維京人神域之戰(命運之手2游迅評測:玄學救非 擲骰改命)
維京人神域之戰文章列表:
- 1、命運之手2游迅評測:玄學救非 擲骰改命
- 2、被玩家錯過的十款超好玩游戲沒玩過的快來試試吧!
- 3、列王的紛爭維京文明兇猛來襲 全族大搞房地產
- 4、不止戰神4,為什么游戲里出現了越來越多的北歐神話?
- 5、推薦10部2019年值得一看的動漫作品
命運之手2游迅評測:玄學救非 擲骰改命
菊花獸
隨機性,這是一個令很多玩家欲仙欲死的名詞。一款極具隨機性的游戲往往能夠使玩家在做出選擇,系統每每逼迫玩家做出艱難的抉擇但沒有人知道的是,在這項選擇背后將面臨什么,或許是一帆風順的巨大成功與收獲,亦或許是死亡。
隨機性,這是一個令很多玩家欲仙欲死的名詞,一款極具隨機性的游戲往往能夠使玩家在做出選擇的過程中體驗到步步為營的危機感。系統每每逼迫玩家做出艱難的抉擇但沒有人知道的是,在這項選擇背后將面臨什么,或許是一帆風順的巨大成功與收獲,亦或許是死亡。這樣的游戲總能讓玩家樂在其中,或許是出于對這樣冒險感的期望與喜愛,即便每次抉擇都會付出慘痛代價也依然樂此不疲地重新開始著游戲。這就是Roguelike游戲的魅力所在,而《命運之手》正是這樣的一款游戲!
四選一……抽哪張好呢?
《命運之手》初代發售于2015年2月17日,有許多人在試玩這款游戲之后也紛紛承認了自己的“非洲人血統”,對于極為個別的“歐皇”也總是扔出嫉妒與怨毒的眼光,期待著下一次的抽卡能將他逼到絕路。在游戲后期更新加入的國語配音讓玩家久久無法忘懷每次進入游戲發牌人總會叨叨的那一句“老哥穩”。今年的11月7日,《命運之手》也迎來了續作,無論是非洲人也好歐皇也好,紛紛第一時間進入了游戲。而《命運之手2》延續了初代的玩法并加以強化,讓不少玩家的臉上總是陰晴不定時而得意時而沮喪時而驚恐萬分,這也恰恰是這款游戲讓玩家愛不釋手的重要原因之一。
雖然更加考驗運氣,但玩家還是有得選的
運氣依然是《命運之手2》非常側重的一點,而作為其續作,《命運之手2》的核心玩法相比于前作有了不小的提升。如果將《命運之手》比作一幅惟妙惟肖的畫作,那么《命運之手2》則是將這幅畫作具現化的一整個立體環境。
在本就非常有趣的設計之下,本作顯得更加“RPG”,相比于前作固定的人物設定,本作更加自由一些:守衛雇傭玩家屠殺窮人的時候,玩家甚至可以選擇屠殺這些窮人或是幫助窮人打倒守衛。整體來說并不那么線性而對于選擇的優劣來說也是視需求而定。
相比于前作而言《命運之手2》讓玩家擁有了更多選擇的空間,也有了善惡的分歧使這款游戲更加符合角色扮演的特征,更多的選擇帶來的結果會更加的考驗玩家的運勢,但有時候除了運氣也能有真實存在的能夠決定游戲歷程的東西——動態視力。
與前作相同,本作的抽卡系統依然是在你眼皮子底下洗牌后再從中抽取一張,在洗牌的過程中玩家能否通過自己的眼力看出哪張牌在洗牌后排列在哪個位置,就成為了是否能夠轉歐改命的關鍵所在,也正因如此充斥著玄學氣息的抽卡也能讓玩家聚精會神地去觀察。
令人痛苦的轉盤,眼睜睜看著自己選擇死亡
無論是在游戲方式還是細節上《命運之手2》都顯然握住了玩家的心,作為一款以跑團為基礎規則的游戲卻摒棄了本身跑團的復雜性,簡化成了:選擇路線-翻出事件卡-抽取機遇卡或擲骰-戰斗-抽取獎勵卡等流程,由于這些流程全部由電腦計算完成,看似繁瑣的流程卻顯得雜而不亂,能夠讓玩家在非常流暢的情況下進行整場游戲體驗。
延續前作風格,趣味性大幅提升
在游戲基本規則方面近乎完全照搬地繼承了前作的內容。跑地圖追求高級的裝備與良好的狀態并且觸發事件獲得令牌最終打敗boss,獲得事件的令牌后則可開啟后續事件也能算得上是支線任務。
使用令牌獲取新的卡牌
不過在細節方面卻是增加了一些有趣的地方:每個關卡會有不同的特殊數值,并且玩家不再孤軍奮戰。在戰役關卡中,玩家有時需要收集一些其他的東西譬如招募士兵為自己而戰或是獲得祝福,這些會在戰役關卡內或是在boss戰中為玩家提供一些幫助。這些東西讓玩家即使在獲得了最強裝備和最佳狀態后依然有理由去探索地圖,玩家擁有了更多的選擇與成長空間的同時也必須承擔更大的風險。
為了平衡這些東西為玩家帶來的收益,在戰斗方面敵人則變得更強了許多這一點的體現尤為明顯。在徹底上手戰斗系統后前作在對付雜兵的時候往往有很大幾率能夠無傷,但在本作中由于不同敵人種類之間差異過大在多種類敵人同時出現的情況下如果注意力不集中則很有可能出現失誤,并且有個別兵種譬如狂戰士在遭遇防御反擊之后并不會出現硬直而是會繼續追擊讓玩家更是防不勝防。
與設計方面體現的優秀相比,戰斗則表現出了《命運之手2》延續前作所擁有的種種不足,雖然改掉了前作那僵硬的動作但在戰斗中雖然時間極短但依然存在的操作延遲卻略微能夠影響游戲體驗并且攻擊判定范圍會稍大于模型運動范圍也遭到了玩家的瘋狂吐槽。而從1代就讓人感受到的偏小的戰斗格局在本作中依然存在不過值得一提的是:游戲中敵人種類非常豐富,并且會根據不同的戰役關卡有著不同的故事地理背景,通過這一點每一個區域都會有符合其地理位置獨一無二的敵人種類。
在友方角色這一邊,本作也讓玩家避免了孤軍奮戰,首先取消了角色職業選擇取而代之的是加入了同伴系統并且在個別戰斗中也會有有方勢力加入戰斗,此外,在個別關卡中所存在的招募士兵系統也會給玩家帶來友軍士兵。鑒于這個游戲的操作手感再加上如此明顯的兩軍對陣的即視感反而有些許顛覆《命運之手》反而是像另一款較為古老的動作游戲——《維京:神域之戰》。
較為遺憾的是,本作首發并沒有中文配音。鑒于前作同樣是在游戲后期更新才有的中文配音這一點來看,在今后的版本也極有可能讓廣大玩家在游戲中再次聽到那一聲熟悉而又魔性的“老哥穩”。
結語
《命運之手2》是一款極為強調“血統”的游戲,正所謂“眼力改變命運,擲骰重筑人生”,玩家總能為自己好到爆炸的運氣而雀躍也總能為自己爛得可以的運氣忍俊不禁。雖然這款游戲總是充斥著失敗卻很難帶給玩家挫折感,每一次的都不盡相同的游戲體驗與令牌的逐步獲取也讓游戲極具耐玩度,這是一款無論是roguelike愛好者亦或是跑團玩家都不容錯過的一款佳作。
被玩家錯過的十款超好玩游戲沒玩過的快來試試吧!
今天小編給大家介紹幾款可能不常見的,但是卻很有趣的游戲希望大家喜歡!
1.愛麗絲:瘋狂回歸
麻辣馬工作室制作、EA發行的一款動作冒險類單機游戲,該作為恐怖奇幻風格,劇情設為距初代10年之后,玩家將扮演一名精神病患者愛麗絲,在真實世界和她幻想中的奇幻世界穿梭并與各種古怪的敵人戰斗,愛麗絲的使命就是找出她家人遇難的真正原因。小蘿莉的憤怒!
2.維京人:神域之戰
Creative Assembly開發的游戲。該作是以北歐海盜文化為主題的游戲作品,游戲中玩家扮演一名強大的北歐戰士與北歐神話中的眾神展開戰斗,以阻止神界大戰眾神黃昏的發生。本作將有嶄新搏斗場景與古神的賦與肉體特色。玩家將要扮演的是一名英勇的戰士,為了保護諸神的領土不會在巨人族與死亡女神赫拉所引發的眾神黃昏戰役中覆滅,而展開的血腥戰斗。
3.黑暗地帶
Digital Extremes開發的一款射擊游戲。游戲虛構故事線始于1987年美蘇某機密海域,一艘U8潛艇發生事故,蘇聯海岸巡邏隊員為上前檢查。在護衛慘叫救命之前用劍刃砍到他們的臉,有種合金裝備的感覺。你可以把敵人打到空中,也可以用獵槍射殺它們,這些都是動作游戲玩家所熱衷的。
4.戰場女武神3:塵封的硝煙
SEGA開發的一款SRPG游戲,劇情上是以外傳形式存在,時間上是和第一部同時進行的,副標題塵封的硝煙意味著這是一場不為人知的戰斗故事。
5.特殊行動:一線生機
背景設定于阿聯酋迪拜。在游戲中,迪拜被嚴重的沙塵暴所掩埋。你會看到可憐的孩子們被迫呆在那些曾經無比輝煌的建筑的殘骸中避難的場景。我們的主人公,三角洲部隊上尉Martin Walker將奉命尋找為疏散迪拜平民而失蹤的John Konrad上校。但是John Konrad上校因為這次災難而精神失常,他殺光了之前派去營救他的三角洲部隊。這次就要靠你,也就是Martin Walker上尉如何完成使命了。
6.阿修羅之怒
本作是一款游戲基于虛幻3引擎開發的動作類游戲。在本作中,憤怒會成為一個關鍵詞。主人公阿修羅受傷越重,越處于困境,就越能發揮出強大的力量。制作人告訴玩家,游戲將會帶來超乎想象的感受,甚至讓玩家覺得這真的是游戲嗎。
7.NBA街頭籃球4 主場作戰
游戲將真實再現街頭籃球快節奏的刺激游戲場面,玩家可以在游戲中穿梭于街頭巷尾,在城市中的各個球場磨練自己的本領,挑戰心目中的NBA球星。通過不斷地比賽來提升自己在街區中的聲望,向著傳說中的街頭籃球高手前進。
8.死刑犯:罪惡起源
在游戲中,你可以深切的感受到故事情節等都帶有沉默的羔羊的影子。不過,游戲中的特工將仍是以男性為主導地位,玩家在游戲中將扮演一位名叫伊桑·湯姆斯的FBI連環罪案調查科探員,他的職責是專門追蹤連環殺手,一次,他在奉命前往美國中部一座偏僻的監獄審問連環謀殺犯時,發現整個監獄的囚犯和獄警都處于狂暴狀態,究竟發生了什么事情?
9.致命預感
一款獵奇的開放世界RPG,游戲中你扮演特種探員Francis York Morgan調差兇殺案。你會定期從咖啡杯得到超自然信息,帶你進入怪物橫行的地獄位面。
10.地牢圍攻3
Obsidian開發的角色扮演類游戲,游戲劇情是只有Square Enix和Obsidian Entertainment才能表現的故事,玩家可以自定義自己的角色。你將穿越整個大陸,和幾個同伴一起,運用華麗的魔法和強大的武器消滅王國中的罪惡分子和兇惡的野獸。
有興趣的小伙伴們去玩玩感受一下吧。
列王的紛爭維京文明兇猛來襲 全族大搞房地產
全球同服戰略手游《列王的紛爭》年度資料片“文明崛起”正在公測中,匯聚大和、維京、龍裔三大古老文明,展現中世紀東西方各具特色的歷史風貌,與你一同見證波瀾壯闊的戰爭史詩。今天我們就來看看充滿熱血與激情的維京文明。
【信奉眾神的北歐海盜】
公元8世紀到11世紀,維京人在北歐的大海上稱霸一時,歐洲沿海各國無不對其聞風色變,他們的悍勇無人可及,足跡遍及歐洲大陸直至北極的廣闊疆域,“北歐海盜”成了他們的名片,開創了充滿殺戮和戰爭的“維京時期”。
其實戰斗只是一部分,維京人信奉阿薩神域眾神,他們熱愛航海,喜歡自由放縱的生活,詩歌成了生活中必不可少的浪漫元素,可以說,維京文明并非只有冰冷的殺戮,而是充滿了文化底蘊和色彩。他們采用部落領主制度,對先輩祖靈充滿了敬畏,同時也以戰場殺敵立功為最高榮耀。因此他們在戰場上無懼死亡,無論奴隸還是貴族,到了戰場上,都是披荊斬棘的戰神。在他們的信念中,只有神靈,才能讓他們屈服!
【城建速度提升擴張更快】
別以為這個縱橫海洋的民族不擅長玩房地產,在年度資料片“文明崛起”當中,維京文明擁有更快的城建速度,可以讓帝國城市更快速地屹立在極寒領域的大陸上,成為冰天雪地當中璀璨的星光。玩家選擇維京文明,也可以深切體會在城市建設方面的快感,坐坐高樓平地起,讓其他文明羨慕去吧!
【維京硬漢壓制敵方弓兵】
維京文明擁有強悍的戰斗力,在戰場上驍勇突殺無人可擋,能夠對敵方弓兵進行有效壓制,削弱其攻擊力。想要戰斗,就來硬碰硬的短兵相接,這是維京人的戰斗信仰。維京的英雄“靈魂醫者”還可以擴大傷兵容量并提升治療速度,更能夠將死亡的戰士變為傷兵,最大程度保證戰場有生力量,讓味精的部隊變成一只打不垮的洶涌洪流。
更快、更強、更猛,是維京文明融入血液的戰斗意志,崇尚自由與力量,讓維京文明能在北歐的大海上縱橫馳騁,成為所有敵人恐懼的夢魘。《列王的紛爭》年度資料片“文明崛起”正在全球掀起一輪戰爭狂潮,給每一個喜愛戰爭策略游戲的你,帶來更暢爽的體驗。
關于《列王的紛爭》
《列王的紛爭》是一款全球同服RTS SLG即時策略戰爭游戲,您將扮演中世紀城堡領主,在精美的3D世界中,建造宏偉的城市,提升榮耀等級,造就恢宏的奇跡建筑,組建驍勇的軍隊,培養強大的巨龍,征服敵人的城鎮和領土,成為萬世景仰的君王,體驗實時戰爭的熱血!
現在就進入游戲!即時翻譯系統助您和全世界的領主成為朋友,爭奪豐富的資源,搭配強大的軍團,保衛王國的領土,對抗越境來犯的敵軍,勇闖遠古惡龍盤踞的戰場,共創榮耀與傳奇!
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不止戰神4,為什么游戲里出現了越來越多的北歐神話?
最近幾年,諸神黃昏、雷神之錘、索爾洛基等典故越來越為人熟知,漫威系列里塑造的經典雷神形象和阿斯加德神域中的混亂家務事已經足以讓人印象深刻,而其他諸如權利的游戲、美國眾神等電視劇都或多或少地借鑒了北歐神話——當然,作為一名游戲博主,除了講這些這些為傳播北歐神話添磚加瓦的影視作品,還要說一點就是在游戲領域中,含有北歐神話元素或者以北歐神話為背景的游戲也是越來越多。那么今天我們就和前幾期的克蘇魯神話告一段落,開啟對另一種文化的討論和淺度科普(doge)。
先不說戰神4又或者是刺客信條英靈殿這樣的同人作品,本期主要講文化背景,下一期才會正式講游戲相關產物。
畢竟很多人先入為主,看影視作品玩游戲,導致對北歐神話有著錯誤印象,比如在神話中洛基是奧丁(Odin)的結義兄弟,在雷神系列中洛基則作為奧丁的養子,索爾的兄弟出場。當然,二次創作這么改肯定有他的理由,就好像阿特柔斯在結局才揭曉他還有個名字叫洛基,奎爺父子倆也把諸神黃昏的幸存者曼尼和摩迪一頓暴打。
好了,說了這么多,我們首先來講講北歐神話原本背景是怎么樣的。
北歐神話主要以口頭傳播形式,在公元1、2世紀開始流行。如其名所示,最早流傳于芬蘭、瑞典、挪威及冰島一帶,是日耳曼民族之一的斯堪的那維亞民族(維京人的祖先)所創。不過值得一提的是,芬蘭早已經退出群聊,因為人家有自己的芬蘭神話。
之后勇敢粗獷的維京人在8世紀之后開創了歷史上有名的維京時代,他們開始從北歐地區向外部探索,但是由于缺乏文字流傳以及前期的基督教打壓,所以北歐神話并沒有形成系統的記錄。到了10世紀左右,你說這維京海盜享譽全球,他們的文化不也應該有一批信徒嗎?可惜,維京海盜可不會說,北歐神話了解一下需要嗎?
由于沒有官方文字的系統記載,也不像人家的基督神話早已經發展成熟,所以這北歐神話并沒有隨著維京海盜的名聲越傳越廣,反而維京海盜每到所掠奪之地便會受基督教文明的影響,想象一下,燒殺搶掠之時,傳教士禮貌地問上一句:“我們偉大的主,耶和華了解一下需要嗎?”剽悍的維京人還不得楞那么一下子。
其實說到底,你看隔壁傳教士人手一本圣經,還各種希伯來文,拉丁文研究來研究去,十分復雜,儼然已經形成了一種學術研究流派了,而北歐神話還靠著口口相傳,實在吃虧。
但是北歐神話其實是有那么一本參考書的,叫《埃達》,還分兩部,老埃達的作者和成書年份已不可考,但成書時間大概是在公元9世紀末至13世紀,為什么跨度這么久呢?因為這本書是由流傳在北歐地區的口頭文學作品的筆錄和集成組合的,也就是說隨時隨地有靈感有故事,就會寫上去,后者新埃達不用細講,因為后者是對前者的注釋和理解。
有趣的是,這本書是由人家基督教傳教士發掘整理的,所以里面還有些基督教色彩,后文會提。于是啊,在這黃金時期,維京人踏上歐洲大陸,影響了后世的騎士文化,攻占了不少城鎮,但是卻唯獨沒有傳播出自己的文化,反而在維京時代式微之際,也就是10世紀末,這群北歐人建立了自己的王國,同時接納了基督教的傳播。13世紀以后,維京人從海盜老老實實開始做起了生意,歐洲教會的勢力大增,北歐神話開始失傳,維京人也開始改信基督宗教,只剩冰島這一方天地還保留著原汁原味的北歐神話。其實,這種小眾和傳播不流行也為北歐神話現在的傳播流行而提供了好處。比如說魔改劇情,雷神系列里親戚關系錯亂,戰神4里更加謎語人,這就給創作者一個很好的發揮空間,相反,我們很少看到基督文化的魔改,為什么呢?大家心里清楚。
而這就是北歐神話的現實背景故事。
北歐神話內的故事,也是十分有趣。我在克蘇魯神話的某一期說過,北歐神話獨樹一幟,不像中國神話中的神完美無缺、無欲無求,也不像基督神話中的神凜冽不可侵犯,是少有的一神教神話,更不像希臘神話一樣狗血關系有點多,神是永生的一般。最重要的是沒有哪一個神話會寫出諸神黃昏這樣幾乎全神覆沒的章節。
接下來,咳咳!開始講重點了。
我們要開始進入北歐神話冒險小分隊的行列里了,
很多都是由混沌或者深淵來開場的,北歐神話也不例外。北歐神話將他們的創世鴻溝稱之為“金倫加鴻溝(Ginnungagap,意思是“裂開的深淵”或“難以逾越的虛空”)”,
早在世界和萬物還未誕生之前,在金倫加鴻溝的北方就存在著一個名為“尼福爾海姆(Niflheim,霧之國)”的區域,這里是是冰雪的世界,非常的寒冷和黑暗。然而在尼福爾海姆的深處有一眼永不枯竭的泉水,叫做赫瓦格密爾泉。這眼泉水一看就來歷不凡,在這樣的極寒之地也并未凍住,反而流出了12條支流,其中最大的一條支流中含有一種叫EITR的物質,無色無味,但是有著劇毒。當12條支流流遠,泉水的力量消弱,它們像普通的水一樣,被凍住,如此反復,夾雜著霜雪,這里形成了厚重的雪原和冰川。
而在金倫加鴻溝的南方,存在著一個被稱為“穆斯貝爾海姆(Muspelheim,火之國)的區域,與北方的極寒之地尼福爾海姆相對立,穆斯貝爾海姆是火焰和光芒的世界,整個世界到處都在燃燒著熊熊烈火,非常的炎熱和明亮。
北方寒冷,南方炎熱,一邊的霜雪攀爬延伸到了那個創世鴻溝,另一邊的火星飛濺,也躍入了創世鴻溝,雙方相見,只聽呲呲的聲音,啊~這就是物理!在冰與火不斷的交織中,水滴獲得了生命,幻化成了初始巨人尤彌爾。
所以巨人是最早出現的種族,但是——啊~這又是一個值得一提的事情。巨人是不是聽著就很巨大,玩戰神4得知奎爺的老婆勞菲是個女巨人的時候,有沒有被驚呆,奎爺雖然勇猛但是是怎么HOLD住巨人的呢?其實很多巨人,特別是女巨人,身材并不很高大,反而像人類一般是正常身材,所以只是種族叫巨人,實際上和巨大的人沒有什么關系,特別是勞菲,埃達里說她是“既苗條又虛弱”。
話說回來,尤彌爾生前和一只母牛相依為命,他吃母牛的奶存活,母牛舔地上的冰雪過活。這兩個生物呢,為北歐神話的生育事業做了重要貢獻,當然不是蘇格蘭人那樣,尤彌爾有天喝著奶,從腋下和腳下長出了許多巨人。
而那只母牛舔舐冰雪時,把阿薩神族乃至整個北歐諸神的祖先布利從冰雪里舔出來了。英俊溫柔的布利不喜歡隔壁粗暴的巨人鄰居,于是他自己一個人生了個孩子,生完就被尤彌爾給殺害了。而這個孩子叫包利,十分不得了。包利和隔壁女巨人生了三個孩子,三個孩子都很爭氣。分別是奧丁、菲和威利。這三兄弟創造了人,同時也殺掉了巨人尤彌爾。
尤彌爾死后,血液滔天,成了一場大洪水,殘存的巨人種族劃著小破船去了東方,建立了自己的國度叫約頓海姆,繁衍出了冰霜巨人,并和神族勢不兩立。
而后的情節和夸父很像,大概所有神話都有很多相似之處。他的血液注滿了金倫加鴻溝,成為海洋,海的東西兩端分別是巨人國約頓海姆以及華納神族的國度華納海姆。諸神讓尤彌爾的軀干漂浮于血海之上,成為土地,骨頭為山脈,毛發為樹木,頭蓋骨扣在大地上,成為天空,腦髓為云,被打碎的牙齒成為散落各地的石頭,眉毛被做成一道堅固的墻壁包圍了整個大地,用來阻擋冰霜巨人的入侵。
奧丁取出南方火之國的火焰,制作了太陽、月亮和星星,讓世間有了光。諸神以樹木創造了人類,將大地交給人類居住,這便是人類世界米德加爾特。
諸神在天空之上選擇了一處陽光普照的地方建立了神國阿斯加德,作為自己的居處。
尤彌爾的尸體上長出了許多蛆蟲,這些蛆蟲被諸神賦予了靈性,變成了精靈族,其中向光一面的蛆蟲變成了光明精靈,背光一面的蛆蟲變成了黑暗精靈。
諸神十分喜愛光明精靈,便在阿斯加德附近建立了精靈國亞爾夫海姆供精靈們居住。
諸神也以巨人血肉創造了矮人族,并在地底深處建立矮人國斯瓦塔爾夫海姆供矮人們居住,在死亡女神海拉出生后,奧丁將海拉發配到北方的極寒之地霧之國,尼福爾海姆,在那里以海拉的名字建立了死者之國赫爾海姆。
尤彌爾的心臟中又生長出了世界之樹,這棵樹穿插了世界中的七個國度,并延伸至世界之外的霧之國尼福爾海姆和火之國穆斯貝爾海姆,將它們連接起來,形成了當今的九大世界。
在這里你能看見巨人、諸神、精靈、侏儒和凡人五個種族之間的有趣交往。還可以通過世界樹領略九大世界的奇妙,我們人類就住在米德加德~不錯,最近那個很火的米德加德部落就是和這個地方同名,不用多說,這游戲也是借鑒了一些北歐神話。值得一提的是米德加德有個更加接地氣的名字叫中庭或者中土(midgard),而指環王里人類居住的地方也叫中土,更巧的是托爾金這個虔誠的基督教徒也承認借鑒了一些北歐神話,所以我不得不將中土和米德加德有所聯想。
不僅僅是指環王受到影響,我們知道很多RPG游戲的直接源頭是龍與地下城。而龍與地下城仔細探究,也是集前人所長,里面的矮人、暗夜精靈等設定的源頭就是北歐神話。
好了,現在九大世界誕生完畢,北歐神話的大致背景也就講到這里~
推薦10部2019年值得一看的動漫作品
大家好!
因為疫情的原因我一口氣補完了去年沒有看完的優秀作品,不得不說,2019年全年的動畫新番質量是相當的高!所以今天,給大家安利一下2019年最值得一看的十部動漫作品。【排名不分先后】
「約定的夢幻島」
孤兒院無憂無慮生活的孩子們,發現了一個驚人的事。他們身邊圍繞的其實全是假象。
孩子成長到十二歲就可以被領養的事,實際上是被當成食物販賣。當了解到殘酷的真相,孩子們一個個被怪物當成食物時,他們開始謀劃逃離這個宛如養殖場的孤兒院。
「BEASTARS」
一個食草動物和食肉動物同在一所學校,兩種族共存相安無事。
但某天羊駝卻遭到食肉動物殺害。而平時和羊駝交好的灰狼,被懷疑是頭號嫌犯。
動畫化后的3D和令人驚艷的配音,使得整部作品提升到了相當的高度。
「輝夜大小姐想讓我告白~天才們的戀愛頭腦戰~」
不論家世還是人品都很優秀,人才云集的秀知院學園。
在此學生會相遇的副會長·四宮輝夜,以及會長·白銀御行本該被對方所吸引,然而,過了半年卻仍然什么事情也沒發生。
這兩個自尊心極強而又不坦率的家伙,陷入了總是想著“如何讓對方告白”這種麻煩的事態。直到戀愛開花結果之前“頭腦戰”戀愛喜劇,開戰!
「進擊的巨人 第三季 Part.2」
巨人真的沒什么說的,作為2013年的現象級動漫當年在國內掀起的熱度一度是碾壓級別,擁有霸權制作,第三季兵長砍猴更是直接砍上微博熱搜。
「擅長捉弄人的高木同學」
男子中學生西片,與古靈精怪鄰座女孩高木同學相遇之后的校園生活。一直以來高木用各種方式捉弄西片,西片絞盡腦汁想進行反擊,每集都以一個不起眼的瑣事為主題,帶出兩人之間有趣的互動。
「鬼滅之刃」
時值日本大正時期。 傳說太陽下山后,惡鬼出沒吃人。
名叫灶門炭治郎的平凡少年,靠著賣炭來維持一家的生計。
某天他回到家卻發現家人全都遭到殘殺,只剩禰豆子身體還有余溫,然而她異變成兇暴的鬼,為了尋求拯救妹妹的方法,炭治郎踏上了斬鬼的冒險旅程。
「冰海戰記」
動畫主要講述維京人的海上故事,他們就是公元8世紀到11世紀一直侵擾歐洲沿海和不列顛島嶼的“北歐海盜”。
這部番的制作陣容相當不錯,制作公司是WIT STUDIO也就是制作了巨人的“霸權社”。
但是這部番自七月份開播以來,所獲得的成績卻是十分慘淡,又是一個好看不火系列。
后面有時間在盤點一期好看不火動漫吧~我好想過新手期求波關注o(╥﹏╥)o
「多羅羅」
時為戰亂時代。醍醐之國的領主景光為了領地的繁榮而與魔神進行交易,作為代價而獻上了自己的兒子。時光流逝,而在某一天,居無定所的年幼“多羅羅”遇到了一個雙腕是刀、全身都是人造之物的少年。
「刀劍神域 Alicization」
桐人醒過來,發現自己進入到了都是參天巨樹的假想世界中,想不起來之前的記憶。為了尋找線索在附近亂逛的他,遇見了一名正在砍樹的少年。刀劍神域不必多說什么看就完了。
「皿三昧」
初中二年級的矢逆一稀、久慈悠、陣內燕太三人在某天,與神秘的河童型生命體相遇,并被奪走了尻子玉而變身成為了河童。目前《皿三昧》已被B站下架,不禁令人惋惜。
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