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城堡戰爭平衡版指令(泰拉瑞亞1.4漢化電腦版 附游戲教程)

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城堡戰爭平衡版指令文章列表:

城堡戰爭平衡版指令(泰拉瑞亞1.4漢化電腦版 附游戲教程)

泰拉瑞亞1.4漢化電腦版 附游戲教程

喜歡玩沙盒類游戲的玩家都知道我的世界這款非常火爆的游戲,但與它相似的游戲例如:泰拉瑞亞也是很不錯的,這是一款由Re-Logic公司開發橫版像素風游戲,在游戲中,玩家將被扔進一個完全隨機生成的像素世界中,手頭的工具意味著玩家需要造東西、探索世界并打敗怪物。此外,還可以制造武器戰勝各種各樣的敵人及群落、挖掘地下尋找器材配件、金錢和其他有用的東西,收集木材,石材,礦石等資源,用世界里的一切創造你需要的東西并守護它,所創造出來的東西也許是各種稀奇古怪的,但這給了玩家充滿了探索的動力。與我的世界相比較來說,兩者都是像素風的畫風,雖看似相同但實則卻大有不同,泰拉瑞亞游戲各個注重于冒險,其多樣性、耐玩性、趣味性要遠遠超過我的世界,并且從戰斗的體驗、手感上來講,算在非沙盒橫版游戲里也算是合格了。同時游戲不存在于饑餓度,以魔法值概念為創新,還引入了生存模式、旅行模式,相當于我的世界中的半個創造模式,玩家需要先搜集到足夠多的同種物品才能解鎖相應物品的無限復制,無論是在操作體驗,還是技術上的深度是絕對不一般的,因為都是沙盒游戲,并無其他大致的好與壞,只是側重的核心點不一致,如果你是戰斗、探索黨,那么泰拉瑞亞1.4漢化電腦版絕對是你的最佳選擇。
下載:

http://www.ddooo.com/softdown/212807.htm

游戲介紹

挖掘,戰斗,探索,建造!在這個動感十足的冒險游戲里沒有什么是不可能的。世界是你的畫布,地面是你的油漆。
拿起你的工具出發!制造武器和各種各樣的敵人作戰。前往地下尋找配件,金錢,以及其他有用的東西。收集資源創造你的世界所需要的一切。建造一棟房子,一個堡壘,甚至是一座城堡。人們會搬到那里居住,而或許他們還會賣給你不同的商品來協助你完成旅程。
但要注意,那有很多挑戰在等著你……你能完成任務嗎?

泰拉瑞亞1.4怎么遠程聯機

首先需要進入Terraria游戲中建立一個角色,要是之前有角色可以不用再重新建立;


然后建立新的地圖。要是之前已經建立好了地圖,這一步可免;


建立完角色跟地圖完后退出游戲。然后在游戲目錄下雙擊Terrariaserver.exe;


輸入所需要在聯機模式下打開的地圖對應的編號,在我這邊是1所以輸入,然后回車;


在接下來的界面中輸入所需要參加游戲聯網的人數,然后回車。最多可以允許8人進行聯機;


當出現serverPort是直接回車就可以了。在接下來一路回車就可以了;


當出現以下提示時說明已經成功建立了服務器。在游戲過程中這個dos界面都不能關閉;


然后在打開游戲,選擇多人游戲,如果你是主機的話選擇創建游戲,如果別人已經創建了游戲你要選擇加入游戲。然后選擇角色;


如果你不是主機,而是分機。則需要輸入主機的ip地址。你是外網加入主機的服務器可以在主機的瀏覽器百度ip,則可以獲取主機的ip。如果你是局域網加入主機的服務器,可以在網絡和共享中心中的本地連接的詳細信息中查看


輸入主機的ip,則可以成功的加入主機游戲當中。最后就可以成功的和小伙伴們一起愉快的探險了。

泰拉瑞亞1.4種子代碼大全

游戲中如果不輸入代碼的話就是隨機生成地圖,一張資源分布均勻的地圖往往能夠讓我們的游戲進程發展的更加迅速,而很多玩家們并不知道最舒服實用的地圖種子是什么,那么就由小編來告訴各位吧:
該地圖種子是05162020,這是泰拉瑞亞1.4版本的更新時間。
初步跑了一下該種子的圖,發現了一些有意思的東西。
-該種子創造的世界必定同時存在腐化和血腥兩種地形,而且一定是各占一半,一左一右,不會離出生點太近。
-地圖兩邊都有巨大的世界樹生物群系,超過5個以上的世界樹。
-地牢存在于一個世界樹內,在地底下,且老人在里面,不會招惹地牢守衛。
-右方有將近3處叢林,可以進行大量的探索。
-開局初始NPC為派對女孩,而不是普通的向導。
-地圖內的每處沙漠都必定帶有綠洲,存在地下沙漠地形。
-除了邪惡地形洞穴和世界樹樹根,極端缺乏地表洞穴,但也不是完全沒有。
-存在沙漠空島,雪地空島和大量水池空島,沙漠和雪地空島有噴泉,似乎沒有普通的空島。
-海洋底部有極深的洞,洞里的水量幾乎等于一個新海洋,洞的盡頭有一個水箱。

更新內容

1:慶典(煙火炮)2型,在官方的演示視頻中,我們不可以確認這個東西有沒有自動瞄準功能(但我感覺有,畢竟在視頻中有幾個子彈追殺了怪物,90度轉彎的那種),但唯一可以確認的是這把道具它的射擊速度那可是相當的快,所射出的東西會有著不一定的大小以及顏色,以及目前這把道具被我們戲稱為“小蝌Dou找媽媽”。
2:隕星炮2代,非常強力的一把武器,當“隕星炮2代”所射出的星星命中一個敵人的時候,敵人的周圍會出現白色的突刺物向敵人中去,并且白色突刺有可能會隨著敵人的大小或者數量而增加。
3:泰拉之刃新最終形態,目前新的泰拉最終形態官方還沒有發布演示視頻,但是泰拉的Cenx表示新的泰拉之刃最終形態會強于瞄刀。
4:火花法杖升級,還記得泰拉里的那把火花法杖嗎?這次它將要迎來一次升級,同樣的,該道具的演示視頻還是沒有公布。
5:真紅沖擊波將要重新加入!
6:新召喚類法杖!這是第一個要介紹的法杖,該法杖會召喚一只外形像狗并且整體呈白色的生物,改生物會向周圍的敵人來一個沖刺,在沖刺的時候,改召喚物會變成一推特效像沙子的東西,并且,改召喚物可以多個攻擊,如果周圍有5個敵人,那么該召喚物在第一次沖刺完后,不會停下,而是會向周圍的敵人都攻擊了一遍,然后再停下緩沖一下,然后再開始進行攻擊。
7:新召喚類法杖!該召喚物對于了解過上次1.3.6的更新內容的玩家們來說,應該都知道,該召喚物名為“血蛙/吸血鬼蛙”,該召喚物的速度敏捷,并且傷害挺高(可以對一個哥布林弓兵造成3/1血量的傷害),而想要獲得該召喚物法杖的具體方式,那就是在血月的時候刷刷了。
8:新寵物!會發光的蝙蝠,當在裝備該道具的時候,玩家的周圍會出現4只紅色并且有會發光的蝙蝠(蝙蝠整體顏色為紅色)。
9:新炸彈!該炸彈在之前的文章提到過,此炸彈的名字叫做“圣甲蟲炸彈”,具體效果為該炸彈可以依附在任何方塊上,在爆炸的時候范圍會呈現于一條直線而不是一個圓。
10:新礦車!新的鯉魚礦車以及更多各式各樣的礦車將會一同加入到1.4.0,并且有趣的是每個礦車都會有各自的動畫效果。
11:玩家貌似可以對NPC造成傷害,但是不會太大,而且在這個演示視頻中試煉人偶穿著一身衣服并且還可以動最后還可以脫,雖然到最后還是不知道是玩家可以對NPC造成傷害,還是新的機制?
12:彩虹尾跡!裝上這個之后就可以像彩虹喵一樣了。
13:魚餌?在視頻中一個人物往大海里丟了一些像魚餌的東西,具體還不確認是不是魚餌。
14:新的靴子!沙丘行者靴,具體效果大概是,穿上該靴子的人可以在沙漠中跑的很快,甚至還不止,有可能還會更加的快!
15:新的箱子!沙漠匣~
16:新的寵物!目前所知的有紅色熊貓以及增加更多各式各樣的新寵物。
17:新的陷阱!玩家該要小心了!本次將會在1.4.0增加3種新的陷阱。
18:新家具!可以掛頭盔的架子。
19:新家具!仙人掌廁所!

Decentraland:30天內收入翻千倍,虛擬世界的罪惡之城

圖片來源@視覺中國

來源 | 海外獨角獸,作者 | Mario Gabriele,編譯 | jessie,penny

1905 年,一條連接鹽湖城和洛杉磯的鐵路剛剛建成,它沿著一個人煙稀少的小鎮蜿蜒而過。因其作為鐵路中轉站的優勢,這個小鎮逐漸擴張到 110 英畝,發展成了一個城市。它被稱為拉斯維加斯。

后來的幾十年,拉斯維加斯發展成一個繁榮的大都市。它吸引了許多投資(—最初來自黑手黨,之后來自更多正規渠道),成為全球標志性的旅游城市。直到 2000 年,它的人口還不到 50 萬,卻已成為 20 世紀成立的美國最大城市。2019 年,拉斯維加斯的 GDP 達到 1310 億美元。

少數老人可能還記得拉斯維加斯最初的幾十年——超前于時代是一種怎樣的感受?你能感覺到機會嗎?你能聞到錢的味道嗎?

我想那與今天走進 Decentraland 的感覺相似。這個基于區塊鏈的“元宇宙”擁有俗艷的色彩和九十年代風格的圖形,與美國的“罪惡之城”極其神似。這里有綠色桌布的賭場、奢華的藝術畫廊、昏暗的酒吧、售票的夜總會和隱蔽的聲色場。

Decentraland 有大約 80 萬個注冊用戶,人口已超過拉斯維加斯。根據其現任 CTO 的說法,這個“城市”在 2020 年 12 月至 2021 年 12 月期間擴大了 3,300%。該數字不包括約 70% 并未記錄在系統中的來訪者。

與去年相比, Decentraland 的代幣 MANA 價格上漲了 4,100% 以上。在撰寫本文時,該項目的完全稀釋后市值(幣價*完全釋放后的幣總量)是 65 億美元。

我們應該如何看待如此驚人的發展和價格上漲?

這取決于你問誰。在我采訪的人中,有人指出 Decentraland 的業績停滯不前,用戶日活低,也許扎克伯格對“元宇宙”的關注是上漲的更主要原因。

也有人認為,Decentraland 的市值被低估了,它有潛力成為下一個大型社交網絡、一個繁榮的商業城市以及一種新型“空間”互聯網的門戶。

以下為本文目錄,建議結合要點進行針對性閱讀。

01 什么是元宇宙?

02 起源:世界建設者

Voltaire House(伏爾泰之家)

一片新大陸

千萬美金和 MANA

敞開大門

Meta 效應

03 產品:奇妙的旅程

世界

平臺

協議

代幣

DAO

04 價值:為虛擬世界定價

Decentraland 與 Roblox

“天價”地產

元宇宙商場

05 未來:一個新生的前沿

01.什么是元宇宙?

把 Second Life、Fortnite 和 Roblox 之類的體驗當成元宇宙聽起來非常誘人,它可能會讓你懷疑,是否任何大型在線游戲或協作工具都符合元宇宙的要求?《魔獸世界》是元宇宙嗎?Slack 是嗎?

“時刻”

為了平衡這種表義上的模糊性,一些人提出了替代方案。企業家和創作者 Shaan Puri 認為,元宇宙是一個時刻 —— 一個“我們的數字生活比物理生活更有價值”的時刻。要滿足 Puri 的標準,不需要任何技術變革。按照這個衡量標準,許多數字原住民相信他們已經居住在虛擬世界中,他們最好的朋友們分布在 Discord 服務器,他們主要的資產都是虛擬貨幣。對一些人來說,數字生活已經超越了物理存在?!霸钪鏁r代”何時開始——當對于世界上 51% 的人而言數字生活更有價值的時候?還是 100% ?

Puri 忽略了一樣非?;镜臇|西:地點。在科幻小說《雪崩》中,作家 Neal Stephenson 描繪了一個由單一 66,553 公里的街道組成的虛擬世界,通過類似 VR 的頭盔訪問。雖然詞語不需要完全保留其原始含義,但“metaverse”的內涵很大程度是指,它允許用戶像身處物理世界中那樣體驗虛擬世界??臻g和化身是不可避免的。

空間互聯網

最好、最簡潔的定義來自于虛擬現實的先驅,“虛擬現實建模語言”(Virtual Reality Modeling Language, VRML)的創造者 Tony Parisi。Parisi 總結了七個“公理”:

    只有一個元宇宙。沒有多個“元宇宙”。Fortnite 和 Roblox 不是相互競爭的元宇宙,而是有朝一日可能存在于更大的元宇宙中的“虛擬世界”或“游戲”。Parisi 提倡我們像使用“互聯網”那樣使用“元宇宙”概念。

    元宇宙適用于每個人。根據 Parisi 的定義,元宇宙是無處不在的,全球性的。因此,它使用起來不應該太貴,也不應該太深奧。

    沒有人控制元宇宙。盡管公司會嘗試控制元宇宙,但 Parisi 認為他們注定要失敗,因為他們無法滿足所有需求。去中心化將使創作者能夠更好地反抗壟斷。

    元宇宙是開放的。Parisi 主張它將建立在公共標準之上,就像互聯網產品一樣??赡苄枰⑿碌臉藴室赃m應 3D 環境。

    元宇宙是獨立于硬件的。盡管元宇宙的大部分內容將以 3D 形式被消費,但沉浸感并不是必要的。Parisi 期望 3D “虛擬產品”可以從 2D 顯示器訪問。

    元宇宙是一個網絡。元宇宙不是一個單一的程序,而是一個龐大的信息網絡。用戶可以在其中進行交流、交易和消費。

    元宇宙就是互聯網。這個概念與 Puri 的相似。Puri 相信,隨著時間的推移,互聯網將演變成元宇宙。不過最重要的不是數字價值超過物理價值(盡管數字生活肯定會變得更豐富),而是互聯網開放、協作的方式帶來的新體驗和技術。

在文章的結尾,Parisi 用一句話做了最好的定義:

“元宇宙是經過增強和升級的互聯網,可以持續提供 3D 內容、空間中的信息和體驗以及即時通信?!?/p>

有趣的是,Decentraland 的現任領導者 Agustin Ferreira 認為這個詞不適合該項目。

“我真的不喜歡「元宇宙」這個詞。這不是我們正在建設的重點。” 相反,Ferreira 提倡“空間網絡”或“沉浸式網絡”這樣的說法。

Decentraland 不是元宇宙,但它所開發的技術、營造的社區以及積累的資本,都可能在當前的網絡轉向未來的過程中發揮關鍵作用。不過,雖然擁有振奮人心的使命,Decentraland 卻有一個非?!氨拔ⅰ钡某錾?。

02.起源:世界建設者

2011 年,Manuel Araoz 是 ITBA (Instituto Tecnológico de Buenos Aires)的一名計算機科學專業的學生,這所大學被稱為“阿根廷的 MIT”。在密碼學課程中,他發現了中本聰的比特幣白皮書。阿根廷過去二十年經濟動蕩、貨幣飛速貶值,這一現狀有力地支持了中本聰的觀點。Araoz 十分入迷,正如他在 Decentraland 博客文章中所言:

“這篇論文看起來很有趣。但是當我與我的教授分享時,他們認為這是無稽之談。而我認為這項技術可以改變世界。”

Araoz 開始嘗試在新領域嶄露頭角,推出“存在證明”(POE),被譽為“有史以來第一個非金融區塊鏈應用程序”。POE 充當公證人,允許任何人通過將加密的“摘要”添加到區塊鏈中來“證明”文檔的存在,并在其中添加時間戳。正如其網站所指出的,這是“第一個允許你公開證明你擁有某些信息而無需透露數據或你自己的在線服務”。

Araoz 還加入了 BitPay,當時是一家比特幣支付業務。作為技術主管,他的職責包括在布宜諾斯艾利斯開設辦公室,他在 Palermo Hollywood 選了一座兩層樓的房子。

Voltaire House(伏爾泰之家)

由 BitPay 工程師、ITBA 的朋友和其他早期的加密愛好者組成的 “Voltaire House” 迅速成為深度思考者聚集的地方。其中包括 Decentraland 的創始人之一 Esteban Ordano。他回憶了這個地方與眾不同的部分原因:

“我們都在家工作,午餐時,我們經常就技術、科學、政治進行深入交談。那是非常美好的經歷,一個公開表達自己和一起學習的地方?!?/p>

注:Voltaire,伏爾泰,18 世紀法國啟蒙運動作家、歷史學家和哲學家,以批判天主教會、倡導公民言論自由和信仰自由而聞名。

Voltaire 的成員們試圖將他們的想法付諸行動,建立了一些加密貨幣最有趣的早期實驗和基礎設施。包括:

OpenZeppelin:在 DAO 被黑之后,Araoz 聯合創立了智能合約審計公司OpenZeppelin。它已成為該領域的標準,被以太坊基金會、Brave、Coinbase、Compound 等采納。

Streamium:雖然不再活躍,但 Streamium 是 Araoz 和 Ordano 創建 web3 Periscope 的競爭對手。Streamers 通過比特幣小額支付獲得報酬。

Nomic Labs:Nomic 是 Hardhat 的制造商,一個被 AAVE、Sushi、Uniswap、Celo、Aragon 和其他諸多團隊使用的以太坊開發環境。創始人是 Franco Zeoli 和 Patricio Palladino。

Muun:這個自我托管的比特幣錢包使用閃電網絡,因其易用性和流暢的設計而受到贊賞,由 Dario Sneidermanis 創立。

Big Time Games:雖然尚未完全推出,但 Big Time 是一款基于區塊鏈的多人 RPG 游戲,用戶可以購買虛擬“空間”。它由 Decentraland 的創始人之一 Ari Meilich 創立。

在其最成功的產品出現之前,Voltaire 小集團的影響就已經很有意義了。

注:閃電網絡是一個去中心化的網絡,使用區塊鏈中的智能合約功能,實現跨網絡參與者的即時支付。

一片新大陸

2015 年,Voltaire 的成員湊錢購買了一臺 HTC Vive。VR 設備讓他們看到了空間體驗的潛力。Ordano 將其描述為一個覺醒時刻:

“當我第一次接觸沉浸式 VR 體驗時,感覺就像第一次了解區塊鏈。我認為我們只是觸及了冰山一角?!?/p>

Ordano 與 Manuel Araoz、Ari Meilich 和 Yemel Jardi 一起討論創建新型區塊鏈環境的可能性,那些早期的談話具有 Voltaire 自由放養的哲學午餐談話的基調。在我們的交流中,Ordano 是這樣描述的:

“我們最初的想法是「我們如何構建區塊鏈驅動的虛擬體驗?」 這只是一個思想實驗,而且大多不切實際,但「3D 空間的所有者可以決定空間的某一部分存在什么」的想法開始變得有意義?!?/p>

和他這一代的許多其他人一樣,Ordano 是在大型多人在線角色扮演游戲 (MMORPG) 中長大的。特別是,他在接觸 Argentum Online 后受到啟發,開始從事編碼工作(注:Argentum Online 是模仿 Ultima Online 專門針對阿根廷市場制作的 MMORPG 視頻游戲)。當他和同事們思考構建虛擬世界的潛力時,這些經歷都帶來了關鍵作用。Ordano 指出,他們還受到 Linden Lab 開發的虛擬世界 Second Life 的極大啟發。

接下來的兩年,四人小組推進了他們的想法,一次又一次地回到構建“完全透明的游戲 / 體驗,一種開源并受其社區監管的東西”的想法,那是一種新型的虛擬世界,一個去中心化的土地。

他坦言這是一個只有“瘋子”才會接受的挑戰,試圖在瀏覽器中構建 3D MMORPG 是非常困難的,開源、用點對點的服務器架構、利用不成熟的區塊鏈生態系統?在當時看來簡直是天方夜譚。當我問 Ordano 人們最大的誤解是什么時,他發給我一個meme:

但團隊沒有被嚇倒。從 2016 年開始,該團隊開始開發 “青銅時代”(Bronze Age)版本的“Decentraland”,本質上是一個分割成片地塊的 3D 世界。2017 年 3 月,Bronze Age 部署在了測試網上。

Decentraland

千萬美金和 MANA

團隊測試幾個月后,發布了一份白皮書,概述了他們的愿景:建立一個由社區管理并以鏈上經濟為特色的虛擬世界。該領域的地形被細分為一塊塊土地,詳細信息存儲在“基于區塊鏈的賬本”上。這些 NFT——一個尚未普及也并未在白皮書中提及的術語——可以通過 Decentraland 的特有代幣“MANA”獲得。用戶還可以在商品和體驗上賺錢和花錢。預期的用途包括廣告(想想虛擬廣告牌)、社交互動和數字收藏品。

值得注意的是,Decentraland 的白皮書早于 OpenSea 推出,甚至在 CryptoKitties 的熱潮之前。

2017 年 8 月 17 日,Decentraland 開啟 ico,希望籌集 86,206 個以太坊(當時等于2600 萬美元)。不到 35 秒,份額就被搶購一空。雖然這給 Decentraland 帶來了足夠的建設資金,和最終成交的 2000 個購買者,但還有許多人沒搶到,并對大型購買池搶購大份額感到沮喪。一個名為 “ico.info” 的組織匯集了超過一千名參與者的資金,最終獲得了近 21% 的分配。

Fabric Ventures 的 Max Mersch 是 Decentraland 的第一個外部投資者,在 2017 年了解到這個項目后,他對核心團隊印象深刻:

“當時,該團隊包括 Ari、Esteban 和 Manuel……他們是一群來自阿根廷的加密「老炮兒」,他們在 Voltaire House 一起工作,日復一日地為此忙活——在加密貨幣和元宇宙遠未達到熱潮的時代。”

敞開大門

Decentraland 于 2018 年推出了軟件開發工具包 (SDK),使開發人員能夠創建可部署在土地上的虛擬“場景”。大約在同一時間,平臺交易之家“LAND Marketplace”上線。截至 2019 年底,它已處理了 1660 萬美元的 MANA 交易。如今,市場提供了更多種類的 NFT,包括頭像的“裝飾”和“名稱”。

2020 年 1 月,Decentraland 終于面向公眾敞開了它的虛擬世界之門,以一場大規模的尋寶活動拉開序幕,參與者有機會贏得 CryptoKitties、Axies 和代幣。

2021 年初,Decentraland 的 MAU(月活躍用戶數) 已達到大約 2 萬,隨著加密狂潮的到來,在第一季度,MAU 翻了一倍多,超過 5 萬。整個春季和夏季,這一數字徘徊在 6 萬到 8 萬之間。秋季的 MAU 進一步增長,達到 14 萬。

緊接著,一些事發生了。

Meta 效應

扎克伯格在 Facebook 的 Connect 會議上說道:

“下一個平臺和媒體將更加有沉浸感——在這樣一個身臨其境的互聯網中,我們可以「體驗」它,而不僅僅是看著它。我們稱之為元宇宙?!?/p>

為了表達 all in 元宇宙的決心,這家名為 Facebook 的公司正式更名為 Meta。

元宇宙曾經只存在于科幻小說中,扎克伯格的宣言讓其前景和潛在利潤突然變得很真實,引發全世界的關注。據報道,在宣布該詞后的兩個月內,有 12,000 篇文章提到了這個詞——是前一年的30 倍——用戶和資金大量涌入。

這兩個月內,Decentraland 的 MAU 幾乎翻了三倍。MANA 的價格走勢接近垂直,從 0.75 美元飆升至 3.56 美元,最終收于 5.50 美元。

CoinMarketCap

Decentraland 完全稀釋后的市值在四天內從 16 億美元躍升至超過 70 億美元。自那次飛躍以來,MANA 與許多其他代幣一起回落,但仍比 Meta 宣布之前高出數倍。

但該產品并不像人們期望的那樣穩定和成熟。面對這個加密領域最熱門的項目之一,現任負責人 Agustin Ferreira 指出,Decentraland 在很多方面仍然處于 POC(proof of concept)階段。而 CTO Agustin Mendez 解釋了大量用戶的涌入多么棘手:

“我經常認為「年度詞匯」可能是元宇宙。Meta 新方向和新名字無疑提高了人們對此類項目的認識……Decentraland 12 月的月度用戶增長高達 33 倍。保持服務器和分布式節點的性能匹配這樣一個用戶規模是一個挑戰?!?/p>

03. 產品:奇妙的旅程

什么是 Decentraland?是一個世界?一個協議?一種代幣?一個 DAO?

答案都是“ Yes”,Decentraland 是上述所有,甚至更多。讓我們來看看它的不同元素。

世界

我想把你介紹給 Sutherland。他留著胡須,留著莫西干頭,戴著防輻射帽,穿著黃色短褲。他是我的 Decentraland 頭像。

Decentraland

過去一周,我使用 Sutherland 游覽了 Decentraland 。我們從“創世紀廣場”的噴泉中跌落,在維加斯的賭場中摔倒,偶然發現盛大的游行,開采墜落的小行星換取寶石,去馬廄,凝望著旋轉的螺旋式住宅,在蘇富比畫廊,并試圖駕馭飛龍。

Decentraland

在聽說了 Decentraland 的紅燈區 X 區后,我想要采訪這一世界上最古老的職業中最現代的工作者,但沒有找到。(他們是如何工作的?人們買的是什么?是否涉及 VR?錢好賺嗎?)。不過我偶然發現了“Waifu HQ”,一個令人困惑的女性動漫人物紀念碑,里面有一個衣著暴露的霹靂舞者。

Decentraland

這些游覽愉快嗎?有點。不過盡管在這個世界里呆了幾個小時,我卻沒有找到能吸引我注意力超過幾分鐘的游戲或活動。

我懷疑如果我是個狂熱的賭徒,可能會有不同的感覺。Decentraland 的賭場是人流量最大的地方,許多賭場都由 Decentral Games 經營。這家初創公司據報道從 Digital Currency Group 等投資者那里籌集了 500 萬美元,并以 DAO 的模式運營。它的地產包括中本聰城堡、水族館、無聊猿游艇俱樂部、河濱賭場等等。

我體驗了與拉斯維加斯類似的 Decentraland,雖然算不上快樂之旅,但作為人類學研究是有趣的。

在 Decentraland 上花費時間也可能令人沮喪。沒有新 M1 Macbook 或游戲裝備的人甚至可能難以啟動。即使是那些具有強大處理能力的玩家也得等待幾分鐘才能開始,并可能遇到種種程序錯誤。

Decentraland 正在解決這個問題。Ferreira 告訴我,團隊希望推出桌面客戶端來提高性能并構建新體驗。隨著時間的推移,他希望 Decentraland 能夠跨設備并通過不同的客戶端進行操作。

除了使用 Decentraland 所需的處理量之外,最大的問題似乎是它仍然過于空曠,還有很多東西有待開發。許多土地所有者似乎滿足于讓他們的財產升值而不在土地上建造。專注于元宇宙投資的基金 Sfermion 的管理合伙人 Andrew Steinwold 認為 Decentraland 最大的弱點就是“缺乏內容”,他認為,

“在 Decentraland 中實際創建內容的門檻很高,你需要了解 3D 建模。他們有一個拖拉式的創建工具,但功能非常有限。”

一些公司正在嘗試填補這一空白。在發現 Decentraland 的大部分地圖都是空的后,Ed Radion 決定創建 Squiggly School?!癿etaverse 學院”正在制作課程,幫助創作者在這個新領域中構建內容。值得注意的是,Squiggly School 適合不同的虛擬平臺,他們尤其偏愛 The Sandbox。根據 Radion 的說法,這個新世界擁有更簡單、更直觀的工具:

“我們正 all in The Sandbox。他們的無代碼游戲引擎和設計工具很容易上手,這意味著生態系統將比 Decentraland 擁有更多有趣的體驗……Decentraland 吸引非土地所有者非常困難,因為他們的體驗必須建立在生產級工具中(Blender、Unity)。大多數人不知道如何做到這一點,也沒有時間學習。”

Decentraland 需要想辦法讓土地所有者參與進來,讓創作變得更簡單,以充分發揮其潛力。

平臺

雖然用戶與 Decentraland 交互的主要方式是通過其虛擬世界,但它確實有一個更傳統的 2D 平臺。這包括活動目錄、前面提到的市場以及 Steinwold 提到的構建工具。

Decentraland 的活動除了音樂會、贈送禮品和游戲之外,還有喜劇表演、慈善活動和企業展示。作為消費電子展 (CES) 的一部分,三星推出了“837X”,這是他們“在虛擬世界中的正式發布”。作為體驗的一部分,這家手機制造商雇了一位 DJ 并分發了 NFT。

Decentraland

自 2018 年推出以來,Decentraland 交易市場的商品品類已經擴展到頭像裝飾和名稱。你可以使用 MANA 購買一件新夾克、一個龍頭、翅膀或任何數量的其他配件。這些是由其他創作者制作的,使 Decentraland 成為發展業務的場所。

要創建新場景,用戶必須前往 builder。在那里,用戶可以上傳收藏品、注冊唯一名稱或構建場景。我發現 builder 很有趣并且很容易玩,盡管我創造的東西沒有任何品位。

Decentraland

隨著時間的推移,開發虛擬房地產可能會和真實地產類似。Renovi 旨在成為購買建筑 NFT 的目的地,聯合創始人 Adonis Zachariades 說:

“很快,你的數字空間將成為虛擬世界中的下一個熱門話題。如果你的虛擬空間是由 Zaha Hadid 建筑師設計的呢?或者 Foster ?更重要的是,每個人都可以來看看嗎?如果你還可以通過虛擬建筑獲利會怎么樣?我們相信這將是下一個 Metaverse / NFT 的前沿?!?/p>

注:Zaha Hadid,伊拉克建筑師,公認的 20 世紀末、21世紀初的建筑領域的重要人物;Foster,英國建筑師,國際上最杰出的建筑大師之一。

未來,Decentraland 可能會充滿令人驚嘆的專業創作,那些想要自己構建的人可以使用專用的 SDK(software development kit,軟件開發工具包)。

協議

Decentraland 的“世界”由其協議提供支持。這里對項目建設的最佳描述仍然來自原始白皮書。

改編自 Decentraland 白皮書

如上圖所示,協議分為三層:

1. 共識層。LAND 是一種 NFT,它具有唯一的 (x, y) 坐標。

2. 土地內容層。分散式存儲系統分發遍布世界的內容,包括文本、音頻、視覺信息、動畫等等。

3. 實時層。通過點對點連接,該協議可以在世界范圍內創建社交互動,包括語音聊天、消息傳遞和頭像。

這些共同創造了虛擬世界的完整體驗。Decentraland 還管理其領域內的支付流。

由于 Decentraland 的點對點架構,有時會發生有趣的事。當 Decentraland 的 NFT API 出現故障時,首席技術官 Mendez 指出,不是整個系統都出現故障,而是在一部分用戶中傳播了 404 錯誤。因為找不到他們的“裝扮”,他們就光著身子出現了。

代幣

MANA 是 Decentraland 的代幣。在 ICO 中,代幣的供應量略高于 28 億。在接下來的五年里,它已減少到略低于 22 億。由于 Decentraland 的經濟機制,這種減少已經發生。每當用戶購買 LAND、注冊新名稱或購買收藏品時,都會消耗一定比例的 MANA。

隨著 MANA 的供應減少,理論上它應該變得更有價值。如果 Decentraland 可以使 MANA 更有用,增加它的使用和賺取方式,則更加如此。

除了交換手段外,MANA 還用作治理代幣。LAND 或 MANA 的持有者可以通過 Decentraland 的 DAO 參與項目發展方向。

DAO

2020 年初,Decentraland 完成了其最初的目標之一——將項目的控制權移交給社區。它通過構建 DAO 并將其權力交給控制 LAND、裝扮、市場等的基本智能合約來實現這一點。如果這些要改變,那將是因為社區投票支持它,而不是因為單個開發人員認為這是一個好主意。

作為這一過渡的一部分,Decentraland 的創始人后退了一步。雖然 Araoz 和 Jardi 共同撰寫了白皮書,但兩人都沒有繼續全職參與該項目。相反,它主要由 Ari Meilich 和 Esteban Ordano 領導。從 2020 年 4 月開始,兩人都擔任顧問職務。大約在同一時間,Meilich 似乎已經開始研究加密貨幣 MMPORG,Big Time。兩人的退出,無論是否真實,都讓 Metaverse 投資者 Andrew Steinwold 保持警惕:

“每當創始人離開一個項目時,我都會感到悲觀,因為你需要有遠見的人將某些東西變為現實,直到它成為主流……我們仍處于元宇宙的極早期,所以創始人需要意志堅定、深深扎根于此?!?/p>

為了填補這一空白,Decentraland 轉向了 Agustin Ferreira。他不僅是 Voltaire House 的一員,而且在項目的早期就為該項目做出了貢獻。他現在與 COO Agustin Ferreira 和 CTO Justin Edwards一起領導基金會。與 Ferreira 一樣,Mendez 與 Decentraland 有著悠久的歷史,在 2018 年至 2019 年期間全職從事該項目。

Ordano 的角色似乎也遠未結束。在被問及為什么退后時,他回答說:

“我想確保 Decentraland 成為「給人類的好禮物」:僅僅因為我們可以構建一些東西并不意味著我們應該這樣做。經過幾個月的大部分時間離線,我認為世界需要更多像 Decentraland 這樣的開放信息網絡,所以我開始越來越多地參與社區,看看我如何 / 在哪里可以提供更多幫助?!?/p>

Decentraland 可能已經完美地完成了過渡,帶來了新的血液,同時為其最初的建筑師之一提供了重新煥發活力的機會。

盡管現在還處于早期階段,但 Decentraland 的社區似乎已經接受了這種轉變。該項目的頁面顯示它有 8,840 名成員,高于 Yearn、Polygon、The Graph 和 Compound 等流行協議。目前有 50 多個提案處于活躍狀態,既有嚴肅的也有瑣碎的。

至關重要的是,MANA 的價格上漲也使 Decentraland 的 DAO 有能力在新的水平上對其社區進行投資。DAO 獲得了 2.22 億 MANA,2021 年初,這筆款項價值 1.665 億美元,現在約為 6.5 億美元。真金白銀將投入到社區倡議中,時間會告訴我們它會被如何分配。

04. 價值:為虛擬世界定價

去年火熱的 NFT 市場迫使投資者重新思考估值。你如何評估一幅巖石畫作的潛在升值空間?到 2025 年數字猴子的市場將如何?為虛擬世界定價如此困難,也許我們不得不放棄DCF 模型,開始思考社交信號、模仿價值和社區力量。

注:DCF,Discounted cash flow,即現金流折現估值模型。屬于絕對估值法,是將一項資產在未來所能產生的自由現金流(通常要預測15~30年)根據合理的折現率折現,得到該項資產的價值,如果該折現后的價值高于資產當前價格,則有利可圖,可以買入,如果低于當前價格,則說明當前價格高估,需回避或賣出。

Decentraland 與 Roblox

Decentraland 的市值為 55 億美元,注冊賬戶超過 80 萬個,12 月的 MAU 達到 465,000 。在過去 30 天里,Decentraland 的市場已經處理了 1500 萬美元的 GMV,收取了大約 38 萬美元的費用。收入翻了 1425 倍。

我們可以將 Decentraland 與元宇宙領域內最好的公開參照對象 Roblox 進行對比。根據上一季度報告,web2 虛擬世界游戲的市值為 490 億美元,年收入為 24 億美元。季度收入比去年同期翻了一番,使公司的收入翻了約為 20 倍。Roblox 的日活用戶在 2021 年第三季度達到了 4700 萬。

這樣的比較可能是局限的,它沒有考慮到 Decentraland 更高速的增長,也沒有考慮到 DAO 金庫的 6.5 億美元。不過從基于收入估值的角度來看,web3 世界引發了投資者的狂熱追逐。

也有人認為 Decentraland 被高估了。一位元宇宙投資者和專家表示,Decentraland 的熱潮是由“嬰兒潮一代”對“地產”這一概念的跟風。盡管對該領域持樂觀態度,但該位專家表示,虛擬世界還有很長的路要走”。

“天價”地產

Tokens.com 的子公司 Metaverse Group 是虛擬房地產投資者,也是 Decentraland 最大的開發商之一。該公司因完成了“史上最昂貴的元宇宙土地收購”引起了公眾的注意。去年 11 月,Gord 的團隊以總計 61.8 萬 MANA 的價格買下位于 Decentraland 時尚街區的 116 個地塊,相當于花費了 243 萬美元。

對于 Metaverse Group 團隊來說,Decentraland 不僅有機會成為最熱門的房地產市場,而且有機會成為下一個社交網絡。Gord 說:

“Decentraland 正在將自己定位為全世界用于社交聚會的第一大社交網絡……元宇宙將徹底蠶食社交媒體市場,如今,Facebook 和其他社交媒體平臺擁有數千億的市值. 我認為這就是 Decentraland 在未來幾年應該發展的方向......未來它有可能從每月 60 萬的活躍用戶增長到每月 6 億?!?/p>

這需要多長時間?Gord 制定了一個非正式的時間表,預測我們可以看到 Decentraland 在今年達到 2000 萬用戶,后年達到 8 億用戶,并可能在 2025 年達到全球主導地位。他認為未來世界上每個人都將使用元宇宙。

Metaverse Group 正在推動這一點,在其土地上舉辦活動,比如音樂會。今年 3 月,該公司將與管理 Dolce&Gabbana 首個 NFT 系列的數字市場 UNXD 合作舉辦 Decentraland “時裝周”。

Decentraland 已經接待了知名人物。去年 10 月,DJ Deadmau5 在“元宇宙音樂節”中做了一檔 30 分鐘的節目。我們期待后續更多名人的加入。

元宇宙商場

這些計劃說明了數字土地的價值從何而來。紐約大學房地產經濟學和市場分析副教授 Kevin Clark 認為可以通過商業運營(如零售)或租賃產生的租金對“收入潛力”進行估值。想象一下未來,租一塊 LAND 用于數字會議、NFT 快閃店、咨詢業務或任何其他形式的活動是司空見慣的。為了推動商業發展,土地的位置很重要。正如在現實世界中,客流量大、商業活動豐富的地區總是有更高的商業價值。

有朝一日,我們將不僅在元宇宙中購買數字商品。NFT 項目 Ludo Labs 的創始人 Aaryaman Vir 向我介紹了 Boson Protocol,這個去中心化網絡可以支持在“虛擬世界”中購買實物。該項目在 Decentraland 購買了價值 704,000 美元的地產,發展成了一個虛擬購物中心。

隨著時間的推移,我們可能會通過空間互聯網進行購物,使用我們數字孿生的身體來“試穿”衣服判斷是否合身。這樣的購買將是真正的虛實混合。

最終,對 Decentraland 的估值主要取決于你選擇關注什么??此氖杖?,幾乎不可能證明其市值是合理的。但是觀察最近的快速增長和未來發展的可能性,你可能會認為還有很大的成長空間。

05. 未來:一個新生的前沿

Decentraland 并不是唯一的虛擬世界構建者。其他玩家正在追逐新范式轉變帶來的紅利,Meta 是其中的佼佼者。

Meta

Decentraland 是否應該擔心扎克伯格的元宇宙大軍的進展?盡管 Meta 聲稱希望建立一個“開放”的元宇宙,但仍有許多人對它是否會貫徹這種言論表示懷疑。Meta 是否足夠仁慈以實現真正的互操作性?Esteban Ordano 認為這可能相當困難:

“你希望確保在不同體驗之間保持身份的一致性并防止假冒,但我們不太可能看到 Facebook 會允許你的頭像和你 Decentraland 中的名字一起顯示……互操作性聽起來很美好,但這是一個比許多人想象中更難的問題。在 Facebook 內部,有些人會面臨一個答案顯而易見的選擇:我是否應該冒著職業生涯的風險參與一個涉及數百名設計師和工程師的 9 個月計劃,使產品的用戶體驗更加復雜,以便支持競爭對手的身份系統?”

Andrew Steinwold 更加不敢相信:

“Facebook 在其平臺對心理健康的損害問題上撒過謊,并為了增加參與度而鼓勵平臺上的憤怒情緒。他們聲稱他們的「元宇宙」是開放的,人們將能夠賺取并擁有他們的資產,但我不相信。他們在追求權力的過程中撒了無數次謊,怎么可能會突然變得善良?”

Meta 仍然有成功的可能,并已經對開源項目表現出一定的友好性。CTO Agustin Mendez 強調了其在開源運動中的巨大貢獻,指出他們對 glTF 文件(一種用于顯示 3D 模型的開放標準)的支持。他還將 Meta 的 Oculus 產品稱為“元宇宙的關鍵”。

虛擬世界有足夠的空間容納多個贏家。在具體應用中,Meta 不太可能滿足所有需求。許多其他有趣的項目正在帶來新的思路。

競爭者

緊隨 Decentraland 其后,The Sandbox 顯示出了不容小覷的發展勢頭 。作為區塊鏈游戲公司 Animoca Brands 的子公司,Sandbox 比 Decentraland 更加游戲化。

自 2020 年逐漸嶄露頭角,它也受惠于扎克伯格元宇宙宣言的紅利。它的代幣 SAND 在不到一個月的時間內從 0.80 美元左右飆升至 8 美元以上。其完全稀釋后的市值超過 140 億美元(其流通市值為 43 億美元)。在過去的一個月里,它已經超過了Decentraland 在 OpenSea 上的二級交易量。

Cryptovoxels 是另一個擁有忠實玩家基礎的競爭者。Delphi Digital 的創始合伙人兼 Bitkraft Ventures 的加密負責人 Piers Kicks 評論說,這是一支很小的開發團隊卻做出了令人印象深刻的項目。Sfermion 的 Andrew Steinwold 稱贊它“更公平”的土地價格和內容建設功能。甚至 Decentraland 的 CTO Mendez 在被問及,他認為哪些其他世界很有吸引力時,他回答說:

“我很佩服 CryptoVoxels 項目,他們為此付出了很多努力,并且他們是第一個推出真正有效的東西的人。我認為他們在項目中保留了 cypherpunk(密碼朋克)的精髓,并且從我的角度來看,他們在做他們認為最好的事情,而不是被其他任何東西干擾。”

Somnium 也贏得了核心追隨者。Kicks 表示:“這是唯一一個接近 VR 的加密項目?!?雖然可以在網絡上訪問,但 Somnium 在 Oculus 中更加活躍。Kicks 驚嘆于和虛擬世界的無縫連接以及這個項目社區的熱情。

更多的玩家在涌入,其中一些明確定位為游戲,而另一些則追求多種用途。第一類包括 Bright Star Studios 的 Ember Sword,Meilich's Big Time,Faraway 和 DeFi Kingdoms。第二個包括 NFT Oasis、NFT Worlds、Nifty Island,以及那些堅持以我們真實世界地圖為藍本的虛擬世界,如 SuperWorld 和 Upland。每個新項目都可以為構建元宇宙帶來新的想法。

開放的設計空間

按照目前的情況,在 Decentraland 上購買一塊 LAND 的地板價超過 10,000 美元,可見需求十分旺盛,但也為許多想投身于虛擬世界的人設置了過高的門檻。不過,為了保持稀缺性,Decentraland 不太可能想要擴大其供應。在新來者買不到土地的同時,許多現有的土地所有者卻不能利用其持有的土地來創造價值。

虛擬世界如何解決這個難題?一種方法可能是降低進入門檻,同時允許鯨魚和“老炮兒”們表達身份。

例如,Kicks 提出了“動態土地”的可能性,即圍繞著一個固定點移動的財產。地圖中心附近的有價值的位置只對那些開發和抵押它的人開放。將多種因素納入考量標準,包括投入的資本、訪客數量和持有時間等。通過這種建設,項目可以拓展其邊界并增加土地供應量,同時獎勵財力雄厚的人,也減少了讓 Decentraland 變得荒蕪的“死區”地塊。

Kicks 引用的另一個示例是增加其地產的等級。雖然他們的地產尺寸不會增加,但他們的地形將擁有更高的地位并吸引更多的關注。Nifty Island 正在試驗這種機制。

還有更多方法可以嘗試。如果某些地產是黑白的而其他地產是彩色的會怎么樣?如果有些是低分辨率,而有些是高分辨率會怎么樣?如果你的社區根據某種資產的價格、錢包活動、社交圖譜、時區或其他因素變化會怎么樣?未來的城市不必像今天的城市那樣運轉。地圖不再是領土。

金融創新也是必要的。盡管 DeFi 可以通過質押和穩定幣實現兩位數的利率,但這似乎并沒有進入虛擬世界。在我們對 Terra 的研究中,我們注意到新項目如何允許用戶通過 Terra 的 Anchor 協議賺取的利息為產品付費。除利息外無需支付任何費用。

如果你可以用 Decentraland 做類似的事情會怎樣?與其直接購買 LAND,投資者可以通過 Anchor 質押他們的 Terra 并隨著時間的推移慢慢購買。同樣,現有持有人可以選擇在其現有資產中增加股份,以資助開發、擴張或將資金推回項目本身。

在接下來的幾年里,我們應該會看到一波新模式的出現。

Decentraland 還不是一個繁榮的城市。雖然它可能擁有充足的資本和快速增長的用戶數量,但就目前而言,它是一場運動中的大都市,一個仍在成熟中的都市。盡管擁有藝術和商業,有經濟和治理體系,但它仍然不具備現實世界中吸引著我們的城市那種生機勃勃的特質。

Voltaire,這位被用來命名 Decentraland 誕生地的作家,建議我們應該“根據其問題而不是答案來判斷一個人?!?這句話很適用于評價 Ordano 和他的團隊所建立的東西。

Decentraland 并不完美。但在過去的七年里,很少有人提出更有趣的問題。有一天,也許很快,他們會找到答案。

【本文原發布于鏈得得,授權鈦媒體App發布,作者:鏈得得的朋友們】

熊廷弼之死:東林黨與閹黨合謀之下的士道悲歌

東林黨是紛亂的晚明政局中一股重要的政治勢力,幾乎參與了從萬歷初期到明朝滅亡的所有重大政治事件,但關于東林黨的評價一直紛亂不一。時人曾評價:“今天下之言東林者,以其黨禍與國運終始,小人既資為口實,以為亡國由于東林,稱之為兩黨。即有知之者,亦言東林非不為君子,然不無過激,且依附者之不純為君子也,終是東漢黨錮中人物。”從歷史事實上來看,此評價不可謂不客觀。在天啟朝,于東林黨和閹黨的斗爭中,甚至無意中形成過一些“合謀”,最典型的就是冤殺熊廷弼事件。

熊廷弼是湖北江夏(今武昌縣)人,自幼家境貧寒,但志向高遠,兼耕兼讀少年成才。萬歷二十四年(1596)參加鄉試奪魁,次年即金榜題名。清人的《柳南隨筆》中認為熊廷弼是先中了武舉人,但遭人蔑視,遂棄武從文連中三元(即鄉試、會試、殿試三次考試第一名),因此有“三元天下有,兩解世間無”之譽。此說雖為孤證,但熊廷弼身長七尺,能騎善射,文武雙全確是事實。

熊廷弼塑像

他中進士后授保定府司理,任上秋毫明斷,糾正冤假錯案上百起,因而成名,被提拔為工部主事。熊廷弼性情剛直,有救國之志,結合其科舉正途的出身,本應屬于東林黨的天然同路人。而且當時東林勢力日漸強大,“朝士慕其風者,多遙相呼應”,自認為正直的士大夫多自動將自己歸屬東林陣營。但熊廷弼已清醒地認識到,東林黨除了占據大義的名分之外,在黨爭中的行為方式和被其斥為“邪黨”的一方并無二致,因而不愿趨附東林,還以詩明志,表達自己有心國事,無意黨爭的心氣,同時不以陣營預設立場,積極結交齊、宣、昆黨中志同道合的有志之士,因此引起東林忌恨。而且熊廷弼是楚人,就自動被東林劃歸楚黨,列為斗爭和打擊對象。東林黨將所有不肯依附的人劃為邪黨的做派,與后來的閹黨將所有反對者“率指為東林”沒有什么區別。熊廷弼不久就遭東林黨攻訐罷官,雙方就此結下難解的矛盾。

后宣、昆兩黨得勢,熊廷弼又被重新啟用,更坐實了東林黨視他為楚黨的刻板印象,雙方積怨加深。萬歷三十六年(1608)熊廷弼巡按遼東,此時主持遼東軍政的李成梁家族已經軍閥化,與包括建州在內的多個女真部落勾連極深,對其在抗倭援朝戰爭后進行的女真兼并戰爭睜一只眼閉一只眼,放任其坐大,且有意為其遮掩,仍將遼西松散的蒙古部落作為主要的防御和打擊對象。熊廷弼敏銳地指出“今之危敵,不在河西(蒙古)而在河東(建州女真)”,上疏彈劾總兵李成梁“驅民棄地”,主動放棄戰略要地寬甸六堡、綏靖努爾哈赤的做法,主張轉變戰略重心,將努爾哈赤作為主要防備對象,修繕針對女真方向的防御工事,重新屯墾。這無疑證明了熊廷弼不僅文武雙全,而且具有戰略眼光,是明末不可多得的儒將。

巡按遼東三年之后,熊廷弼再次受命督學江南,針對江南地主、財閥利用經濟勢力作用于科舉制度,從而在朝堂中培養代理人的企圖,熊廷弼盡力向朝廷輸送有真才實學的寒門子弟,斬斷其利益輸送鏈條,而江南恰恰是東林書院的所在地和東林黨人的大本營,熊廷弼“所拔多名士,所進皆寒微,所黜皆鄉紳津要子弟,而東林子弟居多”的做法極大損害了東林黨的政治利益,雙方積怨日深,“人妄擬先生有意摧東林,至此禍不可解”。熊廷弼不久就再遭東林打擊,第二次辭官回鄉。

薩爾滸之戰的慘敗讓朝廷“上下震動,舉朝驚駭”后,朝廷不得不再次啟用熊廷弼為兵部右侍郎兼右僉都御史、遼東經略,并賜尚方寶劍。實際上是在無人可用的情況下,讓熊廷弼去遼東收拾大敗后的危局,熊廷弼到任后“招流徙,繕守具,分置士馬,由是人心復固”,收斂殘兵敗將,安置流民,修繕城堡,斬殺了一些貪污、怯戰的將校和官員,稍稍穩定住了局勢。然而熊廷弼雖是文官出身,舉止做派卻頗類武人,他“好謾罵,不為人下,物情以故不附”。治軍嚴格,令行禁止,在當時文恬武嬉、荒唐糜爛的官場大環境中很不受待見。更重要的是,熊廷弼以國事為重,將國家利益置于所屬政治團體利益之上的立場,與包括東林黨在內的絕大多數官僚集團相左,因而觸犯了很多人的利益,很快再次卷入黨爭之中,吏科右給事中、浙黨姚宗文污蔑熊廷弼:

“臣往日出關,閱其兵馬不訓練,將領不部署,人心不附戢。至工作之無時而已,邢威之有時竊發,群策之不足以圖大功,恃獨賢之不足以成大事,故閱視之役,不行薦舉,誠不敢上欺君父也?!?/p>

按理說,后來依附魏忠賢成為閹黨的姚宗文是東林黨的政敵,而楚黨已與東林黨開始合作,東林黨人即使因為積怨罔顧國家利益,不愿為熊廷弼秉公直言,至少也應該根據“敵人反對的就應該支持”的黨爭原則而提出反對意見。然而東林黨卻一反常態,對熊廷弼群起而攻之,致使他不得不一邊苦撐遼東危局,一邊應對朝堂之上的攻訐,很快再次去職。

東林黨這種奇怪的態度,實際上源于其自身小團體的利益算計,他們當時已逐漸掌握政權,正謀劃使其黨人李三才復出,因此極力攻訐熊廷弼,希望以李三才取而代之。后雖未完全得逞,但也成功使東林黨人袁應泰取代了熊廷弼,基本實現了其利益目標。而與“邪黨”合力攻熊廷弼去職,實在是東林黨人在政治方面的一大污點。

取代熊廷弼的袁應泰是東林黨人中品格和能力都比較突出的人才,但其既“素不知兵”,沒有軍事經驗和軍事才能,又缺乏邊疆治理的經歷,對遼東的險惡局勢缺乏深入的認識和了解?!凹炔恢嗖恢|”導致了他既輕敵,又輕信,很快犯下一系列幼稚的錯誤。天啟元年初,努爾哈赤再次出兵,在沒有重型攻城火炮的情況下,用中世紀的方式連續輕易攻克有高墻深塹環繞,又有大小火炮嚴密防守的遼、沈二城,袁應泰戰敗自殺。明朝在薩爾滸之后,再次在軍事上遭受重大打擊,而此時主政的東林黨卻忙于黨爭,既拿不出可以拯救危局的辦法,也推選不出可以拯救危局的人物,大小言官反而以遼、沈之敗為由競相攻擊,試圖讓政治對手承擔戰敗的責任,遼、沈兩座關外重鎮,數萬明軍將士的生命和鮮血,數十萬明朝百姓的流離失所,都變成了朝堂之上一個抽象的符號,爭斗中的各方勢力都想把這個符號加諸對手身上,至于現實中千里之外的危局和慘狀,卻并無人真正關心。大小臣工論起遼、沈失陷之責,則群情洶洶,論起克復遼、沈之策,則噤若寒蟬。畢竟袁應泰已是當時東林陣營能力相對突出的官員,依然落了個軍敗身死的下場,而那些遠較袁應泰庸碌得多的文官在這種勢若累卵的危局中遠赴遼東,無異于以身飼虎,必死無疑。

整個朝堂上彌漫的這種無心國事、全力黨爭、萬馬齊喑、無人可用的氣氛,為熊廷弼的再次復出創造了條件,也注定了他最終的悲劇命運。史載:“京師告急,宸衷震怒,大小臣工人人自危,恐勢不可支,禍必及身,乃謀復起廷弼于田間?!毙芡㈠鰬贂r正患重病臥床,“一聞君命,慷慨出關”,提出“三方布置策”:

“廣寧用騎步對壘于河上,以形勢格之而綴其全力;海上督舟師,乘虛入南衛,以風聲下之而動其人心;奴必反顧,而亟歸巢穴,則遼陽可復。于是議登萊、天津并設撫鎮,山海適中之地特設經略,節制三方,以一事權?!?/p>

在當時的種種“平遼”設想中,“三方布置策”是謀略最為深遠且最具可行性的一種,他客觀上承認了明軍在野戰中打不過后金軍隊的現實,避免了明朝使用添油戰術不斷將軍隊送到遼東白白送死,同時吸取了遼、沈之敗的經驗,隱晦地回避了依賴漫長的補給線,將大量物資集中在少數孤城重鎮,陷入與后金圍繞一城一堡死斗困局的風險。注意發揮明軍在水師、火炮方面的優勢,同時針對明朝在遼東事權、軍權混亂,令出多門的亂象,提出收回五指、攥緊拳頭的集權主張。

但這種基于客觀現實的可行之策要得以實施,要克服的內部壓力,遠比外部困難大得多。首先“三方布置策”是一個先守后攻的策略,戰略收錯勢必要暫時放棄一些補給難度較大,防守不易的地方,很容易背上“棄地”的罪名,而在當時東林主政的背景下,朝堂之上以“大義”為不能觸碰的政治正確?!皢枟壷蔚貏t不知所在,但聞棄地則暴跳如雷”,“清流”言官們往往連要放棄的地方在哪里都不知道,只要聽到要棄地就群起而攻之。身既不在遼東、也不知兵的文官們大多是主張“速勝論”的狂熱主戰派,而《明季北略》的作者計六奇說“廷弼本膽氣過人者,宜不畏戰,而反主守,是知彼知己,能剛能柔一等人,真可將矣”。這樣一來,二者之間形成了尖銳的矛盾,“三方布置策”要得以實施,必須面對巨大的朝堂壓力。

而且“節制三方,以一事權”則意味著熊廷弼獲得了統御全遼的大權,這是東林黨所絕對不能接受的局面,在這種惡劣的政治環境中,“三方布置策”不可能成功實施。東林黨人為阻撓熊廷弼掌權,由遼東巡撫、東林黨人王化貞干擾、牽制熊廷弼,針鋒相對地提出“借虜平奴策”,化貞為人“騃而愎,素不習兵,輕視大敵,好謾語”,與熊廷弼復雜的“三方布置策”相比,他的“借虜平奴策”非常簡單,就是以財物籠絡北元林丹汗與后金為敵,出兵“四十萬騎”進攻后金,同時聯絡前明朝邊將、后金額駙李永芳為內應,一舉蕩平后金。

這實在是一個小兒囈語、癡人說夢的荒唐計劃,一來林丹汗雖然是名義上的北元大汗,然而其自身實力和對其他蒙古部落的控制力均十分有限,處于其直接控制下的人口尚不足四十萬,又怎么可能有四十萬兵力?這不過是其自我吹噓,威嚇其敵人,以及誆騙明朝不知邊事愚蠢官僚的虛言。而且林丹汗自從與后金發生沖突之后,從未取得過一次像樣的勝利,雖然對明朝官員夸下???,實際上外強中干,已經有了畏敵心理。二來李永芳早已死心塌地效力后金,王化貞妄想策反李永芳算計后金,卻不知李永芳對他的虛與委蛇均得到了后金高層的首肯,意在算計王化貞。而王化貞本人卻對此洋洋得意,狂言半年平遼。然而就是這樣一個荒唐的計劃,卻得到了朝堂之上大部分大臣的支持,“廟堂諸公向聞人言復遼難,須兵多餉多輒眉皺聽,一聞化貞言可反掌而得,輒大喜,謂才可獨任”,足見當時明朝君臣見識之短淺,人心之浮浪,已經到了罔顧常識的地步。王化貞的對策得到了朝堂認可,自然也得到了兵部尚書、東林黨人張鶴鳴的鼎力支持,而熊廷弼不但得不到一兵一卒的支援,而且所請的官、兵、錢、糧全被駁回,“三方布置策”實際上根本沒有實施,史載:

“廣寧有兵十四萬,而廷弼關上無一卒,徒擁經略虛號而已。延綏入衛兵不堪用,廷弼請罪其帥杜文煥,鶴鳴議寬之。廷弼請用卜年,鶴鳴上駁議。廷弼奏遣之垣,鶴鳴故稽其餉?!?/p>

天啟二年(1622)正月,后金進攻廣寧,明軍大敗,廣寧失陷,王化貞倉皇奔逃,熊廷弼以五千兵馬出大凌河,掩護潰敗軍民入關。廣寧失陷次月,王化貞被逮捕,熊廷弼聽勘,按照當時的分工,遼東經略負責統御山海,因此廣寧之敗熊廷弼無責,護送軍民入關反而有功,熊廷弼自己也是這么認為的:

“臣奉命控扼山海,非廣寧所得私,撫臣不宜卸責于臣。”

當時的輿論也普遍認為熊廷弼無責:

“廣寧之敗,化貞忽同三四百萬遼民一時盡潰,廷弼五千人,不同潰足矣,尚望其屹然堅壁哉!廷弼罪安在?”

王化貞按律當誅,兵部尚書張鶴鳴也難逃干系,背后指使張鶴鳴操縱遼東兵權轉移的內閣也要承擔主要責任,因此東林黨則欲將廣寧之敗的責任栽贓在熊廷弼頭上以推卸責任,同時保住張鶴鳴,熊廷弼對此憤怒地上疏爭辯稱:

“惟河西所以斷送之故,雖由撫臣王化貞,而主令決戰以致其七進七退玩兵速敗者,張鶴鳴也;恿用間用賄用鄉兵遼將,以致于佯退賣陣謀縛獻城者,張鶴鳴也;兵馬錢糧器械盡送廣寧,不容關上留下,不為登、津處給窘,經略如窮人無歸者,張鶴鳴也;駐扎關上調度三路有敕,嚴勒兵將控扼山海有諭,廣寧進兵方出策應,屢討兵馬下部議復皆抗違不遵百計破壞,張鶴鳴也專救節制廣,寧、登、津、薊、真、山東各撫鎮,特救調度各省鎮而為廣寧謀奪節制沮抑經略不得行一議做一事者,張鶴鳴也,怒臣章疏書揭屢屢責備而恨不立陷封疆以陷臣,而挾其忿者,張鶴鳴也?!?/p>

然而在當時東林把控朝政的大背景下,熊廷弼孤立無援,內閣要推卸責任,必保張鶴鳴,而保張鶴鳴,則必殺熊廷弼,而且熊廷弼剛直的性格和巨大的冤屈,使得他在上疏中指出了一個對東林黨和對他自己都非常致命的問題,即在文官中普遍存在的“玩兵”問題。因為文武分家導致的文武地位懸殊,使得明季士大夫無論陣營,既不把兵士當同胞,也不把武將當同僚,而將其當做無意識的工具和耗材,為了政治目的白白犧牲將士的鮮血和生命亦不甚惜,只要自己占住了“大義”的道德高地,萬一自己“玩兵”僥幸賭贏了,則是大功一件;要是“賭輸”了,無論枉死多少武夫,自己都不需要承擔責任,翻臉就可以搖唇鼓舌,以大敗為由攻擊政治對手??v觀明亡清興過程中明軍在關外的幾次大敗,從薩爾滸到松錦,那些對前線將領攻訐不休,指責其畏敵懼戰,不停催促將領出擊,甚至遙控“玩兵”的文官,大多數沒有得到應有的懲罰。

當時后金將領嘲諷明軍“上陣如以命作戲耳”,實際上就是文官玩兵的惡果。除了接踵而至的災難性慘敗,文官玩兵更嚴重后果是文武加速離心,以及武將為了避免執行文官玩兵所下達的自殺式指令而自覺或不自覺加速軍閥化,崇禎時代大批武將“聽詔不聽宣”“儼然如一方諸侯”就與此有很大的關系。熊廷弼在這種于己不利的處境中指出東林黨“玩兵速敗”,無異于直戳整個東林黨高層的肺腑,將自己送上必死之路。當時一些心中仍存良知,對熊廷弼的冤屈抱有同情的東林黨高官如韓爌,對他也是“生前不肯營救,只于死后鳴冤”,這與熊廷弼揭露東林黨本質的這封上疏是不無關系的。

天啟二年四月會審熊廷弼時,東林果然傾巢而出,誣陷熊廷弼失陷封疆,不救廣寧,必欲置其于死地:

“熊廷弼向使廣寧告急之日兵方出策應,肯做興師或卷甲疾趨廣寧,提一劍以勘禍難,或堅壘固守右屯,收余燼以圖恢復,反敗為功,死且不朽。”

當時遼西歸王化貞統領的兵馬有十余萬,且有堅城可恃無,尚且在旦夕之間大潰而逃,熊廷弼只有孤軍五千,如何“反敗為功”?更有無恥之尤者如左都御史鄒元標,直接質問熊廷弼為何不愿去死:

“廷弼拭捫心一思,喪師失地,同抱頭鼠竄,亦安得有差乎胡不引從前之經略觀之也,比之楊鎬更多一逃,方之袁應泰反欠一死若厚誅化貞,而廷弼少及于寬罪,同罰異非刑也不惟無以服天下萬世之心,亦恐無以服楊鎬、袁應泰之心矣宜用重典,以警將來?!?/p>

東林黨就靠這些顛倒黑白、匪夷所思的構陷之語,將熊廷弼和王化貞一同論死下獄定案。張鶴鳴畏罪乞休,僅被罷官。當時也有一些正直之人替熊廷弼多方活動營救,若能拖到崇禎朝,熊廷弼或可不死。此事本與閹黨無涉,但天啟四年楊漣等上疏彈劾魏忠賢時,魏忠賢苦于沒有可以置楊、左、魏等于死地的罪名,閹黨徐大化向他獻計:

“彼(楊漣、左光斗)但坐移宮罪,則五臟可指。若坐納楊鎬、熊廷弼賄,則封疆事重,殺之有名。”

于是孤立無援的熊廷弼就成為了閹黨和東林黨殘酷斗爭的犧牲品,閹黨為了置楊漣等東林黨人于死地,誣陷熊廷弼挪用遼東軍餉向楊漣行賄,將與熊廷弼無關的移宮案和與失陷封疆案合成一案:

“擬以移宮為案,苦無贓。徐大化倡為封疆之說,蓋移宮止屬楊(漣)、左(光斗),與顧大章無預;封疆止周朝瑞薦熊廷弼,顧大章與楊維垣爭辯與楊、左四人又無預,合移宮封疆為一局?!?/p>

這樣一來,要殺楊漣等“六君子”,就要先處決熊廷弼,天啟五年八月,魏忠賢主持朝議時向群臣施壓稱“廷弼即議處決”,眾臣不敢反對,熊廷弼當月被殺,“傳首九邊,尸棄漏澤園”,其子也被“奉旨追贓”的貪官污吏逼迫自殺,熊家一門家破人亡,下場極慘。熊廷弼死后,東林“六君子”“七君子”隨即被害,閹黨繼以“封疆通賄案”為契機,殺得東林黨人頭滾滾,而他們在“失陷封疆案”中構陷熊廷弼時,大概做夢也想不到自己會因為自己做成的冤案與熊廷弼一同被殺。

時人高汝栻痛惜熊廷弼之死稱:

“廷弼慷慨揮霍有余,涵養溫恭則不足。高言雄氣不肯下人,世所以剛愎虛驕目之。自有遼事以來,再任經略,不取一錢,不通一饋問,終日焦唇敝舌與人爭言大計,視國如家,第以經撫見左,復與中樞宿怨,動輒掣肘,憤激坐視,遂膺顯戮。悲哉!然當事者亦無意即殺,自楊(漣)、左(光斗)起而熊廷弼之死決矣。故曰:廷弼不死于封疆而死于時局,不死于法吏而死于奸珰也。珰謂不以封疆串移宮則不能創大獄,不以封疆受賄誣諸臣,則不能作清流之陷阱,不殺廷弼,則不能借題追贓,加諸臣以身后之誅。夫貽誤封疆,伏法何辭,然終不死于封疆而死于時局,不死于吏議而死于奸珰。是以九泉之下,目不瞑耳?!?/p>

熊廷弼死不瞑目,而廣寧之敗真正的罪魁禍首王化貞卻因為行賄,一直拖到崇禎五年(1632)東林黨第二次主政時迫于輿論壓力才被處決,王化貞在臨刑時怒罵東林黨人:

“奸臣爾,當日要殺熊廷弼,教我只管爭功,今敗事是汝等誤我也?!?/p>

這個“騃而愎”、一生稀里糊涂的愚蠢官僚,死到臨頭時說的這句明白話,卻道出了喪盡初心之后的東林黨的本質,可謂是那個黑暗的亂世中,最為漆黑的黑色笑話。

熊廷弼之死確實由閹黨親自操刀,但他的死局卻是東林黨人一手造成的,一群以“救國”為志向的人,害死了一個真正救國的人,然后又被自己所制造的冤案害死。熊廷弼的悲慘命運,既是那些厭棄黨爭,一心救國的士大夫悲劇的縮影,也是明末整個士大夫集團悲劇的縮影。

最后的守護者圖文攻略 全劇情任務流程圖文攻略

《最后的守護者》延續了旺達與巨像的藝術風格,講述一個小男孩和大鷲的冒險故事,下面為大家帶來《最后的守護者》全劇情任務流程圖文攻略,一起來看看吧。

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ICO三部曲主角合照

游戲操作

PS4

第一章-初見大鷲/離開洞穴

劇情/攻略

①少年中陌生的洞穴中醒來,他不知道自己身在何處,身后一只雙眼通紅的巨獸嚇了少年一跳。這只大鷲被粗長的鎖鏈鎖在了這里,身上幾處傷痕觸目驚心,長矛深扎在它的肉體上,溢出的血液染紅了羽翼。它顯的很虛落,但是喉間的低吼者警告著任何想要靠近的生物。

從大鷲的身后接近它,爬上其身軀,拔下它身上的長矛。后腿和背部一共有兩把。

接著需要為大鷲尋找食物,一共有三個木桶,左邊的機關打開室內有一個。另外兩個在上方的左右兩邊,爬上去,鉆洞即可得到。

得到食物后將他們放在正對大鷲的頭邊,然后站遠一些。記住別放在身側,虛落的大鷲會吃不到。大鷲會連整個木桶一同吞入。

爬上大鷲的身體,將它脖子上的機關解除,這樣它身上的鎖鏈就徹底被解開。進食后的大鷲也恢復了體力。

②往旁邊洞穴的衍生處移動,呼喊大鷲的名字將它吸引過來,借助它的身體爬上墻壁二層冒白煙的洞口。在洞里首先能得到一個食物桶,拋給大鷲。然后從白煙的洞口往里面爬。

通道延伸到一個滿是寒氣的蒼白色洞室,在一個倒地的石像上少年發現了一面鏡子,這面鏡子發出奇異的光芒,靠近后將其拿取,少年決定把鏡子帶在身上。

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文章內容導航

少年發現大鷲會對鏡子照射的地方做出反應,它的尾巴會射出閃電,攻擊光芒照射的地方。回到洞穴中木制障礙阻擋的一側,用鏡子照射墻壁,讓大鷲打開出路。

③往外走會看到下方是一灘水潭,水潭邊上有一棟建筑,少年先跳下水潭,大鷲待在上方不敢下來。

控制少年進入建筑內,利用垂直的繩索爬到二層,然后將裝有木桶的箱子從二層推下,得到大鷲的食物,將木桶投擲水潭中吸引大鷲下來。

爬上大鷲的身體,它會載著你來到洞穴的右側,一躍而上。

來到最后一扇阻擋在面前的墻壁,可以利用墻上突出的部分往上爬,爬到有光的洞口,從那里鉆出去。

少年本以為在這里就要和大鷲分道揚鑣了,他也要回到自己的家去,但是大鷲卻跟了出來,并且就算是在外邊,少年見到的也是一副從未看到過的景色。

第二章-進入高塔/被吞噬的少年

①稍微欣賞一下美麗的風景,來到靠右側的山壁,這里有一條堪堪能夠側身而過的小道。中間路段還需要玩家攀上鎖鏈通過。

來到小道的末端能看到對面的木制大門,用鏡子照射大門命令大鷲將大門打碎。倒下的石柱打通了一條通往下方的路,從下方進入高塔內部,少年可以從里面的小拱門進去內部,但是大鷲只能看看露出個腦袋,所以我們先要上到2層剛才打碎大門的地方,在這里呼喊大鷲,指引它上來。

②進入內部后,首先利用大鷲上到小拱門上方的二層,往左邊走,沿著左邊墻壁上凸出的地方攀巖到臺子上,這里有一個食物木桶,拔出來丟給大鷲。

接著大鷲會對右邊的鎖鏈產生興趣,爬在墻上撥弄鎖鏈,利用這個機會爬上帶的身體,去到右邊方向,用鎖鏈爬到頂部的通道,大鷲會直接跳上來。

出來后來到一扇木門擋住的洞口,這里可以用鏡子讓大鷲將木門打破,左邊的小山洞里是一個食物木桶,拿出來給大鷲吃。

最后來到一個鐵門處,這里大鷲自己能直接從上方越過,我們只要從邊上的小洞鉆出去,然后呼喊大鷲就可以了。

③往右手邊走繞道上山路上擋著的另一處高墻,這里爬上大鷲的身上,它會帶你直接躍過去。往里走路邊有一個大鷲害怕的眼睛玻璃,將它推下去砸壞。

來到室內這里有一個通道內可以拿到一個木桶,另一個通道路被鐵門擋住,但是在右邊墻壁的二層有一個通風口,利用大鷲從這里爬出去。

目標是爬到前面一座通風口從而從外部穿過鐵門,利用隔壁墻上的突出物移動過去,再跳回來。鐵門邊上就有開關,將門打開放大鷲進來。

④用鏡子打開一道木頭封閉的門,進入下一段空間。這里就像一個破損的巨大籠子,大鷲似乎非常懼怕走近這里。控制少年先下到下方平臺,當大鷲跳下來時似乎發了狂,怎么也停止不下來。更可怕的是大鷲忽然一口將少年吞下。

當以為游戲失敗時,隱約間出現了村民攻擊大鷲時的畫面,似乎是大鷲的記憶畫面。少年緩緩的醒來,他并沒有受到傷害,身上的鏡子不見了,而大鷲倒在平臺上睡去。利用大鷲的尾巴下到下層區域。

沿著下方通道往里走,路途的中斷少年發現了鐵甲士兵,這些眼睛放著冰冷漢化的神秘守衛讓少年有種不祥的感覺。繼續往前走,即能夠到達這區域的鐵門開關,將門打開。

果然門一打開,門口的數名鐵甲士兵就涌了出來,控制少年躲到大鷲身后,感受到鐵甲士兵的大鷲會蘇醒過來與鐵甲士兵戰斗。與鐵甲士兵戰斗后大鷲會變的很狂暴,當戰斗結束后我們要爬上大鷲的身上安撫它的情緒。

第三章-高塔中層/再遇鐵甲士兵

①大鷲清醒后繼續往前行,下一個通道由于入口太小,大鷲只能伸出一個腦袋進來,爬上大鷲的腦袋去到上方橫梁,從那里可以夠得到遠處的鎖鏈,沿著鎖鏈往上爬就能夠再一次來到室外了,這里已經是高塔的中部位置,抬頭不遠處能看到塔頂。

出去后首先我們要到外面能看到之前那個平臺的地方把大鷲叫上來。大鷲在外面一陣玩耍后被室內的奇怪煙霧所吸引,煙霧散發著奇異的味道,我們進去房子內能看到一個可以推動的罐子,正是罐子里的東西散發出的煙霧,將罐子推到第二個洞口的位置。這樣大鷲就會將腦袋伸入第二個洞口了。踩著大鷲的身體,攀巖上綠色的植被去到屋頂。

從上面的入口沿梯子進入室內,這樣就可以去關掉木罐的蓋子了。大鷲也不再它的味道所吸引。

②大鷲會跳到石柱之上,我們沿尾巴爬上大鷲的身體,大鷲會帶著少年開始翻越障礙去到另一個區域。在這里我們發現了另外一只類似大鷲的身體,它爬向高塔內部消失不見。

進入內部,首先我們爬上中間的建筑廢墟,去另外兩邊,給大鷲拿到木桶食物,并且打開開關,這個開關一開,鐵甲士兵又會出現,等大鷲將士兵打完后安撫大鷲的情緒。

③接著爬到大鷲的身上,跳上下圖斷壁上的木頭去到二層。這那里的通道繼續往前走,大鷲會自己跳上來。

通道里還會遇到鐵甲士兵,控制少年躲避,然后安撫大鷲。直到當少年和大鷲在經過一扇鐵門時,落下的鐵門壓住了大鷲的尾巴。

首先來到第一個開關處,這個開關只要一打開旁邊的士兵就會復活,打開后即可回到大鷲身邊,讓它解決。

接著解救大鷲的開關就在右側的鐵網內,我們往前走,右邊的通道內又會觸發一批士兵,同樣先逃回來讓大鷲消滅;然后不管右邊盡頭處的士兵從中部的梯子往上爬,繞到鐵網內部回到大鷲那拉開開關解救大鷲。

出來后的大鷲氣憤的奔向洞口處的士兵,將其撕碎,戰斗結束后安撫它。

④來到外邊的廣場,在這里小男孩發現大鷲已經能簡單的接受自己的指令了。指令的方式就是R1 對應的動作按鍵。命令大鷲跳上中央的柱子,沿著尾巴爬上去。從大鷲的身上跳到對面斷開的平臺上。在那里打開鐵門的開關。

來到下個區域,爬上大鷲讓它帶你跳到對面的平臺。

讓大鷲做出趴在墻上的動作,順著它的身體去到上面。沿著樓梯往上爬,來到木制平臺能得到[巨鷹的秘密]的獎杯。

沿著墻壁行凸出的地方攀巖,能找到墻壁頂端的通風入口,從這里即可爬入室內。

⑤從橫梁下到地面,我們要為大鷲開門,拉環就在門的右側,但是旁邊有鐵甲守衛的陷阱,眼睛發光的照射范圍是它的警戒區,我們得小心避過。打開大門后大鷲會將這兩個士兵搞定。

接著讓大鷲趴到道路末端的墻上,把我們送上二層,在那里有個通風口可以出去,沿著墻壁外邊的凸出地方攀巖到下一個房間的通風口,進入房間。

這個房間內同樣是去拉門邊的拉環給大鷲開門,不過這里的士兵陷阱更多,如果真的不小心引導了士兵就跑到道路的末端再跑回來,利用速度甩開士兵,打開大門。

士兵會釋放符文,蹲下來可以躲過。如果被抓或是被符文打中,亂按方向鍵和操作按鍵能夠掙脫。

⑥再次讓大鷲趴墻,從左邊的小拱門可以出去,外邊有開關可以打開大門。然后前面的道路上有個眼睛玻璃,我們要將它推下去。

爬上大鷲的身體,它會帶著我們翻越到下一個區域去。

第四章-到達頂層

①在這個區域,首先用鎖鏈跳上有開關的平臺,打開開關中間柱子上的燈火就會點亮吸引大鷲跳上去。

從尾巴爬上大鷲的身體,跳上另一側的木頭小道,從這里可以去到被反鎖的鐵門后的房間里。

房間內有個開關,打開后上端的鐵容器裝著的食物會降下來。抱著裝著食物的鐵容器回到大鷲所在的房間內,將它掛在之前攀爬的鎖鏈底端。大鷲開始撕咬食物,拉扯鎖鏈使下一道門打開。

②來到下一個房間,現在我們要想辦法讓大鷲過來。門邊上有一個圓柱形物體,將它推到最高處,然后推下到門邊。用立起來的那個圓柱體抵在門上,這樣大鷲就可以鉆過來了。

將這一處的木桶搬給大鷲吃,然后爬上大鷲讓它帶你跳上臺階。

在這段通道的左右兩端有各有一個眼睛玻璃,大鷲害怕它們,找到通道口邊上的石頭,搬起來去將兩塊眼睛圖案玻璃打碎。大鷲就可以通過了。從通道出來就來到了頂層的外部了。

③高架的道路有一個眼睛玻璃。我們先跳下去推動架著玻璃的裝置,將它推下深淵,注意最后一段路程讓它自己滑行,我們要趕緊退回安全位置,這一段木架會被帶著摧毀。

然后把大鷲喊過來,它會先跳到對面的高架上,等它的頭轉向少年之后,再跳躍過去,大鷲會驚險刺激的接住少年。

來到下一個眼睛玻璃的位置,同樣我們要把這個裝置推下去,裝置掉下去后這一段的平臺會開始倒塌,迅速調整位置面對大鷲,跳向它;大鷲第一下會沒有咬住你,當再次下落時注意抓住它的尾巴。

緊接著整個平臺開始崩壞,大鷲迫不得已帶著少年越向了另一座高塔墻壁上斷橋,但是因為沒法受力,大鷲只是堪堪用兩只前爪抓住木板,而整個身子懸在空中,情況危急??刂粕倌陙淼狡脚_,將這里橫木前的花瓶搬開,讓橫木卡在鐵棒上,大鷲就可以抓著橫木上來了。

④接著大鷲會載著少年來到下一遺跡入口,往里走正對著門的架子上就有個眼睛玻璃導致大鷲不敢進來,下方有兩名鐵甲士兵。我們要沿著下方左邊跑到對面的平臺上,那里有一個垂直的繩索。

繩索的上方是個滑輪架,我們要利用繩索蕩到對面的眼睛玻璃的平臺那邊去。將玻璃推下砸壞,大鷲就會進來搞定鐵甲士兵了。

打完后讓大鷲趴在鐵軌斷裂的墻邊,我們經大鷲的身體跳過去,沿著鐵軌往前走,末端能看到一個眼睛玻璃擋在前面。我們先下到地面往回走,去打開鐵門邊的開關放大鷲進來。然后命令大鷲趴在石墻上,這樣就去到石墻的二層。那里左邊有一桶食物,右邊是繼續向前的路。

沿著白色的籠子頂部一直跳到平衡木上,這里我們要先站在靠后的一端,等前段翹起來的時候再快速的跑過去躍到對面的掛飾上。

⑤再往上爬就到達眼睛玻璃了,我們能看到玻璃的左右有兩個缺口,從右下的缺口開始爬上去然后移動到另一面,在下到左上的缺口下方,再爬上來。注意只有鐵杠邊上有玻璃凸出的地方才能攀爬。

爬到塔頂將眼睛玻璃的掛飾推下去,然后跳到移動到下方的大鷲身上。

大鷲會帶著少年躍到下一個木板平臺上,這里有一個破碎的眼睛玻璃,但是大鷲依舊害怕,過去將玻璃推下去,推完后立刻回到大鷲的身上,這一處會開始崩塌,大鷲會載著少年繼續跳躍。直到躍至一根孤立的石柱上,對面的吊橋沒有放下來。

從大鷲身后跳到后面的墻壁處,少年要去找找把橋放下來的路。往塔內走,里面回旋樓梯的墻壁上有鐵甲士兵,我們要先躍到中間區域將開關打開,這樣才能打開樓梯末端的門,這樣的旋梯要經過兩處,中間的走廊上我們能看到鐵甲士兵正在向下方的大鷲投擲長矛。

⑥躲過鐵甲士兵的追擊來到頂部,沿著斷橋的木架去到對面的高塔。但是當少年跳躍到對面的木板平臺時,那里突然倒塌,大鷲迫不得已只能用前爪掛在未放下的吊橋拯救少年;抓住大鷲的身體,來到吊橋右邊的開關,將吊橋放下。

進入塔內,大鷲無精打采的躺在地上,它餓了。這里有一個被軌車卡住的石門,可以從側面鉆進去。往里走的黑暗處能夠發現食物,我們要把它搬出來;注意要找到平行或較高的點來扔木桶轉換臺階,另外當靠近和少年身高差不多的臺階時按投擲的按鍵,少年會將木桶放上去。

將大鷲喂飽后回到石門后的室內,拉動旁邊的開關,將門打開,放大鷲進來。帶它進入剛才得到食物的漆黑室內,它發光的角和眼睛就是最好的照明。爬到大鷲身上,它會帶著少年躍到上層,這里出口的吊橋命令大鷲趴上去,可以直接將吊橋壓下來。

第五章-墜落/穿越深潭

①來到外邊,少年和大鷲聽到了從高處傳來的另一只大鷲的啼叫。首先大鷲會載著少年在石柱上跳躍,直到被眼睛玻璃擋住,順著它的尾巴來到下方,這里可以順這兒鐵索到達對面石塔,然后用塔上的植被往上爬。

下一個鐵索在爬的時候會突然斷裂,驚險刺激,注意抓住繩索,然后一直去到頂部。

沿繩索去到眼睛玻璃的上方,將玻璃推下,這時裝置會失衡,不過大鷲已經在下方準備好接你了。讓它咬住少年的衣領。

接著大鷲會載著少年繞著石塔周圍的斷階往上爬,直到看到下一個眼睛玻璃??刂粕倌暄刂吘壀M窄的落腳點繼續上行。來到掛著眼睛玻璃的橫木上,將裝置推下去后橫木被破壞,堅持到大鷲回到下層接應,然后再放手,第一下會沒咬住,在第二下抓住大鷲的尾巴。

②大鷲載著少年來到塔頂,石塔開始崩潰,于是跳到對面的山頂,但是還沒爬上去,卻遇到另一只已經呆在這里大鷲,這一只陌生的大鷲極其兇猛,將少年和大鷲拍落只谷底。

少年醒來的時候被掛在樹枝上,這時先呼喊大鷲的名字,它會開始嘗試著拯救少年,最后它會爬到上方落下尾巴,控制少年抓住尾巴,擺脫困境。

少年和大鷲來到下一個區域,這里很熟悉,他們曾經來過這里,剛才兇猛的惡鷲的攻擊讓它們回到的原點。大鷲又感到了饑餓,我們要先給它尋找食物。木桶就在隔壁的室內,很容易發現。我們要將它搬運到二樓然后扔回大鷲的所在位置。

③恢復活力的大鷲帶著少年跳到建筑頂部,接著我們要給大鷲下指令讓它接著往旁邊的石柱上移動,直到看到對面的平臺上有兩個拿著眼睛盾牌的鐵甲士兵。

順著大鷲的尾巴往下即可找到路,沿路可以繞道對面的房間內,按照指令將拿盾牌的士兵撞到,房間內還有其他士兵,需要躲過它們的追捕完成動作。

大鷲進來解決掉這些士兵后,找到這里的一處鐵門,從小洞鉆進入能拿到一桶食物,直接扔出來即可。

來到旁邊墻壁上有無頭鐵甲士兵的走廊,這里有個窗子,爬上大鷲,命令大鷲從這里出去。它會載著少年來到另一間室內,這里散發著它喜歡的氣味。找到旁邊的開關放大鷲進來,大鷲會自顧自的跳到下層,被氣味所吸引的它現在完全不聽你的指令。大鷲到達下層后我們沿著路爬到最后一根橫木上往下跳到大鷲身上。

④下層就能看到那口散發煙霧的鐵罐了,先利用它去上層開關,開關能夠改變前方軌道的位置,然后把鐵罐不斷的往前推。推倒木制地面的時候,地面承受不住壓力塌陷了下去,容器內的液體全部撒掉,少年也掉落到下方的水池中。

水池附近有個木箱,將它推入水中,呼喊大鷲,大鷲會將尾巴放下,踩在木箱上抓到大鷲的尾巴,回到地面。

來到下一個區域,大鷲又餓了,木桶就在旁邊的鐵門內,要將木桶取出,先將室內的木箱如下圖擺放,站在木箱上將木桶扔出去。

這里的大門是從外面鎖住的,命令大鷲趴在高處損壞的窗口,從那里出去。移動到正門的位置。正門前是一段通道,通道內有鐵甲士兵,擺脫鐵甲士兵去給大鷲開門,但是總會被抓住,大鷲看到少年遇險直接拍壞了大門想要出來,巨大的身體和力量讓老舊的通道崩塌,控制少年往回跑,跳躍崩塌的斷裂處,最后大鷲及時救到少年。

⑤大鷲載著少年一直來到一個類似競技場的地方。這里會出現鐵甲士兵,其中有拿盾牌的類型,幫助大鷲將拿盾牌的撞倒,讓大鷲解決他們。

然后會發現大鷲對墻上的開關起了興趣,命令它撥動開關將門打開,鐵門內是一輛車具,將其拉到頂端鐵網的下方,看地上的影子來擺放位置??刂粕倌暾驹谲嚨囊欢?,然后命令大鷲拍車的另一端,就你那個將少年彈到上方,抓住鐵網。

鐵網的上方區域有三個開關,對應三扇門,將它們全部打開,找到其中能看到下方大鷲所在的一扇,將大鷲喊上來。騎上大鷲讓它載著少年繼續前行,來到一個山壁的洞穴內,這里能發現第一個深潭,移動到面對鐵門的一側,控制少年下潛,從下方的小拱門能進入到內部,啟動里面的開關。

鐵門打開后喊大鷲入水,爬到大鷲身上,往打開的鐵門方向指路,大鷲會帶著少年鉆入水中,找到最下方打開的門,通過一段水下通道。

⑥接著來到第二個水潭,下圖的這個方向的小洞穴內是一個食物木桶,可以讓大鷲載著少年過去取。

另一個方向又是一個鐵門,不過潛水鉆進去后發現鐵門后方的梯子損壞了,無法爬到開關的臺子上;到達鐵門內部后再命令大鷲跳入水中,巨大軀體會引其鐵門內的水位瞬間的上升,把握這個機會爬上臺子打開開關。

接著同樣爬上大鷲身上,讓它鉆水,我們這一次水下的通道太長了。長到讓少年失去了意識。

第六章-失而復得

①少年迷迷糊糊醒來的時候發現自己和大鷲失散了。他獨自一人躺在幽暗的寒洞內??刂粕倌陱亩磧刃∷淼莱鋈?。能到達有兩個符文坑的地方,站在一個能點亮符文使電梯籠字下來的符文坑內。從這里去上方。

上方的橋已經完全斷裂了,不過可以找到左邊的扶手位置,從這里移動到對面。沿著樓梯一直往上爬少年看到了一個熟悉的尾巴,一條屬于大鷲的尾巴。

但是爬到上端后卻發現上面的大鷲卻是方才將他們推下山崖的那只惡鷲,并且這只惡鷲也發現了少年,開始瘋狂的進攻。

②沿著右側的山壁上的植被爬行逃避,少年被逼到了山壁的角落里,不過好險墻角上有小洞可以穿越躲避,一直往右側逃跑。

來到室內,這里惡鷲會嘗試著從窗口伸入腦袋攻擊,我們正好可以借此跳到二層的高臺上。

沿著外面的鐵索向上爬到上方能看到鐵籠地方,進入那里的電梯籠子,但是籠子在上升的過程中被惡鷲抓下,呆在籠子里的少年性命堪憂。少年在籠中掙扎可惜無能無力,突然響起了一聲奇怪的聲響,惡鷲放下了手中的獵物被聲響吸引而去。

③不知過了多久,少年從眩暈中醒來,雖然惡鷲已經離開但是困在籠子里的他卻無法出來。這時山壁突然被一點點的鑿開,一縷光照了進來,然后是一個熟悉的大腦袋,是大鷲。將鐵籠子移動到臺階邊緣,讓大鷲幫你挪上臺階。

接著來到邊緣的平臺上,開始一直往下滾,放心的滾不會作死。鐵籠會一直摔到之前那個符文坑的地方才停下來。移動鐵籠到符文坑內,鐵籠激活打開,少年得以脫困。

一番折騰下來大鷲又餓的不動了,少年開始幫它尋找食物。在剛才的鐵籠內有一個鐵甲兵的頭部,將其撿起來。然后乘坐另一側的電梯去到下層,將頭部裝在那里無頭的鐵甲兵的身上。

(未完待續……)

<魔方大廈>第六集 螞蟻王國

第六集螞蟻王國

來克問大螞蟻:“你們要干什么?”一只螞蟻聳聳肩膀說:“對不起,這是玫瑰女王的命令。”

“你們螞蟻王國的女王是玫瑰做的?”來克忍不住笑了。螞蚊警告來克禮貌點兒。

來克急了:“你們禮貌!你們干嗎要捆著我!”螞蟻說:“現在是戰爭時期,碰見陌生人都要捆起來。沒準兒你就是月季女王的奸細呢?!?/p>

大螞蟻邊推來克邊告訴他,月季女王是玫瑰女王的妹妹,因為她倆都想當女王,就把螞蟻王國分裂成兩個國家。兩國天天打仗。

來克不相信親姐妹會打仗。大螞蟻告訴他,親戚要是打起仗來:比和外人打仗還兇吶!

來克忽然想起兜里的酒手槍。他請求螞蟻把捆他手的繩子稍微松一點兒,螞蟻同意了。

來克悄悄抽出酒手槍,他帕的手腕剛能抬起,槍口對準了大螞蟻“要是真手槍,我就不打你們了?!眮砜讼搿?/p>

來克開槍了。幾乎沒有聲音,一只大螞蟻倒在地上。另一只大螞蟻還沒明白是怎么回事,也倒在地上。

來克打了一塊大石頭,把繩子磨斷了。他平時最向往打仗,來克決定去參加兩個螞蟻王國的戰爭。

繞過一座土坡,來克聽見哭聲,他站住一看,是一個螞蟻小姑娘。

螞蟻小姑娘告訴來克,她的哥哥被月季女王的兵給抓走了。來克決定去救螞蟻小姑娘的哥哥。

小姑娘領著來克朝哥哥被抓走的方向跑去。小姑娘告訴來克,她叫小哥璐。

過了一片小樹林,來克看見四個螞蟻兵押著一只五花大綁的螞蟻。小哥璐告訴來克,那就是她哥哥。

來克正準備沖上去,小哥璐拽住了他:“他們四個,你一個,行嗎?”“我是騎士,騎士能打敗所有的敵人?!眮砜松駳獾卣f。

來克說完飛快地跑到四個螞蟻兵面前,擋住了他們的去路。來克大喝一聲:“把他放了!”

四個螞蟻兵互相看了一眼,其中一個朝來克沖過來。來克開槍了,那個螞蟻兵倒在地上。

另外三個螞蟻兵一齊撲過來。來克連開三槍,三個螞蟻兵都醉倒在地上。小哥璐給哥哥解開繩子。

小哥璐和哥哥對來克的武藝佩服極了。來克卻說這算不了什么:千軍萬馬也打不過他。小哥璐望著來克,臉有點兒紅。女孩子就是喜歡有本事的男孩子。

小哥璐和哥哥決定到玫瑰女王那兒去給來克請功。來克很想見見螞蟻王國的女王是什么樣兒,就同意了。

小哥璐部陪著來克走進王宮?!奥犝f你一人擊敗了四個月季女王的兵,是真的嗎?”玫瑰女王問來克。

來克點點頭。一位大將軍站出來說他不信。來克向大將軍挑戰了:“咱倆試試?我一只手和你打!”女王同意了。

大將軍被激怒了,揮舞著拳頭朝來克撲過來。來克一閃,藏在褲兜里的手槍開火了,大將軍倒在地上。

整個王宮的螞蚊都驚呆了!大將軍是全國武藝最高強的勇士呀!

玫瑰女王高興了,她封來克為大將軍:“你帶上兵,去月季女王那救回被他們抓走的臣民!”

來克帶個一個團的螞蟻兵出發人。小哥璐給來克送行。

月季女王已經聽說來克的厲害了,她顯然害怕了,站在城門上對來克說:“我同你無冤無仇,你為何率兵前來侵犯?”

來克說:“我不和你打仗。只請你把玫瑰王國的親屬全放出來:讓他們親人團聚。”

月季女王只好同意。但要來克保證不攻打她的城堡。來克說只要讓所有的親人團聚,決不攻打月季女王的城堡。

月季女王命令打開城門,讓所有同玫瑰王國有親戚關系的螞蟻去同他們的親人團聚。

月季王國的螞蟻爭先恐后地跑出來。最后只剩下月季女王自己了。原來,月季王國的螞蟻同玫瑰王國的螞蟻都有親戚關系,本來就是一個國家嘛。

來克勝利凱旋了。月季女王孤獨地站在城樓上。

玫瑰女王率領文武大臣親自到城外迎接來克。

玫瑰王國的螞蟻們看清了,自己的親人就在隊伍里。他們跑過去,同親人擁抱。場面真動人!

只有玫瑰女王孤零零地站在一邊。來克不明白她和妹妹分別,為什么一點也不痛苦。

玫瑰女王被眼前的場面驚呆了。她后悔了,干嗎要和自己的親妹妹大動干戈呢?同這美好的感情比起來,王位算什么呢?

玫瑰女王朝月季王國跑去。螞蟻們吃驚地望著自己的女王。

月季女王也忍受不了可怕的孤獨和寂寞,她想起了姐姐,身不由已地朝玫瑰王國跑來。

親姐妹終于團聚了。她們像民間的姑娘那樣抱在一起又蹦又跳。她們覺得,這比當女王端著臭架子讓百姓看,幸福多了。

來克想起了自己的爸爸媽媽,他告訴了小哥璐,去找玻璃城。小哥璐哭了。

拉開鄰國的小門,呈現在來克面前的是一個碼頭。碼頭上停泊著一艘大船。請看魔方大廈第七集《星座號歷險記》。

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