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失落的奧德賽攻略(這款游戲被稱為XBOX360上最好的RPG——失落的奧德賽)

導讀失落的奧德賽攻略文章列表:1、這款游戲被稱為XBOX360上最好的RPG——失落的奧德賽2、刺客信條:奧德賽七大任務更新 第二章劇情會讓人淚奔3、老趙一路順風4、周末玩什么:打折的

失落的奧德賽攻略文章列表:

失落的奧德賽攻略(這款游戲被稱為XBOX360上最好的RPG——失落的奧德賽)

這款游戲被稱為XBOX360上最好的RPG——失落的奧德賽

今天要給大家推薦打游戲,是坂口博信剛開始建立Mistwalker時,就已經開始構想的兩款作品之一,他在與井上雄彥(失落的奧德賽的人物設定)和重松清(知名作家,失落的奧德賽,千年之夢的劇作家)討論過來,于是決定并共同準備開發本作。但當時還沒考慮好選擇哪個硬件平臺。因為游戲開發需要資金,也就是發行商。就在那時坂口找到了丸山嘉浩( XBOX日本總裁)和川井博司(MS游戲部日本總裁)進行商討。

丸山嘉浩曾與坂口博信一同在SQUARE工作過,他原來負責FF在美國的銷售工作,坂口對他十分器重。而川井博司和坂口共同制作了FFVII,VII和XI,也非常值得坂口信任,于是他就選擇與MS合作。由于游戲規模龐大,坂口博信組織了近百人的開發陣容(包括游戲開發公司Feel plus和微軟方面的人員),這才基本滿足游戲開發所需。其中在他招兵買馬的過程中,為擴大開發陣容,還邀請了曾參與制作過RPG"影之心"系列的開發團隊參與制作,所以本作中的指環、飾品系統和影之心的輪盤系統有那么一點點相像。

游戲采用Unreal Engine3這一3D游戲引擎來細致刻畫出獨特的魔法工業世界,在當時以4片裝DVD的龐大內容來闡述壯闊浩大且可歌可泣的故事劇情,并由名作家重松清親自執筆撰寫不死人主角群們在千年漫長歲月中點點滴滴的短篇故事"千年之夢",讓玩家除了直接感受影音表現的震撼外,并能從纖細的文字中細細品嘗游戲角色們的心路歷程。XBOX360的機能對圖形處理十分到位。

以前不能實現的物理仿真特效,特別是水、光影和煙霧等的制作,現在在廠商的努力下表現得十分出色。此外,高清晰度也是一個重要部分,這在360上也完美地體現了出來。游戲中除了帶給大家華麗的畫面,還會讓大家感受到更多頗具心意的游戲花樣,任何游戲中的物體被觸碰后,都會有反應。在華麗的畫面背后,你會發現許多驚喜和令人興奮的東西。

游戲基本上是采用了王道式的RPG系統以及故事,雖然有大量的FF的影子,但是透過不死者之存在所產生的技能系統還有獨特的情感,都營造出一種獨創性。特別是凱姆在劇情中的存在,更是透過重松先生的小說而描寫的極具深度,為堪稱是坂口風格的王道劇情賦予了不一樣的特色。人物設計的風格是比較中規中矩,但沉重的故事和世界觀卻非常引人入勝。

戰斗部分除了讀盤很慢以外,其本身還是進行得非常順暢。非常值得體驗,而且還能充分地體驗到培育角色并使其獲得成長的樂趣。是一款會讓人想要多花點時間細細品味,適合成年玩家來玩的RPG。戰斗中BOSS戰,如果不知道擊破方法,固然棘手,但也帶來了擬定策略的樂趣。另外故事設定得很嚴肅,但是卻又適度地加進各種笑料,幽默的對話和搞笑的穿插劇情足以吸引頗為廣大的族群來玩。

如主角苦情的表情所示,劇情上添加了強勁的苦味。以4片裝DVD容量帶來了壓倒性的畫面以及感人的樂曲。因為中規中矩并且排除了繁雜的設計,所以游戲性可能會令人無法滿足。但如果研究透了千年之夢的內容,就會豁然開朗。重松清的千年之夢完成度實在有夠高,可能會覺得跟主線的嚴肅狀況有隔閡。如不了解主線劇情,那么看千年之夢如天書一樣,根本不知所云。但它仍然稱得上一款經得起成年玩家鑒賞的厚重作品。

本作的缺點也是比較明顯的,例如讀盤頻繁,而且每次都時間超長,劇情對話時角色的口形和聲音也沒有完全對上。個人覺得最最雞助的就是飾品系統,除了后期隱藏武器套裝里的少數強力飾品外,其他的都對戰斗幫助不大,效果不明顯。敵人雖然有特性分類,例如獸系、機械系之類,飾品里對它們都有專殺的設計,但就算是LV3的飾品,效果依然不明顯。只要我們稍微提升一下等級,用連擊和連續魔法直接轟殺,效率遠比專殺特性高,更不像魔法的屬性相克那樣效果顯著。但不管怎么說,這款全新的RPG都和以往的RPG大不相同,有它的特點,《失落的奧德賽》可以說是集坂口博信20年來經驗的一個結晶。

刺客信條:奧德賽七大任務更新 第二章劇情會讓人淚奔

再有不到一個月就是春節,而在春節來臨之前,《刺客信條:奧德賽》1月將迎來海量內容更新是不是覺得很驚喜?春節除了與家人歡度長假,大家準備來享受《第一把袖劍之傳承》第二章節“暗影后裔”吧!

Part1:第二章節:暗影后裔

在全新的第二章節中,玩家將會被派去調查上古送往序者在亞該亞地區設置的封鎖,而在這里,玩家會找到部分被困的市民,這些市民面臨彪悍的海軍智慧官風暴女的威脅,而她也是這次封鎖的核心人物。

新章節“暗影后裔”在1月15日上線,玩家必須完成第一章“全面獵殺”、主線劇情第七章任務,最后是等級達到28級即可解鎖。

Part2:失落的希臘神話——這里有“萊拉伊亞之女”,還有 “詩人的成就”

萊拉伊亞之女:玩家會前往一個破落的村莊,這里的人完全沒有武力自衛,而主角需要將他們訓練成一群戰士,并有能力保護村莊即將面臨的災難。開啟任務的前置,玩家在完成主線任務第五章后,抵達佛基斯地區接取任務“如臨大敵”。

詩人的成就:玩家會與到一個希臘可恥的詩人,接到任務后需要不斷參加她的演出,而實際上,她卻遠不是別人所想的那樣簡單。接取任務的前提必須完成主線第五章,然后前往波俄提亞地區,起始任務名為帕希拉的仰慕者。

Part3:獨眼巨人-關于阿爾杰斯

挑戰傳奇獨眼巨人阿爾杰斯是一個高階任務,至少達到50級才可能完成它,這個巨人在火山島的噴發火山附近,如果戰勝它可以獲得傳奇武器:菲斯托斯之錘。

Part4:Ubisof Club獎勵——艾雅

《刺客信條:起源》中的人物“艾雅”現在加入戰斗,可以成為玩家的副手,而想要獲得這名強力刺客的援助,必須登錄到Ubisoft Club來完成。

Part5:新傭兵等級

新版本更新中,傭兵將設定新的等級上限,而且能夠獲得相應的獎勵,這個獎勵幾乎達到半神增益。

Part6:赫菲斯托斯的工坊

在即將到來的更新中,游戲內添加一個全新的NPC商人,提供包括:學習銘文、升級銘文6~7級,以及為玩家的裝備銘刻效果。

Part7:敵人升級

應玩家的呼吁,“敵人升級”功能將也將在1月上線,玩家可以設置自動升級,從而自地義敵人與自己的等級差,以下是具體的設定等級:

(1)重度——所有敵人等級與玩家相同

(2)普通——等級不變

(3)輕度——敵人普遍比玩家低2級

(4)十分輕度——敵人普遍比玩家低4級

怎么樣?新內容是不是超級豐富?《刺客信條:奧德賽》這次的更新內容可以說是該系列最大一次更新,完全能讓你在春節美美地玩一玩這個游戲,當然,如果你時間比較充裕或迫不急待,游戲更新后你可以立即體驗這些新內容。

本內容由游娛FAN、百度貼吧聯合出品

老趙一路順風

福田區新聞路 UCG 二編室暨游戲城寨啤酒和白酒愛好者委員會”,每周一次官方南山區的桃園路見面。

酒過三巡,我說:老趙,我問你個問題。對于一個男人來說,負責任是一件好事,但明明不合適還要在一起,為什么是一件好事呢?

老趙說:那不是好事。

我問:那你覺得怎么辦?

老趙說:那就不應該在一起。

我說:再喝點。

老趙又和我碰了幾杯,改口道:其實我也不知道怎么辦。

我說:再喝點。

老趙說:東哥,你還記得你當年送我那張鄭智化簽名的 CD 嗎?那時候你覺得《飛鳥》更好,我覺得《我們之間》更好。

那張 CD 是我們吵架之后我送他的。很多年前我為了買病理切片和 CT,隨后病理出來,又說可能是癌前病變,要手術。

6 月 13 號,我在 E3 展前發布會現場,老趙發消息說要回大連手術了,可能要兩三個月,這次真要耽誤工作了。

7 月中旬,老趙做了胃大切手術。看相片,他變得異常消瘦,說是自從在上海住院以來就基本沒怎么吃東西。

7 月底,老趙跟我說術后病理出來了……是胃癌。而我老婆的驗孕棒顯示,我要當爸爸了。

后來知道老趙他爸瞞了他幾天,老人家心力憔悴,想不出如何開口,最后不小心被老趙發現。

我震驚之余,語無倫次地安慰老趙,他說:沒 JB 事。我說下個月去看他,他說他也很想我。

8 月初,老趙爸爸帶著老趙的病理切片來上海復旦大學附屬腫瘤醫院,又做了確診,預后不太好。

這時我家寶寶也第一次被 B 超識別出來,他還只有 3.2 毫米大,還沒有 iPhone 的一半厚。我告訴老趙,老趙比我還高興,跟我講了一堆初為人父的經驗,我聽哭了。

第二天,我帶著老婆一起飛去了大連。這是自從我和老趙認識以來,我第一次去大連看他。

老趙和他爸爸一起來機場接我們。看到老趙時我很吃驚,他已經瘦得皮包骨,說今天剛剛拿到化療藥,日本產的,一盒一個療程 9000 塊左右。

到老哈佛中國史》,這是他最后一次送我書,我倆聊了一陣子看閑書和喝酒的關系:跟一個人喝酒其實就是聽他扯淡,看一本書,是寫書的人把他知道的東西說給你聽,或者給你講個故事,你支付幾瓶啤酒的錢,肯定是值的。

我邀請老趙來參加公司今年 1 月的年會,他答應了。

2017 年 1 月 9 號,公司年會,老趙來了。半年沒見,大家都很掛念他,看到他恢復得挺好,計劃 3 月回來上班,也都十分開心。

酒后又聊起工作,幾個技術想要爭論出誰是公司最委屈的人,一定要分出高下,拉著老趙聊到夜里兩三點。

第二天,老趙跟我們開了一天會,說他這半年在家對業務的思考,以及分享昨晚技術們吐的槽,建議我盡快規范產品開發模式和流程,隨后又飛回大連。

1 月底,老趙腸梗阻住院,2 月初,腫瘤標志物開始快速升高,3 月初做了 PET-CT,等待結果時老趙有點焦慮,問這次還能大難不死嗎,我說肯定能。老趙說不管怎樣都只能坦然接受了,他還提醒我,我老婆預產期快到了,讓我準備好待產包,晚上少喝酒,不然半夜要去醫院的話開車不方便。

PET-CT 檢查之后,第二天下午 5 點,老趙說結果出來了:發現腹膜轉移。

這樣就算是胃癌晚期了,中位生存時間只有1年。

我呆呆地看著復旦大學附屬東方醫院,希望通過手術緩解腸梗阻問題,然而術后病情卻急轉直下,最后沒能吃上這頓飯。

5 月,老趙基本上在劇痛中度過,嗎啡用到了最大劑量,還是無濟于事。朋友們從天南地北趕來看望他,他發了一些朋友圈,和大家一一道別。

我家的超級黏黏寶已經滿 2 個月了,月底我用安全提籃帶著他和老婆一起去了趟醫院。老趙剛打完一針嗎啡,昏昏沉沉,看到寶寶很開心,說眼睛像我。我告訴老趙,有一次,這小東西放了一個很響的屁,把自己嚇得大哭,那個委屈的小表情讓你看了受不了,他大概是以為自己漏氣了,或者有人對他做了什么,反正不覺得自己該對此事負責,老趙大笑。

5 月底,老趙開始陷入半昏迷狀態,一次清醒時叫我過去聊了幾句身后事,他太舍不得媳婦和女兒,也不敢想爸媽將來誰去照顧,本打算回大連度過最后的日子,但回不去了。他還沒來得及給女兒拍攝以后的每年生日錄像。

老趙說:這太他媽痛苦了,真不是人受的罪,有啥辦法能快點結束不?

我答不上來。

老趙又說:東哥,我現在覺得,健康快樂的生活,別為別人生氣,好好照顧家人,每天過得快樂一點,就很好了。

公司的同事們此前拍了一段鼓勵老趙的視頻和一張合影給他送去。老趙媽媽說:他晚上看著這些東西偷偷掉眼淚……他要沒得病,好好的,跟你們一起奮斗該多好。

6 月 2 號,老趙跟大力說想玩剛剛發售的《鐵拳7》,大力馬上帶著機器去了醫院,跟老趙打了一下午。

這天晚上,老趙發了一條朋友圈:哈哈,病房里戰《鐵拳7》,這代真是不錯。

這是老趙最后一條朋友圈。

6 月 9 號,昏迷中的老趙骨瘦如柴,失落的奧德賽》,里面有個故事,說一個老爺爺,是全國最出名的鞋匠,他做的鞋輕如羽毛又堅如鋼鐵。老爺爺一生在輪椅上度過,從未離開過家鄉,他希望自己做的鞋子能代替他去經歷各種旅行。那是戰爭年代,很多年輕人穿了老爺爺做的鞋子去打仗,鞋子還沒有磨壞,人已經沒了。每次年輕人買了鞋子,臨走時老爺爺都會說一句祝福的話,而這輩子,卻從來沒人對他說過這句話。老爺爺過世后,大家就在他的墓碑上刻下了這句話:一路順風。

老趙,祝你一路順風。

周末玩什么:打折的黑曜石RPG,老少咸宜的紙片馬力歐

“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當周的新游戲(偶爾也會有老游戲),它們可能是PC或主機游戲,也可能是手機游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個視角。

當你在周末賴床,沒決定接下來玩點什么好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發者朋友們向我們尋求報導。

王亦般:《暴君》(Steam)

關鍵詞:黑曜石、羅馬、聲望

一句話推薦:輕量級羅馬風美式RPG。

中世紀或架空中世紀世界是美式RPG中最為常見的設定。各種常見的中世紀元素:哥特式的建筑、騎士與領主的傳奇,以及遠看粗糲,近看卻繁復瑰麗的畫風已經成為老玩家熟悉的配方。黑曜石在2016年發售的斜45度視角半即時戰斗制RPG游戲《暴君》(Tyranny),則將背景設置在RPG中少有人問津的羅馬帝國式的魔幻架空世界。

蒼涼粗獷的畫風

許多RPG的主角在游戲開始時只是無名之輩,但在《暴君》中,主角一開始就身居高位。在游戲的背景里,北境帝國派遣兩支風格迥異而且互相敵視的軍隊前去外境鎮壓叛亂,戰事卻由于這兩支軍隊間的嫌隙而陷入膠著。得知此事,北境帝國強大、神秘、殘暴、冷酷的帝君凱洛斯震怒之下派遣代表帝君意志的“縛命官”,也就是主角,前去外境督戰,調停兩軍間的爭端,盡快結束戰爭。

在這個過程中,玩家扮演的主角需要在外境的不同勢力間周旋,選擇支持或反對的陣營。除了解決政治上的難題,主角還可以探索和發掘古老的超自然之謎,尋找威力強大的神器和失落咒語——在游戲的最后,這些都將成為主角面對凱洛斯這位尼祿式暴君的依仗。

仲裁法庭的設計講究簡潔和對稱的美感

神秘的尖塔

說到《暴君》,當然不能不提它極具特色的聲望系統。許多游戲在加入善惡值系統時,采用的是“功過相抵”的模式,也就是一件好事能在數值上抵消掉一件壞事的影響。《暴君》中卻不是這樣,里面的角色記性都非常好:你的善行會得到同伴與他人的忠誠和青睞,但這不能抵消你曾經的惡意給他們帶來的恐懼與憤怒。

這些聲望的改變帶來的不止是人際關系與任務系統的調整,還包括了對應的強力技能。就連神器都有一個聲望,或者說好感度系統,好感度越高神器的威力越大。

角色創建時可以定義主角在故事開始前征服戰時期的作為,玩家的選擇將對游戲中的派系關系造成影響

如果要在美式RPG家族中給《暴君》找一個位置,它也許沒法和《博德之門》《輻射》這些最偉大的名字相提并論,但素質卻也相當出眾。而且,相比于許多經典RPG動輒一周目三四十個小時的流程,《暴君》一周目的流程只有十來個小時,但重復游玩性卻相當高,非常適合在周末體驗。

《暴君》于2016年上線Steam平臺,售價90元,目前打折,只需要30元。游戲暫不支持中文。

store.steampowered.com/widget/362960/

陳靜:《紙片馬力歐:折紙國王》(Switch)

關鍵詞:箱庭、圓環戰斗、解謎

一句話推薦:同是紙造物,相煎何太急……

先說結論:《紙片馬力歐:折紙國王》(Paper Mario: The Origami King)又一次展現了任天堂在箱庭方面的設計水平,說一騎絕塵也不為過。假如你對這類游戲感興趣,那《折紙國王》必然不容錯過。不過,它的缺點也相當明顯——雜兵戰單調、費勁、回報率不高,雖然不至于嚴重影響游戲節奏和玩家體驗,但也經常讓人覺得“怎么還沒完”……

究其原因,是因為《折紙國王》雖然創新式地采用了圓環拼圖玩法進行戰斗,但雜兵戰中玩家可操作的內容并不多,僅是在規定時間、規定步數內把敵兵排成縱列或兩兩并列,再用靴子踩或錘子砸;打完雜兵的報酬也是金幣和神衹片(一種用來“修補”地形的道具),對馬力歐自身數值沒有提升——這就很容易讓玩家陷入一種尷尬的境地。

雜兵戰基本操作

神衹片可以修復場景中的缺陷

幸好游戲中還有一些解決辦法:一些較弱的敵人,可以直接用錘子砸掉,只是獲得的報酬更少(前提是砸得準,砸不準也會直接進入戰斗)。此外,由于馬力歐是真正的紙片人,幾乎沒有厚度,所以在一些場景中,只要和敵人“擦身而過”,也可以避免戰斗。

說過了缺點,接下來就都是優點了。與雜兵戰不同,《折紙國王》中的Boss戰真正發揮了圓盤拼圖玩法的精髓,不論是神獸,還是看管神衹膠帶的文具Boss,每一個都獨具特色,玩家需要挖空心思拼出準確有效的路線才能對它們造成傷害,而每個Boss獨有的技能又讓每一場的拼圖思路都不盡相同,加上時間限制,真正給玩家帶來挑戰和壓力,有種千鈞一發的緊張感。

神獸在真正的Boss戰中可以成為馬力歐的助手

當然,《折紙國王》畢竟是個老少咸宜的游戲,即使是精心設計的Boss戰,也不是不能逃課——只要花費金幣,馬力歐在地圖上救下的奇諾比奧會就在戰斗中給玩家幫助。花得越多幫助越大,某種意義上也很現實……

箱庭是《折紙國王》的核心,可以說游戲中每個場景幾乎都做到了“只要玩家能看到的地方,就有豐富的內容可探索”,再加上明亮鮮艷的畫面(有些場景我甚至覺得鮮艷過頭了),以及可愛的角色與演出(其中對音樂、舞蹈和舞臺劇元素的使用令人忍俊不禁),實在是非常優秀。

背景配色和材質都鮮艷可愛

這一點用文字描述起來可能不太直觀,但我還是想強調一點:任天堂在箱庭方面的設計能力,我最佩服的就是他們那種“算無遺策”的勁頭——當你發現一條捷徑,或是做出了一套優秀操作,甚至以為自己是不是卡到了一個Bug的時候,卻發現游戲早已設置了一個小獎勵來稱贊你“真棒”了。如果不是吃透了機能和玩法,很難做出這種效果,而任天堂經常能做到。

伙伴奧利薇亞可以利用魔法陣幫助馬力歐與場景中的元素互動

由于出差在外又沒把Switch帶在身邊,我還沒打通《折紙國王》,故而不太好評價它的劇情。不過“馬力歐”系列的故事往往簡潔明快,《折紙國王》也沒能跳出“大反派抓走桃花公主,馬力歐去救,還有個相同目的的伙伴在身邊”的套路,折紙妹妹奧利薇亞很難不讓人聯想起“奧德賽”里的帽子凱皮。就算故事里有炸彈彬這樣的插曲,結局應該也不會“致郁”才對。

釣魚也是標配

千言萬語匯成一句話:“好想快點兒結束出差,回家玩《折紙國王》呀……”

李惟曉:《不動即死》(Steam)

關鍵詞:多人、動作、歡樂、快節奏

一句話推薦:一款經久不衰的“友盡”小游戲。

《不動即死》(Move or Die)發布于2016年1月,是一款快節奏的橫版動作游戲,在這款游戲中,玩家需要操縱自己的角色盡可能地保持運動,同時想盡辦法阻止其他玩家運動,最終將他們淘汰。

只要玩家不左右移動,生命值就會持續減少

這是一款規則多變的快節奏游戲,每一輪持續的時間一般不會超過20秒,同時,每一輪都會更換一套全新的游戲規則。

即便如此,游戲的上手難度依舊不高,因為無論是在哪種規則之下,玩家需要用到的鍵位都只有4個,且各種規則都比較容易理解和掌握。比如在電鋸模式下,玩家正面遭遇會讓電鋸彈開,雙方都失去武器,只有繞到對手背后才有機會下手。

《不動即死》有著豐富的游戲模式

每一輪游戲開始前都會有簡短的解說

作為一款2016年的游戲,《不動即死》不僅提供了線上、局域網聯機功能,還提供了當下已經不怎么常見的本地聯機模式,這意味著,即使只有一個鍵盤,也能允許4個好友一起游玩,這讓人情不自禁地想起許多年前小伙伴們聚在一起,擠在同一塊屏幕、同一個鍵盤前聯機游戲的日子。

只不過那時大家是合作通關增進友誼,現在則是聯機互撕考驗友誼。

只要一個鍵盤就能實現4人本地聯機,簡直是文藝復興

最后,在這個周末到來前,還是需要提醒有意嘗試這款游戲的玩家:游戲很歡樂,聯機有風險,畢竟友誼的小船說翻就翻。

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錢雨沉:《全網公敵》Demo(Steam)

關鍵詞:模擬黑客、解謎、科普

一句話推薦:注意保護你的隱私。

《全網公敵》(Cyber Manhunt)是一款來自國內小團隊Aluba Studio制作的獨立游戲,主題是比較少見的網絡安全。游戲中玩家扮演一名被雇傭的黑客,通過社會工程學、搜索以及社工庫等各種手段調查目標客戶,最終解開目標客戶身上的謎團。游戲預計在下個月發布EA版本,目前有Demo供體驗。

《全網公敵》的題材十分吸引我,在玩過Demo后我覺得游戲基本上把普通人可能忽視的網絡安全隱患,都做成了游戲中主角的線索一一呈現了一遍。在游戲中,玩家想要了解一個人的信息,會先通過搜索引擎查找他的社交網絡和公開信息,之后通過這些信息在社工庫中獲取敏感的隱私信息。有了隱私信息,就能通過各種泄露數據找到這個人使用過的密碼。如果這是一個簡單并且在各個賬號都通用的密碼,那么目標客戶在玩家面前就成了透明人——郵箱、社交網絡和IM上的信息都會被窺視。

游戲的UI做得不錯,當一堆包含著目標關鍵信息的窗口鋪滿屏幕時,還真有幾分“黑客人肉搜索”的感覺

很多人都知道要注意密碼安全和保護個人隱私,但大都停留在口頭上。《全網公敵》把這些安全隱患來了一次不錯的模擬攻破,這就比口頭上說來得深刻。你完全可以把《全網公敵》當作一次不錯的網絡安全與個人隱私保護科普。

Demo中內容的玩法只能說一般,基本上就是常見推理游戲的范式玩法。為了避免玩家不知從何下手,游戲中只有有用的信息是可以被收集的,收集還有百分比提醒。這樣一來信息收集的過程,難免變成無腦的鼠標點點點。有點可惜,但也可以理解。

收集的個人信息都會集中在右邊欄中

這個推理信息收集百分比大大降低了難度,同時也降低了樂趣

從Steam頁面上的介紹來看,完整版游戲似乎還會包括人肉搜索之外的一些社工方法。如果每個故事(案件)能用上一套相對不同的社工方法,那么《全網公敵》還是很值得期待的。此外,我并不擔心這款游戲會讓人模仿犯罪,因為這些方法在網絡上流傳已久。我更傾向于有了這么一個游戲,能讓體驗過的人開始真正注意網絡安全和個人隱私保護。

游戲開頭的提醒也非常富有正義感

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熊宇:《20XX》(Epic、Steam)

關鍵詞:橫版射擊、Rogue元素、多種武器

一句話推薦:Epic游戲商店終于免費送了20……XX?

總的來說,《20XX》是那種標準的橫版射擊游戲,只不過其中添加了許多Roguelike要素。

橫版射擊我們都很熟,而且這也算是個長久以來沒有太大變化的類型。《20XX》中玩家可以同時裝配4種武器,每種武器都有自身獨特的彈道效果。Rogue元素則意味著,相比標準的闖關式的橫版射擊,它的隨機性更強。在每一層,玩家探索地牢所獲取武器的武器都是隨機的,帶有各類加成的裝備系統也是如此。而在擊敗某層Boss后,玩家同樣將獲得隨機分配的額外強化(三選一)。

時不時又重新流行的復古風格使你很難推斷游戲可能誕生于哪一年

擊敗Boss后,Boss也會掉落特殊的道具

和許多含有Rogue元素的游戲一樣,每次死亡玩家都得重頭再來,同時,游戲也提供了一些能夠逐漸解鎖的永久強化效果,這使得隨著積累,游戲能夠越玩越簡單,這也是許多Roguelite游戲的常見處理方式。

無論是橫版射擊部分還是Rogue元素,2017年發售的《20XX》都談不上極具創意,但它在手感與數值的調整上做得不錯,你既能感受到一般橫版射擊游戲中每一關的關卡射擊變化(不同行動邏輯的敵人和特別的地形),又能感受到隨機性帶來的樂趣,算得上匯聚了二者的優點。要說特色的話,它支持多人共同游玩——支持同屏的橫版射擊游戲很多,但帶有Rogue元素的聯機游戲就沒有那么多。

熟練的玩家可以不依賴于永久增益的加成,而稍菜一些的玩家也能隨著不斷的積累或憑借更好的運氣來到更深的層數

更主要的推薦理由是,本周Epic游戲商店免費贈送了這款游戲(領取地址),它的確很適合填補你碎片化的短暫休息時間,對橫版射擊有興趣的玩家不妨試試。

Xbox黑5促銷已向非金會員用戶全面開放 附Xbox360完整折扣列表及購買推薦

今天(11月25日)Xbox 年度“黑5”促銷正式向非金會員用戶促銷開放,而在此之前金會員用戶已經優先從21日開始享受優惠,本次“黑5”促銷將于12月2日結束。這里我們為大家特別說明的是盡管非金會員用戶也可以享受優惠,但其折扣幅度不如金會員,如果大家在“黑5”期間打算購買游戲,加入金會員或 Xbox終極游戲通行證是非常值得的。

本次促銷有超過200款Xbox 360游戲加入促銷陣容,這其中有包括多款已經獲的兼容的Xbox 360游戲優惠,如:《刺客信條》系列、《戰地》系列、《藍龍》、《使命召喚》系列、《命令與征服3》、《龍騰世紀》系列、《輻射3》、《輻射:新維加斯》、《孤島驚魂》系列、《失落的奧德賽》、《失落的星球》系列、《質量效應》系列、《波斯王子》系列、《荒野大鏢客:救贖》、《街頭霸王4》、《分裂細胞》系列、《巫師2》等。請大家抓緊時間入手自己心儀的游戲。

我們“游戲早知道www.yxzzd.com”推薦大家入手《荒野大鏢客:救贖》、《藍龍》、《失落的奧德賽》、《細胞分裂:黑名單》、《巫師2》,其中《藍龍》、《失落的奧德賽》、《細胞分裂:黑名單》、《巫師2》支持官方中文。

已獲兼容的支持Xbox360&初代Xbox中文游戲包括:《忍者龍劍傳 2》、《忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣》、《光環》系列、《戰爭機器》系列、《神鬼寓言》系列、《光環戰爭》、《求生之路2 L4D2》、《Alan Wake》、《巫師2》、《失落的奧德賽》、《藍龍》(土耳其服)、《翡翠帝國 Jade Empire》、《細胞分裂:黑名單》(日服)、《孤島危機3》、《除暴戰警》、《除暴戰警2》、《最終幻想13-2》、《最終幻想13:雷霆歸來》(韓服)等。

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