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手游劍魂online(試玩了SD高達新作,我更懷念狗游的SD敢達OL了)

導(dǎo)讀文/三明還有不到1個月,《SD高達:激斗同盟》就要發(fā)售了,在上周末,本作開啟了第一次試玩測試?,F(xiàn)階段我們可以體驗正作中的前三個關(guān)卡,支持聯(lián)機,試玩版刷到的素材、機體能夠繼承到正

文/三明

還有不到1個月,《SD高達:激斗同盟》就要發(fā)售了,在上周末,本作開啟了第一次試玩測試。

現(xiàn)階段我們可以體驗正作中的前三個關(guān)卡,支持聯(lián)機,試玩版刷到的素材、機體能夠繼承到正式版中(不過為了防止“十里坡劍神”,繼承數(shù)據(jù)有上限)。

玩過的朋友應(yīng)該發(fā)現(xiàn)了,本作一改以“捕獲、開發(fā)、養(yǎng)成”為核心的SRPG模式,而采用了共斗闖關(guān)的動作游戲玩法,收集/養(yǎng)成機體也被大幅度簡化,我想在系列粉絲的心目中,這很難說不是一種“背叛”。

舉個例子,《SD高達:創(chuàng)世/火線縱橫》分別只有UC紀元和平成后的高達作品參戰(zhàn),但每一部可以收集的機體都超過400臺——而《激斗同盟》在參戰(zhàn)作品這塊閹割不少,大部分是大家耳熟能詳?shù)腡V動畫、劇場版和OVA,卻沒有涉及類似《一年戰(zhàn)爭密錄》《重力戰(zhàn)線》《提坦斯的旗幟下》等等當下出了不少模型騙錢,已經(jīng)不算冷門的衍生作品。

另外,本作登場機體數(shù)量也很難讓人認可,試玩版中UC 0079的可收集的機體只有高達、鋼加農(nóng)、鋼坦克、吉姆和扎古Ⅱ F型,會不會有強人、勇士、吉翁號、龜霸、大扎姆、艾拉美斯現(xiàn)在還不好說,至少應(yīng)該沒有一年戰(zhàn)爭早期雙方真正的主戰(zhàn)兵器——61式戰(zhàn)車、飛行戰(zhàn)機等等。

當然了,不管從游戲體量還是當下能夠體驗到的玩法,《激斗同盟》帶給我的感覺也不是為了取悅“老懂哥”們。

怎么說呢,如果你是一個堅持原教旨主義討厭魔改,甚至連《高達GTO》都看不下去的高達粉絲,估計會被本作的劇情“氣死”。

劇情大概講的是因為某個契機,不同的高達世界的世界線糾纏在了一起,發(fā)生了時空扭曲的現(xiàn)象,許多作品中的角色相互穿越并帶來了不可估量的結(jié)果——阿姆羅沒有被蘭巴·拉爾好好“修正”一番,戰(zhàn)場上的老虎還變成了三日月和巴巴托斯(第六形態(tài)),而鐵華團的戰(zhàn)神穿越UC0079,也差點讓奧爾加提前播放“希望之花”

作為修正者,我們需要幫助不同的高達世界觀修復(fù)正史。

本作的劇情關(guān)卡有些類似《大蛇無雙2》,同一個關(guān)卡會有“正史”和“破史”兩段劇情,初見會觸發(fā)BE(破史),而在不同的“破史”關(guān)卡中完成任務(wù)目標,也能夠相互解鎖“正史”并修正歷史。

這就好像是相互影響的蝴蝶效應(yīng)一樣,將三日月送回《高達鐵血》的世界觀,阿布羅代表戰(zhàn)的最終BOSS也會從癌變高達變回原作中的大型機格雷茲·艾因,這會影響《高達W》中的首都新港市守衛(wèi)戰(zhàn),而原本穿越到 W 的老虎和蘭巴·拉爾就會回歸UC0079的戰(zhàn)場,好好教育中二少年阿姆羅。

如果你是不怎么講究的高達愛好者,“關(guān)公戰(zhàn)秦瓊”顯然就是《SD高達:激斗同盟》能讓人覺得有意思的部分,從“假如……”展開,從另一個視點代入原作,故事最終會走向一個完全不同的結(jié)局。

而通過自己豐富的動畫/漫畫知識,玩家也能夠?qū)v史引回正軌,代入感非常強。

當然,如果你是一個高達小白也沒關(guān)系——《SD高達》系列一直以博物館級別的知識量著稱,不止是沉浸式的關(guān)卡體驗,游戲中也有對于機師、機體、歷史事件詞條進行詳細展開的圖鑒。

再聊聊本作的戰(zhàn)斗。

其實我一開始對本作的動作系統(tǒng)就沒有抱有任何期待。畢竟在萬代還有一個以真實比例、爽快連招為賣點的 2VS2 動作游戲《高達VS》,而將全方位落后的《激斗同盟》和《VS》系列放在同一個賽道上,顯然并不理智。

我玩的是PS5版,沒有適配自適應(yīng)扳機,攻擊命中也不會有震動反饋(受擊時會有)

事實上,《激斗同盟》更像是中國玩家熟悉的網(wǎng)游《SD敢達OL》,或者說在系統(tǒng)上,《激斗同盟》完全就是一個退化版的《SD敢達OL》。

就好比在游戲中,你能夠找到非常經(jīng)典的“拳頭/剪刀/布”職介,這在傳統(tǒng)《SD高達》中并沒有出現(xiàn)過,是《SD敢達OL》的特色之一。

當玩法側(cè)重點從PVP轉(zhuǎn)移到了聯(lián)機共斗PVE,職介系統(tǒng)不再是相互克制的關(guān)系,而是更接近于讓不同的機體在戰(zhàn)斗中都能發(fā)揮各自作用,主打隊友間的配合——比如拳頭機更加靈活,在短時間受到攻擊不會發(fā)生后仰,很適合當前衛(wèi)吸引火力,布機的主射/副射可以一次性裝填全部彈藥,能夠提供持續(xù)性的遠程火力覆蓋,剪刀機則一如既往的萬金油,可遠可近。

在武裝/招式上,每臺機體都標配了 1 個格斗、 1 個特殊格斗、1 個主武裝、2 個副武裝和 1 個必殺技。

不算格斗和必殺,《SD敢達OL》的機體武裝在2-5個不等

就試玩中能體驗到最好的機體高達巴巴托斯(第六形態(tài))而言,除了主射是「手臂機關(guān)炮」之外,兩個副射都是格斗招式(“水口鉗”和咸魚(太刀)突刺),沒有第二到第四形態(tài)的「長距離滑膛炮」,也沒有第三、第五形態(tài)的「手部鉤爪」,可以看出制作組至少分得清高達巴巴托斯第一到第六形態(tài)的區(qū)別。

有意思的是,因為武裝系統(tǒng)過于一成不變,最后原作中的雜兵機體往往會因為設(shè)定上武裝數(shù)量太少難以發(fā)散,填不滿位置,至于那些強力花哨的機體反而會因為格子不夠受到“迫害”。

好比是鋼坦克,全身武裝幾乎一目了然——就倆炮、倆機關(guān)槍,因此它的兩個副武裝變成了分別控制左右兩門「肩部120mm低后坐力加農(nóng)炮」,而且各只有2發(fā)備彈,在裝填時只能沖上去莽格斗。

至于像是強襲自由這樣以“五彩大炮”著稱的花式射擊選手,在官方的預(yù)告中,我們也能看到其武裝只有主武裝「2連天狼座光束步槍」、副武裝一「旗魚式電磁炮」、副射二「龍騎兵系統(tǒng)」——沒有頭部火神炮也就算了,連雙步槍連接的「高出力模式」和胸口的主武器「烈火復(fù)向光束炮」也沒能還原。

而在動作/招式的表現(xiàn)上,《激斗同盟》也偷懶使用了不少“兼用卡”。

扎古Ⅱ F型 的武裝分別是「扎古機槍」、「手雷」和「巴祖卡火箭筒」,在高達系列的早期設(shè)定中,大多數(shù)扎古的設(shè)計思路都秉持著這種樸實無華的軍武風格,這也是扎古在軍迷/高達迷間的“萌點”,但你會發(fā)現(xiàn),到了《雷霆宙域》,出現(xiàn)了精神力扎古這樣帶著濃烈的漫畫作者個人風格的機體,它全身搭載個各種武裝,安裝了大量輔助噴口,還搭載著數(shù)個大容量燃料罐,在《激斗同盟》中的武裝卻依然是非常樸素的「扎古機槍」、「巴祖卡火箭筒」和「二連巴祖卡」。

在我看來,這是《激斗同盟》在量產(chǎn)SD高達時被系統(tǒng)框架所束縛而做出的妥協(xié),制作組無法對每一臺SD高達都傾注心血,也注定難以做到像《高達VS》中癌變高達那樣,只有近戰(zhàn)攻擊卻可以派生豐富連招的操作體驗,這在一定程度上影響了本作的還原度。

總結(jié)而言,《激斗同盟》很難會觸及《新高達破壞者》這樣的高達游戲底線,畢竟作為一款動作游戲,本作基礎(chǔ)素質(zhì)并沒有特別大的問題,手感還算不錯,但恐怕也難像良心的前幾作《SD高達》那么量大管飽。

只不過,《SD敢達OL》已經(jīng)涼了,留給高達粉絲的選項并不會太多。

(聊點題外話)

再過幾天,就是《SD敢達OL》停服的7周年(2015年7月31日正式停服)了,在當下依然有不少人在懷念這款其實是韓國人開發(fā)的“正統(tǒng)高達”游戲,哪怕在讀這篇文章的各位應(yīng)該和我一樣,當年沒錢氪金,技術(shù)也一般,需要利用輸入法BUG“卡怪”才能打過高難度的任務(wù)關(guān)卡。

這一需求也催生了市場——《SD敢達OL》的私服可以說是遍地開花,像是玩家間知名度最高的《山東矮達》,后面推出的龜霸服等等,不少私服是玩家自籌自建的,這種“用愛發(fā)電”的情感也體現(xiàn)在一些大手子玩家的創(chuàng)作力上,在源代碼幾乎被破解后,不少私服會有魔改版的機體,緊跟時事地推出了完美獨角獸高達、高達narrative等等的機體,今年10月動畫《水星的魔女》還沒開播,風靈高達甚至已經(jīng)出現(xiàn)在了游戲中(笑)。

當然,我并沒有推薦大家去玩私服的意思。實際上,在良心的私服運營者之外,有不少私服提供付費當“土皇帝”的服務(wù),也有盈利服務(wù)器之間相互舉報“官網(wǎng)”甚至波及到免費服務(wù)器的。而在群魔亂舞的大環(huán)境下,很難說他們還能夠保留著懷念神作的初心,相比之下,萬代明碼標價的《SD高達:激斗同盟》至少能夠童叟無欺。

或許將《SD敢達OL》當成一片桃花源,永遠埋在心中,才是對待一段美好回憶的最優(yōu)解。

在玩私服之前,最好還是下個國家反詐APP吧(笑)

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