夢境中的冒險家(本周不能錯過的 6 款新游戲)
夢境中的冒險家文章列表:
本周不能錯過的 6 款新游戲
各位好,本周我們從各個平臺為大家挑選了 6 款值得一玩的新游戲,希望它們能伴你度過愉快的一周。
夢境彼岸
移動平臺 / 卡牌、Roguelike / 中文
夢境彼岸是一款 Roguelike 卡牌游戲,玩家將扮演一位墮入夢境世界的冒險者,在不同的迷宮中探險,擊敗一個個強大的怪物。游戲的卡牌分為紅色的攻擊牌、藍色的護盾牌以及綠色的功能牌。每次出牌都會消耗相應的行動力,行動力一旦耗盡則不能出牌。
與大多數卡牌游戲在回合開始時抽牌不同,夢境彼岸是在回合結束時抽牌,這也就意味著對手可以在他的回合對你的卡牌進行丟棄或變換,從而打亂你的進攻策略。部分卡牌有「跟隨」機制,在特定的卡牌后打出該卡即可獲得額外效果。
作為一款 Roguelike 游戲,如何利用僅有的資源是游戲中最大的難題。在迷宮中,只需要擊敗一定數量的怪物即可召喚 Boss。你可以將怪物逐個擊破,獲得最大的利益,也可以步步為營,只擊敗必要的怪物,節約自己的血量。
夢境彼岸中有 3 種職業,共計 8 個英雄,每個英雄都有不同的技能和屬性。游戲中不同的神器和隨機事件都大大地提升了可玩性。游戲上手難度低,即使你沒有玩過同類游戲,也可以享受夢境彼岸的樂趣。
你可以在 App Store 購買夢境彼岸,售價 6 元,含內購。
Pigeon Wings Strike
移動平臺 / 休閑、射擊、像素 / 中文
Pigeon Wings Strike 是一款節奏輕快的飛行射擊游戲,擁有像素風的畫面和節奏鮮明的配樂。與許多同類游戲采用虛擬搖桿或方向鍵不同,在這款游戲里,屏幕左側的按鈕只用于控制飛機前進,而飛機的上升和下降則需要我們前后傾斜手機來實現。如果你不喜歡這樣的操作,也可以在設置中修改。
按住右側的按鈕可以給我們的飛機提供短暫的加速。別忘了留意屏幕左上角的加速槽,玩家必須跟著其他飛機的尾流才能補充加速槽。在檢測到敵機后,按鈕就會變成開火鍵,按下即可發射子彈消滅敵機。
在每次出發前,屏幕上都會顯示 3 個任務。每完成 3 個任務可以升級并獲得金幣,隨著等級的提升,場景也會不斷變化,金幣可以用于購買皮膚。游戲的玩法雖然簡單,但隨著場景的變化以及游戲速度的提升,游戲難度也會不斷增加。
地牢戰爭 2
移動平臺 / 塔防、像素 / 中文
看到地牢戰爭 2 的第一眼時,或許你會被像素風的畫面喚起對許多經典游戲的記憶。在游戲中,玩家要作為一個地下城主來保衛自己的地牢。與大多數塔防游戲類似,在地牢戰爭 2 中你可以通過守衛地牢來獲取經驗和寶石,并解鎖更多的防御陷阱。
塔防游戲最害怕的就是「重復」,用同樣的套路守衛同樣的地牢,會讓玩家迅速厭倦。地牢戰爭 2 很好地避開了這個雷區,游戲中的陷阱、敵人數量都超過了 30 種,不同的陷阱也有相應的特性,可以給你帶來源源不斷的新鮮感。
每個關卡都有不同的目標。玩家可以選擇單純地抵擋每一波進攻,也可以朝著「不用某個陷阱」、「一次性抵擋所有進攻」這樣的高難度目標努力。地牢戰爭最為人稱道的是它的符文系統,你可以通過符文的組合來獲得更多收益。在地牢戰爭 2 中,符文系統也得以保留,技能系統的加入也讓游戲的可玩性直線上升。
你可以在 App Store 和 Google Play 購買地牢戰爭 2,售價 30 元。
Tiny Tanks
Steam / 多人對戰、派對、動作 / 中文
Tiny Tanks 是一款坦克題材的派對游戲。玩家將控制玩具小車式的小坦克,在可以物理層面上破壞的平臺里進行一場亂斗。
游戲中有數十種關卡設計,每一次玩家間的角逐都會有所不同,比起競技性,本作有更豐富的娛樂成分,游戲最多可支持 5 人同時本地游玩。當然,如果你沒有可以一起游戲的朋友,或者無法一同本地游玩,游戲支持單人在游戲服務器加入房間進行多人游戲。
游戲內還有多項可解鎖的部件用于改造你的坦克,亦有多種夸張的武器道具可以使用,就目前的這些內容來說,還算是獨具創意且有趣的聚會游戲。但目前 Tiny Tanks 也顯露出相當多的小問題,比如較易觸發的多種物理引擎 BUG,服務器連接網絡不穩定,以及機器翻譯痕跡極為明顯的中文文本等等。
不過開發商表示他們都把這些問題的修復提上日程了,而且作為剛剛上線的作品,游戲玩法上確實很有前景,還是給這部作品的未來預留一個好評吧。推薦感興趣的玩家觀望之后更新。
你可以在 Steam 購買 Tiny Tanks,原價 ¥37,限時促銷 ¥33。
Slime Tactics 史萊姆戰略
Nintendo Switch / 策略、戰旗、像素 / 中文
作為 RPG 游戲中的最經典的雜魚角色,史萊姆登場的作品數不勝數。但這款名為《史萊姆戰略》的策略游戲,卻把史萊姆當做了游戲主角。
操縱史萊姆侵入人類體內,奪取身體的控制權,從而以弱勝強——這就是這款游戲的核心玩法。游戲采用一種類似于「即時戰略 戰棋」的獨特游戲形式,玩家要操縱一個人形史萊姆在合適的位置散播有限的史萊姆軍隊,去換取更強的人形部隊來攻略各個關卡。
類似復古像素的畫面風格稱不上精美,甚至在各種意義上散發著「貧窮」的氣息。其實游戲本身的游戲策略很高,并且關卡數非常多。本作的操作形式雖然有些怪異,但在整體上的即時策略還是有相當深度和平衡的。
另外本作的設定和玩法其實來源于同一開發團隊之手的策略游戲《史萊姆的野望(Ambition of the Slimes)》,是一款同樣登陸了 Switch 平臺,在日區僅售 500 円的回合制戰棋策略游戲(支持中文),有著和簡陋外表不符的高難度策略性關卡設計,如果對傳統的回合制戰棋游戲更加感冒的玩家或許會更喜歡前一作,在此一并推薦一下。
《史萊姆戰略》已在日區、美區 eshop 上架,售價 1000 日元(9.99 美元),支持官方中文。
地獄之刃:塞納的獻祭
Nintendo Switch / 動作 / 中文
《地獄之刃:塞納的獻祭》是一款怎樣的游戲?有些人會吐槽它的敘事手法,戲稱「女主還沒出事,自己先被叨叨瘋了」;但也正因其獨特的敘事風格,加上令人深思的劇情內涵,這款游戲獲得了媒體和玩家的高分評價,囊括了 2017 年的眾多游戲界大獎。
可惜的是,由于各種原因,我數次與其失之交臂,遲遲未能體驗。不過,就在上周末,這份遺憾終于被填補了。
雖然開發預算只有獨立游戲級別;但其無論是環境細節、美術設計,還是動態捕捉,本作都以當下 3A 大作為目標。因此,Switch 版《地獄之刃》的出現,實在是令人驚訝。
由于 Switch 的機能無法與其他主機媲美,本作的畫面效果不可避免地會受到一些影響;但通過很多聰明的手法,開發組力圖將影響降至了最小。游戲依舊有著震撼的演出效果,而在解謎與戰斗時,又維持著較為流暢的 30fps 幀數。
由于其出色的環繞立體聲音效,它十分適合在插入耳機后游玩;而這又能與 Switch 的便攜特性一道,發生奇妙的化學反應。
Switch 上注重劇情敘事的動作游戲并不多見,《地獄之刃》的出現實在難得。更難得的是,它的移植水平,讓眾多粗制濫造的第三方作品自慚形穢。
《地獄之刃:塞納的獻祭》已在美區 eshop 上架,售價 29.99 美元,支持官方中文。
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《歧路旅人》6 月 7 日更新中文,推出 Steam 版
4 月 15 日,任天堂官方 宣布,由 Square Enix 推出的 RPG 游戲《OCTOPATH TRAVELER》(又譯八方旅人)將于 6 月 7 日正式發布中文版本,中文譯名為《OCTOPATH TRAVELER 歧路旅人》。另外,官方推特 確認,全球版本都可免費更新中文,也就是說,之前購買了美版或日版的玩家也是可以正常更新中文的。
另外,該作也將于 6 月 8 日登陸 Steam 平臺,支持簡/繁中文。
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該作由重生娛樂(Respawn Entertainment)負責開發,玩家將扮演幸存的絕地武士學徒 Cal Kestis,在重拾回憶的同時,完成訓練并掌握標志性武器光劍的使用技巧。預計 11 月 15 日登陸 PS4/Xbox One/PC,支持中文。
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以上就是本周的新游推薦,希望大家游戲愉快!
(本期「新游派」由 @DerQi、@Tp 、@Kenny MacCormick、@一只索狗 聯合撰寫)
時光冒險家四
我們所在的露臺,真的名副其實,除了“露”這一個特點,真是要啥啥沒有。
我在這天臺上看了一圈,角角落落都仔細翻了翻,別說沒找到適合逃生的工具,就連趁手的家伙什兒都組不齊一套。我只在一個紙箱子底下翻出來兩個生了銹的鐵棍,用兜里僅存的兩張酒精濕巾好歹擦了擦,又裹了裹,勉強還算得上趁手。
“給?!蔽野岩粋€棍子遞到那姑娘手里,她雖一開始有些不解,但還是說了聲謝謝,接了過去。
“你是哪人?”我為了打破這尷尬的氣氛,增強我們兩個唯二的人類之間的合作,只好硬著頭皮沒話找話地說到。
“我是……山西人。”
她說完,我腦子里又蹦出一句提示:“當前用戶所在紀元與現實不同,玩家可根據實際情況酌情考慮互動?!?/p>
與現實紀元不同?那意思就是要真是NPC的話肯定不是來自現實中的某一個地方了吧?
那就說明,這個姑娘,也是一個“玩家”。
總算有點有用的信息了,我這才長舒一口氣。
“我來自東北。”我笑了笑,又接著說到:“你是怎么到這兒來的?”
那姑娘又想了想,回到:“我也不知道,我本來要午睡了,眼睛一閉,就到這里來了。但是……我休息之前明明什么都沒做,就連手機都放到一邊充電去了,怎么會成現在這個樣子呢?”
我搖了搖頭,畢竟我也不知道是為什么能到這兒來的,這有限的認識,還真的無法解答她這個問題。
就在我剛要再深入地問些什么的時候,剛才關上的門,突然被砸,發出一陣巨大的響聲。
我驚的一下子站起來,回頭看見那門鎖已經變了形了,以男人的力量來說,相信沒有幾下,就能把它砸開。
那姑娘害怕,我這個姑娘也害怕了。
我腦袋一瞬間空白一片,怯生生的,一步一步,就這么退到了天臺邊上。
#你經歷過最奇特的夢境是怎樣的#
陳明昊、蘇小剛、劉暢——南柯三兄弟漫游夢境!
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12月23日
孟京輝導演
改編湯顯祖名著的
話劇《臨川四夢》
就將在
國家話劇院大劇場
隆重首演
該劇主演
是三位和孟京輝合作過多部作品的
實力派男演員
——
陳明昊、蘇小剛、劉暢
左起:劉暢、陳明昊、蘇小剛(孫路攝)
在《臨川四夢》中
他們三人自稱為
“南柯三兄弟”
這“南柯三兄弟”都能導會演
和孟京輝導演合作多年
藝術上越來越精湛的同時
外貌氣質也都發生了巨大變化
……
今昔陳明昊對比照
▼
今昔蘇小剛對比照
▼
今昔劉暢對比照
▼
看看“南柯三兄弟”的驚人巨變
讓人不禁感嘆:
排話劇搞藝術有風險
尤其和老孟合作需謹慎??!
他們就這樣義無反顧地加入了拜孟教……(王潤攝)
孟京輝導演這樣評價他們:
“《臨川四夢》的主演陳明昊、蘇小剛和劉暢,
他們三個人既是演員,又是特別出色的青年導演。
同時我們也是好朋友,在多年的合作中,
產生了一種藝術創作的核心美學,
我很高興這樣的創作力量,
能產生出不一樣的能量?!?/p>
孟京輝X(陳明昊 蘇小剛 劉暢)
=神馬樣的《臨川四夢》?
“南柯三兄弟”眼中的孟京輝導演
陳明昊:孟導,很有能量。
蘇小剛:孟導是一個“不安分”的導演。
劉暢:就一個字,牛逼?。?/p>
“南柯三兄弟”眼中的《臨川四夢》
陳明昊:西方的表達,中國的故事,深層次的中西結合。
蘇小剛:我只能說一切都充滿著不確定。
劉暢:和湯顯祖一起造夢,夢的碎片,由大家一起來拼湊。
“南柯三兄弟”眼中的劇組
陳明昊:我們之間已經產生了一個“場”,互相汲取能量。
蘇小剛:現場這些年輕人的直接和生動時常也帶動著我。
劉暢:不說了,我要去給演員排舞了!
陳
明
昊
個人簡介
中國國家話劇院演員、導演,“蛇槃兔劇場”藝術總監。
畢業于中央戲劇學院96級表演本科班,北京大學首屆MFA藝術碩士。
他崇尚以表演為生命力的戲劇創作理念,以怪誕的創作氣質,強烈的現場表達,長期以來活躍在中國當代戲劇舞臺上。
表演作品:《第十七棵黑楊》、《臭蟲》、《關于愛情歸宿的最新觀念》、《琥珀》、《迷宮》、《魔山》、《艷遇》、《斯德哥爾摩冒險家》、《建筑大師》、《明朝那些事兒》、《四世同堂》、《伽利略》、《暗戀桃花源》、《開膛手杰克》、《第二次別離》、《紅色》等;
導演作品:《螞蟻沒問題》、《巴巴媽媽》、《公?!?、《大雞》等。
微電影:《老男人歷險記》
“你在做什么?”
“我在做一個很長的夢。”
“什么時候會醒來?”
“至少不會是23 號。”
“那是什么時候?”
“沒有人知道,會一直做下去吧”
Q;這次和孟京輝導演合作,有沒有什么新的感受?
A:其實沒有什么新感覺,是一個比較自然而然的事。我們做的這個戲跟以往的都不一樣,這回就是我們都處在這樣的一個夢里,也不知道會做什么樣的夢。
我從這個戲中汲取了很多能量,你看排練場的這些青年演員,和他們一起拍戲的過程中,我們也互相不斷的汲取能量,慢慢的我們之間就形成了一個場。 我們近期的狀態實質上也是一個在做夢的狀態,基本上和這個戲保持了高度的一致。
和孟導在一起合作,其實我們已經很熟了,在排這場戲的過程中就是在他身上得到一種新的能量,這種能量就發揮在個人的創造力上,我覺得這也是和孟導合作的最大的收獲。
Q:《臨川四夢》這個戲的當下解讀到底解讀的是什么?
A: 我們這個戲本身就是《臨川四夢》的當代解讀,把《臨川四夢》排成話劇就是當代解讀。我們是以當代的思路去解讀這個戲,很多現實中的夢境碎片。這個戲更多的是一種西方的表達,但我們講的又是一個中國的故事。我們的生活,我們接受的東西都是中西結合,但它不是一個深層次的結合,而是一個初始化的結合。我們現在沒有那么封閉了,出去之后,看到一些好的東西,然后回來覺得自己也是好的,我們自己本身也有財富,現在就是怎么把這些結合的更好。當你看不到好的東西的光彩時,其實是有些場在阻礙,把這些阻礙去掉了,不用卯著勁發力,好多東西都是通透的;你順暢了,好東西自然就出來了。我們去做這些東西,其實就是去除阻礙。
Q:演《臨川四夢》對你來說的最真實的感受是什么?
A:其實在這個戲里,我覺得自己一直處在做夢的狀態中,在這種情緒中,什么東西最真實呢?我覺得是情緒,情緒是最真實的東西。所以我就按照我的情緒狀態去表演。對于自己來說每一次都是一場修行,心理上獲得的東西是最重要的,是屬于自己的。
《臨川四夢》排練照(孫路攝)
蘇
小
剛
個人簡介
中國國家話劇院演員
畢業于中央戲劇學院表演系97屆本科班
中國戲劇家協會會員、中華人民共和國文化部青年聯合會委員、自由戲劇聯盟發起人兼藝術總監
代表作品:
話?。骸哆@里黎明靜悄悄》《青春禁忌游戲》《關于愛情觀念的最新歸宿》《鏡花水月》 《艷 遇》《僵尸公園》《都市囧人》《微連接》《螞蟻沒問題》《巴巴媽媽》《活著》(參與導演工作)《暴風雪》《公牛》《人生天地間》(獨角戲)《臨川四夢》(參與導演工作)
導演作品:《哈姆雷特》《中共中央組織部2016部機關青年迎春聯歡會》(節目組導演)《哈姆雷特劇中劇》
電影:《致命一擊》《作證》《刑警隊長》《李查德的完美情人》《一個勺子》《過火》
電影配音:《保持通話》《財神客?!罚ㄒ簦簭埣逸x)《嫁個100分男人》《笑功震武林》
獲獎:憑借在微電影《李查德的完美情人》中的表演,獲得由中國電影導演協會、電影頻道、同里政府頒發的《電影短片創投季》最值得推薦惟一男演員獎。
每一人都可以表達自己的態度
這是戲劇的自由度,
也是我覺得過癮的地方。
Q:你在《臨川四夢》排練過程中感受是什么?
A:我覺得主要是文本上不確定性和再度創作。我們演員試圖找到更適應這個戲的表演和表達,從不確定到確定,就是過程長短的問題。這個戲跟我們以前與導演合作的戲差不多,就是有一個整體的走向,而我們在其中找到自己的位置,通過自己的表演添一把柴,加一塊磚。
Q:這是你們“南柯三兄弟”的首次合作,你有什么感覺?
A:他們都是非常好的演員!陳明昊是非常有想法的一個演員,在一個問題上我能想到三面四面,但他就能想到五面六面。我們思考的方式不同,他能給我很大的啟發。
Q:你怎么看孟導?和孟導合作最過癮的感受是什么?
A:孟導還是像以前一樣,對舞臺上的東西不安分,原有的東西他想打破,他總是想用一種特殊的戲劇觀,帶著一種特殊的審美,去界定舞臺最后的呈現是不是符合他個人的美學。我跟孟導上一次合作是2014年的《活著》,之后我就一直在搞創作導戲。時隔兩年,導演的一些東西我需要重新適應。這么多年了,我覺得導演的美學和審美,包括對于戲劇的理解還是有不同的變化的,要跟得上他,還得需要一定的積淀。所以我各方面都很需要努力才能跟上導演這種美學。
我覺得,不管什么人,他有權在舞臺上把自己的態度表明,這才是戲劇的自由度,也是我覺得最過癮的地方。
《臨川四夢》排練照(孫路攝)
劉
暢
個人簡介
黑貓劇團團長兼藝術總監
除了在戲劇表演的天賦才能之外,他還有屬于自己的新鮮豐富的視覺理念,他關于視覺藝術的創作也頗具特色,每一個作品的背后都潛藏著巧妙的戲劇張力與非理性搬開放的解答。
主要作品:
話?。骸稇賽鄣南!贰稅郾人栏淇帷贰度齻€橘子的愛情》《蝴蝶變形記》《新娘》《桃色辦公室》《鏡花水月》
浸沒式戲劇:《死水邊的美人魚》
排練場上。
演員:暢哥,這樣跳(舞)可以嗎?
劉暢:音樂(起),試一下!
演員:我們已經黔驢技窮了,只能想到這些了!
劉暢:不行不行,不夠有張力,再改!
Q:你能談談您排《臨川四夢》這個戲的感受嗎?
A:這個戲跟別的戲不太一樣,別的戲我們可能會更清楚一些,但是這個戲排練就跟做夢一樣,是一個尋找的過程,我們真的做了一百個跟夢有關的碎片,最后留了大概20個,后期還會去選。我們排練的過程就挺像做夢的,感覺挺不一樣。
Q:那你們知道這個戲呈現出的狀態會是什么樣的嗎?
A:大概知道,我們現在在做一個有關夢的戲,就會去摒棄原來的一些習慣。
Q:你覺得這個戲跟以往主要不同在哪?
A:創作方式的不同,我們這次做了大量的準備,然后再去尋找一個主線,故意去打破一些東西,然后再重新去建立。這是一個非常痛苦的尋找過程。
Q:陳明昊、蘇小剛和你,你們三個的首次合作感覺如何?
A:我們三個是第一次在一起合作,有好多東西我們都要去尋找和建立。陳明昊在我心里是特別棒的演員,是最好的,跟他演戲的時候,總會有很多欣喜地事情發生。有的時候劇本根本沒有什么限制,就是給了輪廓。而我自身在這場戲里,準備摒棄原來的表演。
Q:如果給你們三個人的組合起個名字,叫什么呢?
A:南柯三兄弟!
Q:你覺得你們這版《臨川四夢》創新之處是什么?
A:談到《臨川四夢》的時候,大家第一反應都會是一種戲曲的印象,我們這個戲里面也穿插了一些昆曲的片段。我覺得最大的不同就是,我們在講一個關于夢的故事。我們當時看這個劇本的時候,就發現這個故事里面有很多跟莎士比亞的戲很像。說白了,我們就是在重新創造一場夢,在劇場大家可以一起做的一個夢。我相信大多數時候你可以在里面看到你自己,觀眾也是這場夢的一部分,自己可以編織成屬于自己的夢。
Q:您怎么評價孟導?
A:一個字,牛逼啊!
一起來做夢
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想知道
孟京輝導演的話劇《臨川四夢》
到底什么樣?
就請2016年12月23日至1月8日
走進國家話劇院大劇場
感受不一樣的
“孟” “夢”
▼
話劇《臨川四夢》
2016中國國家話劇院秋冬演出季
話劇《臨川四夢》
2016.12.23~2017.1.8
國家話劇院大劇場
編劇:郭琪 汪洋 史航 孟京輝
導演:孟京輝
舞美設計:張武
燈光設計:王琦
音樂總監:華山
作曲:邵彥棚、Nova Heart 樂隊
視覺及多媒體創作:張松
服裝設計加造型設計:于磊
音響設計:王子春
道具設計:陳斯
戲曲指導:王振義
形體指導:劉正
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懷孕期間,你都做過什么奇怪的夢?感覺太真實!
據眾多孕婦反應,懷孕時候做的夢比平常的還要刺激、無厘頭,而且大部分的準媽媽都認為自己懷孕時做的夢比以前更真實了,有時候一晚上夢好幾個。
其實在懷孕期不同的階段,準媽媽心里的疑慮會不斷變化,所以做的夢也隨著變化??赡茉缙诘臅r候會夢見一些大樹、大海、花田、陽光等等象征生命的東西,這和剛懷孕時孕媽媽對寶寶來臨的心情是息息相關的。
然后到了懷孕中期,夢境卻換了一個風格,孕媽媽可能會夢到小貓小狗,夢見自己充當著各種沒嘗試過的身體,比如歌手、演講家、冒險家等等,身邊圍繞的小動物也許是象征著成長中的寶寶呢。
那孕媽媽們一般還會做一些怎樣的夢呢?
夢到自己生了男孩或者女孩
這個夢相信每個孕媽媽幾乎都做過吧?因為懷孕之后心思全在寶寶上,理所當然的也會對寶寶的性別產生好奇。也許你夢見的那個性別就是妳潛意識里盼望的寶寶性別哦。
夢見自己吃各種東西
孕婦為補充營養每天都要吃吃吃,就像是一份工作,所以可能導致連做夢都在吃……不過如果孕期的飲食上出了問題,比如微量元素的攝入不平衡或不夠,也許也會因為生理需求而產生夢境呢,所以平時營養均衡的飲食是必不可少的啦。
男女之事的夢
當一個有著正常需求的女人突然進入了懷孕期,而且孕期會比平時欲望更強,夫妻又不敢隨意冒險。在雌性激素大量增加的情況下很難不做出這樣的夢呢,不過這是很正常的事,不要有心理負擔哦。
夢見被追趕
其實被追趕的夢往往是來源于現實生活中的壓力,潛意識希望逃開壓力的追趕。特別是孕婦的心情波動比較大,也比較容易緊張。所以孕媽媽們為了避免做這種容易驚醒的夢,睡前最好放空大腦,平時不要太過糾結。
夢見帶著孩子到處玩
這算是一個很不錯的夢了,懷孕期間夢見了未來的幸福畫面,證明你平時有放松心情,樂觀地看待懷孕這件事,把心中的藍圖情不自禁地表現了在夢里。
夢見孩子遇到危險
這種夢多數發生在第一次懷孕的準媽媽身上,因為自己沒有生育經驗,也可能因為孕期里得不到關心、得不到舒服的環境等等。不過如果肚皮伴隨著忽冷忽熱,可能是身體的不適導致哦,經常發生的話可以找醫生咨詢一下。
夢見被家人責怪
被罵的夢孕媽媽們有做過嗎?很多孕婦也許因為家庭的壓力,關系的緊張,導致自己脆弱的一面在夢里顯露無疑,這種心情嚴重的準媽媽甚至會半夜醒來哭。其實無論家庭狀況如何,懷里的寶寶都是你最堅實的精神支柱,這能帶給你力量和安慰。所以如果不開心,記住寶寶跟你在一起,你并不孤單。
各位準媽媽做的夢相信比文章里的例子更新奇百怪,不知道有沒有媽媽跟你做一樣的夢呢?評論里交流一下吧!
夢境彼岸:這樣的卡牌冒險并不簡單
【斑馬網評分:7.5/10】
年初,一款叫做《殺戮尖塔》的游戲在Steam上突然爆火,卡牌策略加上爬塔式的玩法讓玩家們不知不覺的就沉浸在了游戲之中,那個時候的玩家群體里流傳著一句話:“是男人就再爬一層。”雖然略帶調侃,卻也能看出玩家們對這款游戲廢寢忘食的決心。
然而游戲在一眾的好評中也出現了一些抱怨,有很大一部分玩家表示這么好玩的游戲為什么沒有手機版?確實受設備的限制讓很多想隨時隨地“爬一爬”的玩家手癢難耐,但是《殺戮尖塔》的開發商Mega Crit Games好像并沒有推出手機版的意思。
最近一款國產手游《夢境彼岸》的推出讓不少玩家從中看到了《殺戮尖塔》的影子,然而這并不是抄襲,個人覺得在核心玩法類似的前提下甚至《夢境彼岸》的內容比《殺戮尖塔》還要豐富。
卡牌冒險與Roguelike相結合
說起卡牌策略類型的游戲很多玩家第一個想到的就是《爐石傳說》這款游戲,《夢境彼岸》這款游戲與《爐石傳說》的冒險模式比較相似,玩過此類游戲的玩家可能比較容易上手。
在《夢境彼岸》中,玩家會扮演一名冒險者在關卡中同對手戰斗磨練自己,而戰斗的方式就是我們之前所提到的卡牌對戰。官方介紹稱游戲中有超過了400種卡牌類型,與《爐石傳說》那種集換式卡牌游戲不同的是《夢境彼岸》采用的是牌庫構筑類,在游戲的過程中我們會從關卡中得到種類不同的卡牌,打掉關卡中的小怪會給一張卡牌,在冒險途中偶然遇到的商店也會得到卡牌,如此看來在卡牌獲取上《夢境彼岸》并不吝嗇。
游戲中的圖鑒系統,未解鎖的英雄也可以查看卡牌技能
另外一點,Roguelike元素的加入讓游戲又充滿了未知感,《夢境彼岸》的關卡采用了日式RPG那種“趟圖”的設定,哪里有小怪,哪里有商店一切都是未知的。除了地圖的隨機性與冒險的非線性以外,關卡中給予玩家的卡牌也是不確定的,如何調整自己的牌庫也成了前期玩家必須掌握的技能之一。
游戲中會隨機刷出商店,可以購買卡牌或者戰斗藥劑
多職業多技能的選擇
作為一款以卡牌策略為核心玩法的游戲,《夢境彼岸》竟然有多達三大種類九種職業可以供玩家選擇,依照功能的不同可以分為戰士類、法師類還有游俠類。但是目前僅僅開放了戰士類的三種英雄可選,除了一開始默認的角斗士英雄以外剩下的兩種都需要氪金解鎖。每種職業除了擁有自己的專屬卡牌之外還有兩個職業技能,這種設定在游玩的過程中也增加了游戲的可玩性。
法師類英雄和游俠類英雄目前還不能選擇
卡牌種類的豐富多彩又是游戲的另一大特色,實際游玩的過程中會發現每種職業所攜帶的卡牌技能并不是無理可循。例如手拿刀和盾的角斗士不僅可以用刀攻擊敵人還可以用盾來格擋傷害,富有日本忍者特色的鬼武者則更加偏向于攻擊,圣騎士又擁有不錯的恢復能力,可以在戰斗中為自己加血。不過目前游戲并沒有聯網功能,如果開啟PVP對戰的話相信更會給玩家帶來更多的樂趣。
目前游戲中并不支持編輯卡組功能
上手難度并不簡單
作為一名新手玩家來說,《夢境彼岸》表現的并不是很友好,缺少教程會讓玩家走不少彎路。過于簡單的開始界面甚至連文字提示都沒有,玩家只能自己去摸索。在和對手對戰的過程中卡牌技能的搭配并不簡單,雖然達不到《爐石傳說》那種深思熟慮的程度,但是一步走錯也有可能滿盤皆輸。按照正常的通關順序,第二章就給玩家帶來了很大的困難,每個關卡中玩家必須擊敗六個小怪才能召喚大boss,而我們每次殺死小怪之后血量是不會有任何變化的,這就很可能導致面對最后boss時玩家的血量已經是殘血了,不過還好我們可以通過肝之前的關卡升級自己的血量,這也是目前最簡單也最有效的方式了。
結語
《夢境彼岸》作為新晉的卡牌游戲之一,憑借著其可愛清新的畫面,多元化的職業選擇以及略硬核的核心玩法在各大卡牌游戲之中站穩了腳步。雖然游戲還存在著一些諸如缺少新手引導,戰斗機制不恰當等問題,但是考慮到游戲才剛剛上線不久,后續的更新或許會解決這些問題??傮w來說,《夢境彼岸》拿來作為碎片時間的消遣還是不錯的。