傳奇3私服發(fā)布(網(wǎng)吧老板當(dāng)年最痛恨的游戲!歷史上五月開(kāi)測(cè)的網(wǎng)游,你玩過(guò)幾個(gè)?)
大家好啊,清涼的四月結(jié)束了,而擁有黃金周的五月從來(lái)都是各大廠商的兵家必爭(zhēng)之地,歷史上的五月究竟有哪些著名的網(wǎng)游公測(cè)呢?就讓小編來(lái)帶大家看看吧。
1.《激戰(zhàn)2》
公測(cè)時(shí)間:2014年5月15日
說(shuō)到《激戰(zhàn)2》這款游戲,小編認(rèn)為無(wú)論在游戲內(nèi)容還是地圖設(shè)計(jì)都是能與魔獸抗衡的游戲,在引進(jìn)國(guó)內(nèi)前在歐美的玩家口碑也是相當(dāng)高。
2012年12月底,美國(guó)《時(shí)代周刊》公布了年度十佳電子游戲排行榜,在這份以單機(jī)大作為主的榜單當(dāng)中,榮登榜首的游戲竟然是《激戰(zhàn)2》。《激戰(zhàn)2》不僅力壓《異度之刃》、《刺客信條3》等大作,并且也是排行榜中唯一的網(wǎng)游。
國(guó)服公測(cè)前大量的廣告也是吸引到不少玩家。不過(guò)最開(kāi)始買(mǎi)斷制網(wǎng)游的方式確實(shí)造成了一定的門(mén)檻,而且2014年玩家已經(jīng)逐漸快餐化了,很多玩家都熬不過(guò)前期漫長(zhǎng)的單機(jī)任務(wù)時(shí)期,還有弱社交等原因,反正最后是沒(méi)火起來(lái)。
這些年《激戰(zhàn)2》還是憑借自己優(yōu)秀的品質(zhì)形成了固定的玩家群體。前不久游戲還更新了時(shí)隔5年的資料片“巨龍絕境”,推出了一個(gè)充滿(mǎn)東方風(fēng)情的新地圖——?jiǎng)P珊大陸。
2.《彩虹島》
公測(cè)時(shí)間:2007年5月1日
《彩虹島》是由韓國(guó) Actoz Soft開(kāi)發(fā)的一款橫版卷軸動(dòng)作游戲,當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)由盛大代理,其精致可愛(ài)的畫(huà)面、豐富多彩的地圖與飽滿(mǎn)的打擊感迅速讓它風(fēng)靡了網(wǎng)游界。因此《彩虹島》在《DNF》與《冒險(xiǎn)島》等橫版卷軸網(wǎng)游中搶到了不少市場(chǎng)份額。
2005年上線(xiàn)的《DNF》雖然質(zhì)量較高,但是由于游戲太火導(dǎo)致服務(wù)器經(jīng)常爆滿(mǎn),很多拒絕排隊(duì)的玩家們紛紛來(lái)到了《彩虹島》。
相比操作較為復(fù)雜的《DNF》,《彩虹島》中的操作門(mén)檻較低,這一設(shè)定讓游戲吸引到了不少輕度與休閑玩家。同時(shí)《彩虹島》中自帶自動(dòng)打怪的掛機(jī)功能,因此玩家們也不會(huì)在重復(fù)刷圖中感到厭倦。
然而好景不長(zhǎng),隨著游戲壽命的不斷消耗,在盛大的代理下《彩虹島》中的氪金點(diǎn)越來(lái)越?jīng)]有下限。到了游戲后期如果不氪金玩家甚至連打一個(gè)小怪都很困難。玩家只能選擇花錢(qián)找人帶,或者是氪金購(gòu)買(mǎi)裝備道具,最終導(dǎo)致了玩家的大量流失。
3.《勁舞團(tuán)》
公測(cè)時(shí)間:2005年5月12日
作為后來(lái)《勁樂(lè)團(tuán)》原身的《O2Jam》在2003年一經(jīng)推出就席卷了韓國(guó),證明了音樂(lè)游戲網(wǎng)游化的可行性。相比MMORPG,開(kāi)發(fā)成不算高的音游讓當(dāng)時(shí)默默無(wú)名的T3 Entertainment在看到了機(jī)會(huì),于是時(shí)隔兩年后《勁舞團(tuán)》誕生了。
相比較為硬核的《勁樂(lè)團(tuán)》,《勁舞團(tuán)》中玩家只需要快速輸入指令即可,不需要根據(jù)音樂(lè)節(jié)拍來(lái)點(diǎn)擊每一個(gè)按鍵,游戲上手更簡(jiǎn)單。此外《勁舞團(tuán)》中對(duì)角色的建模、動(dòng)作與舞蹈的表現(xiàn)力都做了大量的工作,游戲中的社交系統(tǒng)也讓它俘獲了大量的休閑玩家群體。
當(dāng)年網(wǎng)吧老板最痛恨的游戲名單中絕對(duì)有《勁舞團(tuán)》的一席之地,勁舞團(tuán)獨(dú)特的“xxxxxxx x xxxxxxx x”無(wú)限循環(huán)的節(jié)奏加上如同機(jī)關(guān)槍一般的敲擊不僅會(huì)影響周?chē)鷮?zhuān)心玩游戲的小伙伴,同時(shí)一個(gè)月?lián)Q十個(gè)新鍵盤(pán)的網(wǎng)吧老板也被逼領(lǐng)悟了鍵盤(pán)維修的技能。
由于游戲的火爆,買(mǎi)喇叭秀恩愛(ài)、氪金攀比服裝以及各種亞文化之間的罵戰(zhàn)等不良行為逐漸通過(guò)《勁舞團(tuán)》的玩家群體將影響反饋到了現(xiàn)實(shí)中。其中包括“青少年墮胎”在內(nèi)的等各種嚴(yán)重社會(huì)問(wèn)題不斷發(fā)酵。
2008年汶川地震中,由于全國(guó)哀悼停服不能玩游戲,網(wǎng)傳中的一位勁舞團(tuán)玩家辱罵四川災(zāi)區(qū)人民的事件成為了壓死它的最后一根稻草。《勁舞團(tuán)》最終被文化部點(diǎn)名批評(píng)后,在社會(huì)各界的口誅筆伐中逐漸退出了一線(xiàn)梯隊(duì),磕磕絆絆運(yùn)營(yíng)至今。
4.《QQ炫舞》
公測(cè)時(shí)間:2008年5月22日
《勁舞團(tuán)》涼涼了,時(shí)值年輕力壯“抄能力”正強(qiáng)的騰訊自然不會(huì)放過(guò)這個(gè)機(jī)會(huì)。2008年騰訊推出的《QQ炫舞》不能說(shuō)與《勁舞團(tuán)》十分相似,只能說(shuō)是一模一樣。
《QQ炫舞》的推出填補(bǔ)了同類(lèi)游戲的真空期,游戲最火爆的時(shí)候同時(shí)在線(xiàn)人數(shù)曾一度突破118萬(wàn),而當(dāng)時(shí)小編周?chē)耐瑢W(xué)無(wú)論男男女女都在玩,其意義想必不用過(guò)多贅述了。
后續(xù)更由于《勁舞團(tuán)》源代碼泄露、外掛與私服泛濫等一系列的問(wèn)題,導(dǎo)致《勁舞團(tuán)》的日子每況愈下,與之相對(duì)的《QQ炫舞》地位則越發(fā)穩(wěn)固,游戲也運(yùn)營(yíng)至今。
在此基礎(chǔ)上,騰訊還推出了畫(huà)面與建模更逼真、玩法更多樣化的《QQ炫舞2》,而系列對(duì)應(yīng)的手機(jī)端《QQ炫舞手游》也一如既往地得到了玩家們的鼎力支持,在上線(xiàn)后連續(xù)兩日霸榜了App Store免費(fèi)榜的榜首。
5.《天驕2》
公測(cè)時(shí)間:2007年5月23日
時(shí)值韓日游戲大規(guī)模入侵中國(guó)市場(chǎng)的2007年,目標(biāo)軟件卻獨(dú)樹(shù)一幟,沒(méi)有走時(shí)下MMORPG的歐美風(fēng)老路,而是在前代《天驕》成功的基礎(chǔ)上繼續(xù)開(kāi)發(fā)了中國(guó)文化濃厚的《天驕2》。
《天驕2》使用了目標(biāo)軟件自主研發(fā)的GFX3D圖形引擎,游戲中海量的任務(wù)以及獨(dú)特的技能系統(tǒng)等讓游戲的自由度大幅提升,游戲內(nèi)測(cè)時(shí)的資格就被炒上了天價(jià),等到游戲正式上線(xiàn)后,蜂擁而至的玩家們逼得目標(biāo)軟件擴(kuò)充了好幾次服務(wù)器。
時(shí)至今日,經(jīng)久不衰的《天驕2》仍在持續(xù)運(yùn)營(yíng),游戲近年來(lái)保持著每年都有個(gè)一大型資料片更新的良好節(jié)奏,脫坑已久的玩家們可以考慮回歸試試。
6.《飛飛》
公測(cè)時(shí)間:2009年5月15日
《飛飛》最初由Gala Lab研發(fā),2004年被網(wǎng)易代理后進(jìn)入了中國(guó)市場(chǎng)。其獨(dú)特的飛行系統(tǒng)讓還處于2D網(wǎng)游時(shí)代的玩家們大為震驚,作為中國(guó)第一款能飛行的《飛飛》算是徹底火了。
但是當(dāng)年網(wǎng)易代理《飛飛》時(shí),與開(kāi)發(fā)商簽訂的代理協(xié)議中不允許在網(wǎng)易游戲里面開(kāi)商城,玩家在游戲中完全不用氪金,導(dǎo)致游戲到了2008年沒(méi)賺到錢(qián)就關(guān)門(mén)大吉了。
而網(wǎng)易后續(xù)拿到飛飛相關(guān)建模數(shù)據(jù)使用權(quán)后,自行開(kāi)發(fā)了一款《新飛飛》,憋了多年的網(wǎng)易忍不住想要把前幾年免費(fèi)運(yùn)營(yíng)《飛飛》的錢(qián)賺回來(lái),拼命地消費(fèi)著老玩家們的剩余價(jià)值,最終玩家們的熱情被消耗殆盡,《新飛飛》也徹底涼涼了。
7.《仙境傳說(shuō)》
公測(cè)時(shí)間:2003年5月20日
作為一個(gè)老二次元玩家的小編,就不得不提一下這款19年前的“二次元網(wǎng)游鼻祖”《仙境傳說(shuō)》了。
當(dāng)時(shí)的MMORPG市場(chǎng)中充斥著大量歐美奇幻風(fēng)格游戲,玩家們都在埋頭于幫戰(zhàn)、PVP、國(guó)戰(zhàn)之中,游戲氛圍十分硬核與沉重。就在這樣的大環(huán)境下韓國(guó)GRVITY所推出的《仙境傳說(shuō)》憑借著Q版可愛(ài)的角色以及明亮鮮艷的畫(huà)風(fēng),比起PVP死斗而更注重玩家之間社交的《仙境傳說(shuō)》在市場(chǎng)中成功占到了一席之地。
2003年《仙境傳說(shuō)》正式進(jìn)入中國(guó),2004年的巔峰時(shí)期時(shí)游戲同時(shí)在線(xiàn)人數(shù)直推100萬(wàn),沒(méi)有太多爾虞我詐的《仙境傳說(shuō)》成為了當(dāng)年玩家們最美好的回憶之一。
然而好景不長(zhǎng),與如今大多數(shù)二次元游戲一樣,《仙境傳說(shuō)》的游戲后期比較乏味,玩家常常為了一個(gè)掉率很低的東西反復(fù)刷本。此外游戲底層設(shè)計(jì)的缺陷也導(dǎo)致大面積外掛的出現(xiàn),外掛得不到及時(shí)處理,游戲中大金工作室的泛濫從而導(dǎo)致了普通玩家的大量流失。
雖然游戲面臨著諸多問(wèn)題,不過(guò)值得慶幸的是,《仙境傳說(shuō)》堅(jiān)實(shí)的玩家群體讓游戲在磕磕絆絆中運(yùn)營(yíng)到了現(xiàn)在。國(guó)服從2002年北京智冠與游戲新干線(xiàn),到現(xiàn)在奇荃網(wǎng)絡(luò)代理,雖然已經(jīng)更換了5次代理商,不過(guò)游戲依舊正常運(yùn)營(yíng)著。
8.《傳奇3》
公測(cè)時(shí)間:2003年5月25日
玩過(guò)網(wǎng)游的小伙伴想必都知道“傳奇”兩個(gè)字在當(dāng)年網(wǎng)游界的所代表的意義,從《熱血傳奇》再到《傳奇2》,絢麗的游戲畫(huà)面以及過(guò)硬的游戲質(zhì)量讓“傳奇”這個(gè)IP迅速占領(lǐng)了中國(guó)網(wǎng)吧中的大量市場(chǎng)。
作為《傳奇》系列的開(kāi)發(fā)商韓國(guó)娛美德,在參考前作的基礎(chǔ)上推出了續(xù)作《傳奇3》,游戲在2003年5月由光通通信代理后進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)。
《傳奇3》大量增加了兼?zhèn)潆y度和趣味的任務(wù),各個(gè)職業(yè)、不同怪物的平衡性也更加嚴(yán)謹(jǐn)。還記得當(dāng)年小編最喜歡的就是和兄弟們每天晚上跑船了,跑船不僅需要裝備,過(guò)硬的技術(shù)與默契的配合也必不可少。
然而好景不長(zhǎng),看到了利益的光通搞起了例如“充月卡抽獎(jiǎng)”等氪金活動(dòng),大大破壞了游戲生態(tài)與平衡性。而后,面對(duì)《傳奇3》游戲卡頓的問(wèn)題,光通沒(méi)有從自己的服務(wù)器上去解決,而是閹割起了游戲的客戶(hù)端,最終導(dǎo)致大量游戲地圖被刪除,技能特效與建模質(zhì)量也大面積下滑。加之掛機(jī)外掛泛濫以及私服問(wèn)題,最終導(dǎo)致《傳奇3》在2009年關(guān)服,雖然后續(xù)盛大取得了代理權(quán)后將其復(fù)活,然而當(dāng)年《傳奇3》的盛況已然不再了。
9.《大唐豪俠》
公測(cè)時(shí)間:2006年5月31日
《大唐豪俠》是網(wǎng)易自主研發(fā)的武俠MMORPG游戲,游戲以唐朝為背景,其劇情以歷史為基,展現(xiàn)了歷史上形形色色人物們的英雄事跡,一個(gè)個(gè)動(dòng)人的故事讓玩家們深陷其中。
《大唐豪俠》創(chuàng)新性的武功系統(tǒng)、輕功系統(tǒng)與戰(zhàn)場(chǎng)系統(tǒng)等也讓玩家耳目一新,再加上美輪美奐的建模與場(chǎng)景使得游戲開(kāi)測(cè)不久后同時(shí)在線(xiàn)人數(shù)即突破了15萬(wàn)。
網(wǎng)易對(duì)質(zhì)量過(guò)硬的《大唐豪俠》信心滿(mǎn)滿(mǎn),游戲前期的玩家反饋也很樂(lè)觀,然而似乎上天給網(wǎng)易開(kāi)了一個(gè)玩笑,市場(chǎng)給了沉浸在歡樂(lè)中的網(wǎng)易當(dāng)頭一棒。
在點(diǎn)卡制的《大唐豪俠》上線(xiàn)沒(méi)過(guò)多久后,市場(chǎng)上就開(kāi)始流行起了免費(fèi)制游戲,在大流的驅(qū)動(dòng)下網(wǎng)易迅速流失了大量玩家,苦苦掙扎到了2013年游戲最終停運(yùn)了,而《大唐豪俠》也被泯沒(méi)于歷史的塵埃之中。