行尸走肉第三季第三集(行尸走肉:第三季1-2章游迅評測:有淚點,有懸念)
說到《行尸走肉》,很多人第一反應都是那個出了七季,第八季蓄勢待發的喪失美劇。能想到游戲的人反而不多,畢竟游戲的制作速度不能和電視劇比,受眾群體沒電視多不說,娛樂成本更是勸退了不少人。
然而,單從劇情講,游戲其實比電視劇有更優秀的表現。誠然,美劇劇本有著很高的水準,但在采用同一世界觀的基礎上,游戲版的《行尸走肉》講述了一個完全不同的故事。只有在游戲,你才看不到那些為了收視而做的妥協,才能體驗更血腥暴力的喪尸場景,從另一個視角見證《行尸走肉》這個考驗人性的世界。
新故事,新面孔,小蘿莉
作為“最會說故事的游戲開發商”,Telltale為《行尸走肉》構建的特殊敘事機制使人沉浸。本次《行尸走肉:第三季》依然采取按章節付費(仿美劇)的推出方式,預計今年先推出兩章,剩下3章來年再說。游戲的玩法上繼承了系列全程對話加上少量精辟QTE與場景互動環節的傳統,通過交互電影式的敘事手法給人極強的代入感。雖然仍可把他歸為AVG這類,但體驗上,更給我們一種電影的感覺。
《行尸走肉:第三季》的故事發生在前代4年之后,此時,克萊門汀已經13歲。不僅過了蘿莉的保質期。也不再擔當主角(或者說成了次要主角)。新的故事將圍繞哈維爾·加西亞,一個因為陰謀而被終身禁賽的職業賭徒展開。克萊門汀會是同行的伙伴,只有在一些特殊劇情才能被玩家操控。目前來看,游戲的劇情仍是打一巴掌、給一個糖,前一秒剛立Flag、下一秒就要出事的套路。只不過《行尸走肉》將人性赤裸裸暴露出來的背景環境,總能引發玩家對“人心”的思索;新的人物與意想不到的突發情況,給了大家進一步了解這個末世的機會。
FLAG
選左,還是選右?這是個問題
這個系列的玩法一直很別致,到了第三季也不例外。我們大多時間都在像看電影那樣觀看劇情,只有到一些關鍵點才能通過對話影響劇情走向。每一次選擇都會改變后續故事的呈現方式,欣賞不同的對白,并建立不同的人物關系。對話選擇都有時間限定,計時在8秒左右。8秒的時間,需要我們回想對方的行為目的,查看每個選項,思考每個選擇的后果。緊張的時間,BGM氛圍的營造,喪尸隨時可能來襲的情況,都讓玩家切實感到一種壓迫感。
或許,當你知道你的部分選擇不會影響劇情走向時,這種壓迫會蕩然無存。然而,另一種選擇無論怎樣都會讓你感到惡心——二選一,這是一種《行尸走肉》慣用的路子:先安排兩個正面的人物,讓你感受人性的光輝。之后,突然就蹦出幾個丑惡嘴臉,在毀滅美好事物之后,給你只能拯救一個好人的權利。除此之外,有時還會直接拿一些道德問題考驗你:面對一個曾得罪過你的人,擁有力量的你,是放過他?還是干掉?
一個全靠道德支撐的世界
這就是《行尸走肉》的世界:在一個喪尸成群的混亂異界,社會秩序崩壞,道德是控制人類行為的唯一準繩。電影化的敘事方法讓玩家擁有代入感的同時,也讓我們無法保護珍視之人的無奈更為深刻。可能每位玩家的不同選擇,會獲得不同的體驗結果,但結果必然都讓人難以接受。哪怕這一季能獲得相對較好的結局,下一季開發者也會通過劇情殺讓該掛的人掛掉。所以,到了第3季,無論你繼承了怎樣的存檔,簡和肯尼的死都是必然。我們看到的只能是一個13歲蘿莉,為了生存,自學找食物、打喪尸、布陷阱,看透人清冷暖,還要獨自撫養一個剛出生娃娃的悲慘末世。
跳躍式的劇情
因為每個章節都由不同的人擔當導演,劇情銜接問題一直是《行尸走肉》的一大詬病。這次第三季的劇情依然很具跳躍性,游戲開始是一段不明所以的對話,然后就看到哈維爾在那狂奔。我們要玩很久才能見到小美女克萊的登場,而這中間會留給我們太多疑問:為什么好好的一大家子突然變成了只有男主、嫂嫂與兩個侄兒的組合?為什么男主和他嫂子會有剪不清、理還亂的曖昧(這個很關鍵)?克萊為什么獨自登場?AJ在哪里?她又怎么加入了新邊界?以上問題有的或許是因為翻譯不當導致的信息傳遞疏漏,有的則是為了達成敘事目的而故意制造出的懸疑。但是,坑挖這么多,我們很難搞懂故事到底在講什么。
莫名想到武松和潘金亮
比美漫還要美漫的畫風
和兩年前的第二季相比,《行尸走肉:第三季》在畫質上的進步非常明顯。人物皮膚更加光滑,臉上雀斑清晰可見,場景貼圖也更加細膩。只不過,那種極具Telltale特色的“比美漫還美漫”畫風讓畫面有種“油”的表現。如果說Telltale旗下另一個大作《無主之地》系列的畫面我們還能感受到一絲美感,那《行尸走肉》的畫面就是為了讓你印象深刻,雖然極具表現力,但對畫面黨來說,實在有些辣眼(我個人感覺還是不錯的)。
潤物細無聲的音效
《行尸走肉:第三季》能表現出撼人心靈的效果,音樂上的出色表現功不可沒。簡單概括本作的音源可歸為一下3類:語音,BGM,音效。不同階段,三類音源會通過層次分明的位置區分,營造出適合的氣氛。當進行人物對話時,自然是語音占主導,BGM的音量很小,曲調也是那種較為緩慢抒情的。而到了戰斗QTE階段,武器打擊喪尸的音效會非常順耳,BGM會切換到節奏較為激昂的曲目。可能游戲過程很少會關注這些東西,但這種“潤物細無聲”的做法無疑值得稱贊。
總結
僅從目前兩章劇情,我們還不好評判這一季的《行尸走肉》是否優秀,但一些回憶殺,熟悉的面孔確實勾起了我們的情懷與思緒。眾多懸念的鋪墊使人非常好奇后面的故事會怎樣發展,而出色的視聽表現讓本作顯得很有誠意。人物刻畫一直是《行尸走肉》最優秀的地方,這一季的克萊也更惹人喜愛。 作為2016年最后一款大作,《行尸走肉》不僅為玩家帶來一個全新的故事,也給下半年的游戲盛典畫上一個充滿人性的句號。