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尤格薩隆怎么單刷(魔獸世界:曾經最難的BOSS,國服玩家逆流而上,完成世界首殺)

導讀尤格薩隆怎么單刷文章列表:1、魔獸世界:曾經最難的BOSS,國服玩家逆流而上,完成世界首殺2、搞趣網:爐石傳說上古之神尤格薩隆介紹 四大古神之尤格薩隆3、爐石酒館戰棋:大局觀與整

尤格薩隆怎么單刷文章列表:

尤格薩隆怎么單刷(魔獸世界:曾經最難的BOSS,國服玩家逆流而上,完成世界首殺)

魔獸世界:曾經最難的BOSS,國服玩家逆流而上,完成世界首殺

現在魔獸世界懷舊服P5階段正在順利進行,雖然在該階段開放之前,很多老玩家都曾經預測過安其拉神殿的難度,作為魔獸世界60版本最難的副本之一,大部分玩家預測該副本肯定不會那么便當,甚至有的玩家感覺這次副本開放之后金團將不再是主流,而DKP會再次成為眾多玩家的選擇。但是事實大家都看到了,副本開放沒有多久,那些頂尖的團隊就迅速把克蘇恩攻略了。

相較于N服確實難度較低,但是對于某些團隊來說還是有一些難度的,對于競速團隊根本沒有絲毫難度,其中大部分BOSS都是站樁輸出,只要傷害夠高秒掉就可以了,當然該副本的BOSS防御和傷害都被削了。其中最難的BOSS不是哈霍蘭公主,也不是雙子皇帝,更不是克蘇恩,而是籍籍無名的軟泥怪,這確實讓人很意外。

在魔獸世界當中存在著很多五花八門的副本,這些副本的難度肯定也都不相同,有些副本的難度數值確實非常高,對于玩家們來說是一個巨大的挑戰,很多副本當中的機制也讓玩家們無可奈何,這一次來給大家聊一下在魔獸世界歷史上最難的副本。

在魔獸世界當中0燈的尤格薩隆相信大家都清楚,這個BOSS在游戲當中極其有名,在被削弱之前,竟然就沒有過擊殺過一次記錄,所有的團隊開荒時間達到了4個月之久,在游戲當中最難副本的排行榜上也是位居第一。當年在開荒這個副本的時候,幾個美服的頂尖工會反復被滅團,隨后他們認為該副本是無法通過的。

在游戲當中的一些工會也在和暴雪交流,認為這樣的副本難度確實太高了,并且他們還在論壇提醒著暴雪的工作人員,但從數值的角度來看就根本不能通關,這時候的歐服各大公會都已經歇菜了,而當時國服星辰公會卻遠渡臺服,在BOSS被削弱之前竟然擊殺了尤格薩隆,完成了這次世界首殺,成為了唯一一個擊殺0燈尤格薩隆的團隊,當然在這其中有著他們艱辛的努力,在近三個月的開荒當中,這些玩家日以夜繼的奮斗者,團滅500次才完成了這次壯舉。各位小伙伴對此有什么看法可以在留言區評論!

搞趣網:爐石傳說上古之神尤格薩隆介紹 四大古神之尤格薩隆

爐石傳說上古之神尤格薩隆介紹,四大古神之尤格薩隆,下面小編為大家詳細介紹爐石傳說上古之神尤格薩隆,希望對大家有幫助。

尤格薩隆介紹

尤格薩隆和克蘇恩一樣魔獸里的上古之神之一。尤格薩隆被稱為千喉之魔,或者千喉之獸。 尤格薩隆,傳說它有一千張嘴。尤格·薩隆是繼克蘇恩之后,第二個出現在游戲中的古神名諱。后面的區域中,玩家會接觸到更多和尤格·薩隆相關的事物。尤格薩隆為魔獸世界奧杜爾副本中最后一個boss,尤格薩隆名稱的由來和克蘇恩一樣,是來自著名小說家H.P.Lovecraft的外神Yog-Sothoth和J.R.R.Tolkien的魔君索倫Saron。

尤格薩隆傳說

尤格薩隆這個名字最早被提起是在灰熊丘陵,這里有一棵已經枯萎的世界之樹沃達希爾。有熊怪會告訴冒險者,在遠古時期暗夜精靈德魯伊栽種了這棵世界之樹,但是由于根須扎得太深,甚至達到了古神尤格薩隆的巢穴。古神的黑暗力量開始泄露,那些暗夜精靈德魯伊害怕沃達希爾會造成巨大的災難,于是就將這棵世界之樹毀掉了。在《巫妖王之怒》中,一些住在附近的熊怪又開始重新將斷成三段的沃達希爾栽種,并打算復活在上古之戰犧牲的巨熊之神烏索克,最終烏索克被熊怪們復活了,可是已經被古神污染了。在冒險者和曾經幫助復活烏索克的木喉熊怪的幫助下,一名德魯伊最終依靠凈化過的沃達希爾之塵凈化了烏索克。

然后就是在龍骨荒野,這個地方的某些洞穴里埋藏著一些被稱為“尤格薩隆的黑血”的奇異礦石,免疫一切物理和魔法傷害,只在遇到圣光的情況下會發生爆炸。這些礦石被天災軍團熔煉后廣泛地采用在天災的建筑上,比如憤怒之門以及冰冠堡等。在安卡赫特古國里(就是阿爾薩斯與阿努巴拉克經過通往冰封王座的那條捷徑),古神的無面者勢力已經占據了這里。

幸存的艾茲卓-尼拉布衛兵拆解者基里克斯敘述這樣一個事實:在巫妖王耐奧祖與蜘蛛王國的戰爭中,由于艾茲卓-尼拉布人在對抗亡靈天災的戰斗中,一旦遭到失敗,就會采取往深處挖洞的辦法躲避敵人。他們不顧一切地往深處挖,越挖越深,終于釀成了大禍。他們不經意間挖出了一條上古之神的觸須,而它變成了一種名為無面者的生物。

最終,艾茲卓-尼拉布人再也無法在遭到兩面夾擊的情況下堅持作戰,由此輸掉了那場對抗亡靈的戰爭,并最終失去了他們的家園。

在冰冠冰川中部的一個礦洞里囚禁著一個巨大的無面者,在這里分布著很多薩隆邪礦錠,與尤格薩隆黑血不同的特質是,這種礦石可以吸納圣光,幸運的是天災并沒有掌握熔煉薩隆邪礦錠的方法。在這個礦洞里巫妖王最初布置了一些維庫人礦工,挖掘礦石以及利用無面者的血來強化天災的裝備,然而很快地古神滲透了這里,局勢立即被無面者們掌握,幾乎全部的礦工都被古神洗腦了,包括來這里的冒險者們,也在某種聲音的蠱惑下釋放了那個被囚禁的巨大的無面者。

阿爾薩斯的心臟就被放在一個名叫深淵祭壇的地方,也被無面者勢力所滲透,甚至似乎連那個心臟都被無面者污染了,出于安全考慮,巫妖王命令詛咒神教的信徒把自己的心臟從深淵祭壇取了回來,之后就發生了在黑暗大教堂里灰燼使者砍爆阿爾薩斯心臟的一幕。

萬神殿在艾澤拉斯設立的六大泰坦守護者之首 智慧之王洛肯似乎陷入了瘋狂,似乎也受到了上古之神的侵蝕,他煽動風暴和巖石巨人之間的全球性爭端,乘機將他們全部壓制。并單方面啟動了針對第一代Seed種的凍結計劃。他命令自己控制權限較高的那部分鋼鐵Seed種(大部分是第二代產物)向他控制力較低的巖石版Seed種發動進攻,并同時利用血肉詛咒進一步削弱巖石種的力量。最終目的似乎是想要釋放古神約格-薩隆,創造黑暗世界并最終反制萬神殿。

在風暴峭壁與洛肯的一戰中,洛肯會說這么一句話:“我的主人曾經讓我看過未來,里面沒有你們的位置,艾澤拉斯將在黑暗中重生,尤格薩隆將被釋放,萬神殿終將隕落。”并且那里已經被某種黑暗的蔓藤所纏繞。

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爐石酒館戰棋:大局觀與整體思路分析

今天你上分了嗎?



●前言

大家好,我是桃源。今天給大家介紹的是酒館戰棋的大局觀與整體思路的分析。其實我覺得原本像這樣的文章,好像里面的內容理應所有人都知道(至少我匹配到的對手,所有人都是這么玩的)。但是我實際觀戰了幾個朋友之后,我才發現實際上許多人還沒有形成一套下棋的大局觀。

在下棋的時候,我們大概需要將整個游戲分為前期,中期和后期,接下來我也會以這三個為核心展開討論。至于各流派的詳細打法,應該放在另外一篇文章里面,再來進行專門的分析。

●前期

首先我們要明確前期的目標,絕大多數英雄的前期目標都是不要掉太多血,給自己保留的發展時間,所以像調酒機器人不膨脹場面,直接選擇無腦速本是絕對不可以的。比如我用尤格薩隆和調酒機器人都選擇了速本,但最后的結果是這樣的。

這也是前期英雄的一個很大的優勢,花費比別人更少的代價,來獲得更強大的場面,能減輕前期血量壓力還能獲得額外的資源去刷新酒館或者升本。

◆強調1:前期隨從沒鋪滿場面之前,數量大于質量,不要非找融合怪土狼。

◆強調2:前期的目標只是不掉血,而不是把人抬走。只有凱皇的前期目標是抬人,不給別人發展機會,這個也應該在英雄攻略里面單獨討論。

確定了目標之后,在三費到9費的打法,對于絕大多數英雄來說都是固定的,所以在這里有必要詳細展開討論。

◆三費

優先拿理財隨從(雌斑虎,魚人獵潮者),因為這兩個隨從在5費的時候能帶來極大的優勢。

沒有理財隨從的時候,要關注一下自己對陣的下一個英雄,是不是前期英雄對隨從選擇有一定的影響。如果是館長、傻龍、鼠王、銅須,那么粗俗的矮劣魔優先度高于石塘獵人。不選擇粗俗的矮劣魔,很有可能還會掉這兩滴血。而在對陣其他英雄的時候,石塘獵人的優先度更高,理由是這兩滴血也有可能會決定游戲的勝負,而食堂獵人的身材也在前期不會輸給上面4個英雄以外的其他所有隨從。

◆四費

所有英雄必須升級酒館,包括舞者達瑞爾。唯一的例外是惡魔流,3費找憤怒編制者,4費補一個惡魔,5費升酒館再補一個惡魔,通過這種方式來營造前期的場面壓力。

同樣掛機的阿凱,通過前面兩個回合對他更大的影響不是血量,而是4費沒有升級酒館這樣虧掉的一個節奏點。凱皇虧掉了這個節奏以后,前期英雄是有可能拼得過阿凱的場面的。

調酒機器人這個回合選擇拿一個一星隨從,這個時候的場面一定是比其他所有人都要大的。下個回合再主動招募一個隨從升級酒酒館,并不會虧掉節奏,所以6-7費操作一樣(酒館減了一費,比其他英雄遲一回合7費升級費用不變)。

◆五費

這個時候優先選擇賣掉一個理財隨從,來購買兩個兩星隨從,不考慮種族加成的時候優先度是恩佐斯的子嗣大于爆爆機器人大于融合怪大于麥田傀儡大于瘟疫鼠群大于其他。如果沒有理財隨從的話,賣掉自己的一星換兩個大一點也是不錯的選擇。恩佐斯的子嗣優先級最高,是因為他在7費到9費對場面的加成很大。

另外如果一些主動技能英雄實在沒有合適的隨從的話(大螺絲,帕奇斯,奈法利安,托奇等),可以使用一次技能,再拿一個兩星隨從,而不是選擇全部費用用于刷新酒館。尤其是托奇,也許可以直接洗出一個三星的更大的隨從(比如收割機)。

◆六費

這個真的再沒有變數了,直接買兩個稍微大一點的隨從。

好吧,傻龍使用技能再主動拿一個,唯一的變數。

◆七費

升級酒館,再主動招募一個,傻了則是先升級刷新(出三星)再技能,這個回合的變動也不大。

◆八費

這個時候場面應該快滿了,有主動技能的英雄就可以使用主動技能,然后招募兩個隨從,從這個時候開始,選擇隨從的質量大于數量。

◆九費

升級酒館,招募一個隨從。

這個時候幾乎所有人的情況都是這樣,四星酒館和滿場的隨從。如果不適應這種玩法的朋友在9費的時候可能已經被抬走了。之前我和小傷同學一起匹配的那一局就是這樣,有一個人9費就被抬走了,他是十費被抬走的。

于是接下來我們進入到了游戲的中期。

●中期

在下棋的時候,必須要明確自己到底是想玩一個特定的流派來娛樂,還是想要真正的上分。如果選擇的是上分的話,那么對三大主流流派光牙,野獸,機械,這三個都不能排斥,見到核心卡就拿。

中期的主要思路之一都是找對子湊三連,因為現在所有流派的核心卡基本都在5費。惡魔流的選擇是在前期,所以這之后見到惡魔流核心卡也不要碰了。

◆列舉所有流派的核心卡:

光牙流:光牙,銅須,外加4個種族的4星以上大怪各一個(還有融合怪)

亡語野獸流:巨狼哥德林,瑞文戴爾男爵,外加5個大一點的野獸,洞穴多頭蛇大于深淵巨蟒大于恐角龍大于邁克斯納大于獅子大于其他。需要稍微注意一點的就是熊媽媽土狼和鼠群是并不必要的,所以并不急著6星。

超生野獸流:熊媽媽,瘟疫鼠群,食腐土狼。但是實際上超生野獸流幾乎會被亡語野獸流和機械流完爆,但是你可以把這兩個混在一起,比如中間5個野獸是多頭蛇,恐角龍,鼠群,土狼,熊媽。

機械流:鈷制衛士,回收機器人,在回收機器人還是4星的時候,機械流的成型速度是最快的,非常適合迅速成型之后趕緊抬人走。

惡魔流:二王、葉問、虛空領主。

魚人流:銅須、巨殼龍。

中期的另外一個很重要的工作是找打工仔,也就是找一些中期強力的卡來渡過中期。中期你可能會看到一些很胡的人,他們的體系已經小有成型了。如果這個時候還用9費之前營造的場面是肯定會很快就被抬走的,所以在選擇核心卡的同時,要選擇一些大哥來保護自己的血量。

最適合當打工仔的就是機械。拿一個鈷制衛士配上麥田傀儡就幾乎具有了中期的統治力,剩下的格子可以用于做出目標流派的小場面。

第二個適合當打工仔的就是野獸,族群領袖配合瘟疫鼠群的中期壓制力也絕對不弱,甚至還可以直接過渡到亡語野獸。

第三個是前期就能打出的配合,安保迅游者配合卡德加,能直接單刷不成型的體系。

還有小鬼首領配合靈魂雜耍者,隨地吐痰的威脅也挺大。

如果運氣實在很爛沒能選到,那么直接選一些稍微大一點的隨從來護臉也是可以的。

比較優質的單站隨從包括:

5星:葉問、恐角龍、獅子、波戈蒙斯塔、臃腫的蛇頸龍、虛空領主、二王等;

4星:安保迅游者、飛天魔像、攻城惡魔、腐樹巨人等;

3星:寄生餓狼、人氣選手、載人收割機、鈷制衛士、鬧鬧機器人、方陣指揮官等;

等到自己體系成型之后,接下來就進入了游戲的后期,中間可以不斷抬走未成形的對手,來到了后期也基本就意味著前4了。所以尋找工具人保住自己中期的血量作為過渡是十分重要的。

◆后期

這個時候亡語野獸流以外其他的所有流派。最好留一個格子給戰吼工具人,盡量做到2費使一個隨從 2 2而不只是刷新酒館湊金色。如果像是光牙流和魚人流有一個位置留給銅須,那就更完美了。

在每個回合的時候,最后一個工具人最好是沒有種族的,并且不要賣掉,可以用來防aoe或者破圣盾。

至于亡語野獸流,所有的加成都來自于男爵和涼霸的配合,所以對于這個流派來說,更重要的是找到金色的狼爸和金色的男爵。尤其是金色的男爵配合邁克斯納,還可以防住獵馬人。

所有流派都會養一個巨型嘲諷圣盾劇毒融合怪,把他放在最右邊,這樣所有的敵方隨從再把融合怪擊殺之前,都不能打到你的其他隨從,同理,我們也要留一個隨從破開敵方融合怪的圣盾,并且放一個麥克斯納來毒死融合怪。

在后期的過程中還有另外一個值得注意的地方,就是留意每個敵人的流派,做好針對性站位。

當你發現對面有aoe的時候,嘲怪怪旁邊不要放上核心隨從(回收機器人,男爵,熊母),嘲諷怪旁邊放上一個屁股大的或者把用完的戰吼工具人放在那。

如果發現對面的回收機器人和男爵沒有經過buff可以在對陣的時候把工具人位置留給獵馬人。

當升到六星酒館之后,每個回合可以買一個6星隨從當上戰場的工具人(獵馬人,伐木機,深淵巨蟒,邁克斯納,死神4000型),戰吼用完用6星隨從填上,下個回合再賣掉。

死神4000型作為工具人可以破開一片圣盾。

●結語

以上就是桃源認為下棋是應該有的所有思路,如果大家喜歡的話請點個贊或者評論,我會繼續補充各流派詳細分析和英雄玩法分析,如果有其他意見,歡迎在評論區討論。感謝大家的閱讀!

尤格薩隆奇跡獵卡組如何上傳說指南

爐石傳說尤格薩隆奇跡獵卡組1500名上的傳說,一路上勝率還可以,比較輕松。傳說組玩薩隆環牧穩定在1282。

首先從法術期望值來看薩隆絕對正收益,而且還不小(別提星界溝通和炎爆打自己,因為你被坑和炎爆打對面翻盤的概率一樣的)除去小概率事件,放十幾個法術的薩隆平均結果應該是:

抽3-4張牌(包括非抽牌的補充),掛1-3個奧秘,清全場(對面剩殘疾的怪,我方偶爾重新鋪一波),雙方英雄血量變化不大(有加血有傷害),對面英雄會多掉點血(英勇打擊撕咬這類法術)

從效果來看完全值10費牌的價值,但帶薩隆的卡卻還是少數。

缺點有三:

1.10費太卡手

2.對法術數量要求高(如果效果改為隨機釋放10個法術,我估計天梯很多卡組都會帶)

3.不穩定(這里指的是單場比賽的不穩定性,沖天梯的時候有時坑有時翻盤能上分,但打比賽的時候不能把這局比賽壓上去)

對局技巧:

在使用這么一套思路不是那么明確的卡組時,一大關鍵就是要了解對手的想法。這個卡組的一大優勢就是對手幾乎無法預測你要用何種方式贏得比賽;嗯,有時候連我們自己都不知道!這套卡組使用了很多平時完全見不到的卡牌;比如對手幾乎不會刻意的去防爆炸射擊,而且他也不會預料到多重射擊,特別是你打出血法師后再從褲襠里掏出多重射擊殺死他的目光尊者和碧藍幼龍的時候。

當空場時,對手打出好幾只三血隨從,然后就會正中法強強風射擊的下懷,又或者他特意留的4血隨從會直接被狙擊殺死。玩這套牌的秘訣就是誘使對手犯上面這樣的錯誤,不管對手犯的錯是什么,一次犯錯就可以讓你獲得優勢。

那些天天抱怨非洲人薩隆坑自己啥的,我認為只有以下幾個原因:

1.玩的次數少(樣本數量不夠,個例影響了整體)

2.優勢下傻龍或非要等法術放光牌快沒了才下

3.心理因素

(1) 自己的老覺得不行的心理。比如以前自己拍個碰碰,對面沒王牌拼命解掉了覺得也就那樣,但對面拍了個碰碰自己很難解就吃屎般難受。同樣的薩隆的表現,如果自己的薩隆就覺得沒達到期望,不夠好,而是對面的就覺得“別人家的薩隆”

(2)被坑的時候印象異常深刻。對坑自己的情況的局能記很長時間,而對翻盤的局印象就不是那么深刻(特別是連續2次坑自己的時候)所以感覺薩隆異常坑爹但忘了它大多數情況對你的好。

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魔獸世界:同樣是時空副本漫游,奧杜爾幾乎沒啥人去

哈嘍,大家好,我是木頭,今天跟大家聊一聊目前正在進行中的時空漫游副本。

從12月6日開始到12月13日結束,此次漫游是81級以上的玩家可以加入隨機時空漫游地下城隊列,而且玩家還可以組建一個10人到30人的團隊,前往時空漫游的奧杜爾副本。

玩家又可以組團去跟尤格薩隆要飛機頭了,不過漫游難度還是挺大的,想要零燈也不是那么容易的。

說到這次的漫游副本,就不得不提一下之前的那次燃燒的遠征漫游,由于伊利丹有幻化蛋刀的任務,去打黑暗神殿漫游的玩家還是蠻多的,各種組團去刷,當然了,不可描述團也是非常的多。

再看這次的奧杜爾漫游,只有一些基本的幻化,不過即使不打漫游,打老版本的奧杜爾也是可以刷到的,至于飛機頭呢,零燈漫游的難度是更大,所以,也就導致了去打奧杜爾的玩家明顯不如去打黑暗神殿的了。

有玩家還建議大家不要去打奧杜爾了,只要有不聽話的玩家在,那游戲難度是會成倍增加的,想要打過去,還是很難的。

有玩家表示確實想不通為啥要去打時光奧杜爾,幻化單刷就能獲得,掉的裝備也不是特別好,想去打奧杜爾的,可能都是時間多閑的,畢竟全部打完,也需要很長時間的,就連不可描述團都變少了很多。

也有人表示,若果能弄個橙錘解鎖幻化,也許還有人打,不過小編個人覺得橙錘的樣子跟蛋刀是完全不能比的了,即便能幻化,感覺打的人也不會很多吧,

上次的黑暗神殿,還有小伙伴打了6個小時才打過去的,并表示以后再也不會去打這東西了。確實,上次的漫游最有吸引力的東西應該就是蛋刀幻化了,這次漫游,確實不知道有什么吸引力大的東西。

小伙伴們,你們都有去打奧杜爾的時空漫游么。

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