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騰訊游戲年度發布會(見與變丨騰訊電競年度發布會)

導讀8 月 24 日,2020 全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發布會在海南博鰲亞洲論壇國際會議中心順利召開。 騰訊集團副總裁程武發表了以“十年新起點,擁抱電競更廣闊的未來”為主
8 月 24 日,2020 全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發布會在海南博鰲亞洲論壇國際會議中心順利召開。 騰訊集團副總裁程武發表了以“十年新起點,擁抱電競更廣闊的未來”為主題的開場致辭。他認為規范化、標準化和全球化可能會是電競未來十年發展的關鍵詞,同時也是騰訊希望和更多伙伴一起來重點關注和推動的方向。 據央視新聞報道,電競用戶業已 4.84 億,這樣的流量風口是騰訊電競“黃金年代”得到的成果。今年作為“黃金五年”的沖刺之年,騰訊需要做的是將這股流量變為事實上的產業鏈。過去幾年中國電競用戶增長態勢隨著電競環境改善、成績提升而愈發蓬勃。在流量更加突出的現在,騰訊提出了“融入”的概念。 從賽事角度來說,騰訊希望品類多樣的賽事能夠獲得更多的參與感,線上和線下需要與大眾建立更深層次的聯系。從生活方式來說是將電競場景更加廣泛鋪設,為電競體驗不止于游戲,以更加深入和沉浸的方式講述“電競”這個故事。 他們選擇兼容并包,將過去前進獲得的好成績融入大眾,融入生活,融入時代。1 渠道更通暢:賽事如何融入大眾? 騰訊通過大眾賽事改革實現更完善的電競賽事體系搭建,無論是 TGA 省隊賽模式上線還是王者大眾賽的賽制改革,抑或是荒野亂斗的高校社區賽事、棋牌社區賽的綜合布局,都是為了打通職業和業余之間的通道,實現生態產業閉環構建和更完善的電競賽事體系搭建。 商業構筑方面,騰訊電競特許經營計劃將啟動,目的是打造年輕人的電競生活方式。線下主場的綜合能力將由主場引導一個完整的產業生態,從飲食、體驗館、觀賽、居住等角度滿足整體需求,為主場成為一個沉浸式體驗電競生態做出較為全面的布局形式。 賽事生態鏈條的建設,將“電競用戶”轉化為“消費用戶”的操作性值得期待。 騰訊也將開放賽事舉辦申請平臺,從企業、社區申請到大眾賽、地區賽都有較為清晰的晉升空間。比起自身水平參差不齊,仰望頭部賽事;不如根據玩家水平和賽事需求組建不同程度的電競賽事,讓多樣人群在賽事中體驗電競魅力。 開放的授權賽事系統,逐步升級的相關賽事,對于電競產業能夠增添更多版權自由和權益保障,也能夠讓更好的合作伙伴和團隊成為電競的助力。微博收購 TS、快手收購 YTG 入場 KPL,賽事發展在社交平臺入局情況下會有更多想象空間。 地域化同樣也是本次會議的特點,諸多項目都提出落地相關想法,并和已有主客場制度進行多元玩法。在“電競運動城市發展計劃”的第三年,騰訊電競將以更體系化的規劃方式和支持方案,針對城市特點為城市打造更為個性化的城市文化名片。 騰競提出建立主客場線下生態產業,讓主場城市能夠有一個綜合沉浸體驗賽事項目的內容空間;KPL 俱樂部 GK 宣布落戶佛山,與 TTG 一起為廣佛一家增添雙子主場;穿越火線也提出未來將增加名額,并推動俱樂部落地主場建立 FPS 電競城市的文化名片。KPL 宣布增添兩個臨時席位。臨時席位出現會激發更多有志于參與電競或者熱愛《王者榮耀》的電競參與者,參賽選手與合作伙伴可以找到新的參與方式,這給王者電競生態注入了一個非常大的利好方向。同時它也可以很好的銜接大眾賽事體系,讓有夢想的年輕人可以找到上升通道,逐步實現自己的職業夢想。 在大眾化方面,騰訊增添腰部賽事重要性,為玩家逐步提升至頭部賽事創造更多機會。2 制度更完善:電競如何融入體育? “入奧”一直是電競夢寐以求的目標,如何融入傳統體育模式在早前已有嘗試。本次會議請到了鄧亞萍、魏紀中、巴塞羅那等傳統體育行業大鱷發表看法,包括與和平精英合作的 UFC 也在會議上放出了宣傳合作視頻。 賽事方面,TGA 宣布省隊賽制度,地區與電競的結合脫離了此前較為零散分布的俱樂部模式,轉而變為地區間對抗的省賽。這樣的制度在傳統體育項目中有利于對本地人才的挖掘、對地區相關產業的扶持性發展,大眾賽推行傳統體育玩法未來如何,我們對其抱有期待。 在選手健康以及賽事制度方面,騰訊同樣提出了與傳統體育合作的表現形式。UFC 已經啟動對選手體能進行特訓的相關訓練項目,騰競體育也與合作方 Nike 共同打造與 NIKE 聯合推出 LPL TEAM TRAININ(職業選手健康關懷計劃)為選手提供健康運動及護理方案,同時未來將與 SKG、雷蛇等外設廠商共同打造更加保護選手身體素質的產品。 與傳統體育的合作方面則更加深入。LGD、荒野亂斗與大巴黎合作,騰訊與巴塞羅那持續交流體育與電競的合作模式,和平精英賽事更是直接與 UFC 共同創造體育文化的電競內涵。 在已有的體育模式中我們看到共同的需求核心,電競文化與格斗賽事的重點都是為了“爭雄”。 而在俱樂部運營方面,本次會議提出 LPL 將逐步實施俱樂部及選手財務公平規則,對俱樂部賽訓支出和選手賽訓收入上限進行一定限制。控制俱樂部的賽訓支出、征收奢侈稅用于生態建設,以提升聯賽的整體水平,并且,選手的賽訓收入與選手榮譽掛鉤,認可選手的付出。 選手的價位爭奪或是過高的入隊費用不符合俱樂部等生態產業的運營規律,這樣的舉措有利于賽事的健康發展,俱樂部也不會因為選手入會轉會費用過高而保持過大的運營壓力。GEF(國際電子競技聯合會)的成立與騰訊不無關系,雙方同時也是戰略伙伴。此次請到魏紀中先生討論傳統體育停擺之下電競的潛力與態度,并有 fifa、火箭聯盟等傳統體育入駐電競的表現。 傳統體育俱樂部對于電競的信心,也由巴塞羅那與騰訊交換球衣和概念“電競企鵝”作為雙方合作的證明。程武還公布了騰訊電競與巴塞羅那俱樂部達成長線戰略合作意愿。未來,雙方將圍繞電競賽事、電競教育、產業交流等方面展開深度合作。 電競逐步獲得傳統體育的進一步認可,邁向傳統體育方向愈發清晰。3 時代必然:電競打造沉浸體驗需要什么技術? 疫情作為黑天鵝是挑戰,但對于電競而言是機遇。2019 年,LPL 賽區職業賽事的內容觀看量達到 650 億,直播觀看人次超過 200 億,而在今年,在疫情影響下,2020 年 LPL 春季賽整體日均觀看獨立用戶數獲得了 27% 的增長而春季總決賽觀看獨立用戶數更獲得了 42% 的增長。2020 年 LPL 春季賽在海外平臺的觀賽總時長增長 200%,最高同時在線觀看人數增長 140%。 線上技術被疫情催生出新的可能性,并經由技術發展展現電競賽事新的表現方式。吸取春季線上賽的相關經驗,5G 技術對線上觀看直播的觀眾來說,借助超高的傳輸速率,通過 5G 多視角直播技術,用戶將獲得更多沉浸式的互動觀賽體驗。 科技是電競產業不斷發展的源動力,騰訊電競正不斷推動新技術在電競產業體系中的多維運用,在 5G、AR、AI 甚至是“云游戲”等前端領域都已開始布局并逐漸實現先導性應用。 本次會議騰訊宣布打造全國首個 5G 電競場館,在電競領域實現新技術的先導性應用,并表示國家專利及行業技術標準、騰訊賽事授權系統、反作弊系統、騰訊電競技術聯盟公開招募等重磅內容均在發布會上公布,涵蓋了電競產業技術領域發展的大部分需求,技術和能力的支持會是未來騰訊推廣的基礎。 隨著技術的不斷革新,未來在場館體驗和表現上會有更多可能性。 同時騰訊也表示將建立國內首個電競體驗館——騰訊電競 V-Station 體驗館在上海正大廣場 9F 即將正式落地。以沉浸式電競互動展覽、apm 等潛能測試、賽事主題日、俱樂部主題日、選手主題日、品牌周邊主題日等項目集中開展沉浸式體驗場景。 電競作為技術與體驗的代表將為賽事本身創造更多的觀眾體驗和商業可能,而未來的電競產業也經由本次會議的展望,有了更加完善的雛形。 結語: 電競作為年輕人共同的交流方式,隨著技術的不斷進步而充分綜合體現。作為高新技術與年輕生態的結合,觀賽和生活模式的融入能夠開創更多電競的新場景,“競見未來”也為電競如何留住龐大流量提出了新的設想。 我們在這次會議中看到了騰訊的決心:融入更多元素在電競環境中,融入更多場景在大眾生活中,融入更多電競體驗在這個時代的年輕人心中。 為何發出如此宣言,底氣在于“黃金年代”確實到了沖刺的時候了。
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