星際爭霸2replay(星際2黃金職業聯賽第一賽季落幕:TIME斬獲冠軍)
星際爭霸2replay文章列表:
- 1、星際2黃金職業聯賽第一賽季落幕:TIME斬獲冠軍
- 2、風雨兼程:Toodming 與星際爭霸II
- 3、赴一場二十年前的約定,用雷柏VT950玩轉星際爭霸高清重制版
- 4、星際爭霸20年征文:星際最大的魅力就是和好友在網吧翱翔!
- 5、DeepMind聯手暴雪:星際爭霸玩家準備好對抗AI了嗎
星際2黃金職業聯賽第一賽季落幕:TIME斬獲冠軍
2018《星際爭霸Ⅱ》黃金職業聯賽第一賽季于3月24日迎來了最終的決戰,在四天的激烈對抗之后,不久前剛剛在2017黃金總決賽中奪冠的TIME再次擊敗一眾強敵,奪得了本次比賽的冠軍。BreakingGG獲得了本次比賽的亞軍,他和TIME獲得了《星際爭霸II》世界錦標賽巡回賽奧斯汀站的參賽名額。JieShi和Cyan分獲三四名。讓我們一起恭喜選手們!
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比賽回顧
BreakingGG-Z vs P-Jieshi
粉紅之都:Jieshi空投隱刀開局并且成功削掉對手三礦,雖然BreakingGG爆出大量蟑螂反打但被Jieshi成功守住,Jieshi隨后的反攻將比分改寫為1比0。
匯龍島:雙方平穩過渡到中期,隨后BreakingGG在開起4礦之后迅速爆出200人口部隊壓在了僅有150人口的星靈面前,退無可退的Jieshi被迫開戰慘敗,雖憑借建筑學與操作強行守住,但已然無濟于事。
死水之地:BreakingGG先手爬女皇蟑螂一波,但Jieshi在成功偵察后輕松化解,運營占優的他輕松爆出大量部隊,而僅有蟑螂與刺蛇的蟲族在面對無盡的靈能風暴時,傳來的只有哀嚎。
東部哨崗:Jieshi使用了現在最流行的VS開轉3礦狂熱者白球不朽的組合,并且第一次交戰氣勢不錯,不過BreakingGG在用飛龍成功抓掉棱鏡之后扭轉局勢,之后Jieshi發動第二次進攻時兩個操作失誤直接讓自己的高階圣堂武士被對方的毒爆蟲滾在臉上,失去了支援的星靈只好放棄抵抗。
強酸工廠:同一個戰術再次使用并不是好的選擇,而這場比賽恰好應證了這一點。Jieshi再次空投隱刀接白球收益有限,隨后BreakingGG四開轉出大量蟑螂狗毒爆部隊,在大決戰的一刻雖然Jieshi將自己的部隊盡量分開減少毒爆的威脅,但無盡的蟲海依舊淹沒了他的領地。
TIME-T vs P-Cyan
粉紅之都:Cyan的隱刀戰術未能奏效,隨后的騷擾也差強人意,三礦開啟之后TIME強勢推進,在擁有大量地雷并且對手沒能很好的保護自己狂熱者的情況下,成功一波帶走了對手。 東部哨崗:前期TIME的野兵營被Cyan成功發現,不過后續的女妖騷擾出乎對手意料很好地打亂了Cyan的節奏,在這種情況下TIME果斷選擇2礦一波坦克地雷配合大量槍兵壓上,運營受到影響之后Cyan并沒有足夠的兵力來抵擋,又一次倒在了TIME的腳下。
匯龍島:Cyan前期的雙農民接狂熱者追獵壓制給自己帶來很大的經濟優勢,但隨后太執著于運營完全放棄了兵力,TIME再次兩礦一波大軍壓上,Cyan本來兵力就少加上引雷失敗讓他的部隊被分開吃掉,TIME最終以華麗的3比0殺入了決賽。
Cyan-P vs P-Jieshi
匯龍島:Jieshi想通過祖傳4BG快速拿下第一盤但被Cyan拼死守住,隨后Cyan雙先知騷擾讓Jieshi在經濟上也沒有拿到優勢,一波交換之后雙方都選擇了自爆球,不過Cyan在家中被隱刀騷擾后的亡命一波上處理得并不是很好被對手抓到了機會,喪失了第一盤的勝利。
霓虹廣場:雙方不約而同地選擇了VS開局,Jieshi的2VS爆鳳凰也確實讓自己在前中期占到了一些便宜,偷開黃金礦更讓自己經濟一直處于領先地位,被蒙在鼓里的Cyan以為自己經濟優勢想通過白球追獵的一波打死對手,但地形太過于糟糕加上防守方不朽越攢越多,Cyan最終還是沒能擊潰Jieshi的防線。
粉紅之都:Jieshi想利用隱刀戰術結束比賽,但Cyan奇妙的農民探路成功發現對手意圖,并且完美防守,雖然隨后的先知未能占到便宜,但攻防和兵力保持領先的他一出手就贏下了比賽。
強酸工廠:最后一盤比賽Jieshi首尾呼應的再次祭出4BG戰術,并且成功打掉Cyan二礦,拼死擋住的Cyan雖然努力防守,但在兵力數量與質量均落后于對手的情況下依然沒有能夠堅持到最后,Jieshi則以3比1的比分拿到2018年《黃金職業聯賽》第一賽季《星際爭霸II》項目的季軍。
TIME-T vs Z-BreakingGG
強酸工廠:TIME空投火車給自己帶來了很大的優勢,但BreakingGG同時的蟑螂小狗壓制讓自己稍微扳回了一些,穩住局勢之后TIME騷擾了兩次緊接著就是正面的強勢推進,BreakingGG雖然醞釀許久打出了一次漂亮的包夾,但部隊數量不足讓他并沒有能夠完吃人族部隊,而這也正是TIME拿下第一盤的關鍵所在。
匯龍島:TIME的火車俠一波效果有限,隨后BreakingGG的反打又重創了TIME的經濟,無奈之下TIME只好選擇防守擴張并且轉出大量幽靈直奔后期,隨著比賽進入大后期雙方選手都陷入了消耗戰,而TIME的經驗與操作明顯要強于對手,幾次幽靈都抓到機會吃掉了對手的大量部隊,受不住折磨的BreakinGGG最終選擇死亡沖鋒給自己一個GG的理由。
霓虹廣場:為了證明自己,TIME這一盤再次使用了火車俠一波,只不過是參雜了帶有震撼彈的掠奪者,前期巨大優勢之后緊接著導彈車火車俠伴隨渡鴉的壓制又一次壓掉3礦,這兩次損失讓異蟲面對再下來的坦克總攻變得毫無抵擋之力。
死水之地:拿到3個賽點讓TIME更加放松,兩船兵接四船兵接六船兵的套餐給了BreakingGG很大的壓力,不過這名異蟲選手再次展現了自己在逆境中的強大實力,突如其來的刺蛇狗毒爆進攻讓人族經濟大傷,嘗到苦頭的TIME靜下心來慢慢轉型Ghost與解放者再次進入防守狀態,不過BreakingGG的年輕氣盛讓他在最后自己三攻三防沒有研究完畢時貿然發起沖鋒,并且進攻點非常不明智,在打出非常夸張的戰損之后,TIME以一個漂亮的4比0斬獲冠軍。
風雨兼程:Toodming 與星際爭霸II
《星際爭霸II》黃金職業聯賽(GPL)第三季已經圓滿落下帷幕,Toodming(黃慧明)以第二名的優異成績獲得了世界錦標賽巡回賽(WCS)蒙特利爾站的晉級資格,這是他職業生涯的第10年,一路走來的穩扎穩打,讓其獲獎無數。今天就讓我們來了解這位老將背后的心路歷程。
首先恭喜你獲得本次黃金聯賽第三賽季的亞軍和WCS蒙特利爾站的晉級資格,請問你現在心情怎么樣?
Toodming: 挺開心的。因為今年目標就是蒙特利爾這一站。只想打這一站。因為時間比較靠后準備時間比較充裕。
請問本次賽事令你最難忘的一場比賽是什么,為什么?
Toodming: 最難忘的對局,應該是打夜蝶的對局。因為我是在0比2落后的情況下翻盤的。打神族要翻盤其實挺困難的。包括后面三局我開局場面上也是十分被動甚至是劣勢很大。能拿下那場比賽是對我自己耐心的一個磨煉。
你將如何備戰接下來WCS蒙特利爾站的比賽,會對自己進行一個怎么樣的調整?
Toodming: 我想我會繼續加強我的弱項,提升防守能力和偵查能力。當然戰術的準備也絕對不會少。到時候也會根據對手來做臨場調整。
還記得你第一次接觸《星際爭霸》的樣子嗎?是什么讓你堅持了這么久
Toodming:第一次有點太久遠了,不過,我記得當年能打很久的電腦而且感覺很好玩,花式吊打電腦。但是,讓我堅持的主要原因還是熱愛,我喜歡玩星際。
是什么樣的契機讓你開始了職業生涯?
Toodming: 之前我就一直訓練就為了成為職業選手。大概在2008年8月,大師引薦我加入了當時新成立的SC俱樂部,于是就開始了我的職業生涯。
聽說你最近加盟了新成立的TVS戰隊,可以給大家簡單介紹一下嗎?
Toodming: TVS戰隊是由我還有中國選手breakingg,我徒弟sakya,夜斗神silky,jin神,還有韓國選手bunny組成的。目前是一支線上隊伍。
請問你對中國星際職業比賽的前景有什么看法?有什么想對年輕的職業選手,后起之秀說的話嗎?
Toodming: 星際爭霸是一款潛力巨大的游戲。我覺得他的前景一直都很美好。對于后輩我想說加油練習一定能達成自己的目標的。但不要急躁要有耐心。
有什么想對星際玩家說的話嗎?
我希望廣大玩家可以熱愛這款游戲,堅持下去。同時也希望大家可以多為選手加油。
路遙知馬力 付出會有收獲
讓Toodming終身難忘的是WCG2009的比賽。當時的賽制是8強雙敗bo1。首輪輸給隊友fengzi時,他的心情失落到了低谷。當時戰隊教練中國冠軍人族chinatttt 不斷給他加油鼓勵,讓他全力以赴。在經過一段時間的談話后他也慢慢地恢復到了比賽的狀態。最終戰勝了jedi 和super 還有F91 拿到了最后一張通往WCG世界總決賽的門票。
他說時隔那么多年其實很少再有超越那一次的經歷,那時候每個人都很頑強也很刻苦認真把勝利當做唯一的目標。堅信努力一定是有回報的,它很有可能就是在你將要放棄前的那一刻到來,他也很高興堅持到了那一刻。
讓我們再次恭喜TOP.Cyan與TooDming奪得本次比賽冠亞軍,晉級《星際爭霸II》世界錦標賽巡回賽蒙特利爾站!
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赴一場二十年前的約定,用雷柏VT950玩轉星際爭霸高清重制版
這個夏天,我一直都特別期待一款游戲。
事實上,去年夏天它就已經問世了,只是一直等到今年夏天,才有了國服版上線的確切消息。
這游戲叫星際爭霸,后面還增加了高清重制版五個字。
一不小心,二十年就這樣過去了,這款重制版游戲,我覺得更貼切的名字是二十周年紀念版,就像奔騰處理器二十周年紀念版一樣。
既然我這么說,相信你一定猜到了,沒錯,二十年前,我就是個星際爭霸狂熱愛好者,那也是我剛開始接觸電腦和電腦游戲的時代。
還記得,中學時的我們學習任務很重,很難玩到游戲。好不容易盼到寒假暑假,終于可以六人、八人一群地奔向簡陋的網吧,開始了我們最原始、最興奮的星際之旅。
那個時候,戰術是沒有的,技術是粗糙的,先是十幾分鐘的沉寂,突然間,一群神族航母沖了出來,與敵方人族大艦展開高級兵種的決戰,驚叫聲、吼叫聲、求饒聲……不絕于耳。
中學時的游戲娛樂,注定是簡單的,因為我們要面對即將到來的大考。但中學時的游戲娛樂又是最快樂的,最難忘的,因為那也是我們最熱愛游戲、最需要游戲的年代。
這種時間與空間的悖論,困擾著70后和80后,同樣也困擾著后來的年輕人,高中生學習與娛樂的矛盾,在我們當前的社會環境里,還是很難調和的,不過作為學生,還是應以大局為重。
我下定決心,等將來有了錢,一定要給自己買一份正版的星際爭霸。沒想到這一等,就等了二十年。二十年啊,發生了多少事!
這當中有個小插曲。八年前,星際爭霸2上市了,我在免費試運行的那個月玩了幾把,真的找不到感覺,所以那一次我沒有補上欠暴雪的錢。
今年夏天,和很多老星際迷一樣,我們對星際爭霸高清重制版充滿了期待,而我也在第一時間預購了游戲,就等著8月底上線的這一天。
玩星際爭霸,最重要的裝備就是鼠標了,那么,什么樣的鼠標,才配得上這款二十周年紀念版游戲呢?
這倒是個非常有趣的話題,因為二十年來我一直在關注電腦硬件。
1998年已經有光學鼠標了,雖然刷新率不斷提升,按鍵越來越多,但本質上并沒有什么變化。
1998年已經有無線鼠標了,二十年來,無線鼠標因為信號延遲等因素,游戲體驗和靈敏度均不及有線鼠標的硬傷,依舊未能解決。
不過,近期隨著德州儀器最新無線鼠標解決方案的推出,采用該方案的無線、有線雙模鼠標,在延遲和精度方面已經幾近一致了。
在我看來,這應該是配得上二十周年紀念的一項有意義的硬件領域的變革。
雷柏VT950就是這樣一款采用德儀方案的鼠標,而且也是采用PMW3389傳感器的鼠標中罕見的對稱設計款,我覺得可以擔當代表鼠標產業這二十年發展的一個里程碑。
于是,我把鼠標準備好了,就等著星際爭霸高清重制版的正式上線了。
我不求多好的成績,也不可能再有大把的時間,老玩家,就為圓一個在新硬件環境下玩一把老游戲的夢!
雷柏VT950是雷柏今年推出的一款電競游戲鼠標,與其他電競游戲鼠標不同的是,它采用了有線/無線雙模設計,接上USB連線就是有線鼠標,拔掉連線,便能通過2.4GHz信道與主機連接,這當中最難能可貴的是兩種模式下的使用體驗基本沒有差異。
我之前也用過幾款雷柏有線鼠標,手感還是不錯的,而雷柏無線鼠標給我的印象是性價比高,續航時間長,商務辦公很適宜。如今,將二者優勢融合到一起且取長補短的產品,VT950算得上是第一個。
鼠標采用了比較常見的黑色磨砂外殼,形狀比傳統鼠標略顯復雜一些,這是因為鼠標背面有一塊OLED客制化顯示屏,可以顯示DPI參數等信息,還可以自定義圖案。
與眾多右手結構的電競鼠標不同,VT950采用的是左右對稱設計,據我所知,在采用PMW3389傳感器——電競鼠標中最高規格傳感器之一——的產品中,像VT950這樣既支持有線/無線雙模,又采取左右對稱設計的,可以說是鳳毛麟角。
鼠標左右按鍵均采用歐姆龍微動,支持5000萬次觸及,而壽命只是歐姆龍微動最最基礎的特性,能夠長時間保持清脆的點擊與回彈效果,且長時間不改變手感,也只有歐姆龍微動能夠實現。
VT950的左右側裙采用了3D浮雕橡膠,紋理不太規則,能起到防滑防汗的效果。
通過圖片也能看出,鼠標側面除了有常用的前進/后退兩個按鍵,另一側還增加了兩個位置對稱的自定義按鍵,在游戲中設置成相應的參數后可以提升效率。
由于增加了右邊這兩個自定義按鍵,且頂部的DPI按鍵為了方便操作也做成了兩個,VT950總共有11個按鍵,均支持自定義編程。
這處梯形,就是OLED顯示屏了,雖然有些小只有0.66英寸,像素卻達到了64X48,中英文都支持,足以顯示必要的信息。
德州儀器的2.4GHz無線解決方案是鼠標的一大亮點,該方案支持4種無線傳輸速率,響應速度最快達到1毫秒,信號非常穩定,這是確保VT950在無線模式下亦能獲得媲美有線鼠標的傳輸效能和穩定性的技術基礎。
鼠標底部,可以看到一個圓圓的艙蓋,這不是電池艙蓋,這款鼠標采用的是內置鋰電池而不是可拆卸可更換的干電池。這處艙蓋里面是配重模塊。
用指尖輕輕一旋,便能取下這個一體化配重模塊。
模塊的重量是10克,從而幫助鼠標體重可以在122克和132克之間調節。
由于是無線鼠標且內置鋰電,所以VT950可以在只身一人的情況下開機,背后的V字LOGO可以實現1680萬色RGB燈效,配色方案可以在驅動程序中進行自定義。
為了省電,OLED屏幕上的數字只會在鼠標移動時顯現,如果用有線模式,則可以一直顯現。
在光線稍暗的環境中,鼠標的背光和OLED屏幕顯得更加清晰。
默認DPI是1500,在游戲中,DPI數值可以在50-16000之間進行調節,調節單位是50DPI。
好了,關于鼠標的外在,我不想再贅述太多,趕緊接上電腦看看吧。我已經迫不及待想嘗試星際了。
當然,在安裝游戲之前,第一步還是得安裝驅動程序,驅動程序安裝好后的第一步是升級固件至最新。
通過基本設置,可以分配11個按鍵的具體功能,還能保存5組配置文件,調節DPI也非常直觀。在這里,還可以對OLED顯示模塊進行調節,文字與圖片均能呈現在鼠標背面那個0.66英寸的OLED屏幕上。
燈光設置中,可以自定義燈光顏色,鼠標的燈光模式也達到了5種。
在宏編輯頁面,錄制宏指令以后,便能通過一個按鍵出發一串指令,對簡化游戲操作有很大的幫助。
對于強迫癥玩家來說,時不時關注一下什么時候可以升級固件了,也是生活中很重要的一件事兒。萬一出什么故障了,也可以在設立恢復出廠設置。
云同步,這也是驅動程序發展到一定階段后的福利,設置好的內容可以上傳到云共享,這樣一來就算換了電腦,帶上同款鼠標,就不用再費心重新設置了。
OK,接下來激動人心的時刻到了,8月30日,星際爭霸重制版上線了。
我第一時間就下載了游戲,星際爭霸1的容量遠不到一張光盤的滿額640MB,而高清版居然達到了6.4GB,十倍不止!
看到這幅圖,相信每一個星際迷都會異常感動。
熟悉的戰網界面,中間有玩家調侃,我們似乎回到了2000年的聊天室。還真有那個味兒,你覺得呢?
除了畫面精度提高,且變成了中文,其他諸如內容、音樂什么的,幾乎都和以前一樣呢!
只是進入游戲的界面,從一個starcraft圖標,變成了暴雪對戰平臺。
又一次來到戰網,令人回憶連篇。
我最喜歡的神族,在重制版中被加了一個官方譯名——星靈。
人族的畫面是這樣的。
Zerg在游戲中叫異蟲。
這一套打法,我是當年看世界冠軍Grrrr的比賽錄像時學會的。
由于太多精力用來回味和截圖了,我們的第一局拖了很長時間,最后對手放出了一對航母,我方潰不成軍。
航母,依舊是那樣的強大,拉鋸戰的后果,往往都是以航母更多的一方獲勝而告終。
玩了兩把下來,我已經是淚流滿面。
在游戲中,我一度將鼠標DPI設置成8000,想嘗試一下快速精準地移動,后來發現在星際中并不適合,還是2000DPI最好。
用雷柏VT950玩星際重制版,這也許不是最最最般配的組合,畢竟用新鼠標玩新瓶裝舊酒的老游戲,很多功能暫時是發揮不出來的。但對于我這個80后老玩家來說,能感受到鼠標線拔掉后還能和拔掉前一樣精準的震撼體驗,這就已經足夠了。
二十年可以改變很多事,唯獨不能變的,是我對電腦硬件和星際爭霸的熱愛。
星際爭霸20年征文:星際最大的魅力就是和好友在網吧翱翔!
By:GGGsimida
時光荏苒,歲月如梭,已經過去了20年,我仍然愛著這款游戲《星際爭霸》,雖然我仍然是一個星際大菜鳥。
記得在1998年暴雪經過多次的跳票終于正式發售了星際爭霸這款游戲,當時我上大學,是我的一個同學硬拉我陪他去電子市場買這款游戲,他是一個游戲收集狂熱者。他給我吐血推薦這款游戲,當時我家里沒有電腦,所以我與星際的第一次親密接觸是在我的這個同學家。
當游戲安裝成功后,開場動畫和游戲里的精美畫質把我震撼到了,那段時間我天天都去這個同學家和他一起玩劇情模式,現在仍清楚的記得打人族第3關任務是讓堅守20分鐘,可是每次都是被無盡的蟲海所淹沒。由于當時我還是癡迷于紅警,所以在短暫的熱度過后,我又回到了紅警的世界,毫不夸張的說當時我的紅警真的很強,在我大學附近的網吧已無敵手。就這樣在我短暫的初次接觸到星際爭霸后,我們倆插肩而過。
到了1999年大學最后一年我的一個朋友突然在我的大學后門開了一家小網吧(當時都叫電腦房),讓我白天幫他照看生意,我在照看網吧生意這段時間,閑時無聊,我終于又嘗試的玩起了星際爭霸,當時是打一臺電腦,根本打不過,每次都是被電腦的第一波部隊干死,這一下激發了我的斗志,我叫來網吧老板其中的一個和我一起打。于是在我的帶領下,網吧的3個合伙人老板和我天天一起包夜打星際。我們先是4個人都只會用人族打1臺電腦,然后是2臺電腦。還必須給電腦選蟲族才能打的過。
后來有一天來了一個從成都回來的朋友說他們蟲族,只見他操作著若干隊mm部隊加坦克科學球勢不可擋很快就攻陷了蟲族陣地。第二把他隨機出了神族,對方的胖子還是指定蟲族,打的好像是一張島圖,他竟然直接出的是海盜船,然后運輸機加金甲蟲空投到蟲族家配合分裂網一波打死了蟲族,其中不乏各種精妙的操作。我當時被驚呆了,星際竟然還可以這樣玩。我當時對那個年輕人佩服的五體投地,暗地里記住了他的名字,旁邊的胖子管他叫小文星際Id:cloud。后來我再次去那個網吧,別人說他去了南方工作。這是我見到的第一個星際高手,是他讓我對星際有了新的認識。
2000年CBI全國星際大賽西安賽區賽點剛好設在了我們的三維網吧,我們這伙朋友躍躍欲試,非常的興奮,其中不乏很多人都積極備戰。當時據說韓國的星際水平世界最高并且蟲族用的是擴張流最強,當時我們這些人也不知道擴張流具體是什么流程,最后大家一起琢磨就是到處開礦唄。
到了當天比賽日,網吧里人山人海。沒想到有這么多玩星際的朋友,在人群中我竟然發現了前面提到的胖子,我于是趕緊上去打招呼并問小文回來了沒,回答是小文去了上海。經過1天激烈的比賽,我發現我其實就是一個心里素質極差的菜鳥,比賽時連平時的一半實力都發揮不出來,小組賽即被淘汰,我們網吧的這些土著朋友也都紛紛落馬,尤其是那位學韓國蟲族亂礦流打法的竟然被人家金甲打死。
我記得當時的比賽冠軍叫做張翼,是電子科技大學的學生,他決賽中那嘆為觀止的人族操作操作令人難忘,確實實力明顯高出我們許多。比賽結束后大家組織群毆,4v4采用擂臺制,我們三維網吧又不幸落敗,在一片歡樂笑語中西安賽區的比賽結束了,大家通過這次比賽都認識了很多新朋友,也給西安的星際圈三大星際勢力埋下了敵意的伏筆。后來聽說CBI全國總決賽骷髏用一手單礦速LK空投取得了決賽冠軍,而張翼只取得了第四名。
經過這次比賽之后我們三維網吧的這些人好像突然對群毆都失去了興趣,全部開始玩起了1v1,我也從1v1中感受到了星際的無限魅力,但是總覺得在無法提高。于是我決定上戰網練習,經過不斷的專研,終于學會更新注冊表登上了當時的郵電戰網,激動不已。就這樣開始了我的星際戰網1v1對戰之旅。原來的我真的是井底之蛙,戰網上的各種新穎戰術讓我應接不暇,通過在戰網的交流對戰使我的星際水平有了很大的提高。
隨著我們電子競技概念的引入,我們三維網吧的這些人也決定成立一支戰隊,取名為大唐戰隊。大唐戰隊成立以后,各方豪杰慕名而來紛紛要求加入戰隊。我們的隊長叫馬景濤,他雖然是一個大菜鳥,但是他會做網頁,所以我們戰隊有了自己的戰隊主頁,這個是當時非常先進的哦。那段時光真的快樂,我們戰隊天天在網吧練習,記得有一天晚上包夜都到夜里23點多了突然有人喊道美院附近有個網吧要挑戰我們,我們二話沒說直接殺了過去,satan一人就挑翻了他們所有人,結果晚上這個網吧打星際的其中一位美院學生勾引走了我們戰隊的最漂亮的一位妹子,想來都是氣。
隨著在戰網的1v1對戰水平的提升,我再次覺得星際水平到此為止的時候,我們網吧來了一個人,我們都叫他“劉”,他是云南大學剛畢業回來,也是一位星際愛好者。為什么要提到這個人呢,不僅是因為他星際打的好,更重要的是他是我韓國星際的啟蒙者。
一天我正在戰網打星際,劉對我喊道你快來看韓國人的第一視角,我聽后不屑的說道,有什么看的不就那樣了,可是當我扭頭看到韓國職業玩家的操作后,讓我嘆為觀止,我難以用語言形容我第一次看到韓國人第一視角的感受,真的是又快又準。
從此我走上了看韓國星際的不歸路,當時是2000年劉讓我看的是韓國第一屆game-q的比賽,該網站有雙方選手的第一視角,但是必須有韓國賬號才行,劉在不懂韓語的情況下摸索的給我們注冊成功,更可喜的是當時最大的中國星際戰網亞聯開服了,就這樣我邊看韓國職業選手的第一視角,邊學習他們的打法在亞聯練習,當時練的是真的多,我記得我最后在亞聯收費前的戰績是5000 勝5000 負。
自從看了韓國人的第一視角我開始學著開局就死命的框農民按123,apm瘋狂刷起,當時公認戰隊手最快的一位,每次在我打星際的時候都引來無數來網吧上網的人站在身后觀摩,當時別提多自豪了。亞聯當時高手云集,人氣達到了中國星際歷史最高??墒莵喡撟钍〉木褪菍嵭辛耸召M政策,瞬間喪失了多數星際玩家。隨著千年、cs的興起。星際玩家大量流失,我們戰隊也是如此,好多人都玩起了千年 cs。一瞬間星際退出了網吧主流游戲,cs成為了網吧主流。
但是我仍然玩著我所愛的星際,亞聯上不了了,我就上更高端的韓國星際戰網game-i。
Game-i戰網上真的是強的非常強,弱的也非常弱,據說是韓國大媽在茶余飯后也上來打2把。每個人起始分數是1500分,不管我怎么努力的練習,可我一直在1400多分徘徊。慢慢的我對我自己產生了質疑,到底能否提高。答案是否定的。我于是終于放棄了我的這份執著。我開始嘗試著玩起了其他游戲。雖然我星際打的少了,但是我仍然關注著韓國星際的比賽。當時只能在萬豐上看比賽錄像鏈接。時間飛逝我也從最早2000年的韓國game-q的比賽一直看到2012年osl最后一場張飛vs太子的對決,我喜歡所有能給我帶來精彩比賽的選手。
2012年以后韓國星際結束了。韓國星際離開了我的視線,我閑暇時也就在浩方打打星際群毆??墒峭蝗挥幸惶煳以诙肤~直播看到了大師,從大師那里得知了9老板的直播間網址,我終于又回歸了星際的大家庭,每天下班回家會第一時間打開電腦登陸9老板直播間看星際直播直到躺倒床上睡著。
現在在直播間經??吹秸f星際沒落了星際不行了,我想說如果你還熱愛著這款優秀的游戲就請你閑暇沒事了抽空到國服大廳打2把就是對星際最好的貢獻。
20年了我的電腦硬盤里始終有一款游戲從未被刪除過,那就是我最愛的《星際爭霸》,這款游戲我打了20年,但我從未厭煩過,如果可以我會一直玩下去直到天荒地老。通過這個游戲我結識了很多現實中的好朋友,我們可以打一輩子的星際,也可以做一輩子的朋友。
DeepMind聯手暴雪:星際爭霸玩家準備好對抗AI了嗎
此前一直傳出要用人工智能(AI)挑戰星際爭霸的DeepMind,這一次認真了。
星際爭霸游戲。 來源:DeepMind官網
當地時間8月9日,谷歌旗下的DeepMind公司在官網宣布,已正式與暴雪娛樂合作,共同開發可以在星際爭霸II中與人類玩家對抗的人工智能,并且發布了SC2LE,這是一個旨在加速即時戰略游戲當中人工智能應用的工具集。
來源:DeepMind官網
星際爭霸和星際爭霸II是暴雪娛樂制作發行的一款即時戰略游戲,可以說是史上最大和最成功的游戲之一。其原始游戲早已被AI和ML研究人員使用,并在每年的AIIDE機器人大賽中進行角逐。
從這一次公布的合作看,暴雪娛樂承諾將持續發布從“星際爭霸II”天梯中收集的數十萬個匿名錄像,幫助DeepMind訓練,也讓研究變得相對簡單。但這并不意味著挑戰星際爭霸是一項輕松的任務,視頻游戲的復雜性和更多可能性,決定了人工智能戰勝人類遠比在棋盤游戲上困難。
首先,不同于圍棋,人工智能在挑戰星際爭霸時,每一場的對決都存在的可能方式要大大超過圍棋。另外,不同于圍棋的輪流依次進行對弈,并擁有決策時間,在星際爭霸中,玩家會同時出招,且不能看到對方玩家的狀態,也就是說,所有決定需要在“不完整信息”的情況下做出。這就意味著,玩家不僅得靠邏輯和一些步驟找到贏得對決的最優方式,還需要策略和直覺。
“這款游戲是一座通往現實世界的橋梁。”DeepMind研究員Oriol Vinyals說。
在DeepMind發布的消息中,公司也解釋了自己為何要挑戰星際爭霸的原因:星際爭霸擁有豐富多彩的游戲環境和戰術體系,這是研究人工智能的理想環境。
此外,星際爭霸II擁有大量每天都在網上進行游戲的玩家。這可以確保研究者們可以得到大量的回放數據以供學習,也可以為人工智能提供大量極具天賦的對手。
在挑戰星際爭霸之前,DeepMind已經挑戰過一些游戲項目,比如雅達利游戲。只是,星際爭霸II的玩家在同一時間可能有300多種基本行動可以選擇,因此策略集及策略選擇也對人工智能構成巨大的挑戰。而雅達利游戲,大概只有10種選擇。星際爭霸中的很多操作是分級的,可以進行修改和擴充,其中很多都需要操作屏幕上的一個點進行。即使一個小84X84的屏幕也會產生大約1億種可能的行動選擇。
星際爭霸游戲的特殊性,除了吸引到DeepMind公司外,還有其他團隊也在挑戰,例如Facebook和阿里巴巴。
此前,哥本哈根信息技術大學 (IT University of Copenhagen) 的兩位研究人員已經開始將AlphaGo應用于“星際爭霸”。 到目前為止,他們已經從有世界上最好的人類星際爭霸玩家參與的超過2000場比賽中提取了大約63萬場錄像,訓練了他們的人工智能程序,讓它慢慢地學會預測一個頂級的人類玩家在某些特定的游戲狀態下會做什么,這樣當面對類似的選擇時,它可以做出頂級玩家會做的判斷。不過他們的成果目前還沒能戰勝人類玩家。