魔獸世界招募戰(zhàn)友(總說魔獸世界對新人不友好?增加師徒系統(tǒng)即可改變現(xiàn)狀你信不信?)
如今魔獸世界是一款老游戲,不管是它的引擎上,還是人物的建模都留有遠(yuǎn)古時期MMORPG的影子。尤其是俯視角下六邊形的樹冠和老舊的UI界面,很難吸引到現(xiàn)在的新玩家。
好在魔獸的老玩家足夠多,每年隨版本更新回來瞅一眼的人數(shù)不勝數(shù)。因而在新人教學(xué)方面,似乎就變得不重要了。雖然將新手村改成了新手島,但并不能讓新人一時間吸收完所有的游戲內(nèi)容。在主線開始后,他們遇到的問題就成幾何式增長。久而久之會發(fā)覺魔獸對新人不夠友好!
歸根結(jié)底在于暴雪對魔獸當(dāng)前運營心態(tài)的改變。原來暴雪還在大力拉新時,戰(zhàn)友招募系統(tǒng)的廣告可是隨處可見。而如今你想招募個新人入坑,活動頁面更像是GM解決問題頁。
最近我也拉了一位萌新入坑,才意識到原來游戲里存在著諸多問題。或許能讓老玩家一時間答不上來,也給新玩家留下了不好的印象
1.沒插件玩不好游戲
魔獸的插件算是所有游戲中最開放的了。玩家可以自由使用任何合規(guī)的插件,不作弊的就行,從而降低了暴雪對這些功能的重塑。讓魔獸玩家不得不使用插件。就比如暗牧、痛苦術(shù)這類需要監(jiān)控目標(biāo)dot的持續(xù)時間的職業(yè),沒有插件也能玩,但是玩不好。
再比如背包整合,雖說也不是什么大功能,但合起來還是方便不少。
2.只有老玩家可以選擇其他地圖主線
這也是我?guī)氯擞龅降膯栴}。新賬號無法在克羅米那里選擇時間線。只能老老實實地做8.0的主線。但這個版本的新地圖在不能飛的情況下,做起任務(wù)來還是比較耗費時間的。
隨機(jī)副本也是類似阿塔達(dá)薩、自由鎮(zhèn)這種難度的副本。不懂機(jī)制的情況下,一個隊伍能滅3-4次。和舊世界線的死亡礦井、哀嚎洞穴的難度完全不一樣。
3.各功能之間缺乏明確引導(dǎo)
各個版本的玩法例如艾澤里特、職業(yè)大廳、神器、橙裝。沒有給出一個明顯的區(qū)分。新玩家分不清哪些是當(dāng)前版本內(nèi)容,哪些是舊的沒用的,從而引發(fā)一系列問題。
暴雪想保留每個版本的游戲特色是沒錯,但卻沒有進(jìn)行簡化和告知。在新人誤入其中一步步完成時,耽誤的可能不止是時間了。
所以我認(rèn)為魔獸世界應(yīng)該增加師徒系統(tǒng)。一時間既可以為促活做出努力,還能提高玩家之間的社交。或許未來就有“團(tuán)長,我退個隊,幫徒弟做個師徒任務(wù)”的畫面了。
師父獎勵坐騎、極品幻化、小號道具就能吸引老玩家的傾囊相授了。
你覺得呢?