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模擬經(jīng)營類小游戲(模擬經(jīng)營快樂拉滿!這些游戲讓你體驗一把云大佬的快樂)

導讀模擬經(jīng)營類小游戲文章列表:1、模擬經(jīng)營快樂拉滿!這些游戲讓你體驗一把云大佬的快樂2、盤點那些硬核燒腦的模擬經(jīng)營游戲,每一款都讓玩家徹夜難寐3、百態(tài)人生,這些模擬經(jīng)營類游戲

模擬經(jīng)營類小游戲文章列表:

模擬經(jīng)營類小游戲(模擬經(jīng)營快樂拉滿!這些游戲讓你體驗一把云大佬的快樂)

模擬經(jīng)營快樂拉滿!這些游戲讓你體驗一把云大佬的快樂

模擬經(jīng)營類游戲,可以說是一直以非常穩(wěn)定的態(tài)勢發(fā)展,不僅滿足了大家且肝且佛的心態(tài),同時還讓大家美美的體驗了一把“云”經(jīng)營,發(fā)家致富的快樂~不過,最重要的還是,大家現(xiàn)實可能開不了的店或者夢想,都能在模擬經(jīng)營類游戲中達成,所以才讓這類游戲越發(fā)的火爆起來~那么,咱們今天要帶來的就是幾款超火的模擬經(jīng)營類游戲推薦噢~

首先就是《江南百景圖》啦~作為獨樹一格的水墨畫風模擬經(jīng)營游戲,(小編當時就是純純奔著畫風去的~)后來發(fā)現(xiàn),我作為太守如果不把鎮(zhèn)子建造成清明上河圖那樣的感覺,我都是對不起這個職位!再加上還可以在里面收集古代的名臣賢將,然后把他們安排的明明白白~讓他們各司其職的同時,給咱們創(chuàng)造超多GDP!值得一提的是,游戲內還有超多彩蛋昂~譬如居民會吵架,還會溜家門口的羊就是了~

接下來要推薦的則是《叫我大掌柜》,這款模擬經(jīng)營游戲背景選擇的也是北宋年間,玩家們化身酒樓掌柜,經(jīng)營店鋪~不過,這款游戲當時吸引我入坑的主要原因還是因為界面真的很像同福客棧~(是誰的DNA動了我不說~)尤其是佟掌柜還有燕小六等等角色都很有感覺啊哈哈哈哈哈~再加上大家也可以在游戲中開設不同行業(yè)的店鋪,還可以招募伙計,簡稱為努力開店在北宋做大做強就是了!

最后要安利的游戲則是一款徒步經(jīng)營生存模擬游戲——《邊境之旅》~相較上面兩款游戲,邊境之旅最重要的就是“自力更生”!所以也被很多玩家愛稱為撿垃圾游戲2333!大家將化身為“犀利哥”努力收集材料建設小鎮(zhèn),或者是再次開啟遠行~而且大家都自帶“雁過拔毛”體質,在徒步旅行途中,看到的材料那是必然不可能錯過的!畢竟說不準后面就缺材料呢~并且,除了模擬經(jīng)營以外,《邊境之旅》沿途還有眾多美景~從森林到雪山再到小鎮(zhèn),總有別樣的風景!再加上徒步旅行的設定也很容易讓人沉靜下來,慢節(jié)奏的游戲生活還是非常不錯滴~非常的修身養(yǎng)性昂~

那么,上面就是本期我?guī)淼哪M經(jīng)營游戲推薦啦~不知道大家喜歡哪個游戲呢!歡迎大家評論區(qū)留言討論噢!

盤點那些硬核燒腦的模擬經(jīng)營游戲,每一款都讓玩家徹夜難寐

模擬經(jīng)營游戲,在單機游戲中一直都是一個頗為小眾的分類。模擬經(jīng)營游戲大多都偏休閑和自由,不過,有一些模擬經(jīng)營游戲卻一反常態(tài),十分硬核燒腦。下面,羽墨就和大家盤點自己玩過的幾款硬核燒腦類模擬經(jīng)營游戲吧。

《迷你地鐵》

《迷你地鐵》雖然是一款經(jīng)營管理類型的游戲,但并沒有復雜的場景設計,簡單的彩色線條和圓圈似乎就撐起了整個畫面。在極簡的畫風下,玩家將扮演一個城市地鐵的管理者,負責整個地鐵線路的規(guī)劃設計。

簡潔的界面和設計,并沒有讓這款游戲變得太過于簡單,導致在可玩性上大打折扣。相反,游戲卻用十分簡單的機制,最大化地增加玩家的思考量,讓游戲的重復可玩性大大提高。

游戲初看并不難,簡單的幾何圖形代表站點,乘客的目的地同樣用幾何圖形代表,玩家要做的就是利用地鐵線路,把乘客送到目的地。而一個站點如果沒辦法出行的乘客數(shù)量過多,游戲就會結束。

游戲中,玩家最多能擁有7條地鐵線路,如何規(guī)劃這有限的線路經(jīng)過更多的站點,如何滿足不同乘客的需求,如何安排各條線路交匯站臺,如何安排每條線路運載量,都成為了玩家能否贏得高分/過關的關鍵。

可以說,游戲雖然只是一款看似休閑的模擬經(jīng)營游戲,但是難度一點都不比策略類游戲少。羽墨前前后后玩了四十幾個小時,雖然不算多,但是最高分也僅僅2000多一點,真不知道那些8000分的玩家到底是如何做到的。

《異星工廠》

游戲的背景設定在一個外星星球上,玩家需要開采挖掘這個星球上的資源,設計并建造出不同的自動生產流水線,不斷的生產復雜的工業(yè)品,一方面打造屬于自己的帝國,另一方面抵御星球上蟲子的進攻。

游戲最基礎的玩法就是處理效率問題。玩家的主要任務是制造出各種產品滿足自己科研、軍工、運輸?shù)劝l(fā)展的需要,不同產品需要的原材料種類和配比各不相同,有可能A和B兩個產品都需要原材料C,也可能B和C兩種原材料用來生產出A。如果想盡快達成目標,就要配置合理的生產線并維持效率,既要避免"停工"延誤時間,也要避免某個環(huán)節(jié)過量生產造成浪費。

玩家只要設計好足夠有效率的基礎生產線,就不必再擔心低級科技產品的問題,永遠只需處理當下的科技層面,也就是說,在這個游戲里,玩家只需要一直關心三五件事。此外,任何新科技都能提供遠大于此前科技的生產力,所以,如何規(guī)劃好生產線,就成為了游戲中重中之重。

當然,如果你能熟練掌握各種生產線的玩法,《異星工廠》也能玩出許多新花樣,比如做成LED燈,甚至能在游戲中自己玩俄羅斯方塊。貪吃蛇等等。總之,這是一款入門難,但是精通之后可玩性超高的游戲。

《環(huán)世界》

說到硬核燒腦,《環(huán)世界》是怎么都不能不提的一款游戲。游戲背景發(fā)生在一個陌生的星球上,主角三人由于飛船事故被迫降臨在這個星球上。要將飛船上的東西一一搬下來,然后建造一個基地。當玩家強大起來后,可以重返星辰大海,當然一切的首要任務就是生存。

游戲其實難度上來說,并不算太高,然而游戲的豐富程度實在是太高了。再加上簡陋的新手指南,很多時候剛上手的玩家往往還沒明白發(fā)生了什么,就已經(jīng)游戲結束了。即便是有一定游戲時長的玩家,也會因為一些突發(fā)事件的導致游戲失敗。

游戲最有可玩性的地方在于,游戲中的那些在模擬經(jīng)營游戲中微不足道的單位(人口)每一個都有著自己的心情,玩家不僅要保證這些小人的衣食住行,還要照顧他們的心情和各種需求,完全不能憑借上帝視角壓榨他們。

(對比一下,還是P社游戲好啊,無論是P社五萌還是堵車天際線,最基礎的人口需求其實都不需要考慮)

在通過優(yōu)先級表和時間管制表給小人安排工作的時候,還要給他們安排合理的娛樂和休閑時間,以免他們的心情因勞累或沒有娛樂活動等事件降低。一旦沒了好心情,他們就會罷工,更有甚者,根據(jù)小人的特性不同,他們還會在你的領地鬧事,搞叛變、搞破壞、打人放火類的事比比皆是,簡直就是一幫刁民。

不過,游戲超多的元素以及隨機事件,再加上小人們不同的需求,構成了這個游戲獨特的魅力。雖然游戲的最終目標是升天,然而在這過程中,像安排小人結婚等等事件,還是充滿了樂趣。

當然,除了這三款游戲之外,相信還有不少好玩的模擬經(jīng)營類游戲,其中也不乏硬核燒腦之作,那么大家平常都玩哪些游戲呢,歡迎在評論區(qū)留言交流。

我是羽墨,期待下次還能和大家分享游戲經(jīng)歷和想法,我們下期再見。

百態(tài)人生,這些模擬經(jīng)營類游戲讓你體驗到經(jīng)營的快樂

四月你好呀~習慣了眼前的生活,有沒有想要體驗一下不同的人生呀?雖然很難實現(xiàn)不同的人生,但想法還是可以有的!老喵找了幾款不同領域的模擬類游戲,想要感受不同的生活呢,有興趣的快跟老喵一起看看呀!

1、《雙點醫(yī)院》

老喵最近沉迷《你是我的城池營壘》,被白敬亭的帥氣折服,還有便是馬思純所在的醫(yī)院的支線,讓老喵對醫(yī)生這個職業(yè)再次感到肅然起敬。這個游戲的主旨是打造一流醫(yī)院、治療稀奇古怪的病癥、管理各種棘手的醫(yī)護人員,將一個簡單的醫(yī)療機構規(guī)模擴大至整個雙點縣。做不成醫(yī)生,那就在游戲里體驗一把身為院長應該怎樣經(jīng)營醫(yī)院,并致力于疾病的研究以及開發(fā)全新的技術。

2、《侏羅紀世界:進化》

《侏羅紀世界》的主題總是吸引人的,打造一個你的侏羅紀世界,是不是更加有吸引力了?游戲中的這些通過生物工程打造的恐龍擁有高度智慧,能夠對周遭的環(huán)境進行思考、感知,并作出反應。而在這個未知的世界里,生命總會找到自己的出路。同時您還要面對商業(yè)間諜活動、展品出逃,以及破壞性的熱帶風暴帶來的威脅。突然感覺到了自己是個“商業(yè)奇才”!

3、《監(jiān)獄建筑師》(Prison Architect)

只有世界上最殘酷無情的典獄長能鎮(zhèn)住世界上最慘無人道的囚犯。你要在游戲里設計和發(fā)展獨具個人風格的監(jiān)獄,并監(jiān)視并管控你監(jiān)獄里面每一個犯人的一舉一動,面對并解決各類意想不到的事件。

4、《過山車之星》

應該沒有誰會不喜歡游樂園吧,不能把游樂園搬回家,那就在游戲里打造一個屬于自己的游樂場!在打造自己夢想的同時,為別人帶來驚奇,快樂和刺激。帶著對細節(jié)無與倫比的注重,建造和設計令人難以置信的過山車公園,并在真正鮮活的世界里管理您的公園。這樣的過山車游樂園,你不心動嗎?

除了以上這四款模擬經(jīng)營類游戲,還有很多類似的游戲,你最喜歡的有哪些呢?歡迎在評論區(qū)討論分享呀~

火星經(jīng)營模擬游戲煥然異星評測:仔細規(guī)劃,成就偉大

作者:siemens33

也許是SLG的老題材缺乏吸引力,也許是受到馬斯克的鼓舞,在近幾年以改造火星為題材的游戲如雨后春筍般蓬勃發(fā)展,游戲的類型還時不時撞車,《煥然異星》便是其中一員。《煥然異星》一眼看過去就像一款4399小游戲,但是2019年曾經(jīng)獲得過獨立游戲獎項的記錄反映這不是一款普通的游戲,我好奇的嘗試了這款游戲,發(fā)現(xiàn)其內容確實沒有看上去的那么簡單。由于我也沒玩過其它同類型游戲,無法進行橫向對比,但我還是很慶幸能夠遇見《煥然異星》這款游戲。

從界面上就能看到?jīng)]有加載存檔項

游戲畫面:

游戲基于Unity制作,除了我們在游戲中能看到的火星是3D球體外,其余的內容都以2D呈現(xiàn)。游戲界面是簡單的點線連接和各種數(shù)值,城市界面簡陋就是幾張做樣子的圖片,過場、領袖的界面也是一大堆圖片,甚至連動畫都沒有,整體看上去就像一款手游。不過就算游戲有登陸移動端的打算,它的體量還是多達7GB以上的硬盤空間。

設置就這么多了

游戲音效、音樂:

游戲結構簡單,不需要太多的音效,所以音效基本也是些點擊、選擇的特效音。不過游戲的音樂倒是出乎意料的好聽,無論是對環(huán)境的描繪還是對情感的展示都有很強的表現(xiàn)力,當玩家陷入兩難時音樂就表現(xiàn)出緊張,當玩家經(jīng)營逐漸有起色時音樂就來些有力的鼓點,優(yōu)秀的配樂彌補了游戲畫面上的不足。

游戲性:

正如之前所述,《煥然異星》是一款看似簡單,實際并不簡單的回合制模擬經(jīng)營游戲,也是一款看似是小游戲,實際容量并不小的游戲。游戲集資源管理、卡牌選擇、數(shù)值構建于一身,其集各類型模擬經(jīng)營游戲大成,然后精簡到簡單的框架中,保證了內容簡約而不簡單。之所以說《煥然異星》簡單,是因為它確實也沒什么特別復雜、難以理解的規(guī)則,在火星上玩家就是簡單的點擊探索火星表面,然后在適宜殖民的位置規(guī)劃城市建筑、規(guī)劃發(fā)展那些地塊,控制好資源的收支就完了。資源的收支是簡單的加減法,沒有其它游戲喜歡搞的維護費,也沒有建造單位和控制單位移動的內容,一切都圍繞探索、收集、建設、規(guī)劃。要說《煥然異星》是一款數(shù)值游戲其實也沒錯。

正常開局都會有二到三個可選資源,教程和重新開局則被限制只有一種選項

-精打細算:

游戲中的資源多達8種,分別是糧食、電力、科學、水、硝酸鹽、硅酸鹽、鈦金屬、氚。這8種資源的多少將決定玩家能否建造建筑和建造何種建筑,比如消耗糧食可以建造住宅,消耗水可以建設農場,礦物可以建設礦場。而建筑的類型又決定了玩家能夠獲取何種資源,游戲的機制大體就是一個收集、建造、再收集的循環(huán)。另一方面,玩家可以通過探索在未知地塊上獲取一次性資源,以此來增加資源總量,而這一動作通常是需要消耗電力資源的。所以資源的多少將決定游戲的勝敗,對玩家起指導作用的就是各種資源數(shù)值的漲落,做好資源管理、滾好雪球是游戲的重點。

這款游戲很有意思也很有挑戰(zhàn)性的一點是,所有資源都會給得恰到好處,既不多也不少——當然這也是在仔細管理的前提下。每個建筑、每個礦場能獲取的資源一般都不超過每回合2點,就算經(jīng)營數(shù)小時單一礦物資源的總獲取量都很難超過兩位數(shù),但是玩家又總能摳出一些資源用于建設。這就非常有趣了,游戲通過對數(shù)值的嚴苛限制,制造出一種如履薄冰卻又能化險為夷的感覺,讓玩家痛苦又讓玩家看到希望。而火星的變化也是一個循序漸進的過程,通過對氣溫、氧氣、海平面、大氣的逐步累積,玩家將在數(shù)小時的流程中看到星球表面的緩慢變化,成就感將油然而生。在這種感覺的催化下,玩家會不停的點擊“下一回合”,在不知不覺中玩了很久。

-對抗變數(shù):

資源只是簡單的加減當然難不倒玩家,在有限的內容中找到最優(yōu)解并不困難,于是游戲添加了了很多不確定性。

首先,游戲中的地塊是隨機生成的。每次開局玩家都會先獲得建造殖民城市的第一個地塊,第一座城的地塊周圍將是網(wǎng)狀開出的未知地塊。地塊之間的虛線表示從哪一個地塊可以到達哪一個地塊,而未知地塊正下方的資源圖標顯示出玩家能通過探索獲取的資源,資源圖標的大小意味著能獲取該種資源的多少。

當玩家探索完一個地塊之后,又會以它為中心延伸出幾個新地點,當然上面的資源也是隨機生成的。每個地塊探明后可能會出現(xiàn)幾種情況,一種是地塊上可以建城,一種是發(fā)現(xiàn)礦脈或景點,一種是發(fā)現(xiàn)可選開發(fā)內容,還有一種是空地。空地也不是毫無用處,玩家可以在其上方建設特殊建筑,不過空地也會分成三種,一種是不會對建筑產生影響的普通空地,一種是能給特定建筑加成的高地,還有一種是會被淹沒的空地。玩家探索到什么地塊及地塊能帶來什么,會一定程度的影響到玩家的決策。

細水長流還是一次性開發(fā)

另外值得一提的是,游戲中的可建城地塊也具有隨機性。在城市地塊中會出現(xiàn)十幾個可建房的空地,空地之間又有路徑相連,而游戲中的一些特定建筑相連可以帶來加成。與城市總部相連的空地才能放置建筑,如果某個空地上出現(xiàn)巖石,那將阻斷總部與其它空地的連接,玩家必須消耗電力才能移除巖石。所以這個空地和路徑也是隨機生成的,從而些微提升游戲的難度。

如果你覺得隨機生成的地塊不算什么,那隨機抽卡將極大的左右游戲的走向。游戲中的抽卡系統(tǒng)其實抽的是建筑,在開局時,每回合系統(tǒng)都會隨機給出3種建筑,玩家要從中抽出一張加入自己的卡池中待用到的時候把建筑拍到地上。因為是隨機給予的建筑,這里的不確定性就很多了,一是會出現(xiàn)玩家不想要的建筑,二是手頭的資源可能一個建筑都蓋不了。要是一直抽不到想要的建筑,那就只能自認倒霉了。如果建筑遲遲不能建造,手里的卡池一滿就得扔掉一些卡,顯然也是一種浪費。當然作為對抗這個不缺性因素的方法,游戲是提供了一些特殊建筑,能讓玩家增加每局可抽的隨機卡牌的數(shù)量以及可取得的卡牌數(shù)量。

除了隨機地塊和隨機卡牌,游戲中還偶爾會出現(xiàn)一些隨機事件。其中有火星上具有破壞力的沙塵暴,也有一些用文字來描述的特別事件,甚至還有些關卡預制的事件,像我就在地球化的過程中遇到因為科技發(fā)展緩慢而被扣減可抽卡牌數(shù)量。

為了防止玩家使用SL大法,通過頻繁讀存檔來繞過難度機制,于是游戲干脆取消了手動保存。游戲只能自動存檔,而且玩家每一個動作結束后就會覆蓋保存,以此來防止玩家反悔。不過作為保險機制,游戲允許玩家無限制悔棋,只不過只能回退最近的一步,再往前就不行了。介于條件如此嚴苛,玩家最好還是先想清楚再動。

-領袖加成:

《煥然異星》的一大特色是每10局可以選擇一個領袖。領袖的作用其實就是給玩家?guī)碛谰玫谋粍蛹映桑绲V工的特殊效果是使開礦花費減少15%,并能夠在該領袖任期內使用其特殊技能,如免費獲取某些建筑。每個領袖任期10回合,當10回合結束后,玩家就要選出新領袖。選領袖的程序就是系統(tǒng)從領袖池中隨機抽出兩人供玩家選擇,玩家選擇其一另一個就會被放棄掉不會再次出現(xiàn)。若是選領袖為池中最后一個,那10回合之后便不會再更換領袖,玩家將會一直使用這位領袖直到游戲結束。

因為有領袖選擇,游戲也會在此出現(xiàn)一些不確定性,畢竟舍棄的領袖就不會返場了,每次抉擇累積下來的特殊效果也會如滾雪球一樣放大影響。

插畫美女還是不少的

搞獨立就問你怕不怕

-克服不滿:

“笑臉”這一重要元素自從被《文明5》引入后就成為了SLG游戲的重要一環(huán),在《煥然異星》它的名字被改成了支持度,并作為游戲中的重要元素。在《煥然異星》的勝利條件可以是收集資源,也可以是改造環(huán)境,但是失敗條件只有一個,那就是支持度降到0。在游戲中有個全局性的支持度,它可以累加或減少。

玩家可以通過建造娛樂設施、學校、醫(yī)院、奢侈品工廠等建筑在每一回合獲取支持度,同時有些城市地塊相互連接也可以獲取支持度加成,要是手頭緊玩家也可以通過探索的方式從地塊上獲得接近30點的支持度,除此之外通過改造火星環(huán)境可以一次性獲取大量的支持度,并且這個獎勵會按階段累加,如一階段獲得100支持度,到了二階段會漲到200。每局獲取的支持度會直接加進全局支持度。既然有加肯定也有減,游戲在度過一定回合后會開始帶來總體上的支持度下降,這個懲罰是每回合都會扣減支持度的不滿,而這個懲罰會在每10個回合之后加重,也就說之前每回合扣20點支持度,過了10個回合便會提升到每回合扣減40點支持度,這個懲罰的多少要看玩家開局時的期望值標準,如果是嚴苛就會很變態(tài)。

當然不滿的增加也不都是系統(tǒng)強行扔給玩家,像有些重污染的建筑和人類居住建筑相連也會產生不滿,有些殖民地城市環(huán)境不宜居也會產生不滿,城市擴張地塊超出一環(huán)范圍也會帶來不滿,有時也會是玩家自主選擇的用支持度下降來換取其它好處。根據(jù)以上特性,玩家要做的就是盡可能維持平衡,讓支持度每回合都能保持正向增長,如果做不到就要在支持度損失殆盡前完成任務目標取得勝利。

刁民來了

環(huán)境改造能獲取大量支持度

事件影響

-地球化改造:

讓火星環(huán)境地球化是游戲圍繞的重點。在游戲中玩家要通過各種手段提升火星的氣溫、氧氣、海平面、大氣的等級,每一個項目都有三級,達到三級之后既完成了所有指標。玩家要做的就是累積這些指標所要求的數(shù)值,不過隨著指標等級上漲,所要累積的數(shù)值也會增加。

玩家改造環(huán)境的方法挺多,通過建設改造設施玩家可以讓其中一兩個指標數(shù)值在每回合獲得微量提升,想要快速達成指標自然是多弄些這種建筑。另外玩家也可以通過往火星投放細菌、植物、動物的方式,來加速指標數(shù)值的累積,不過投放這些東西分別需要三種類型的建筑,而每個建筑都需要一個空地塊來建造。需要注意的是,投放建筑建起來以后并不意味著能馬上使用,細菌、植物和動物的投放對火星的氣溫、氧氣和降雨也是有要求的,一開始在一無所有的火星表面上只能投放低級的生命體。

除了建筑和生物改造,玩家還有另外兩種手段,一種是使用領袖技能,另一種是完成星際項目從其它星球引入資源。

當所有指標達成后,玩家表能將這顆紅色星球轉變?yōu)榫G色星球了。

投放生物二選一

-反復演練:

《煥然異星》比較奇特的一點是玩家不能一次性體驗完所有內容,其設置了幾個關卡,而每個關卡的勝利條件和環(huán)境影響都不盡相同,玩家需要打通前面的關卡、提升到一定等級才能解鎖后面的關卡,也就是說每次完成任務后一切就清零了,下次還是從頭開始。要想完全改造火星至類地生態(tài),玩家還需要經(jīng)歷兩關,分別是采礦和生物投放任務的挑戰(zhàn)。雖然這么處理非常煩人,不過游戲為玩家準備了一些獎勵來維持玩家游玩的動力。每玩通一個任務,游戲就會給玩家提供新的建筑卡和新的領袖,藉由這些新增的內容玩家可以更輕松的應對先前的困難。于是每次開局多少都會有些不同,這樣就保持住玩家的興趣。

搞解鎖這種手游思路

差不多輸了才發(fā)現(xiàn)勝利早已觸手可及

任務總結

解鎖的建筑卡

解鎖的領袖

-總結:

《煥然異星》是一款純粹的火星建設游戲,這里面沒有戰(zhàn)爭也沒有人為災難,玩家只需要把注意力放在資源的管理上。機制簡單容易上手,但想玩好也不太容易,系統(tǒng)動態(tài)的平衡又能保證玩家游玩積極性不會被挫敗。游戲通過卡牌獎勵、新增領袖和不同的任務目標,讓每次游玩都有不同的體驗。如履薄冰又往往能化險為夷的體驗,讓每通關一次都能帶來一定的成就感。當人類度過這個黑暗時期之后,也許便能如游戲這般憧憬一下那顆遙遠的紅色星球。

優(yōu)點:

簡單易學又不乏挑戰(zhàn)。

恰到好處的數(shù)值設置和數(shù)值生成。

直觀的界面和不錯的配樂。

一只手便可完成所有操作的休閑游戲。

缺點:

缺乏統(tǒng)一管理界面和城市切換選項,導致城市數(shù)量增加后難以管理。
多周目解鎖設定要求太磨人。
教程講得不是很透徹,缺少可查的百科。

評分:7/10。《文明》的致癮機制都給《煥然異星》研究透了,幾個數(shù)字就能玩很久,下一回合可能通宵就問你怕不怕,不過還好游戲的內容不是很豐富,不是很耐刷。

福利模擬經(jīng)營塔防游戲要戰(zhàn)便戰(zhàn)現(xiàn)已登陸PC

來自英國的獨立游戲團隊 Door 407 宣布旗下模擬經(jīng)營 策略塔防游戲《要戰(zhàn)便戰(zhàn)》(Diplomacy is Not a Option)現(xiàn)已在 Steam 平臺開啟搶先體驗,預告視頻一并放出。

視頻地址

《要戰(zhàn)便戰(zhàn)》是一款吸取了《魔獸爭霸》《帝國時代》《文明》等優(yōu)秀 RTS 游戲玩法的下城市建造策略游戲,游戲中玩家將扮演一名封建領主抵御兇殘農民的大舉入侵,戰(zhàn)場規(guī)模達到了 10000 名以上的敵人單位,游戲一開始就沒有什么限制,玩家可抄起軍械庫中的所有武器,并利用物理環(huán)境御敵,此外玩家還可以追求更厚的城、或犧牲大量的炮灰軍隊、或追求貪婪增長和昂貴投資、或委身遠古魔法,當然任一舉措如有不當就會迎來反噬。

除了戰(zhàn)場 RTS 部分,備戰(zhàn)回合的策略同樣重要,玩家需要時刻關注你的邦民、保護家園、控制疾病、為士兵提供食物,也需要建立穩(wěn)定的經(jīng)濟、更多資源、明智地擴張,讓領地走向繁榮。本作目前仍處于搶先體驗階段,未來還將對經(jīng)濟系統(tǒng)進行重制,并加入新的畫外音、單位、建筑、派系和任務供玩家體驗。

福利時間

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