笑傲江湖捏臉代碼(2022年了,為什么還有人沉迷模擬人生)
作者|毛麗娜
編輯|李春暉
“我兒子18歲,準(zhǔn)備出家了”“我老婆和我女兒好上了,怎么辦?”這不是狗血新聞大合集,而是豆瓣“模擬人生小組”的玩家討論。
擁有近10萬(wàn)simsters的“模擬人生小組”,在豆瓣游戲小組中無(wú)論是進(jìn)組人數(shù)還是日活都笑傲群雄,僅次于國(guó)民手游《王者榮耀》,《陰陽(yáng)師》《原神》都甘拜下風(fēng)。
有人把《模擬人生》視作自己的人生模擬器,體驗(yàn)現(xiàn)實(shí)中無(wú)法企及的夢(mèng)想;也有人將其視作人類觀察,為小人設(shè)定了基本屬性后就撒手不管,看他們?cè)跇O度自由下會(huì)發(fā)展成什么樣。
自1999年在E3游戲展上首次亮相(2000年2月正式發(fā)行),《模擬人生》至今已發(fā)售4代作品,推出超過(guò)70部資料片。系列作品總銷售額突破50億美元,銷量超2億份,是史上最暢銷的游戲之一。
很難想象,二十二歲的老游戲,《模擬人生》還有這么一批骨灰級(jí)粉絲。且從討論內(nèi)容看,還不斷有新玩家入坑。《模擬人生》究竟都能模擬出什么,令人如此欲罷不能。
操控人生
起初母公司EA并不看好這款“模擬現(xiàn)實(shí)人生”的游戲。認(rèn)為它不過(guò)是“玩具屋模式”,甚至擔(dān)心其會(huì)影響已經(jīng)形成品牌效應(yīng)的《模擬城市》,因此將其展位安排在相對(duì)偏僻位置。但《模擬人生》的展位還是吸引了大批記者與游客駐足。
“天哪,她們居然在接吻。”演示機(jī)的屏幕上,一對(duì)女性小人墜入愛(ài)河并且開(kāi)始熱吻,這令見(jiàn)慣了各類動(dòng)作巨制的記者也嘖嘖稱奇。《模擬人生》順理成章成為當(dāng)年E3話題焦點(diǎn),母公司EA也打消疑慮。
“這游戲?qū)嵲谧龅锰鎸?shí)了。”玩家Jessica從大學(xué)開(kāi)始玩《模擬人生》,但當(dāng)時(shí)她一直不明白,小人為什么會(huì)突然情緒值變低,過(guò)一會(huì)又恢復(fù)如常。她一度覺(jué)得這是系統(tǒng)Bug,直到自己也成為了社畜。“你知道吧,上班就會(huì)突然一下覺(jué)得特別煩躁難過(guò),也沒(méi)什么原因,等過(guò)了一會(huì)又沒(méi)事了。”
《模擬人生》與現(xiàn)實(shí)世界的法則幾乎完全一致。小人被創(chuàng)造出來(lái)后,要去上班打工賺錢(qián),以維持自己的日常生活。同時(shí)又要交友social,有一定社會(huì)關(guān)系才有與其他小人建立家庭的可能。
根據(jù)初始設(shè)定的數(shù)值不同,小人能找到的工種也不一樣,但初始薪資都不高,需要一步步打拼才能過(guò)上好日子。如果你想要小人過(guò)上呼風(fēng)喚雨的人上人生活,就要不斷工作以期升職加薪。與此同時(shí)小人的社交時(shí)間將會(huì)被侵占,沒(méi)時(shí)間認(rèn)識(shí)新人;如果小人沉溺于社交,則工作狀態(tài)會(huì)受損,生活陷入貧窮。
當(dāng)然會(huì)有玩家通過(guò)作弊等手段,在游戲初始就獲得大量金錢(qián)與永恒壽命。但這并不意味著游戲因作弊喪失樂(lè)趣,相反你會(huì)有更多時(shí)間在游戲中進(jìn)行社會(huì)實(shí)驗(yàn)。比如指使自己的小人去破壞他人家庭等等。
從初中接觸該系列作品的玩家恒星,見(jiàn)證了《模擬人生》的畫(huà)質(zhì)從粗糙走向精美,游戲內(nèi)容越發(fā)豐富的進(jìn)化過(guò)程。上班工作多年,不再有大量閑暇時(shí)間的她,電腦中永遠(yuǎn)有《模擬人生》的一席之地。
“因?yàn)榭梢圆倏貏e人的人生吧。”恒星告訴硬糖君,《模擬人生》就像現(xiàn)實(shí)世界的縮影。當(dāng)你捏好一個(gè)小人后,就可以根據(jù)心情決定ta的未來(lái),小人跟誰(shuí)結(jié)婚、跟誰(shuí)吵架都要聽(tīng)從玩家的安排,上帝視角決定一切的感覺(jué)不失為一種減壓方式。
在“模擬人生”貼吧,硬糖君也看到有玩家稱,會(huì)用與自己關(guān)系不睦的同事姓名作為小人的名字,然后在游戲中讓他們頻頻受苦,以此取樂(lè)。“我用家具把那個(gè)在公司和我不對(duì)付的同事圍起來(lái),讓他活活餓死在家里,墓碑還能賣(mài)錢(qián),真解氣。”
導(dǎo)演人生
但僅憑與現(xiàn)實(shí)高度相似的細(xì)節(jié)、操控他人的爽感,顯然并不能維持《模擬人生》二十年如一日的熱度。打開(kāi)與《模擬人生》相關(guān)的社區(qū),討論度最高的除了小人們之間發(fā)展出的種種離奇關(guān)系,就是玩家捏臉的心得分享。由于游戲的高自由度,各類影視角色、明星名人都得以在《模擬人生》中重生。
在海外,有大量玩家將熱門(mén)美劇的人物及場(chǎng)景移植到自己的游戲世界中,并安排這些小人按照自己的設(shè)定上演劇情。“通過(guò)將我們生活中最平凡的時(shí)刻——起床、上班、打掃房屋、培養(yǎng)關(guān)系——轉(zhuǎn)變成無(wú)數(shù)場(chǎng)電子戲劇,《模擬人生》徹底改變了游戲。”蘋(píng)果的編輯這樣評(píng)價(jià)《模擬人生》對(duì)玩家的影響。
《模擬人生》版《老友記》
國(guó)內(nèi)《模擬人生》玩家的八點(diǎn)檔之魂更加熊熊燃燒。在玩家總結(jié)的一系列“《模擬人生》玩家聚集地”中,有兩個(gè)與該游戲看似毫無(wú)契合度的平臺(tái)——抖音與快手。在這兩個(gè)平臺(tái)上,有大量玩家自制的《模擬人生》二創(chuàng)內(nèi)容。
這些二創(chuàng)并非常規(guī)的游戲內(nèi)容直播或心得分享,而是玩家利用游戲極高的自由度化身導(dǎo)演,操控小人們上演了一出出連續(xù)劇。
抖音#模擬人生連續(xù)劇#話題,累計(jì)播放量9.4億次。“導(dǎo)演”一般會(huì)向網(wǎng)文作者要授權(quán),而后在游戲中建立角色,根據(jù)網(wǎng)文內(nèi)容“拍攝”劇集。也有“導(dǎo)演”走原創(chuàng)路線,從編到拍不假于人手,全靠自己完成。
這些連續(xù)劇的長(zhǎng)度多在3分鐘以內(nèi),有些作者已經(jīng)“拍攝”了上千集內(nèi)容。對(duì)于這些短小精悍的劇集,觀眾老爺?shù)挂操I(mǎi)單,有些賬號(hào)已經(jīng)靠劇集積攢起數(shù)十萬(wàn)粉絲。包括近期流行的“羊胎素文學(xué)”、長(zhǎng)盛不衰的《甄嬛傳》等,都在《模擬人生》的世界中得以復(fù)現(xiàn)。
除了利用《模擬人生》自制微短劇外,CP飯也經(jīng)常利用《模擬人生》進(jìn)行代餐。現(xiàn)實(shí)中早已老死不相往來(lái)的過(guò)世CP,于平行的游戲世界盛大復(fù)婚,在玩家干涉下過(guò)上了和和美美、三年抱倆的恩愛(ài)生活。
《模擬人生》有著極強(qiáng)的包容性,同性相愛(ài)這件事其實(shí)從初代就存在,只是無(wú)法生子而已。新出的資料片甚至還滿足了玩家在游戲中同性生子的需求,實(shí)現(xiàn)了“平行世界的他們?nèi)耘f相愛(ài)”的執(zhí)念,玩家之間則會(huì)分享“我們家某某的幸福瞬間”等截圖。
還有些玩家,會(huì)捏出一個(gè)與影視作品人物或現(xiàn)實(shí)中的藝人高度神似的小人,并在性格選擇時(shí)也盡量貼近現(xiàn)實(shí)原型。而后對(duì)小人采取放任自流的態(tài)度,并時(shí)不時(shí)去“偷窺”小人的生活,比如他們與其他小人之間的關(guān)系、性取向等,與其他同好分享。
《模擬人生》的高自由度使其影響力突破游戲圈,而外延至其他群體,拉新效果自然好過(guò)其他“純血”游戲。
另一個(gè)自己
相信不少人都有這樣的回憶,幼兒園阿姨提問(wèn)“長(zhǎng)大你想做什么”,小朋友們暢所欲言,從科學(xué)家到政治家,答案五花八門(mén)。而長(zhǎng)大后我們才無(wú)奈發(fā)現(xiàn),現(xiàn)實(shí)如此殘酷,大多數(shù)人都只能被選擇,《模擬人生》則又一次喚醒了那個(gè)“你想成為誰(shuí)”的童年夢(mèng)境。
在知乎,“為什么會(huì)有這么多人喜歡玩《模擬人生》”的問(wèn)題下,大概有百余位玩家給出了自己的答案。其中許多人提到,《模擬人生》能夠充分“滿足YY的需求”。
雖然市面上模擬類游戲不少,甚至這幾年也頗誕生過(guò)幾個(gè)爆款,如《動(dòng)物森友會(huì)》《江南百景圖》等。但受各方面條件限制,它們很難如《模擬人生》那樣全方位地滿足每個(gè)玩家的不同需求,實(shí)現(xiàn)自我代入與情感宣泄。
有玩家表示,靠自己可能一輩子無(wú)法實(shí)現(xiàn)在大城市買(mǎi)房安家的心愿,于是把游戲當(dāng)做現(xiàn)實(shí)的投射,在《模擬人生》中大搞裝修,那種成就感甚至可以蓋過(guò)現(xiàn)實(shí)中的窘境。還有玩家分享,自己曾經(jīng)喜歡過(guò)一個(gè)女孩,但始終不敢袒露愛(ài)意。在游戲中,他捏了有著自己容貌與對(duì)方容貌的小人,看著小人們相愛(ài)相守,那份說(shuō)不出口的感情也似乎得到了補(bǔ)償。
而在豆瓣、貼吧等游戲相關(guān)討論區(qū),開(kāi)發(fā)更多“邪道”玩法一直為玩家所津津樂(lè)道。比如捏個(gè)膚白貌美大長(zhǎng)腿的小人,與所有男性角色若即若離,做個(gè)渣女玩弄感情;又或者操控自己的小人破壞別人家庭,嫁給百萬(wàn)富翁實(shí)現(xiàn)不勞而獲后,再將其殺害;又或者通過(guò)卡Bug等手段強(qiáng)行與NPC發(fā)生關(guān)系,并且讓對(duì)方懷上自己的孩子等。
玩家自己開(kāi)發(fā)的MOD(插件)則更為“邪道”,比如解鎖更多性愛(ài)姿勢(shì)、小人的私密部位不再有馬賽克遮擋等。
透視裝MOD
現(xiàn)實(shí)世界中,大部分人只敢在大腦中一閃而過(guò)的念頭,在《模擬人生》中得以實(shí)現(xiàn),玩家隱秘的內(nèi)心需求獲得滿足。加之《模擬人生》與現(xiàn)實(shí)世界高度相似,使這種代償滿足感更強(qiáng)烈,也更真實(shí)。
有意思的是,在玩家群體中,似乎也對(duì)不同模擬游戲進(jìn)行了“分級(jí)”。比如在《動(dòng)森》中“虐待”小動(dòng)物,通過(guò)毆打冷落小動(dòng)物等方式,“勸退”其搬到其他島上的行為,如果發(fā)在社交平臺(tái)會(huì)引來(lái)不少正義人士的口誅筆伐。
而在《模擬人生》中,與直系親屬發(fā)生關(guān)系、勾引死神上床等行為,都可以被接受被包容。最真實(shí)的《模擬人生》里反而最不在乎“政治正確”,這也鼓勵(lì)了更多玩家在此以花式手段宣泄自己的心理需求,并毫不遲疑的分享出來(lái)。
值得注意的是,根據(jù)EA發(fā)布的數(shù)據(jù),《模擬人生4》中60%的用戶是18至24歲的年輕女性。該系列作品的長(zhǎng)盛不衰,顯然也與女性玩家群體的特性有關(guān)。這些玩家一方面有著豐富的情感需求,另一方面也樂(lè)于在社交平臺(tái)發(fā)聲分享,吸引更多玩家入坑。
你有多少不僅實(shí)現(xiàn)不了、甚至都無(wú)法對(duì)人明言的隱秘渴望?沒(méi)有Save/Load,必須遵循各種規(guī)則的人生,在《模擬人生》的世界里可以全部推翻,隨心所欲地重來(lái)一遍。