聯眾斗地主小游戲(博雅Q3營收下降48.5%,棋牌廠商求生欲再強,也阻擋不了市場涼涼)
最近關于棋牌市場的消息不少,但大多不是什么好消息,天神娛樂宣布旗下子公司天神互動被吊銷營業執照;博雅互動發布Q3財報,營收同比減少48.5%,MAU減少44.9%,各項財報數據慘淡。
棋牌才是真正的在經歷著“寒冬”。相比起今年年中以前整個市場的大刀闊斧,很多人認為當下的棋牌市場已經緩和了許多,但實際上,對棋牌的“打壓”還在繼續,重拳棋牌市場所帶來的并發癥在持續地從各個棋牌產品向各大棋牌公司擴散。
但對棋牌廠商來說,這種不好過的日子還沒到頭。
一、博雅的Q3:營收同比減少48.5%,MAU同比減少44.9%
昨天,博雅互動發布了2018年第三季度業績公告。據顯示,公司在前三季度實現營收3.69億元人民幣,同比減少36.0%。其中,毛利約2.50億元,同比減少30.7%;公司擁有人應占利潤(純利)約1.88億元,同比減少9.6%;每股基本盈利5.12分;不派息。
如果單看第三季度業績的話,博雅互動的處境似乎更為嚴峻。據顯示,公司在Q3的營收為8473.7萬元人民幣,同比減少48.5%。其中,毛利約5611.7萬元,同比減少48.4%;公司擁有人應占利潤約3422.4萬元,同比減少48.7%。每項關鍵業績的表現,同比下降都接近五成。
而在一些細分數據上,我們不難發現導致博雅互動業績大幅下滑的原因。在細分品類方面,德州撲克類產品受到的影響明顯更為嚴重。在報告期內,博雅互動旗下的《德州撲克》實現營收6018.7萬元人民幣,同比下降52.2%,占其Q3總營收的71.0%。
在用戶人數方面,博雅互動Q3錄得MAU為1099.0萬人,同比下降44.9%。其中,DAU為318.3萬人,同比下降33.6%;付費玩家為53.5萬人,同比下降57.4%。除了同比之外,用戶人數的環比也出現了不同程度的下降。
拳頭品類收入的大幅下滑,導致博雅互動整體業績表現低迷。對于業績下降的原因,公告中表示其一是從2017年Q2開始,受到App Store對商店內App的整頓和檢查事件的影響;其二是從今年6月1日開始,受到國內將出臺的《棋牌類網絡游戲管理辦法》規定,德州撲克類游戲下架和全面禁止運營的影響;其三是用戶逐漸向移動端轉移,較大程度影響了公司的網頁游戲業務收益所致。
雖然博雅互動還在公告中提到,由于其對成本費用控制良好及股權投資收益增加等因素,彌補了營收大幅減少對利潤的影響。截至2018年Q3,其未經審計的非國際財務報告準則經調整純利為1.91億元人民幣,同比下降僅為11.9%。
但博雅互動對純利同比下降的有效控制,并沒有很好地掩蓋棋牌類游戲上市公司目前面對的困境。
二、2017年的輝煌與2018年的滄桑
回顧往昔,博雅互動的前身“博雅科技”在2004年成立,隨后逐步發展為中國最大的網絡聊天室服務提供商之一。2008年,公司開展網絡棋牌類游戲業務,發布了第一款網絡棋牌類游戲“德州撲克”;2013年11月,博雅互動在香港聯交所上市,超額認購成為了彼時的新股“凍資王”。
2014年,博雅互動在《福布斯》公布的“中國最具潛力中小企業榜單”中位居榜首,并在同年開拓地方棋牌市場,發布首款四川棋牌游戲。2015年,博雅互動甚至布局了智能電視終端,發布博雅德州撲克、博雅斗地主等電視棋牌游戲。
曾經的博雅,風頭一時無兩。但在進入2018年后,情況卻起了變化。
在今年的9月14日,CCTV13新聞直播間報道了一起“警方破獲網上游戲平臺賭博案”。據報道,經過一年多時間偵偵辦,由博雅公司主導、眾多人員參與的特大網絡賭博案破獲,共抓獲34名犯罪嫌疑人,其中包括博雅互動公司16人,涉案資金逾1億元。
當然,這只是當前棋牌游戲市場處境的一個縮影。與此同時,陷入困境的也不止博雅互動,可以說從這些棋牌廠商的業績看來,國內整個棋牌游戲市場都在水深火熱之中。
例如騰訊此前主動下架《天天德州》《歡樂拼三張》《歡樂斗棋牌》三款拳頭產品;又例如曾經讓“房卡模式”在市場大為流行的閑徠互娛,如今卻只能依靠流量拉動營收。
而聯眾這家曾占據市場85%份額的老牌棋牌游戲廠商,如今也是元氣大傷。今年上半年,聯眾營收達到1.59億元,同比下降9.5%。財報中提到營收下降主要是由于市場環境發生意外變動所致。
就在近日,天神娛樂旗下的天神互動被爆出“吊銷營業執照”。據稱,原因是為營業執照所屬登記地址無法聯系所致,被外界理解為“人去樓空”。值得注意的是,此前其旗下主打產品《一花德州撲克》在9月份的嚴查中被下架。
經得起風浪的上市公司尚且如此,那其它體量的棋牌游戲公司呢?
三、棋牌廠商展現出強大的“求生欲”,但已經很難抵擋這個百億市場的逝去......
“棋牌涼涼”的風并非最近這段時間才席卷起來的,相反,這個市場早在去年就開始一步步收緊了。只是在這種高壓環境下,眾多棋牌廠商早已意識到事情的嚴重性,主動“自斷一臂”,接連示好,但從結果上來看,這似乎已經于事無補了。
去年年底,《龍港麻將》等數款棋牌游戲因涉賭被查處,德州游戲《戰魚德州圈》涉案金額上億,被抓獲上百人……
今年3月份,百度、華為、聯想、騰訊、蘋果公司等各渠道運營商均陸續收到文化部發出的“特急”《協助調查函》,要求調查平臺上的棋牌游戲。
4月份初,相關部門又查處了一批網絡文化市場典型案例,包括“百人骰寶”“二人牛牛”“百人牛牛”等10余款含有宣揚賭博內容的棋牌類網絡游戲被查辦。
4月19日,有消息稱,文化和旅游部要求各平臺即日起不得提供德州類游戲的下載,并于 6月1日前全面終止的德州類游戲的運營。一時之間,棋牌游戲圈震蕩。
5月9日,聯眾棋牌游戲涉賭案引發極高關注,此次案件包括公司執行副總裁秦某等36人被抓獲,凍結涉案資金6500余萬元。
在這之后,涉賭棋牌游戲在蘋果應用商店遭到大面積下架。8月,蘋果官方表示,“App Store以后將不再允許個人開發者上架賭博應用
8月28日,騰訊就旗下棋牌游戲的涉賭問題大面積下架了房卡模式。
9月10日,騰訊旗下的三款棋牌游戲《天天德州》《歡樂拼三張》《歡樂斗棋牌》相繼發布退市公告。其中《天天德州》更是“天天系”中的標桿產品,這個決定對騰訊而言異常艱難。
棋牌廠商的求生欲可以說是眾多游戲廠商中最強的,因為今年游戲行業的寒風最先吹到了棋牌領域,連騰訊都無法幸免的情況下,大眾也很難再對它抱有期待。
在棋牌領域,今年上半年最受打擊的是游戲產品,下架、全面終止運營、被查辦等等,棋牌產品接二連三地中招。而到了下半年,這種打擊已經從產品擴散到了公司,不管是天神的人去樓空也好,博雅財報的難堪也罷,都預示著棋牌廠商的尷尬處境。
而更讓人警惕的是,棋牌這股風,還會繼續涼下去。