万象直播app破解版_欧美国产日韩无遮挡在线一区二区,亚洲国产综合精品中久,强奷白丝女仆在线观看,超碰三级大陆在线

您的位置:首頁 > 軟件問答

質量效應好玩么(質量效應系列不排除重制可能 仙女座詳情還需等待恰當時機)

導讀質量效應好玩么文章列表:1、質量效應系列不排除重制可能 仙女座詳情還需等待恰當時機2、最棒的作品和永遠的回憶 盤點你心中最難忘的神作!3、我那么有錢,要玩盜版游戲?4、歷年

質量效應好玩么文章列表:

質量效應好玩么(質量效應系列不排除重制可能 仙女座詳情還需等待恰當時機)

質量效應系列不排除重制可能 仙女座詳情還需等待恰當時機

《質量效應:仙女座》上次在我們的視野中出現還是今年E3的時候,發布了一個并沒有太多實際內容的預告短片。在這兩天的科隆游戲展上也尋找不到它的蹤影,這讓系列愛好者們不免有些焦急,而 EA 執行副總裁 Patrick Soderlund 在談起它時則表示公布它的詳細信息需要一個合適的時間,而且還暗示了一定重制《質量效應》舊三部曲的可能性。

關于《質量效應:仙女座》,他表示玩家們離看到游戲實機畫面并不會太遠。他剛從一個短期休假中回來,他也知道玩家們非常想看實機畫面,于是他自己去玩過了游戲的前3個小時的內容。游戲很好玩,也沒有問題。

《質量效應:仙女座》E3預告片

面對既然游戲是這種情況為何不向玩家展示的問題時,他回答說:“游戲需要嚴格地以合適的方式在合適的時間曝光。現在我們的精力都用在年末的大作上,等我們忙完這些了,就會把工作重心轉到《質量效應》上,你很快就能看到更多東西的。”

談到現在的游戲重制潮時,Soderlund 承認現在市場的確反映出玩家們想要購買經典作品的重制版,他們對此自然也是十分積極。不過他強調他無法在科隆游戲展上宣布任何有關重制的信息,但玩家們可以期待 EA 像動視或其他公司那樣重制一些經典游戲。

Soderlund 此番發言暗示了 EA 可能會在以后推出包括《質量效應》三部曲在內的多款游戲的重制版,而對于《仙女座》來說,6月時的一次采訪已經確認了其無法繼承之前作品的存檔,游戲也將迎來小說講述之前和之后的故事。

你對于《質量效應:仙女座》有何期待?你又如何看待現在的老游戲重制潮?留下你的觀點、分析或者神吐槽,在周末被選上每周熱評的玩家均可免費獲得最新一期的《游戲機實用技術》電子版。

最棒的作品和永遠的回憶 盤點你心中最難忘的神作!

對于玩家來說,每個人心中都有一款NO.1的游戲,并不意味著它質量是100%完美,但它一定符合玩家心目中的高度,所以,對于玩家而言,是可以存在完美百分百游戲的。它可能是專注某個方面,能把自己的特色發揚光大,它就是成功的。

致小編心中永恒的神作《WAR3》、《WOW》

這個道理就好比一千個讀者心目中有一千個哈姆雷特,小編這次就給大家盤點普遍被玩家看好的“完美神作”,說它成功,它一定是在某個要素給玩家留下獨特的印象,一起來看看這里有沒有你所喜歡的游戲吧。

1. 《蝙蝠俠:阿甘騎士》(Batman: Arkham Knight)

從一個夜晚的英雄變成一個英雄騎士,Rocksteady的阿甘之城系列的第三部蝙蝠俠作品是到目前為止最優秀的作品。游戲不僅將一張最長的惡棍名單與一個緊張刺激的故事相結合,還有當你第一眼看過去就令你震驚的視覺沖擊力。

忘掉某些討厭這款游戲的人對你說蝙蝠摩托是多么無趣,好好地坐下,放輕松,享受液氮加速裝置帶你 穿梭于哥譚鎮,那里有數量驚人的好玩任務,有趣的游戲配角和彩蛋等。

這個游戲的團隊在制作游戲世界的任何一個場景中都超越了自己,當《阿甘騎士》精心安排的戰術一發起,你就被卷入了一個精心安排的故事中,或者你在一陣血肉模糊中,摧毀一個塞滿了30個暴徒的房間——沒什么比這更好的了。

更多相關討論請前往:蝙蝠俠:阿甘騎士論壇

2. 《分裂細胞3:混沌理論》(Splinter Cell Chaos Theory)

在2005年就快到來的時候,我們得以一瞥最新的《分裂細胞》作品究竟如何——從頭到腳,這都是一款令人驚愕的產品。

那時候Ubisoft也不像今天一樣背著“金錢挖掘機”的惡名,游戲的導演Clint Hocking強調他們只是單純想要制作一款“最好看”的游戲。等到游戲的第一個Demo出來的時候,證明他們真的是一個才華橫溢的獨立小團隊。

由于《分裂細胞3:混沌理論》完全保留了《分裂細胞》所有的設計經驗,游戲有著豐富的可選任務,不可思議的關卡設計(有著許多通路和重玩價值)。

雖然在未來某個時刻我們可能會很渴望玩其他作品,但像《混沌理論》這樣的作品,當你想要玩玩刀子和想要更好的畫面時,還是有完美的重玩價值的。

3. 《傳送門2》(Portal 2)

最早的《傳送門》用那種革新型的方式設計3D解謎游戲實在是一件很瘋狂的事情。到今天,人們還認為這一作品對于想進入這個領域的公司來說還是有很多值得借鑒之處。

回到游戲的最初,在游戲的剛開始,伴隨著Stephen Merchant那十分有愛的歡迎聲調,和在Aperture Science實驗室內部探索整個故事的感動,《傳送門2》就一直處于熱銷狀態,從未停止。

的確,在最早的《傳送門1》剛有有趣的試玩Demo時,《半條命3》已經日薄西山,但以任何方式去曲解《傳送門》系列絕對不會感覺良好——Valve在將兩款游戲的底層腳本綁定方面已經做的毫無瑕疵了。

更多相關討論請前往:傳送門2論壇

4. 《質量效應2》(Mass Effect 2)

我們都認為這是不可能完成的,但Bioware試圖做到超出人們對《質量效應2》的預期,不只是制作一款出色的第三人稱科幻射擊游戲,而是打造一座游戲界地標式的里程碑。

以最好的敘事安排重現歷史為開始(Commander Shepard被消滅,然后又復活,使之前的聯盟變得混亂),這允許他們再一次讓你重新游覽銀河系的千姿百態。

游戲的畫面優秀是一方面,玩家在游戲中的對話選擇和角色信息則是在我們可以看到的所有東西的另一個層級上。主線故事完美的節奏使得你60多個小時都沒有喘息的時間。

就算是現在,除去那些對《質量效應3》的大驚小怪(如果我們停止舔傷口,傷口就會愈合),《質量效應2》不止是Bioware最優秀的入門作品,也是一年中銷量很好的作品,在很多國外網站上,2014年的銷量都名列前茅。

更多相關討論請前往:質量效應2論壇

5. 《合金裝備2:自由之子》(Metal Gear Solid 2)

這游戲實在太優秀了,以至于只是一個小時接著一個小時,重復玩著捆綁在《終極地帶》上的一個Demo(有的玩家買《終極地帶》不過是為了玩到這個額外的Demo),游戲的完整版證明,這個游戲對于整個游戲來說不過是滄海一粟。

如果你真的覺得Raiden毀掉了這游戲,因為他不是Snake,那么,你就上了小島秀夫的當了。敘事角度的切換可以更加讓你明了Snake工作的好壞,讓你永遠想要再次扮演他。

除了一個精明的策略(讓你一直疑惑Snake這一次是不是能安全脫離),為了應對這款游戲第一次有自己獨立品牌的狂熱,游戲中還奉上了一些讓那些游戲的鐵桿粉絲能夠心甘情愿花錢埋單的內容。

《合金裝備2》是小島秀夫向那些追捧他的人伸出一只手的手段,只要小島說一聲“Yes”,就又是一場地獄之行了。

更多相關討論請前往:合金裝備5:幻痛論壇

6. 《戰神2》(God Of War 2)

很多游戲公司三部曲作品的第二部都是不錯的,第二部作品可以很好地修改一些錯誤,并從第一部作品中提煉一些精華。

《戰神2》就是這樣一個例子。盡管回想起來它和第一部作品好像沒有什么不同——謝謝奎爺喜歡撕裂眼皮,然后把眼珠子塞到身邊奄奄一息的東西的嘴里的嗜好。

這部續作沿襲了最初第一部作品的創意團隊和《烈火戰車》的開發者David Jaffe,David和他的團隊在處理奎爺想要殺死奧林匹斯諸神的動機和腦袋發熱“我殺你是因為我很生氣”之間取得了不錯的平衡。

在游戲的一開始就有一場和巨大的雕像BOSS之間華麗的戰斗,用力的猛擊按鍵來觸發一些暢快的QTE事件,這部作品所有完美的一面在一開始就已全部呈現。

7. 《上古卷軸5:天際》(The Elder Scrolls V: Skyrim)

自《上古卷軸4:湮沒》中成熟,Bethesda飛得越來越高。盡管作為一款原本打算與360一起發售的游戲,卻在主機發售后好幾個月才正式發售,但在當時看來令人亮瞎眼的畫面和以RPG為主的玩法,讓人有幾分“下一個世代終于到來”的感覺。

《湮沒》有著一些BUG,戰斗系統也不是很人性化,你必須做很多調整才能覺得滿意。幸運的是,當我們看到《上古卷軸5:天際》時,緩緩移動的囚車和“看到那座山就覺得自己能夠到達那里”的誘人地圖尺寸,讓你覺得360主機真是物有所值。

2012年,距離上一部作品誕生已經有6年之久。但想想當我們開始給我們自己的角色捏臉,在一開始那場飛龍襲擊的事件中逃脫,然后冒險去找Greybeards的種種時刻,《天際》所有的一切被打磨的很好,為早已饑渴難耐的玩家提供了一次史詩級的體驗。

更多相關討論請前往:上古卷軸5:天際論壇

8. 《神秘海域2之縱橫四海》(Uncharted 2 Among Thieves)

有一些事情游戲能夠處理得比電影要好,讓你忽然置身于一場精心安排的爆炸之中,攝影機鏡頭全程跟隨只是其中之一。

對Naughty Dog來說不幸的是,《神秘海域1》并沒有如他們所期望那樣得到好的反響(粉絲和評論家認為他們為一只橙色袋貍制作過多動畫和塑造一對平臺游戲英雄上是一個奇怪的偏差,當然還有一個穿牛仔褲的兄弟)但是,他們知道如果他們把這一切處理好,Nathan Drake會成為一個傳說。

然后就是E3上的試玩版——一片廢墟的場景,然后Nate出現,毫發無傷,說道“男人,就該這樣”。

然后整個世界都笑了,這個系列也火了。

游戲十分像《奪寶奇兵》,當它到來時,是時候看看天才程序員Neil Druckmann和Bruce Straley可以在零售時帶來什么。它靠著一連串難以忘懷精心安排的情節和前后相互關聯,在恰當時機出現的臺詞超過了人們的熱切期待。

更多相關討論請前往:神秘海域2之縱橫四海論壇

9. 《巫師3:狂獵》(The Witcher 3: Wild Hunt)

《巫師3》是一個獨一無二的例子。它們原先在兩個游戲策劃心中產生,隨后他們找他們最喜歡的一套書的作者買了版權,組成了一個15人的團隊進行第一輪迭代。然后,在第二部作品的時候,團隊擴展到了100個人,第三部的時候差不多有200人。整個項目就是靠著想制作一款粉絲至上的游戲的熱忱推動的。

盡管《巫師2》有各種各樣的中心世界可供探索,《巫師3》這部最新的(也是最終的)作品把一切都展示在一個真實開放的世界中。據說這個開放的世界比《天際》的世界還要大上20%。

主要角色Geralt還是和以前一樣扭曲和盡職,他居住的這個世界在所有這個系列游戲中算得上是建設的最好、最充實的。我們都知道要和像《上古卷軸5:天際》、《時之笛》或《最終幻想7》這類游戲平起平坐的話,新游戲必須要有一些特別的亮點,但《巫師3》從頭到尾(請忽略那偶爾出現的畫面的BUG),就是亮點本身。

更多相關討論請前往:巫師3:狂獵論壇

10. 《魔獸爭霸3》&《魔獸世界》(WAR3&WOW)

作為整個電子游戲歷史上影響范圍最廣,玩家最多的兩款關聯游戲我想用再多的形容詞都是蒼白的,致敬所有可愛的游戲玩家們,感謝電子游戲帶給我們的美好時光,這是我們的青春,也是我們的人生。

無需多說,一起來感受吧。

魔獸對戰,夢的起始地

仙之俠道

TD系列

dota

60年代三大本——斯坦索姆

熔火之心

A·L阿迪坎迪兄弟會之劍——此劍一出再無兄弟

納克薩瑪斯

更多相關資訊請關注:魔獸世界:軍團再臨專題

更多相關討論請前往:魔獸世界:軍團再臨論壇

我那么有錢,要玩盜版游戲?

Hi~

這里是大DD

最近好玩的游戲新作有點多呀,簡直挑花了眼(Steam 購物車都要擠爆了)。

不過這些下周再說

今天是周六,按照慣例大DD 會給大家講些“有意思”的東西~

今天依舊是關于盜版游戲的問題

不過不是勸大家入正了,這種以前寫過好幾篇了:

【這一次,你憑什么玩盜版?】

【還對自己人下手,你還嫌殺的不夠多嗎?】

【單機游戲憑什么要錢?】

說多了怕你們嫌我煩。。。

今天換一個角度,不知道大家都有沒有想過:

我們玩的這些盜版游戲都是哪里來的?

說到正版游戲的來源,那當然是游戲發行商發行,正版游戲平臺上下載,像是 Steam、Uplay或者購買游戲光碟,國內的話也有TGP、衫果等平臺。

但是盜版游戲是哪兒來的呢?

頭緒是不是很亂,想當年我們找盜版游戲都是在各大論壇貼吧求資源求種子,或者是網盤分享,總之真真假假好好壞壞什么樣的都有,能順利運行的沒有幾個,搞不好中個病毒整個電腦就gg了。。。

現在的話大部分玩家會想到“游民星空”和“3DM”等游戲資源論壇:

其實像國內的這些盜版游戲資源網站大多都是搬運國外的破解資源,并不是他們“原創”的呀!國內真正做游戲破解的沒有幾家。。。

這些破解版的游戲究竟是誰破解的?

他們有什么企圖?

歡迎走進今天的大DD 下水道知識小講座~

各位搜索游戲的時候是不是經常看到下面這種說法:

相信很多游戲老司機都知道,全世界的破解游戲基本上都是幾家破解組干的~

國內那些“游戲資源平臺”搬運破解版的主要是R、S、T三個組織的,其中S組是skidrow,R組是reloaded,T組是THETA。

除此之外比較出名的還有Razor1911、Fairlight、PARADOX、DEViANCE等。

注意到這些的人已經不多,了解這些破解組織的人就更少了。

大DD 專門從外網搜集了一些他們的資料,供大家欣(zhuang)賞(b)時使用~

Razor1911

Razor1911是一個挪威的軟件破解組織,1985年10月成立,當時的名字razor2992,之所以改成現在的名字是因為1991在16進制里寫作777(代表不朽)。

razor1911最早從事傳奇電腦公司commodore(康懋達)的commodore64和amiga上的軟件破解,后來轉戰IBM PC。

90年代上半期破解領域競爭激烈,其中有很多包括fairlight在內的老牌組織,razor在競爭中活了下來并且吸收了很多新血。95年開始隨著軟盤的衰落,razor轉戰CD-ROM。

2001年,FBI展開反盜版行動"operation bucaneers"在全球范圍逮捕了60多人,其中包括razor的2個成員.但是據說這并沒有對razor的組織造成什么大的損失,因為這兩個人都已經退休多時。經過一段時間的潛伏,02年5月razor又重返破解,直到04年的又一次反盜版行動"operation fastlink",所幸這次他們幾乎沒有受到影響。

06年6月,razor1911再次回歸。

戰績:

07年,razor率先在XP系統上成功運行了一個號稱只支持vista的游戲“shadowrun”

07年光棍節,razor在歐版crysis(顯卡危機)發售5天前破解該游戲

08年5月28日,俠盜獵車手4發售5天后razor成功破解該游戲價值20萬美元的SecuRom反破解系統,雖然后來的補丁封殺了這個破解,razor再接再厲又破解了封殺

10年4月27日,razor破解了the settlers 7 paths to a kingdom,號稱第一個破解育碧臭名昭著的在線反盜版技術最新版的組織

11年11月1日,razor組放出了繞開EA origin的破解,并且同一天向Origin宣戰

其他知名的戰績(基本都是在發售前幾天就破解)有戰場2142,fifa08,ME2,生化騎兵2,異形大戰掠奪者,拿破侖全戰,哈利波特死亡圣器part1,永遠的毀滅公爵,上古卷軸5天際

RELOADED

reloaded

成立于2004年6月,成員多來自于deviance,deviance是早期的傳奇破解組之一,后來被FBI端了。。。于是有了reloaded,現在國內最常見的破解游戲始作俑者。

戰績:

破解傳奇游戲湯姆克蘭西的“分裂細胞:混沌理論”,這個游戲使用的是另一個臭名昭著的StarForce反破解系統(神一般的惡意軟件,刪不干凈,破壞光驅破壞操作系統反正各種惡心).之所以說混沌理論是傳奇游戲并不是因為這游戲有什么特色,而是因為它保持著發售424天未曾被破解的世界記錄(GJ Reloaded)

刺客信條發售1個月之前就放出破解(雖然不是最終零售版被nuke了就是了...)

育碧游戲彩虹六號維加斯2的數字版因為無法運行(數字版需要插入原盤哈哈...)迫使育碧不得不使用Reloaded小組的破解補丁發放給玩家解決這一問題(哈哈...)

2012年3月5日,質量效應發售1天之前遭Reloaded破解

Skidrow

Skidrow從90年開始發布他們的作品,在Amiga奮斗2年之后因為內部原因解散,一些成員回去參與了Paradox的重建。

04年~07年,skidrow看起來已經銷聲匿跡.但是07年后他們開始大規模發布各種破解,修改器和完整游戲下載。

戰績:

雖然他們發布了很多游戲的破解,但是真正讓Skidrow成名的還是對使用臭名昭著的第一代育碧DRM反破解系統的游戲獵殺潛航5和刺客信條2的破解(刺客信條2太有名了,我記得當時駐外美軍都怒了,俺們在外面流汗流血吃沙子結果連個游戲都玩不了,擦)。順帶一提第二代育碧DRM也是他們破的。

THETA

這是個新組.開始是發布PSP和一些休閑游戲的組織,成立于2007年,最近的戰績包括PC版的黑色洛城(L.A Noire)和阿瑪拉王國。

在破解界這是一個新人,然而他們的作品在國內還是很常見的,近年來作品非常多,不過顯然還是太年輕。。。T組的破解一直口碑都不好。

以上呢,就是世界上最主要的幾個游戲破解組織了,這些組織很神秘(畢竟是做著違法的事情),而且定位很模糊。

單機游戲愛好者,不要錯過微信公眾號:高玩癌

因為他們做的是非法的“Warez”行為。

Warez,也就是Wares的另一種念法,來源于software的詞尾.warez代表的是網上違法的,有組織的傳播有版權保護的文件,軟件活動,但是一般指的是免費分享。

然而他們卻自稱是“Warez group”,明目張膽的在游戲發行后搶“首發”,喜歡在自己的文件里放一個NFO文件,他們還有自己圈子里公認的"行規"。國外的追隨者數量也很多。

但是,違法就違法,雖然大DD 我對于他們這種挑戰游戲反盜版機制的這種高超計算機水平是很佩服的。。。可是在法律面前裝B,遲早是要還的。

FBI針對warez group有過4詞聯合全球幾大執法力量的大范圍抓捕行動,包括Operation Buccaneer(海盜的另一種說法,國外盜版叫piracy"海盜活動"),Operation Fastlink,Operation Safehaven,Operation Site Down.其中Operation Fastlink幾乎摧毀了知名破解組DeViance。

效果是有的,可是你們也能看到,盜版游戲依舊猖獗,這些破解組織總是除不盡,不停地有新人加入進來。。。

其實最讓DD我困惑的還是:他們的目的是什么?

要知道,破解版的游戲最大的競爭力就是它免費啊!!!所以這些破解組是不可能靠販賣破解資源來獲利的!

和游民、三大媽他們不同,游民他們有自己的網站,靠著網站流量賣廣告位大賺了一筆(沒錯,就是你們熟悉的那些“一刀999級”)。這些破解組由于是被FBI通緝的,他們并沒有官網之類的東西(網上那些都是假的)。

所以他們怎么賺錢呢?

后來我才明白。。。這些破解組就是游戲界的黑客,支持他們的是一種“崇拜感”。

早期破解PS3和XBOX的那幾位大觸也不是想賺錢才破解主機,更多的是一種不可名狀的優越感。

比如喬治·霍茲,用自制軟件破解了iphone、信用卡、PS3(部分程序),他并未從中獲利,但是在他的個人網站上卻有著一大堆粉絲。因為他的破解程序,讓其他黑客得以入侵PSN,引發了索尼史上最深刻的黑客事件。

這些人都是出色的程序猿,靠著自己的手藝大多都收入不菲,他們做這些違法的事情不是為了錢,要的就是炫耀和崇拜。(當然也有一些破解組像黑社會一樣,靠收游戲廠商的“保護費”來盈利)

說完了這些“破解者”,再來看看現在游戲廠商是怎么防破解的吧~

先來看看國外的游戲大廠是怎么做的:

根據一份來自TorrentFreak的報道了解到,現在,盜版者想要攻破最新的PC游戲變得越來越難,這導致一些有名的破解組織開始有了放棄的念頭。特別是在過去的18個月內,大量游戲都需要很長的時間才能破解。據了解,盜版者用了一個多月的時間才破解了《龍騰世紀:審判(Dragon Age: Inquisition)》,而像《FIFA 16》(去年9月發售)、《正當防衛3(Just Cause)》(去年12月發售)則都還沒有破解。

原因呢,就是這個:

《正當防衛3》等游戲使用了一種叫做Denuvo的二級加密技術,這套系統專門為加強DRM而設計,并且跟老的DRM解決方案不同的是,Denuvo通常不會讓合法付費玩家感到煩人,這對于游戲開發者來說特別有價值。

不斷地提高游戲加密技術,是一個有效地防范盜版的方法,但是這樣做游戲制作成本會大大增加,只有一些大廠可以這么任性啦~

那么小的游戲公司該怎么辦?尤其是中國的游戲發行商,技術完全不夠啊,這時候就需要一些“特殊手段”了:

直接找國內代理

因為國內的平臺大多與游民等有“秘密協議”,不會發布破解版(沒技術還是要靠錢買呀)。

架服務器

《暗黑3》的的運營模式:只能聯網玩,而且大部分內容免費,收費內容大概只占到游戲整體的三分之一,暗黑3的收費內容包括有【第五章(也就是最后一章),一個新的游戲模式和一個新職業。

這樣做的好處就是,靠免費部分吸引免費玩家,讓破解版失去市場,而付費部分是聯機模式,這是盜版最難攻破的部分。

全程聯網

仙劍5、6和古劍奇譚都是采取全程聯網的方式,只要一聯網就知道是不是正版。

單機游戲架服務器,雖然能遏制盜版,但是也大大增加了開發商的成本,另外也犧牲了單機游戲相比網游的方便性。

收買知名破解組

哈哈哈,這種方法本來大DD 是不信的,居然真的有游戲這么做了。

說了這么多游戲破解組織和游戲發行商的恩怨情仇,有一點大家肯定看出來了:

貴圈真TM亂啊!!!

所以說盜版游戲問題不是單純的版權糾紛問題,有白就有黑,世上法律這么多違法的人還是多如牛毛。

著作權畢竟是一種私權,如果權利人不提出異議,主管機關一般不會主動去管的。比如電影和音樂都是在權利人及其協會的努力下才有現在的結果的。

游民、游俠和3DM上的破解游戲絕大多數都是外國游戲,這些游戲或者干脆沒打算進大陸,或者干脆就是過不了審核的。所以說破解游戲對游戲公司的利益幾乎沒有任何損害,相反還擴大的游戲的影響,并能培養一批潛在的客戶,所以各大游戲公司就睜一只眼閉一只眼了。

那么盜版游戲就不可能根除了嗎?

盜版和其他一切社會亂象一樣,是一個長期性的經濟、政治和法律問題。而不僅僅是人民的素質和觀念問題。

如果說真的是因為中國人沒錢,那么為什么印度盜版問題就沒有那么嚴重?而波蘭卻遍地盜版。。。

今天大家也看到了,游戲破解組織基本上都是西方國家的,他們也玩盜版,可是美國等國家盜版游戲的使用率很低,相反不輸出盜版游戲資源的中國卻是盜版的重災區。

看看國內論壇的這些討論:

確實越來越多的玩家開始購買正版游戲了,不過中國想要改變“盜版橫行”的局面要走的路還很遠。。。

盜版游戲“免費”的誘惑真的太強太強,正版游戲無法比擬。

要說購買正版游戲的有什么好處?

那就是,游戲廠商可以活下來,做更多的游戲。

當然這在中國已經是個偽命題啦~

你懂的。。。

孰是孰非,大家心中自有答案吧

都看到這里了,就關注微信公眾號:高玩癌 我們一起來探索游戲的樂趣!!

歷年盤點:從1999年到2018年,最具代表性的游戲你玩過哪些?

2018年已經過去,作為游戲玩家,在過去的這些年里哪些游戲是你的最愛?

我們主觀的從1999年之后的玩家投票和媒體評分獎項中整理出了一批具有代表性意義的游戲。

看看你是否知道他們的存在,是否曾經也玩過。

1999年《大海戰2》

【世界上第一款軍事題材網絡游戲并且可以說是海戰題材網絡游戲的祖師爺】

開發完成

并在2000年開始內測的《大海戰2》現已換新代理運營商改名《艦隊使命》

在我還在讀書的時候,就經常聽自己的學長以及比自己年長的同齡親戚提到“大海戰2”。

▲哪怕放到如今“大海戰2”的復雜依然無人能及

我曾經也有幸體驗過“大海戰2”這款游戲。和如今大行其道的《戰艦世界》完全不同,《大海戰2》是一款比較“另類”的游戲。

▲游戲中的主炮和副炮

需要玩家自己去設定裝配

游戲中軍艦不像如今以《戰艦世界》為代表的,游戲中船只的武器搭配是依照史實裝配來作戰的游戲。在游戲中你所獲得的船的所有主炮、副炮乃至雷達、防空炮、甚至是魚雷都需要玩家自己去配備。(這也造成了諸如副炮全部換成魚雷的“雷擊戰列艦”、這樣在歷史中從未出現過的船只)

▲游戲中的主炮炮線

需要玩家手動操作

另一方面,游戲對于玩家本身的要求非常高(這是所有游戲早期的通病)。游戲本身的操作非常復雜,上手難度極高。所有的主炮幾乎都需要玩家手動操作,設定炮線交匯點等等。很多玩家在體驗過程中可以說是手忙腳亂,甚至一度腦子發懵不知所措……

▲游戲中“魚雷橫飛”的混亂場面

然而就是這么一款復雜到不行的游戲、這么一款上手和進階都非常難的游戲卻構成了國內第一代“海戰玩家”的海戰夢。

▲“大海戰2”是一整代軍事題材游戲玩家的海戰回憶

曾經有該系列游戲死忠的小伙伴說:“游戲雖然操作困難,但是上手以后卻對思維的反應速度有著很好的鍛煉。主炮和副炮的自由設定可以制作不同的船甚至和隊友進行配合進而無限戰術配合的可能性。游戲雖然上手難、進階難,但是卻保證了游戲中的玩家的高素質。《大海戰2》本身就不是一款大眾化的游戲,但是它卻滿足了真正的海戰迷的需求。”只可惜被之前不靠譜的運營商在2014年之后基本就給坑死了,幾乎就只有那一小群死忠玩家在苦苦堅守,游戲已然沒有任何活力,沒有新玩家的加入,白天AB腳本掛機,晚上開一兩個超級房,就這樣一天一天煎熬著,不知道什么時候就會徹底沒人了。老玩家都心知肚明。

▲置之死地而后生,就在大海戰2即將徹底湮滅的時候,一個奇葩公司代理了大海戰2并改名《艦隊使命》

2017年10月1號,在貼吧一些無腦低端黑造謠抹黑的輿論負面壓力和前任代理拒不交出玩家數據的情況下0數據開服,本以為又是來坑一波跑路的節奏,萬萬沒想到,經過1年的發展,人氣明顯回升,雖然不是大海戰有史以來人氣最高的時期,但游戲秩序確是有史以來最健康的時期,官方對任何破壞游戲環境的行為都是0容忍,例如AB、TK、腳本外掛,亂踢人,禁航母帶戰斗機等等。都是被嚴令禁止的。并且服務器開通了國際線路,大批外國情懷玩家也加入了服務器,并且是數據同服,不是分區隔離,所以你可以在游戲中直接碰到外國玩家。新代理商對游戲客戶端進行了大面積的BUG修復,大幅改善客戶端運行穩定性,并且全平臺支持windows xp ~ windows10 32位/64位,還加入了新的戰艦和游戲模式,更重要的是一改前任代理坑錢運營模式,免費玩家沒有生存空間,不充錢你就別想玩下去的錯誤運營模式,現在的《艦隊使命》你要么付出時間、要么付出金錢,總之只要你能愿意付出其中一樣,你就能玩的開心。也正因為新代理一系列誠心誠意的改動,玩家的眼睛也都是雪亮的,你靠譜大家自然玩,你不靠譜那自然棄坑,所以不斷提升的人氣就是對新代理的一種認可。民心所向,眾望所歸,現在這款游戲的死忠玩家再也不用擔心哪一天這個游戲就死了,無比欣慰。

2000年

《模擬人生》

毫無疑問的模擬類神作,全球破千萬的銷量在當時的游戲玩家市場上形成了巨大的沖擊!

2001年

《光暈halo》

微軟第一方作品的游戲,FPS史上的一款重量級產品。

2002年

《銀河戰士METROID》

同樣是FPS品類的一款不可置疑的神作!銀河戰士的擁躉們在3D視角下盡情突突突吧!

2003年

《星球大戰:舊共和國武士Star Wars: Knights of the Old Republic

《星球大戰:舊共和國武士》是質量效應的靈感來源之一,也是RPG界的驕傲,也是目前最好的類dnd系統游戲!

2004年

《魔獸世界World of Warcraft》

作為一款網絡游戲,《魔獸世界》的出現有100條理由可以被記入史冊。

2005年

《生化危機4Resident Evil: Afterlife》

年度游戲!生化危機系列的高光作品!

2006年

《戰爭機器War Machine》

2007年

《超級馬里奧銀河Super Mario Galaxy

Gameranking評分歷史第一。

2008年

《輻射3Fallout 3》

經典的輻射3。

2009年

《神秘海域2Uncharted 2: Among Thieves》

當年包攬過大獎全滿貫的作品!年度3大獎!

2010年

《質量效應2Mass Effect 2》

質量效應2的主線相比前作十分簡短,制作者將很多的精力花在了游戲支線上,透過一個個“小故事”刻畫出宇宙中千奇百怪的地緣政治和文明形態。

2011年

《上古卷軸5The Elder Scrolls V:Skyrim》

有任何問題嗎?

2012年

陳星漢!風之旅人!

2013年

《最后生還者The Last of Us》

最喜愛的游戲,沒有之一!

2014年

《給他愛5 GTAV》

給他愛5在2014年伴隨新一代主機稱霸世界。

2015年

《巫師3The Witcher 3》

如果你沒有玩過,去用一天的事件沉浸進去吧。

2016年

《神秘海域4Uncharted 4:A thief’s end》

頑皮狗在RPG游戲上具備傳承式的統治力。

2017年

《塞爾達傳說:荒野之息The Legend of Zelda: Breath of the Wild

重新定義了開放世界!

2018年

《荒野大鏢客:救贖2Red Dead Redemption 2》

荒野大鏢客:救贖2Red Dead Redemption 2是Rockstar San Diego工作室制作,Rockstar公司發行的一款以美國西部拓荒史為題材的動作冒險類開放世界游戲,為2010年該公司發行的《荒野大鏢客:救贖》的正統續作。

大家也在評論區說說這十幾年來你玩過并認為最好玩的游戲是哪些!

圣歌值不值得買 EA開年大作搞砸了?

2017年E3展前發布會,《圣歌》在微軟展臺驚艷亮相,在經歷了《質量效應:仙女座》慘痛失敗后,生軟是知恥而后勇還是一蹶不振,成敗系于《圣歌》。

之前內測以及開放測試時,廣大玩家對《圣歌》的評價并不理想,公測時我自己也玩了幾個小時,基本上就是在讀條、掉線中度過,簡直崩潰。有了測試服的慘痛教訓,預購是肯定不會預購了,正好有EA Access,可以免費試玩十小時。經過一段時間游玩,對《圣歌》整體有了一定了解,那么這款游戲值不值得買呢,請看下文。

先給結論:一般,不太推薦購買,個人評分,7(十分制)。

畫面

采用寒霜引擎的游戲,畫面基本不用擔心,無論是測試還是正式版游戲,《圣歌》的整體表現都相當卓越。遠景、機甲細節還是爆炸、冰凍等特效都極為細致、驚艷。整個游戲地圖刻畫也是相當優秀,機甲在空中飛翔時,噴射口的火焰表現極為逼真,在Xbox One X中的表現絕對堪稱頂級,相比于即將發售的《全境封鎖2》要漂亮很多,畫面黨完全無需擔心。

戰斗

真男人都開機甲!《泰坦隕落》系列游戲圓了大家開高達的夢想,只可惜不能飛。于是《圣歌》來了,玩家可以在四種機甲中自由選擇,真正做到了上天下地無所不能,既能翱翔于天空也可以入地潛水。單單這種隨時起飛的爽快感就足以讓這款游戲與其他游戲完全區分開來,令人印象深刻。

機甲的飛翔、跑動手感非常棒,射擊手感也沒有任何問題,不同槍械、不同技能的手感區分極為明顯,在普通難度下的戰斗也沒有太大壓力,自動匹配速度也很快,四種機甲區分也很明顯,截擊號那種近戰讓我找到了一種WOW盜賊的爽快感,單就戰斗而言,個人能給到9分。

刷刷刷

優點點到為止,接下來開始吐槽。《圣歌》作為一個強調聯機、主打PVE的網游,是否好玩還要看內容是否豐富、刷起來是否夠爽快,《命運2》的前車之鑒可不要忘了(棒雞一生黑,買了普通版的我如同智障一般)。

但很遺憾《圣歌》的刷刷刷體驗做的并不好,無論是內容還是整體流暢度方面,都有不少欠缺,按道理講不應該呀,有《全境封鎖》、《命運1、2》、《無主之地》甚至于《暗黑3》各種大刷子游戲在前,無論是學習經驗還是汲取教訓,都不應該出現這種情況,但《圣歌》偏偏就出現了。

首先便是整體流暢性方面,《圣歌》采用了主城與野外兩大地圖,在主城中是第一人稱、野外是第三人稱,說實話挺怪的,來回切換視角體驗并不怎么好,但可以接受。但從主城到野外需要讀條、查看裝備需要讀條、在野外做任務進山洞需要讀條、完成任務結算需要讀條,結算完還需要讀條回主城,正式版還好一些,在玩測試版時,一讀條就要擔心是否掉線,而且讀條時間還非常久,將刷刷刷的爽快玩感完全撕裂開來,極大影響整體流暢性。

說完讀條再來聊聊內容,《圣歌》中有很多即時演算動畫,可以看出生軟想給玩家講一個好故事,但整體故事可能很宏達,但在支線任務以及懸賞任務方面做的著實很一般,而且任務還與自由模式完全區分開來。到了主城就是來回跑路,整個主城也沒有什么生氣及NPC互動,感覺非常僵硬。任務就是飛來飛去撿球、保護NPC,怪物種類也并不多,整個主線任務只能讓你升到十幾級,然后便是各種提高難度的刷刷刷。不說你的主線任務有多么的宏偉史詩,你起碼讓我堅持到滿級吧……才玩了沒多久居然通關了,一臉懵逼。明顯是沒有做完,難道是故意分成DLC來分開發售么?

生軟明顯也沒有太多做刷子游戲的經驗,裝備的詞綴真的時隨機,很多裝備還會出現根本不可能用的上的詞綴, 大兄弟向暗黑3取取經吧。

服務器

正式版游戲的網絡還是讓人比較滿意的,我個人幾乎是沒有出現過掉線的情況,體驗還挺不錯,但有些任務存在BUG,很是煩人。

總結

從預告等到發售,《圣歌》居然會讓我失望……有一個好的框架以及戰斗系統,但故事以及核心刷刷刷做的卻一塌糊涂,各種讀條令人崩潰,實在是影響游戲體驗,總有一種《命運2》本體的既視感,好在EA稱后續內容均會免費更新,很良心,現在只能期待有一個大型DLC完成翻盤了。

如果你想找一個刷刷刷的游戲,現在的《圣歌》并不太適合你,它還有很長的路要走,等打折吧兄弟……

免責聲明:本文由用戶上傳,如有侵權請聯系刪除!