重生之模擬人生(Steam年度最佳游戲榜:永劫無間、鬼谷八荒、戴森球計劃成大贏家)
重生之模擬人生文章列表:
- 1、Steam年度最佳游戲榜:永劫無間、鬼谷八荒、戴森球計劃成大贏家
- 2、5本容易被書名勸退的都市小說,劇情精彩生動,錯過十分可惜
- 3、模擬人生 4 在新狼人擴展中添加了厚臉皮的最終幻想 14 參考資料
- 4、動輒單款游戲2000萬玩家,微軟如何把超級游戲干成了批發模式
- 5、網易天下3上架Steam;小島秀夫曾經想做出50年經久不衰的游戲
Steam年度最佳游戲榜:永劫無間、鬼谷八荒、戴森球計劃成大贏家
最近,Steam因為一些消息格外受到玩家關注,不過就目前來看,Steam依然還是十分堅挺,并且按照往年的傳統,公布了Steam 2021年度最佳榜單。
根據V社在博客中的描述,今年Steam年度最佳的評選方式與往年大同小異,還是依次分為了鉑金、黃金、白銀、青銅等幾個分類。
值得一提的是,今年諸多國產游戲如《永劫無間》《鬼谷八荒》《戴森球計劃》《風來之國》《雀魂》等游戲紛紛上榜,成績十分突出。
此外,在VR游戲板塊包含著頗多驚喜,在Metaverse概念的側面助推下,除了一些知名VR游戲,還有不少近兩年推出、創意出眾的產品,在成績與口碑上都獲得了豐收。
2021最暢銷游戲
2021年,游戲圈可謂風云變幻,不少大作紛紛折戟,而創意、玩法出眾的獨游得到了眾多玩家青睞,此外,一些制作精良的新游戲或IP逐漸開始流行。
今年Steam年度暢銷游戲對于國內玩家而言可謂驚喜滿滿,由網易旗下24工作室出品的《永劫無間》入選鉑金榜單,而其余游戲均為全球的知名大作,如DOTA 2、戰地、GTA等。并且《永劫無間》的上線時間不算早,僅次于亞馬遜《新世界》與EA《戰地風云2042》,能夠擠入這一含金量十足的榜單,成績可見一斑。
另一方面,今年進入鉑金席位的新游戲頗多,V社在博客中指出,今年入選鉑金榜的12款游戲中,有6款為今年上線的新游戲,可見Steam仍保持著充沛的活力。
以下是完整榜單:
鉑金:永劫無間、彩虹六號、絕地求生、黎明殺機、新世界、CS:GO、GTAV、命運2、戰地風云2042、英靈神殿、DOTA2、Apex英雄(國區不顯示)。
黃金:戰爭雷霆、荒野大鏢客2、星際戰甲、雙人成行、喋血復仇、盜賊之海、極限競速:地平線4、上古卷軸Online、極限競速:地平線5、RUST。
白銀:賽博朋克2077、文明6、帝國時代4、先驅者、軍團要塞2、歐洲卡車模擬2、群星、質量效應傳奇版、方舟:生存進化、光環:無限、恐鬼癥、怪物獵人:世界、模擬人生4、生化危機:村莊
青銅:戴森球計劃、獵殺:對決、雀魂、戰艦世界、泰拉瑞亞、仁王2、十字軍之王3、動物園之星、NBA 2K21、戰地5、無人深空、黑帝斯、鬼谷八荒、往日不在、Raft、輻射76、足球經理2022、幸福工廠、坦克世界閃電戰、F1 2021、光環:士官長合集、城市:天際線、尼爾:人工生命ver.1.22474487139…、DayZ、EA Play、人類、全面戰爭:戰錘2、上古卷軸5:天際特別版、氣球塔防6、NBA 2K22、森林、無主之地3、模擬農場22、壁紙引擎、罪惡裝備STRIVE、只狼:影逝二度、博德之門3、深巖銀河、帝國時代2決定版、輻射4、星球大戰:舊共和國、以撒的結合:重生、生化變種、武裝突襲3、神之浩劫、星露谷物語、巫師3:狂獵、獵人:荒野的召喚、環世界、破曉傳奇、半衰期:愛莉克斯、糖豆人:終極淘汰賽。
2021年度最新熱品:帝國時代4、戰地風云2042、生化危機:村莊、喋血復仇、英靈神殿、永劫無間、新世界、光環無限、模擬農場22、質量效應傳奇版、極限競速:地平線5、先驅者
年度同時在線人數峰值最高游戲
相比去年,今年整個Steam的用戶量總體保持穩定,并沒有受到去年高基數的影響,甚至還在年底迎來了一波小高潮,這或許是因為不少備受期待的大作在年底扎堆發售。
值得一提的是,在同時在線人數榜單中,不少國產游戲上榜,比如《永劫無間》《鬼谷八荒》兩款游戲的玩家峰值數都曾超過10,而年初爆紅的《戴森球計劃》則超過3萬,一方面證明了中國玩家對于買斷制游戲接受度在提升了,另一方面也說明了,中國玩家正在“出海”。
以下是完整榜單
玩家峰值數超過20萬:CS:GO、Apex英雄、RUST、絕地求生、DOTA2、賽博朋克2077、GTAV、英靈神殿、光環無限、新世界。
玩家峰值數超過10萬:命運2、先驅者、火箭聯盟、Among US!、流亡黯道、方舟:進化生存、壁紙引擎、生化危機:村莊、星際戰甲、戰地風云2042、軍團要塞2、模擬農場22、黎明殺機、彩虹六號、永劫無間、鬼谷八荒。
玩家峰值數超過6萬:FF14 Online、盜賊之海、恐鬼癥、泰拉瑞亞、極限競速:地平線5、以撒的結合:重生、Splitgate、收獲日2、足球經理2021、Unturned、森林、歐洲卡車模擬2、戰地風云5、破曉傳奇、全面戰爭:戰錘2、Cookie Clicker、饑荒聯機版、戰爭雷霆、星露谷物語、神佑釋放、帝國時代4、喋血復仇、MIR4、足球經理2022。
玩家峰值數量超過3萬:泰拉瑞亞tModLoader、戰地風云1、人類、坦克世界閃擊戰、武裝突襲3、質量效應傳奇版、求生之路2、英靈亂戰、上古卷軸OL、文明6、鋼鐵雄心4、環世界、城市:天際線、怪物獵人物語2:破滅之翼、罪惡裝備STRIVE、神之浩劫、米德加爾的部落、你畫我猜、氣球塔防6、戴森球計劃、上古卷軸5:天際特別版、文明5、英雄連2、螃蟹游戲、獵殺:對決、永恒輪回、邪惡天才2、消逝的光芒、無人深空、幸福工廠、怪物獵人:世界、Garry’s Mod、群星、循環英雄、FIFA22、翼星求生、帝國時代2決定版、FIFA21、生化變種、夢幻之星2 OL:新創世紀、開拓者:擁王者、七日殺、槍火重生、巫師3:狂獵、深巖銀河、雨中冒險2、僵尸毀滅工程、Raft、模擬農場19、DayZ、輻射4、黑帝斯、仁王2。
年度搶鮮體驗畢業游戲
一般而言,不少獨游往往都會采用搶鮮體驗的方式先行上架,而后再逐漸對游戲內容進行完善,最后發布1.0版本,因此在這一大類中大多均為獨立游戲。
而在這當中,一些今年表現十分優異的國產獨游,比如Roguelike FPS《槍火重生》、網絡懸疑題材的《全網公敵》等出現在了榜單中,并且這些產品在題材、玩法上也呈現出了顯著的差異化。
以下是完整榜單
鉑金:深海迷航:冰點之下、全面戰爭模擬器、中世紀王朝、小骨:英雄殺手、末日地帶:與世隔絕、人間煉獄、Chernobylite、漫野奇譚、你畫我猜、呼吸邊緣、索拉斯塔:法師之冠、GTFO。
黃金:欺詐之地、魔王大人:擊退勇者吧、世紀:灰燼紀元、Legion TD 2、咒術師學院、ENDER LILIES: Quietus of the Knights、幽港迷城、污痕圣杯、元素塔防2、槍火重生、乞丐模擬器、無間冥寺。
白銀:火焰審判、全網公敵、DYSMANTLE、恐懼之間、俄羅斯釣魚4、Rec Room、This Land Is My Land、Paint the Town Red、殘暴小隊、廢墟圖書館、Fights in Tight Spaces、Clone Drone in the Danger Zone、末日求生、Encased、永恒邊緣、部落與彎刀、In Silence、小動物之星、Melvor Idle、城鎮疊疊樂、SURV1V3、First Class Trouble、脈沖星:失落的殖民地、奇妙探險隊2、終極提督:航海時代。
年度最佳VR游戲
因為Metaverse概念火熱的關系,今年又被打上了VR元年的標簽。
不過,經過幾年蟄伏,今年VR游戲產業似乎確實擁有著一定的崛起之勢,Steam的榜單中出現了不少近兩年發售的新產品,隨著VR硬件設備銷量屢屢攀升,這些游戲產品的銷量與口碑都十分可觀。
不過,從Steam的年度榜來看,對于國內玩家而言,VR游戲終歸還存在著一定的壁壘,即便是頭部的VR游戲,中文覆蓋率也并不高,再加上設備門檻的關系,因此中國VR游戲還有著一段路要走。
以下是完整榜單
鉑金:燥熱、VR少女、BONEWORKS、刀劍與魔法VR、死亡半徑VR、半衰期:愛莉克斯、上古卷軸:天際VR、熱狗、馬蹄和手榴彈、Pavlov VR、行尸走肉:圣徒與罪人、亞利桑那陽光、節奏光劍。
黃金:After the Fall、榮譽勛章:超越巔峰、烹飪模擬器VR、虛擬桌面、SURV1V3、VTOL VR、地獄分割:競技場、輻射4VR、POPULATION: ONE、工作模擬器、Pistol Whip、Onward。
白銀:直到你倒下、Budget Cuts、Zero Caliber VR、Karnage Chronicles、OVR工具箱、Blood Trail、Moss、Ragnarock、The Room VR: A Dark Matter、小偷模擬器VR、I Expect You To Die 2、兵乓球模擬器、Legendary Tales、GORN、The Thrill of the Fight – VR Boxing、硬彈、狙擊精英VR、Creed: Rise to Glory、Synth Riders、STRIDE、瑞克與莫蒂VR、I Expect You To Die、度假模擬器、Demeo。
年度最熱控制器支持是V社在去年新加入的一項榜單,隨著近幾年游戲全平臺發行的趨勢,控制器支持似乎也逐漸受到了不少玩家重視,而Steam也是在眾多應用商店中,對于其他品牌控制器支持的最好的一家。
年度最熱控制器支持
年度最熱控制器支持是V社在去年新加入的一項榜單,隨著近幾年游戲全平臺發行的趨勢,控制器支持似乎也逐漸受到了不少玩家重視,而Steam也是在眾多應用商店中,對于其他品牌控制器支持的最好的一家。
在Steam排出的榜單中,頭部的大多均為體育、競速類游戲,不過也不乏一些熱門動作、FPS游戲,未來隨著云游戲等形態的平臺出現,控制器支持似乎也會成為關鍵。
以下是完整榜單:
鉑金:破曉傳奇、罪惡裝備STRIVE、FIFA21、光環無限、Apex英雄、以撒的結合:重生、FIFA22、極限競速:地平線5、怪物獵人:世界、GTAV、eFootball 2022、賽博朋克2077。
黃金:命運2、尼爾:人工生命ver.1.22474487139…、糖豆人:終極淘汰賽、生化危機:村莊、極限競速:地平線4、黑暗之魂3、黑帝斯、仁王2、F1 2020、NBA 2K21、實況足球2021、生化變種。
白銀:NBA 2K20、鐵拳7、DRAGON BALL FighterZ、夢幻之星2 OL:新創世紀、上古卷軸5:天際特別版、質量效應傳奇版、戰地風云2042、模擬農場22、歐洲卡車模擬2、英靈亂戰、巫師3:狂烈、怪物獵人物語2:破滅之翼、NBA 2K22、只狼:影逝二度、月姬格斗:TYPE LUMINA、F12021。
3:狂烈、怪物獵人物語2:破滅之翼、NBA 2K22、只狼:影逝二度、月姬格斗:TYPE LUMINA、F12021。
青銅:實況足球2020、麥登NFL22、輻射4、嗜血代碼、jump force、車禍模擬器、女神異聞錄Strikers、尼克兒童頻道全明星亂斗、荒野大鏢客2、星露谷物語、神力科莎、龍珠Z:卡卡羅特、模擬農場19、火影忍者疾風傳終極風暴4、鬼滅之刃:火之神血風譚、星際拓荒、超級機器人大戰30、腦航員2、上行戰場、光環:士官長合集、小骨:英雄殺手、米德加爾的部落、街霸5、漫威復仇者聯盟、極品飛車:熱度、喋血復仇、泰坦之魂、Splitgate、奧日與精靈意志、先驅者、飆酷車神2、ENDER LILIES: Quietus of the Knights、星球大戰絕地:隕落的武士團、Death’s Door、尼爾:機械紀元、無人深空、刺客信條:奧德賽、鬼泣5、空洞騎士、雙人成行、黑暗之魂2、地平線:零之曙光、死亡細胞、往日不再、破敗王者:英雄聯盟傳奇、2020東京奧運會、一起開火車、風來之國、蒼翼默示錄:神觀之夢、神佑釋放、超級炸彈人R OL、格斗之王、小小夢魘2、英靈神殿、CarX漂移賽車OL、美國卡車模擬、黑暗之魂、緋紅結系、黎明殺機、漫威銀河護衛隊。
5本容易被書名勸退的都市小說,劇情精彩生動,錯過十分可惜
大家好,我是鵬哥,今天推薦5本容易被書名勸退的都市小說,劇情精彩生動,錯過十分可惜!
第一本:《流金時代》 作者:坤華
書評:一本很真實的正能量的書,平淡都市文仙草,一個東南大學高材生碩士,IT精英,如何被老婆這個小學畢業的專業撲街網路小寫手忽悠到手,又看著她,如何在中國網絡文學和中國房產業十五年的風云變遷中,成功成長為了一個專業老撲街手,順便用我們僅有的五萬塊錢啟動資金,買房、置業資產千萬,創造美好幸福家園的故事。文是以第一人稱寫的 但很好看。不要被書名勸退了!看下去你就會發現它是一本很清醒的小說,嗯,值得一看。
第二本:《我是個么的感情的殺手》 作者:中秋月明
書評:這是一個緬北退下來的軍人東南亞遇到歐美獵人集團,然后展開復仇的故事。主角是退伍兵~雇傭軍~保鏢~后期強加于人的叢林探險家~~唯獨不是殺手!本書爽點甚多,嘗試結合了作者以往書的世界,想要形成一個有聯系的世界~這是新的探索!作者文筆老道專業素養強,對于情節的構思和掌控達到爐火純青的地步,他筆下的都市文本本精品。起點收藏5萬,值得一看!
第三本:《何日請長纓》 作者:齊橙
書評:書名乍看還以為是歷史類型,其實偏現實一點的軍工小說,沒有走技術流,而是走管理流。重生回去的男主在工廠中攪動得風生水起起死回生生機勃勃……畫風:和之前幾本還是有所不同的,這本主角風格不再是技術型,而且業務推銷型。總的來說節奏算是輕松搞笑,故事情節流暢,人物刻畫得體,專業程度高,劇情精彩生動,故事發展節奏很好,邏輯性很強,讀來引人入勝,不得不承認是一本極品好書。
第四本:《我的人生模擬器》 作者:鑿硯
書評:被書名耽誤的小說,單女主,原創無限流。都市學霸文統合版,各種學霸的一生!副本就是用不同的身份穿越到平行空軍獲得成就才能返回,模擬人生類小說相當精彩,開局彩票中獎一個億模擬,再加上科學家運動員雕刻家各種各樣的展開,
體驗人生,學習各種技能,不打臉,情節幽默風趣。單女主(不同任務時空也是同一個女主),有點小甜蜜。涉及方面很廣泛,每個模擬的人生都不一樣。過目不忘是第一個技能,感覺超強。目前經歷現實神豪、重生天才、運動員、影帝、警察等等,劇情流暢,文筆一流,值得大家一看。
第五本:《撿寶王》 作者:全金屬彈殼
書評:書名沒什么特色,但內容不錯,故事整體來說是個輕松快活的金手指撿寶小說——就是從傳說中“美國一天要拍賣上千個倉庫”這個大寶庫里面搜尋寶物的故事。主角的職業較特別,一個職業撿寶人,和美國特有的倉庫文化有很大聯系,主要工作內容是參加市政府舉辦的垃圾倉庫拍賣會,低價拍下好倉庫賺錢,類似撿漏。這書應該說是目前有關藏寶、鑒寶類文中最好,也是最有特色的一本。彈殼的撿寶王,滿足你的收藏欲。情節合理,符合邏輯,值得一讀。5本容易被書名勸退的都市小說,劇情精彩生動,錯過十分可惜!
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模擬人生 4 在新狼人擴展中添加了厚臉皮的最終幻想 14 參考資料
模擬人生 4剛剛發布了第十二個游戲包狼人。盡管擴展的重點是引入游戲的新狼人生活狀態,但《模擬人生 4》還在包中添加的新項目描述中添加了對最終幻想 14的一些巧妙引用
這些參考資料由 SimGuruNova(《模擬人生 4》的制作人和狂熱的《最終幻想 14》玩家)在她的個人 Twitter 上分享。她是 Maxis 的開發者,負責將FF14參考資料整合到新的狼人游戲包中。
SimGuruNova 分享了兩個獨立的項目——Racked Teak-a Greatshelves 和 Seventh Confectioner's Calamity Firewood Rack。第一個是對Shadowbringers區域Raktika Greatwood 的引用,它的物品描述對廣受好評的資料片有幾個巧妙的回調,包括直接來自Shadowbringers主題曲的幾句歌詞。第二個項目引用了重生之境和末日行者,以及第七暗影災難,提到了一次分裂,并逐字引用了 Venat 的引述,Venat 是Endwalker 的新角色之一,它出盡了風頭。
官方的《模擬人生》推特也參與其中。它用最終幻想 14中Raktika Greatwood 的大氣配樂中經常被記憶的歌詞評論了 SimGuruNova 的帖子。經驗證的最終幻想 14推特隨后回應了他們的帖子,導致FF14粉絲乞求這兩款熱門游戲之間的官方交叉。
成千上萬的《最終幻想 14 》和《模擬人生 4》的粉絲與 SimGuruNova 的帖子互動,讓她驚訝于 Simmers 和《光之勇士》之間的交叉。粉絲們涌向評論區追憶暗影使者,向 SimGuruNova 詢問她在《最終幻想 14》中的角色,并慶祝他們最喜歡的兩款游戲的碰撞。
The Sims 4: Werewolves終于在最新的 The Sims游戲中加入了扮演獸化人的能力。流行的機械師首次出現在《模擬人生 2:寵物》系列中,并再次出現在《模擬人生 3:超自然》中。以前的模擬人生 4游戲包和擴展包增加了在游戲中扮演外星人、吸血鬼、美人魚、法師和機器人的能力,因此狼人凱旋只是時間問題。
Maxis 和 EA 尚未正式宣布《模擬人生 5 》,部分原因是《模擬人生 4》的持續流行。希望當不可避免的續集得到正式確認時,《模擬人生 5》將推出《模擬人生 4》的所有基礎內容,這樣玩家就不必等待數年才能再次扮演狼人或其他超自然生物。
動輒單款游戲2000萬玩家,微軟如何把超級游戲干成了批發模式
北京時間1月26日,微軟正式公布了2022財年第二季度(截至去年12月31日的前三個月)的財報。本季度,微軟的營收達到了517億美元,同比增長20%;公司的凈利潤為188億美元,同比增長21%。在微軟的所有業務當中,以Azure為代表的微軟云是增速最快的業務之一,本季度微軟云的收入達到了 221億美元,同比增長32%。
雖然在之后的電話會議的采訪環節中,無論是針對微軟本財季的游戲業務表現,還是前不久微軟收購動視暴雪一事,投行的分析師并無一人提問,但微軟本季度游戲方面的表現也依然存在不少亮點。
在游戲方面,微軟的CEO Satya Nadella表示,在本季度,由于 Game Pass訂閱數的增加以及玩家對Xbox的熱情,“我們看到了該平臺創紀錄的收入和參與度”。
根據財報發布后電話會議的數據,本季度微軟的游戲業務收入增長了8%,符合預期;得益于玩家依舊強勁的需求,Xbox兩款次世代主機的硬件收入分別增長了4%(Xbox Series X)和3%(Xbox Series S),不過微軟也表示,未來主機的銷售情況,還將繼續受到供應鏈不確定性的影響。
不過值得注意的是,雖然前不久微軟正式公布了Game Pass在PC和主機上的訂閱用戶數超過了2500萬,但本季度Xbox內容和服務方面的收入卻僅增長了10%,低于市場預期。究其原因,微軟表示本季度在Xbox以及XGP上,表現強勢的大多是微軟的第一方游戲,第三方游戲相對較弱,影響了用戶的付費態度。
這里所謂的強勢的第一方游戲,指的應該就是《極限競速:地平線5》和《光環無限》,根據官方的數據,目前“已經有1800萬人玩過了《極限競速:地平線5》,《光環無限》的玩家數量也超過了2000萬人”。
隨后光環系列的開發工作室343 Studio也在官方推特上慶祝了這一成績,表示“《光環無限》是該系列最火爆的一代”。
至于公司的游戲業務第三財季的表現,微軟的CFO(首席財務官)Amy Hood雖然一邊強調“我們的新主機以及Xbox在內容和服務方面的顯著優勢”、“整個平臺的用戶黏性和持續增長勢頭都很強勁”,但與此同時無論是游戲業務整體的收入,還是Xbox內容和服務方面的收入,微軟預測的增長幅度都為個位數。
主機游戲的新模式
回看微軟的財報以及微軟對游戲業務在第三季度表現的預測,我們不難發現歐美主機市場無限趨近于飽和的現狀。
雖然可能有對主機市場有所了解的讀者會在心里吐槽筆者落伍了,這一現象已經存在了很多年,Xbox的CEO菲爾斯賓塞在2020年的一次采訪中就表示,“在主機領域,游戲行業實現的大部分增長都是每用戶游戲市場、消費金額等方面的增長,而不是主機用戶整體數量的增長。在過去十年中,主機用戶數量實際上是一個相當固定的數字。”
但GameLook想要強調的是疫情加速了主機市場飽和的進程,在疫情過后,對于主機游戲和企業而言,就連曾經能夠做到的每用戶的增長(growth per user),如今隨著玩家走出家門,都已經難以維持了。
圖片來源:Xbox官網
其實任何業務想要以健康的方式盡可能快地增長,通常只有兩條路,要么從現有客戶那里獲得更多收益,要么就擴大自己的客戶群,尋找新客戶。
而面對這樣的困境,主機領域唯二的兩大平臺索尼和微軟(任天堂不算,掌機的移動性讓它受疫情影響相對較小)都已經通過自己的選擇,為主機市場指明了方向,“從現有客戶那里獲得更多收益”對應的便是訂閱制,而“尋找新用戶”自然就是多平臺。
擁有了Windows的微軟游戲可以說是自帶多平臺的天賦,此時訂閱制自然就成了微軟主機業務增長的核心。事實上,微軟已經小有所成的Game Pass服務,已經開始改變主機游戲的模式了。
首先就是“游戲銷量”這一概念,不難發現,微軟在描述《極限競速:地平線5》和《光環無限》的商業表現時,并沒有用“賣出了多少套”,而是直接列舉了玩家的人數。
如果我們按照傳統一個玩家賬號代表著游戲賣出了一份,3A游戲售價為60美元來計算,《極限競速:地平線5》和《光環無限》的收入分別為10.8億美元和12億美元。微軟一個季度就產出了兩款收入超過10億美元的“超級游戲”。
當然,GameLook也清楚,這兩款游戲通過訂閱制部分的收入不能這么簡單粗暴地計算菲爾斯賓塞曾經也透露過XGP的收入分配模式,除了玩家每次下載或游玩,游戲公司會獲得收入外,微軟也會根據游戲的品質,事先支付一筆錢,讓游戲上架XGP,甚至“在某些情況下,我們將支付游戲的全部制作成本。”
但即便游戲收入可能沒有達到夸張的10億美元,游戲的玩家數卻依然是“超級游戲”的水平。要知道在訂閱制之外,對于主機/端游而言,2000萬玩家是歐美玩家的最愛《使命召喚》這種級別的游戲才能達到的水平。
但如果只是為游戲產品擴大了用戶群,游戲公司從單個用戶的身上獲得的收益降低,訂閱制無法為游戲公司帶來明顯的收益增長,那訂閱制依然就只是微軟等平臺的自嗨而已。這里就要提到第二點,訂閱制對主機游戲盈利模式的改變。
其實無論是Epic送游戲還是Game Pass服務,這類通過降低游戲內容體驗門檻吸引用戶的模式都存在一個共同點,那就是玩家一般只能體驗到游戲的本體,至于各種終極版、豪華版、DLC內容,通常依然需要玩家額外購買(當然,Epic也送過幾次豪華版的游戲)。
換而言之,玩家依然需要為完整的游戲體驗付費。并且從玩家的評論來看,游戲本體“免費”的體驗,會刺激很多人對DLC內容的購買欲望。更何況微軟還會為擁有Game Pass的玩家,在購買游戲或DLC時提供9折優惠。
在一條數年前討論Game Pass盈利機制的Reddit帖子下方,就有不少玩家表示“我已經購買了 3 款我在Game pass上玩過的游戲,盡管我很喜歡這些游戲,但在以前,在我真正玩過它們之前,我永遠不會考慮購買的這三款游戲中的兩款”、“我至少玩了40款游戲,我在DLC花點錢已經超過了我平時的消費習慣”。
要知道對于很多游戲而言,DLC的價格幾乎會持平甚至超過本體價格的數倍,就比如最為知名的《模擬人生》系列。并且可能讓一部分人出乎意料的是,《盜賊之海》的Rare工作室以及菲爾斯賓塞都曾透露,有很多玩家在Game Pass上體驗了游戲后,還會額外再購買游戲的本體以及DLC內容。
這種訂閱制對玩家消費心理和消費行為的刺激和影響,不僅是整個訂閱制得以運轉的關鍵,或許也將進一步推動一次性買斷制的主機游戲往GAAS(服務型游戲)的方向發展。
因為究其本質,目前Game Pass的訂閱制更像是一張游戲體驗卡,只不過目前玩家體驗到的游戲內容是相對完整的。未來主機游戲的本體在上架時,或許就只有70%的內容,剩下的30%,會以DLC的形式,進行持續更新,保證游戲公司的現金流。
部分游戲甚至會打8折以及更低
雖然作為玩家這似乎有些難以接受,但其實在PC上,早已有了類似的機制,那就是Steam的EA(Early Access)機制。二者玩家獲得的都是不完整的游戲產品,并且相較于Steam的EA,在Game Pass上,即使游戲公司復刻EA(美國藝電)在《圣歌》上的操作,放棄更新游戲,玩家幾乎不會有太大的損失。
更何況這一模式對于游戲公司而言,也將通過減少前期的投入(游戲內容少了),降低項目的風險和盈利壓力,還可以根據玩家的反饋靈活地調整DLC的內容,優化游戲的體驗。
主機行,手游不行
但以上的一切改變,前提就是微軟的Game Pass上需要有和Netflix一樣足夠的內容。“Game Pass依賴于第三方游戲內容。我們也希望第三方內容在平臺上取得成功。我希望第三方將 Game Pass的分發和貨幣化能力視為對他們的業務增長很重要的一部分。”
但想要吸引第三方,微軟首先需要向游戲行業證明訂閱制和Game Pass的能力,這也是微軟愿意斥資近700億美元現金也要提升自己第一方游戲陣容實力的原因之一。
雖然Netflix的商業模式是從第三方內容到“Netflix自制劇”,而微軟的Game Pass是用第一方的表現吸引第三方的入駐,兩者截然相反,但作為訂閱制最成功的公司之一,Netflix上頭部內容的現狀或許就是Game Pass上各個游戲未來的目標。
Netflix在去年曾公開過一次平臺上頭部內容的觀看數據,最受歡迎的劇集和電影播放賬戶數都在6000萬及以上。如果沒有訂閱模式,主機游戲在很長的一段時間內,根本不可能實現這樣的目標。
不過從換個角度來看,即使現在看起來順風順水的Game Pass,也才剛剛開始而已。
雖然微軟因為起步較早的緣故,在訂閱之上目前取得了一定的優勢,但后續很快各大平臺的企業都跟上了腳步。不僅僅是主機上的Game Pass、PC上的EA Play等,蘋果和谷歌其實也早已推出了類似的服務,在蘋果上叫做Apple Arcade,在安卓上叫做Google Play Pass。
不過恕筆者直言,手游恐怕很難復刻其他平臺訂閱制的成功,即使蘋果和谷歌無論是在用戶數還是經濟實力上,都沒有和微軟拉開太大的差距,甚至在某些方面還有一定優勢。
2019 年 9 月,Apple Arcade和Google Play Pass正式推出。雖然兩者在服務的內容上略有差異,Apple Arcade是以專屬的游戲內容為主,Google Play Pass則是允許訂閱制免費使用Google Play中的付費應用和游戲,但殊途同歸。
傳言稱蘋果投資了數十億美元的Arcade在去年蘋果秋季發布會以及IOS15的官方頁面中卻隱形了,完全找不到蹤跡;至于Google Play Pass,根據外網的報道,預計在不久的將來也將被整合進Google One訂閱(為用戶提供更多谷歌云存儲空間)中。
端游移植手游《重生細胞》就在游戲內推出了類似DLC的內容,但這樣的游戲畢竟是少數。
至于原因,其實很簡單,因為目前大部分手游的體量都太小,無法支撐起“游戲主體 DLC”的訂閱制模型,玩家沒有后續持續消費的需求,平臺和游戲公司的營收壓力就會變大。
并且對于手游而言,目前也沒有出現類似主機游戲的嚴重的市場固化現象,反而在游戲公司脫離渠道的大背景下,訂閱制平臺也沒有存在的需求。
網易天下3上架Steam;小島秀夫曾經想做出50年經久不衰的游戲
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每日游戲資訊:2022年7月18日全球游戲資訊,每日更新游戲最新資訊,關注游貽酋長了解更多消息,今日游戲行業又有什么動向呢?
速讀本文:
1.網易《天下3》上架Steam于12月21日推出
2.6月中國手游海外收入排行榜
3.《Stray迷失》即將上線PS比Steam搶先一天
4.《碧海黑帆》公布全新預告“海盜萬歲
5.《APEX》作弊玩家請求官方解封稱他可以供出更多開掛者
6.小島秀夫:曾經想做出50年經久不衰的游戲
7.《模擬人生4》免費推出自定義性取向功能更包容更真實
8.索尼克團隊負責人:馬力歐和索尼克現在是最好的朋友
正文:
1.網易《天下3》上架Steam于12月21日推出
網易旗下MMORPG《天下3》現已上架Steam,將于12月21日推出,游戲免費游玩,《天下3》是網易歷時6年,耗資過億開發的國內第一款綠色免費3D網游,也是網易第一款即時戰斗MMORPG,玩家在游戲中,可以體驗靈獸養成、元魂幻化等中國特色的創新玩法。
2.6月中國手游海外收入排行
6月中國手游海外收入排行,《原神》占據第一名的寶座,第二則是《State of Survival》。下載量方面,《PUBG Mobile》以903萬次的下載占據榜首,《Piano Fire》位居第2名,《Apex英雄》手游為第4。
3.《Stray迷失》即將上線PS比Steam搶先一天
貓咪冒險游戲《Stray》(迷失)PS玩家可以搶先一天提前玩到,7月19日上午8點正式于PS4/PS5解鎖,Steam版則需等到7月20日凌晨1點才能解鎖,《Stray》以喵星人的視角看世界,玩家扮演一只迷失方向的離群流浪貓,來到一座霓虹閃爍又充滿危險的賽博城市,結識了一臺編號為B-12的小型無人機,并與之結伴同行,解開古老的謎團,找出逃離的出路。
4.《碧海黑帆》公布全新預告“海盜萬歲
《碧海黑帆》公布全新預告“海盜萬歲”,本作將于11月8日發售,登陸PC、XSX|S和PS5平臺。
5.《APEX》作弊玩家請求官方解封稱他可以供出更多開掛者
《Apex英雄 》開發工作室重生娛樂的反作弊團隊最近封禁了1300多個賬號,一個玩游戲開掛的被封的國外玩家請求官方解封他的賬號,他提出了一項交易可以供出更多開掛的玩家,希望能給他解封。
6.小島秀夫:曾經想做出50年經久不衰的游戲
小島秀夫談了談自己對游戲的看法,“自己在游戲行業的黎明時期進入,希望能創造出像經典電影一樣50年經久不衰的游戲。”不過他也知道游戲與電影不同,生命周期很短,但游戲的文化內涵仍可以繼續流傳。
7.《模擬人生4》免費推出自定義性取向功能更包容更真實
EA 和開發商 Maxis 宣布《模擬人生4》將再度向前邁進一步,打造出更加包容多元的真實生活體驗,本月下旬,《模擬人生4》將推出免費的開放性取向功能更新,此次更新將推出自訂模擬人生的新選擇,讓玩家也能更自由地決定游戲方式。
8.索尼克團隊負責人:馬力歐和索尼克現在是最好的朋友
在90年代,世嘉和任天堂是游戲和游戲機的競爭對手,時代的變遷,這兩位經典角色之后在許多游戲中并肩出現,根據索尼克團隊負責人飯冢隆稱:“刺猬與水管工現在是最好的朋友,未來會有一款新的《索尼克大冒險》游戲,但目前他們團隊的重心在索尼克IP最新作品《索尼克邊境》上,這是一款開放世界冒險游戲,世嘉對它寄予厚望。”該游戲將于今年圣誕季登陸Switch、PS5、PS4、Xbox Series X/S、PC平臺。
編輯 | 游貽酋長
審核 | 游貽酋長
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