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使命召喚手游少女前線聯動(小白講行業丨游戲行業的十萬個為什么:游戲IP)

導讀使命召喚手游少女前線聯動文章列表:1、小白講行業丨游戲行業的十萬個為什么:游戲IP2、使命召喚手游迎來首個神話角色,聯動足球巨星贏麻了3、又一款全球月收入Top10的端游來了!

使命召喚手游少女前線聯動文章列表:

使命召喚手游少女前線聯動(小白講行業丨游戲行業的十萬個為什么:游戲IP)

小白講行業丨游戲行業的十萬個為什么:游戲IP

大家好,我是行業小白!《十萬個為什么》相信在童年時期或多或少都有看過,那游戲行業的《十萬個為什么》你有看過嗎?沒看過?別著急,從今天起,每天十個問答帶你走進游戲行業的《十萬個為什么》。

本期游戲行業的《十萬個為什么》將講述游戲IP。

第一問:什么是IP?

IP(intellectual property)是指知識產權,最主要的三種知識產權是著作權、專利權和商標權,其中專利權與商標權也被統稱為工業產權。游戲行業的IP通俗來講就是指游戲素材其中就包括人物形象、游戲商標、游戲故事背景等。

第二問:游戲行業有哪些知名IP

游戲行業的知名IP很多,例如動視暴雪旗下魔獸世界;米哈游旗下原神、崩壞;以及任天堂旗下寶可夢。

《魔獸世界》

第三問:游戲IP的來源有哪些?

游戲IP來源主要分為原創IP和授權IP,原創IP目前最火的就是米哈游旗下的原神,授權IP最典型的就是王者榮耀英雄不知火舞。

上《王者榮耀》不知火舞皮膚 下《原神》角色流浪者

第四問:IP有什么用?

IP最主要的作用就是保護權利人在科技和文化領域的智力成果。通俗一點講,就是有其他廠商模仿或者抄襲時,可以向法院起訴要求對方將游戲下架或者賠償。

第五問:怎么才能使用其他IP?

合法地使用其他游戲IP根據我國《專利法》可以有兩個途徑,第一種就是通過買賣獲得游戲IP,這種形式就在法律上叫專利權轉讓;第二種就是獲得游戲IP所有人或其授權人許可,但這種形式一般都會規定一定的期限、地區以及一定的形式,這種形式也叫做專利實施許可。

第六問:游戲行業知名IP糾紛?

游戲行業對典型的案例就是迷你玩旗下游戲《迷你世界》侵權網易旗下游戲《我的世界》,最后法院判決迷你玩刪除《迷你世界》游戲中230個侵權元素,并賠償網易公司5000萬元。

第七問:游戲廠商和IP權利人盈利模式是什么?

現在市場上普遍都是買斷制/授權制或者分成制,買斷制/授權基本出現在IP市場還不發達的情況下,比如上世紀90年代金庸就將旗下小說全部授權給智冠并任其開發游戲,但是現在多數是分成制。

第八問:有沒有知名游戲IP聯動?

最近QQ飛車手游與使命召喚手游聯動,IP之間聯動基本都會對游戲收入帶來正向作用,現在破圈聯動也逐漸成為主流,例如永劫無間和浙江省博物館聯動。

《永劫無間》與浙江省博物館合作

第九問:是不是可以永久享受IP帶來的紅利?

肯定不是!根據我國法律商標權保護期是10年,但是商標注冊人可以在期滿前十二個月內按照規定辦理續展手續。著作權除作者的署名權、修改權、保護作品完整權保護期不受限制外,保護期限為作者死亡后五十年,舉個典型的例子就是西游記,市面上有很多使用過西游記里面的元素,但因為作者已經逝世超過50年,所以使用其元素不需要授權。

第十問:游戲廠商為什么會選擇授權IP改編游戲?

因為IP的無形的資產,原創IP在沒有經過市場檢驗前,沒辦法準確地估計能帶來多少收益,授權IP大多都會去找知名IP授權比如哈利波特、火影忍者等,這樣的游戲自帶流量,也就能更好的帶來收益。

小白最后總結一下,游戲IP對于游戲廠商來說是很重要的。不論哪個廠商都不愿意有其他廠商抄襲模仿,為的就是保證IP能為廠商帶來持續性的收益。

使命召喚手游迎來首個神話角色,聯動足球巨星贏麻了

使命召喚手游足球盛宴版本開賽在即,就在玩家為聯動角色的到來摩拳擦掌時,阿特拉斯T3研究所的神話級角色幽魂T3也同步上線,締造了一個橫空出世的神話,讓使命戰場的交火變得更加激烈起來。

整個神話角色外觀以藍紫色為主基調,T3能量在戰甲之下靜靜的流淌,專屬亮相的動作敏捷果斷,是幽魂T3自持的剛猛之道,將一些來犯之人擋于門外。同時新角色還有屬于自己的三條平行科技線,玩家可以自由選擇分支升級獲得特殊的力量,最終展現出不同的外觀顏色,或潛伏或鮮明的活躍在戰場之上。

除了炫酷無比的外觀幽魂T3還會有專屬組隊房間背景及出場動作、專屬物資箱外觀以及可以升級10階的神話級特性。達到一定等級后開啟物資箱還可以插上專屬旗幟,跳傘過程中有獨家姿態,科技感與帥氣度達到峰值。三種形態的變化也給人以更多的選擇。

在神話級角色幽魂T3上線之時,足球盛宴版本也同時預告了球星內馬爾和梅西的落地。作為新版本的壓軸戲之一,無論是梅西還是內馬爾都在游戲中被高度還原,仿佛此刻正置身球場中央。雖然目前還沒有他們的動作特效展示,但單從外形來看就已經俘獲了不少球迷的心。

同時在足球盛宴版本中還會上線名為戰場護送的特殊對抗玩法,該玩法會讓玩家分為兩個8人陣營在規定的時間完成護送任務。陣營分為攻擊方和防守方攻擊方需要在限定時間里面按照指示路線,將卡車推進到ABC三點,而防守方則是需要阻撓這一進程,讓卡車不能在規定時間到達這些點位。在一方陣營取得勝利以后,對局的攻守雙方還會互換身份進行第二次對局,憑借最后的總分來決定最終的勝利。

同時卡車上面有掩體和機槍,用來攻擊和防御,但缺點是位置比較明顯機槍的射擊距離也有限,當攻方進入卡車的占領范圍,車將前進,守方進入就會后退;如果同時存在攻守方或者沒有人,卡車就會原地不動。所以在進行作戰時核心就是要保有卡池的支配權,能夠順利護送到指定位置便可以取得勝利。那么在新版本的三位核心角色中,大家是更喜歡神話角色還是聯動球星呢?

又一款全球月收入Top10的端游來了!盤點2012年國內經典端游

時隔多日,新的經典端游盤點來了,本次盤點的是2012年國內上線的端游。在經歷了十年時間的發展后,國內的端游市場的已經規模越來越大,市場上的國產游戲數量也開始大量增加。不過另一方,游戲的同質化也越來越嚴重,讓人印象深刻的游戲越來越少。

接下來就讓我們看看2012年有哪些經典游戲上線吧。

《倩女幽魂》:網易的又一款經典端游

公測日期:4月20日

《倩女幽魂》是網易游戲旗下雷火工作室出品的一款角色扮演類電腦客戶端游戲,游戲于2012年4月20日正式公測。

游戲內容屬于標準的2.5DMMORPG,玩家自然是扮演一個小人物,深入《倩女幽魂》的故事主線。以聶小倩和寧采臣之間的愛情故事為主線,玩家可以通過劇情任務一步步感受這段戀情,也能夠以過客的身份,感受蘭若寺的氣息,并與小倩、燕赤霞、姥姥面對面接觸。

當年的《倩女幽魂》打出的口號是“酷爽戰斗革新網游”,因此在整體的職業設定與戰斗系統上都有不少的創新。《倩女幽魂》融合了機關技巧、彈道技術、空間扭曲以及粒子系統等各類當時的高新技術,讓玩家在充分享受超爽打擊感和極速戰斗樂趣的同時,還能身臨其境地感受雪雨交加、潮起潮落的奇特景觀。

此外值得一提的是,網易還邀請了劉亦菲作為游戲的代言人,當時的劉亦菲剛剛在2011年出演了新版《倩女幽魂》中的聶小倩一角。

作為網易早期的端游作品,《倩女幽魂》的整體質量還是不錯的,游戲在上線之后收獲了不少玩家的喜愛。游戲在后續的運營中也在不斷地更新版本內容, 在之后的運營中曾經改為《倩女幽魂2》,2015年9月,定名為《新倩女幽魂》。

目前《倩女幽魂》已經運營了十一年的世界,十一周年的資料片也在數月前上線,目前來看游戲活得還是挺滋潤的。

《風暴戰區》:停運又再次復活的射擊端游

公測日期:4月26日

《風暴戰區》是由韓國知名游戲廠商Dragonfly開發的FPS網游。Dragonfly為韓國最優秀的網絡游戲開發公司之一,主要以擅長開發專業FPS網游聞名于業內。《風暴戰區》為其集中業內精銳開發成員,并聯合了《使命召喚》頂級開發者,總結以往數款FPS產品的開發經驗,花費數年心血精心打造的作品。

《風暴戰區》采用了虛幻3引擎進行開發,在經過開發團隊優化之后,《風暴戰區》整體的畫面效果遠超當時的其他同類產品。游戲中使用全局光源技術模擬出最真實光效及天氣體驗效果為了能讓游戲打擊感達到最高效果,槍聲在拉斯維加斯沙漠進行真槍現場錄制采集。

除了最基本的畫面與音效外,《風暴戰區》最吸引人的一點便是對于競技性的追求與注重。這也導致當時的該作在市面上的一干偏向娛樂性的同類型作品中顯得清新脫俗,也因此吸引了相當一部分熱愛硬核競技的玩家。

和當年很多FPS網游都不同的是,《風暴戰區》里的每把槍支都擁有機瞄系統,人物也能進行奔跑,這些從3A大作引入的種種設定不僅能讓游戲更有真實性,從沉浸式射擊體驗上來說也比不少同類游戲都更加完善。

在2010年這款國內游戲公司世紀天成正式宣布代理高品質的射擊游戲,為自己在射擊游戲進一步擴大了影響力,在2012年《風暴戰區》國服正式開啟公測。憑借著游戲本身極佳的質量,國服《風暴戰區》也同樣受到了眾多玩家的喜愛。在運營長達六年之后,這款經典的射擊游戲也正式迎來了結束。在于2016年7月25日《風暴戰區》國服正式停止運營。

在國服停運了接近3年之后,這款經典游戲再次重新復活了,2019年,西安創天互娛宣布獲得了《風暴戰區》國服的代理權,國服《風暴戰區》重新復活。

《第九大陸》:騰訊運營失敗的又一款游戲

公測日期:4月26日

《第九大陸》是一款NHN采用自主研發引擎開發的大型全3D動作MMORPG,在當初那個動作游戲最火熱的年代,高清的游戲畫面、極佳的操作手感讓《C9》一公布就成為了眾多玩家的心頭好。

騰訊于2010年騰訊游戲嘉年華上宣布代理韓國動作游戲《C9》,并正式確定中文名為《第九大陸》。同時在經過了騰訊的大力宣傳之后,剛開服的《C9》游戲中可以說是人山人海,整個服務器都被玩家徹底擠爆。

而伴隨這些回憶,當年在熱血傳奇中涌現出的一些大佬,也成為大家茶余飯后議論的焦點。

游戲采用了常規的鼠標 鍵盤的模式,作為一款動作游戲,《第九大陸》相對來說上手難度還是比較低,簡單的幾個鍵就可以讓玩家自由組合成各種樣式,游戲的打擊感和操作性也較為連貫,流暢感很不錯。

游戲中的特色之一就是連擊和技能組合,游戲本身的設計在動作效果和技能效果方面都做足了功夫,角色的一動一靜都有特殊的效果,而在戰斗中,這些華麗的效果讓玩家體驗真實的打斗樂趣,配合絢麗的技能,讓人感覺震撼。

不過比較遺憾的是,雖然《第九大陸》開服前期在騰訊的運營下游戲人數眾多,不過在后期的運營中并沒有繼續延續開服的盛況,諸多問題導致游戲的玩家人數不斷的流失。從2011年國服正式上線,到2014年運營不到四年之后,騰訊方面宣布停服。

幸運的是,對于玩家來說除了可能在金錢上稍有損失外,其他方面并沒有太多的損失。因為在騰訊宣布停服的同時,《第九大陸》并沒有徹底結束在中國大陸的運營,而是同步的將運營代理權轉移到了新運營商北京喜游戲,玩家的數據也都全部轉移。

《天下3》:網易的經典端游IP

公測日期:5月30日

如果各位一直有看之前的盤點,那么隊員網易、天下這兩個詞應該很眼熟了。在網易旗下眾多端游中《天下》系列應該算是非常經典,對于《天下》這個IP,網易也是相當重視,也不斷的對游戲進行升級換代。

2012年推出的《天下3》,就可以理解成對《天下2》的全面升級換代作品。相比于《天下2》,《天下3》采用了全3D的模式,游戲繼續以東方上古玄幻神話為背景,向玩家展現了一個雄奇壯麗、異彩紛呈的逼真虛擬世界。

《天下3》可以說是集網易了十年開發運營之大成。在繼承傳統RPG游戲豐富玩法系統的同時,《天下3》突破傳統網游戰斗為王的理念,開放式的為玩家提供了多種終極追求,并給予玩家個性化定制成長方式的自由,讓每個人都可以找到自己的精彩。

《天下3》憑借成熟先進的3D引擎技術,引用建筑學領域中的水平分層構建法,首創了全球第一個分層式3D游戲空間。全新的分層空間,帶來的不僅是視覺效果的顯著提升,更是游戲玩法的全面升級。玩家在游戲中甚至能夠體驗到到海陸空三線聯動作戰的激情體驗。

當然,作為網易旗下的重量級IP,《天下3》的運營過程絕對是穩穩的,沒有任何波瀾。每年游戲的資料片也都不斷更新著,今年的年中資料片“北溟危途”也已經確定將會在7月22日正式上線,無論是沉迷劇情無法自拔的劇情黨、立志用鏡頭記錄大荒的風景黨、穿梭于不同副本中的副本達人,還是操作出神入化的PVP愛好者都將在本次年中資料片中找到自己的樂趣所在。

《九陰真經》:曾經的國產武俠的良心之作

公測日期:8月8日

上面我們提到了網易的《倩女幽魂》與《天下3》兩款游戲,雖然這兩款游戲多少都帶一點武俠的元素,不過本質上還是傳統的西方魔幻游戲玩法的內核。不過在2012年,其實還有另外一款重量級游戲上線,這款游戲被眾多玩家譽為最具江湖氣的網游,甚至無數玩家將它視為國產網游的希望,這款游戲就是蝸牛的《九陰真經》。

《九陰真經》游戲以中國武俠文化為背景,表現中國武俠的核心元素。憑借無等級無職業的養成玩法,內功心法和武功招式的競技套路,高自由度的游戲氣息,《九陰真經》一經上線就國內玩家的追捧。

《九陰真經》公測首周登錄人數就超過了600萬,開測后百度搜索量更是一騎絕塵,7天搜索次數超過了145萬,而這款游戲也確實相當優秀,足以承受當年玩家對它的稱贊。在公測的當年,更是獲得了“玩家最喜愛的十大網絡游戲”、“最佳原創網絡游戲”、“最佳3D網絡游戲”等諸多獎項。

由于蝸牛本身的運營能力不強,因此在游戲公測后,蝸牛選擇與盛大合作一起運營這款游戲,簡單來說就是一個負責運營策劃,一個負責深度開發。不過最后問題也就處在盛大的運營之上。

《九陰真經》游戲初期商場也僅僅只是一些外觀類道具。不過在之后的運營中,游戲中開始出現了氪金變強的內容——99元武學。隨后游戲陸續加入了更多的氪金變強的玩法,使得平民玩家和氪金玩家的差距越拉越大,最終游戲中的平衡性徹底混亂,導致大量玩家流失,曾經爆火的游戲也迅速喪失人氣,被玩家所拋棄。

《御龍在天》:騰訊第一國戰游戲

公測日期:9月29日

《御龍在天》采用世界領先物理引擎,畫面風格寫實,以三國歷史為游戲背景,融合了當時網游的眾多經典玩法,以國戰為最大核心,真實再現三國時代國家之間的萬人對抗的戰爭場面,氣勢磅礴的恢宏場面堪稱第一。

游戲以英雄輩出的漢末亂世為背景,將三國史詩與時尚中國元素相結合,其極具代入感的劇情、創新的自由職業選擇、驚艷的戰斗體系、豐富有趣的任務系統、萬人國戰的真實體驗、攻城略地的英雄爭霸之路等,讓玩家猶如身臨其境,更會讓您體驗到受天命、平亂世、唯我御龍在天的意境。

在游戲中玩家以涿縣桃源村一位普通青年的身份進入游戲,在亂世的戰火中歷練、成長,逐漸認識到戰爭的殘酷與和平的重要,確立平定亂世、恢復山河的理想與抱負。在向著理想前進的路途上,玩家將結識三國中的諸多名將,或者與他們相知相惜、并肩作戰,或者與他們對陣沙場、一決高下。

同時,玩家還將通過劇情、副本組隊等游戲玩法設置和游戲內社區平臺的搭建,鼓勵玩家互幫互助、共同探索游戲中的神秘世界,其中官渡之戰、赤壁之戰、長坂坡救主、舌戰群儒這些三國著名戰役,玩家都可通過自己的智慧和勇氣戰勝各種困難和險阻,以自己的努力推動甚至改變歷史的進程!

當然,作為騰訊旗下的游戲基本上都會活得很長。目前《御龍在天》也依然正常運營中,游戲的新資料片、新服務也在不斷的更新、開放。想要重溫經典的玩家也可以前去重溫一下。

《諾亞傳說》:國內少見的科幻題材端游

公測日期:10月12日

《諾亞傳說》是尚游游戲開發的未來題材的2D奇幻網游,玩家可體驗到精致唯美的場景畫面、真實的光影動態天氣效果、超炫的技能特效等,創造2D游戲極限畫質感受。游戲以2012年災難預言為游戲背景,構建一個全新的星球——多美星,玩家需要揭開上古預言,探索多美星,拯救銀河系。

2010年前后,正值武俠仙俠魔幻游戲泛濫之時、2012瑪雅世界末日瘋傳之際,因此科幻MMO端游《諾亞傳說》的出現讓許多玩家眼前一亮。

《諾亞傳說》為一款2D奇幻網游,游戲采用標準的2D游戲畫面,就畫風來看,從主城到機甲、從武器到坐騎,《諾亞傳說》中的各種科幻元素,都正中科幻題材愛好者的下懷。官方還將科幻元素跟玩家喜聞樂見的玩法相結合,比如團戰 科幻就形成了游戲中的“星戰玩法”。戰場由25顆星球組成,一個星球相當于一個國家,星球大小林立,即可選擇征戰多個小星球獲得更多利益,也可以挑戰最大的”帝皇星“拿下宇宙最高榮譽。

實事求是的說,科幻類題材的端游在國內絕對少的可憐,畢竟科幻題材對于游戲開發商來說算是一個“碰不得的禁區”。不過《諾亞傳說》的嘗試算是相當的成功的,雖然游戲可能并沒有某些現象級的游戲大紅大紫,不過依舊持續運營到了現在,并且活得依舊滋潤。

除了端游外,隨著手游熱潮的來臨,官方還順勢推出了《諾亞方舟》的手游版,手游不僅保留了端游職業、玩法以及裝備合成,還提供了更加自由的交易系統,連穿在身上72小時內的綁定裝備都可以拿去賣給其他玩家。此外,手游還在八年端游的基礎上,將畫面提升了N個檔次。

《坦克世界》:全球月收入Top10的端游

公測日期:4月12日

《坦克世界》是一款在2010年由Wargaming公司推出的戰爭網游。2010年10月30日在俄羅斯首發。2011年4月12日在北美和歐洲推出。2011年3月15日在中國由空中網代理推出。

在游戲中,玩家將會駕駛1930到1950年代的坦克以第三人稱視角與其他玩家團隊對戰,游戲的上手難度很低,普通玩家經過一段時間的熟悉操作和意識培養后能夠掌握非常實用的游戲技巧。除了海量真實坦克外,《坦克世界》通過Bigworld游戲引擎,高度還原戰場效果。無論玩家在游戲中開火、移動、被擊中、被擊毀等動作,還是游戲中的環境變化均能即時演算完美還原其真實效果,讓玩家能夠體驗到真實的戰場環境。

作為一款多人線上對戰游戲,《坦克世界》一經推出就獲得了巨大的成功,從2010年俄羅斯正式首發后,在全球范圍內都一直擁有極高的熱度,在收入方面也一直名列前茅。在2021年1月的全球游戲收入排行榜中,依舊可以看到它位列第九。實際上在此前幾年,《坦克世界》多次出現在各類數據機構發布的PC游戲營收排行榜Top 10。

在國內,《坦克世界》同樣吸引了大量對軍武題材感興趣的玩家。截止目前,《坦克世界》貼吧關注用戶已經達到356萬,發帖數超過1億,這絕對是一個不可小覷的數據。不過另一方面國內玩家玩《坦克世界》的路途顯然不大平坦,自從2018年以來,游戲國服因為代理商空中網的某些行為,導致國服無法獲得游戲的新版本更新,直接停更了600多天,直到360接手了之后才終于開始更新追上全球版本。

使命召喚:戰區cod哥斯拉聯動資訊 如何解決卡頓/延遲

有很多玩家反應最近在游玩《使命召喚:戰區》的時候會經常卡頓/延遲。《使命召喚:戰區》最近迎來了哥斯拉聯動,聯動內容包括 “帝王行動”活動以及聯動組合包等。為了讓大家更好地體驗這次聯動,防止卡頓/延遲的情況頻繁出現,可以按下面這個方法進行優化。

其實在遇到這種問題的時候,很多時候是網絡環境不好導致的。可以使用加速器來解決這個問題。這里推薦使用uu加速器,效果穩定,操作簡單。只需要在uu加速器內搜索《使命召喚:戰區》,點擊進行加速,然后就可以開始暢玩了。優化后的網絡環境可以大幅降低卡頓丟包概率,解決你的游戲網絡問題

微軟花4360億買下暴雪,睡不好的可能有兩人:蘋果、索尼

機哥只不過睡了一覺,科技圈就發生了一件大事。

一個世界第四的大廠,收購了世界第五的大廠。

一家世界500強的科技公司,收購了另一家世界500強。

對的,機哥說的就是今天震驚整個科技圈的:「微軟」正式宣布收購「動視暴雪」。

提起微軟,機友們肯定熟悉得不能更熟悉了,蘋果的一生之敵。

Windows電腦操作系統、Office三件套、Xbox游戲機,都是微軟開發的。

但動視暴雪,可能有些機友一時半會沒反應過來。

別急,機哥只要說一下,動視暴雪都開發過哪些游戲,你們肯定就會跟我一樣震驚。

或許,你們曾經《魔獸世界》里喊過“為了部落”。

也曾經聽過路明非打《星際爭霸》的傳說。

或許,在《爐石傳說》里打過牌、養過生。

也在《使命召喚》里,從現代戰役打到未來戰爭。

除此之外,《守望先鋒》、《暗黑破壞神》、《古惑狼》等如雷貫耳的大IP,也都是動視暴雪旗下的。

動視暴雪能干到全球收入排第五的游戲公司,肯定是有兩把刷子的。

但人外有人、天外有天,耐不住全球第四的微軟,它財大氣粗啊。

上面提到的所有游戲,以后都得服“軟”了。

這次,微軟收購動視暴雪,足足花了687億美元,約合4360億人民幣元。

這不僅是微軟史上最大的收購案,還是游戲史上最大的收購案,更是科技公司里的最大的收購案。

翻譯成人話就是,微軟真特么有錢……

機友們以為這就完了嗎?

據外媒報道,在這次收購里,微軟是全現金收購。

是的,既不是分期付款,又不是借錢買單,而是相當于一下子掏出個4000多億元人民幣現金。

于是今天,不少網友吐槽:雖然以前知道微軟有錢,但沒想到微軟這么有錢。

(A:你有什么超能力?B:我有錢。)

可能機友們一時之間,對4000多億元沒什么概念,機哥給大家數個數。

今天小米市值,約合3732億人民幣元。

百度今天的市值,換算成人民幣,是3378億元。

換句話說,微軟今天掏出來的這筆現金,買個小米或者百度這種體量的公司,還是輕輕松松的。

有網友吐槽,可能在有錢人的世界里,買個公司就跟我們逛個超市差不多。

機哥覺得,有錢是一回事,但舍不舍得花錢,就是另一回事了。

蘋果與微軟,常年是全球市值第一和市值第二。

之前,蘋果給我們的印象也是買買買,看中哪家公司,就直接買下來。

但機哥今天統計過,蘋果迄今為止最大的一筆收購,也只是在2014年的時候,花了30億美元(約合191億元人民幣)買了Beats公司。

這筆錢,還不夠微軟今天的一個零頭。這一對比,庫克竟然還是個勤儉節約的模范生。

所以要機哥說,微軟才是真正的暴發戶心態啊……

實際上,微軟收購動視暴雪背后的故事,也有點跌宕起伏。

要知道,買一家公司,不是想買就能買,還得別人同意。況且,這還是世界第四與第五之間的較量。

有網友發現,現在暴雪的唯一負責人Mike Ybarra ,之前是在微軟呆了20年,后來還當上Xbox的副總裁,結果2019年時跳槽到暴雪。

暴雪的超級大IP《暗黑破壞神》的項目負責人Rod Fergusson ,之前也是微軟Xbox的一個負責人。

合著這家公司,幾年時間里,負責人都是微軟自己人了啊,

所以怪不得今天網友腦補出一場《無間道》的大戲……紛紛刷起木馬、間諜、臥薪嘗膽之類的詞。

只是,微軟收購了動視暴雪,對我們這些平常“臭打游戲”的人來說,會有什么影響?

這一屆網友,開啟了各種大腦洞。

比如說,買下大IP,正常的套路是啥?當然是聯動了。

那微軟本身有什么深入人心的形象呢?

有網友想起,我們每個人的電腦啟蒙Windows XP里,有一個形象陪伴了我們童年的成長:大眼夾。

當微軟與動視暴雪游戲聯動后,說不定大眼夾就變成《守望先鋒》里的一個英雄人物。

甚至《魔獸》電影要拍續集,說不定大眼夾也能露個臉:

干回老本行,變成一個游戲助手,也不是不可以嘛~

除了聯動,接下來就是整合了。

比如說,《守望先鋒》等知名“休閑游戲”,說不定就能加入Windows的自帶游戲豪華午餐。

又或者微軟的全家桶訂閱服務Microsoft 365,會多出幾個奇奇怪怪的“學習工具App”圖標。

當然,最有可能出現的,就是登陸時會彈出Windows的登陸頁面:

道理機哥都懂,只是微軟的服務器,用起來也是不咋地。

不得不說,這屆網友個個都是人才啊。

上面這些都是大家的腦洞,咱們還是看看微軟咋說的吧。

微軟說,收購完成前,兩家公司繼續獨立運營。

而完成后,動視暴雪的大部分游戲,都會加入微軟的Xbox Game Pass訂閱服務。還真被網友預言中了~

看到這條消息,睡不好的可能有兩人:蘋果、索尼。

去年蘋果在M1 Pro/Max發布會上,剛表露出想發力macOS電腦游戲,結果今年微軟就先來個下馬威:瞧瞧我Windows的游戲陣營。

但跟蘋果相比,這次收購對索尼的影響更大、更直接。

機哥給大家科普一下,游戲主機有御三家:

索尼PlayStation

微軟Xbox

任天堂Switch

任天堂比較佛系,與世無爭。實際上,現在就是微軟在跟索尼硬剛。

如今,那么多大IP都加入微軟的陣營,對于索尼來說,無疑是一次重創。

假如光有游戲機,沒有游戲玩。就像光有手機,沒有App。那豈不就是個空架子?

所以今天索尼的股價,一跌再跌。

甚至,已經有網友yy完,微軟收購索尼游戲部門時,是怎樣的光景了。

(純屬虛構,請勿當真)

但微軟嘛,又給我們展示了什么叫做格局。原本我們都以為,這波微軟應該會趁機踩索尼一腳。

結果今天微軟在采訪里說:

“我只想對在索尼 PS 平臺上玩動視暴雪游戲的玩家說,我們無意讓社區遠離該平臺,并且我們仍然致力于這一點。”

根據歷史經驗,說的應該是老游戲和已經立項的新游戲,還能在PS5上玩。

但以后再發布的新游戲,可能就不跟索尼玩了。

正當機哥覺得,微軟這波格局大了,下一秒又曝出一條消息。

由于這次收購案比較夸張,微軟將面臨一場反壟斷審查。

我說呢……如果不給對手留條活路,自己也很難受。

這些商業公司的小算盤,打得可真精。

無論怎么說,這次收購對于整個世界的科技圈來說,都是一件大事。

在這之前,世界收入前幾的游戲公司,依次是:

騰訊、索尼、任天堂、微軟、動視暴雪

而今天之后,排名則變成:

騰訊、索尼、微軟、任天堂

至于第一的那位,又是另外一個故事了。

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