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俠客風云傳洛陽攻略(玩家情懷向評測俠客風云傳:東方未明 西方賊亮)

導讀俠客風云傳洛陽攻略文章列表:1、玩家情懷向評測俠客風云傳:東方未明 西方賊亮2、俠客風云傳前傳玄鐵疑云任務攻略 玄鐵疑云任務怎么做3、俠客風云傳前傳各地圖主線支線任務匯

俠客風云傳洛陽攻略文章列表:

俠客風云傳洛陽攻略(玩家情懷向評測俠客風云傳:東方未明 西方賊亮)

玩家情懷向評測俠客風云傳:東方未明 西方賊亮

《俠客風云傳(Tale of Wuxia)》已經上市有幾天了,大批玩家投入到了這個情懷游戲的懷抱當中了,一大波的情懷文章涌現了出來。那么這個游戲究竟有多情懷呢?小編說的不算數,還是讓知乎網友“憑笙”帶大家一起回到那個武俠的世界中吧!

P. 前言

我曾經很崇拜東方未明。

十幾年前,刀劍OL中,我的名字叫東方未明。

十幾年前,家游論壇中,我的名字叫小東。

沒錯,照比《快樂男孩》《知心姐姐》,我這樣取網名雖有些中二,卻也不是那么難以啟齒。

只是我偶爾會問自己一個問題:為什么要活在另一個人的影子之中?

這一問,就是十幾年。

十幾年之后,我依然偶爾做著大俠夢,更想要越過眼前的茍且,想想蟲洞和遠方。

可我卻未曾想過,我會再一次見到東方未明。

聽著熟悉的音樂,我想要再一次輸入他的名字。

可是不……

我西方賊亮不服!

“這就你邁出江湖路的第一步。”

我仿佛看到了東方未明搭在我肩上的手和笑意。

“你會成功的,賊亮。”

按下確認的那一刻,我淚流滿面。

———————我是分割線————————

情懷滿分的開頭呀!

(洋洋得意狀)

今日為大家帶來的是《俠客風云傳》的評測,以及一些關于標題的過分解讀。

《俠客風云傳》是國產RPG游戲中為數不多的與其他國產RPG游戲形式完全不同的國產RPG游戲。

這句繞口令的意思是:作為一個新玩家,或者說沒接觸過河洛三部曲的玩家,你可以完全不用拿《俠客風云傳》與其他的國產RPG游戲相比。因為假使游戲分類學成了一門學科,培養了幾個教授,創辦了一個組織,那么《俠客風云傳》會和其他國產RPG游戲站到一個完全不同的隊伍里。

沒錯,俠客的前身《武林群俠傳》誕生于2001年,彼時正是國產單機的黃金時代:研發技術積累與國外差距不大;制作者思維活躍創意爆棚、不拘于單種游戲類型;開發氛圍好,功利性不強、飽含著對單機游戲最深沉的熱愛。

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正是這樣的環境,催生了一部又一部經典神作,《武林群俠傳》就是其中最耀眼的作品之一。

我不想過多地介(chui)紹(xu)這部作品,之前在游戲沒發行的情況下吹了N波,現在游戲已在手,自然是要靠評測說話。

P. 評測

作為新制版,俠客完成了對武林從場景到人物的全3D化重塑;人物原畫、養成模式Q版半身像的重新繪制;游戲流程、數值系統的重新梳理和制作;養成系統、小游戲系統、戰斗系統的重新構架和制作;劇情的部分還原、人物的深挖和新人物、情節添加。

總體來看,完成度還是達到預期的。

美術表現方面,港漫 水墨的畫風保持了相當程度的情懷和辨識度,而在畫面質量方面,雖然大部分玩家已經因為早先的某款作品,對U3D所能展現出的畫面效果放低了期待,但是相比自身的其他方面,俠客在場景構建和人物建模方面的表現的確要差上一截。

由于游戲鎖定了視角,省掉幾乎一半的面數,同時也讓游戲很容易在多種角度露出“穿幫效果”;相應的,地圖邊界也沒有進行相應的視角優化,經常會被植被遮住視角;更加喪心病狂的是,由于沒有使用LOD,每次讀圖會將整塊地圖加載進去,在地圖尺寸稍大一些的地方(洛陽、杭州),讀條時間令人絕望,嚴重影響了游戲體驗。

——這個鍋,場景和程序一定要好好背,認真地背-,因為你河洛是下一部是要做開放世界的。

人物方面,建模水準一般,限于引擎和使用能力,渲染水平也不高,部分配角甚至在辨識度上存在問題;出乎意料的是,無論是腳本過場的動作表演,還是戰斗中的武功動作,表現得都不錯,在回合制的前提下還做了打擊段判定,多段攻擊下的力饋、閃避效果令人感動。

美術的其他地方好評居多,粒子方面水平較高,戰斗粒子與動作的配合度較高,很好地表現出了招式特性,悲歡離合曲一招無憂無慮炸出宮商角徵羽的時候我真的驚艷了;二維方面表現滿分,不提畫風的個人傾向,養成模式的半身像繪圖活靈活現,給玩家帶來了許多歡樂。

系統流程方面,迫于版權的壓力,俠客放棄了原作中洛陽城門的大俠開場,用主角英雄救美,反被當美來救的老套路開展故事。相應的,原作中江天雄作為鋪墊的印象分加給了古月軒。大師兄帥氣的出場本該是表現生硬的“熱血”,可配上熟悉的音樂,卻成了讓人淚目的懷念。

同時,原作中初入洛陽的戲份,被搬到的杜康村中,在最大限度縮小玩家初期的活動范圍的同時,沒有放棄展現游戲的核心內涵——自由度。

是的,大部分玩家第一次過杜康村的時候,都是無法完成全部支線任務的;大部分玩家在討論的時候都會猛然大喊:臥嘈那兒還有個支線吶?名副其實的強迫癥大殺器。

對于之前沒有接觸過武林群俠傳,或者沒接觸過河洛系列游戲的玩家來說,杜康村為他們展現了河洛在游戲流程制作上的獨特性,即:

主線的時間化——游戲中沒有明確的主線任務,沒有明確的任務步驟,只有明確的時間限制。在有限的時間內,能夠發現、探索、完成多少任務,全在玩家自己。

任務的硬核性——幾乎所有的任務都不會有明確的指引,只有通過NPC透露的碎片化信息來找尋和記憶;任務接取有嚴格的前提要求,關聯玩家的相應能力(養成結果);大部分任務失敗不給與再次完成的機會,只有重新讀檔。

任務的自由度——大部分任務的完成涉及選擇,或直接通過選擇完成,選擇會影響當前任務的獎勵,人物之間的關系,以及后續任務的進程;大部分任務沒有強制性,沒有強迫癥的話,你可以很愉快地配合修改器快速完成通關流程。

看到這里,你會發現俠客的任務流程帶有很明顯的美式RPG印記,自由度和千變萬化的故事發展和人物關系是其核心要義,這也是制作此類RPG游戲工作量耗費最大的地方。

然而,與美式RPG不同的是,俠客的主體流程是歸納在“養成模式“中的,這也是讓俠客顯得與眾不同的原因之一。

在完成了杜康村的攻略后,主角進入逍遙谷,從此開啟了養成模式。

在養成模式中,玩家可以逐步解鎖行動目標,通過每日限定的體力,規劃自身的養成節奏,從武功、技藝、角色關系等多方面,培養獨一無二的角色。

可以說,這是俠客最具魅力的核心游戲性所在。

在養成模式的大前提下,游戲需要保證養成內容(方向)的多樣性,于是游戲中小游戲的豐富性就顯得更加重要。

很多玩家不解,為什么一款RPG要辣么多小游戲。

其實,小游戲在游戲中是一種低成本的養成付出,用以連結玩家行為和養成結果。單看每一個游戲,其實都那么回事,這次的小游戲更是存在赤裸裸的抄襲現象,部分小游戲(采藥、挖礦)手感屎一樣……但是,在小游戲中,你會發現隨著你的技藝等級提高,工具等級的提高,玩法內容存在相應的變化:弓箭更好,攻擊力更強,射速更快,射兩箭解決,變成射一箭,射野豬變成射老虎;采藥等級高,可采的藥品更豐富;挖礦等級高,出現高品級礦石的幾率越高……不僅如此,打獵能讓你追妹子,鑒定能讓你追妹子,養花能讓你追妹子……俠客中的小游戲,并不只是小游戲那么簡單,對游戲規則的掌握和磨練會讓你更快上手,小游戲背后的養成結果,才是玩家追求的核心點。

為了保證豐富的養成系統產生良好的體驗,制作者重新規劃了原作中的數值系統:增加了三組天賦系統,對玩家先天路線選擇進行規劃;強化和明確了屬性的層級,同時增加了屬性經驗概念,強化悟性概念,在體現更多成長性的同時,將單個屬性的成長域輻射得更廣泛;明確一級屬性的指向性,同時明確屬性與武功之間的加成關系,突出一級屬性對武功選擇和人物個性的決定性作用,增加邊緣屬性如道德、好感的作用能力;保留了無等級概念,戰斗發放部分二級屬性。

規劃后的數值系統讓養成目標更加明確,同時也更符合現在玩家的口味,結果是正向的。

在此基礎之上,游戲重新設計了戰斗系統,較原版更為復雜。

眾所周知,戰旗制在回合制的基礎上,增加距離、面向、格數等概念,更容易展現戰斗的策略性,所以一款好的戰旗制游戲,必然需要在多方面給與玩家豐富的策略選擇。

所以在戰斗基礎上,俠客選擇了六宮格戰旗,照比四方向的死板,更適應3D化的角色和場景,為戰斗提供了更多的可能性;引入暴擊、閃避、反擊的基礎概念,明確對應屬性,讓戰斗特性有更深的發揮空間;引入功體概念,玩家可以自由選擇戰斗功體,為自身帶來特殊加成效果,適應不同的戰場環境;將原作中招式隨著熟練度提升改變動作、增加攻擊力的概念,細化成了套路和招式,即單個武功套路隨等級的提升,可以解鎖2~3個招式,每個招式有不同的打擊范圍和特殊效果;提供豐富的招式傷害效果,連擊,連斬,流血、霸體、定身等概念,讓戰斗有更甚的可挖掘性。

在此基礎之上,通過不同敵人的搭配設計關卡;通過玩家自由的隊友選擇提供解決辦法,讓戰斗更有可玩性。

目前來看,這套戰斗系統是成功的,未來的可拓展性也很強,當然,在難度把控上確實存在著一定的問題,對新玩家挫敗性很強,還是需要調節一下。

說到這里,不得不說設計友好了。

普遍意義上,俠客的設計友好是很差勁的,這一方面是由游戲本身的硬核性決定的,需要動腦子去思考和記憶,而不是點點點,看看看,點點點;另一方面呢,與開發者的優化思路也有關系。

首先是城市界面中,我根本沒找到呼出人物欄的UI,按C呼出還是每次長時間讀條貼士中發現的(這就是讀條慢的原因嗎喂……);包裹欄設計一塌糊涂,找道具十分費眼睛;經歷界面對小白玩家功能不足,對核心玩家并無卵用;所有對話都需要通過鼠標點擊等……

除此之外,黃駱遭吐槽的很大一部分原因是因為存檔點設計不合理,使用道具放在計策里,被提示使用,卻沒有明確的教程;部分小游戲引導性不足,或者干脆沒引導等……

這些友好性問題,很多是很核心游戲性無關的東西,只能說沒有用心。

最后,是故事講述。

俠客繼承了原作的特點,有四種劇情講述方式,下方對話欄配合人物原畫半身像為城市模式主要講述方式,亮點不多,且原畫表情不夠豐富;人物對話泡泡,配合對話框,起到了補充提示,接包袱,強制觀看等許多作用,亮點較足;養成模式對話是精髓,如上面所說,配合豐富的Q版半身像,妙趣橫生;此外還添加了一種圖畫配合講解的第三人稱描述方式,頗為新穎。

敘事技巧方面,得益于游戲本身的框架,碎片化的劇情講述,讓每一段劇情都顯得很完整,多段觸發的劇情,也讓前因后果鋪得很開,節奏性也很強,相對于電視劇化敘事,一路家長里短事無巨細,更容易切題和拋梗。

人物塑造方面,基于原作的積累,對人物性格有了深挖,無瑕子老頑童的性格,大師兄對二師兄的疼愛(?),二師兄叛門的鋪墊,都令人印象深刻,更注重培養選擇行為的心流。

劇情內容方面,給人印象深刻的是對江湖的理解,包括黃駱劇情,沈湘云救助天龍教雜魚等等,這種深刻而灰色的劇情觀是與原著一脈相承的;部分任務線的鬼馬和惡搞帶有主策亞古同學的強烈個人色彩,一部分網友對此很是支持,個人持保留態度。我是說,乞丐梗,展昭梗都很好,可小黃書就有些過了,嘛,見仁見智了,

P. 評分

以上是對俠客風云傳大塊系統的評測,由于玩了兩天依舊在杭州城打轉,后面所涉及的內容稍后再(基本不會)補充。

最后,因為這篇評測不是寫給自己的,破例打個分吧,拿給那些直接跳到最后的家伙們做參考,唉,我真是會為情懷放棄原則的人嗎……

基礎分:85

較高的整體完成度;

國產游戲,乃至游戲界別具一格的游戲類型;

高自由度,豐富的養成性,耐玩的多線選擇游戲形式;

精致而具有可挖掘性的戰斗系統;

具有一定辨識度的畫風。

修正分:

10 沒錯,就是情懷

5 相比原作更加豐富的可攻略對象

3 豐富的細節和隱藏彩蛋

3 硬核RPG玩家的額外分

1 可愛的Q版半身像

-10 落后于同時代游戲的畫面表現

——這是不能被容忍的 《畫面黨》

-10 令人抓狂的讀取速度

-5 部分系統的不友好設計

個人修正:

1 如果你真的和我一樣在選屬性的時候用空格音效配合背景音樂打節拍玩

5 如果你聽到了《金庸群俠傳》和《武林群俠傳》中的音樂

-3 憑什么不隨安裝包附帶《金山游俠》,那才是完整的青春吧!

P. 點題

最后還是要強行點(pao)題一下。

2015年的七月是一個情懷月,大圣歸來,仙劍奇俠傳6,俠客風云傳。

很幸運,大圣歸來先行了一步,動漫市場先行了一步,他的成功讓投資人看到動漫電影大有可為,讓動漫狗看到簡直努力就會有回報。

——所謂現象級,就是要看他背后的意義。

大圣做到了,這就是中國動漫產業改變的開始。

那么游戲呢?

我在各種地方從未評論過仙劍奇俠傳六的品質,因為無需評價,我不是他的目標受眾,注定尿不到一個壺去。可仙劍還要繼續,姚壯憲還是要為那一百萬玩家繼續圓夢。

只是現在看來,仙劍和俠客國產單機代表了兩個方向——不,我該這么說,俠客發售之后,中國單機市場終于重新出現了兩個方向!

一方面是仙劍堅持的,日式RPG劇情播片路線;一方面是俠客代表的,自由度游戲性路線——我不去評價這兩個路線哪方更優秀,我只說,中國單機需要兩條以上的路線,我們需要《高考戀愛100天》,我們需要《雨血》,我們需要《御天降魔傳》,我們需要更多更多種類,更多創意,更多開拓的游戲類型去滋養我們的玩家。

國產單機的黃金時代死于盜版和網絡,而我相信現在的中國玩家,如果回到2000年,一定不會注視著國產單機的死去。

我們可能沒法達到國外3A的水準。是啊,畫面表現上,我們可能只有很少的程序會用UE4;故事講述上,我們可能只有很少的公司用得起動作捕捉;核心游戲性上,我們可能只有很少的公司不去“玩”數值……這一切都像一場霧霾一樣,讓人看不到晴朗的希望。

但是,東方未明,西方賊亮!

我們相信只要有更多的,更好的創意產品——如同《俠客風云傳》這樣低成本,高質量的游戲——產生,并獲得良好的市場回報。那么,大家共同的那個夢想,終究會實現。

這就是為什么我支持《俠客風云傳》。

這就是為什么你應該支持《俠客風云傳》。

俠客風云傳前傳玄鐵疑云任務攻略 玄鐵疑云任務怎么做

各位玩家知道《俠客風云傳前傳》中玄鐵疑云任務怎么做嗎?下面小編給大家帶來的是一位玩家分享的《俠客風云傳前傳》玄鐵疑云任務攻略,跟小編一起來看看吧。

1.問賣魚少女,會發現需要七條草魚,并且說最近魚都釣不到<不用解>

2.跑去問洛陽郊外的大嬸,觸發鑄劍山莊亂倒礦渣的問題

3.到郊外采礦處詢問工頭,遇到鑄劍山莊弟子打人,打贏后弟子會守在橋旁邊,問了任務沒后續

4.回去帶任劍南來再問一次弟子,發現此人不是鑄劍山莊的人,打贏戰斗后弟子跳河自殺

5.到里面詢問工頭,工頭說沒有挖到玄鐵

6.跑去洛陽城郊外鯉魚王的橋旁邊,往僑的盡頭走,大師兄會用輕功跳到河中間小丘

7.發現跳河的弟子尸體卡在旁邊,調查跳河死亡的弟子尸體,找到天劍門鐵劍令

8.去洛陽城內天劍門,之前會寫門主閉關不見客,硬闖后打贏天劍門主詢問,門主否認

9.再回去礦場底問靠近礦壁的工人,工人說挖到奇怪的金屬

10.突然跑出一批人來劫玄鐵,打贏后會場景在橋旁邊,任務提示回去找鑄劍山裝莊主

11.再回去問工頭,工頭會說他失業了,然后把玄鐵給你

12-1.莊主指示任劍南不必再查(身上無玄鐵),給大師兄金絲手套(攻擊320/拳掌 10)

12-2.莊主指示任劍南不必再查(身上有玄鐵),給荊棘專用武器無極刀劍(攻擊 475)

流程11跟12反過來狀況不一樣,先找莊主就拿不到專武,一定要先回去問工頭才行

若沒換到無極刀劍,可拿玄鐵去老胡那里打造玄鐵武器,玄鐵刀攻擊430......

后面解完之后還可以在大地圖上遇到要上吊的工頭,拿第二次玄鐵

任劍南要用蕭復觸發兩次,一次合奏樂譜可拿笑傲江湖,第二次合奏后任劍南與蕭復惺惺相惜

就可以到鑄劍山莊找人,任劍南的好處是一開始就可以找老爸拿超強專武......

再讓他學龍泣劍法差不多就等于另一個傅劍寒

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俠客風云傳前傳各地圖主線支線任務匯總

《俠客風云傳前傳》中都有哪些任務?下面小編帶來“CXKCXL0”分享的《俠客風云傳前傳》各地圖主線支線任務匯總,一起來看吧。

【純手打,原創】經過我幾天通宵奮斗,通關兩次,特地總結了各個地圖的任務攻略,我分類了列表任務(顯示在任務列表的)非列表任務和隊友招募任務。有的是合在一起的就沒有特殊標注。這里基本包含了絕大多數任務,也許有特定任務特定場景的專屬任務沒有發現,希望大家補充。另外這只是攻略貼不是全收集,所以只會點到一些和任務相關的收集,希望對大家有所幫助。個人興趣所致,如有遺漏請見諒。

游戲開始后到弦劍山莊,一路走到底,遇到尸傀,簡單的戰斗,可以不先打尸傀,打鐵尸混經驗,然后把尸傀打到百分之七十血以下就行了。之后主角來到溶洞,走到頭之后點琴,依次選擇宮征羽商角,暗門開啟。進入幽谷,可得白菜9個,爆米花2個。(這里可以種智慧果,傳聞出金翅鳥就可以收獲,烏鴉就枯萎)。沒有線索,眾人返回溶洞繼續尋找蹤跡,開始第一場首領戰斗。注意讓蕭復遠離戰場或者緊挨大師兄 ,鐵尸銀尸三回合后會有援軍解決,其他角色站位盡量分散。之后主角一行人來到洛陽,有幾個支線可以做(此處只列出錯過今后領不到的任務):洗刷關偉的冤屈:關偉被碰瓷,要你去尋找證人。周圍人依次對話,一個吃面的目擊者要一千錢,找關偉拿錢然后給他,碰瓷者被逮捕,任務完成。或者去碰瓷者家中與老母親對話,之后反復跑兩趟,然后去賭場,建議武力解決不要給錢,返回后任務完成,再去碰瓷者家中,可得拳法武學(前期大師兄單體神技)。鐵老三的大錘:在擂臺上付錢看胸口碎大石,然后去鐵匠鋪,對話之后拿旁邊的鐵然后去外面的熔爐做錘子,返回擂臺,對話,任務結束。后期可以帶沈湘蕓過來可再次對話,有小事件,無獎勵(這個任務這時候不做以后做也可以,但是千萬不要帶沈妹子,否則直接觸發劇情,任務就沒有了)。菜籃大盜,香燭店對面樹下,殺了給兩千塊,無所謂的任務面攤旁邊一個男人,給他鯉魚面,選功法,給【金雁功】

去白馬寺找老和尚再去酒館,打一架之后回到逍遙谷,之后帶衛紫綾逛逍遙谷的四個景點,在怪醫居記得把蛇都打了練級。然后自動到洛陽,之后一路自動劇情和簡單戰斗,最后要去少林,武當,華山通知掌門。此時開啟部分大地圖,下面是每個地圖的事件,不分先后(有的事件需要前置任務,領不到的話先去做其他的,之后回來就有了),請在給三個掌門傳話完畢后再看下面的攻略。

杜康村:列表任務:愛的山茶花:幫張帆送花給酒館的杜鵑,回來報告張帆獲得飾品【蘭花】養顏美容的秘方:到河邊找招弟領任務,之后去村北邊找何爺,得知沒釣竿,去村西邊找趙老翁拿魚竿,然后返回何爺和招第初,得閱歷和一千錢(閱歷經驗為所有任務基本獎勵,后面不再提)非列表任務:帶沈湘蕓到阿平處幫他治療,得【藍晶礦】逍遙谷:非列表任務:貓獲得任務,帶咸魚給他。到逍遙谷北邊老胡旁邊的房子里得4個咸魚,回來可兌換四次獎勵 智慧果: 加3000經驗(推薦) 逍遙散:回復30%氣血 50%內 仙音樂集(仙音任務) 老鼠肉:給敵我各一個debuff,不推薦。上樓床鋪,荊棘可得武功秘籍(二選一)大師兄二師兄將功法練到八重可以對話師傅得進階武功,可傳功兩次左邊屋子進去發現有賊,得傷害加一百飾品忘憂谷:列表任務:酒仙的考驗:到酒仙處領任務,四句詩依次對應一棋二書三琴四畫,返回酒仙處得【酒仙葫蘆】【醉拳】(后期做悟性高并且火焰刀滿可得生死符)戰友招募任務:將在逍遙谷貓那里兌換的樂譜給仙音,接到探望蕭復任務。在給三掌門傳話完畢后就可以去做了,不過可能打不過建議后面一點在來。戰斗勝利后蕭復可招募非列表任務:嘔血譜給棋叟,贏了得【漫天花雨】 同理書生和丹青都有武學(辣雞),大地圖認真找吧

洛陽:列表任務最后一碗咸魚粥:需沈湘蕓在隊,和客棧邊的余奶奶對話,去集市買魚發現沒有,去郊外找釣叟一千塊買或者拒絕(推薦),如果拒絕了就到客棧廚房,輸了得【迅雷劍法】返回奶奶處給湘云加一百血三點悟性。找完釣叟后別急著回去,找郊外的漁婦對話,然后去礦山找礦工,戰斗后得閱歷金錢隊友招募任務:酒館初見付劍寒后,去杜康村找李大娘,詢問周圍的村民得知兒子要被殺頭,回李大娘處觸發劇情,到洛陽衙門,對話后去集市,把買東西的問一圈之后自動觸發劇情,回杜康村找李大娘,得到信之后和村長對話然后去洛陽找城門口的衛兵對話,然后去藥鋪斜對面巷子第一間屋子找寡婦對話,最后去酒館找付劍寒。劇情后進屋子點左邊墻上的畫進入密道。之后經過兩場很簡單的戰斗就可以去杜康村招募付劍寒了。隊友招募任務:白馬寺亭子,自動觸發劇情,之后到技師面攤上找姜望,答案21443。之后逛大地圖,姜望被追殺,救援他。帶蕭復去杭州和小孩吳銅對話,然后去洛陽古玩地攤選不賣,之后回杭州右邊房子里交石頭,橋頭對話史綱,然后在城內對話居民,去妓院門口找唐伯虎姜公子,之后去成都找姜公子,去市集找楚繪再返回,去洛陽客棧調查血跡延伸到雜貨鋪,對話姜公子,然后去找楚繪并邀他進組,去雜貨鋪打敗夜飄香,完成后楚繪可入隊。非列表任務:城門右邊的守衛,點他發現在睡覺,不停對話,給錢拒絕,戰斗后得【十全大補丹】古玩店老板,需要羊脂白玉碗,用小燕子偷大地圖的浪人,臉好就出,可以換一把劍,非必要任務去賭場可接開箱子任務,拳套和溪山行旅圖二選一去天劍門,和左邊靠墻的弟子對話,選鼓勵,然后戰斗不要打死他,然后和西門峰對話,選第一個,打完給閱歷經驗。回杜康村,橋上和弟子對話,得傳家寶劍。市場里有個賣雞的,找蜈蚣給她可以換加血上限的食物,蜈蚣郊區和洛陽城內(俠客風云傳得古怪的珠子的地方)各一條市場字帖老板:要找溪山行旅圖(賭場任務得),廬山高(盜賊爆),早春圖(小燕子偷),破廟給乞丐錢,得狗皮膏藥,給驛站伙計可以換千錘百煉丹(推薦)賣魚許媛,給她七條草魚白馬寺右邊母子,給他們帶一個小白豆漿

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森林:隊友招募:幫史燕解圍,之后一萬錢可入隊做完鑄劍山莊任務后帶蕭復去和那里的任劍南對話,得笑傲江湖曲譜,練滿級后回去對話觸發劇情,戰斗結束后去鑄劍山莊可招募任劍南,得【滄海一笑】

少林寺:隊友招募:去成都找水盼盼。去成都后到客棧和小二對話,選第一個,觸發劇情水盼盼登場。在龍井村任務結束之后水盼盼離隊,之后去東渡口找老船夫,然后去北地雪店看兩個老不死打架,之后回東渡口找老船夫,對話后去賽王府,約定三日后比試。每天都和老頭對打,有武學拿。之后打小王爺,有老頭在很輕松,勝利后可在成都招募水盼盼。列表任務:佛渡有緣人:去大漠找少林寺弟子,隨意選,打敗敵人返回少林寺得【金光不壞體】長兄如父:去龍井村找王思思,然后返回少林寺交任務得【大須彌山棍】非列表任務:門口掃地僧,選二十六個臺階蕭復和盼盼同時在隊內,觸發劇情得【百鳥朝鳳曲】

華山:左邊的亭子桌子上得嘔血譜給山上的弟子玉佩得【沖靈劍法】隊友招募:和掌門對話后去白馬寺找江喻,答案選123得【禪宗蓮花功】

武當:隊友招募:去杭州找方云華。自動觸發劇情,找六個人談話找證據,經過一個小戰斗后回武當。和古實對話打敗他,古實可入隊。去成都,自動觸發劇情,帶著史燕去破廟救出被爆菊的男神,打敗浪之后男神獨自回武當,之后便可招募非列表任務:左手邊看門的人讓你幫他送信,到景陽岡找黃天化,戰斗結束后回武當。之后在武昌遺跡中可以找到這個人大殿右手邊有個人想要苗疆酒,在完成招募小阿曼任務后可在毒龍教大廳拿到,得【倚天屠龍功】列表任務:龍井村異事系列任務:到龍井村泉水旁的村民對話,觸發劇情打孟婆,之后需要武當峨眉少林三派的弟子相助驅散寒毒。如果盼盼不在隊內的話去成都客棧,對話店小二點第一個,盼盼登場。去南少林,得知有人要進攻南少林,戰斗難度中等,如果打不過可以先去別的地方提升。之后獲得袈裟任務,在南少林大地圖周圍繞碰到盜賊,打敗后回南少林發現被屠了,去原始野林救回不動,不動可招募。先完成杭州方云華事件,然后去武當和古實對話,打敗他古實入隊,回去龍井村醫治孟婆無效,蝙蝠洞位置標出,水盼盼離隊。懲戒猴王:去森林打敗猴群,得【龍泣劍精要】

喀什:列表任務:百年孤寂:去高昌遺跡找尸骨,仔細找比較難發現,得【接骨木魔杖】非列表任務:給趴在門上的人狗皮膏藥,得怪鯰魚給巴爾塔龍井蝦仁,得【驚宏靴】給西域衛兵肚痛帖(偷)給小孩小蝦米連環圖,得夜光杯來回跑的小孩,選找父親談談,和父親談完回去交任務,得【龜雕像】(在塔亞任務結束之后)

成都:隊友招募:路盡頭給狗肉包子,然后跟著狗挖出乞丐尸骨,劇情后去杭州破廟,蕭遙可招募。列表任務:交還叉子:藥膳店自動觸發,幫封青霄贖回金釵后去衙門找他。之后去西域找天山門人,然后拉花癡進組和猴子對話,回成都交任務,再與妹妹對話得【九陽神功】。需前置任務非列表任務:找芙蓉,對話得【庖丁解牛精要】給肉商販熊掌(森林打熊掉),得【大王蛇膽】少女你問我答,33132得【明光甲】給小女孩帶杭州的西湖醋魚和東坡肉,得【虎鶴雙形腿精要】給背筐的居民找玉佩(樂山大佛山下草叢里)得【獸王戒】龍墨任務完成后可取找芙蓉,然后去酒館找夏侯非送麻婆豆腐

杭州 列表任務:丐幫血案:前置任務為成都肉包子喂狗,帶這江喻去賽王府,大廳椅子上拿一本書,然后到門外馬夫那里戰斗,之后觸發劇情,到成都獵戶那里和唐冠南對話(史燕必須在),然后到武當找卓人清,最后返回杭州破廟,任務結束無獎勵來歷不明的秘籍:和橋邊老乞丐對話對話再對話,五千塊買秘籍可得這個任務。到杭州酒樓里和掌柜對話,得【井中八法精要】。悟性低的話選不賣,回去打老乞丐

獸王莊:沈妹子要在隊內,檢查紀紋身體后去東渡口出海到藏海島,島內找到花后打贏花九瑟,回獸王莊 。去樂山大佛,和亭子里的老人對話,得知僵尸在凌云窟。去凌云窟,戰斗后得到地宮探秘任務。帶著咸魚點鱷魚,可得【鱷皮護甲】

【大主線】無名冢:隊友招募任務:進墓地左手邊自動觸發劇情,去墓地外面土地公那里打開機關,進去解救胖子,胖子可招募。如果做完任務在無名冢找不到胖子,回逍遙谷左邊的屋子里觸發劇情就可以招募了。有傳聞的時候可帶他去杭州墻角的痞子處買武功。地宮探秘:需要完成獸王莊任務并帶著蕭復來,戰斗較難,建議后期來打

東渡口:列表隊友招募任務鏈:人口販賣:去杭州和船旁邊的海沙幫對話,得知要切口,去妓院和老鴇對話,逃出切口后返回碼頭。到了據點一路向前,藏到發光的船艙里觸發劇情,戰斗結束后便可自由出入這里了。返回后自動劇情,秦妹子登場,接到血色姻緣任務。血色姻緣:到景陽岡山上找到史義,戰斗結束后邀請他入隊然后一起去洛陽。去香燭店觸發劇情(需要小燕子在隊內)。之后去杭州妓院,自動觸發龍墨劇情,戰斗結束后去杭州客棧附近找兩個黑衣人,得知龍墨去了羅剎分舵,趕過去之后進入戰斗,之后去成都找龍墨,和門口的一圈小雜碎對話,然后去唐門竊聽談話。去忘憂谷組花癡進組,回到成都對話劍圣,戰斗堅持住得【幽冥十三】,之后自動劇情,獲勝得【佛山無影腳】。龍墨可招募。去杜康村找陸少林,然后去杭州破廟找丐幫,然后去白馬寺,然后去大佛打忍者,最后去東渡口找秦妹子。劇情后去忘憂谷找仙音血點穴手,練到五級回森林救人。之后到東渡口找秦妹子(已可招募),劇情后在渡口問村民線索,之后組塔亞進組,和湯木對話后解決問題,出海護送,在船上可以找到三個間諜,七個雞(有一個在火爐里烤了),一封信,分別對應房間里的三個任務,獎勵不錯值得一做。搞定后去公主房間,劇情后大戰一場,難度中等,任務結束。回杭州客棧二樓找到史義商討救人辦法,去青城山找誠王,這里荊棘要打自己的心魔,戰勝后去洛陽古玩店找到冷燁之后返回青城山,小戰斗得【金雁功】,去洛陽破廟會合任務結束,開啟敖廣招募任務,直接去東海分舵,戰斗勝利后敖廣可招募非列表任務:和入口處的一群人對話得知猴子賣錢的消息,出去在東渡口附近閑逛,會有爭奪猴子的地圖事件,買下猴子后回去東渡口揭發騙局,回杭州客棧二樓,戰斗后得【七彩云霞】

樂山大佛:幫小沙彌去成都買米,得【藥王神篇】和掃地小和尚對話,再和大和尚對話,得悟性和種菜和尚對話,在樂山大佛找五個小石頭給他,得【觀音明心鼎】

毒龍教:隊友招募:自動劇情,之后到門口左邊拿花,劇情后去鐵叉部發現被屠了,打蛇男,難度中等,勝利后回毒龍教,得到任務千年毒蟾。去成都客棧找小二,點第一個,小二會告訴你毒的下落。去樂山大佛,戰斗后得到蟾,回毒龍教,小阿曼可招募。大廳里可以拿五寶花蜜酒

【大主線】黑蝠洞:需要攜帶小阿曼并且完成龍井村靈異任務。打BOSS歐陽笑,較難,前期最好別來。打完boss得寒蝠膽,回去給沈瀾拿鑰匙,去藏海島開箱子得【化骨綿掌】【神龍秘咒】。另外有閑心的可以抓五種毒蟲各五只,然后去沈瀾那里熬湯,反正我是沒做。

景陽岡:非列表任務:找謝大娘對話,然后去門外找阿森,反復跑兩趟即可。找爺爺對話,得知爺爺想把孫子送到他東渡口的母親那里,隨便選,跑路任務,獎勵也不豐厚

原始森林:需要帶小阿曼,可觸發受傷的阿傍任務

鑄劍山莊:自動觸發,給藍晶礦得【清風劍】。之后領到青城送劍任務,去青城派,和燕宇對話,勝利可招募燕宇。組上燕宇回鑄劍山莊,得太乙晶石

青城派:和右邊弟子對話得玉佩任務,去華山大廳左邊坐墊下找到玉佩還給他,得【靈飛經】

惡人谷:列表任務:到西域都市打聽:和李武靖對話,去西域找他的愛人(需要水盼盼在隊內),之后去東渡口找靜云庵弟子,得【烏蠶背心】,回惡人谷交任務,得【血飲】搜集惡人谷其他人的說法:和葉三娘對話領任務,然后和惡人谷的人對話,之后在賭左后方的草叢里找到尸體,交任務得【盤月劍】 非列表任務:和外邊一個著魔的阿薩辛對話(蕭復必須在隊內),一直幫助,戰斗,之后蕭復單挑他,勝利后得【大鬧天宮精要】和一個帶鱷魚的人說話(史義必須在隊),去水井里打水給他,得【金剛甲】

花族部落:隊友招募:對話村長(惡人谷事件之后)觸發劇情,之后在塔邊找到妹子,選師傅想念著,然后進塔,之后看三份告示回塔內,得【萬物皆數】。出去后觸發劇情,去雪地野店找北丑,惡搞一通之后去鐵叉部周圍的大地圖逛,碰到南宮龍飛幫助他,回花族部落找龍飛對話,開后面的箱子并讓塔亞學烏醫寶典到五級。和龍飛對話后去大漠刺殺主教,戰斗較難,一回合秒不掉主教基本就讀檔了,建議強力之后再來。

八卦門:隊友招募:自動觸發兄弟不和劇情,去成都百草門觸發劇情,回八卦門劇情,去東渡口和右手邊紅衣服女子對話,返回八卦門進入戰斗,勝利后可招募尚仲仁

大地圖任務:營救狀元郎,戰斗難度低,打完回洛陽找他可以拿三個豆腐,加血上限的。營救楊云:付劍寒需在隊內,打敗敵人后繼續逛地圖,天山門主會來找你,打敗或者堅持七回合得【天山幻影劍精要】迎戰老九:付劍寒需在隊內,打贏得【獸王功】投資鞏總:給他一萬錢,之后逛地圖再碰到鞏總會給你個老人參偶遇小未明:得到小蝦米連環畫景崗山附近有盜賊團出沒:當任務列表有這個任務去景崗山附近繞,打敗后得殘頁,回洛陽找狀元,得殘頁,之后繼續打盜賊團即可拿到余下的殘頁幫助何秋娟:打贏得【天山幻影劍精要】幫助古墓派:打贏得【玉女劍法】【玉女心經】夜叉任務:天龍教聊天,說夜叉被少林寺扣押,去少林寺找看門小和尚對話,戰斗后解鎖三神僧練級幫助香兒:打完后無獎勵美酒遭掠:在喀什大地圖周圍繞,打敗馬賊后得到薛鬼醫的人情任務,到惡人谷找他,給錢。回喀什和商人對話,得葡萄酒兩兄弟要粥喝:勝利得【臘八粥】三方會談搶森林:隨便幫,給的獎勵不同,無傷大雅。紀紋給武功,不過很辣雞。老乞丐傳功:身上帶叫花雞并且蕭遙在隊,老乞丐會來教給蕭遙亢龍有悔浪人與熊:勝利后說下次再見,再次見到后擊敗他,無獎勵王蓉與雕:勝利得【金蛇寶典】天機道人VS小雜毛:無獎勵上官雁傳功:燕宇必須在隊,得【意寒神功】四十二張經事件,勝利得【虎嘯功】【銀狐飛絮】,去樂山找虛真拿【達摩武訣】丐幫陷害事件,勝利得【天下無狗】浪人VS劍圣:觀戰得【村正】【主線】江天雄傳話,去原始密林,戰斗較難,容易被秒,勝利得【火焰刀秘籍】。之后劇情自動傳送惡人谷,戰勝吃喝嫖賭后自動前往高昌遺跡,戰斗有兩場,第一場較難第二場容易,之后接到任務消失的修羅宮主。去修羅宮幫忙找宮主,戰斗后去西域和桌子旁的人對話之后夜叉出現在入口出,對話后去綠柳山莊開啟。去綠柳山莊打九陰,戰斗難度中等,勝利后看動畫即可。(這里會自動觸發倚天斷劍任務,去鑄劍山莊后需要異金,之后有傳聞了逛地圖偷錦衣衛或者番僧就可以了。)【主線】山林地堡:只有五個據點全部打完之后逛地圖會有丐幫的人給你送任務,去賽王府點山莊右手邊的等,開啟暗門進入山林地寶,BOSS戰斗較難,轉階段后很容易瞬間團滅,一定存好檔再打,勝利得【九陰真經】【九陰飛絮】。

【主】稟報天雄,從這里開始就是一條線的任務了,找完天雄后分別去鐵叉部和天龍教,戰斗都較難,做好讀檔準備。打完之后夜叉和風吹雪可招募。然后臨近大決戰了,所有你可以招募的隊友都會集中在幽谷,隨便選,然后出谷進入決戰劇情,在這里就不詳細描述了。完成所有戰斗,迎接大結局。

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俠客風云傳前傳dlc幽冥路人物玩法及一周目心得分享

先從人物開始說:閻羅,傾向于肉裝輸出。無間刀法、無間心法自帶倆功法用到最后。主要是發現不帶無間刀法的話,閻羅的反擊就浪費了,而無間心法關鍵時刻真可以救命,雖然大部分時間用不著。

然后第二層夜動八方作為過渡不錯,但也是可點可不點,打反擊流可以實用。

第三層陰風怒號清場利器,必點。

第四層陰法渡冥河好用,群攻加霸體。十殿閻羅刀法有點坑,不太好用,怎么說了直線攻對于頂在最前頭的閻羅來說并不實用,另外一個沒升過不知道效果。

因為只能帶6種招式所以就推薦這么多。裝備來說最好的是血飲和玄鐵刀,攻擊是玄鐵刀,但是血飲帶吸血,符合閻羅的肉的定位,所以還是推薦血飲。衣服推薦軟猬甲,飾品帶香包,辟毒還是挺好用的。

敖廣:前期輸出爆高,可惜后期不給力,當個2T還湊合,定位是輔助型肉。技能里面單體攻擊低,群攻太少,主要用他上各種debuff,內傷、眩暈、捉影啥的。技能里面必點就一個捉影,剩余的看自己心情,他的范圍AOE普遍手短,不實用。閃避可以堆很高,但是怕毒、怕眩暈,裝備推薦玄鐵手套,甲有個免疫眩暈的,飾品還是辟毒。

金蠶絲手套、虎步龍行也是后期武器,不太實用。

羅剎:bug級別人物,可以當肉,當肉輸出不俗,可以當輸出輸出爆炸。當肉的基本條件是定海神針 百戰沙場,技能必定反擊,神針反擊霸體,沖到人堆里,人擋殺人,佛擋殺佛,而且百戰是群攻,被完全閃避的概率很小,等于是穩定上反擊BUFF。當DPS可以用回馬槍、北定中原、天王槍法等流血技能,不過要注意的是由于敵人經常迷之閃避,建議上好眩暈開始輸出,不然非常蛋痛。羅剎還擁有BUG中的bug技能兵貴神速,三回合一個群體加血 群體神行,開場加一個,孟婆和閻羅可以沖上去把小兵全清。羅剎的兵貴神速和判官的號令天下,本DLC不世出的倆大神技,無論你走啥路線都建議點上,明顯降低游戲難度。裝備的話,肉裝推薦定海,DPS推薦左右棍,甲帶軟猬。

孟婆:BUG級DPS,群攻有圓周,單體有喪命,有這倆技能在加上16串呂,沒有你過不去的關,打不過的Boss。辟邪老人100%閃避在喪命面前就是紙糊的。其他技能隨便點,反正利用率最高的就這倆,前期沒錢買個雷震天輸出也很高了,16呂等后面換就可以。甲有血玲瓏。暴擊和閃避點滿。還有就是孟婆情報關,需要點一點輕功,通過凌波和繞路可以過關,如果一點不點的話至少要點一個背襲技能。但是除了這關以外總感覺背襲技能稍顯浪費,畢竟背襲之后凌波不好跑路。

判官:總體來說是個輔助型DPS,戰斗過程中時不時喝酒比較蛋筒,太敗家了。號令天下神技,清不了的場給閻羅掛一個,秒不了的人給孟婆掛一個,你會發現這個游戲是如此簡單。裝備給他個左右的裝備,忘了叫啥名了,輸出馬上上一個檔次。還有個單體加血技能也不錯,建議點出來。三格直線的點穴技能也不錯,因為左右的緣故基本上不閃避都能掛上點穴,包括某些免疫點穴的,倆下全中基本7000血,肯定掉70%以下。反擊暴擊閃避沒啥特突出的,也沒啥配合技能。武器加左右那個,甲隨便給,飾品隨意。

黑白無常:這倆比較像又各有特點,他倆最大的特點就是惡心。肉也不肉,輸出也不行,但是控制還是不錯的,一會一個捉影破壞陣型,能上毒,定身、縛身,反正是怎么惡心怎么來,覺得自己隊伍中缺殺就點啥技能。白無常和判官的裝備是一致的,有一個攻擊上內傷的武器可以給他。甲隨意,飾品隨意。黑無常帶上毒武器。

牛頭:四不像人物,除了不是肉啥都能干,但是群奶不行、控制不行、輸出也不行。看來看去,最大的優勢就是上毒了,另外他也可以配左右武器。總之很雞肋。

總結

關卡沒啥太大難度,除了一開始阿鼻島沒做支線導致完蛋,其他的關卡都是一遍通。當然這與我刷了很多支線,練度比較好有關。

有幾個需要注意的關:解救陳公公關,一開始別往橋下沖,跟住陳公公,因為后面會刷伏兵,陳公公手賤會回頭打,一旦救援不及時他被圍毆就GG了

洛陽關:要么你就龜在家里面,要么你就留一個守家的,后面會從房頂刷突擊隊,救援不及時就GG。閻羅配個香包自己出去就能滅一隊,定海羅剎自己出去也能滅一路,剩下的人都休息守家就可以了

佛母那一關你只要保護好孟婆,撐到一定回合數就會自然過關,要是孟婆輸出不足給閻王補個清龍散或鯉魚面,也是穩妥能打辟邪。

多抓幾頭熊,不要舍不得給熊升級,熊太給力,帶個保護天賦美滋滋。

俠客風云傳前傳專題

Tale of Wuxia:The Pre-Sequel

發行商:鳳凰游戲

平臺:PC

類型:角色扮演(RPG)

發售日期:2016年9月28日

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洛川群俠傳圖文評測:致敬有余,細節不足

作者:剎那·F·賽耶

出處:游俠攻略組

游戲名稱:洛川群俠傳

英文名稱:Luo Chuan Qun Xia Zhuan

游戲類型:角色扮演RPG

游戲制作:漂流工作室

游戲制作:鳳凰游戲

游戲平臺:PC

游戲語言:中文

發售日期:2016-03-25

游戲專題:http://www.ali213.net/zt/lcqxz/

【游戲介紹】

《洛川群俠傳》是一款國產武俠單機游戲,主要講述了一個默默無名的年輕人通過對一個大俠的敬仰,立志要成為像大俠那樣的人,從而展開了一系列屬于他個人的江湖故事。該作由游戲發燒友組建而成的漂流工作室開發制作。

制作者采用了高自由度的方式,跳出了以往那種過局限性的劇情模式,使得玩家在游戲中可以進行多方面的發展。無論是萬人敬仰的大俠,還是無惡不作的小人,全由自己決定。與此相伴的是游戲中還有輕松愜意、富有樂趣的小游戲,在飽受江湖紛爭的同時,能使自己得以放松。《洛川群俠傳》還有一點實為可貴:制作者將千百年來所繼承下來的中國古文化恰到好處的運用到了游戲當中,使游戲不僅能玩能學又能看。

《洛川群俠傳》宣傳視頻

【評測前言】

武俠是中國玩家心中一個永恒的夢。它似乎很難被游戲詮釋:在武俠小說中高手之間充滿禪意的對白,決勝負的一招二式,游戲里好像真的很難表達出來。武功絕學,到了游戲中,總要考慮到平衡性,而被換算成各種略顯生硬的數據,高手的詩意對決,也變為了固定的技能來回,受到CD、距離以及釋放條件的限制,很難看到“奪命十三劍的第十五種變化”這樣的橋段。縱觀眾多的武俠游戲,它們似乎都陷入了這個圈子里,多少令人有些遺憾。

而武俠在某種意義上,又似乎必須被游戲來詮釋。游戲在今時今日,對許多玩家而言,本身就已經是廣集眾家之長的一門另類的藝術,而許多游戲本身在給予我們一番美好體驗的同時,本身賦予的文化符號也在潛移默化的改變著我們。武俠游戲雖然很難將“武”完美的傳達過來,但“俠”卻是完全可以做到的。俠,在每個人心中都有不同的延伸,在有些人看來,或許是一種逍遙野鶴的生活,在有些人眼中,又包含了救國救民的悲憫情懷。我們是熱愛武俠的,在人生的某一個時刻,甚至直到現在,心中都是有著這樣一顆種子的。《俠客風云傳》的成功也證明了這一點。

《洛川群俠傳》,與《俠客》一樣,是取自《武林群俠傳》的一款正宗武俠游戲。這兩者都可以說是《武林》的重制版,它在發售之前的制作期也遭遇了不少波瀾,相信一直關注本作的玩家們也早有聽聞。不管怎樣,這款與《俠客》堪稱兄弟作的游戲,也一直吊足了玩家們的胃口。它在《武林群俠傳》的世界觀的基礎上,作為重制作品,到底能有如何的表現,也頗令人關注。

【畫面與音樂】

相信很多玩家在先行放出的截圖之中就可以知道,本作的畫面并沒有像當前的許多國產游戲一樣使用U3D引擎,而是十分執著的采用了復古的2D游戲畫面。在游戲之中也沒有加入轉換視角的演繹,玩家始終在2.5D的傳統上帝視角之中進行游玩。這樣有意的采取復古性的設計,對游戲本身也算是把雙刃劍,在保留了《武林群俠傳》的原有風味的同事,也勢必會丟失一些更強的劇情演繹。在這一點上,游戲加入了人物表情來為游戲增添趣味性。這種設計同樣出現在老武林中,也算是對原作的一種致敬了。但美中不足的是本是傳統且能夠在當前視角下做得細膩且美輪美奐的畫面,在本作中卻沒有能給人這種感覺,反而顯得地圖有些過于簡單,細節的構筑不足,有些令人遺憾。

人物的立繪也屬于本作的一個特色,有趣的是,雖然與俠客差異頗大,但兩者都頗具特色,且人物刻畫十分鮮明。單是從立繪里,玩家就能輕易的分辨出角色的屬性,以及第一印象。不過大師兄和二師兄的立繪顯得不那么英俊了~

本節總結:立繪不錯,場景細節不夠。音樂曲目較少,但表現合格。

【劇情:故事節奏太快】

本作的劇情依然是采用了《武林群俠傳》的框架,而且比起改動幅度較大的《俠客風云傳》,本作似乎更多的保留了老武林的劇情段落,諸如洛陽城門口江大俠吊打仇霸、逍遙谷七俠的有趣劇情等,都保留了下來。如果是玩過老武林的玩家,相信會有一番不同的感受。

△江大俠洛陽城門口吊打仇霸

但令人有些不滿的是,本作的劇情節奏一直給人一種太快、太缺乏銜接的感覺。劇情整體一直在推著玩家往前走,缺少了一種能夠悠閑游玩的感覺,人物的部分對話也缺乏邏輯,不通順等。一款好的游戲,不應該把劇情部分表現得太強硬——首先在發揮了游戲原有的趣味性下的劇情才能夠吸引人。《洛川》在這方面給人的感覺就像是一本必須加快進度去瀏覽的小說,如果是對《武林》并不甚了解的玩家,也許游玩時并不會很吃這一套。但值得一提的是,《洛川》也許比俠客保留了更多的原作劇情,據稱游戲時長達到了70小時甚至更多,相信劇情整體的豐滿程度是不須懷疑的了。

【生產系統與小游戲】

本作由于取消了養成模式,制造系統自然也與老武林有了較大的差異。實話實說的話,生產系統枯燥又缺乏趣味,給人感覺是單純的數據交換,而沒有實際的制造的體驗。這一部分本應做得更好,但實際游玩體驗實在有些令人提不起勁來。就像在逍遙谷中類似教程的小任務,玩家制作腰帶、食物、搗藥時都只是直接點開列表然后兌換相應的物品,這種簡單的處理顯得趣味性嚴重不足。

△經典殘局“投命仇門”

小游戲部分更像是一種向《武林》的致敬。本作的小游戲玩法基本上都與武林一致,無論是釣魚、采藥、采礦還是打獵(動物會移動了),都是一樣的玩法。不得不說這些小游戲本身還是挺有趣味性的,并且都與武功修為的基本功掛鉤,也令玩家可以在賺錢的同時提高人物屬性。但是失去了養成模式,本身的演繹效果被打了一定的折扣。當然,比起這些跟基本屬性掛鉤的小游戲來,書法、象棋、曲樂等小游戲的趣味性要更高一些。

△打獵與老武林一個玩法,還是挺有趣的

【戰斗系統】

戰棋式的戰斗可以說是本作最能吸引人的一個地方。與《俠客》不同,本作之中的隊友招募即使是在游戲的前期也可以較輕松的達成,到了后期玩家需要考慮的也并不是有沒有隊友,而是自己到底需要什么類型的隊友,來與自己的武功達成配合,更輕松的完成游戲進程。本作的武學系統也是游戲的一個亮點,內功與武學的獨特搭配方式使得人物培養增添了許多趣味性,自由度確實高了不少,也很能激發玩家尋找更多武學與內功,嘗試更優搭配。

△這個武學系統值得好好研究一番

本作也加入了一些復古的地圖關卡,例如地圖陷阱、迷宮與地圖迷霧等等設定,加大了游戲進程的趣味性,也使游戲充滿了挑戰。玩家不僅需要在面臨戰斗時仔細的排兵布陣,同樣需要在大地圖上考慮移動的方式與策略,才能順利的通過關卡。但就筆者的游玩來看,可能部分關卡加上敵人會使得游戲的難度過大,也許一些關卡需要玩家多次進行嘗試才能過關。

△地圖迷霧使游戲關卡多了一些變數

【評測總結】

只談體驗,不扯情懷。總的來說,游戲給人的感覺較為青澀,在當前的版本里BUG也不少,當然這些在后續都是可以慢慢更改的。游戲包含的濃郁復古氣息,也使得玩家必須靜下心來,才能擁有更好的游戲體驗,畢竟外表上的功夫確實不能令人滿意。也期待后續的升級檔能夠讓本作變得更加的完整。

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