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彩虹六號維加斯2(那些年我們百玩不厭的游戲之彩虹六號)

導讀彩虹六號維加斯2文章列表:1、那些年我們百玩不厭的游戲之彩虹六號2、他們,是游戲界的藥神!3、簡約、快速、現代:Xbox One全新操作系統體驗4、在叫板Steam之前,Epic Games已經帶

彩虹六號維加斯2文章列表:

彩虹六號維加斯2(那些年我們百玩不厭的游戲之彩虹六號)

那些年我們百玩不厭的游戲之彩虹六號

今天我們回顧一下百玩不厭的游戲之《彩虹六號》?!恫屎缌枴肥怯唐煜碌闹盗猩鋼裟M游戲,擁有數代相應作品,其所屬平臺包括主機和手機客戶端。同時游戲支持多人聯機進行協作任務(Co-Op)或對抗。于1998年8月發行第一部作品?!恫屎缌枴窇搶儆诘谝蝗朔Q射擊游戲,但是,它又和一般意義上的第一人稱射擊游戲有所不同,更側重于戰術層次上的策略。在游戲中,你指揮著一支精銳的反恐怖小分隊,在全世界履行著打擊恐怖主義分子的神圣使命。

現今發布了以一下作品:《彩虹六號》:1998.8、《彩虹六號—鷹眼行動》1999.1、《彩虹六號2—雷霆戰將》1999.9《彩虹六號2—城市行動》2000.4、《彩虹六號2—隱秘行動》 2000.9、《彩虹六號2—黑棘》 2002.3、《彩虹六號3—盾牌行動》 2003、《彩虹六號3-雅典娜之劍》 2004.3、《彩虹六號3-鋼鐵之怒》2005、《彩虹六號—禁錮法則》2005、《彩虹六號:維加斯》 2007、《彩虹六號:維加斯2》 2008、《彩虹六號:暗影先鋒》 2011 (IPHONE版)、《彩虹六號:圍攻》 2015

這款游戲最引人注目的特點就是極為逼真的模擬,無論是視覺上還是音效上都堪稱一流。玩家仿若身臨其境,手持微聲突擊步槍,身著各式作戰服,戴著微光夜視儀,和戰友們深入戒備森嚴的恐怖分子巢穴,體驗一下在狹小的空間里搜索、擊斃恐怖分子時的驚險以及安全救出人質取得勝利時的喜悅。

在《彩虹六號:圍攻》中玩家將扮演警察或匪徒進行一場進行5v5的對決,游戲過程異常緊張,每個舉動都影響人質是否能安全被救出。游戲全程都有語音交流,非常注重團隊合作以及指揮,不像COD那樣的橫沖直撞。由于這個游戲的真實度較高,在人員選擇、武器配備及行動路線上可有多種組合,所以玩起來比較復雜,許多玩家可能一時還不能完全掌握其要領和技巧,往往是全組陣亡或是行動被恐怖分子發覺導致任務失敗。

游戲的畫面不算是頂級,但是破壞效果很出彩。經過一段時間的發展后,本作成為了一款頗具競爭深度且變化豐富的FPS競技游戲。如果你喜歡SWAT,那么這款游戲就是你的最愛。

《彩虹六號:圍攻》

《彩虹六號:圍攻》于2015年11月28日起正式登陸登陸PC,Xbox One和PS4平臺。

游戲模式共三種,分別是人質模式、守衛模式、炸彈模式, 三個游戲模式的核心都是進攻與防守。

成就系統:《彩虹六號:圍攻》一共金杯2個、銀杯12個、銅杯34個以及解鎖前面獎杯之后解鎖的白金獎杯,共計49個獎杯。如果有需求可以私信我。

最低配置

CPU:Intel Core i3 560 @ 3.3 GHz或AMD Phenom II X4 945 @ 2.6 GHz

內存:6GB

硬盤:30 GB

顯卡:Nvidia GeForce GTX 460 or AMD Radeon HD5770 (1GB顯存)

系統:Windows 7 SP1 / Windows 8 / Windows 8.1 / Windows 10,64位

之后有CG動畫可以了解一下。

他們,是游戲界的藥神!

原創:游稽隊長 piapia

《我不是藥神》上映12天票房達25億!

又是一部刷爆朋友圈的電影。

這是一部內地少有的現實題材電影,針對零幾年中國內地救治慢粒白血病的藥——格列寧過于昂貴導致無數病患無力購買的問題做出了戲劇化的表現。

片中的“藥神”——程勇從印度非法走私與格列寧有相同藥效的印度藥,并以比國內正版藥低十倍的價格倒賣給中國大量的病患,成了病患們的“救世主”。

《我不是藥神》的本質大概就是正版藥商一家獨大,再加上制藥成本確實太高,導致格列寧市場價格高昂,不符合病患的消費水平。

這造成了一種供不應求的不平衡,而從國外走私價格適宜的商品就是使市場保持平衡的暫時方法。

不過這種違法的方法只能算是在市場制度不完善的前提下的“歪門邪道”。制度的完善才是根本的解決手段。

我不禁想起中國游戲行業貌似存在著相似的問題。

1997年,香港回歸的喜并沒有沖掉國產單機游戲邁向衰落的哀。

就此之前,國產單機游戲與國外單機游戲并駕齊驅,有過之而無不及。就此之后,國產單機游戲開始落后至今。其中原因紛紛復雜,不再多述。

大量國產游戲廠商倒閉,國產單機游戲質差量少,根本沒法滿足國內玩家的“游戲隱“,也就是上文說的供不應求。

與《藥神》相似的是,此時國外的單機游戲蒸蒸日上,質高量多的游戲市場與國內形成鮮明的對比,可國內又偏偏沒有引進國外優秀游戲的正規渠道,再說,那時的絕大多數玩家并也沒有正版意識。

直到2015年國外游戲平臺steam支持人民幣支付,正版的國外單機游戲才在國內漸漸普及,玩家的正版意識才慢慢覺醒。

“那在這之前,玩家不就沒游戲可玩了嗎?”身旁看我寫文章的表弟一臉焦急地看著我。

“我問你,你打飛機的時候會干嘛?”我瞟了一眼表弟。

“看片兒啊”

“那你看的是正版AV碟嗎?”

“哦!哦~~~~~”表弟淫蕩的笑了。

所以說,盜版游戲就成了達成供需平衡的非法途徑。就像是《藥神》里程勇非法走私的印度藥一樣。

而程勇也就充當了曾經國內的某些破解平臺。可是,我要跟你講的并不是這些平臺,而是那些個盜版游戲的源頭,那個“印度藥廠”。

出家人不打誑語,老衲曾經也是盜版受害者。對各個平臺的破解方法簡直了如指掌,就是每次選擇不同破解補丁時總有一個疑惑:那些R組、S組、C組到底是什么意思?

難道說破解平臺里有多個破解小組,每個小組有自己的秘密代號,如此神秘?這般高深!我興奮地打開谷歌,一探究竟......

皇天不負有心人,得來全不費工夫,終于讓我找到了,他們,他們,他們竟然是歐美的破解團隊?!我一直以為是我大天朝的神秘組織,淦,真是掃興。

既來之則閱之,不看不知道,一看嚇一跳,這些團隊的經歷讓我比之前更加興奮。

S組是指美國破解團隊Skidrow,它是破解反破解系統的高手。育碧的DRM系統就是由他所破,《刺客信條2》也因此被破解。在2017年,又成功破解了最新的Denuvo64加密技術。

而實際上,S組并不是第一次破解Denuvo64加密技術的團隊,真正首破的是成立于1999年的意大利破解團隊conspiracy(CPY),也就是C組。

并且隨著D加密技術被破解,一系列熱門游戲遭到破解,包括:《合金裝備5 幻痛》《古墓麗影 崛起》《毀滅戰士4》《看門狗2》等等,近幾年的熱游幾乎都是C組所破解。2015年,更是破解了Steam平臺和origin平臺的加密技術。

破解組織隨時面臨著被抓捕的風險,最危險地一次就是FBI代號為“Operation Site down”的掃蕩,這次掃蕩中,有兩個R姓破解組織竟然逃過一劫。

一個是成立于1985年的挪威破解組Razor1911,最初由3個年輕的計算機愛好者

組成,據說,沒被抓住是因為名稱中的1911在16進制里寫作777,代表不朽。

R組制作《星際爭霸:母巢之戰》硬盤版,也正是有破解版才讓《星際爭霸》在中國全面流行,讓無數玩家享受到了即時戰略游戲的樂趣。并且順手破解了《孤島危機》和《上古卷軸5:天際》。

另一個R組是指成立于2004年的RELOADED,前身是傳奇破解組DEVIANCE。它的“英雄事跡”令人咂舌:

2008年,在育碧名作刺客信條正版發售前一個月就發放了破解版。媽耶,破解版比正版早真的是第一次聽說。我的單機游戲啟蒙——刺客信條就是R組破解。

還有更甚者,R組修復了《彩虹六號:維加斯2》數字版的BUG。

育碧當年對《彩虹六號:維加斯2》數字版無法運行的BUG毫無辦法,最終只能給玩家發放RELOADED的游戲破解補丁,MD,干脆合作算了,這樣育碧也就脫離BUG海了。

“既然是破解當然不會收費,那這些破解組織怎么賺錢?”表弟帶著假發,隨口問到。

“你們這些人吶,干什么都想著賺錢,有沒有一點信仰。”我假裝訓斥。

“那些破解組織不是為了賺錢,他們是神秘的黑客,他們要的是優越感和粉絲的崇拜,粉絲對破解組織的信仰才最有價值。你想像每次考試你都能提前預知試題是什么感覺?”

表弟閉上眼睛,說:“神的感覺。”

“那不就是了。當然也不排除老師為了正常考試給你一點封口費。有的黑客也會向游戲公司索取“免破費”。

不過,這種盜取他人勞動成果的行為是違法且損人不利己的。

對于購買正版游戲的玩家,自己花了錢,別人卻玩著免費的盜版,這是不公平的。

對游戲廠商來說,花費數年,投資數億,嘔心瀝血開發出的游戲因為盜版的出現失去了正當的收益,更是不公。

對于市場,促進了盜版的發展,影響了游戲市場的正常形態。

對于自己,千辛萬苦找破解,下補丁,最后也得不到只有正版才能享受到的游戲體驗和服務,非常不值。

沒錯,就像《藥神》的結局,黃毛為了躲避警察被車撞死,“救世主”程勇也鈴鐺入獄。

都是醫療制度不完善造成的!還好如今有了醫保,進口藥物的稅收也越來越低,有的醫藥品甚至取消了關稅。

游戲業也是一樣,steam的出現讓國內的游戲市場愈加健康,玩家正版意識基本普及。前段時間騰訊wegame游戲平臺更是引進了大量的國外優秀游戲,相信盜版會慢慢消失于無形。

支持正版就是支持游戲廠商,要想國產游戲量多質高就必須購買正版游戲,只有國內游戲市場具備良性競爭,才能產出優秀的國產游戲。

為了自己,我們應該做出正確的選擇。

-END-

歡迎關注【游稽隊長】,看更多游戲圈內幕!

簡約、快速、現代:Xbox One全新操作系統體驗

要說Xbox One最大的缺陷之一,估計操作系統的響應遲緩以及功能混亂算得上是頭號惡評。微軟也早早的就宣布將為Xbox One推出全新的操作系統,名為“新Xbox One體驗”(New Xbox One Experience,以下簡稱為NXOE)。

NXOE于2015年E3期間與公眾見面,9月份開始在預覽版Xbox One主機用戶中測試,并將于今日全面推送到所有的Xbox One主機。

在1.1GB的龐大更新之后,首次進入NXOE的老玩家肯定會有一種陌生感。新版系統的布局做出了較大的調整,原本左右平鋪的Windows 8式UI被空間利用率更廣泛的新設計取代,當前運行或上一次運行的游戲/應用仍然占據了主界面的最大空間,向下瀏覽則可以看到近期啟動的游戲應用以及當前光驅中的游戲,“我的游戲與應用”則移動到了首頁的底部,向右瀏覽則可以看到分享時間線和商店的首頁。

全新系統的主界面

那么好友以及設置都去哪了?別急,往左翻。

你將會在這里完成大量原本需要多次按鍵的基本操作

這就是NXOE全新設計的左邊欄,原本需要通過專門應用進入的信息、好友、個人資料、組隊和貼靠都集成在了這個邊欄中,取代了舊版系統中雙擊手柄的Xbox鍵出現的貼靠菜單,獲得提升最明顯的無疑是好友等社交功能,由于好友列表已經集成在系統層,調出左邊欄即可快速完成查看好友列表、發起組隊、發送信息等原本需要等待應用啟動才能完成的操作,比舊版系統的響應速度快了不止數倍,甚至比PS4已經非常快速的操作系統還要靈敏。在游戲中雙擊Xbox鍵調出邊欄之后還可以完成Y鍵截圖和X鍵錄制30秒短視頻的功能。

左邊欄取代了雙擊Xbox按鍵的貼靠提示

貼靠也可以在這里直接完成,無需再等待貼靠應用的啟動

GameDVR從Upload應用手中接管了所有的視頻與截圖的管理工作

系統設置的啟動也被擺在了邊欄里顯著的位置,相信不少玩家當初首次啟動Xbox One的時候都遇到過面對主界面不知所措找不到設置的窘境,在新版系統上不會再發生了。具體的設置項與舊版大同小異,值得注意的是Kinect設置中的手勢相關被取消了,包括應用中的手勢教學,因為在NXOE中Kinect手勢功能已經被刪除,微軟給出的解釋是用的人實在是太少了……

除了界面改動之外,主機設置與舊版區別不大

除了極大改進的邊欄,另一項顯著的變化是商店的大幅度改進。舊版Xbox One的商店用一團糟來稱呼并不過分,商店甚至連一個標準的首頁都沒有,想找游戲一律靠搜索。好在NXOE的商店總算回歸了傳統的首頁模式,新推出作品、熱門游戲以及根據玩家習慣推測的相關游戲一應俱全,也可以直接在分類中查看DLC等附加內容。

全新設計的商店首頁

單個游戲的頁面

NXOE中另一項備受關注的功能,便是今年E3上突然公布的Xbox One向下兼容Xbox 360游戲的正式推送。這項功能在夏季已經早早提供給預覽版系統用戶測試,并將正式隨NXOE推送給所有Xbox One用戶。

與初版PS3兼容PS2或是任天堂主機歷來的向下兼容方式不同,Xbox One的向下兼容采取的是軟件模擬。微軟開發了一套虛擬機外殼,將一個完整的Xbox 360操作系統封裝進去,再嵌套在Xbox 360游戲的運行程序外層,以此實現在Xbox One上啟動Xbox 360游戲,因此不論是實體版還是數字版,都需要重新下載一個封裝好的原生Xbox One游戲程序來執行,最明顯的變化就是游戲體積要比Xbox 360原版大上一些,像是編輯用來測試的《戰斗磚塊劇場》原版大小是1.16GB,而Xbox One版則有1.7GB。

已提供兼容的Xbox 360游戲會直接出現在待安裝的游戲列表

數字版Xbox 360游戲如果進入了兼容列表,在我的游戲與應用右側的等待安裝列表中就會出現,直接選擇下載即可,與下載Xbox One數字版游戲毫無二致,如果是實體版,插入Xbox One光驅完成驗證過程之后也需要重新下載整個游戲,并且在之后玩的時候也必須放入光盤,實際上還是與Xbox One游戲區別不大。

安裝過程與Xbox One游戲沒有區別,下載后直接就可以運行

兼容的Xbox 360游戲在運行上也沒有什么特別之處,封面和啟動畫面一應俱全,暴露它們的身份的則是進入游戲時熟悉的Xbox 360開機界面,首次啟動的話還有一個驗證Xbox Live狀態的過程,并會將玩家存儲在云端的Xbox 360游戲存檔下載下來,手頭還有Xbox 360的玩家可以考慮開始把機器上的存檔都保存到云端了。

這個Xbox 360開機界面暴露了它的身份

在游戲內按手柄的Xbox鍵調用的是Xbox One系統的功能,同時截圖、錄像等Xbox One系統層的功能也都可以使用,要調用Xbox 360的系統菜單的話同時按下Xbox鍵兩側的Menu和View鍵即可,功能也基本沒有區別,在Xbox One上通過向下兼容運行的游戲也完整支持與Xbox 360玩家的組隊以及聯機對戰功能。

終于可以原生給Xbox 360游戲截圖了

Xbox 360的系統菜單也可以直接調用

NXOE是Xbox One發售以來最顯著的操作進化,太平洋時間11月12日0點(北京時間12日下午4時)起已經推送到全球的Xbox One主機(包括國行),向下兼容功能則將于太平洋時間11月12日中午12點(北京時間13日凌晨4時)統一推送,屆時就可以在游戲列表中看到購買過的數字版Xbox 360游戲或是直接將支持的實體版游戲插入光驅開始游戲了。

首批提供向下兼容的游戲共有104款,其中《輻射3》隨Xbox One版《輻射4》免費贈送,Rare出品的游戲(《班卓熊》系列、《完美黑暗》系列和《卡密歐》)已隨《Rare重放合集》提供,《戰爭機器:終極版》玩家年底前可以免費獲得《戰爭機器》系列,《彩虹六號:維加斯》系列兩作則隨《彩虹六號:圍攻》附送。

刺客信條2班卓熊
班卓熊:螺栓大作戰班卓熊2
戰斗磚塊劇場寶石迷陣2
狂野西部:槍手塵埃:決戰
毀滅戰士2神鬼寓言2
戰爭機器戰爭機器2
戰爭機器3戰爭機器:審判
輻射3戰斧
光環:斯巴達突擊斑鳩
正當防衛2卡密歐:力量元素
樂高加勒比海盜樂高星球大戰
質量效應合金彈頭3
合金彈頭XX魔法門英雄對決
鏡之邊緣猴島小英雄2
N 猴島小英雄
NiGHTs閃點行動:龍騰
吃豆人CE DX 吃豆人CE
完美黑暗完美黑暗零
植物大戰僵尸波斯王子
雷曼3 HD暗影迷局
索尼克CD刺猬索尼克
刺猬索尼克2刺猬索尼克3
南方公園:真理之杖超級食肉男孩
最高指揮官2彩虹六號:維加斯
彩虹六號:維加斯2火炬之光
玩具士兵玩具士兵:冷戰
寶貝萬歲寶貝萬歲:天堂的麻煩
德軍總部3D祖瑪

在叫板Steam之前,Epic Games已經帶來了三次革新|一周游戲看點

“一周游戲看點”是手游那點事推出的一周游戲洞察欄目。

近日,有關于Epic Games Store的消息不絕于耳,這個被業界視為Steam最有力競爭者的新興PC游戲平臺,憑著具有革新意義的分成政策,獲得了不少中小型游戲廠商以及玩家群體的支持。而就如上周看點所言,Epic Games和Valve的競爭,一時半刻是難分勝負。

但雖如此,回顧Epic Games的發展歷程,你會發現這還真是一家喜歡“革新”的公司呢。

1.第一次,它革新了業界對FPS的認知

1991年,現任Epic Games CEO兼創始人Tim Sweeney創立了一家名為Potomac Computer Systems的計算機咨詢公司。但由于咨詢業務沒有起色,同年10月,Tim嘗試用公司名義發布一款自研的點陣像素游戲《ZZT》。意料之外的是,這款游戲收獲了不錯的市場反響。

截至2009年5月,《ZZT》賣出了數千份

《ZZT》的小成功,讓Tim Sweeney重新定位了公司的發展方向。

1992年,Tim把Potomac Computer Systems更名為Epic Mega Games,業務主攻游戲研發。據報道稱,Tim把“Epic”和“Mega”作為公司名稱的初衷,是為了讓公司給人感覺起來更具規模,盡管當時公司實際上只有他一個人。

隨后幾年,Epic Mega Games雖然在產品線上表現穩定,但一直缺乏爆款。特別是在90年代中期,游戲市場被《DOOM》和《雷神之錘》等FPS游戲風靡之時,Tim卻始終沒有涉足這個領域。

久而久之,Epic Mega Games在業界逐漸沉寂,直到1998年。

Epic Games憑著《Unreal》一炮而紅

1998年,Tim Sweeney拿出了研發時間超過三年的《Unreal》。這款FPS游戲,在當時以領先業界的視覺效果,壓過了當紅之作《雷神之錘2》的風頭。而與《Unreal》同時誕生的,還有Epic Mega Games的自研引擎“Unreal”,也就是我們熟知的虛幻引擎的1.0版本。

可以說,《Unreal》的出現,不僅讓業界看到了Epic Mega Games的研發實力,而更重要的是,它刷新了當時大眾對于游戲畫面表現力的認知。某程度上,這是Epic Mega Games為業界帶來的第一次革新。

1991-1999

1999年,Tim Sweeney把Epic Mega Games的總部遷至北卡羅來納州卡里,讓原本分散在世界各地的研發人員聚首一堂,同時還把公司名稱改為Epic Games。對于把“Mega”去掉原因,Tim曾表示是由于不想再假裝成一間大公司。彼時,Epic Games共有13名員工。

同年,Epic Games發布了由虛幻引擎1.5版本打造的《Unreal Tournament》,游戲主打多樣的多人競技玩法,熱度再次壓過了id Software的新作《雷神之錘3》。在此后數年,虛幻引擎逐漸成為世界上最受歡迎的游戲引擎之一。當然,同期的對手還有Quake、Source和Cry引擎等,游戲引擎市場仍處于群雄逐鹿的年代。

2.第二次,他革新了大眾對手游的認知

2002年,Epic Games發布虛幻引擎的2.0版本,并首次和微軟合作,在初代Xbox上推出了基于該引擎的爆款產品《虛幻錦標賽》。

隨后幾年,Epic Games先后研發了《虛幻競技場2004》和《虛幻錦標賽2》,兩款產品都獲得了不錯的反響。但與此同時,虛幻2引擎也垂垂老矣,無法支撐日益增長的研發需求。

2006年,由于PC市場盜版問題嚴峻,Tim Sweeney決定把Epic Games的游戲研發重心放到主機游戲上。同年,基于虛幻3引擎打造的《戰爭機器》在Xbox 360上發布,游戲取得了驚人的成績。趁著產品的勢頭,Epic Games正式推出了虛幻引擎的3.0版本。

隨后幾年,越來越多產品使用虛幻3引擎進行開發,包括《彩虹六號:維加斯》、《質量效應》和《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》等知名大作。據不完全統計,那些年使用虛幻3引擎開發的游戲超過了250款,是名副其實的引擎之王。

盡管Epic Game在那些年發展迅速,并一直代表著業界的最高水平。但隨著移動端的崛起,以及用戶需求從單人游戲往多人競技的轉變,Epic Game決定不再止步于著重單人體驗的主機游戲研發,并因此與微軟的關系產生了芥蒂。

2010,Epic Games基于虛幻3研發的手游《無盡之刃》在蘋果發布會上曝光,以前所未見的畫面表現震撼全球。而更重要的是,它刷新了當時大眾對手游畫面表現力的認知。某程度上,這是Epic Games為業界帶來的第二次革新。

此后,虛幻引擎就成為了移動端上最高畫質的代名詞,讓Epic Games成為了世界上最知名的游戲引擎研發商,直至今天。

3.第三次,它革新了業界對服務型游戲的定義

雖然Epic Games在游戲引擎市場已經占據了主導地位,但這顯然不是Tim Sweeney的最終目標。就像上文提到的,在厭倦了著重單人體驗的主機游戲研發后,Epic Games除了想要進軍移動端之外,還想嘗試著重多人游戲體驗的“服務型游戲”產品。

2012年,騰訊以3.3億美元報價收購Epic Games的40%股份。外界對本次收購的推測,是Epic Games想要借助騰訊在服務型游戲上的經驗,完成其自身向服務型游戲開發商轉型的嘗試。另外,Epic Games與微軟在合作方向上的分歧,也是促成了這次收購的原因。

2014年,Epic Games發布了虛幻引擎的4.0版本。與此前的授權使用不同,虛幻4采用先用后付的政策,開發者只需支付在產品營收的5%作為授權費,此舉使得虛幻4能在移動端上能夠抗衡另一款熱門引擎Unity,同時保持了它的領先地位。

后來的故事大家都知道了,直到今天,虛幻4依然是業界頂級的游戲引擎,而《堡壘之夜》的出現,則讓Epic Games成功轉型為服務型游戲開發商。這款游戲不僅席卷全球,突破了同類型游戲營收的天花板,它還在全平臺聯機、付費設計和社區運營等方面做了許多業界未曾的嘗試。

有別于前兩次用畫面表現力來革新認知,《堡壘之夜》讓業界重新認識了Epic Games這個游戲引擎研發商,也重新認識到一款服務型游戲可以具有多大的影響力。某程度上,這是Epic Games為業界帶來的第三次革新。

可以預見的是,在《堡壘之夜》的影響下,未來必定會有更多基于全平臺框架設計的、擁有粘性更高的付費設計、更優化的社區運營的產品問世,這無疑應歸因于Epic Games勇于革新的調性。也正因此,游戲行業才有了向前推進的動力。而下一次革新,是否就在Epic Games Store?

2015E3:微軟主打五款獨占大作 XBO新系統向下兼容

DoNews游戲6月16日消息(編輯 劉云飛)微軟官方在E3展前發布會上表示,今年是史上Xbox最強的一屆,其中包括眾多獨立游戲發布以及系列游戲的推出。在Xbox One獨占游戲方面,推出了五款大作,分別為《光環5》、《極限競速6》、《古墓麗影:崛起》、《戰爭機器》、《神鬼寓言:傳奇》。

在發布會上,微軟公布Xbox One的新系統將對Xbox 360游戲進行支持,同時可以進行截圖、錄像、直播等行為。Xbox 360數字版游戲也加入到Xbox One的游戲庫中,玩家購買過的Xbox 360游戲,無需再次付費。

《光環5》

微軟在2015年E3展前發布會上以《光環5》開場,制作人表示《光環5》以Xbox One基礎開發,在新作中,多人模式最多可支持24人。

《光環5》將于2015年10月27日發售。

《Recore》

在現場公布的視頻中,機器狗類似于彈珠人,友方機器人可以互換能量球。

《Recore》將于2016年春季發售。

《輻射4》

Bethesda負責人現場演示《輻射4》,并且表示《輻射3》將會同《輻射4》登陸到Xbox One平臺。

《麥登橄欖球16》

《麥登橄欖球16》在8月20號登陸Xbox One平臺。EACOO宣布Xbox Live金會員將從6月15日到22日,免費嘗試EA會員。

《植物大戰僵尸:花園戰爭2》

《植物大戰僵尸:花園戰爭2》將加入新角色,包括玉米人、橘子人等,地圖方面,新加入了12張多人游戲地圖,支持24人對戰,新作將加入單人模式。

《植物大戰僵尸:花園戰爭2》游戲于2016年春季發售。

《極限競速6》

《極限競速6》將加入福特GT和保時捷,同時車輛將有450臺之多,同時支持24人多人模式。游戲作為Xbox One獨占游戲,將于9月16日發售。

《黑暗之魂3》

《黑暗之魂3》在2016年年初發售。

《全境封鎖》

育碧《全境封鎖》,Xbox One玩家在2015年12月可參與《全境封鎖》beta版。

《彩虹六號 圍攻》

《彩虹六號1、2》將登陸Xbox One,《彩虹六號3》將免費提供。買《彩虹六號:圍攻》將贈送《彩虹六號:維加斯》Xbox 360版。

《古墓麗影:崛起》

《古墓麗影:崛起》作為Xbox One獨占游戲,于11月10日發售。

《Rare Replay》

Rare的30款游戲合集,將8月4日登陸Xbox One。

《Son Of Thieves》

Windows 10和Xbox One獨占。

《神鬼寓言:傳奇》

Windows 10和Xbox One獨占。

《戰爭機器:終極版》與《戰爭機器4》

制作人表示,在發布會之后《戰爭機器:終極版》將有一周的公開測試時間,《戰爭機器:終極版》于8月25日發售。

系列新作《戰爭機器4》的游戲畫面將達到60幀,游戲將于2016年年底發售。

ID@Xbox

目前已有超過一千名開發者參與到ID@Xbox中,絕大部分游戲為Windows10和Xbox One獨占。其中包括將Xbox One獨占以及Windows10的《DAY Z》、Xbox One獨占《ASHEN》、即將登陸PC和Xbox One的《超越眼界》、Xbox One獨占《Cuphead》等。

(完)

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