洛克王國衣服代碼大全(520網易放大招,一口氣公布60款游戲干貨,哈利波特正版手游要來)
洛克王國衣服代碼大全文章列表:
- 1、520網易放大招,一口氣公布60款游戲干貨,哈利波特正版手游要來
- 2、洛克王國:這七只寵物的原型都是我們熟悉的知名人物
- 3、本周個股研報精選
- 4、原神,好故事天然具有傳播性—為什么能多次被表揚
- 5、如何打造一款游戲外掛
520網易放大招,一口氣公布60款游戲干貨,哈利波特正版手游要來
新的一周又開始了,下周又會有哪些好玩的新游戲等著我們呢?一起來看看吧。
【下周熱點事件】
劃重點:網易520線上發布會火熱開啟 60余款游戲干貨爆料
下周5月20日,我們將會迎來網易游戲520年度線上發布會,在這次直播活動中將會有大量新作公布,未來一整年的游戲計劃也將在此時公布。
目前據520官網介紹,本次活動中將會有60余款游戲干貨爆料,其中包括了陰陽師開放世界游戲、冰汽時代手游、以及漫威、哈利波特等IP作品。
大量的新作與經典游戲新版本將會在本次活動中公布,如果你是網易游戲的忠實愛好者,就一定不要錯過這次盛典。
劃重點:下周將有大量手游新消息 5月16日《洛克王國》手游首曝
當然除了網易的大量新手游外,其他廠商也將推出不少值得關注的作品。
十年莞爾,小洛克們終于長大,夢想中的洛克王國也迎來了新的篇章。
《洛克王國》手游將以頁游版本為基礎,由IP原班人馬傾力打造,沿襲經典角色、場景和故事脈絡構建世界觀,以更嚴謹的世界觀打造全新魔法世界。
這個魔法世界里,玩家們見到的所有精靈都能捕捉、培養和戰斗,在大世界里使用精靈能力的同時,精靈也將成為玩家們并肩戰斗的最佳伙伴;在這里,對戰也不是唯一的樂趣,玩家還可以探索多樣的世界,開啟第二游戲人生。
晁圖網絡自主研發的唐風少年系回合制卡牌手游《風月幻想》也將在5月18日開始全平臺公測。游戲講述了隋唐爭霸以來的恩怨情仇,主角繼承武林絕學,在幾十年后李唐危難之際挺身而出,幫助李隆基重塑盛世輝煌的故事。
另外新國風志怪策略手游《聊齋搜靈錄》也將在5月20日開啟刪檔首測,玩家將會化身靈師游歷神秘的神州大陸,邂逅聊齋中的經典角色,并挖掘其背后的故事。
對這些新鮮手游感興趣的玩家不妨多多關注一下下周的手游消息吧。
劃重點:P社嘉年華將會在5月21日開幕 屆時將公布全新游戲
據此前P社發布會中公布的消息,在5月21-23日期間將會舉辦全新活動PDXCON Remixed。
這場活動是P社舉辦的嘉年華活動,在本次嘉年華活動中,將會公布一款全新的游戲作品,目前官方還尚未公布其相關內容,對P社游戲感興趣的玩家不妨關注一下。
劃重點:三年租期已到 國服《方舟指令》5月17日正式停止線上運營服務
在下周一早晨11點,國服《方舟指令》就將因代理授權合同到期而停止線上運營服務,玩家們僅剩下一個下午的時間來與游戲里喜愛的角色告別了。
從18年國服上線到如今關服,方舟指令的租期也不過才三年,如今三年之期已到,玩家在游戲中獲得的所有東西都將消失,看著自己通過肝、氪得來的角色消失,想必也是非常難受的。
這樣的事情時有發生,就連許多手游大廠都難以避免短租到期的問題。也因此像這種有日服或者港服的游戲,許多玩家都會直接選擇去玩外服,畢竟福利和壽命都不是國服能相提并論的。
【下周新游發售】
劃重點:老司機上車!終極越野駕駛游戲《雪地奔馳》5月19日正式發售
由 Sabre Interactive和Focus Home Interactive推出的極限越野模擬駕駛游戲《雪地奔馳》將會在5月19日登錄Steam和Windows商店。
該作中擁有最先進的地形模擬,玩家可以選擇多款強大的車輛來征服這片危險重重的開放世界,游戲中擁有超過40種載具,其中包括福特、雪佛蘭、福萊納等知名汽車品牌加盟。
同時,游戲中設置了大量的極端氣候與地形,在完成合約任務的同時還需要征服泥沼地、湍流、雪地、凍湖等惡劣場景。當然大量的升級物品與自定義附件會幫助玩家跨越這些難題。
《雪地奔馳》最多可實現四人聯機游玩,對極限越野感興趣的朋友不妨了解一下這款游戲。
劃重點:《往日不再》Steam版已開啟預載 5月18日正式解鎖
曾是PS4獨占的《往日不再》將會在下周5月18日正式登陸PC平臺,Steam版如今也已經開啟預載,預購的玩家可以提前下載游戲。
這是一款末日風格的開放世界動作冒險游戲,玩家將面臨成群結隊的喪尸以及大量暴力陣營,在秩序崩壞的世界中尋求生存。
游戲在Steam平臺售價279元,原本Epic平臺僅售179,但在本周它又漲了100元,價格持平了Steam,沒有優惠這誰還用Epic啊。
劃重點:《符文工房5》5月20日正式發售 但亞洲版卻要等到9月份
《符文工房》系列是一款以經營牧場為主題的模擬經營角色扮演游戲,該作品起初是為了迎接牧場物語10周年而公布的作品,后因表現出色發展為一支獨立的系列。
如今這個系列也即將迎來第五代作品,《符文工房5》將會在5月20日正式發售。
本作的故事設定為失去記憶的主角亞雷斯,來到了自然環境優越的小鎮·里格巴斯,成為守衛小鎮和平的警衛組織成員,開始了和伙伴們的冒險生活。
需要注意的是,5月20日上線的是日版《符文工房5》,該作品的亞洲版則需要等到9月2日才能發售,發行商世嘉宣布過亞洲版自帶中文的消息,但日版卻并不支持中文。
【下周熱點更新】
劃重點:《魔獸世界:懷舊服》“燃燒的遠征”5月20日更新前夕補丁
5月20日,《魔獸世界:懷舊服》將會推出TBC版本更新前夕補丁,正式資料片將會在6月2日進行上線。
在“燃燒的遠征”前夕補丁上線時,每個角色都需要做出選擇,是踏上“燃燒的遠征”轉入舊世經典服務器,或是使用角色復制服務在兩款游戲中并肩同行。
據官方表示,在TBC版本上線之后,所有玩家都會獲得一次服務器選擇的機會,是進入TBC還是留在60版本,都由玩家自己決定。但要注意一旦完成角色服務器選擇,就只能通過角色復制來進入另一個服務器了。
洛克王國:這七只寵物的原型都是我們熟悉的知名人物
洛克王國現在的寵物從一開始153種到現在高達2000多種,歷時也已經9年了,一路走過來寵物也是覆蓋范圍越來越廣,今天我就帶大家看一看這七只寵物,它們的原型都是大家耳熟能詳的。
怪盜基德
怪盜基德又譯怪盜小子、怪盜奇度,原名“怪盜1412號”(源自其國際罪犯代碼“1412”),是日本動漫《魔術快斗》中的主人公以及《名偵探柯南》中的客串角色。第一代的真實身份為黑羽盜一,現在第二代為黑羽快斗。一個充滿傳奇色彩的怪盜,擁有過人才智,精通易容、變聲、逃脫術,以珠寶等各類貴重藝術品為目標。
狄仁杰
狄仁杰(630~700年),字懷英,并州太原(今山西太原市)人。唐朝武周時期政治家。出身太原狄氏 ,早年以明經及第,歷任汴州判佐、并州法曹、大理寺丞、侍御史、度支郎中、寧州刺史、冬官侍郎、江南巡撫使、文昌右丞、豫州刺史、復州刺史、洛州司馬等職,以不畏權貴著稱。天授二年(691年)九月,升任宰相。
包拯
包拯(999年-1062年7月3日),字希仁。廬州合肥(今安徽合肥肥東)人。北宋名臣。和“狄仁杰”一樣都是已“斷案如神”清正廉潔讓大家熟知的。
唐伯虎
唐伯虎(1470年3月6日-1524年1月7日),生于成化六年二月初四,卒于嘉靖二年十二月二日。字伯虎,后改字子畏,號六如居士、桃花庵主、魯國南直隸蘇州府吳縣人。明代著名畫家、書法家、詩人。繪畫上與沈周、文徵明、仇英并稱“吳門四家”,又稱“明四家”。詩文上,與祝允明、文徵明、徐禎卿并稱“吳中四才子”。
亞索
疾風劍豪亞索是實時對戰、大型3D網絡競技游戲《英雄聯盟》里面第117位英雄。疾風劍豪亞索他是一位近戰爆發AD刺客,雙突進的技能設置,使得他在中單游刃有余,并且大招在隊友的配合下,在團戰中能夠發揮至關重要的作用。
蠟筆小新
《蠟筆小新》是由臼井儀人創作的漫畫,1990年8月,在《weekly漫畫action》上開始連載。1992年,根據漫畫改編的同名動畫在朝日電視臺播出。2010年7月16日,臼井儀人遺作《蠟筆小新》第50卷發刊,由臼井儀人創作的全部單行本發行完畢,累計發行銷量5300萬部 。在作者臼井儀人去世后,作品由“臼井儀人&UY工作室”沿襲原作風格繼續創作。
路飛
蒙奇·D·路飛,日本漫畫《航海王》的主角,外號“草帽”路飛,草帽海賊團、草帽大船團船長,極惡的世代之一。橡膠果實能力者,懸賞金15億貝里。夢想是找到傳說中的One Piece,成為海賊王。路飛性格積極樂觀,愛憎分明,而且十分重視伙伴,不甘屈居于他人之下,對任何危險的事物都超感興趣。和其他傳統的海賊所不同的是,他并不會為了追求財富而殺戮,而是享受著身為海賊的冒險和自由。
本周個股研報精選
本周,我們選擇了貴州茅臺、騰訊控股、比亞迪、科大訊飛、通威股份五家關注度較高的上市公司,并精選了包括安信證券、東方證券、招商證券、光大證券等機構的明星分析師所出具的研報,為大家帶來本周個股研報精選。
一、貴州茅臺(股票代碼:600519)
公司屬于釀酒行業。6月16日,公司召開2021年股東大會,對多項戰略及今年工作方向進行部署,明確今年15%的營收目標,并通過多項產能建設方案。此外,3月31日開始試運營的“i茅臺”平臺,于6月25日在上海上線。平臺開放“預約申購”與“線上銷售”兩項活動,預計預約申購投放產品1199瓶,線上銷售產品490瓶,共11家茅臺酒專賣店開設線上預約。
針對以上事件,本周,我們精選了安信證券、信達證券兩家機構的明星分析師所出具的研報。
本周股價走勢:
7月8日收盤價:1999.00元,股價本周累計下跌1.48%。
機構觀點:
1. 機構:信達證券
分析師:馬錚
評級:買入
研報內容摘要:
1) 美酒、美食、美生活,萬眾一心加快中場發展。股東大會上董事長提出,從茅臺上市到本世紀中葉實現社會主義現代化建設,茅臺正處于中場階段,保持一種“渴望美”的姿態,走在實現美好生活的路上,滿足人民對美好生活的向往。從美酒生產,到茅臺冰淇淋上市,公司發展正在從美味、健康、智慧、格調、共美五方面,向更宏大的美生活前進。面對當前各種形式的疊加,公司渴望始終保持一定的加速進行發展,大踏步前進,實現現代化建設。我們認為,目前公司的股東、供應商、經銷商、高管團隊,還有全體茅臺員工,萬眾一心,開足馬力,對發展提速是渴望的,堅守全年15%增長的底線,彩釉珍品、茅臺1935、100ml飛天的推出及營銷體系改革,將促進業績釋放加快。
2) 產品推新本質是品質堅持,用更高的品質滿足消費者對美好生活的需求。對茅臺來說,一個產品要落地,一是市場需求,二是質量保障。公司目前已經建立起尊品、珍品、精品、生肖、飛天、茅臺1935的千元以上產品梯隊,以滿足各種群體的需求。而產品放量不是盲目的,要由基酒構成倒推生產數量,一切以質量為本。多樣性及平衡性對白酒的品質尤為重要,公司的各個產品對應的皆是品質,強調勾調出來的美味。我們認為,公司始終堅守對極致化生產及極致化文化表達,鑄就了卓越的品牌價值,并以品質予以價值實現,實現長久的業績增長。
3) 賬面現金對應項目開發需求,核心產區擴建空間仍在。當前,茅臺酒核心產區為15.03平方公里,其中以開發使用面積8萬平方公里,仍有7萬平方公里待建設,怎么用、什么時候用,都需要科學的規劃和充分的論證。并且公司表示,賬面現金均有為未來項目投資做準備,公司將在改、創、建三方面加快項目推進,實現更宏大的目標。我們認為,2021年茅臺酒已實現5.65萬噸產能,未來擴產空間仍在,為躋身世界一流企業提供更強的競爭力。
4) 盈利預測與投資評級: 我們預計公司2022-2024年攤薄每股收益分別為50.1元、58.76元、68.63元,維持對公司的“買入”評級。
2. 機構:安信證券
分析師:趙國防
評級:買入
目標價:2400元
研報內容摘要:
1) 茅臺文化傳播媒介,順應數字化營銷的時代潮流。“i茅臺”承載了數字化時代傳播茅臺文化的重任,茅臺將持續圍繞“聚臻品好物,享極致體驗,揚茅臺文化”使命,更加立體的向消費者展現茅臺文化的內涵。“i茅臺”開發之初便本著從包裝生產到渠道終端,再到消費者全鏈路拉通的設計理念,希望能夠最大程度的為消費者提供更加科學、完整、優質的服務。為了保證設計效果的最佳體現,“i茅臺”利用云計算技術、物聯感知技術、區塊鏈公正等技術,在保障消費者隱私的前提下,利用大數據技術有效整合各類數據,為消費者提供更加開放與便捷的消費體驗。“i茅臺”作為茅臺文化的嶄新窗口,承載了新時代下茅臺的營銷重任,未來貴州茅臺將傾力將該品臺打造成產品與商品的鏈接、營銷力量協同的紐帶,完成新數字化營銷媒介的使命。
2) i茅臺上線后續表現優秀,帶動營業額超預期增長。“i茅臺”自試運營起便表現出色,據“小茅i茅臺”,從3月31日試運營至5月19日正式上線期間,累計投放了117萬瓶產品,累計560.7噸,正式上線之后注冊人數接近1700萬,截止到6月14號,i茅臺已實現營業收入30億~40億元。“茅臺1935”等系列新品上市持續熱銷,系列文化活動引發各項共鳴,其中“i茅臺”平臺創新推出與蒙牛聯名的“茅臺冰淇淋”,精選牛乳,冷鏈配送,創新的產品形式進一步吸引年輕消費群體,保證了品牌活力。
3) 投資建議:6月16日茅臺召開2021年年度股東大會,2022年的經營目標一是營業總收入較上年度增長15%左右;二是完成基本建設投資69.69億元。為實現目標公司將全力以赴抓好不斷加強自身建設、全力確保優質穩產、堅持抓好市場營銷、提升文化建設能級、強化人才隊伍建設等重點工作。茅臺后勁十足,將保持高質量的發展,推動茅臺在“高質強業”新征程邁上新臺階。繼續維持買入-A評級,預計公司2022-2024年的每股收益為50.27/58.95/67.02元,12個月目標價為2,400元,相當于2023年41x市盈率。
二、騰訊控股(股票代碼:00700)
公司屬于軟件服務行業。6月29日,京東集團股份有限公司在港交所發布公告,宣布公司已與騰訊控股有限公司重續戰略合作協議,為期三年。騰訊將繼續在其微信平臺上向京東公司提供顯著的一級及二級訪問入口以提供流量支持,且雙方亦有意繼續在通信、技術服務、營銷及廣告以及會員服務等多個領域合作。此外,6月27日,騰訊召開“SPARK 2022”游戲發布會。
針對以上事件,本周,我們精選了招商證券、光大證券兩家機構的明星分析師所出具的研報。
本周股價走勢:
7月8日收盤價:352.60港元,股價本周累計下跌0.51%。
機構觀點:
1. 機構:招商證券
分析師:顧佳、禹世亮
研報內容摘要:
1) 去年騰訊減持京東引發的商業合作擔憂一掃而光。2021年12月23日,騰訊控股發布公告稱,將以中期派息的方式,將其持有約4.6億股京東A類普通股發放給合資格的股東。本次派息后,騰訊對京東持股比例將由17%降至2.3%,不再為第一大股東,騰訊總裁劉熾平也卸任京東董事。在當時市場普遍存在擔心減持后京東還能否繼續得到微信生態的流量支持的顧慮,消息宣布當日京東股價曾一度大跌11%。此次戰略合作協議表明騰訊將繼續在其微信平臺上向京東公司提供顯著的一級及二級訪問入口以提供流量支持,且雙方亦有意繼續在通信、技術服務、營銷及廣告以及會員服務等多個領域合作,市場顧慮一掃而光。
2) 騰訊與京東的合作由來已久并且具備廣泛合作共識。京東與騰訊的戰略合作始于2014年,共歷經3輪。第一輪:2014年騰訊宣布以2.14億美元收購京東上市前15%的股份,并將B2C業務“QQ網購”、C2C業務“拍拍”和易貸網打包給京東。雙方簽署一份為期5年的戰略合作協議,包括騰訊向京東提供微信和手機QQ的一級入口位置及其他主要平臺的支持。第二輪:2019年5月:京東與騰訊續簽一份為期3年的戰略合作協議。根據新協議,騰訊將繼續在其微信平臺為京東提供位置突出的一級和二級入口,雙方將繼續在社交媒體服務、廣告采買和會員服務等領域繼續展開合作。此次合作為第三輪,進一步地,從金額看,京東與騰訊的合作規模逐步擴大。2019、2020年和2021年,京東與騰訊合作的廣告業務產生傭金服務收入分別為2.88億元、3.55億元和2.48億元;京東向騰訊提供服務及銷售產品收入分別為3.99億元、3.75億元和5.53億元。京東向騰訊購買的廣告資源和支付處理服務也逐年擴大,2019年、2020年和2021年分別達到22.22億元、32.26億元和50.1億元。
3) 雙方合作在多方面體現互聯網生態互通進展。此次協議雙方將圍繞實物電商入口、云技術與云服務、會員體系、線上會議、企業服務、智慧零售以及廣告等領域展開業務合作。技術合作方面,雙方將發揮優勢,加強在人工智能等領域的技術交流合作。雙方還擬在信息安全等領域創建聯合技術實驗室,開拓更多技術合作方向。供應鏈服務方面,京東將充分發揮自身供應鏈優勢,提供邊緣計算、數智采購、工業互聯、供應鏈金融、智能物流、C2M產品創新等方面的服務。同時,京東還將憑借優勢技術能力參與騰訊持續推進已三年的“千帆計劃”。我們認為,此次合作相對以往的合作層面,更為深刻及全面,在當前互聯網生態互通的大背景下,有望成為行業典型。
2. 機構:光大證券
分析師:付天姿
評級:買入
目標價:529港元
研報內容摘要:
1) 傳統旗艦游戲內容更新,多方合作發揚文化價值。《和平精英》《火影忍者》《重返帝國》等核心游戲公布新玩法與新系統,《王者榮耀》推出多款聯名公益皮膚,文化影響力逐步輻射至文旅、音樂、科技等領域。重視經典游戲IP建設,以旗艦游戲為基石拓寬產品線。a)《穿越火線》手游更新大量內容,包括新玩法、新系統和新地圖,并開展首屆電競賽事。b)核心端游《英雄聯盟》在21年兩款衍生產品之后繼續推出IP新游《英雄聯盟電競經理》,持續進行品類拓寬,利用電競賽事的熱度發掘IP受眾的轉化潛力。
2) 新品管線方面,自研游戲品類儲備較為豐富,多款游戲即將上線。a)三款新游戲定檔22M7上線,有望拉動22Q3騰訊游戲業務營收增長。官網預約數1930萬(22年6月28日15時)的重磅射擊類手游《暗區突圍》將于7月13日上線,偏硬核屬性有望轉化更多核心射擊玩家,玩法可重復性高獲取較高用戶粘性。《英雄聯盟電競經理》《指尖領主》將于七月上線。b)公布《洛克王國》《代號:致金庸》《我們的星球》等7款自研游戲產品線,涵蓋FPS、RPG、沙盒、休閑等多元化品類。兩款代理的新游《阿凡達:重返潘多拉》和育碧《全境封鎖2》具備較高的IP影響力。
3) 前沿游戲技術與文旅公益、經濟生產相結合,彰顯企業社會責任。a)發布首款原生云游戲技術Start Engine的實機demo《Evolution:進化》,在極低CPU占用下體驗高畫質流暢游戲。b)推出7款基于游戲技術的跨界合作新項目,將游戲技術運用到數字文保、工業、機器學習、天文等領域。例如,全真互聯數字工廠基于視覺動捕、AR/VR交互等游戲技術實現工業仿真,使生產過程更加安全可控。c)未成年人保護系統升級,推出《騰訊扣叮》等7款社會公益類項目,涵蓋科普、教育、鄉村振興、醫療等領域,展現游戲更多價值。
4) 盈利預測、估值與評級:公司產品儲備豐富,游戲布局多元化。三款新游上線有望帶來22Q3業績增長,隨著后續版號有望繼續下發,預計未來將加速拓展產品線。長期看,公司旗艦游戲筑牢基本盤,游戲品類、IP拓展和平臺技術方面優勢依然穩固,游戲影響力輻射至科技、文化、公益等領域,跨界合作有望發掘更多增長空間。維持公司22-24年non-IFRS歸母凈利潤預測1,115.5/ 1,364.9/ 1,575.1億元,維持目標價529港元,維持“買入”評級。
三、比亞迪(股票代碼:002594)
公司屬于汽車整車行業。7月3日,比亞迪發布了6月產銷快報。公司6月新能源汽車產銷分別為13.5萬輛和13.4萬輛,本年新能源汽車累計產銷分別為64.8和64.1萬輛,累計分別同比增長312.2%和314.9%。
針對以上事件,本周,我們精選了中國銀河、民生證券兩家機構的明星分析師所出具的研報。
本周股價走勢:
7月8日收盤價:338.00元,股價本周累計上漲2.67%。
機構觀點:
1. 機構:中國銀河
分析師:石金漫、楊策
評級:推薦
研報內容摘要:
1) 純電插混雙輪發力,銷量續創歷史新高,產能迎來加速爬坡。6月,公司純電、插混車型分別銷售6.95萬輛和6.42萬輛,同比分別 247.4%和 219.5%,續創歷史新高。公司上半年新能源乘用車實現銷量63.82萬輛,同比 324.8%,已經超過2021年全年新能源乘用車銷量(59.37萬輛),公司目前在手訂單超50萬輛,產能擴張加速縮短交付周期,6月30日,比亞迪合肥基地一期下線首輛秦PLUSDM-i,宣布工廠正式投產,月產能可達4萬輛。2022年下半年,公司另規劃有西安三期、濟南、鄭州一期等工廠陸續投產,預計本年底公司月產量可達20萬輛,我們認為2022年公司乘用車銷量有望達190-200萬輛。
2) 新品上市頻成爆款,高端車型供不應求,品牌向上突破加速。2022年公司強產品周期延續,發布元PLUS、驅逐艦05、漢DM-i/p、騰勢D9、海豹、2022款唐EV等多款車型,另有護衛艦07、海鷗等新車上市規劃,產品上新速度持續加快,多款車型上市即成爆款,海豹訂單累計已達11萬輛,新款唐EV上市五天訂單突破3萬輛。6月,公司高端車型漢家族銷售2.54萬輛,漢DM系列同比 386%;唐家族銷售0.81萬輛,唐EV同比 837%,高端產品銷量增速位居前列。公司高端產品市場接受度持續提升,帶動公司ASP上行,下半年公司新款車型陸續開啟交付,助力公司打造高端新能源車自主品牌形象。
3) 新一輪新能源汽車下鄉活動開啟,公司多款車型進入活動名單,有望受益于政策紅利。5月31日,工信部、農業農村部、商務部、國際能源局決定聯合組織開展新一輪新能源汽車下鄉活動,活動時間為5-12月,公司6款車型(海豚、E2、元Pro、元Plus、秦PlusEV、宋PLUSEV)進入活動名單。公司活動車型覆蓋小型及緊湊型轎車和SUV,價格區間10-20萬元,續航里程覆蓋300-600km,能夠很好滿足鄉村續航需求。公司深耕10-20萬元新能源車多年,產品競爭力位居市場前列,車型兼具性能及價格優勢,有望充分享受政策紅利,助力公司銷量進一步提升,為公司打開新市場奠定根基。
4) 投資建議:我們預計公司2022~2024年營業收入分別為3526.58億元、5120.24億元、6818.62億元,同比增速分別為63.16%、45.19%、33.17%,歸母凈利潤分別為69.18億元、113.34億元、153.79億元,對應EPS分別為2.38元、3.89元、5.28元,維持“推薦”評級。
2. 機構:民生證券
分析師:呂偉、邵將、謝坤
評級:推薦
研報內容摘要:
1) 行業政策刺激 品牌持續向上,月銷再創新高。即使面臨終端調價與疫情封控等因素影響,公司6月新能源汽車銷量13.40萬輛,同比 224.02%/環比 16.61%,行業龍頭地位盡顯,1-6月累計銷量64.14萬輛,累計同比 324.84%。分動力來看,純電動銷量6.95萬輛,同比 247.44%/環比 30.36%,1-6月累計銷量32.35萬輛,累計同比 246.23%;插電式混合動力銷量6.42萬輛,同比 219.49%/環比 5.56%,1-6月累計銷量31.46萬輛,累計同比 454.22%,純電與混動雙輪驅動,同比增速維持高位。公司宣布停產燃油車后,全力進攻新能源領域,市占率有望進一步提升。5月底新一輪汽車下鄉活動陸續開啟,多地出臺新能源汽車消費刺激政策,公司憑借強品牌力和完善產品矩陣有望持續受益。產能方面,6月底合肥基地整車下線,供給 需求齊發力,下半年銷量有望再創新高。
2) 純電 混動強產品力持續驗證,王朝 海洋網車型矩陣持續完善。6月王朝系列銷量11.20萬輛,環比 13.8%,其中旗艦車型漢系列6月銷量2.54萬輛,環比 6.29%,領跑自主中高端中大型轎車市場。定位20-30萬元SUV的唐系列6月月銷0.81萬輛,環比-3.73%,全新一代唐EV同比 837.10%;宋/秦/元系列6月銷量3.21/2.66/1.97萬輛,環比 0.28%/ 28.29%/ 47.99%。定位10-15萬元混動市場的驅逐艦05貢獻銷量7464輛,上市以來銷量持續爬坡。高端混動車型唐DM-p于6月下旬上市,樹立三十萬級超混SUV新標桿。2022年護衛艦07、海鷗、海獅等多款車型有望逐步上市,差異化定位推動公司銷量持續增長。
3) 技術落地開花結果,關鍵核心技術引領行業。始終保持超前研發,目前已進入技術落地開花結果階段,CTB技術/刀片電池/e平臺3.0等顛覆性技術助推公司新能源汽車銷量屢創新高,三電技術布局成本優勢凸顯,保障公司盈利能力。技術落地方面:1)CTB技術全球首發,電池機身一體化大幅提升整車安全性,功率、扭矩、電池容量、NEDC純電續航里程等優勢凸顯;2)核心零部件刀片電池憑借安全、高能量的優勢持續外供長安/北汽/一汽/特斯拉等車企;3)E3.0平臺配備刀片電池、快充技術,可實現域控制器集中,為智能化軟硬件布局奠定基礎。技術落地開花結果,公司長期邏輯不斷兌現,二次成長拐點已至。
4) 投資建議:受電池成本影響,我們預計公司2022-2024年歸母凈利潤為78.83/165.73/222.95億元,對應當前股價PE分別為122/58/43倍。公司在混動和純電市場全面發力,維持“推薦”評級。
四、通威股份(股票代碼:600438)
公司屬于農副食品加工業,7月4日,公司發布2022年中報業績預告,上半年歸母凈利潤120~125億元,同比增長305%~321%。其中Q2歸母凈利潤68~73億元,同比增長221%~245%,環比增長31%~41%,超市場預期。
針對以上事件,本周,我們精選了國金證券、安信證券兩家機構的明星分析師所出具的研報。
本周股價走勢:
7月8日收盤價:63.73元,股價本周累計上漲6.82%。
機構觀點:
1. 機構:國金證券
分析師:姚遙、宇文甸
評級:買入
目標價:93.60元
研報內容摘要:
1) 硅料攫取產業鏈擴張利潤,下半年盈利能力維持高位:上半年海外 國內分布式需求強度持續超預期,在“需求曲線定價”邏輯下,產業鏈擴張的利潤大多被剛性瓶頸環節硅料攫取,測算Q2公司硅料單噸凈利13.5萬元左右,環比 10%,預計Q2權益出貨約5萬噸。近期硅片龍頭先后大幅調漲報價,體現出在下半年美國市場恢復 歐洲淡季不淡 硅料供應出現擾動的背景下,對Q3終端需求強度及產業鏈價格走勢的極強信心,我們預計后續硅料價格的進一步上漲、組件的漲價傳導都將是大概率事件,下半年公司硅料業務盈利能力有望保持高位。
2) 大尺寸PERC供需改善,看好電池片盈利修復的持續性:近期公司高頻、超額(相對硅片漲幅)上調電池片報價,繼續驗證我們此前提出的“大尺寸PERC電池片2022年在相對供需關系持續改善下盈利能力將持續修復”的判斷,測算當前大尺寸PERC凈利已修復至5~6分/W。隨下半年硅料供給釋放,在PERC產能仍幾無新增的背景下,盈利能力有望進一步向上修復。
3) 一體化大勢所趨,產業鏈延伸天時地利:隨著光伏主流工藝環節技術趨于穩定、成本曲線逐步平坦化、海外市場提高對供應鏈追溯要求、以及光伏企業融資能力提升,主產業鏈一體化趨勢明確。考慮到未來一段時期內硅料仍為供應鏈剛性短板環節,而電池片又是決定光伏組件性能與可靠性的最核心部件,近兩年硅料業務的豐厚利潤又為公司積累了充足的資金,因此我們認為,從技術角度看,公司未來若計劃提升組件業務戰略定位、加大市場拓展力度,既具備充足的能力,又符合大級別的產業趨勢。
4) 根據對產品價格的最新預測,上調22-24年凈利潤預測至244( 32%)、211( 13%)、245( 22%)億元,對應EPS為5.42、4.68、5.43元,給予2023年20倍PE,對應目標價93.60元/股,維持“買入”評級。
2. 機構:安信證券
分析師:王哲宇,胡洋
評級:買入-A
目標價:78.13元
研報內容摘要:
1) 旺盛需求拉動硅料價格持續上漲,公司新產能順利釋放實現量利齊升。2022上半年海內外光伏裝機需求持續向好,硅料作為光伏主產業鏈中產能最為緊張的環節新增供給相對有限,2022年以來價格一路上漲。據硅業分會統計,6月29日國內單晶致密料成交均價達到28.42萬元/噸,較年初上漲接近25%,已超過2021年12月的歷史高位。公司硅料擴產速度領先行業,樂山二期、保山一期各5萬噸硅料產能于2021年底陸續投產,包頭二期5萬噸亦預計于2022H2開始爬坡,產能釋放疊加價格上漲,公司硅料業務迎來量利齊升。考慮到當前全球終端裝機需求仍然旺盛,且組件價格傳導較為順暢,我們預計下半年至明年硅料價格在新供給逐步釋放后仍有較強支撐。與此同時,硅片環節新廠商的逐步入局亦將提升硅料端的采購需求,公司6月以來相繼與高景、宇澤、雙良、美科簽訂長期銷售合同,四家硅片廠未來五年內預計合計采購量超過85萬噸,公司后續新增硅料產能擁有較強銷售保障。
2) 電池環節保持滿產滿銷,盈利繼續修復。今年以來大尺寸組件產品迅速放量,與此同時電池廠商在新技術路線尚未落定的情況下擴產普遍較為謹慎,大尺寸電池供需狀況較2021年明顯改善。作為第三方電池龍頭,公司在行業較為困難的2021年仍然保持較高的開工水平,目前公司電池產能超過50GW,根據公司規劃預計年底產能將達到70GW,其中182及以上大尺寸產能占比接近90%,我們預計今年公司電池業務在保持滿產滿銷的同時將實現盈利的較好修復。此外,2021年公司1GWTOPCon與1GWHJT中試線量產項目均順利投產,未來在新電池技術上的進展亦值得期待。
3) 投資建議:光伏行業下半年景氣不減,公司硅料業務量利齊升,電池板塊盈利持續修復,我們上修公司2022-2024年歸母凈利潤預期至216/176/255億元,維持“買入-A”投資評級,目標價78.13元,對應2023年20倍PE。
五、科大訊飛(股票代碼:002230)
公司屬于軟件和信息技術服務業行業。近日,教育部官網持續關注“雙減”政策下,中小學生“課后三點半”的時間使用以及課后服務相關實施方案。“課后三點半”帶來的課后服務市場有望成為智慧教育的新剛需。此外,7月3日,公司發布回購方案,擬斥資5-10億元回購股份,未來用于股權激勵或員工持股計劃。
針對以上事件,本周,我們精選了安信證券、東方證券兩家機構的明星分析師所出具的研報。
本周股價走勢:
7月8日收盤價:42.60元,股價本周累計上漲3.50%。
機構觀點:
1. 機構:安信證券
分析師:趙陽、夏瀛韜
評級:買入-A
目標價:52.64元
研報內容摘要:
1) 根據公司官方微信公眾號披露,公司智能硬件產品在此次618電商節中取得了豐碩成果。其中,公司AI硬件618銷售額同比增長40%;AI學習產品獲得京東平臺學習機品類累計銷售額、天貓平臺學習機品類6.18單日銷售額的冠軍;智能辦公本系列獲得京東&天貓雙平臺電紙書品類銷售額冠軍;智能錄音筆系列獲得京東&天貓雙平臺錄音筆品類連續四年銷售額冠軍;翻譯機系列獲得京東&天貓雙平臺翻譯機品類連續六年銷售額冠軍;智能耳機系列獲得京東&天貓雙平臺會議耳機銷售額冠軍;智能鼠標系列獲得京東&天貓智能語音鼠標品類連續四年銷售額冠軍;智能助聽器系列獲得京東&天貓雙平臺助聽器品類新品銷售額冠軍。此外,訊飛36家直營店在12個城市開業。
2) 品類持續擴張,依托AI技術探索C端剛需場景。公司智能硬件產品目前主要涵蓋辦公、教育、醫療等多個場景。從一開始的翻譯機產品,到以智能辦公、智能錄音筆、智能鼠標、智能耳機為主的辦公系列產品,再到發布AI智能學習機,以及智能投影儀和智能助聽器等系列產品,公司AI硬件的品類在持續擴張。公司正在依托AI技術探索C端應用的剛需場景,實現業績的快速增長。根據公司年報披露,2021年公司智能硬件產品實現收入12.37億元,同比增長41.63%,消費硬件銷量同比增長140%,GMV增長152%,京東天貓雙平臺GMV增速超80%。我們認為消費者產品未來仍有廣闊發展空間。
3) “課后三點半”受關注,課后服務市場逐漸開啟。2021年7月24日,中共中央辦公廳、國務院辦公廳印發了《關于進一步減輕義務教育階段學生作業負擔和校外培訓負擔的意見》,“雙減”政策拉開帷幕。隨著校外培訓機構陸續受到監管,中小學生課后時間如何實現有效利用,成為了政府、學校、家長普遍關注的問題。基于這一關切,“課后三點半”的課后服務需求逐漸產生。根據教育部官網的資料顯示,教育部要求各地各校從實際出發,“一校一案”制訂完善課后服務具體實施方案,確保實現義務教育學校全覆蓋。教育部提出了“5 2”模式,即學校每周5天都要開展課后服務,每天至少開展2小時,結束時間要與當地正常下班時間相銜接。根據教育部統計,截止今年5月,全國各地各校基本實現了“5 2”全覆蓋,課后服務項目質量有效提升。
4) 投資建議:當前公司處于人工智能戰略2.0階段,逐步形成“數據-算法-產品”的閉環,有望擺脫以項目制、定制化為主的商業模式,依托GBC聯動的發展戰略,實現人工智能技術的規模商用。我們預計公司2022/23/24年實現營業收入261.6/350.6/463.2億元,同比增長42.9%/34.0%/32.1%。實現歸母凈利潤20.4/27.7/37.2億元,同比增長31.0%/35.9%/34.1%。維持買入-A的投資評級,給予6個月目標價52.64元,相當于2022年的60倍動態市盈率。
2. 機構:東方證券
分析師:浦俊懿
評級:買入
目標價:57.96元
研報內容摘要:
1) 公司擬斥資5-10億回購股份用于未來實施股權激勵或員工持股計劃,彰顯公司長期發展信心。根據《公告》,本次回購是通過集中競價交易的方式,回購價格不超過58.60元/股,回購資金總額區間為5-10億元,回購的股份將全部用于后續的股權激勵或員工持股計劃。公司自上市以來實施多次股權激勵,最近一次是2021年9月發布的股票期權與限制性股票激勵計劃。公司通過多次股權激勵有效地將公司利益和核心團隊利益結合在一起,持續完善了互利共贏的長效激勵與約束機制,進而提升了公司整體價值。我們認為58.60元/股的回購上限體現出公司對下半年經營情況以及未來長期發展的信心,也能起到增強投資者信心、回報股東的作用。
2) 6月29日,公司發布AI學習機2款新品X3Pro與Q20,C端布局持續深化。在AI學習機暑期新品發布會上,公司宣布對AI作業診斷、理科AI同步精準學、語文英語作文助手、聽說模擬考、安全守護孩子專屬的學習平板這5大核心功能進行升級,同時新增了網課助手、瑞恩熊AI英語、數學中考三輪復習等11大功能,圍繞著AI學習機的“4 1”標準核心內容實現了功能的全面升級。此次新發布的X3Pro與Q20零售價分別為4999元和3298元,這也是繼去年7月發布旗艦版學習機T10之后首次推出的學習機新品,進一步完善了公司C端的產品布局。
3) 公司區域“因材施教”解決方案在全國范圍內持續落地。目前,公司的智慧教育產品已在全國范圍內得到廣泛應用,有超過5萬所深度應用公司教育產品的學校,累計服務超過1.3億的師生。其中,公司的個性化作業系統已覆蓋全國4000多所學校,服務超過300萬的師生;公司的AI學習機在全國學校落地,已有接近2300所學校使用了公司的產品。此外,公司的相關技術已被應用于多項國家級考試中:基于長期積累的語言學習技術,公司持續推進普通話考試測評的標準化,相關技術已覆蓋全國全部1839個普通話測試站;公司的主觀題智能評測技術已應用于12個省份高考;公司的英語聽說技術已在全國14個省級行政區的高考中應用,擁有100%的高考市場占有率。隨著疫情影響的消退,國家對于智慧教育的相關投入有望在下半年逐步落地,公司有望受益。
4) 我們預測公司2022-2024年每股收益為0.92、1.21、1.56元,參考可比公司給予公司2022年63倍市盈率,對應目標價為57.96元。我們認為,公司在AI領域有深厚的技術積累,目前公司智慧教育、智慧城市等核心賽道業務進展順利,同時此次回購也彰顯了公司對長期發展的信心,綜合考慮當前股價、目標價格、未來成長空間等多種因素后,我們上調公司投資評級為買入評級。
原神,好故事天然具有傳播性—為什么能多次被表揚
好故事天然具有傳播力
最近入坑原神,在游玩體驗中,實實在在被《神女劈觀》所震撼到了。再回過頭來上網一查,好家伙!網友們對《原神》好評如潮,有原神多次出圈刷爆朋友圈的,有被央視多次點名表揚的,更牛的是云堇京劇唱段被國外網友追捧,掀起京劇熱的。
由于以前做職業經理的緣故,原神大火不免讓我想要一探究竟,米哈游到底是如何在游戲這片“紅海”中殺出重圍的?他又是如何做到“出圈”的?又為什么會在兩年內被央視連續點名表揚4次之多的?
我就是為了這幅圖入得坑
我們知道,數字游戲行業在經歷幾十年的高速發展后,在紅利消失、創新不足、替代性娛樂方式興起和寡頭壟斷的當下已然成為大環境,原神為什么能異軍突起呢?
搜遍全網,我得到一個不爭的事實——企業文化是一個企業的核心競爭力,是企業的生存之本,發展之道。那么,米哈游成功的背后,企業文化發揮了哪些作用?
“技術宅拯救世界”,米哈游的戰略就是做超出用戶預期的產品。就拿他們制作游戲的所用的引擎Unity來說,在游戲開發過程中,因為覺得Unity的效果不佳,于是向Unity的母公司購買來源代碼,進行“改造升級”為魔改版Unity,達到其他公司最新游戲引擎所不能達到的游戲效果。你看,本來可以行業外包,卻變成了自主改造,可謂是將3S(something new
something exciting something out imagination)的研發理念安全發揮出來了。
再來看米哈游在研發上的資源投入,從2014年的崩壞2的865萬,至2017年崩壞3的2664萬,每年連續性的增加資金投入用以研發,再到原神的巨量投入,有數據顯示,《原神》初始預算約為1億美元,不過游戲上線之后的維護與更新內容的成本也不低。米哈游CEO蔡浩宇在去年2月的演講中表示:“外面有很多文章說米哈游研發《原神》花了1億美元,確實花了1億美元,但他們沒有講的是,上線后我們可能每年要花2億美元,而我們過去的研發成本還要高。”由此不難看出,米哈游在研發技術上的投入算得上豪橫。
這是故事的1.0版本,但這個版本的故事并不能說服我,畢竟優秀的企業那么多,有科技重研發肯投資的企業也絕非少數,論技術論資金米未必是強項,所以我相信一定還有其他原因。
原神能成功出圈,除了企業自身的文化與理念,還在于其獨特的運營模式,這便是故事的2.0版——角色IP化。
的確,關于《原神》為什么這么成功,業內也有很多分析了,比如:開放世界,角色收集,全平臺同步,免費加抽卡的商業模式等。但我要強調的是,米哈游可能是國內最會做IP運營的游戲公司。
游戲行業有幾大難題:一是生命周期短,研發成本高,游戲平均周期也就8-12個月,玩家一旦玩膩了,游戲留人難;二是收費模式遭詬病,買斷類游戲傳播有限,難持續性盈利;免費游戲要氪金,可是只給皮膚,本質上與爆肝玩家沒差別;三是拉新難,每一類玩家都有自己喜好的游戲類型,競技類游戲PC玩家與PS家用機玩家難共融。
而《原神》的角色IP之路可謂是絕對的一箭三雕,想想看那些風靡至今,任然存在的經典IP,迪士尼的米老鼠今年已經94歲了,哈嘍kitty也有48歲了。那么《原神》為角色IP化都做了哪些工作呢?
一、聯名,也是營銷活動里最常見的一種。比如:2021年3月8日,與KFC的聯名活動“異世相遇,盡享美味”。不僅有用兌換碼兌換的限定風之翼,還有玩家專門收集的“原神桶”,再有就是與高德導航聯名的派蒙語音,居然還有凱迪拉克與萬葉的聯名。
原神桶居然可以變成立繪
和凱迪拉克的聯名只真的想不到
二、制造話題營銷,比如在倫敦泰晤士河上的38米高的派蒙氣球,引來了眾多網友拍照,以及新加坡的傳送錨點打卡活動,也同樣是吸引了大批玩家前來打卡。
三、制作人物動畫,比如:鐘離傳說任務中的評書動畫,和社交媒體上火爆的云堇戲劇唱段。在歷史上,由游戲IP開發而來的動畫有很多,像洛克王國和超級瑪麗等,但我認為最成功的要屬口袋精靈寶可夢,寶可夢動畫不僅擴大了游戲影響力,還超越了游戲本身所帶來的價值。現在原神也宣布和全球知名動畫制作公司飛碟桌合作,正式啟動了原神動畫化。
四、鼓勵游戲內容二次創作,《原神》與B站合作,推出“UP主激勵計劃”,鼓勵UP主們利用游戲角色翻拍再創作。正如米哈游創始人蔡浩宇說的:“我們不是在做游戲,而是在做IP。”也許這就是原神的流量密碼。
這里我順道一提,美國沃頓商學院的市場營銷學教授,喬納.伯杰,著有一本書叫做《瘋傳》,書中提出導致瘋狂傳播有6個核心要素:
1、社交貨幣,如果分享某項內容,能讓別人覺得自己優秀、與眾不同,那這項內容就像貨幣一樣買回了別人對你的刮目相看;
2、誘因,想要內容被更多的傳播,就要把你的內容和常見事情關聯起來,比如鉆石、愛情。
3、情緒,轉發是一個心理成本很高的事,只有強烈的情緒才能激發你的分享欲。
4、公開性,人們喜歡模仿,想讓你的活動瘋傳,就需要讓更多的人看到,所以公開性對瘋傳至關重要。
5、實用性,在互聯網時代,健康和教育類的文章最長被轉發,因為實用價值。
6、故事,一個好故事天然具有傳播性。
講到這里似乎《原神》出圈的理由已經十分充足,但這些只是一個企業生存發展的必由之路。企業做了一個企業該做的事,并無必要被多次表揚吧?那么不妨聽聽3.0版本——好故事天然具有傳播性。
小時候我的爺爺很愛聽京劇,打開電視,換到戲曲頻道就不再換臺了,害的我也不得不跟著聽。也并非我不愛聽,只是臺上的花臉咿咿呀呀的我實在聽不懂。直到有一次,電視里播放了《霸王別姬》,爺爺很興致勃勃的跟我講起垓下之圍的西楚霸王,我這才聽明白了劇里的唱詞。這時再聽“力拔山兮氣蓋世,時不利兮騅不逝”竟然在心中莫名的升起一股無限的感嘆與悲憫。
其實一個好故事之所以是好故事,它必須滿足一個條件——那就是能聽得懂。
約瑟夫.坎貝爾在《千面英雄》里,把一個好的故事比喻成“英雄之旅”。英雄成長可分為三幕劇(這也是大多數電影、舞臺劇所慣用的形式):第一幕,離開之幕;第二幕,啟程之幕;第三幕,返回之幕。(如下圖)
英雄之旅時間線
以此我們再來分析《神女劈觀》,這個故事的起承轉合,完美的演繹了“英雄之旅”的全過程,在這個框架之下,玩家會不自覺的與故事主角產生情感上的連接,同時在劇情的推動下,也想要看到結局,直到劇情的最高潮加入戲劇唱段,使角色升華,留下無數贊嘆。這時戲曲里唱的是什么已經不重要了,因為你已在不知不覺間完全理解了曲中含義。
在米哈游講述《神女劈觀》的整個過程中,也總是在“不經意間”融入了中華文化與思想,可謂是真正的潤物細無聲了。同樣,云堇京劇唱段被國外網友追捧,也恰恰證明了一件事——深厚的文化經得起考驗!
總結:一、因為公司核心理念,是敢于在技術研發上花大價錢,從而讓我們有了更多平臺,去承載想要表達的思想;二、企業的運營思路,IP聯名得到有效破圈的途徑;三、好故事具有天然傳播力,千面英雄的故事腳本加中華傳統文化的底蘊,使得傳播幅度變得更為廣大。
關于講好中國故事,傳播好中國聲音,展示全面、立體的中國,米哈游用他的成果為我們開了一個好頭,也許角色IP化確實是一條不錯的發展思路。我想,這才是被央視多次點名表揚的真正原因吧。
如何打造一款游戲外掛
前言
記得小學的時候玩頁游把家里電腦弄壞了(怎么回事,頁游還能弄壞電腦?),然后我爸拿去重新裝了系統,回來之后電腦里有了兩個新的單機游戲,植物大戰僵尸和大魚吃小魚。
那個年代周圍的小學生都是賽爾號/奧比島/洛克王國/天書奇譚/龍之刃/夢幻西游,玩摩爾莊園的小學生說出來都不是九年義務教育的。植物大戰僵尸雖然現在看來比較久遠,但他的游戲元素卻是推生出許多游戲音樂文化,比如Billie Eilish的《bad guy》,節奏簡直就是植物大戰僵尸的燈 燈 燈 燈 燈燈~了。
當時因為生存模式被虐,在網上找了修改器,可以修改陽光點數,那時候雖然沒學計算機專業,但對修改器的運行機制還是有所猜測的,當時小學因為不知道內存這回事,所以是覺得修改的文件中的數據。
這個猜測如今看起來很搞笑,但也不失道理(要開始狡辯了),有些游戲的數據可能是先放在文件中的,在游戲啟動之后把文件中的數據讀取到游戲的內存區域,所以我們需要先修改數據所在的文件內容,然后啟動游戲,但是很多游戲的數據文件是加密的(出大問題,騎馬與砍殺就沒有加密),我們沒辦法從文件進行修改,所以需要讓游戲進程先把它讀到內存,然后從內存修改,然后再退出游戲的時候游戲進程自動把它保存下來,之后也就是這個數據了。
所以綜上可以發現有這幾類修改對象:
游戲數據在本地未加密文件,直接修改它來修改游戲數據
這一類的代表就是騎馬與砍殺,它的角色數據在文檔中,可以肆意修改玩家屬性,但是不要修改太大,因為數據會溢出。
此外它的游戲數據,如NPC對話,NPC姓名,國家名稱,城堡名稱都是明文給出的(還是用Excel保存的???),最可怕的是它的內部機制,如兵種上限/士氣/圍攻時間/酒館花費等都是明文的,怪不得騎砍會有各種版本。
數據封裝,通過修改內存來修改游戲數據
網絡游戲,數據在對方服務器,無法直接修改,通過模擬網絡請求表單來模擬自己獲得游戲物品(看對方服務器邏輯嚴密程度了)
舉幾個例子(騰訊游戲全部忽略,這個不在新手教程里面),你正在玩一個網頁游戲龍之刃,打死了一個小怪,獲得了15銀幣,這時你的網頁需要給服務器發送給你銀幣數據 15的信息,你可以用瀏覽器自帶的工具開發者調試看看這個數據的格式,然后模仿一個相似的,發送的服務器,比較菜的游戲廠商當然無法完善這方面的邏輯了。(另外我有一個想法,steam在我們玩游戲的時候應該會有一個線程監控我們正在玩什么游戲,所以我們可以監控這個線程發出的網絡表單,然后我們自己不斷發出,這不是卡套刷滿?)
下面開始實戰部分,因為不想再下載騎砍,而且這種修改文件的教程在騎砍官網很多,所以我就跳過啦。
一. 內存數據排查
游戲作為進程運行在我們的電腦中,所以要修改它的數據我們可以在內存進行搜索修改。
拿植物大戰僵尸為例,我們要修改的是他的陽光數量。假如我們現在的陽光值是75,我們需要在內存中查找75的數字。
先用內存工具打開植物大戰僵尸的進程。
然后查找25這個數字,下圖只找到一個,所以陽光的數據就存儲在21BF10C8這個地址了,但很多游戲搜索出來可能不止這一個地址,我們需要將查詢的那個道具(陽光)花費掉一點,變成另一個值再次掃描一次才能精準定位。
修改這個地址的數值。
在游戲中查看陽光數量。
是不是太簡單了?! 這是因為這個游戲本身設計已經和這個時代脫軌了,如今的游戲制造商不僅要考慮內容,還需要在安全上和高玩斗智斗勇。
接下來再拿一個游戲練練手,就是最近非常火的宮崎英高老賊作品只狼。
Sekiro : Shadows Die Twice
作為一個九周目下忍,這款游戲真的讓我知道了死字怎么寫。
先來看看我當前的金幣,2323。
然后按照慣例選擇只狼的進程,搜索2323這個數據,可以發現出現了很多。
我去殺了一個小怪,把金幣加到了2360。
再次搜索發現還有5個地址存在,直接修改會發現不會改變,有一種猜測是它用了一種類似于病毒中多進程相互守護一樣的方法,會讓數據保持一致,所以我們可以直接全部選中同事修改,會發現第三個沒有修改成功,因為這個值不是背包中金幣數量,而是戰斗界面的數量,你可以自己試試。
金幣順利添加了兩萬,其它數據在本地的都是如此,可以自己嘗試,但這種方法效率總是不高,我們可以使用代碼的形式來把這個修改過程自動化。
這里多說一句,代碼的方式是把數據的地址編碼到代碼中,如果游戲的更新導致這個地址改變話,代碼里面也要同步修改,所以需要頻繁更新的游戲其實修改器很多會失效。
二. 外掛程序編寫
先來了解幾個Windows的API。
HWND FindWindow(LPCTSTR IpClassName,LPCTSTR IpWindowName); 通過類名或窗口名查找,返回窗口句柄DWORD GetWindowThreadProcessId(HWND hWnd,LPDWORD lpdwProcessId); 得到窗口句柄后通過GetWindowThreadProcessId這個函數來獲得窗口所屬進程ID和線程IDHANDLE OpenProcess(DWORD dwDesiredAccess,BOOL bInheritHandle,DWORD dwProcessId) 打開一個已存在的進程對象,并返回進程的句柄bool WriteProcessMemory(HANDLE hProcess,LPVOID lpBaseAddress,LPVOID lpBuffer,DWORD nSize,LPDWORD lpNumberOfBytesWritten ); 能寫入某一進程的內存區域。入口區必須可以訪問,否則操作將失敗
附上代碼:
#include <windows.h>#include <stdio.h>int main() { HWND h = ::FindWindow(NULL, "植物大戰僵尸中文版"); // 尋找并打開進程 DWORD processid; GetWindowThreadProcessId(h, &processid); HANDLE hprocess = 0; hprocess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, processid); if (hprocess == 0) { // 對應處理 printf("打開進程失敗!n"); return 1; } else { printf("打開進程成功!n"); DWORD hp = 3000; // 要修改的游戲數據最大值 LPCVOID addr = (LPVOID)0x21BF10C8; // 通過CE找到的游戲數據地址 DWORD res = WriteProcessMemory(hprocess, (LPVOID)addr, &hp, 4, 0); // 寫入內存修改游戲數據 return 0; }}
這樣一個代碼,可以讓我們隨時調用,把陽光修改為2000,這個程序沒有做圖形化界面,因為太簡單了,所以當做入門Demo吧。
我們修改了通過地址直接游戲的數據,那么能不能說做一個游戲助手,讀出游戲的某些數據來輔助玩家呢? CE工具雖然可以搜索讀取,但是效率太差,接下來介紹一個新的API,來讀取固定地址的數據。
HWND ReadProcessMemory(HANDLE hProcess, LPCVOID lpBaseAddress, LPVOID lpBuffer, DWORD nSize, LPDWORD lpNumberOfBytesRead); 根據進程句柄讀入該進程的某個內存空間lpBaseAddress的nSize字節,并寫入緩沖區lpBuffer,多次計算基址和偏移即可
嘗試讀取 :
附上代碼實現:
#include <stdio.h>#include <windows.h>int main() { HWND h = ::FindWindow(NULL, "植物大戰僵尸中文版"); // 尋找并打開進程 DWORD processid; GetWindowThreadProcessId(h, &processid); HANDLE processh = 0; processh = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,processid); if (processh == 0) { // 對應處理 printf("打開進程失敗!n"); return 1; } else { printf("打開進程成功!n"); int sun; // 用于存放陽光數據 LPCVOID mbase = (LPCVOID)0x1E0CF020; LPVOID mbuffer = (LPVOID)&sun; ::ReadProcessMemory(processh, mbase, mbuffer, 4, 0); printf("您有陽光:%dn", sun); return 0;}
三. 掛機自動外掛
上述都是一些修改數據的外掛,此外還有一種是自動操作類的修改器,比如自動玩連連看(霧),自動下棋(霧),自動拼圖(笑)。
例如下面這樣的連連看,當你用CE觀察內存時,會發現它的數據奇妙在于這是一個二維數組,在內存中不同牌有不同數值,此處參考網上lgx大佬給出的方案。
想要自動消除連連看,肯定需要先模擬鼠標的操作,介紹一個API,它可以模擬鼠標操作,但不會移動我們的物理鼠標(虛無點擊?)。
LRESULT SendMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM IParam);其中Msg為WM_LBUTTONDOWN,WM_LBUTTONUP,表示對鼠標的軟件模擬操作(雖然兼容性和安全性不如硬件模擬的mouse_event,但不改變移動鼠標指針)
除此之外,對一個二維數組尋找可以消除的兩幅牌,可以使用BFS算法實現。
void clearapair() { //找到可消去的兩個點并點擊 POINT p1, p2; int x1, y1, x2, y2; for (y1=0; y1<11; y1 ) for (x1=0; x1<19; x1 ) { if (!chessdata[y1][x1]) continue; for (y2=0; y2<11; y2 ) for (x2=0; x2<19; x2 ) if (chessdata[y2][x2] && (chessdata[y1][x1]==chessdata[y2][x2]) && (x1!=x2 || y1!=y2) ) { p1.x=x1; p1.y=y1; p2.x=x2; p2.y=y2; readchess(); if (llk_bfs(y1, x1, y2, x2) != -1) { click2p(p1, p2); return; } } }}
四. 網絡游戲修改
這個是我從小學四年級開始玩的游戲,因為時間很長沒有登錄,這里累積了很多經驗,在領取之前我們可以先觀察一下。
抓到了一條表單。
初步分析,經驗數據不是直接明文規定的,而是從了其他數值代替,并且獲取經驗這一類型也是有其他數字代替,這里初步猜測為age。
好吧,可能種類太多,抓不出來相同的Age。
但是我換了一種方式,對寵物使用了兩次經驗包,抓下來的兩次包,都是叫fcode1f3....的這個包。
其中Age類型也是一樣。
現在過了幾分鐘,我們把第三個包也使用掉。
囊達? 難道,這個Age真的是...(小聲bb)
還是不確定,讓我們用爬蟲來模擬這次表單吧,刷爆(封號)!!!
測試N次過后...
成功啦!!!
需要注意的是,這個游戲服務器以及幾年沒更新了,上一條公告還是十年前的。
如果你要使用爬蟲來模擬使用道具,非常關鍵的一個信息就是cookie,這是確認你登錄的賬號的判斷信息。
下面貼出代碼(我的cookie肯定要刪除掉啦)
import Java.util.ArrayList;import java.util.List;import org.apache.http.Header;import org.apache.http.HttpResponse;import org.apache.http.NameValuePair;import org.apache.http.client.ResponseHandler;import org.apache.http.client.entity.UrlEncodedFormEntity;import org.apache.http.client.methods.HttpGet;import org.apache.http.client.methods.HttpPost;import org.apache.http.impl.client.BasicResponseHandler;import org.apache.http.impl.client.CloseableHttpClient;import org.apache.http.impl.client.HttpClients;import org.apache.http.message.BasicNameValuePair;import org.apache.http.protocol.HTTP;public class Renren { private static String renRenLoginURL = "http://resourcemop.l.imop.com/res/fc/fcde1f39034b164a0d5fe7e455b0c32e"; private HttpResponse response; private CloseableHttpClient httpclient = HttpClients.createDefault(); private boolean login() { HttpGet httpGet = new HttpGet(renRenLoginURL); httpGet.setHeader("Accept-Ranges", "bytes"); httpGet.setHeader("Age", "74342"); httpGet.setHeader("Cache-Control", ""); httpGet.setHeader("Content-Length", "3266"); httpGet.setHeader("Content-Type", "text/plain"); httpGet.setHeader("Date", "Thu, 23 May 2019 08:41:58 GMT"); httpGet.setHeader("Expires", "Sun, 20 May 2029 08:41:58 GMT"); httpGet.setHeader("Last-Modified", "Wed, 22 May 2019 08:13:20 GMT"); httpGet.setHeader("Server", "Apache"); httpGet.setHeader("Via", "1.0 Static1.lzr.squid1:80 (squid/2.6.STABLE7)"); httpGet.setHeader("X-Cache", "HIT from Static1.lzr.squid1"); httpGet.setHeader("Referer", "http://s34.l.imop.com/"); httpGet.setHeader("User-Agent", "Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/75.0.3770.100 Safari/537.36"); try { response = httpclient.execute(httpGet); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); return false; } finally { httpGet.abort(); } return true; } public static void main(String[] args) { Renren renRen = new Renren(); renRen.login(); }}
這個其實是兩年前寫的人人網爬蟲,改了改表單數據就可以用啦。
篇幅有限,所以暫時就寫這么多。之后可能會繼續更新其他的修改教程,steam掛卡這個我是一定要寫的。
敲代碼是熱愛,敲到世界充滿愛! 撤退!
原文:cnblogs.com/LexMoon/p/wgjc.html
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