新開網(wǎng)頁游戲開服表(華碩無雙評測:品玩5千元價位最香生產(chǎn)力工具)
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- 1、華碩無雙評測:品玩5千元價位最香生產(chǎn)力工具
- 2、暗黑版雙人成行背后,是深耕獵奇20年的怪咖博覽會
- 3、曾登港臺暢銷Top 1,這款國產(chǎn)手游在日本表現(xiàn)依舊可期
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華碩無雙評測:品玩5千元價位最香生產(chǎn)力工具
2022年現(xiàn)階段為止5000元價位最香神機(jī)華碩無雙終于來了!
猶記得3月10號第一次看到官方海報時,我跟同事探討,“如果無雙延續(xù)之前無畏的性價比,然后再有稍許突破的話,這個機(jī)器就‘無敵’”。結(jié)果現(xiàn)在看來華碩確實(shí)是不想給別人太多機(jī)會,單就2.8K OLED屏 120Hz刷新率這一點(diǎn),同級別就已經(jīng)罕有對手了。而且它還在搭載12代標(biāo)壓酷睿的基礎(chǔ)上,把首發(fā)價格按到了5000元以內(nèi),只能感慨一聲“華碩還真是個狠人!”
此外不得不說,華碩做筆記本真的是“能伸能縮”。高端的ROG把配置、硬件、設(shè)計打到極致,在玩家群體中樹立起信仰般的品牌認(rèn)同感;而主流價位的無畏、無雙系列竟然也“敢”把配置拉滿,真讓人有一種“忍不住掏錢”的沖動。總之千言萬語一句話就是,“心都掏給你看了,還有啥可說的?”
01 以精致細(xì)節(jié)設(shè)計打動用戶
首先從外觀設(shè)計上來說,這次的無雙就“直擊靈魂”,畢竟它是通過了英特爾Evo嚴(yán)苛認(rèn)證的產(chǎn)品,總體品質(zhì)有著可靠保障。
一般來說5000以內(nèi)筆記本電腦,尤其是這種配色比較深的產(chǎn)品都有一個普遍毛病:廉價感。即便是使用金屬材質(zhì),也會因?yàn)槠崦婀に噯栴}產(chǎn)生強(qiáng)烈的塑料感。反觀這次的無雙完全沒有這種感覺,金屬材質(zhì)漆面噴涂細(xì)膩,質(zhì)感出眾,單看材質(zhì)和質(zhì)感說這臺筆記本賣8000也沒啥毛病。如果非要挑刺的話,實(shí)際使用下來深色還是比較容易沾手印,不過筆者個人手汗比較重,可能這個問題會比較明顯。
設(shè)計的細(xì)節(jié)往往決定了最終觀感體驗(yàn)的優(yōu)劣,華碩無雙A面右側(cè)正中位置的A面CNC浮雕精刻LOGO給這個系列增添了品質(zhì)感。無雙的LOGO設(shè)計和此前相比略有一些差異,整體由矩形變?yōu)樘菪危邉痈小M瑫r條紋裝飾也變得更加多元化,再加上一些品牌語音和精神的傳遞,其整體細(xì)節(jié)更加精致。
本次評測,我拿到的是15.6英寸版本,第一眼看去,機(jī)身設(shè)計纖薄干練,厚度約為17.9mm,重量約1.8kg。我讓我的女性同事體驗(yàn)了一下,她覺得“攜帶起來重量不是問題,但可能得拿個大點(diǎn)的手提包或直接上雙肩背。”而我個人來說則沒有任何攜帶方面的壓力,畢竟損失些許攜帶性而獲得15.6英寸大屏體驗(yàn)“這筆生意”,還是相當(dāng)值的。
02 5000以內(nèi)竟然配雙雷電4
擴(kuò)展性方面同樣也有讓人驚喜的地方。
不過當(dāng)我看到機(jī)身左邊配有USB 2.0接口的時候,還是略有一些遺憾,但是想到USB 2.0接口用來接無線鍵鼠的接收器,就覺得一點(diǎn)也不虧。
右側(cè)接口最大亮點(diǎn)是雙雷電4配置,對此我只能表示“真香”。
目前,5000元以內(nèi)筆記本上雷電4的就不多見,上雙雷電4的恐怕只有華碩無雙和華碩無雙系列的其它兄弟機(jī)型了吧。這個價位大多數(shù)能配個全功能TYPE-C就燒高香,而華碩無雙直給雙雷電4,一下就把“高性價比筆記本”的定義給拉上了一個層次。
此外,其右側(cè)還配有3.5mm音頻插孔,1個USB 3.2 Gen 1 TYPE-A和1個支持4K@60fps的HDMI 2.0。而且最重要的是,華碩無雙沒有讓人討厭的右側(cè)出風(fēng)口設(shè)計。
03 大尺寸鍵帽與觸控板加強(qiáng)操控體驗(yàn)
掀開屏幕,整個C面設(shè)計呈現(xiàn)在眼前。
其焦點(diǎn)在于左上角橘紅色的Esc鍵,以及斜紋裝飾的Enter鍵。鍵盤整體排布規(guī)整,方向鍵雖然為半高,但周邊區(qū)域相對開闊,不必?fù)?dān)心誤觸其它按鍵。同時它也帶有獨(dú)立數(shù)字鍵區(qū),方便用戶輸入賬號、密碼。機(jī)器的電源鍵位于鍵盤區(qū)域右上角,需要注意的是,華碩無雙開機(jī)時要長按電源鍵,快速點(diǎn)按的話,反正我自己試了幾次都開不了機(jī),搞的我還以為是出了故障。
鍵盤按鍵鍵程為1.4mm,偏短,觸發(fā)響應(yīng)迅速,按鍵彈性干脆利落不粘滯,敲擊手感舒適。而且這款鍵盤采用了大尺寸鍵帽,以及19.05mm全尺寸間距設(shè)計,輸入效率高、誤觸率低。
仔細(xì)觀察,鍵帽表面有略微的弧度設(shè)計,官方給出的數(shù)據(jù)是0.2mm下凹弧面,因此更加貼合指腹。配合5.9英寸大尺寸觸控板,以及Windows系統(tǒng)多重手勢控制,熟悉之后可以拋開鼠標(biāo)獨(dú)立使用。這塊觸控板表面細(xì)膩順滑,觸感柔和,實(shí)際操控感受極佳,定位精準(zhǔn)。
另外大家從上圖也可以看到,觸控板與鍵盤相接區(qū)域的面板上,也有一些細(xì)節(jié)裝飾紋理,類似標(biāo)尺刻度。它的左側(cè)印有“READY TO EXPLORE”字樣,最右側(cè)印有“SOUND BY Harman Kardon”字樣。正是這一個個精巧細(xì)節(jié)串連起來,華碩無雙滿滿的誠意才浮現(xiàn)在用戶眼前。
04 首款120Hz OLED屏 素質(zhì)驚艷
接下來要說說華碩無雙最大賣點(diǎn)之一,那就是高素質(zhì)OLED顯示屏。
近年來,筆記本電腦屏幕不斷進(jìn)化,先是在分辨率上不斷提升,再是強(qiáng)化了刷新率、亮度、色準(zhǔn)、色域等參數(shù)。而從去年開始,華碩率先布局OLED屏筆記本,并且直接將OLED屏筆記本的價格做到5000價位段,對此做法,廣大消費(fèi)者已經(jīng)用實(shí)際消費(fèi)能力給出回應(yīng)。而今年華碩無雙加量不加價,OLED屏直接“殺到”4000價位段,屬實(shí)彪悍,目前廣大消費(fèi)者們繼續(xù)用消費(fèi)能力予以致敬,稍不注意搶購按鈕就變灰色給你看。
華碩無雙這塊屏幕擁有2.8K 2880×1620分辨率,比例為16:9,支持100% DCI-P3色域覆蓋,并且提供了四種色域切換。這細(xì)節(jié)都被你算到了?
支持色域切換
它通過了HDR 600認(rèn)證,開啟HDR后峰值亮度可達(dá)600nits,支持10-bit色深,響應(yīng)時間只有0.2ms,而且這也是業(yè)界第一款120Hz刷新率OLED屏。從實(shí)際測試可以看到,120Hz刷新率下,屏幕動態(tài)效果非常順滑,沒有任何拖影,觀感體驗(yàn)絕佳,同時這款機(jī)器還支持可變刷新率,不插電情況下切換到60Hz會更加省電。
支持可變刷新率
此外,這塊屏幕支持DC調(diào)光,通過了PANTONE專業(yè)色彩認(rèn)證,并且支持萊茵硬件級低藍(lán)光認(rèn)證,總體規(guī)格在這個價位暫無對手。
當(dāng)然有的朋友可能會覺得OLED容易燒屏,其實(shí)這一點(diǎn)大可放心,一是華碩無雙這塊OLED屏采用了已經(jīng)經(jīng)過市場檢驗(yàn)的、成熟的三星E4材料;再一個是華碩為其專門定制了OLED Care技術(shù)到MyASUS控制中心里,可以實(shí)現(xiàn)智能化的屏幕保護(hù),有效延長OLED屏壽命。
ASUS OLED Care技術(shù)
同時通過像素級補(bǔ)償技術(shù),可以智能監(jiān)測像素老化情況,并通過算法進(jìn)行補(bǔ)償,恢復(fù)更準(zhǔn)確的色彩表現(xiàn)。在MyASUS控制中心對應(yīng)功能模塊下,你可以對像素刷新、像素偏移、自動隱藏任務(wù)欄、出廠默認(rèn)開啟暗色模式等功能進(jìn)行設(shè)置,多重防護(hù)措施避免燒屏。
華碩無雙屏幕部分還采用了三邊窄邊框設(shè)計,不過頂部正中位置還是保留了攝像頭與麥克風(fēng)模組。考慮到用戶隱私安全,華碩為無雙設(shè)計了雙重物理保護(hù),首先為攝像頭配備了實(shí)體遮罩,以鮮明的橘黃色做為提示,物理層面斷絕黑客窺探可能;其次在F9、F10鍵上設(shè)置了麥克風(fēng)和攝像頭開關(guān)鍵,并且貼心的加上了黃色指示燈,避免大家在遠(yuǎn)程會議時“社死”。
其麥克風(fēng)還支持AI降噪功能,遠(yuǎn)程會議、在線視頻時,可以獲得更加清晰的語音通話效果。
下面通過蜘蛛校色儀來看看華碩無雙屏幕的實(shí)測數(shù)據(jù),具體如下:
實(shí)測可見,這塊屏幕色域容積為100% sRGB(實(shí)際超過100%)、96% AdobeRGB、100% P3,OLED屏幕的色域容積優(yōu)勢盡顯無疑。在開啟HDR之后,屏幕亮度峰值可達(dá)616.92nits。
色準(zhǔn)方面,切換到sRGB色域下,平均色準(zhǔn)ΔE值為0.9;Display P3色域下,平均色準(zhǔn)ΔE值為0.79,色準(zhǔn)表現(xiàn)非常出色。
05 12代酷睿i5-12500H滿足生產(chǎn)力應(yīng)用需求
英特爾12代酷睿處理器看似功耗釋放比較猛烈,但實(shí)際上散熱表現(xiàn)比預(yù)想好很多,再加上華碩在散熱設(shè)計方面的功力,所以無雙直接上了12代酷睿標(biāo)壓處理器,這也是其高效體驗(yàn)的根基所在。
這次評測機(jī)型搭載了英特爾12代酷睿i5-12500H處理器,2×8GB DDR4-3200內(nèi)存(其中8GB為板載),512GB固態(tài)硬盤,以及英特爾銳炬Xe核顯,這套配置用來辦公、創(chuàng)作是沒有任何問題的。下面來看看主要硬件的測試情況。
首先看看處理器性能表現(xiàn)。英特爾12代酷睿i5-12500H處理器為原生12核心16線程設(shè)計,其中4個核心為高性能核心(P-Core),睿頻加速最高可達(dá)4.5GHz,8個核心為能效核心(E-Core),最大睿頻3.3GHz,并且擁有高達(dá)18MB的三級緩存,基礎(chǔ)功耗為45W。
性能實(shí)測部分,首先參考CPU-Z的性能測試,其單處理器性能評分為716.1,多處理器性能評分為6265,單核性能超過AMD銳龍9 6900HS,多核性能與之持平,性能相當(dāng)強(qiáng)悍。
CINEBENCH測試標(biāo)準(zhǔn)中,實(shí)測CINEBENCH R15多核2090cb、單核251cb;CINEBENCH R20多核4519cb、單核670cb;CINEBENCH R23多核11892pts、單核1740pts。從評分來看,華碩無雙比較充分地發(fā)揮出了這顆處理器的單核和多核性能,在CPU性能調(diào)校上做得不錯。
華碩無雙整體定位是生產(chǎn)力工具,日常辦公或者內(nèi)容創(chuàng)作等應(yīng)用都十分擅長,因此接下來我們看看它的視頻、渲染和壓縮解壓縮能力究竟如何。
英特爾12代酷睿處理器進(jìn)一步加強(qiáng)了視頻編解碼能力,12代酷睿i5-12500H處理器在采用P-Core E-Core異構(gòu)設(shè)計的同時,通過英特爾線程調(diào)度器實(shí)現(xiàn)了異構(gòu)核心的完美調(diào)度,所以在視頻編解碼方面可以提供非常不錯的效率。通過x.264 Benchmark測試可見,編碼2500 frames用時40秒,幀率高達(dá)61.78fps,視頻編碼效率相對上一代而言提升20%左右。
物理渲染方面,V-Ray渲染器標(biāo)準(zhǔn)下,實(shí)測達(dá)到7694 vsamples,說明其擁有比較高效的物理渲染能力,因此華碩無雙在3D渲染、建模等方面也能夠提供不錯的性能支持。
壓縮/解壓縮效率方面,我們參考7-Zip測試結(jié)果。實(shí)測其完成10輪壓縮/解壓縮任務(wù)耗時僅100.094秒,綜合評分59.903GIPS,相比上一代同級別處理器有較為明顯的提升。
華碩無雙內(nèi)存采用了板載 插槽的設(shè)計,因此在8GB板載之外,用戶可以自行擴(kuò)展內(nèi)存容量。它標(biāo)配的DDR4內(nèi)存速度實(shí)測比一般機(jī)器要快不少,一定程度上也與板載內(nèi)存有關(guān)。
從AIDA 64存儲性能測試來看,其讀取速度達(dá)到44113MB/s,寫入速度44588MB/s,拷貝速度41589MB/s,延遲僅有77.4ns。
在使用過程中,我將原本16GB內(nèi)存升級到了40GB,也就是8GB板載 32GB插槽,并且對比了Premiere工程文件打開速度。
下面是對比結(jié)果:
這個工程文件是4段4K高碼流視頻的一個H.264渲染文件,總?cè)萘?.28GB,為了排除緩存對加載速度的影響,我在做時間統(tǒng)計之前先將工程文件反復(fù)打開了5次,所以上面的時間是第6次打開工程文件時的用時,8GB 8GB配置下,打開文件需要3.8秒,而8GB 32GB下,打開僅需2.5秒。
此外,增加內(nèi)存容量另一大好處是在做類似視頻渲染這樣的重負(fù)載應(yīng)用的同時,也能獲得更加流暢的系統(tǒng)、軟件運(yùn)行體驗(yàn)。畢竟增大容量之后,內(nèi)存總體占用比例降低,使用起來更加游刃有余。
增加內(nèi)存前占用比例46%
增加內(nèi)存后 占用比例21%
硬盤存儲方面,華碩無雙搭載了一塊512GB固態(tài)硬盤,實(shí)測其讀取速度3732.19MB/s,寫入速度3364.84MB/s,4K隨機(jī)讀取速度為68.53MB/s,寫入速度為216.61MB/s。
最后再看看綜合性能表現(xiàn),這里我們參考CrossMark和PCMark 10的性能測試結(jié)果。
華碩無雙的目標(biāo)應(yīng)用場景主要為辦公生產(chǎn)力,而CrossMark正是探究生產(chǎn)力性能的專業(yè)Benchmark軟件。在CrossMark測試標(biāo)準(zhǔn)下,整體得分1662分,生產(chǎn)力得分1622分,創(chuàng)造力得分1716分,響應(yīng)能力得分1623分,這些評分說明華碩無雙具備不錯的生產(chǎn)力應(yīng)用效率,能夠輕松勝任日常辦公應(yīng)用,可以較好的承擔(dān)視頻剪輯、圖片渲染、3D渲染等重負(fù)載應(yīng)用任務(wù)。
PCMark 10 Work測試標(biāo)準(zhǔn)中,這款產(chǎn)品在常用基本功能,包含Web瀏覽、視頻會議、應(yīng)用程序啟動等得分10319,說明其完成這些基礎(chǔ)辦公任務(wù)沒有任何問題;而在生產(chǎn)力項(xiàng)目測試中得分為7166分,表明其擁有非常高效的電子表格、文檔工作性能;數(shù)位內(nèi)容創(chuàng)作方面,其評分達(dá)到6385分,說明其能夠?yàn)閳D片、視頻、圖形渲染等工作提供優(yōu)秀的性能支持;其綜合得分為5582分,作為生產(chǎn)力工具而言沒有短板,在辦公效率方面有著出色表現(xiàn)。
06 散熱表現(xiàn)穩(wěn)定 續(xù)航能力出色
華碩無雙采用了冰鋒散熱系統(tǒng),6 8mm雙加粗熱管高效導(dǎo)熱,97片LCP材質(zhì)曲面扇葉風(fēng)扇,增大通風(fēng)量的同時,保持較低的噪音水準(zhǔn)。疊加雙出風(fēng)口設(shè)計,可以讓處理器在45W功耗附近穩(wěn)定釋放性能。此外,這款產(chǎn)品支持三檔性能模式,通過Fn F即可快速切換,以應(yīng)對不同使用環(huán)境下的性能釋放。
下面我們通過AIDA 64測試,看看其處理器的散熱和功耗表現(xiàn)。
在AIDA 64 Stress CPU壓力測試下,處理器12個核心溫度在80℃-92℃之間,功耗穩(wěn)定在45W附近,頻率穩(wěn)定在2.54GHz。從TDP釋放和核心溫度來看,華碩無雙表現(xiàn)還是相當(dāng)不錯的,處理器性能得到了較為充分地釋放,同時還能將核心溫度控制在一個不錯的水準(zhǔn),整體散熱表現(xiàn)不錯。
CPU單烤機(jī)測試
華碩無雙在續(xù)航能力方面的表現(xiàn)也是可圈可點(diǎn),這款產(chǎn)品搭載了70Whr大容量鋰電池,通過PCMark 10續(xù)航實(shí)測,在屏幕亮度70%,120Hz刷新率,音量50%,安靜模式,全程開啟Wi-Fi、藍(lán)牙的情況下,續(xù)航時間達(dá)到9小時49分鐘,輕松滿足一天不插電辦公需求。
從Windows 11系統(tǒng)記錄的續(xù)航時間來看,我們的測試是在下午18點(diǎn)左右開始,到第二天凌晨3點(diǎn)多鐘電量耗盡,歷史9個多小時,這樣的續(xù)航能力對于一款120Hz OLED屏,而且還搭載了12代酷睿標(biāo)壓處理器的筆記本而言,已經(jīng)足夠出色。
07 評測總結(jié):華碩無雙的“無雙”之道
“5千價位最香生產(chǎn)力工具”,怎么樣?大家看完評測是不是對此有了更多的認(rèn)同感?
其實(shí)想把筆記本電腦的性價比做上去并不難,使用一些“手段”即可達(dá)成。但這些“手段”往往經(jīng)不住人們?nèi)ゼ?xì)細(xì)咀嚼。
華碩無雙?至少從我個人使用的這兩周來看,模具設(shè)計扎實(shí)、性能表現(xiàn)穩(wěn)定、OLED屏觀感舒適、偶爾看看我喜歡的HDR旅拍視頻,真的是一種享受。唯二略微困擾的地方,一是機(jī)身表面確實(shí)比較容易沾手印;二是屏幕邊框還是能看出5000元價位機(jī)型的特征。不過既然定價這么良心,我這兩點(diǎn)困擾確實(shí)是太矯情。
作為一款英特爾Evo認(rèn)證的產(chǎn)品,華碩無雙在“基礎(chǔ)硬件設(shè)施”上其實(shí)就已經(jīng)確保了高規(guī)格,畢竟想要通過Evo認(rèn)證并不容易。而華碩在此基礎(chǔ)之上又進(jìn)一步提升了諸多甜點(diǎn)元素,比如內(nèi)存可拓展、可切換色域和刷新率、首款120Hz高刷OLED屏輕薄本、硬件性能和散熱方面的良好調(diào)校、以及足夠出色的續(xù)航能力,這些要素其實(shí)很難在5000元的筆記本上同時看到。而這,正是華碩無雙的“無雙”之道。
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暗黑版雙人成行背后,是深耕獵奇20年的怪咖博覽會
Steam最近上了款叫做《過去之間(The past within)》的游戲。
它算不上什么大作,封面也不大亮眼。很容易讓人下意識選擇略過。
就像最近一直沉迷COD的我,一開始被這游戲吸引,也純粹只是因?yàn)橛螒蚰欠峭话愕暮迷u率。
不過當(dāng)我準(zhǔn)備瞧瞧評論區(qū),再來決定是否購買時,目光卻偶然瞟到了評論下方工作室的名字。
好家伙,不再猶豫,直接付款下單。
畢竟“Rust Lake”工作室已經(jīng)有兩年半沒出續(xù)作,而他們的作品,向來有著非常不錯的口碑和評價。
我說的正是和他們工作室同名的游戲,也就是《銹湖》系列。
在我心中,《銹湖》產(chǎn)出的游戲,可能是最能代表“獨(dú)立游戲”調(diào)性的那種類型。
《逃離方塊》和《銹湖》嚴(yán)格來說雖然不是一個系列,但劇情是統(tǒng)一的
然而,初見《銹湖》,你可能會被游戲粗糙的外表所勸退。畢竟《銹湖》中的大部分內(nèi)容都是依靠flash動畫展現(xiàn)在我們面前。不管是場景還是人物都如同粗線條的兒童簡筆畫一樣直來直去。
而作為一款解密游戲,操作更是簡單,你甚至用不上鍵盤,只需要點(diǎn)點(diǎn)鼠標(biāo)就能通關(guān)。
粗糙的動畫和簡易的交互,你說這是網(wǎng)頁小游戲也沒什么問題。(實(shí)際上還真有)
不過頂著這樣的人畜無害的畫風(fēng),銹湖的游戲卻總是能整出來一些讓人匪夷所思的橋段。
比如在《銹湖:天堂島》中在一開始收集兩把鑰匙的過程,就相當(dāng)獵奇驚悚。
第一把鑰匙需要四只水蛭,我需要從父親的餐點(diǎn),山羊的舌頭上各取三只,而最后一只竟然需要從自己奶奶的鼻孔里拔出來。
而由于自己的叔叔吞了第二把鑰匙,我又得收集四只青蛙,把它們砸個稀巴爛,熬一鍋青蛙湯,來讓他在喝過之后將鑰匙吐出來。
類似駭人聽聞的橋段在《銹湖》中比比皆是:剪頭發(fā)不小心將耳朵給割掉;把耳朵拿給捕蠅草;在糞坑翻弄尋找關(guān)鍵道具······
變成了幼蟲的弟弟
這點(diǎn)作為系列傳統(tǒng)在新作中也得到了很好的傳承,在解謎環(huán)節(jié)中你需要割下尸體的耳朵,拔下死者的牙齒來推動謎題。隨著劇情的推進(jìn),自己背包中的器官甚至?xí)絹碓蕉唷?/p>
游戲中各種人體器官和平日里讓人作嘔的物品在《銹湖》中信手捏來,結(jié)合了游戲頗為卡通的畫風(fēng),整體觀感之怪異,實(shí)在難以言表。這些設(shè)計讓我很好奇這幫荷蘭人平時腦子里到底裝了些什么東西,讓他們對內(nèi)臟、耳朵、尸體一直保持濃厚的興趣和旺盛的精力。
就是這倆主創(chuàng)整了上邊那些狠活
也正是這樣奇異的風(fēng)格,《銹湖》能夠在第一時間給玩家留下深刻印象。
“不恐怖,但很驚悚獵奇”,這是大多數(shù)玩家對《銹湖》的評價。
不過你如果以為《銹湖》僅僅是依靠這樣的搞怪博人眼球,那你就大錯特錯了。這個系列的劇情在一眾解謎游戲中足以稱得上出類拔萃,并且它的畫風(fēng)一樣,相當(dāng)?shù)墓殴煮@悚。
就像《湖邊小屋》和《Sally face》這樣的游戲一樣,這美術(shù)相當(dāng)獵奇重口的游戲,主題往往圍繞一些超自然的力量展開,并且里面還會摻雜不少宗教內(nèi)容。
《銹湖》亦然,在系列代表作《天堂島》中,我們被告知自己的母親去世而回到天堂島后,經(jīng)歷了十災(zāi)。沒錯,正是《圣經(jīng):出埃及記》中上帝向埃及人降下的神罰。我們將親自見證血災(zāi)、蛙災(zāi)、蚊虱之災(zāi)、蒼蠅災(zāi)等等后續(xù)一系列的災(zāi)厄,以及在這些災(zāi)厄下幾個家人的怪異行為。
而作為家族中的長子,我們將會在“十災(zāi)”中最后“長子之災(zāi)”中迎來自己的結(jié)局,并知曉自己母親死亡的真相。
母親當(dāng)然不是正常死亡,而是為了在追求永生的家族手中保護(hù)自己的孩子而選擇獻(xiàn)祭自己。
在不同的災(zāi)厄中,《天堂島》各種光怪陸離的場景我們可謂是見了個夠。而隨著每次災(zāi)厄的變化,游戲場景也會發(fā)生一些改變,新的謎題又隨之誕生。這些謎題被《圣經(jīng)》故事牢牢地串聯(lián)起來供玩家暢玩。
實(shí)際上,每一部《銹湖》地圖都相當(dāng)有限,但它們都有一個相當(dāng)明確的游玩主題,來在有限的場景中不斷更新謎題。比如《輪回的房間》是以祭品為媒介,而《四季》中則是以春夏秋冬為主題。
而最近剛發(fā)售的《過去之間》,游戲從頭到尾都局限于一個四四方方的房間中,但通過“過去”和“未來”的時間概念,使得謎題在2D和3D之間來回轉(zhuǎn)換。隨著游戲進(jìn)程的不斷發(fā)展,游戲中總有新的謎題總是改變自身的形式和特點(diǎn)。
最明顯的就是兩大章節(jié)中,2D和3D之間的轉(zhuǎn)換
《銹湖》在解密的新鮮感上,做到了出類拔萃,而更難得的是,游戲那荒誕可笑卻不失深刻的劇情,串聯(lián)起了這些本就重口味到讓人過目不忘的謎題,也賦予了這些古怪場景在觀感之外的深意。
尤其是游戲的四部《銹湖》正傳,非常詳細(xì)地描述了兩百年間兩大家族對永生的不斷探索所產(chǎn)生的種種荒謬悲劇。家族之間的親人因?yàn)榍楦谢蛘呃妫诿\(yùn)牽引下支離破碎。
這種頗具宿命感的莎士比亞式的悲劇,在《銹湖:根源》中達(dá)到頂峰。
故事從詹姆斯繼承兩位追求永生叔叔的房子開始,到一家人欣欣向榮,再到反目成仇如同命運(yùn)一般地走向毀滅,經(jīng)過近百年的歷程,眾人圍繞“永生”展開追逐,最終偌大的家族又只剩下祖先一人,實(shí)在讓人感慨唏噓。
也正是因?yàn)檫@部出色作品對家族命運(yùn)的精心描繪,才有人將其比作游戲界的《百年孤獨(dú)》
并且,《銹湖》的每部作品,劇情都擁有著不同的側(cè)重點(diǎn),也傳達(dá)出不同的主題。《白門》更加注重描繪個人的情感經(jīng)歷,《天堂島》中描繪了家族對于永生的病態(tài)追求,《銹湖根源》更加側(cè)重于描繪家族命運(yùn)的戲劇性。
《白門》中的焦點(diǎn)無疑是勞拉和羅伯特的感情
實(shí)際上,如今《銹湖》系列的故事從2005年開始經(jīng)過了將近20年的開拓,體量已經(jīng)相當(dāng)驚人,早已不是三言兩語所能概括。每一部作品如果單獨(dú)列出來都是一個完整的故事,但如果要理清這背后的邏輯和淵源,則需要將這十五部作品所講述的故事放在一起,經(jīng)過嵌套和串聯(lián)才能使真相完整地呈現(xiàn)在玩家眼前。
就算你并不是考據(jù)黨,在游戲中,你也能發(fā)現(xiàn)作品之間存在著一些聯(lián)系。比如在游戲中,你總是能發(fā)現(xiàn)貓頭鷹、烏鴉先生和哈維的身影,以及“永生”和代表痛苦回憶的黑色方塊。
兩百年間透過兩大家族對永生的不斷探索所產(chǎn)生的種種荒謬悲劇,透過《銹湖》看起來頗有些驚悚的畫面中一次次展現(xiàn)。這種復(fù)雜的故事在《銹湖》出現(xiàn)之前,你怎么也想不到會出現(xiàn)在一個解密游戲中。
畢竟這類解謎游戲過去給大家留下的印象通常十分片面單純。交互層面就極為簡單,只需鼠標(biāo)點(diǎn)擊即可。
而劇情部分更是無線趨近于零,主人公更多時候只是為了解謎而解謎,謎題過后不會有過多的深思和考慮,玩過一遍之后便可以收進(jìn)記憶的倉庫里面塵封。也就不會如同《銹湖》這樣,回味無窮。
小時候玩過的《紅房子》逃脫后居然是要和女朋友見面
而銹湖工作室則完全打破了我們對于解謎游戲的這種印象。作品以這種連續(xù)的、深層次的故事構(gòu)建出一個令考究黨也為之瘋狂的世界觀,使玩家不再是為了解謎而解謎,而是通過解謎本身來逐步挖掘暗藏在里面的秘密,更何況游戲還有隱藏結(jié)局等待挖掘。
這正是《銹湖》的成功之處,這樣的解密動機(jī)給了玩家足夠的動力反復(fù)游玩。
而被玩家反復(fù)游玩的游戲,自然是母庸置疑的優(yōu)秀。
所以,現(xiàn)在你應(yīng)該可以理解我為什么如此信賴這款《過去之間》了。
劇情當(dāng)然是很重要的一個原因,但更難得的是,這還是首部需要雙人解密的《銹湖》系列作品。
有趣的是,游戲需要雙人游玩,但游戲卻并不能聯(lián)機(jī),而是兩位玩家游玩兩個完全不同關(guān)卡,通過交流存在于對方世界中的謎題信息進(jìn)而推動劇情。
與系列作品一樣,獵奇、驚悚以及和“銹湖”宇宙嚴(yán)絲合縫的劇情保證了這款游戲的純正血統(tǒng)。你能夠?qū)ⅰ哆^去之間》看作成《銹湖根源》的一個外傳,主要故事圍繞著禿了半邊臉的Albert,以及他的女兒展開。
考慮到Albert早就已經(jīng)在《銹湖:根源》中蓋棺定論,這次的故事劇情放在系列中只能算是一個很小的補(bǔ)充說明,設(shè)定上也并沒有突破原有的設(shè)定與故事框架,這點(diǎn)你或許這次游戲兩個小時的游戲時長也能看出來。
最右邊這位就是新作《過去之間》的重要人物,Albert。全家福來自于《銹湖:根源》
也是因?yàn)閯∏轶w量的原因,一些粉絲也表達(dá)了對本作的不滿,畢竟除去和朋友的溝通時間,這一個小時出頭的游戲時長算得上是最短的系列作了,不提《天堂島》《根源》這樣的經(jīng)典,這款新作在解謎和體量上甚至比不上之前免費(fèi)的《銹湖:輪回的房間》。
事實(shí)上,本作《過去之間》比起過去的作品,更加注重在探索解謎設(shè)計方面的探索。
畢竟在《逃離方塊:白門》這部作品中,就加入了系列有史以來最大型的ARG(Alternate Reality Game侵入式虛擬現(xiàn)實(shí)游戲)元素。游戲?yàn)榱俗屨麄€解謎事件看起來更加真實(shí),專門設(shè)計了“白門精神療養(yǎng)院”的網(wǎng)址,制作了新聞短片,為虛擬人物注冊真實(shí)的Twitter賬號等等。
在這個過程中銹湖工作室真正意義上做到了“把游戲引進(jìn)現(xiàn)實(shí)”。
這次的新作無疑將目標(biāo)轉(zhuǎn)向了“雙人解謎”,雖然在劇情方面較為薄弱,但“雙人解謎”這一創(chuàng)新仍然讓我給出了一個好評。畢竟在這之前從來沒有一款解謎游戲,需要和朋友不斷溝通描述自己場景中的種種信息,再由兩人討論破解謎團(tuán)。
很多人吐槽這代的謎題過于簡單,只是兩人互報密碼即可過關(guān),完全沒有過去的那種怪異的腦洞。但結(jié)合我自身的游戲歷程,僅僅是互報密碼這種簡單操作,我和我朋友兩人也在尋找線索和傳遞信息上花了很大的功夫。這樣的難度,對于絕大多數(shù)玩家來說其實(shí)恰到好處。
你也不想因?yàn)檫@游戲而分手吧?
所以,如果你是解謎游戲的粉絲,又是雙人游戲的愛好者,那么完全可以試試這款與眾不同的需要雙人溝通解謎的游戲。
不過考慮到如今找到個一起打游戲的朋友著實(shí)困難,那么不妨去試試《銹湖》的其他作品,相信我,無論是游戲中的場景,還是故事,都一定會讓你大開眼界的。
曾登港臺暢銷Top 1,這款國產(chǎn)手游在日本表現(xiàn)依舊可期
前不久,國內(nèi)Vvanna工作室研發(fā)的女性向換裝手游《以閃亮之名》在日本市場上線。在此前,該作已經(jīng)積累了150萬預(yù)約量,開服后也順勢登頂日本App Store免費(fèi)榜Top 1,拿到一個不錯的開局。
考慮到《以閃亮之名》此前曾在港澳臺等地區(qū)上線,且先后拿下臺灣、香港等地App Store暢銷榜Top 1,按照日區(qū)免費(fèi)榜的成績,暢銷榜也應(yīng)有不錯的表現(xiàn)。不過觀察近兩周的情況,這款產(chǎn)品在日本地區(qū)的暢銷表現(xiàn)不算理想,最高到達(dá)39位,目前也呈現(xiàn)下滑趨勢。
關(guān)于這款產(chǎn)品,我們很早就撰文提及,實(shí)際產(chǎn)品的素質(zhì)在港澳臺上線以后也都一覽無余,能確定的是,其品質(zhì)是足夠過關(guān)的。那么對照成績,難免讓人思考,它是不是在日本市場水土不服?
01 日本女性向手游大盤:擴(kuò)大近三倍
在討論水土不服與否之前,先來看女性向手游在日本的市場規(guī)模,如果整體規(guī)模本身足夠大,單產(chǎn)品可挖掘的空間自然也會更高,否則新品表現(xiàn)不佳就是正常的現(xiàn)象了。而結(jié)論來看,日本顯然不是一個女性向手游的小市場。
順著暢銷榜往下數(shù),能發(fā)現(xiàn)《偶像夢幻祭Music》《迪士尼扭曲仙境》《閃耀暖暖》《IDOLiSH7》《歌王Shining Live》等經(jīng)常上榜的女性向游戲。往過去細(xì)數(shù),也能發(fā)現(xiàn)《偶像夢幻祭》《催眠麥克風(fēng)》《魔法師的約定》《刀劍亂舞》《夢100》等大大小小的女性向游戲,單論作品數(shù)量,日本可能是女性向手游產(chǎn)出量最多的市場。
《迪士尼扭曲仙境》
而更重要的是,日本女性向手游的體量也在飛速增長,據(jù)深耕日本市場的女性向游戲制作人透露,2020年2月上線的《迪士尼扭曲仙境》,以及同年3月上線的《偶像夢幻祭Music》這兩款手游,直接讓日本女性向手游的大盤擴(kuò)大了近三倍。
《偶像夢幻祭Music》
如今,這兩款手游已經(jīng)晉升品類頭部,在所有產(chǎn)品里也屬于第一梯隊(duì)。其中《迪士尼扭曲仙境》上線前半年內(nèi)幾乎死死咬住暢銷Top 20不放,如今雖有下滑但也能頻繁沖擊暢銷前排;《偶像夢幻祭Music》更是上線至今從未掉出過暢銷Top 60,半數(shù)時間都盤踞在Top 20以內(nèi),最近一年的成績區(qū)間更是穩(wěn)定到Top 40內(nèi)。
《迪士尼扭曲仙境》
《偶像夢幻祭Music》
不僅有頭部產(chǎn)品抬高天花板,由于女性向游戲也以立人設(shè)、看內(nèi)容、做運(yùn)營為重,所以不少中腰部產(chǎn)品也逐漸積累自己的陣地。所以總體上,女性向游戲的大盤處于擴(kuò)張后階段,高質(zhì)量新品勢必有不錯的土壤。
在這樣的條件下,《以閃亮之名》自今年2月開始建號宣發(fā),醞釀十個月積累了150萬預(yù)約,按理來說也是抓準(zhǔn)了風(fēng)向。
02 乙女VS換裝,女性向細(xì)分賽道的碰撞
不過抓住了大風(fēng)向,并不意味著一切都會順風(fēng)順?biāo)母镜馁惖肋x擇來看,《以閃亮之名》的切入點(diǎn),顯然是國內(nèi)在暖暖系列啟蒙之后,更具備本土喜好和特色的女性用戶群體,這款產(chǎn)品走的路線,也是在相似的審美范疇里,強(qiáng)調(diào)個性化和自我定義的換裝游戲。
而日本女性向市場和國內(nèi)完全不同,具備更加根深蒂固的乙女文化屬性,最有代表性的熱門作,就是對標(biāo)艦?zāi)锬J健⑨槍θ毡九杂脩舳ㄖ频摹兜秳y舞》。而后日本市場的主流女性向游戲,基本都根據(jù)乙女路線極其細(xì)微分支來發(fā)展。
這也影響了天花板抬高以后的整個市場基調(diào),比如《偶像夢幻祭》初代的定位,就介于乙女和大眾之間,用偶像元素加以調(diào)劑,《Music》則是在前代的粉絲基礎(chǔ)上進(jìn)一步發(fā)揮偶像要素和相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈經(jīng)濟(jì),鋪開了市場。
我們再來看日本市場的換裝類游戲情況,首先暖暖系列很早就進(jìn)入了日本市場,并且2D時代的《奇跡暖暖》也在2016年底到2017年內(nèi)留下了不錯的成績,最高到達(dá)暢銷榜11位,不過3D時代的《閃耀暖暖》的開局,相比當(dāng)年的《奇跡暖暖》要嚴(yán)峻不少,去年3月上線期最高暢銷達(dá)到27位,直到今年3月周年才沖到歷史最高的暢銷第7位。
《閃耀暖暖》
擴(kuò)開來看近年來橫掃歐美市場的新一代換裝,三消 換裝融合產(chǎn)品《Project Makeover》,它在日本市場的表現(xiàn)也相對遜色,上線至今最高暢銷榜僅達(dá)到36位。
《Project Makeover》
綜合這幾款產(chǎn)品的表現(xiàn)來看,日本女性向游戲的盤子變大了,可能增長最明顯的是乙女和偶像的部分而非換裝。與此同時,對比暖暖系列2D到3D的風(fēng)格轉(zhuǎn)變,以及歐美審美的《Project Makeover》來看,當(dāng)?shù)赜脩粽J(rèn)可高品質(zhì)的前提,或許是審美口味一致。
當(dāng)然,喜歡DIY和換裝玩法的日本玩家也不少,事實(shí)上在《以閃亮之名》的評論區(qū),有大量覺得角色可愛、衣服好看、自定義好玩、游戲品質(zhì)出眾的用戶,她們甚至?xí)橛螒蛱岢鎏貏e細(xì)致的改進(jìn)意見。產(chǎn)品層面用戶頻繁提及的唯一缺點(diǎn),是游戲劇情翻譯的問題,以及主角性格難以帶入的問題,這些都是日本用戶傾向于捕捉細(xì)膩情感的特質(zhì)所致,也是海外產(chǎn)品必然會面對的坎。
《以閃亮之名》的用戶評價
所以綜合來看,《以閃亮之名》面對的問題,或許根源在于如何精準(zhǔn)擊穿目標(biāo)用戶群體,或者設(shè)法讓產(chǎn)品產(chǎn)生破圈效應(yīng)。
03 “女性向、個性化、自由換裝”遇上“搞笑藝人”
Vvanna在日服發(fā)行的時候,預(yù)約開啟之前,幾乎都只專注于常規(guī)的游戲內(nèi)容更新,配合抽獎一點(diǎn)點(diǎn)積累官號粉絲。
此后他們的第一個比較大型的營銷動作,拿出了新宿3D大樓線下廣告的排場,配合TGS節(jié)目、新情報以及抽獎等多合一的成套活動。結(jié)果來看,成功一口氣推高預(yù)約的熱度,著實(shí)拉了不少用戶入坑。
不過,在這之后《以閃亮之名》的推廣手段比較單一,主要還是增加抽獎獎勵刺激轉(zhuǎn)發(fā),然后也嘗試了測試節(jié)點(diǎn)的前后營銷,以及配合抽獎的UGC活動。到預(yù)約開放一個多月的節(jié)點(diǎn),日本區(qū)域預(yù)約人數(shù)積累了50萬,而從官方公告能看出,這款產(chǎn)品在海全球的預(yù)約量已經(jīng)從300萬(日服起宣時宣傳語內(nèi)曝光的數(shù)據(jù))增長到1500萬。
或許也是看到目標(biāo)用戶難以挖掘,日推上奔著抽獎來的用戶也很現(xiàn)實(shí),從這個節(jié)點(diǎn)往后《以閃亮之名》的宣發(fā)策略多了一絲破圈的目標(biāo)。比如覆蓋山手線的地鐵廣告;還有多位知名YouTuber出演的WebCM;更重要的,是游戲代言人選擇了看起來和女性向、換裝、前衛(wèi)審美這些詞匯不搭調(diào)的,中年男性雙人搞笑組合“千鳥”。
出于好奇,葡萄君也翻看了千鳥的成名歷史。他們在2000年正式以組合出道,磨煉6年以后慢慢在大阪走紅,隨后他們從2012年開始上京發(fā)展,卻經(jīng)歷了一段為時5年多的低迷期。直到2017年,沒有特別的契機(jī)加持,千鳥突然就火了起來,2018年他們的演出節(jié)目數(shù)量翻倍,人氣如日中天,到現(xiàn)在已是實(shí)力和人氣兼具的組合。
選擇這個組合作代言人,自然不是單純著眼游戲目標(biāo)用戶和藝人的女性粉絲群體,而是看重他們對大眾圈層的影響力,那么反過來說《以閃亮之名》希望破圈的意圖也非常明顯了。至于效果,自10月后半到12月7號的期間,游戲的預(yù)約量增加了100萬,達(dá)到累計150萬。
當(dāng)然,這個成績也離不開官方大手筆的抽獎、線上線下的廣告投放,以及各種營銷的配合。
04 女性向市場要看長期耕耘
綜合上面的分析來看,《以閃亮之名》在日本市場的開局有利有弊,好的地方在于前期做高預(yù)約量撐高了上線期的新增,不好的地方在于側(cè)重于破圈的營銷不利于精準(zhǔn)捕捉目標(biāo)用戶,留存和付費(fèi)堪憂,這也是現(xiàn)在暢銷榜表現(xiàn)不盡人意的原因之一。
不過日本女性向市場是一個需要長期耕耘的領(lǐng)域,用戶成熟度高意味著自主選擇能力,判斷事物好壞的標(biāo)準(zhǔn),都和其他市場有所區(qū)別。這也導(dǎo)致了日系女性向游戲必須側(cè)重“陪伴”,不論是運(yùn)營上的,還是內(nèi)容上的,甚至是精神上的陪伴(比如角色情感的維系)。
尤其在高品質(zhì)游戲陸續(xù)問世的近兩年,用戶的注意力也會被吸引,對于要深耕一條細(xì)分賽道的產(chǎn)品而言,貼合用戶訴求發(fā)揮自身優(yōu)勢的必要性也更突出了。從這個角度來看,比起眼前一時的暢銷成績,《以閃亮之名》還有更重要的路要走。
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3.等到下載完成之后,將這個奇游專用PBE游戲文件下載器里面下載的文件轉(zhuǎn)存到前面的游戲官方客戶端啟動器文件夾內(nèi),然后進(jìn)行解壓就可以了。
4.解壓完成之后在文件夾內(nèi)找到登錄器程序,將其創(chuàng)建快捷方式到桌面,方便下次使用。
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舉例阿利斯塔A強(qiáng)化:將技能單目標(biāo)擊飛大地粉碎改為范圍效果,并提供大量生命值。舉例阿利斯塔B強(qiáng)化:提供單體擊飛效果,但這會讓技能隨最大生命值升級。
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小伙要崩潰:奔現(xiàn)的長發(fā)飄飄女友竟是他
記者:千千 / 通訊員:沈建平
興趣相投、相談甚歡
你以為終于在
茫茫人海中遇到真愛
甚至?xí)诚胫磥砻篮玫纳?/p>
殊不知,在對方眼里
你只是待宰的“豬”
無論屏幕那邊如何溫柔貼心
他們的目的只有一個
騙錢!
近日
杭州市公安局錢塘區(qū)分局
白楊派出所就接到了小陳的報警
稱其被網(wǎng)戀對象騙了
2021年6月
小陳在某游戲平臺認(rèn)識了“小夢”
二人在游戲中相談甚歡
隨后雙方添加了微信
很快就發(fā)展成為男女朋友
聊天過程愉快甜蜜
隨著感情的“升溫”
小陳萌生了與“小夢”見一面的想法
可他每每提出見面
“小夢”總會找各種理由推脫
身體不適、路費(fèi)不夠
......
在不斷推脫見面的同時
“小夢”還不斷要求小陳轉(zhuǎn)賬
房租到期、見面路費(fèi)
前前后后小陳給“小夢”轉(zhuǎn)了一萬多元
但他始終沒能和“小夢”
在現(xiàn)實(shí)中見上一面
近日
“小夢”又一次要小陳轉(zhuǎn)賬
小陳越想越不對勁
便以寄送禮物為由問到了“小夢”的住址
隨后撥打了110向警方求助
白楊派出所接小陳報警后
立即趕往小陳所提供的地址
打算替小陳見見他心心念念的“小夢”
民警敲開了“小夢”的房門
開門的卻是一位長發(fā)飄飄
留著絡(luò)腮胡的彪形大漢
面對突然上門的民警
該男子有些不知所措
原來小陳口中所謂的女友“小夢”
正是民警眼前的這位男子賈某
面對民警
賈某對自己假冒單身女青年
詐騙小陳的事實(shí)供認(rèn)不諱
據(jù)賈某交代
他已經(jīng)好幾個月沒有走出這個房間了
他沒有工作
就在游戲里創(chuàng)建了一個名為“小夢”的女號
通過變聲、賣萌等方式
冒充單身女青年交友
在網(wǎng)上找對象騙錢以維持生活
目前
賈某已被依法刑事拘留
警方提醒
1、網(wǎng)絡(luò)交友提高警惕,不要被陌生人的甜言蜜語迷惑,不要和沒有見過面的人談錢;
2、不相信“有內(nèi)幕、穩(wěn)賺不賠”的博彩、理財,守緊自己的錢袋子;
3、不向陌生人提供個人身份證號、銀行卡號、密碼、驗(yàn)證碼等信息,不掃描陌生人發(fā)來的“二維碼”,不點(diǎn)擊來歷不明的網(wǎng)頁鏈接。
來源: 杭州交通918