模擬人生2創業(這個low-fi 版的模擬人生,濃縮了世紀初的北漂史)
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這個low-fi 版的模擬人生,濃縮了世紀初的北漂史
作為兩億打工人精神出逃的烏托邦,你在《模擬人生》里可以實現一切現實世界難以實現的愿望,甚至裝上特制mod就能開發一個專屬桃色版。
但在《北京浮生記》里,你只能體驗一場極度沉浸的兩千年北漂苦旅。
有人天真地發問,也有人誠懇地解答。
它是國內打工模擬器的先驅,也是真正的我去2000年,只有一個文本窗口,糙得真誠樸素。
在不少人用撥號上網的年代,網速1秒也就幾十k,這個用最基礎的C 編程的游戲可以和蜘蛛紙牌、掃雷的熱度并肩,橫掃了當年北京高校的微機實驗室,導致上課前老師還得殺一波毒,否則估計不少北京人也許小學就萌生了在地鐵口撈錢的念頭。
到現在為止已經有2000多萬人在游戲里體驗過北京地鐵口從事非法勾當的刺激。
游戲框的下面還有實時滾動的北京新聞,讓你深度浸淫在新千年的北京。這些新聞看似荒誕實則寫實,當年也真的有人腦袋上頂著氣壓鍋來接收外星訊號,以窺天機。
那時候北京地鐵還只有1號線,除了三環就是農村,人家一問通州在哪兒:河北吧。
九十年代的下崗潮滋生了一批地鐵口的倒爺,就像今年疫情過后,大家終于獲得啟示,原來我們還可以擺攤進行自救。
每個打工人雄心勃勃地來到了北京,發財是唯一目標,在游戲里好歹有2000塊的創業基金,以及能存放100件商品的出租屋,現實版北京浮生記的蛋殼用戶們指不定哪天就得睡橋洞了。
入場了的倒爺只能先從倒賣盜版VCD開始進行原始積累,再不斷升級貨品到偽劣化妝品,進口香煙、進口玩具、禁書《上海小寶貝》、假白酒。如今一個靚號車牌都能炒到50多萬,等你摸得到黑市交易的天花板——走私汽車,那意味著你已經是個層次不低的倒爺了,很有可能沖上北京富豪榜。
在游戲里,實時關注北京新聞的彈窗是必要的。中關村的咖啡館永遠擠爆了人,但咖啡館里四處涌動的不是小資的chill,而是蓬勃的創業資訊。
說白了,倒爺賺的就是信息差,只有掌握時代前沿的信息,才會是個成功的倒爺。
這些彈窗可能是KOL帶貨,可能是國家掃黃打非政策,也可能是一句沒來由的專家號召,或者一股應屆風潮,比如“北京的大學生們開始找工作,水貨手機大受歡迎”會讓手機價格猛漲7倍......”
商業信息是隨機彈出的,學會多種經營,隨時根據局勢調整物品的價格和數量,才能魚翔淺底,游刃有余。
現實是愈加困難的,生活是不斷挑戰的。就算你兢兢業業努力倒貨,北京也總會讓你攤上些意外。
在兩千年左右,你有很大幾率遭遇歧視外來人口的王大嬸,騙錢的假乞丐,模棱兩可的副主任,他們都想方設法讓你破點財。
在成人的世界,天真是一種罪,尤其在你沒錢還天真地想往中介、醫院、銀行扎的時候。但你會發現兩千年連刻薄都顯得相當真誠,管你要錢都是放明面兒上說的。
倒賣有些物品會讓你的信譽值受損,比如劇毒假白酒,禁書《上海小寶貝》,但這些也很有可能讓你發一筆橫財,很多人甚至還是玩了這個游戲后知道假酒是個暴利行業,畢竟也沒多少人喝過真茅臺。
但想暴富,就得刀口舔血,至少登上富豪榜的也多是些聲名狼藉的人物。
名聲或許不是最要緊的,但健康是。很多人生意做得風生水起時,往往忽略了革命的本錢。
大街上的兩個流氓的突襲,開小巴莫名其妙一耳光,被工商局鍥而不舍地追了三個胡同,附近胡同一個小青年砸過來一磚頭,都能讓你的健康值一點一點地減少。
除了人禍,甚至還有天災。“申奧又添新風景,北京來了沙塵暴,健康-1”“北京臭黑的小河熏到我了,健康-1”“北京高溫40度,俺熱...健康-1”。
雖然今天除了沙塵暴換成了霧霾以外,也沒有太大的變化。總之,為了夢想浮生北京,你要有鐵絲般堅硬的神經以及一個忍受骯臟空氣和各種不合理現象的肺。
由于不注意身體,昏迷不醒時還是會有熱心市民給你抬到醫院,村長也會勉為其難地為你墊付住院費。
但是隨著利滾利,還不上錢還是會被村長叫老鄉揍一頓,你就陷入了住院,欠錢,還不上村長,被村長揍,再住院的死循環,最終像《本命年》里的姜文那樣犧牲在了北京街頭。
作為一個無名氏,你的犧牲還能登上北京新聞,這是游戲里才有的善意。
等到了最后一天,也許你腰纏萬貫,登上北京富人榜,村長會問啥時候把女兒嫁給你;也許你不賺不賠,至少還上了債;也許你因為健康問題倒下了......總之打完工后,你要離開北京了。
那些上了年紀的“脫北者”,往往在游戲里重拾兩千年北京的生動場景:
“記得04年我剛到北京,朋友帶我去中關村買電腦,路邊一堆抱孩子的婦女用那種“你懂的”眼神,各種看我。如果是晚上,這種眼神另有其含義。然后你也用眼神試探一下,彼此一對,她就會帶你去到一個神秘地方:有時就在電腦城的防火樓梯間,有時則會把你帶到附近小區里……那小區還都是紅磚墻的樓,在樓洞里有面容猙獰的中年漢子拿出麻包和你交易,天曉得他們是怎么找到這種地方的?”
而對千禧年之交出生的朋友,兩千年是只有在樸樹、婁燁、賈樟柯那些人的文藝作品里才能見到的黃金年代,但沒想到新千年北京的時空卻被濃縮在了只有一個窗口的文本游戲中。
“我對我不存在的時間特別著迷,我喜歡一切那個年代的東西,游戲里那些2001年北京的生動場景,讓我仿佛體驗到一種記憶的回魂。”
那時候也沒幾個人真的關心北京的風大不大,但大家臉上好像都洋溢著一種生動的世紀憧憬。
就像樸樹唱的new boy好像擁有無限魔力一般,現在回過頭來,2000年不過是尋常的一年,沒有天翻地覆也沒有日新月異,windows98不過是一個笨拙難用的破系統,但人們懷念那時可以做夢。
22歲那年的秋天,郭祥昊身揣兩百多元來京求學,因為實在太無聊了,他就搗鼓出了一個游戲《北京浮生記》給自己玩,卻沒想到撥動了大家心弦,還被評為“新人類試驗文學雜交品”。
我很想問問如今的郭老師如果再設計一款2020年版的會是什么樣呢?不幸的是,郭老師表示無法接受采訪,但想必很多話早都在20年前說過了。
在《北京浮生記》誕生后,各種各樣的浮生記也浮出水面《紐約浮生記》、《魔都浮生記》、《海淀浮生記》,甚至前段時間STEAM還新上線了《我的公司996》。
后來的版本V3.0.2增加了房屋中介和算命先生,但V1.0.3版本最貼心的在于設置了一個“老板來了”按鍵,讓你在摸魚被抓包時也可以絕處逢生。
很難想象打工的時候玩打工模擬器游戲的人是不是得了打工斯德哥爾摩綜合征,一定需要遁入一個模擬真實的情境里才不會覺得自己活得有多魔幻。
在虛擬世界里,你隨時可以重開或者退出游戲,現實版的北京浮生記就沒那么簡單了。
(文章來源:公路商店)
聊聊電子游戲的另一張臉
我打的第一款電子游戲是《坦克大戰》。當黃色卡帶插入小霸王游戲機卡槽、電視機熒幕上出現game play幾個詞時,我和小伙伴便會深吸一口氣、握緊手柄、南征北戰。
上了初中,網絡游戲卷起一陣風暴。那時,電腦是個稀罕物件,誰能在自家玩游戲,足以被大家艷羨。每隔一段時間,某同學逃課泡網吧的事跡就會名揚千里。這時,父母老師“玩物喪志”的警告便會如期而至,勸說中夾雜著新聞報道中游戲毀人的悲劇故事。
盡管老師、家長如臨大敵,也無法阻擋電子游戲遍布天下的大勢。如今,電子游戲已超越電影、電視、音樂和書籍,成為娛樂產業中最賺錢的行業之一。中國互聯網信息中心最新發布的報告顯示,截至2020年6月,我國網絡游戲用戶規模達到5.40億,占網民的57.4%。在全球范圍內,有20億人在玩電子游戲。
從小到大,我玩游戲總是偷偷摸摸、惴惴不安,自覺它天生帶著一種原罪,讓人心生悔意卻又欲罷不能。電子游戲被套上太多輿論枷鎖。
其幾大原罪,主要兩點是使人上癮和懶于思考。但多項研究發現,一些電子游戲可以增強玩家一系列認知技能,例如空間導航、推理、記憶和感知能力。
最近,《人類神經科學前沿》發表了一項研究,27名年齡18-40歲之間的受試者接受測試,即使一部分人只在青春期玩過電子游戲,此后不再接觸,他們在記憶力、反應力和3D空間理解方面都有明顯優勢。
這項由西班牙加泰羅尼亞開放大學研究團隊領銜的研究將受試者分為兩組,一組在14歲前玩過電子游戲,另一組則沒有相關接觸。兩組受試者被要求每天玩1.5小時電子游戲《超級馬里奧64》,持續10天,前后進行兩次認知測試。這款游戲在此前研究中被發現會使玩家大腦海馬體中的灰質增加。
一開始,沒有玩過游戲的受試者在認知測試中得分較低,但是隨著游戲時間的增加,他們逐漸趕上了小時候就玩過游戲的受試者,當然從小玩游戲的受試者發揮一直比較穩定。盡管這個研究結果不能解答游戲對成年人是否有持續影響力,但至少證明小時候玩游戲并不會“侵蝕”人們的大腦。
電子游戲會影響大腦區域,也不是秘密。一些研究發現,游戲玩家的持續注意力和選擇性注意力更強,能更快地專注于有挑戰性的任務。玩射擊游戲會提高玩家對三維物體的思考能力,而解謎類游戲的玩家都是細節控。就算駕駛慣了“極速飛車”,玩家也不會在現實世界里橫沖直撞,反而能在迷霧中更好地辨別交通標志。
2013年,美國心理學會曾發布一項長期研究,結論顯示玩電子游戲幫助孩子提高解決問題的能力。研究者通過調查發現,青少年玩戰略類電子游戲(例如角色扮演游戲)的次數越多,第二年在解決問題和提高成績方面的進步就越大。
我可以沾沾自喜地表示,如今我在陌生地域的良好路感來自在《仙劍奇俠傳》亂走迷宮的經驗積累。一次不小心被關進落鎖的教學樓里時,我憑著多年玩密室逃脫游戲的經驗,找到電話號碼叫來保安,內心毫不驚慌。
但不可否認的是,游戲成癮的確是橫亙在世界玩家面前的一道大坎兒。電子游戲往往模擬出一個真實世界的縮影或虛構的幻想世界,在這些世界里,人們通過沉浸式體驗收獲更多目標感和成就感——通關雖然艱難但尚能努力,氪金自可扭轉命運。利用心理技巧設計讓人上癮的游戲,是一項普通的行業技能。
2019年5月,世界衛生組織在最新版的《國際疾病分類》中正式將“游戲障礙”歸結為行為成癮性精神疾病的一種,特點是對游戲失去控制力,日益沉溺于游戲,導致在個人、家庭、社交、教育、職場或其他重要領域受到重大的損害,并通常明顯持續了至少12個月。
也有人認為,沉迷游戲不一定是對游戲本身上癮,而是玩家存在更多潛在的精神問題,例如抑郁或焦慮,擔憂游戲成癮更多來源于人們對新技術的道德恐慌,而不是科學研究和臨床數據,就如同電影誕生伊始,銀幕上迎面駛來的火車,令觀眾大叫著逃出影院。也有人提出,世衛組織將電子游戲成癮列為正式疾病,有可能會讓一堆不靠譜的“療法”從中牟利。
美國楊百翰大學一項為期6年對電子游戲成癮的研究發現,大約90%的游戲玩家的游戲方式沒有危害或不會帶來長期負面影響。只有大約10%的游戲玩家花在玩電子游戲上的時間過多,在心理、社交和行為上遭受痛苦。
這項研究還注意到,親社會行為水平低的人更容易成癮。穩定健康的社會環境和鼓勵助人互助、分享合作,往往是預防成癮的良藥。曾令家長愛、孩子痛的電擊療法大可不必施行。
而另一方面,對游戲玩家的刻板印象——宅、社恐、社會成就低等也應糾正。2011年的一項研究發現,即使玩暴力游戲的人,也更傾向于合作,并更有可能在玩游戲時幫助他人。超過70%的游戲玩家會呼朋引伴,全世界有數百萬人進入“魔獸世界”之類的電子游戲,在虛擬世界的社交社區中,他們需要迅速決定該信任或拒絕誰,以及如何領導團隊。
美國東卡羅萊納大學的一項研究表明,每天玩30分鐘的“憤怒的小鳥”或“俄羅斯方塊”可以緩解焦慮癥和抑郁癥的癥狀。一款空間導航視頻游戲還可以幫助老年人診斷早期阿爾茨海默病。
2020年年初,新冠肺炎疫情讓人們有了更多居家的時間,電子游戲搶占了新的生活空間。游戲《瘟疫公司》《模擬人生》一時成為下載熱門。我的朋友中,有人從日本背回健身環在家里做運動,有人在大型觀光游戲《刺客信條》里上躥下跳、飽覽世界勝景,有人在模擬經營類游戲里和分隔兩地的戀人攜手創業。很難用嚴謹的科學方法量化他們的收獲,但這段“離不開游戲的日子”一定令他們難忘。
世界上第一款電子游戲的誕生純屬誤打誤撞。1958年10月,美國物理學家威廉·希金博瑟姆發明了一款極簡計算機網球游戲,只是為了給他所在的布魯克海文國家實驗室嚴肅的科學展覽增添一些趣味性。
這個“新生兒”完美詮釋極簡風格——笨重的陰極射線管顯示器上,網球場只由兩條線段組成,一條代表地面,另一條代表網,球是一個來回彈跳的點。玩家可以旋轉旋鈕調整球的角度,按下按鈕將球擊向另一位玩家。令科學家意外的是,電子游戲迅速成為展覽中的明星,人們排著長隊想獲得參加比賽的機會。
那位主責主業是防止核武器擴散的物理學家沒想到,人類防核擴散依然任重道遠,而當年一個偶然的嘗試,已經擴散到全世界。
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來源: 中國青年報
模擬人生夏令營
作者:夢婉
2019年7月26日-29日,兒童希望河南助養項目舉行了為期4天的夏令營活動。此次夏令營的主題是模擬人生,幫助孩子們更好地了解社會,了解自己,對未來有更加清晰的目標和規劃。
在夏令營中,同學們模擬了人生的3個階段。
第一階段是孩童時代。同學們變回小孩子,滾鐵環、抓石子、跳繩、丟沙包、跳格子、紙飛機,盡情玩耍。夜晚來臨,同學們放飛了承載著每個人夢想的孔明燈。
跳格子
放飛夢想
第二階段進入青年。在這個階段,同學們分別體驗了賭場、私企、國企、部隊的不同場景生活。同學們思考面對升學以及社會的各種誘惑,該何去何從?
賭場人生
模擬人生的第三階段,進入中年時期。有的人面臨教育孩子的壓力,有的人想自己創業,有的人設計廣告,還有的人在超市做推銷員……而努力幫助別人可以讓自己更快樂。
此次模擬人生營會,包括團隊合作、人際溝通、生存挑戰、角色扮演等活動,幫助同學們提升問題解決能力、獨立思考能力、責任心,以及自我管理與規劃能力,助力孩子們身心成長。
特別感謝
感謝河北欣芮再生資源利用有限公司的長期資助及北京碩林營地教育咨詢有限公司為孩子們做公益營會
山東門晟貿易有限公司捐贈營養麥片2000盒
南召縣為民社工團隊捐贈水果、零食和避暑用品
南召縣第一高級中學提供住宿和場地
社會各界愛心人士的捐贈和關注
項目物品募集
河南助養項目需要工作手機,要求:像素高,內存大。用于日常聯絡,為孩子們拍攝照片,反饋信息等等。
有感動認領的愛心人士請與我們聯系。
尋找資助人
新一屆的高一新生已經報到,2019年計劃開展兩個明德班,共計80人,4500元/年/人,想要幫助孩子們的愛心人士,請與我們聯系。
河南助養項目負責社工
TEL:18736536252
QQ:1204902790
微信號:18736536252
愛心捐助,微信識別二維碼
河南助養項目始于2012年。項目團隊通過實地探訪,走訪了4000多名困境兒童的家庭,共助養救助困境兒童3000余名。目前以希望之星零散助養、明德班貧困高中生的形式救助。明德班項目開始于2017年。
河南省兒童希望救助基金會(簡稱兒童希望)是中國本土的非營利民間機構,是在河南省注冊的非公募基金會,專門從事中國孤兒和困境兒童救助。
“兒童希望”始于1992年,至今已經與社會各界人士和團體共同幫助過10000多名困境兒童。2009至2015連續7年向全國人民代表大會和政治協商會議提交議案、提案,呼吁完善和建立中國兒童醫療保險和權益保障制度。2010年3月29日,兒童希望正式完成注冊,成立了擁有獨立法人資格的基金會。
兒童希望總部辦公室在北京,并在上海、廣州、河南、四川、云南設有社工站,正在執行的項目有:助醫項目(北京、上海、廣州、河南)、助養項目(河南、四川、云南)、孤兒康復項目(北京兒童希望之家)、兒童希望真愛受虐兒童服務、助醫小家項目(北京、上海、廣州、深圳、福州、鄭州、烏魯木齊、西安)。
如何能做了選擇不后悔,小游戲人生選擇器
其實養成類的小游戲有很多:
養貓的,開餐廳的,當皇帝的...
今天推薦一款模擬人生的小游戲:《人生選擇器》。
開篇需要從四個選擇中選取如何開啟職業生涯:
創業
考研
工作
出國
我先選了創業,沒有本金經驗和人脈。再見。
然后選了出國(真作死),別給家里人再憑添麻煩和額外開銷了。再見。
...這...我只好選了考研。
然后跳出來通科知識,英語和...數學題?萬萬沒想到啊。數學題最后我只好用排除法算了一下。
我不僅反思了一下,可能是我考慮的不大周到,正常的人可能一開始就只會選考研和工作。工作才能自立,積累各方面的資源。考研是提升自己能力和平臺,為了能夠更好的工作和設計未來發展。其實工作幾年才考研挺好的,比一畢業直接讀研好。不知道游戲如果選了工作,過段時間會不會跳出來深造選項。
不管怎么說,終于可以開始游戲了。
界面如下:
頭像是自己在游戲初始時選擇性別和給自己起名字的結果,頭像下方是各方面的“血槽”。
游戲進程是按月進行的,每個任務會消耗50小時。同時,做不同的任務能夠提升不同的血槽。比如讀書長能力,看望父母增長道德值。隨著升職,每個月可消耗的總小時數目會增加。
底部是距離8年同學會的剩余月數。說不定今天開始,也可以按照月訂計劃了?
還有很多隨機事件,可以開啟奇遇小故事。
最左小下角的文件夾里的內容很關鍵:里面有投資理財、買房買車等信息。這是很關鍵的增加資產的選項,投資的級別會隨著每次投資成功解鎖。當然也可以隨時看廣告解鎖全部內容。
比較搞笑的的是一些娛樂項目會觸發關鍵劇情,可攻略的女主(因為我選的男孩)有三位,和她們互動的時候有一些關鍵選項可選。三位可攻略男主的設計我還沒有玩到,但是作為女孩,可攻略的這三位女主的人設和劇情都...咳咳有點敷衍。人設非常沒有個性,只是照搬了現在經常會看到的套路人設,比如清純可愛白蓮花,但是其實是個拜金女。精心準備的禮物不喜歡,喜歡LV包包,喜歡男主有車,另一個是夜店女,看起來狂野但是專一,一再和男主偶遇...要做戀情攻略還是得多用點心吧。
不過,作為人生選擇器,戀情只是一部分,在職場和賺錢投資上還是能玩下去,剛開始玩兒的時候那種各方面級別都很低,無所適從的慌亂感也很像職場新人的感受。同時,面對那么多選項,也得稍微設計一下自己的未來。目標是什么,等等。估計是不同年齡段的人,用不同的心態去玩,都會有不同的體驗。
我其實還是沖著虛構“故事”的體驗來玩,不過養成類游戲能做到選擇比較多樣化也就還不錯了。我一直在想,玩《人生選擇器》的時候,職場老人會不會比新人更游刃有余呢?
沒有對的事,只有對的人
為什么沒有對的事
從狩獵時代,到農業時代,再到工業時代,如今的信息時代。勞動力的價值不斷細分,資源的分配不斷細化,一個人所做的事越來越單一,專注。從這個角度來看,不再有選擇"對的事"這樣的概念。因為,你現在單純做某件事,是不會產生什么價值的,也沒有人買單,現如今人們只會為"產品"買單,"產品"就是把各個角色的你我所做的事進行封裝,排序,包裝,然后進行出售。我們所做的不再是有價值的事,而是產品的某個零部件。
財富流沙盤推演模擬人生40年
幾乎所有的產品,都可以歸納為市場&流量,銷售&轉化,產品&服務,行政&售后四個生產線。因此,我們要定位的不再是某件事,而是領域,在這四個領域中進行深耕,然后出售自己的生產價值。一個人做所有事情就能創造價值的情況已然不復存在。
為什么只有對的人
四個產線,對應的四種領域,對人有不同的能力要求,甚至是性格要求。自然不同的領域中,一定都會有"天賦"的存在。是的,天賦不是高深莫測的東西,他就時時刻刻在我們的身邊,只是你沒有發現而已。簡單來說,流量這個領域,就存在著社交天賦滿滿的春天型能量的人,他們的非常善于社交,與人鏈接,與他人興奮的交流是他們最喜悅的時刻。而同樣,銷售領域,存在著節奏異常清晰,執行力超強的秋天型能量的人。產品領域,存在著創造力無與倫比的春天型能量的人(我就是)。行政領域,自然屬于冬天型能量的人,他們細節,整理,通過數據和報表說話。
如果你把一個天馬行空,充滿創造力的春天型安排在銷售領域,他們必然拖延,痛苦。如果你把熱愛社交的夏天型放在行政領域去整理文件,就是把他們瞬間帶入了冰冷的逆流之中!
財富流沙盤逆流格子
③我選擇成為對的人
在我知道我是發電機的春天型能量的時候,我的內心充滿了懊悔和希望的情感。懊悔自己創意無限,卻在平流層中庸庸碌碌的做著平淡的工作,重復著安逸平淡的生活。希望在于我看到了更多的可能性,看到清晰的未來,看到明確的榜樣。九哥經歷過幾次創業,先是做"大師大學",把海外的大師課程資源對接國內學子。后面又做人脈拓展工具,研發了2年的產品甚至沒有上線就胎死腹中。在一起旅游的過程中,逆流負債的九哥遇到他的導師,羅杰,羅杰的天賦原動力系統為他后來發明財富流提供了巨大的啟發和鼓勵,財富流這才能夠得以完善和迭代。
九哥為我做了一個很好的示范,春天型的人,如何綻放自己的天賦。因此我選擇把我的精力,時間,意志力,注意力,把我的生命力投入到創造上。我不會再讓自己浪費生命力,去做自己無法發揮創造力的銷售,行政,流量。我選擇產品,我相信我的天賦領域在產品,在這個領域我會創造出無限的價值。
我的春天型財富能量
④你也可以成為對的人,選擇權在你手中
在財富流中,財富有5大要素:時間,精力,人脈,能力,金錢。如何讓我們有限的生命創造出無限的價值,秘密就藏在其中。從現在開始珍惜自己的時間和注意力,因為那就是你的生命。找到自己的天賦所在,花費最少的資源創造最大的財富,那么你的生命就等于被你延長了無數倍。
春夏秋冬的不同天賦特質
歡迎你關注我,測評出自己的能量屬性,成為對的人,從而無限去擴大自己的生命價值!