馬里奧超級行動(利用超級馬里奧35BUG可快速解鎖全部關(guān)卡)
馬里奧超級行動文章列表:
- 1、利用超級馬里奧35BUG可快速解鎖全部關(guān)卡
- 2、為慶祝馬里奧誕生35周年,孩之寶推出馬里奧主題大富翁和積木玩具
- 3、你還記得小時候玩過的超級瑪麗嗎?昨天大家都在慶祝馬力歐日
- 4、超級馬里奧+雪人兄弟|雪之子
- 5、2D游戲不好玩?以風(fēng)靡的超級馬里奧系列為例了解2D游戲樂趣
利用超級馬里奧35BUG可快速解鎖全部關(guān)卡
任天堂最近上架的新作《超級馬里奧35》里面有一個bug,玩家可以利用這個bug直接解鎖任意關(guān)卡。
有推特用戶發(fā)現(xiàn)并分享了這個bug,向玩家展示如何在尚未解鎖的情況下就提前進入游戲中的關(guān)卡。當(dāng)玩家在35人大戰(zhàn)之后通過這些關(guān)卡之后,就可以永久解鎖。
方法如下:
想要利用這個bug的話,玩家必須進入35人大戰(zhàn)模式的選關(guān)菜單,選框停留在已經(jīng)解鎖的一個關(guān)卡上面,而且下方是一個沒有解鎖的關(guān)卡。這時候,玩家同時按下方向鍵“下”和“A”鍵,即可選中未解鎖的關(guān)卡并進行游戲。然后玩家打通這一關(guān)之后就能解鎖了。
重復(fù)此步驟就可以把《超級馬里奧35》里的所有關(guān)卡解鎖,比正常解鎖的速度要快得多。
隨著這種方法的傳播,任天堂應(yīng)該會盡快推出相關(guān)補丁,因此想要快速解鎖的玩家需要盡快行動。
話說,這種操作放在現(xiàn)在叫bug,但要是放在以前,這個叫“秘籍”。
為慶祝馬里奧誕生35周年,孩之寶推出馬里奧主題大富翁和積木玩具
據(jù)外媒CNET報道,玩具公司孩之寶宣布,將于8月1日推出大富翁超級馬里奧慶祝版和超級馬里奧積木。馬里奧主題大富翁游戲售價為30美元,適合2到6名玩家,從視頻游戲系列35年的歷史中提取標(biāo)志性的地點和項目,用蟾蜍的房子和桃子公主的城堡取代了房屋和酒店。帶有音效的 "問題箱 "可以改變玩家的運氣。
玩家將從最初的World 1-1 到 Bowser's Kingdom,沿途來到耀西之島、德爾菲諾廣場和新唐克城。六個玩家圖標(biāo)包括超級明星、火花、超級葉子、耀西蛋、柯巴殼和蘑菇。
超級馬里奧積木玩具售價則為20美元,適合兩到四名玩家,與傳統(tǒng)的木塊堆積游戲有些不同--你扮演馬里奧、路易吉、桃子或蟾蜍,在爬塔打敗鮑瑟的過程中收集硬幣。一個旋轉(zhuǎn)器決定了你的下一步行動:要爬多少層,要移除和堆疊多少塊,是否要收集硬幣或者游戲是否會反轉(zhuǎn)方向。
你還記得小時候玩過的超級瑪麗嗎?昨天大家都在慶祝馬力歐日
每年這一天,我們都該回味童年。
先冒昧問一問,你知道 3 月 10 號是什么日子嗎?
一年三百六十五天,每一天似乎都和前一天、后一天沒什么不同,突然一下子問這個問題,也許很少人會知道答案是什么。但是無妨,先猜一猜,然后來看看下面這張圖。
三月十號(March 10),因為它簡寫成 Mar 10,不知是誰,在看到 Mar 10 和英文單詞 Mario 很相似后,干脆愉快的讓把一天當(dāng)成了「馬力歐日」(Mario Day),讓這一天變成了有特別意義的一天,聽上去頗有 11.11 光棍節(jié)的自我娛樂精神。
這個給馬力歐大叔定下的節(jié)日,本不是什么了不起的紀(jì)念日,連誕生的由來都有些莫名其妙,卻在一傳十,十傳百的過程中被玩家們默認(rèn)了,甚至任天堂官方也認(rèn)可了這個說法,于是乎,社交網(wǎng)絡(luò)上出現(xiàn)了 #MarioDay 這樣的標(biāo)簽,人們紛紛表達出自己對這個角色的喜愛。
有人拿出了自己平日收藏的各種游戲和周邊
有人拿出了畫風(fēng)特別的同人作品
有人懷念起了兒時的游戲時光
連蘋果 App Store 也發(fā)消息慶賀~
不過要說最有趣的恐怕還是谷歌,這個喜歡做彩蛋的公司在 3 月 10 日這一天,讓地圖的導(dǎo)航坐標(biāo)變成了開著賽車的馬力歐,令不少人感到驚喜。更有趣的是,假如你在導(dǎo)航「Start」旁的「?」位置點擊一百次,能夠聽到在在游戲中非常經(jīng)典的 1-UP 聲音,和游戲中獎勵的聲音完全一樣。
作為馬力歐的「家長」,任天堂官方對這樣一個來由粉絲腦洞發(fā)起的 MarioDay 倒也非常在意,從 2016 年開始,每次都會通過一些特別活動來慶祝這個日子,比如在 2016 年官方曾通過一個有趣的視頻講述了馬力歐大叔在任天堂公司的快樂一天,傳達出了即便在忙碌的工作中,也可以擁有快樂的態(tài)度:
而今年從 3 月 9 日開始,任天堂就在官方推特宣布,將為馬力歐相關(guān)游戲進行優(yōu)惠,包括調(diào)整 iOS 平臺的《超級馬力歐跑酷》(Super Mario Run)價格從 9.99 美金到 4.99 美金,以及在 Wii U 平臺上《馬力歐賽車 8》的相應(yīng)優(yōu)惠。另外,官方還和兒童基金會合作,為那些重病住院的孩子帶來禮物,以及充滿任天堂經(jīng)典風(fēng)格的衣服,任天堂美國運營執(zhí)行副總裁 Don James 說:
「馬力歐讓每個人臉上擁有笑容,我們希望通過行動來讓這一天更有意義。無論是我們長久以來的玩伴,還是剛剛接觸的新朋友,馬力歐都希望讓大家每天都快樂?!?/p>
作為全世界最受歡迎的游戲角色,馬力歐,這個憨態(tài)可掬的水管工人出道以來始終勤勤懇懇,不僅每次義無反顧營救碧奇公主,打敗魔王酷霸。而且還帶動了任天堂游戲中的其它角色,組成了任天堂強大的全明星整容,但這其中有一些你可能不知道的故事倒也非常有趣。
差點就是大力水手
作為任天堂如今最具影響力的 IP 角色,馬力歐第一次出現(xiàn)是在 1981 年的電子游戲《大金剛》(Donkey Kong)中,當(dāng)時這款游戲的主角是那只喜歡握起拳頭猛捶自己胸口的大金剛,游戲中的女主角寶琳被金剛劫走,馬力歐要通過重重挑戰(zhàn)才能營救回這位美女,玩家就需要控制馬力歐來達成這個任務(wù)。
有趣的是,作為當(dāng)時接到設(shè)計任務(wù)的宮本茂,本想讓大力水手作為游戲主角,但由于和版權(quán)方的使用許可尚未達成(在 1982 年獲得了大力水手的使用權(quán)),于是設(shè)計了這個穿背帶褲,戴白手套,留小胡子的角色,原本這個角色沒有名字,在英文說明書中被稱為「Jump Man」,宮本茂為他想了一個充滿寓意的名字「Mr.Video」,希望能夠在今后的其它游戲中繼續(xù)看到他。
但是,當(dāng)時任天堂北美分部有一個兇惡倉庫房東叫 Mario,為了表達一些調(diào)侃,他們給游戲角色起了和房東一樣的「Mario」的名字,并最終在公司內(nèi)部投標(biāo)會上被確立下來。不過在《大金剛》中,由于故事背景被設(shè)定在建筑工地上,因此馬力歐第一次出場的職業(yè)是木匠,并非我們現(xiàn)在熟知的水管工。
最全能的水管工
大多數(shù)中國人對這個個子不高,動作敏捷,來自意大利的馬力歐大叔之所以有著深刻印象,很大程度上來源于紅白機時代著名的《超級瑪麗》游戲,在故事中,我們知道了他能蹦蹦跳跳,是一個水管工人,為了營救公主而不斷向前。
但似乎很多人對他的印象也止步于此,在馬力歐大叔誕生到今天的 37 年時間,這個大叔在游戲作品中早已不僅僅是一個水管工人,他在很多經(jīng)典游戲中出色的完成了不同角色轉(zhuǎn)化。
1990 年的《馬力歐醫(yī)生》中,他從一個水管工人變成了醫(yī)生,通過利用不同膠囊組合消滅病毒,這個游戲也許很多人小時候都玩過。
圖自 Wikipedia
1992 年的 SFC 游戲《超級馬力歐卡丁車》中,他是一名賽車手。
圖自 pixelacos
1995 年的《馬力歐拼圖》中,他化身成為考古學(xué)家,在 GameBoy 上帶領(lǐng)玩家解謎尋寶。
圖自 Wikipedia
在整個 90 年代,馬力歐還曾經(jīng)在各種運動中作為主角出現(xiàn),不論是網(wǎng)球、高爾夫還是棒球、足球、籃球他都很擅長。另外,馬力歐還曾是《熱舞革命》中的「舞王」。
圖自 GameSpot
1999 年發(fā)售于 N64 平臺的《任天堂大亂斗》,將馬力歐、皮卡丘、星之卡比、林克、薩姆等全世界游戲迷都喜愛的任天堂角色集合在一起,變成了一款格斗游戲,我們的水管工也開啟了「拳打腳踢」的新時代。
圖自 Fandom
和刺猬索尼克同框
在電子游戲火熱的黃金年代,日本的眾多公司都擁有一些出色的左右,其中任天堂、世嘉兩家更是受人矚目,他們通過各自的游戲平臺為玩家貢獻出了無數(shù)直到今天都廣為人知的游戲作品。任天堂自不用說,以馬力歐、塞爾達等系列廣受歡迎,而 SEGA 的索尼克、光明力量等系列游戲也擁有相當(dāng)高的人氣??赡阒肋@兩家還讓各自的經(jīng)典 IP 聯(lián)合出品過新游戲嗎?
圖自 Comic Book
這就是《馬力歐索尼克奧運會》,在 2008 年北京奧運會來臨前,由任天堂和世嘉兩家游戲公司合作開發(fā),以運動會為主題的一款游戲,在游戲中,任天堂的馬力歐和世嘉的刺猬索尼克同臺競技,不論對于當(dāng)時的任天堂玩家還是世嘉玩家來說,都是讓人感到新奇的。而這一作品也不負(fù)眾望,成功銷售了 2000 萬套,成為世嘉最賣座的游戲之一。
公主不是他老婆
作為最令人印象深刻的游戲情節(jié),很多人在以前玩《超級瑪麗》時,都會好奇馬力歐在游戲結(jié)束,打敗大魔王并救出碧奇公主后,是否如愿和公主結(jié)婚,但這個問題到今天仍然還沒有確定。
不同于馬力歐,碧奇公主給人的印象總是那個一直等待被救的角色,事實也的確如此。從第一次出現(xiàn)到現(xiàn)在,在不完全統(tǒng)計下,碧奇公主被綁架了十多次,而再每一次被救之后,她都沒有真正意義上為我們帶來和馬力歐的幸福生活。在三代的結(jié)尾,馬力歐救出她后,她的回答是「Thank you ,But the princess is in another castle! Ha ha! Just kidding! Bye bye!」
《超級馬力歐·奧德賽》,他們沒有在一起
而在 2017 年 Nintendo Switch 上發(fā)售的《超級馬力歐·奧德賽》中,故事結(jié)局馬力歐費勁千辛萬苦和反派酷霸一爭高下之后,碧奇公主并沒有領(lǐng)情,也沒有選擇和馬力歐生活,而是坐上飛船去繼續(xù)旅行??磥韺︸R力歐來說,幸福的生活還需要繼續(xù)努力。
2 分 33 秒 587
最后要說的這個數(shù)字,是《超級馬里奧兄弟》目前的速通最快記錄。
在最令大家印象深刻的童年時代的《超級瑪麗》(其實叫《超級馬里奧兄弟》)中,不少人都曾經(jīng)通關(guān)過,并且成功救出過公主,但通關(guān)之后很多人并沒有放棄這款游戲,相反他們開發(fā)出了游戲的新玩法,就是挑戰(zhàn)最快通關(guān)記錄(速通記錄)。
國外玩家 Darbian,圖自 Youtube
和普通的通關(guān)不同,為了達到最快通關(guān)的目的,游戲中可以舍棄不必要的金幣,也無需吃蘑菇變大變強,玩家要做的就是盡量節(jié)省下任何可以節(jié)省的時間,你可以選擇跳關(guān),也可以選擇不救公主,但最終目的是要通關(guān)。
在過去的很多年,世界各地的狂熱玩家都在挑戰(zhàn)這個記錄,并且將時間縮短到四分鐘左右。而在今年 2 月,國外玩家 Kosmic 通過跳關(guān),不救碧奇公主等方式,將這一記錄縮短到了 2 分 33 秒 587,一起來看看這段視頻(大概就是吃一個蘋果的功夫)。
背帶褲、紅帽子、標(biāo)志性的小胡子,蹦蹦跳跳的樣子,這個地表最強的水管工大叔成功影響了幾代人,正應(yīng)驗了宮本茂當(dāng)初對他的期待。而在這背后,則是任天堂「無論是誰都可以輕松享受到樂趣」理念的完美詮釋。
人們總會找到各種理由為自己喜歡的角色過節(jié),從 1981 年誕生至今,超過 2.1 億份馬力歐游戲售出也許證明了,無論你是木匠、水管工、賽車手還是高爾夫運動員,只要用快樂去影響別人,你就會受人喜歡。
(編輯:Rubberso)■
超級馬里奧+雪人兄弟|雪之子
每年新游戲總是不斷,可對于許多人來說,兒時玩《超級馬里奧》、《雪人兄弟》、《冒險島》等各種FC游戲,才是最難忘有趣的。今天,新游組要為大家推薦的這款新手游,就能讓你重拾童年玩FC游戲的樂趣。
《雪之子》是一款像素橫版闖關(guān)游戲,在游戲中你將扮演正在冬眠的雪之子,可是卻被淘氣的雪奴用雪球破壞了你的美夢,于是生氣的你決定教訓(xùn)教訓(xùn)這群頑皮的雪奴。
“即將被打擾的冬眠”
在關(guān)卡中,你要通過投擲手中的雪球,冰凍路上遇到的敵人。不過和其他橫版闖關(guān)游戲不不同,攻擊并不能一口氣消滅敵人,雪球只能將它們暫時凍結(jié)。
你要是沒有及時觸碰被凍住的敵人,把它們撞飛,那么沒一會兒,它們就會恢復(fù)行動,而雪努甚至?xí)诮鈨龊蠹涌煲苿铀俣龋屇愀y以擊中。這種用雪球的攻擊方式,想必是從FC游戲《雪人兄弟》復(fù)刻而來。
“凍??!不許走!”
除此之外,關(guān)卡里還會出現(xiàn)各種呆萌的怪物,從緩慢移動的雪奴,噴出“兩開花”的植物、再到主動投擲雪球攻擊的大雪奴,不禁讓人想到另一款FC游戲《超級馬里奧》。
“機關(guān)重重”
而這樣的怪物設(shè)計,能夠給你帶來橫版闖關(guān)的游戲樂趣。同時,在難度設(shè)計方面,也與FC游戲相似。盡管關(guān)卡中的這些怪物對你造成不了太大的威脅,卻與關(guān)卡的地形和機關(guān)相輔相成。你必須掌握一定的操作技巧,把握時機才能消滅怪物順利通關(guān)。
“要及時消滅被凍住的敵人”
游戲除了復(fù)刻FC游戲的經(jīng)典玩法,當(dāng)然也有翻新之處。游戲中共有四個大關(guān)卡,每個關(guān)卡的最后階段,就會遭遇Boss戰(zhàn)。你需要摸清Boss的攻擊規(guī)律,再攻擊它。每當(dāng)你成功打敗Boss,就能帶來滿滿的成就感。
順便一提,游戲的開發(fā)商GionathanPesaresi,這是一家專門打造經(jīng)典像素街機游戲的公司。本作也不列外,再一次將經(jīng)典的街機游戲進行了復(fù)刻翻新。你會在游戲中體驗到經(jīng)典FC游戲的樂趣。
總的來說,《雪之子》將原汁原味的“FC游戲”搬到了手機平臺。盡管是虛擬按鍵操作,卻沒有任何的操作不便。作為一款像素橫版闖關(guān)游戲,卻能夠帶給你超越不少3D大作的游戲樂趣,如果你對FC游戲情有獨鐘,那么應(yīng)該嘗試一下這款游戲。
請關(guān)注頭條號【新游組】,私信回復(fù)“雪之子”,就能免費下載游戲。
2D游戲不好玩?以風(fēng)靡的超級馬里奧系列為例了解2D游戲樂趣
1985年任天堂在紅白機上發(fā)行的《超級馬力歐兄弟》(即為我們所熟知的《超級瑪麗》但其為錯誤譯名,正確譯名應(yīng)為《超級馬力歐兄弟》)在全球大熱,成為橫板卷軸游戲膾炙人口的一代名作,現(xiàn)今在SWITCH上仍有以橫版卷軸為主的《新超級馬力歐兄弟U豪華版》《超級馬力歐制造家2》大受歡迎,大批玩家在馬力歐的世界中也找到了屬于自己的樂趣。
《超級馬力歐兄弟》在當(dāng)時的操作十分簡單:十字鍵控制移動,B鍵沖刺,A鍵跳躍。就是這簡簡單單的三項操作,組成了游戲的動作系統(tǒng),讓所有玩家們都跟隨著馬力歐一起感受奔跑于跳躍的流暢爽快感,同時該系列在每個關(guān)卡中設(shè)置了各具特色的障礙與挑戰(zhàn),玩家突破障礙達成目標(biāo)時的緊張感與成就感,也是這個系列游戲獨特的魅力所在。
這款吸引了無數(shù)玩家的游戲中,其內(nèi)在的有趣設(shè)計也是值得一聊的。比如當(dāng)玩家通過手柄實際操縱馬力歐時,可以感受到其沖刺的感覺讓人十分舒服,游戲中玩家按住十字鍵,馬力歐開始奔跑時,會首先通過一個加速,在步入正常的沖刺,而當(dāng)玩家想要停住角色時,放開十字鍵后馬力歐又會先有一段減速的過程,再步入靜止?fàn)顟B(tài)。整個過程連貫起來十分流暢,也就是開發(fā)者在設(shè)計角色移動時,將物理中的慣性巧妙地加入了進去。而在沖刺過程中玩家突然按住十字鍵另一邊讓角色往反方向移動時,馬力歐便會突然出現(xiàn)一個“轉(zhuǎn)身急停”的動作,并且角色仍向原方向滑行一段距離,游戲通過這種方式,生動地向玩家傳遞一種“速度之快停都停不住”的感受。同時這種慣性帶來的也不只是觀感上的體驗,玩家也許會因為這種機制剎車不及撞到敵人或者掉下去摔死,這些細節(jié)也都讓整個游戲生動起來。
同時也牽扯出了另一個問題:游戲沖刺所帶來的感官刺激以及收益與風(fēng)險的回饋。游戲中采取的這種讓玩家控制加減速的設(shè)計便是樂趣之一,比如游戲中的1-1關(guān)卡,完全不適用B鍵沖刺玩家也足以輕松抵達終點,但更多的玩家在游玩過程中還是不自主地使用沖刺,追求這樣所帶來的暢快感,這種便是所謂的“感官刺激”。這種“刺激”的開關(guān)則交到了玩家手中,同時追求刺激的過程中也不得不承擔(dān)“風(fēng)險”,尤其是在沖刺工程中,玩家越接近坑時,就越需要判斷下一步的行動,是停住或是跳躍,這也就讓緊張感伴隨著風(fēng)險進一步提高,但成功的同時所帶來的回報與成就感也是與之成正比的。想必大家都有過過度加速導(dǎo)致失誤而不得不重來的過程,玩家經(jīng)過多次失敗一旦掌握到成功訣竅后,所獲得的經(jīng)驗與巨大的成就感勢必是無可比擬的。