火影忍者究極風(fēng)暴4游民星空(鬼滅之刃游戲全球銷量破百萬(wàn) CC2新作2月公開(kāi))
火影忍者究極風(fēng)暴4游民星空文章列表:
- 1、鬼滅之刃游戲全球銷量破百萬(wàn) CC2新作2月公開(kāi)
- 2、戴森球計(jì)劃EA版游民評(píng)測(cè)8.9分 向宇宙出發(fā)
- 3、黑暗之魂歷代劇情分析中:錯(cuò)亂的時(shí)空
- 4、你大概不知道 拳皇其實(shí)講了一個(gè)媽媽打兒子的故事
- 5、他用飛書(shū)打造 82 億播放量的爆款奇跡
鬼滅之刃游戲全球銷量破百萬(wàn) CC2新作2月公開(kāi)
開(kāi)發(fā)商CyberConnect 2在近日的2022特別跨年直播中,社長(zhǎng)松山洋透漏了一些自家開(kāi)發(fā)作品的近況以及未來(lái)的計(jì)劃,具體如下:
·《戰(zhàn)場(chǎng)的賦格曲》廣受好評(píng),游戲銷量不斷增長(zhǎng)。
·《鬼滅之刃:火之神血風(fēng)譚》全球累計(jì)銷量已突破132萬(wàn)套。
·《龍珠Z:卡卡羅特》在不到兩年的時(shí)間里全球累計(jì)銷量突破450萬(wàn)套。
·《火影忍者疾風(fēng)傳:究極風(fēng)暴4》全球累計(jì)銷量突破870萬(wàn)套,用了大概6年的時(shí)間。
·宣布將于2月份公開(kāi)一款新作,并暫定于今夏推出,雖然沒(méi)有透露更多,但松山表示“游戲100%會(huì)引起玩家們的激烈討論的!”
戴森球計(jì)劃EA版游民評(píng)測(cè)8.9分 向宇宙出發(fā)
相信有不少人跟我一樣,當(dāng)夜深之后閉上眼睛,有時(shí)候會(huì)開(kāi)始讓思緒漫游在宇宙中,越是深思就越會(huì)陷入到一種對(duì)未知領(lǐng)域的恐懼中。羨“宇宙”之無(wú)窮,哀吾生之須臾的傷感之情也就油然而生了。試想一下,如果現(xiàn)在賦予你遠(yuǎn)超人類的科學(xué)技術(shù)水平去探索宇宙,這樣是不是會(huì)讓你有勇氣向星辰大海進(jìn)發(fā)?《戴森球計(jì)劃》就是這么一部令人著迷的游戲,盡管游戲現(xiàn)在處于EA階段,仍有許多地方需要完善,但是我心甘情愿花數(shù)十個(gè)小時(shí)沉浸其中。
不想做流水線工人的科學(xué)家不是好宇航員
《戴森球計(jì)劃》這個(gè)名字對(duì)于非科幻迷玩家來(lái)說(shuō),應(yīng)該是有點(diǎn)摸不著頭腦的。這其實(shí)情有可原,畢竟戴森球并不是一個(gè)廣為人知的科學(xué)術(shù)語(yǔ)。我在這里可以用兩個(gè)現(xiàn)實(shí)數(shù)字幫你們形成概念,地球每秒接收到的太陽(yáng)輻射能量,只占太陽(yáng)每秒鐘向外輻射總能量的22億分之一。而這一點(diǎn)可以被地球接收到的能量,只有萬(wàn)分之一被人類所使用。建造戴森球就是建造一個(gè)人造天體,完全包圍住一顆類似太陽(yáng)的恒星,并獲得其絕大多數(shù)能量,這就是你在游戲里的核心目標(biāo)。不妨試想一下如果現(xiàn)實(shí)中的人類有那么多能源可以使用,將會(huì)擁有怎樣的未來(lái)。怎么樣,是不是感覺(jué)自己與太陽(yáng)肩并肩,就像一個(gè)造物主?
是的沒(méi)錯(cuò),在《戴森球計(jì)劃》里你就是個(gè)類似創(chuàng)世神的角色——探索星球、收集資源、研發(fā)科技、修造建筑,如此反復(fù)多次之后,最終實(shí)現(xiàn)建造戴森球這一計(jì)劃。不可否認(rèn)的是,本作最核心的設(shè)計(jì)理念其實(shí)并不新穎,因?yàn)樵谒埃呀?jīng)有不少優(yōu)秀的作品,極大豐富了模擬經(jīng)營(yíng)游戲的玩法,比如《異星工廠》和《橫掃千星》。而真正能讓《戴森球計(jì)劃》與前輩們比肩而立的根本原因,是在探索這一部分的內(nèi)容里,以此為出發(fā)點(diǎn),它提供了數(shù)十個(gè)恒星系的廣闊探索空間。
目前最多可以開(kāi)64個(gè)恒星系
當(dāng)然了,在開(kāi)始向更深邃的宇宙空間進(jìn)發(fā)之前,你需要先利用好所處星球上的資源來(lái)增強(qiáng)自己。畢竟如果人想要從地球到達(dá)月球,只靠?jī)蓷l腿是不可能的嘛。你需要更強(qiáng)大的能量、更高的燃燒效率來(lái)對(duì)抗地心引力。由此引申出來(lái)的挑戰(zhàn)就會(huì)相當(dāng)多,因?yàn)橛螒騽傞_(kāi)始的時(shí)候,你手頭上只有一臺(tái)機(jī)甲。也正因如此,一套行之有效的生產(chǎn)鏈規(guī)劃是必不可少的,這將會(huì)讓資源原始積累過(guò)程事半功倍。在這個(gè)過(guò)程中,你將會(huì)不自覺(jué)地追求更加高效,更加整齊劃一的工業(yè)流水線,就好像有一股神奇的魔力在潛意識(shí)里驅(qū)使著自己要做的更好。
能讓玩家產(chǎn)生這種妙不可言的感覺(jué),那都要?dú)w功于《戴森球計(jì)劃》非常精妙的科技樹(shù)和建造系統(tǒng)。這個(gè)系統(tǒng)把打造生產(chǎn)線理順成一個(gè)非常簡(jiǎn)單的邏輯,用最原始的比如銅、鐵、煤等材料解鎖科技,并憑借這些科技建造更復(fù)雜的建筑。你可以將其理解為一生二,二生三,三生萬(wàn)物。雖然這樣的設(shè)計(jì)較真地說(shuō)毫無(wú)真實(shí)性可言,但確實(shí)讓游戲變得非常有意思——你會(huì)期待著每次科技解鎖時(shí)那些新建筑到底是怎么用的,那種興奮期待的感覺(jué)會(huì)逐漸浸潤(rùn)你的心。
光是看見(jiàn)這個(gè)項(xiàng)目名就讓人激動(dòng)
不過(guò),這個(gè)系統(tǒng)也牽扯出相當(dāng)多需要修正補(bǔ)缺的內(nèi)容。舉個(gè)例子吧,隨著科技的不斷升級(jí),曾經(jīng)的落后建筑無(wú)法直接升級(jí)到同類型的先進(jìn)建筑。試想一下,你在規(guī)劃一整個(gè)星球的建設(shè)呀,那些動(dòng)不動(dòng)多達(dá)數(shù)十個(gè)的燃煤發(fā)電站,要替換成核聚變發(fā)電站,需要你先拆除才能替換。而且由于發(fā)電所需原料的不同,你還需要對(duì)生產(chǎn)線進(jìn)行很大的調(diào)整,這是一個(gè)極其繁瑣的過(guò)程,很有可能將玩家們的耐心消磨干凈。另外,位于屏幕下方的快捷欄無(wú)法自動(dòng)制作建筑,你需要先打開(kāi)合成面板,再找到所需建筑才能點(diǎn)擊合成。這些與UI和操作邏輯等相關(guān)的細(xì)節(jié)問(wèn)題會(huì)反反復(fù)復(fù)地折磨你,確實(shí)對(duì)游戲產(chǎn)生了不小的負(fù)面影響。
在玩家排除萬(wàn)難擺脫地心引力之后,《戴森球計(jì)劃》就進(jìn)入了下一個(gè)階段。對(duì)于我個(gè)人而言,探索的樂(lè)趣被“呼應(yīng)上”的時(shí)刻是我發(fā)現(xiàn)在星系里,居然有那么多各具特色的星球,氣態(tài)、冰封、類地球等等一應(yīng)俱全。這些形形色色的天體能極大地滿足那些對(duì)天文學(xué)充滿興趣的玩家,他們?cè)谶@里能找到不少樂(lè)趣,
后期等到出現(xiàn)高級(jí)建筑之后,還需要考慮地軸傾角等更復(fù)雜的數(shù)據(jù)
與此同時(shí),我們還可以基于每個(gè)行星的特性,打造一條游走于行星之間的龐大生產(chǎn)線。想象一下,如果人類從木星上收集氫氣,從火星上挖出各類金屬,然后都放在月球上進(jìn)行生產(chǎn),這會(huì)是一件多么令人激動(dòng)的事情。在《戴森球計(jì)劃》里完成這一工程,簡(jiǎn)直就像是在親手執(zhí)導(dǎo)一部恢弘的科幻史詩(shī)電影。
可無(wú)奈的是,隨機(jī)生成的星球終究是存在一些固有毛病的。盡管星球外在的那些特質(zhì)能勾起大家探索的興趣,但在這層外表之下,除了資源以外就沒(méi)有什么值得深挖的內(nèi)容了。你更不用期待會(huì)出現(xiàn)外星生物或者遇到一些罕見(jiàn)的天文現(xiàn)象,比如說(shuō)像木星這種氣態(tài)星球,它會(huì)產(chǎn)生大紅斑風(fēng)暴氣旋,理論上來(lái)說(shuō)應(yīng)該要在玩家收集資源時(shí)造成一些麻煩。但在《戴森球計(jì)劃》中,這些東西無(wú)一例外地全部缺席了,令人十分遺憾。不過(guò)話又說(shuō)回來(lái)了,目前游戲仍處于早期測(cè)試,誰(shuí)又能保證未來(lái)會(huì)不會(huì)加入這些奇妙的事情呢?
不要溫和地走進(jìn)那個(gè)良夜
在行星之間穿梭并不是一件簡(jiǎn)單的事情,你在游戲里每飛行一秒都需要消耗不少的能量。為了解決這個(gè)問(wèn)題,你需要升級(jí)能儲(chǔ)存更多能量的核心,更高的能量回復(fù)效率等等。隨著游戲的不斷推進(jìn),你從一開(kāi)始只能在地上跑,到后來(lái)可以實(shí)現(xiàn)跨星際飛行,這明顯能讓你感覺(jué)到自己正在一點(diǎn)一點(diǎn)變得更加強(qiáng)大。如果你是那種喜歡靠自己的勤勞與雙手創(chuàng)造光明未來(lái)的玩家,在這里你肯定能找到十足的樂(lè)趣。
在歷經(jīng)各種困難和挑戰(zhàn)之后,你終將建成戴森球。想起這么偉大的成就都出自你的手上,你可能會(huì)驕傲、自豪甚至感動(dòng)。這份復(fù)雜的情感可能有很多源頭,這取決于你對(duì)游戲的哪一部分更感興趣。但無(wú)論什么時(shí)候回味起來(lái),都肯定會(huì)讓你印象深刻。當(dāng)你抬起頭來(lái),看著戴森球從地平線上緩緩升起,是不是會(huì)少一分面對(duì)未知的恐懼,多一分面對(duì)未來(lái)的勇氣呢?
人類補(bǔ)完計(jì)劃宇宙篇
結(jié)語(yǔ)
模擬經(jīng)營(yíng)類游戲的魔力已經(jīng)在各式各樣的游戲中被成功驗(yàn)證過(guò)了,在《戴森球計(jì)劃》中也依然魅力四射。盡管其中的許多科學(xué)原理與傳統(tǒng)印象有些偏差,但在給自己劃定的區(qū)域里,它肯定會(huì)排在最優(yōu)秀的隊(duì)伍里。考慮到游戲處于EA測(cè)試階段,眼下的《戴森球計(jì)劃》還不是它的最終形態(tài),難免會(huì)有一些無(wú)法避免的粗糙感。只不過(guò)光從現(xiàn)在的體驗(yàn)來(lái)看,我覺(jué)得它已經(jīng)是一部潛力爆表,值得更多玩家關(guān)注和游玩的作品了。
黑暗之魂歷代劇情分析中:錯(cuò)亂的時(shí)空
如果你一點(diǎn)兒都不了解《黑暗之魂》系列的故事,強(qiáng)烈建議你從這篇上集開(kāi)始讀起。
《黑暗之魂3》的主旋律依然是傳火。與前兩部作品中的世界略有不同的是,到了我們操作主角開(kāi)始探索時(shí),這個(gè)世界已經(jīng)因?yàn)槎啻卫m(xù)命而變得疲憊而殘破,人們必須采取比以前更加極端的手段才有可能讓輪回繼續(xù)下去。而這種方法,就是將此前幾位已經(jīng)完成過(guò)一次傳火任務(wù)的“薪王”們聚到一起,發(fā)揮余熱,再燒一把。在游戲中,這個(gè)不人道的事兒要由”探王者“來(lái)干,也就是我們的主角。
身上的余火是“Ashen One”的重要特點(diǎn)
雖然故事還是那個(gè)老調(diào),可《黑暗之魂3》具體的劇情故事卻要比兩部前作更加難以理解。這一方面是因?yàn)橹陵P(guān)重要的DLC我們還一部都沒(méi)有見(jiàn)到,就好比在玩一份缺少了不少碎片拼圖,在許多關(guān)鍵的地方總是會(huì)出現(xiàn)大片的空白,讓人感到困惑不已。另一方面,則是因?yàn)楸咀鞯牡乩泶嬖趪?yán)重的錯(cuò)亂現(xiàn)象,游戲的開(kāi)場(chǎng)CG也暗示:在這個(gè)虛弱的世界里,許多在空間上距離非常遙遠(yuǎn)的王國(guó)被突然間“捏合”在了一起。這樣的背景給我們帶來(lái)了許多互相之間看起來(lái)根本原本毫不相干的事件與人物,將他們聯(lián)系起來(lái)困難異常,有時(shí)甚至全然不可能。
支持“空間錯(cuò)亂說(shuō)”的證據(jù)有很多,比如深淵監(jiān)視者所在的法倫要塞地區(qū),地表的環(huán)境大致上怎么看都是降水過(guò)分充沛的沼澤地帶,而在深淵監(jiān)視者們互相砍殺的大廳地下則是卡薩斯的地下墓地。這里的“卡薩斯”在文獻(xiàn)中有所提及,是一個(gè)盛產(chǎn)彎刀戰(zhàn)士與火魔法的“沙漠”國(guó)度。在沼澤地下面有一個(gè)沙漠國(guó)度的墳?zāi)梗说乩砩系纳衿娈悇?dòng)將他們拼接在了一起,我們恐怕再難找到更加合理的解釋了。
在更早期的游戲中其實(shí)還存在一個(gè)更加直白的例子,那就是這個(gè)關(guān)鍵道具:洛斯里克小環(huán)旗,下圖是它的文字描述。
道具“小環(huán)旗”英文描述
上文中有一句話的意思是指高墻出現(xiàn),阻斷了通往不死街的道路。在觀察一番之后我們能夠發(fā)現(xiàn),這里的高墻指的就是洛斯里克城的墻壁,這里的用詞是appear(出現(xiàn)),暗指墻不是一點(diǎn)一點(diǎn)修起來(lái),而是在很短的時(shí)間內(nèi)出現(xiàn)的。所以,這也在一定程度上支持本我們前面所提到的地理錯(cuò)亂理論。
這個(gè)小環(huán)旗的描述還引出了一個(gè)在解讀“魂”系列文獻(xiàn)問(wèn)題上的非常典型的案例,我感覺(jué)有必要在這里稍微談及,以匡正一些玩家在分析本作劇情時(shí)的態(tài)度。這個(gè)問(wèn)題本身其實(shí)很簡(jiǎn)單,那就是中英日三個(gè)版本的作品在描述上的差異。這種差異自然是在翻譯過(guò)程中發(fā)生的語(yǔ)義延展和流失造成的。比如在“洛斯里克小環(huán)旗”的描述中,中文版的內(nèi)容就是這樣的:
道具“小環(huán)旗”中文描述
道具“小環(huán)旗”日文描述
這里直白的用了筑起的字眼,可比較之后我們卻能發(fā)現(xiàn),日文版的描述則和英文版差不多,都沒(méi)有墻是“筑”起來(lái)的意思,而更像是突然出現(xiàn)的。在這里,顯然是中文版的翻譯工作出了疏漏,如果我們基于這樣的描述來(lái)解釋本作,那么肯定就是要被帶到溝里去了。
類似的事情還有幾處,往往都是一個(gè)多出來(lái)的額外義項(xiàng)就能徹底顛覆我們對(duì)一大串事件的理解。通常來(lái)說(shuō),現(xiàn)在玩家們大多把日文版的文字內(nèi)容作為最終的解釋方案,而在本文的撰寫(xiě)中,我們也將采用這一原則。
當(dāng)然,所謂時(shí)空錯(cuò)亂說(shuō)也很有可能會(huì)被隨后發(fā)售的DLC戲劇性的推翻,但至少在現(xiàn)有的資料環(huán)境下看來(lái),這是可能性極高的一種解釋。
游戲中最為重要的出場(chǎng)人物和故事節(jié)點(diǎn)毫無(wú)疑問(wèn)是Boss們,根據(jù)他們之間的聯(lián)系,我們大致可以將其分為來(lái)自四個(gè)“時(shí)空”的A、B、C三個(gè)部分,下面是具體的劃分情況:
A部分:巨人尤姆、教宗沙力萬(wàn)、冷冽谷的舞娘、冷冽谷的波爾多、幽邃主教群、奧德里奇、咒蝕大樹(shù)
B部分:深淵監(jiān)視者、結(jié)晶老者、霸王沃尼爾、妖王歐斯羅艾斯、獵龍鎧甲、洛斯里克王子
C部分:灰燼審判者&英雄古達(dá)、薪王們的化身、主角、遠(yuǎn)古飛龍、無(wú)名王者、老惡魔王
在三個(gè)部分中,C大致相當(dāng)于貫通另外兩個(gè)時(shí)空的主線,作為具有總結(jié)性意義的第三部作品,其中的一些人物與事件也還具有對(duì)前作(尤其是初代作品)進(jìn)行補(bǔ)完的作用。
而AB之間雖說(shuō)不是全然沒(méi)有聯(lián)系,但在目前的文獻(xiàn)中還無(wú)法整理出足夠完備的邏輯發(fā)展關(guān)系將他們連接在一起。所以,為了敘事上的清晰有序,在這里我決定將他們分割包圍,各個(gè)擊破。
我們還可以把ABC每一個(gè)部分都當(dāng)做一個(gè)相對(duì)獨(dú)立的故事,咱們不妨就先從A隊(duì)開(kāi)始講起吧。
罪業(yè)之都的隕落
至少在A隊(duì)這個(gè)部分里,巨人尤姆的故事是最先發(fā)生的,這也是我們?cè)诒咀髦心軌蛎鞔_時(shí)間先后的少數(shù)幾個(gè)事件之一。巨人尤姆的“巨人”之名不是蓋的,在《黑暗之魂》系列中有許多身材巨大的角色存在,一般來(lái)講,這都是擁有“神族”血統(tǒng)的證據(jù),而即便在這些大塊頭中,也沒(méi)有哪個(gè)角色的身高能夠達(dá)到尤姆的水平。唯一能和他在身高上較量一番的角色大概只有《黑暗之魂2》中的“巨人王”和“最后的巨人”,所以,我們有理由相信,“巨人尤姆(Yhorm the Giant)”名字中的巨人二字所描述的并非是一種特征,而是其血統(tǒng)。
不過(guò)值得一提的是,這種說(shuō)法也不是沒(méi)有漏洞,其中最大的矛盾之處就在于尤姆有一張多少能夠看清輪廓的臉和兩只放射著紅光的眼睛。而在此前,《黑暗之魂》系列中所出現(xiàn)的巨人形象臉部都只是一個(gè)非常有個(gè)性的、漆黑的大洞。所以,我們也不能排除尤姆是個(gè)體型格外龐大的“神族”,或者是“雜交”巨人的可能。
游戲中以前出現(xiàn)的巨人,臉部都是一個(gè)大洞,這或許說(shuō)明尤姆并非是血統(tǒng)上的巨人,但也可能是FromSoftware臨時(shí)改了設(shè)定……
談一談?dòng)饶返难y(tǒng)很重要,因?yàn)樯頌椤巴鈦?lái)者”而招致的不信任與尤姆一生的悲劇息息相關(guān)。在文獻(xiàn)中我們能夠得知,尤姆是某個(gè)遠(yuǎn)古征服者的后代,在前篇關(guān)于《黑暗之魂2》的故事解析中我們?cè)?jīng)提到過(guò),巨人的國(guó)度在遠(yuǎn)方,且曾經(jīng)報(bào)復(fù)性的侵略過(guò)《黑暗之魂2》中的多蘭古雷格,不知道尤姆是否和當(dāng)年幾乎毀掉了多蘭古雷格的巨人王是否有血緣關(guān)系。
巨人尤姆是罪業(yè)之都(之前八成不叫這個(gè)名字)的領(lǐng)袖,而非統(tǒng)治者。領(lǐng)袖(Leader)和統(tǒng)治者(Ruler)這兩個(gè)詞語(yǔ)間有著微妙的不同,因?yàn)榍罢甙凳局浣y(tǒng)治的合法性,隱含著被推舉的意味。文獻(xiàn)中的解釋也很好的支持了這種理論:
從這里我們能夠發(fā)現(xiàn),尤姆的祖先八成征服過(guò)罪業(yè)之都,并統(tǒng)治了這里一段時(shí)間,但等到尤姆活躍的時(shí)代,這種統(tǒng)治關(guān)系肯定已經(jīng)不復(fù)存在了。罪業(yè)之都在《黑暗之魂》的世界里是個(gè)非常奇特的國(guó)度,因?yàn)檫@里的不少房間、門窗與走廊的大小都只能容普通人類體型的生物通過(guò),且路邊的雕塑也多為人類大小的形象。種種跡象表明,這是一座普通的、沒(méi)有神族血統(tǒng)的人類為主體居民的城市,在尤姆接過(guò)領(lǐng)導(dǎo)權(quán)之前,這里的統(tǒng)治者極有可能也是身材與我們相仿的人類,而非像是地上的諸多王國(guó)那樣,由身材巨大的“神族”說(shuō)了算。
在這樣的背景之下,尤姆之所以能成為領(lǐng)袖,顯然并不是因?yàn)楦杆雷永^的王位傳承,更有可能民眾們看上了他身為巨人的戰(zhàn)斗力(或許還有智慧,雖然巨人看起來(lái)都有些憨傻,但壽命卻八成比人類長(zhǎng)得多)。尤姆也全心全意的回報(bào)著跟隨自己的人類,上面關(guān)于化身成劍和盾的描述我們大致可以理解成:鞠躬盡瘁、身先士卒、死而后已。
然而,即便強(qiáng)大如尤姆,依然也還是有自己無(wú)法保護(hù)好的東西。文獻(xiàn)中顯示,有一天,尤姆失去了自己想要保護(hù)的人,他也因此棄用了自己的大盾。這里極有可能隱藏著一段悲慘的愛(ài)情/友情/親情故事,雖然在現(xiàn)階段的故事資料中對(duì)它的描述就止步于此,不過(guò)這卻是絕佳的DLC素材。
讓異族成為領(lǐng)導(dǎo)者的做法在這個(gè)國(guó)家里并沒(méi)有得到所有人的擁護(hù),反對(duì)的聲音不僅存在,還很有可能在某段特定時(shí)間里發(fā)展成了實(shí)際的顛覆行為。面對(duì)此舉,尤姆拿出了名為“風(fēng)暴管束者”的大劍,交給了對(duì)自己不信任的人們。這是一把專門用來(lái)消滅巨人的武器(在面對(duì)尤姆的Boss戰(zhàn)中,正是這東西把尤姆變成了本作中最容易對(duì)付的一個(gè)boss),相當(dāng)于賦予了人民彈劾自己的權(quán)力。有鑒于尤姆并沒(méi)有被國(guó)民趕下臺(tái),他的高姿態(tài)在當(dāng)時(shí)顯然產(chǎn)生了一定的效果。
游戲中我們可以獲得這把劍,其特殊技很是炫酷,但在對(duì)付尤姆以外的敵人時(shí)傷害就太不好看了
更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注:黑暗之魂3專區(qū)
可好景不長(zhǎng),神秘的“罪業(yè)之火”開(kāi)始出現(xiàn)在國(guó)家的邊境,并逐漸席卷全國(guó),最終成為了類似“不死瘟疫”那樣的大災(zāi)難。
這里有必要談一下這個(gè)討厭的“罪業(yè)之火”,提到“罪業(yè)之火”的物品在游戲中一共有5個(gè),分別是武器艾蓮諾拉、武器石像鬼燈火槍、道具薪王柴薪、道具罪業(yè)余燼以及魔法罪業(yè)火焰,然而窮盡《黑暗之魂3》所有這些相關(guān)的解釋,我們依然無(wú)法搞清楚這究竟是個(gè)啥。只知道這是一種不會(huì)熄滅的火,會(huì)奪取人的心智,可能和深淵有關(guān),也有可能和伊扎里斯的魔女創(chuàng)造的混亂之火有關(guān)。罪業(yè)之火泛濫的契機(jī)倒是有提及了一點(diǎn)點(diǎn),解釋主要在艾蓮諾拉的描述中,現(xiàn)列舉如下:
總而言之,這事兒現(xiàn)在還說(shuō)不清楚,反正情況就是,尤姆的國(guó)家邪火泛濫了。
罪業(yè)之都廢墟
尤姆大概是把這場(chǎng)災(zāi)難歸咎于初火將熄,他提出的解決方案也很直來(lái)直去,即親自傳火,以救百姓于倒懸。然而,他的選擇卻帶來(lái)了災(zāi)難性的后果,當(dāng)他將自己點(diǎn)燃的一瞬間,無(wú)數(shù)的火焰從天而降,反而將他的子民幾乎全都燒死了。
我們不妨想象一下此時(shí)尤姆的心情:他是一名被推舉出來(lái)的領(lǐng)袖,在上任后,他兢兢業(yè)業(yè)的想要讓自己配得上追隨者的信任,他不僅愿意、且最終切實(shí)的為這一目的供奉出了自己的生命(從前兩作的情況來(lái)看,強(qiáng)如神性第一的格溫都給燒沒(méi)了,此時(shí)的尤姆沒(méi)理由相信自己能夠幸存下來(lái))。然而,在初火焚身的瞬間,他眼中所看到的卻是自己想要拯救的子民反而因?yàn)樽约旱臓奚纯嗟乃廊ィ鳛橐幻麑⒆约旱囊簧挤瞰I(xiàn)給了人民的領(lǐng)袖,很難想象還會(huì)有什么其他更加悲慘的結(jié)局了。
這就是尤姆在《黑暗之魂3》中的背景故事,等我們見(jiàn)到他的時(shí)候,尤姆已經(jīng)因?yàn)閷?duì)薪王的呼喚再次蘇醒,當(dāng)年子民們被燒焦的尸體就堆在他的王座兩邊。此時(shí)的尤姆如果沒(méi)有變瘋或者退化成一具空殼,那他的心情也肯定是痛苦的、悔恨的、心灰意冷的。而這肯定也是他不肯再去當(dāng)柴的原因。
尤姆王座兩旁的尸體,從體型上看全是人類
最后殺死他的是我們控制的主角,因?yàn)槲覀冃枰延饶吩贌弦淮危詾檫@個(gè)茍延殘喘的世界續(xù)命。但是,早在很久以前,尤姆就已經(jīng)為自己的結(jié)局做好了打算,他的另一把“風(fēng)暴管束者“就交給了自己當(dāng)年的一位好友,即洋蔥騎士。兩人具體約定了什么我們現(xiàn)在還沒(méi)完搞得特別清楚,我個(gè)人認(rèn)為比較靠譜的說(shuō)法有兩種,一種是尤姆要求洋蔥在自己未能承擔(dān)起領(lǐng)導(dǎo)人民的責(zé)任時(shí),由他來(lái)將自己殺死。另一種則是尤姆要求洋蔥自己一旦復(fù)活,就由他來(lái)給自己一個(gè)痛快,以避免再次承受烈火焚身的痛苦。從現(xiàn)在的資料情況來(lái)看,兩者都有一定的道理,無(wú)論如何,如果你之前支線任務(wù)做得沒(méi)錯(cuò),那么洋蔥騎士就會(huì)出現(xiàn)在尤姆的王座之前,與你一起終結(jié)這位老友。
洋蔥騎士,肩膀上扛著尤姆給出的另一把大劍
教宗與神明吞噬者
按照故事的邏輯線索來(lái)看,下一個(gè)登場(chǎng)的薪王就是神明吞噬者奧德里奇,然而,在這套故事的中,真正的主角其實(shí)是教宗沙力萬(wàn),他也是唯一一個(gè)能和尤姆產(chǎn)生聯(lián)系的角色。
尤姆活躍的年代要比沙力萬(wàn)早上許多,并不是同個(gè)時(shí)代的人,兩者之間至少隔著一次傳火那么久。但是,有文獻(xiàn)指出,在還是一個(gè)小小助祭的時(shí)候,年輕的沙力萬(wàn)發(fā)現(xiàn)了罪業(yè)之都,也發(fā)現(xiàn)了罪業(yè)之火。文獻(xiàn)中的原話如下:
教宗沙力萬(wàn)的右手劍
這里說(shuō)得并不十分清楚,不過(guò)大抵也就是兩種解釋,第一種也就是字面上的意義,我們可以理解成這次發(fā)現(xiàn)促使了其信仰的崩塌,點(diǎn)燃了他的野心;第二種解釋則認(rèn)為沙力萬(wàn)通過(guò)罪業(yè)之火獲得了某種力量,而他利用這種力量逐漸在教廷中爬上了高位,并最終實(shí)現(xiàn)了最后的篡權(quán)。這里的一種解釋的開(kāi)放性更好,第二種解釋則擁有更堅(jiān)實(shí)的證據(jù),其一就是沙力萬(wàn)的雙劍中,有一把就蘊(yùn)含著罪業(yè)之火,顯然他找到了某種方法來(lái)對(duì)其加以利用。其次,我們?cè)谖墨I(xiàn)中還能了解到,罪業(yè)之火具有“吞噬心靈”的能力,而沙力萬(wàn)在成為教宗后賜給“外征騎士”們的戒指就有類似的效果(把人變瘋,乃至于最終變成野獸,Boss冷冽谷的波爾多就是其中第一個(gè)典型)。
冷冽谷的波爾多,別看現(xiàn)在變成了這樣,之前沒(méi)準(zhǔn)是個(gè)帥小伙
無(wú)論如何,在發(fā)現(xiàn)了罪業(yè)之都與罪業(yè)之火之后,沙力萬(wàn)開(kāi)始在冷冽谷的宗教圈子里奮力的往上爬,并最終成為了教宗。不過(guò)在這之前,冷冽谷還發(fā)生了另外一件大事,那就是奧德里奇的出現(xiàn)。
奧德里奇與沙力萬(wàn)的出身差不太多,在最開(kāi)始的時(shí)候都僅僅是教會(huì)中的中低級(jí)神職人員,大抵就是我們?cè)谟螒蛑懈傻舻哪切w型各異的紫袍差相仿佛。他本可能就這樣終此一生,但是,不知是天賦異稟還是后天鍛煉,奧德里奇逐漸開(kāi)發(fā)出了吃人的能力和習(xí)慣。具體這吃人慘案是怎么發(fā)生的文獻(xiàn)沒(méi)有說(shuō)清楚,在這里,我們大可腦補(bǔ)出一段在偏遠(yuǎn)地區(qū)的村落中村民不斷消失于教堂內(nèi)的經(jīng)典恐怖片來(lái)。
《黑暗之魂》最新的漫畫(huà)中出現(xiàn)了奧德里奇還是人類時(shí)的形象,這張有些看不出來(lái),但在漫畫(huà)中奧德里奇膚色黝黑,有些像是現(xiàn)實(shí)世界中的南美裔或美洲黑人的膚色。
話說(shuō)回來(lái),吃人的方式和技巧并不重要,重要的是奧德里奇吃人的后果。在《黑暗之魂》的世界里吃人可不僅僅鍛煉一下牙口與胃口那么簡(jiǎn)單,就像是我們?cè)谟螒蛑懈傻艄治锟梢垣@得魂那樣,奧德里奇也因?yàn)槌匀酥饾u逐漸強(qiáng)大起來(lái),等到教會(huì)發(fā)現(xiàn)時(shí),他已經(jīng)變成了一個(gè)巨大的、仿佛流動(dòng)著的瀝青之海的怪物(在開(kāi)場(chǎng)CG中能夠看到),他吃人的事情可能也是在此時(shí)在最終暴露。
然而,在《黑暗之魂3》奧德里奇就變成了這一攤瀝青
無(wú)論在怎樣的一個(gè)世代,“神職人員吃人后變成了怪物”這種事情肯定都是天大的丑聞。在奧德里奇剛剛變身的那個(gè)時(shí)代,格溫血脈的力量顯然還非常強(qiáng)大(很有可能格溫德林還是整個(gè)地區(qū)實(shí)質(zhì)上的領(lǐng)導(dǎo)人)。奧德里奇很快被控制,按常理論,此時(shí)的奧德里奇應(yīng)該被消滅才對(duì),可在《黑暗之魂》這個(gè)能量欠費(fèi)的世界里,草率的把像是奧德里奇這樣強(qiáng)大的生物處死無(wú)疑是對(duì)世界壽命的極大浪費(fèi)。因此,他們并沒(méi)有殺死奧德里奇,而是把他關(guān)在了幽邃教堂的地下。最后把他當(dāng)成柴火,燒了一把。
奧德里奇本該就此躺在棺材里等待著被二次利用,但由于教宗沙力萬(wàn)的出現(xiàn),奧德里奇的饕餮事業(yè)反而柳暗花明出了第二春。我們前面已經(jīng)提到過(guò)了,沙力萬(wàn)和奧德里奇一樣,最開(kāi)始不過(guò)是龐大教會(huì)系統(tǒng)中一顆不起眼的螺絲釘。可雖然文獻(xiàn)中沒(méi)有明確的提及,但我們有理由相信,沙力萬(wàn)在發(fā)現(xiàn)了罪業(yè)之都之后,憑借著一系列的努力在教會(huì)中逐漸爬上了一個(gè)相對(duì)較高的位置,很有可能是一個(gè)距離教宗僅存一步之遙的位置。
游戲中的教宗沙力萬(wàn)
從本作文獻(xiàn)的暗示與以往作品的經(jīng)驗(yàn)中我們能夠發(fā)現(xiàn),教宗這個(gè)相當(dāng)于統(tǒng)治者的稱號(hào)在此前的文獻(xiàn)中并不存在,尤其是在“第一家庭”的勢(shì)力范圍內(nèi),格溫的血脈才握有真正的權(quán)力。明白了這一點(diǎn),接下來(lái)發(fā)生的事情也就很好理解了:沙力萬(wàn)胸中燃燒著猛烈的野心之火,而“最后的神祇”(文獻(xiàn)中有明確提到這個(gè)稱號(hào))、在系列第一部作品中曾經(jīng)就出場(chǎng)的(初代《黑暗之魂》隱藏Boss)、暗月之劍的領(lǐng)袖、主神格溫的幼子格溫德林就成為了他通往最高權(quán)力的路上橫亙著的最后一處障礙。
格溫德林
沙力萬(wàn)本人或許沒(méi)有弒神的能力,但在鐘聲響起、薪王們從墳塋中爬出來(lái)后,他卻忽然有了一個(gè)強(qiáng)大的盟友,那就是奧德里奇。簡(jiǎn)而言之(這里也只能簡(jiǎn)而言之),沙力萬(wàn)和奧德里奇因?yàn)槟撤N契機(jī)開(kāi)始了合作,他們一起來(lái)到了亞諾爾隆德。在這里,他們通過(guò)某種手段困住了格溫德林,奧德里奇也開(kāi)始了他的吞神偉業(yè)。照理說(shuō)格溫德林不該這么不濟(jì)才對(duì),可這是一個(gè)火焰將熄、且世界已經(jīng)虛弱到必須想辦法燒煤渣才能續(xù)命的時(shí)代,格溫一族那與火焰直接相關(guān)的力量肯定也因此受到了影響。在游戲中,一位自稱是格溫德林妹妹的龍女就表示:格溫德林病了,然后失蹤了,這里的病因很有可能就是火焰將熄導(dǎo)致其能量不足,也大概就是因?yàn)槿绱耍沤o了沙力萬(wàn)和奧德里奇兩個(gè)人以可乘之機(jī)。
這段描述中說(shuō)明了格溫德林已經(jīng)是尚留在亞諾爾隆德的最后神祇
吞噬神明是個(gè)比較漫長(zhǎng)的過(guò)程,事實(shí)上,盡管沒(méi)有明說(shuō),但游戲中的許多文獻(xiàn)都在強(qiáng)烈的暗示,就在主角抵達(dá)奧德里奇面前時(shí),奧德里奇也依然處于“進(jìn)餐中”的狀態(tài)(比如奧德里奇的上半身還完全保持著格溫德林的形象),甚至格溫德林在我們與Boss進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí)都可能還沒(méi)有死透。可不管奧德里奇這邊吃沒(méi)吃完,沙力萬(wàn)那頭的政變行為倒是進(jìn)行的干凈利落。暗月之劍被摧毀,他也終于自封為教宗,成為了整個(gè)冷冽谷地區(qū)實(shí)質(zhì)上的統(tǒng)治者(本作的地理概念錯(cuò)亂得厲害,但冷冽谷應(yīng)該是包含了伊魯席爾、亞諾爾隆德等重要城市的廣大區(qū)域)。
我一直以為,奧德里奇在Boss戰(zhàn)中的形象其實(shí)是嘴里喊著半個(gè)沒(méi)吃完的格溫德林……
與政治上的地震相伴的還有宗教改革。無(wú)論之前這個(gè)教會(huì)信奉的是什么,他們現(xiàn)在都有了新的信仰對(duì)象,那就是奧德里奇。奧德里奇這時(shí)除了“吞神者”之外還獲得了另一個(gè)稱號(hào)“幽邃圣徒(Saint of the Deep)”,這個(gè)具有濃郁宗教氣息的頭銜也標(biāo)志著他成為了教廷新的信仰中心。沙力萬(wàn)的這番折騰并非僅僅是把奧德里奇推上了神壇,因?yàn)榉N種跡象都表明,奧德里奇根本就不怎么管事,所以,雖然上頭還有個(gè)太上皇,但我們完全可以認(rèn)定,沙力萬(wàn)才是真正在揮舞權(quán)柄的那個(gè)人。
另外兩個(gè)Boss“咒蝕大樹(shù)”和“幽邃主教群”也在這樣的新格局中出場(chǎng)了。
沙力萬(wàn)實(shí)現(xiàn)了自己的野心,可這依然是一個(gè)盤桓在毀滅邊緣的世界,不死瘟疫又一次成為了一個(gè)大麻煩。為了解決越來(lái)越多開(kāi)始變成行尸的不死人,作為“終極解決方案”的不死聚落出現(xiàn)了。不死人放在哪個(gè)時(shí)代都會(huì)是一個(gè)非常棘手的問(wèn)題,你不能簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的把它們埋掉了事,因?yàn)椴凰廊藭?huì)不斷的復(fù)活,輕輕松松的就能從墳里爬出來(lái)。在初代《黑暗之魂》中,處理不死人的方法是弄個(gè)不死院永久性的圈禁,在《黑暗之魂3》中,沙力萬(wàn)的解決方案則更加極端,完全是字面意義上的“挫骨揚(yáng)灰”。
沒(méi)錯(cuò),把不死人連骨頭都研磨成灰,將其中最兇殘的一些不死人的骨灰埋在神樹(shù)之下鎮(zhèn)壓,這就是沙力萬(wàn)的解決方案。所謂神樹(shù)的來(lái)頭不詳,但在吸收了太多太多怨念/詛咒/不死者的魂之后,曾經(jīng)壯麗雄偉的古樹(shù)在我們到來(lái)時(shí)已經(jīng)變成了某種可怕的東西。
最詭異的幾個(gè)Boss之一,但卻出奇的沒(méi)啥難度
不死聚落的直接控制著是教會(huì)派來(lái)的“教師”們,全都是女性(就是在游戲中能使用“火焰熊抱”的那些大塊頭),除了日常的行政管理以外,這些人還有另外一項(xiàng)任務(wù),就是給奧德里奇準(zhǔn)備食物。教會(huì)地下那條非常秘密的通道連接著“活祭品之路”,在這里,人類被源源不斷的送往幽邃教堂(不知道其中是否也有不死人),也就是奧德里奇之前被關(guān)押的地方。這揭露了一段可怕的歷史,那就是在教會(huì)第一次抓住奧德里奇之后,為了保證他能夠成功傳火,還不惜犧牲了大量的生命把他進(jìn)一步的“催肥”了一段時(shí)間……
奧德里奇的傳火行動(dòng)應(yīng)該就是在幽邃教堂的地下完成的,因?yàn)檫@里在我們到達(dá)時(shí)還放置著他的衣冠冢,以大主教羅耶斯(Archdeacon Royace)為首的“深邃主教團(tuán)”還守衛(wèi)者奧德里奇空空的棺材。奧德里奇一共有三位大主教,其中最有趣的一位當(dāng)屬大主教麥克唐納。這是個(gè)壯碩的大胖子,也是游戲中吞神契約的締約者。不過(guò)有趣的是,我們?cè)谟螒蛑兄荒苷业剿氖w(倒是不耽誤訂立契約),其尸體所在的位置非常隱秘,不僅需要打破一面幻影墻壁才能找到,其附近還有兩只明顯是由沙力萬(wàn)的戒指獸化而來(lái)的野獸。這簡(jiǎn)直就相當(dāng)于在兇案現(xiàn)場(chǎng)的尸體旁邊發(fā)現(xiàn)了屬于沙力萬(wàn)的兇器,這也從一個(gè)側(cè)面暗示了沙力萬(wàn)可能正在謀劃著對(duì)付奧德里奇及其支持者。雖然現(xiàn)階段的證據(jù)還有些不足,但我個(gè)人非常傾向于相信這種解讀。
大主教麥克唐納實(shí)在很像是被教宗暗殺的
苦命的舞娘
沙力萬(wàn)顯然是一只政治動(dòng)物,他在上臺(tái)后進(jìn)行了一系列“去格溫化”的政治清洗,盡管唯一能夠找到的格溫之子正在奧德里奇嘴里嚼著,可為了斬草除根,沙力萬(wàn)很快就擴(kuò)大了他的打擊面與打擊的縱深。在這個(gè)過(guò)程中,無(wú)疑有許多和前“第一家庭”沾親帶故的人因此喪命,而其中最重要的一個(gè),就是“冷冽谷的舞娘”。
舞娘的“神族”血統(tǒng)毋庸置疑,她那修長(zhǎng)、站起來(lái)肯定高大得嚇人的體型是最直觀的證據(jù),除此以外還有許多提到她神性的文獻(xiàn),且直白的說(shuō)明了她是格溫的直系血親(在殺死她時(shí),勝利的說(shuō)明會(huì)變成“HEIR OF FIRE DESTROYED”即“火焰的繼承人被消滅”)。真正的問(wèn)題是她究竟是誰(shuí)的后代,目前最靠譜的推測(cè)是舞娘是初代作品中出現(xiàn)的、格溫唯一的女兒格維艾薇雅的后代。在這個(gè)問(wèn)題上我們目前還只有旁證,即舞娘的靈魂可以換到奇跡“陽(yáng)光愈療”,在其道具描述中明確的說(shuō)明了這是格維艾薇雅的奇跡。
游戲中并沒(méi)有提及舞娘的名字,但“舞娘”這個(gè)身份卻是沙力萬(wàn)所強(qiáng)加給她的。讓曾經(jīng)的皇室血脈以這種卑微的方式為自己服務(wù)有著很強(qiáng)的象征意義,這就像是把前王室成員送去植物園賣門票差不多,既能對(duì)傳統(tǒng)勢(shì)力造成心理上的打擊,又能進(jìn)一步的鞏固自己身為教宗的權(quán)威。沙力萬(wàn)的打擊也并沒(méi)有止步于此,為了永絕后患,她又把舞娘以外征騎士的身份派出國(guó)境。同時(shí)賜予了她“教宗之眼系列戒指”(一套兩個(gè))。這對(duì)戒指除了能提高一點(diǎn)兒戰(zhàn)斗效能之外,還有一種陰險(xiǎn)的功能,那就是會(huì)讓佩戴者在戰(zhàn)斗中變得瘋狂而悍不畏死,即便佩戴者沒(méi)有因此戰(zhàn)死,戒指也會(huì)最終一點(diǎn)一點(diǎn)的將佩戴者變成野獸。我們?cè)谟螒蛑袝?huì)遇到幾名外征騎士,其中身為Boss的“冷冽谷的波爾多”就是其中“獸化”程度很高的一個(gè)。從文獻(xiàn)的情況來(lái)看,波爾多很有可能在沙力萬(wàn)政變以前就是舞娘的追隨者,也與舞娘被一起貶斥,從此在舞娘身邊寸步不離,直至被教宗的戒指變成了野獸。在這里,不知道DLC中會(huì)不會(huì)賞我們一段愛(ài)情故事。
欲知后事如何,且聽(tīng)下文分解……
(過(guò)幾天就有,只差排版……真的,您別不信)
你大概不知道 拳皇其實(shí)講了一個(gè)媽媽打兒子的故事
沖突與混亂來(lái)自于萬(wàn)神之母蓋亞,也正是這位大母神生出了所有光明宇宙的天神。
——赫西俄德《神譜》
大約在2800多年前,古希臘詩(shī)人赫西俄德是這么描述大地女神蓋亞的。在希臘神話中,蓋亞是混沌中誕生的第一位原始神,也是偉大的眾神之母,大地之母,希臘神系中當(dāng)之無(wú)愧的母神。在希臘神話中,她是大地之神,也是世界上最早的神靈,她生下了天空、海洋、和山脈三神,某種意義上來(lái)說(shuō),你甚至可以把她視作希臘神話的起源。
蓋亞在神話中的地位隨著希臘神話的普及有著深遠(yuǎn)的影響,時(shí)至今日,不少西方人依然以“蓋亞”指代地球,英語(yǔ)中許多G開(kāi)頭的單詞都與地球有關(guān)。而在近代,隨著自然科學(xué)和天文學(xué)的發(fā)展,英國(guó)科學(xué)家詹姆斯·洛夫洛克在1961年提出了一個(gè)視點(diǎn)獨(dú)特的“蓋亞假說(shuō)”。
這個(gè)假說(shuō)的核心思想認(rèn)為地球是一個(gè)巨大的有機(jī)生命體,她具有自我調(diào)節(jié)的能力。而為了維持自身的“健康”,其本身具有一種反制回饋的機(jī)能,會(huì)自行將有害因素排除掉。盡管還沒(méi)有確切的證據(jù)來(lái)證明這一假說(shuō),但其被提出后還是引起了民眾和學(xué)術(shù)界的重視,更是被各種西方環(huán)境保護(hù)運(yùn)動(dòng)視為理論基礎(chǔ)。
《戰(zhàn)神3》里蓋亞的心臟
八岐大蛇還是地球的化身?
提起蓋亞意志或者說(shuō)地球意志,經(jīng)常接觸動(dòng)漫和游戲的朋友想必不會(huì)陌生。在延伸出了Fate系列、《空之境界》、《月姬》等作品的型月世界觀中,世界上有兩個(gè)至高無(wú)上的抑制力,它們掌控著型月世界的最終法則,守護(hù)著根源之渦,而其中代表世界本能的抑制力,就是蓋亞意志。
而在另一部誕生自1994年的格斗游戲王者《拳皇》中,地球意志則是貫穿這個(gè)系列十余部的終極命題之一,從前幾代的大蛇,到后來(lái)的齋祀,這些實(shí)力逆天的BOSS背后都有著地球意志的身影。
在許多游戲和動(dòng)漫的設(shè)定里,地球意志都是人類的敵對(duì)方。作為地球統(tǒng)一的大意識(shí),現(xiàn)代人類對(duì)自然界的無(wú)盡索取給地球造成了極大地負(fù)擔(dān),所以只要地球意志一出現(xiàn),必定是對(duì)人類極端仇視的幕后大BOSS。而地球母親毫無(wú)疑問(wèn)又是人類的孕育者,從這個(gè)角度上來(lái)說(shuō),《拳皇》其實(shí)就是講了一個(gè)媽媽打孩子的故事。
啪!
遠(yuǎn)呂智同名,而它們的原型都是大名鼎鼎的日本本土怪物八岐大蛇。
在日本傳說(shuō)中,八岐大蛇是水害的象征,相傳它有8頭8尾,眼睛像紅色的燈籠果,身上長(zhǎng)著青苔、檜樹(shù)和杉木,肚子總是血淋淋,像是糜爛了似的。在日本古時(shí)候,它從高志前往出云,每年都要吃一個(gè)女孩子作為獻(xiàn)祭。腳摩乳與手摩乳的八個(gè)女兒(八稚女)被八岐大蛇吃的只剩下了奇稻田姬。被流放到此地的素盞鳴尊聽(tīng)聞此事以后,以娶奇稻田姬為條件,用計(jì)殺死了八岐大蛇,并在它的尾部發(fā)現(xiàn)了三神器之一的天叢云劍,也就是草薙劍。
光榮的游戲《仁王》中也有八岐大蛇出現(xiàn)
八杰集抓了八稚女中的七個(gè)做祭品,如果不是草薙、八尺瓊和八咫三大家族聯(lián)手封印了大蛇,恐怕人類文明早就已經(jīng)不存在了。
《拳皇世界》中三神器家族傳人對(duì)陣大蛇的經(jīng)典一幕
三神器家族
拋去劇情比重不大的《拳皇94》不談,大蛇和三神器家族的爭(zhēng)端幾乎貫穿了早期的所有《拳皇》作品。《拳皇》系列的三大主角草薙京、八神庵和神樂(lè)千鶴就分別來(lái)自曾經(jīng)聯(lián)手封印大蛇的草薙、八尺瓊和八咫三大家族。而從《拳皇95》開(kāi)始,大蛇的陰影就已經(jīng)開(kāi)始籠罩在全世界所有格斗家頭頂了。
在《拳皇95》進(jìn)行到一半的時(shí)候,草薙京會(huì)迎來(lái)被反派洗腦控制的父親:草薙柴舟。事實(shí)上,在背后洗腦草薙柴舟的,就是本作BOSS盧卡爾的手下薇絲,而薇絲的真實(shí)身份,則是大蛇麾下八杰集之一。
《拳皇世界》里的薇絲
拳皇96》中,三神器家族和八杰集都開(kāi)始正式登場(chǎng),而大蛇與人類的宿怨也借由三神器家族另外一位傳人神樂(lè)千鶴之口娓娓道出。這部作品的最終BOSS是八杰集四大天王中風(fēng)的掌控著高尼茨。高尼茨曾經(jīng)殺死了神樂(lè)千鶴的姐姐神樂(lè)萬(wàn)龜,這一次,他要將三神器家族的傳人一勺燴了。
洗吹暴風(fēng)——高尼茨
大蛇的降臨與終末
不過(guò)當(dāng)然,在主角光環(huán)的賜福下,三位主角最終還是打敗了高尼茨,然而這一切都僅僅只是個(gè)開(kāi)始。到了97年,隨著《拳皇》系列迄今為止影響最大的一部作品《拳皇97》的推出,大蛇篇也迎來(lái)了終結(jié)。在這部作品中,八杰集四大天王另外的三人都作為參與者參加了拳皇大賽,他們就是掌控大地的七枷社,手握雷電的夏爾米和火焰的帝王克里斯。
沒(méi)錯(cuò),就是它們?nèi)齻€(gè)
為了徹底復(fù)活大蛇,他們?nèi)藢?7屆拳皇大賽的會(huì)場(chǎng)當(dāng)成了聚集氣的場(chǎng)所,并最終把三神器的三人傳送到了異空間,徹底復(fù)活了大蛇。自此,這個(gè)《拳皇》系列最強(qiáng)BOSS,地球意志的代表,曾經(jīng)一度讓人類處于滅亡邊緣的幕后BOSS終于正式在游戲中登場(chǎng)了。
而和1800年前無(wú)比相似的一點(diǎn)是,這次大蛇的復(fù)活依然是不完善的,他并沒(méi)有能得到復(fù)生中最關(guān)鍵的八稚女(也就是奇稻田姬,現(xiàn)代中草薙京的女朋友小雪)。
驚不驚喜?意不意外?
但盡管如此,單純就設(shè)定來(lái)說(shuō),大蛇幾乎也是無(wú)敵的,只要地球的意志還存在,他就不會(huì)死去。當(dāng)然,只要是BOSS,不管設(shè)定有多強(qiáng)最終都會(huì)被主角打倒,大蛇最終還是倒在了三神器的合作下。八神庵在關(guān)鍵時(shí)刻擺脫了大蛇之血的控制,配合著另外兩人利用三神器的最終奧義再次封印了大蛇。隨著一場(chǎng)巨大的爆炸,多災(zāi)多難的世界再次被拯救,大蛇篇也落下了帷幕。
不過(guò)作為《拳皇》系列最著名的反派角色之一,SNK當(dāng)然不會(huì)就這么簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單讓大蛇離開(kāi)。事實(shí)上,他也只是被封印,并不是被消滅。之后的作品中,來(lái)自西方地球意志麾下“遙遠(yuǎn)彼之地”的使者就曾經(jīng)試圖解除大蛇的封印,不過(guò)最終再次被三神器家族阻止。
大蛇的封印一度松動(dòng)
而在昨天剛剛于全平臺(tái)開(kāi)測(cè)的《拳皇》系列首個(gè)RPG化作品《拳皇世界》中,大蛇和八杰集就依然占據(jù)著重要的位置,游戲的第一章章節(jié)名就是大蛇復(fù)蘇。作為這個(gè)系列首個(gè)RPG化的作品,《拳皇世界》中比較特殊的一點(diǎn)是,玩家們將會(huì)以第三方參與者的角度親身經(jīng)歷原作中的那些經(jīng)典劇情。這款游戲的劇情涵蓋了整個(gè)《拳皇》世界觀,從《拳皇94》到最新的《拳皇14》中的內(nèi)容都會(huì)在游戲中出現(xiàn)。
這是《拳皇》系列首個(gè)RPG化的作品
也正是因此,盡管你已經(jīng)很難在《拳皇》系列其他作品中再次看到大蛇和八杰集的身影,但在《拳皇世界》中卻可以再次經(jīng)歷那一幕幕經(jīng)典。游戲的序章就致敬了當(dāng)年《拳皇97》中最經(jīng)典的一幕,重現(xiàn)了當(dāng)年街機(jī)上三神器傳人封印大蛇的劇情。而在劇情的設(shè)定里,玩家自己扮演的主角也身負(fù)大蛇之血,你會(huì)作為參與者參加到新一屆的格斗大賽里,逐漸揭開(kāi)隱藏在大賽背后的陰謀。
《拳皇世界》對(duì)《拳皇97》中經(jīng)典一幕的致敬
《拳皇》系列走到今天已近過(guò)去了24個(gè)年頭,作為世界上最著名的格斗游戲之一,其世界觀與故事已經(jīng)發(fā)展的龐雜而又完善。而在拳皇的世界里,除了大蛇還有許許多多有趣的角色,當(dāng)然,那就是另一個(gè)故事了。
他用飛書(shū)打造 82 億播放量的爆款奇跡
本篇文章來(lái)自「飛書(shū)實(shí)踐故事分享社區(qū)」用戶投稿,原文發(fā)布在飛書(shū)幫助中心:10 年追求效率工具,直到遇見(jiàn)飛書(shū)
行業(yè):音樂(lè)在線教育;企業(yè)規(guī)模:50 人;投稿人:羅曉然
開(kāi)啟“真香”的飛書(shū)之旅
大家好,我是音樂(lè)人網(wǎng)/曲酷創(chuàng)始人大然,有一個(gè) 10 人左右的精干線下團(tuán)隊(duì),管理線上 50 人左右的組織,做的業(yè)務(wù)是音樂(lè)領(lǐng)域的在線教育和音樂(lè)版權(quán)運(yùn)營(yíng)。我對(duì)組織效率提升優(yōu)化有自驅(qū)的興趣,同時(shí)也是一名對(duì)個(gè)人效率、自我成長(zhǎng)很是關(guān)注的人。
對(duì)于效率工具的研究,應(yīng)該追溯到 10 年前,從有道云筆記到印象筆記、WPS、幕布、石墨文檔、釘釘、滴答清單、ProcessOn、金數(shù)據(jù)表單……都有過(guò)研究對(duì)比。期間也經(jīng)歷過(guò)了幾次數(shù)據(jù)遷移,我的團(tuán)隊(duì)都對(duì)我對(duì)于工具的追求有條件反射性的抵觸了。
然而最近的一次遷移,也就是飛書(shū),大家用過(guò)以后都說(shuō)紛紛表示“真香”。
入坑功能,飛書(shū)視頻會(huì)議
最初讓大家圈粉改觀的是飛書(shū)視頻會(huì)議。用視頻會(huì)議搭配飛書(shū)云文檔,大家可以一邊開(kāi)會(huì)一邊記錄。不管是畫(huà)面、音質(zhì)都體驗(yàn)絕佳。
記得飛書(shū)在發(fā)布會(huì)上提到過(guò),飛書(shū)對(duì)移動(dòng)端的體驗(yàn)會(huì)更有追求。有幾次我在外面出差,在車上用移動(dòng)設(shè)備跟大家開(kāi)會(huì),絲毫不影響會(huì)議體驗(yàn)。這讓我距離“數(shù)字游民”生活方式的追求更近了一步。
諸多歌曲,在視頻會(huì)議中誕生
我們經(jīng)常需要跟音樂(lè)創(chuàng)作者遠(yuǎn)程討論一些東西。飛書(shū)視頻會(huì)議里可以一邊放歌一邊討論,讓我們和創(chuàng)作者可以遠(yuǎn)程頭腦風(fēng)暴,共創(chuàng)佳作。
大家可以聽(tīng)聽(tīng)抖音上的《大風(fēng)吹》、《宇宙級(jí)浪漫》、《引力陷阱》、《春風(fēng)醉》這些歌曲就是我們團(tuán)隊(duì)用飛書(shū)共創(chuàng)出來(lái)的。
當(dāng)然,遠(yuǎn)程會(huì)議功能在以前的 QQ 視頻上也可以實(shí)現(xiàn),然而那時(shí)候我們就需要同時(shí)打開(kāi) QQ 視頻、微信、石墨文檔才能記錄內(nèi)容,會(huì)議中重要的信息沉淀也是支離破碎的,這會(huì)影響會(huì)議之后的落地效果。飛書(shū)讓一體化工具的好處真正體現(xiàn)出來(lái)。而第一次讓我們同事“哇”出聲來(lái)的,就是飛書(shū)妙記。飛書(shū)妙記可以把會(huì)議聲音、共享的畫(huà)面、會(huì)議中大家發(fā)的表情和文字消息都記錄下來(lái)。難免有人不能參加會(huì)議,妙記用在會(huì)后復(fù)盤上,真的是超級(jí)方便。
建一個(gè)“云腦”移動(dòng)知識(shí)庫(kù)
早在用石墨的階段,我就開(kāi)始嘗試用表格去自建自己的知識(shí)庫(kù),把思考過(guò)的文檔、看過(guò)的讀書(shū)筆記、處理過(guò)的流程清單、見(jiàn)過(guò)的人,都放在這個(gè)知識(shí)庫(kù)里,相當(dāng)于我的個(gè)人“云腦”。
然而讓我不爽的點(diǎn)在于,這個(gè)知識(shí)庫(kù)只能在電腦上有很好的使用體驗(yàn)。正如我剛剛說(shuō)的,我大多數(shù)的時(shí)間其實(shí)是在外面出差、移動(dòng)中的。體驗(yàn)過(guò)飛書(shū)移動(dòng)端,基本就回不去其他軟件了。曾經(jīng)的印象筆記也可以做筆記內(nèi)的嵌入,然而遺憾的是沒(méi)辦法做到對(duì)外分享鏈接。
關(guān)于個(gè)人知識(shí)庫(kù)這點(diǎn)我有一個(gè)心得體會(huì)——信息的錄入是為了下一次的使用,如果沒(méi)有特別好的調(diào)取和分享預(yù)設(shè),那不如不要攝入過(guò)多,因?yàn)榻K究會(huì)形成數(shù)據(jù)孤島。
知行合一的會(huì)議記錄
這部分想講的是飛書(shū)文檔 視頻會(huì)議的妙用。有一次我去聽(tīng)一個(gè)三天兩夜的課,信息量巨大。以往的做法都是紙筆做筆記,回去后再消化、思考、無(wú)紙化錄入——但你知道,一旦你離開(kāi)了會(huì)場(chǎng),其實(shí)你很難有時(shí)間再去查看,這是很奢侈的期許,最好的方案就是當(dāng)下思考,當(dāng)下做出行動(dòng)決策。
但信息量很大,難免會(huì)遺漏,怎么辦?說(shuō)好的好記性不如爛筆頭呢?那一天,我?guī)е业男∶坠P記本,坐在離講臺(tái)最近的位置聽(tīng)課,打開(kāi)飛書(shū)視頻會(huì)議并錄屏(錄屏?xí)r自帶妙記),再打開(kāi)飛書(shū)文檔,通過(guò)插入思維導(dǎo)圖、分標(biāo)題錄入來(lái)思考決策。3 天下來(lái),會(huì)議上的每一句話都能轉(zhuǎn)為文字,重要的結(jié)論、圖片、思維導(dǎo)圖……全部記下。
回到公司后直接看結(jié)論做事,近期的經(jīng)營(yíng)改善很多都得益于那次課程。課堂上涉及到有一些需要策劃、測(cè)算的練習(xí),當(dāng)別人用紙和筆、手機(jī)計(jì)算器在思考的時(shí)候,我已經(jīng)同時(shí)用飛書(shū)表格做著策劃方案了。
打破不在場(chǎng)低效會(huì)議局限
回歸到標(biāo)題,說(shuō)實(shí)話,一開(kāi)始對(duì)于飛書(shū)的“一體化”工具策略,還是比較不以為然的。因?yàn)檫@種事情之前其他軟件也是這么做,感覺(jué)就是一個(gè)冗長(zhǎng)的“要你命 3000”,仿佛是一個(gè)不理解組織如何高效運(yùn)作的產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)做出來(lái)的產(chǎn)品。之前用心看了一遍飛書(shū)的發(fā)布會(huì),里頭有提到說(shuō)飛書(shū)的設(shè)計(jì)理念,是基于信息的流轉(zhuǎn),同時(shí)我們都知道字節(jié)跳動(dòng)非常注重組織效率升級(jí)的,飛書(shū)本來(lái)就是字節(jié)自用的工具,而實(shí)際使用下來(lái)感覺(jué),嗯,真香。
前兩天利用下班時(shí)間瞄了一眼飛書(shū) 4.0 的功能升級(jí),感覺(jué)有太多新的功能沒(méi)時(shí)間去探索,創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)大家都很忙,沒(méi)有專門的人力資源部門去研究琢磨效率工具。我的幾個(gè)團(tuán)隊(duì)中,其實(shí)也就只有我抽空在研究,其他人呢?忙著做業(yè)務(wù)呢;在此,強(qiáng)烈呼吁同在廣州及周邊的伙伴,可以一起認(rèn)識(shí)一下,交流一下心得,共同飛得更快、更高、更遠(yuǎn)。我是大然,一個(gè)對(duì)組織效率自驅(qū)探索且熱愛(ài)分享的音樂(lè)創(chuàng)業(yè)者,期待與你相識(shí)于飛書(shū)。
探索更多飛書(shū)用戶故事,盡在飛書(shū)幫助中心 - 飛書(shū)使用技巧及常見(jiàn)問(wèn)題解答