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騎馬與砍殺兵種修改(騎馬與砍殺28月19日e1.5.0版本更新,陣型終于優(yōu)化)

導(dǎo)讀不管什么時(shí)候,能夠改變世界的人都是一心追逐夢(mèng)想的人,大家好,我是boyue游戲達(dá)人,感謝您打開這篇游戲文。boyue經(jīng)常分享一些游戲美圖與攻略給大家,希望大家能夠從中發(fā)現(xiàn)更多游戲的

不管什么時(shí)候,能夠改變世界的人都是一心追逐夢(mèng)想的人,大家好,我是boyue游戲達(dá)人,感謝您打開這篇游戲文。boyue經(jīng)常分享一些游戲美圖與攻略給大家,希望大家能夠從中發(fā)現(xiàn)更多游戲的樂趣,并且?guī)椭酱蠹?。喜歡我的小伙伴就動(dòng)動(dòng)你的小手點(diǎn)擊上面的關(guān)注,據(jù)說關(guān)注了我的寶可夢(mèng)孵蛋出閃,王者無敵,顏值爆表。

《騎馬與砍殺2》在經(jīng)歷了超多bug的1.4.3版本之后,終于迎來了大版本更新,測(cè)試版e1.5.0于8月19日更新,今天boyue給大家說下本次大更新內(nèi)容匯總。

本篇主要介紹單機(jī)模式的更新內(nèi)容。

崩潰與性能

修復(fù)在戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)由于遺漏檢查一個(gè)陣型而發(fā)生的崩潰。修復(fù)“勞工”任務(wù)崩潰bug。修復(fù)AI家族作出吞并決策時(shí)的崩潰。

boyue:崩潰不止這些,只是在熱更新中修復(fù)了一些了,每次更新都能增加新的崩潰也是很優(yōu)秀了。

改善撤退和逃走時(shí)的陣型表現(xiàn)。優(yōu)化AI的目標(biāo)選擇。優(yōu)化城鎮(zhèn)的GPU性能表現(xiàn)——讓陰影遮擋再次偉大起來!

boyue:原來撤退還有陣型的嗎,怎么看都是一窩蜂跑走了。陰影偉大起來還是陰影吧,所以可以先穩(wěn)定下游戲嗎。

重構(gòu)存檔文件路徑,不會(huì)再包含native文件夾了。修復(fù)在攻城中爬梯時(shí)退出到主菜單,導(dǎo)致攻城戰(zhàn)役在領(lǐng)主大廳仍然繼續(xù)的bug(這是直接開啟平行世界了吧)。修復(fù)載入頁面展示錯(cuò)誤俘虜數(shù)量的問題。

boyue:所以每次更新概率壞檔問題可以了嗎?

美術(shù)動(dòng)畫

美術(shù)方面修復(fù)了一堆視覺問題,新增3款發(fā)型,為未來的更新優(yōu)化了斧類的鍛造零件。

boyue:反正就還是那個(gè)畫面就是了。

動(dòng)畫方面修復(fù)了大量在接近墻壁、樓梯時(shí)的錯(cuò)誤動(dòng)作。

boyue:很執(zhí)著于爬樓梯啊。

大地圖改善了世界地圖的幾何結(jié)構(gòu)、紋理細(xì)節(jié)等,并增加小徑和道路,修復(fù)定居點(diǎn)的一些視覺問題,改善尋路(這有人會(huì)去用嗎)。重新渲染阿塞萊領(lǐng)土。出于平衡(最大的破化平衡是鍛造),輕微調(diào)整了部分定居點(diǎn)的位置,以及部分村莊的特產(chǎn)。

boyue:至今沒感受到大地圖地形或定居點(diǎn)位置帶來的太多策略感,在刷森林強(qiáng)盜時(shí)圍死角倒是挺有用的。

UI

在藏身處戰(zhàn)斗開始前有新的出戰(zhàn)士兵管理頁面,將減少部隊(duì)頁面的載入時(shí)間。

boyue:新的頁面可以有,不過原來的好像也不慢吧。

玩家可以收藏百科全書的項(xiàng)目,并在偏好目錄中置頂。

boyue:這個(gè)不錯(cuò),可以在找某些npc時(shí),不用一次次再搜一遍了。

玩家可以在大地圖看到并追蹤(保持在屏幕范圍)所在國(guó)家的家族、軍團(tuán)的移動(dòng)部隊(duì),即使不在視野范圍內(nèi)。

boyue:很有用,至少不是原來找某人在xx城過去人又跑了,又得附近瞎晃悠。

在處決頁面中增加一個(gè)提示欄(“處決他/她”的按鈕),顯示玩家將因此受損的關(guān)系。

boyue:該砍的一般也不管了,雖然每次跳一大堆信息挺煩的,但這里關(guān)系有用嗎。

戰(zhàn)役與攻城

為沒有隊(duì)長(zhǎng)的陣型自動(dòng)指派隊(duì)長(zhǎng)。

要使用該功能,先在部隊(duì)界面指派一名同伴成為陣型的隊(duì)長(zhǎng)。

boyue:所以還是要先設(shè)置好,不過話說原來好像也是自動(dòng)的吧,只是有的是空的。

戰(zhàn)斗開始后,第一個(gè)同伴將成為該陣型的隊(duì)長(zhǎng)(AI部隊(duì)同樣有效)。

隊(duì)長(zhǎng)會(huì)為士兵提供各種加成。

boyue:原來還是有加成的啊。

當(dāng)前的隊(duì)長(zhǎng)倒下或逃跑后,該陣型中下一名仍在戰(zhàn)斗的同伴將自動(dòng)成為新隊(duì)長(zhǎng)。

使用投擲武器的士兵現(xiàn)在有了散兵的分組,他們不再被AI定義為射手。

boyue:終于有自己的分組了啊。

優(yōu)化騎射手AI,讓他們更加懂得自保,以免被敵人夾擊。優(yōu)化射手陣型邏輯讓他們更加穩(wěn)定。改善士兵接近敵人并納入射程范圍后的邏輯。

boyue:騎射手和射手更智能了。

AI在被下令改變戰(zhàn)術(shù)時(shí)會(huì)停下并進(jìn)行重組,比如列成盾墻或散開。將能識(shí)別士兵是否持盾,在無盾時(shí)將不再下令組成盾墻。當(dāng)一個(gè)混合兵種的陣型被下令組成盾墻時(shí),有盾的單位將移到前排,無盾的單位則移到后排。

boyue:盾兵將更為有用了,而不是原來傻乎乎的打法,不過boyue我經(jīng)常繞到后面射帶盾步兵哈哈。

戰(zhàn)場(chǎng)上的咽喉要地更加平衡。修復(fù)環(huán)形陣的多個(gè)錯(cuò)誤,可以正確組成更大的環(huán)形陣了。如果敵軍騎兵較多,AI將更傾向于防守策略。陣型中的單個(gè)騎兵不再擾亂陣型的間距。

boyue:意味著大家的騎兵大軍不能像以前那么容易切菜了。

角色與家族

修復(fù)了某些角色創(chuàng)建選項(xiàng)給予玩家強(qiáng)力昂貴的中等盔甲或比較貴重標(biāo)槍的情況。

boyue:就是說大家都得白手起家就是了。

增加13個(gè)戰(zhàn)斗相關(guān)的運(yùn)動(dòng)類perk。增加10個(gè)戰(zhàn)役相關(guān)的弓箭類perk。增加8個(gè)戰(zhàn)役相關(guān)的弩類perk。

當(dāng)角色成年后,根據(jù)他們的特性來產(chǎn)生技能。

boyue:反正我是見不到孩子長(zhǎng)大那天了。

修復(fù)創(chuàng)建新游戲時(shí)部分貴族無法生成。修復(fù)叛變的家族成員不能被選為部隊(duì)領(lǐng)袖的bug。

boyue:人家都叛變了,還要人家做領(lǐng)袖呀。

以前同伴被遣散時(shí)會(huì)傳送到他們文化背景的定居點(diǎn)?,F(xiàn)在將被傳送到更近的中立或友好的定居點(diǎn)。

boyue:對(duì)我們都沒啥差別。

AI領(lǐng)主的后代在成年時(shí),將根據(jù)他們的特性套用裝備模板。未來會(huì)繼續(xù)增加更多模板。

boyue:所以我們玩家的孩子就是白板了嗎。

王國(guó)與外交

修復(fù)貴族扈從政策的部隊(duì)規(guī)模影響。修復(fù)小陣營(yíng)以封臣身份而非雇傭兵身份加入王國(guó)的bug。修復(fù)地方長(zhǎng)官政策的算法問題。修復(fù)王國(guó)貢金的算法錯(cuò)誤。

boyue:成為封臣身份咋就成bug了,要人家做一輩子傭兵嗎。

部分政策的負(fù)面效果提高以匹配其正面效果。以讓影響力獲取更平衡。

boyue:影響力,我太難了。

定居點(diǎn)

如果玩家身處一個(gè)要塞,該要塞所屬陣營(yíng)向玩家宣戰(zhàn),一個(gè)新的提示將告知玩家逃離了該要塞。如果玩家從任務(wù)中獲得犯罪度并導(dǎo)致戰(zhàn)爭(zhēng),并且沒有進(jìn)行偽裝,這個(gè)提示也會(huì)出現(xiàn)。

boyue:原來是直接跑不通知嗎。

當(dāng)玩家進(jìn)入定居點(diǎn)時(shí),有時(shí)會(huì)自動(dòng)從當(dāng)?shù)匾颂幠急膯栴}已修復(fù)。

boyue:目前沒遇到過,手下倒是經(jīng)常自動(dòng)招募。

村莊的狀態(tài)將影響所屬的定居點(diǎn)狀態(tài)(如忠誠(chéng)度、治安度等)。

boyue:這游戲內(nèi)政系統(tǒng)真的很簡(jiǎn)略。終于又前進(jìn)了一步。

任務(wù)

新任務(wù)“來來去去”。實(shí)裝新的伏擊商隊(duì)任務(wù)(所以原來就是在忽悠我們)。逃兵勒索任務(wù)中平衡逃兵和守軍的部隊(duì)規(guī)模,并增加額外的任務(wù)要求。

boyue:這里任務(wù)收益中后期太低了,要不是為了好感,才懶得刷。

修復(fù)陰謀進(jìn)度相關(guān)問題。

boyue:這就是個(gè)巨坑任務(wù)。

其他

刻印單刃劍可以下刺了。短刀加入日用裝備。阿塞萊的民兵和農(nóng)民不再裝備重甲。平衡了民兵的裝備,資深民兵現(xiàn)在也使用更弱的護(hù)甲和武器。

boyue:民兵史詩級(jí)削弱,城市防守變難了,小村子更是命運(yùn)坎坷。

強(qiáng)盜部隊(duì)的俘虜可以被招募了。

boyue:所以等他們先動(dòng)手打別人,然后我們?cè)賱?dòng)手更好點(diǎn)嗎。

總結(jié)

更新了這么多,技能好像還是沒實(shí)裝多少的樣子,bug依然多如牛毛就不說了。建議大家還是先玩公共版的,目前1.5.0各種崩潰,等過幾天穩(wěn)定些再進(jìn)測(cè)試版玩。

另外這波更新mod的編輯器增加了許多東西,可以期待好玩的mod將更快與大家見面了。

好了,這里是boyue游戲達(dá)人的游戲小世界,感謝大家的閱讀,今天分享的大家喜歡嗎,歡迎評(píng)論區(qū)留下你最希望boyue做的內(nèi)容,選中的小伙伴boyue會(huì)文尾留名額,也歡迎隨時(shí)私信boyue提出你的寶貴想法與投稿~

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