無主之地2mod(無主之地3打個MOD,瞬間變成地獄邊境)
無主之地2mod文章列表:
- 1、無主之地3打個MOD,瞬間變成地獄邊境
- 2、無主之地3或加入新稀有度武器 彩虹武器炫酷
- 3、就是要射爆!2022年Steam十大FPS游戲推薦
- 4、不斷推陳出新的FPS玩法,還有什么槍戰玩法可能出現在手游當中?
- 5、送15款超級大作!還有10美元套娃券!EPIC商城大促游戲推薦
無主之地3打個MOD,瞬間變成地獄邊境
《無主之地3》的玩家現在估計已經都打穿劇情,開始玩試煉之地模式或者二周目模式了,不過PC玩家還有另外一個領域可以探索:MOD。雖然目前《無主之地3》的MOD還很少,但其中有一款十分特別,它將這款炫酷華麗的最新大作的畫面變成了經典獨立游戲《地獄邊境》。
下面這段視頻中演示這這款MOD的安裝效果,游戲整體顏色變成了黑白,而且用戶界面HUD也被完全移除,再加上其他細微調增,讓《無主之地3》變成了第一人稱的《地獄邊境》。
這款MOD的核心原理是利用了景深緩存,充分證明只要一個小小的改動就能引起巨大的畫面風格改變。
《地獄邊境》是一款經典獨立游戲,采用黑白畫面風格和橫版過關形式,講述了一個男孩尋找妹妹的故事。
《無主之地3》現已登陸PC、PS4和Xbox One平臺。
無主之地3或加入新稀有度武器 彩虹武器炫酷
《無主之地2(Borderlands2 )》MOD開發者之一的Koby在上周發表了一篇推特,其內容主旨是,他在挖掘游戲文件時發現,官方在游戲中添加了“彩虹”稀有度的武器。
目前,《無主之地》的武器已經擁有八個不同的稀有度。在很大程度上,開發商遵循了暴雪的先例,戰利品從普通(白色)到傳奇(橙色)。然而,除此之外,還有三個更稀有的層次——暗金色、粉色和青色。如果在游戲中加入彩虹色稀有度,它似乎會比青色更稀有。
然而,新武器在游戲中目前是不可正式使用的,Koby是通過挖掘游戲文件才發現的。盡管如此,玩家們還是想知道這一發現是否意味著他們最終能夠在今年晚些時候發售的《無主之地3》中使用這些新武器。
Koby還表示,雖然這些文件出現在《無主之地2》中,但并不能保證Gearbox會讓這一新稀有度得到廣泛的使用,也不能保證它會出現在《無主之地3》中。
? 幸運的是,我們不需要等待太久就能得到答案,因為《無主之地3》的將在9月13日正式發售。
就是要射爆!2022年Steam十大FPS游戲推薦
文:Along
杉果 2022 年 Steam 游戲推薦來到第三期——FPS 專題,鑒于今年動視暴雪占據了太多次頭條,《守望先鋒:歸來》雖然不在 Steam 平臺但卻非常值得一聊。某種意義上它見微知著預言了大制作 FPS 遇到的困境,OW2 最大的問題并非鋪天蓋地的宣發,也不是通行證導致金幣貶值皮膚獲取難度大大增加,實質內容撐不起迭代更新的噱頭才是病灶所在。
下文中類似的例子還有很多,今年玩家寄予厚望的 FPS 大作們似乎無一例外口碑崩盤,反而是獨立作品喜提好評如潮。那么究竟是哪些作品入選?它們又有哪些優劣勢?讓我們帶著這兩個問題,進入今天的 2022 年 Steam 十大 FPS 游戲推薦。
>>>《使命召喚:現代戰爭II 2022》《使命召喚:戰爭地帶2.0》
英文名:Call of Duty: Modern Warfare II
發售時間:2022 年 10 月 28 日
Steam 評價:褒貶不一(136,347,62%)
暴雪的《守望先鋒》歸來還沒幾天就要離我們而去,動視的《使命召喚》系列則貫穿了 2022 整年的新聞熱點。反壟斷機構對微軟收購動視暴雪的審查,借由 COD 發酵到了匪夷所思的地步,各陣營人士在評論區各抒己見的風景不得不品。
轉頭看看最新作《使命召喚:現代戰爭II 2022》,笑死,Steam 評價已經褒貶不一了。如果你親手嘗試過本作,評價不佳的原因就不難理解。優化和穩定性稀爛,游戲崩潰是常事,我的 3070 TI 小筆記本,風扇玩命兒嘯叫也壓不住溫度。作為重回 Steam 平臺的首款 COD,甚至連服務器穩定都沒能做到,三天兩頭“已從Steam斷開”讓人血壓升高。除了這些“客觀因素”游戲本身也稱不上高質量作品,單機劇情與其說是爛,倒不如當做不存在,篇幅很短不說指揮官帶著小隊送人頭的流程,讓人懷疑編劇究竟有沒有認真看待戰爭。想想曾經被玩家奉為經典的現代戰爭系列,如今也不免只剩一聲嘆息。
當然本作也并非一無是處,多人模式如果少一些猥瑣蹲拐角的“老六”,那它仍然是最不費腦子的日常歡樂打槍游戲。最近上線的《戰爭地帶2.0》也就是大逃殺模式,同樣讓人找到了類似當年 PUBG 的快樂。評價上雖然不太配,但作為 FPS 界舉足輕重的 IP,我還是要把它放入這次榜單。畢竟以畫質和大場面著稱 3A FPS 新作似乎都拉了,即便不推薦《使命召喚:現代戰爭II 2022》也只剩下一言難盡的《戰地2042》《光環:無限》等“大作”了。
>>>《戰錘40K:暗潮》
英文名:Warhammer 40,000: Darktide
發售時間:2022 年 12 月 1 日
Steam 評價:褒貶不一(33,142,67%)
戰錘這個 IP 在近來多款衍生新作之后,雖然桌游棋子玩家數量上漲有限,但知名度確實進一步提升。《戰錘40K:暗潮》四人組隊快樂刷刷刷的玩法老套但有用,本作與知名的《求生之路》調性不同,雖然也是以通關為目標,但生存壓力和資源管理并沒有那么嚴格。非戰錘粉也不必擔心理解門檻,知道啥是靈能者啥是狂信徒并不能提高水平。我們要進行一局局的游戲提升等級,以此開放商店權限收獲更多技能和武器,然后利用它們在下一局打出更爆炸的傷害即可。
游戲流程中主要任務是完成包含清掃尸潮、掃描數據、擊敗 BOSS 等等的小目標,期間不同職業之間技能搭配十分重要,開黑期間適時溝通能夠更順利通關,相信和玩伴一起玩可以收獲非凡樂趣。值得一提是,本作對于戰錘 40K 科技與末世并存的氛圍把控十分出色,各類敵人也和設定如出一轍,總體上畫面表現可以給出好評。
但是,你也看到了本作評價同樣褒貶不一,玩家對于優化、服務器質量怨聲載道,開發組肥鯊也承諾會著重進行優化,想想此前他們的《末日鼠疫2》剛發售時問題也是層出不窮,因此說一聲未來可期應該不算過分。
>>>《小緹娜的奇幻之地》
英文名:Tiny Tina's Wonderlands
發售時間:2022 年 6 月 24 日
Steam 評價:多半好評(5,525,77%)
《小緹娜的奇幻之地》6月底結束了 Eipc PC 獨占登陸 Steam,這是《無主之地》系列的獨立衍生作,刷寶射擊玩法相信系列老粉并不陌生。本作的獨到之處在于類桌游跑團的世界觀設定,這個傳承自《無主之地2》 DLC “小緹娜強襲龍堡 奇幻之地大冒險”的游戲背景,讓本作在“刷刷刷”之余還包含大地圖上的隨機戰斗,RPG 味道更加濃郁,再加上跨平臺聯機讓其有了開黑神器的特性。
本作刷刷刷的樂趣很大程度上是武器提供的,游戲中主要有手炮、散彈槍、狙擊槍、步槍、沖鋒槍、手槍,此外還包含大量魔法槍械,例如能射出弧線彈藥的霰彈槍、能發射濺射子彈的步槍、射擊敵人治療自身的步槍以及附帶屬性傷害的槍械等等。身處奇幻世界觀,魔法或者說技能代替了系列以往的手雷。豐富的進攻手段提供了不盡相同的解題思路,也保證了游戲的可玩性。
雖然整體素質沒能超過系列正傳,可是主線流程中獨特的幽默基調,會讓你輕易投入到這場跑團“戲中戲”,通關后魔性的 Roguelike 模式,配合數不清的裝備和 Build 更讓人根本停不下來。最重要的是小緹娜一直用中文叫我寶寶哎!這誰受得了啊?喜歡刷寶射擊的朋友速來!
>>>《幽靈線:東京》
英文名:Ghostwire: Tokyo
發售時間:2022 年 3 月 25 日
Steam 評價:特別好評(6,768,82%)
《幽靈線:東京》是一款很電波系的游戲,喜歡的玩家會因為日式風味和另類射擊愛不釋手,但不感興趣的朋友會感嘆不像其他 FPS 那樣爽快射爆。起初本作評價不算好但如今已經來到了特別好評,可見三上真司的這場東京之旅質量其實還不錯。
游戲一句話概括就是“東京林正英”,我們要在十分還原的日式建筑群里通過第一人稱畫符咒擊敗敵人最終拯救妹妹。除了用法術狂轟濫炸,本作的處決系統特別帶感,主角可以用靈線或徒手將敵人的靈核給直接扯出來,視覺張力滿滿。
《幽靈線:東京》能夠逐漸扭轉口碑,最重要的是因為打折上手體驗的玩家越來越多。看起來新穎的符咒流 FPS 親自玩玩,手感其實很不錯,再加上裂口女、電話亭等日式怪談的經典元素一應俱全,搭配起來構成了十分獨特的游戲氛圍。美中不足的是沙盒類的城市地圖設計稍顯僵硬,游戲流程也不算長,推薦各位等杉果折扣的時候入手~
>>>《消逝的光芒2:人與仁之戰》
英文名:Dying Light 2 Stay Human
發售時間:2022 年 2 月 4 日
Steam 評價:多半好評(91,624,79%)
《消逝的光芒2:人與仁之戰》沿襲前作的跑酷動作玩法,生存壓力 龐大尸潮 開放世界豐富了可玩性。通過各種創意玩法來尋找道具與加工材料,整個游戲流程更加順暢,日夜輪替的機制將為玩家提供更多元豐富的通關體驗。值得一提的是,地圖設計方面可以說進步明顯,很多結構讓人簡單易懂知道如何跑酷,無論新老玩家都能直觀感受到爽感,而且本作的 RPG 要素相比初代更加完備,近戰系統也更加優秀。
Steam 上玩家大部分差評主要集中在劇情故事和女主角建模,有一說一這部分確實一言難盡,不過作為以刷刷刷為主的作品,劣勢并不能掩蓋技能、武器、敵人十分豐富的優點,幾百個小時的流程我認為沒有讓人失望。如果你是《消逝的光芒》老玩家,那么這款原汁原味的續作值得繼續嘗試。對跑酷和打喪尸感興趣的玩家,2 代憑借更進一步的畫面質量和玩法系統也是不錯的入坑作,但劇情黨慎入。
>>>《重金屬:地獄歌手》
英文名:Metal: Hellsinger
發售時間:2022 年 9 月 15 日
Steam 評價:好評如潮(6,463,97%)
來了,來了,咱們榜單的好評如潮作品終于如期而至。《重金屬:地獄歌手》是一款極具視聽享受的 FPS 游戲,初見時本作的第一印象是類 Doom 游戲,拿槍打惡魔就完事了。但親自上手之后就會發現這其實是一款“音游”,卡點射擊才能打出高評價并且去削減敵人防御條,從而衍生出各種極具畫面張力的處決動作。
聽起來或許沒啥特別,但游戲中的 BGM 均由金屬樂隊打造素質極高,跟著鼓點開槍簡直不要太爽。這么說吧,玩這游戲的那幾天我夢里都是咚咚咚的節奏,這種感受真的可遇而不可求。
雞蛋里挑骨頭的話,《重金屬:地獄歌手》的關卡數量和敵人種類不算太多,劇情也只算是玩法的添頭,導致后期體驗有明顯重復感。不過如果一款游戲已經把音游和 FPS 融合唯一,并且整體節奏令人魂牽夢縈,那么我還能再要求什么呢?射爆!
>>>《沖就完事模擬器》
英文名:PowerWash Simulator
發售時間:2022 年 7 月 15 日
Steam 評價:好評如潮(27,498,97%)
不喜歡血腥、暴力、爆炸和槍械?別擔心龐大的 FPS 領域總有游戲適合你,《沖就完事模擬器》在 Steam 兩萬七千多份評價中獲得 97% 好評如潮,這種成績說是 2022 年最受歡迎的 FPS 不過分吧。
游戲中要使用高壓水槍沖刷各種物品,小到陷入泥濘的車輛,大到游樂園、房屋后院,甚至還能清洗大象。看著每寸污垢被一掃而空,我們能獲得別樣的愉悅,伴隨著高壓水槍那強勁的水聲,人生的煩惱仿佛像這面前骯臟的污垢般通通都被沖進了下水道。
值得一提的是,本作也不是無腦噴噴噴就完事,搭配清洗器、噴嘴和諸多拓展配件也是必修課,時間就是金錢提高清潔效率十分有必要。不過大家也不要因此有任何壓力,自由模式是每天下班后的休閑神奇,合作模式找朋友開黑開開心心玩水槍更是其樂無窮。沒啥好說的,沖就完事了!
>>>《霓虹白客》
英文名:Neon White
發售時間:2022 年 6 月 17 日
Steam 評價:好評如潮(7,338,98%)
《霓虹白客》絕對是今年 FPS 的遺珠,游戲玩法上融合了第一人稱射擊、跑酷、卡牌、平臺跳躍等要素,但本質上卻是一款 Galgame!聽起來雖然有點縫合怪,但整體手感卻十分優質。
游戲目標十分明確,比賽開始后第一個到達終點即可,但過程中其他敵人會阻撓你前進的步伐。比起其他以槍械為核心的 FPS,本作將武器設置為“靈魂卡”系統,每張卡片都有不同的攻擊手段,路程中撿到的新卡片會立即出現在牌組頂部,由此衍生出一絲策略性。由于要爭分奪秒,所以每一關都要找出最高效的通關路徑盡快穿越地圖,跑酷的爽感油然而生。
還記得嗎?我說它本質上是一款 Galgame,競速射擊的過程中每隔一段時間就會彈出視覺小說片段,那些敵人都是主角前世所熟識的人,拼湊出整個故事也是最重要的通關驅動力。為避免劇透這里就不再展開,但看看非傳統的二次元畫風,你難道就不好奇這是一段怎樣的故事嗎?不過非常希望開發者能夠添加編輯器系統,相信廣大玩家會利用這套跑酷射擊系統開發出無數精彩的關卡。
>>>《孤島危機1~3 重制版》
英文名:Crysis 1~3 Remastered
發售時間:2022 年 11 月 17 日
Steam 評價:特別好評(1,049,90%)
這位大家都不陌生吧,曾經的“顯卡危機”三部曲高清復刻了,壞消息是除了憑借光線追蹤和 DLSS 提升了畫面與建模,玩法系統基本沒啥變化;好消息是如果你還在尋找重視單人戰役的 FPS,那絕對不應該錯過這位曾經王者。
三部曲的科幻故事有一定連貫性,我們將在未來背景下扮演超級戰士,納米服和豐富武器裝備為游戲提供了不錯可玩性。雖然總體上還是拯救人類成為救世主的路數,但期間各路角色的情感輸出極其優秀,哪怕僅僅是看劇情就已經值回票價。當然,這代表著以如今眼光審視射擊手感和玩法都有些過時,如果為了看劇情補票推薦打折的時候一次性拿下。
>>>《Prodeus》
英文名:Prodeus
發售時間:2022 年 9 月 23 日
Steam 評價:好評如潮(3,824,95%)
如果《重金屬:地獄歌手》是類 Doom 音游,那 2022 年最好的 DOOM 代餐就非《Prodeus》莫屬了。乍看之下你會覺得本作過于復古,但仔細觀察會發現風格懷舊的同時,畫面質量和模型質量具備非常多細節,射擊手感方面更是絲毫沒有滯后感,可以說復古理念與現代技術的完美結合。
開發組設置了 4 人合作挑戰戰役、16 人死斗、團隊死斗、奪旗等等模式,極大地豐富了游戲玩法。更有甚者他們還添加了關卡編輯器,目前社區已經有豐富的玩家自制地圖,打完主線也不用擔心沒新內容玩兒。
值得一提的是《Prodeus》難度曲線也十分合理,上手就能感受到快節奏射爆的快感。隨著進程火力與難度同步上升,基本不會出現卡關的情況。別問,問就是爽!整個流程中我們不需要思考那么多有的沒的,拿起槍把所到之處殺個片甲不留就完事了!
>>>結語
好啦,2022 年 Steam 十大 FPS 動作游戲推薦到這里就結束了。《Entropy : Zero 2》作為好評如潮的《半條命2》MOD,完美契合了原作劇情與世界觀,同樣值得推薦。《影子武士3》雖然評價一般,但經典東方元素與美式漫畫融合出的畫風也非常值得一品。
諸如此類的優秀 FPS 作品相信還有很多,介于篇幅我們就不一一介紹了。如果沒提到你的心頭好,歡迎在評論區分享和交流。如果覺得我們做得不錯,可以點贊關注。當然,也歡迎提出意見和建議,讓我們下一期【Steam 游戲推薦】再見。啵啵~
(文中圖片均來源于網絡,如有版權問題請聯系作者刪除)
不斷推陳出新的FPS玩法,還有什么槍戰玩法可能出現在手游當中?
說到“FPS”就不得不提“FPS之父”約翰·卡馬克,如果沒有這位游戲界傳奇人物帶來的想法和引擎,可能就不會有FPS這類游戲的出現。
△最左邊卡馬克,中間羅梅羅
最早的FPS游戲是約翰·卡馬克與它的好基友約翰·羅梅羅帶領idsoftware所開發的《軍總部3D》。原版的《德軍總部》是一款潛行游戲,卡馬克帶領團隊做了許久,發現現有的3D引擎很難展現出潛行刺殺的感覺,索性推翻了還原原作的想法,將游戲做成了一款拿槍射擊的游戲。
游戲空前絕后的的操作與爽快體驗,對當時根本沒有玩過這種游戲的玩家們造成了巨大的沖擊,在游戲發售后的一年半內,每個月都為id帶來了20W美元的收入。《德軍總部3D》的成功開創了FPS這個全新的玩法,也讓兩位約翰被冠上了“FPS之父”的名號。
隨后,卡馬克帶領著id團隊開發了《Doom》系列(即毀滅戰士)。在卡馬克的心目中FPS就是要突出一個射爆,不需要其他花里胡哨的東西,只需要給你一把“big fxxxing gun”從頭突突到尾就好了。
以至于當年的玩家即使打通了游戲也不知道《Doom》說了一個怎樣的故事,對于游戲的評價都是清一色基于感官刺激的“爽”。
在初代的《Doom》內就有了聯網的玩法,卡馬克為多人聯機設計了一個名為“Death Match”的模式,在此模式中,玩家需要在有限的時間內擊殺別的玩家,擊殺數量最多的的玩家就能獲得游戲的勝利,是一個玩家練習技術的好模式。如今很多FPS游戲內的TDM,DM也是基于這個玩法進行的。
1996年,卡馬克編寫出了一個全新的3D引擎“Quake”,并且用這個引擎推出了新的游戲《雷神之錘》,再一次的推動了FPS的發展。將原本永遠只能打平行線的射擊帶到了視角自由移動,彈道射出的角度基于玩家準星對準方向的年代。
在此游戲玩家不再是一個種在地理的“植物人”,可以進行跳躍的操作。游戲還支持玩家建立網絡戰局進行對戰,游戲快節奏的爽快射擊玩法深受當時玩家們的青睞,中國第一個FPS冠軍“RocketBoy”(孟陽),正是參加了此游戲的比賽。
同年“不會數三”的加布·紐維爾(G胖)成立了Valve,他從id手上購買了“Quake”引擎的授權,于1998年制作出了《半衰期》(早期漢化為《半條命》)一款主打敘事的FPS游戲。
游戲故事情節主要是黑山實驗室的研究員Gordon Freeman(戈登·弗里曼)在某次實驗時,引發了實驗爆炸并打開了外太空與地球的通道,致使大量外星生物占據了實驗室。政府為了掩人耳目,派出特種部隊一并消滅實驗室里的生還人員和外星生物,最后Freeman卻發現這一切只不過是政府的實驗,而他們全都成了這實驗的犧牲品……這一作品的誕生又重新推翻了卡馬克FPS只需要射爆就好的理論,讓FPS有了一個新的方向。
奈何這款較好又叫作的游戲遲遲沒有推出第三部,讓故事也卡在了一個微妙的節點。(后面才知道G胖是真的不會“數三”)
由于制作《半衰期》的“Quake2”改良引擎是一個開放性的MOD模塊式底層引擎,很多依附于這個作品所衍生的MOD作品不斷產生,幾個優秀的玩法甚至最終還成為了一款單獨的作品,也成就了目前市場上的一些FPS玩法,他們分別是:
反恐精英系列 極致的對抗
最早的《CS》是2000年推出的一款在線競技對抗MOD,游戲的玩法簡單粗暴。每個玩家只能裝備一把主武器,一把副武器器,一把近戰武器,和三種不同的投擲道具,在一些設計好的地圖中對抗。到了1.6版本,《CS》從MOD獨立成了一款單獨的游戲。
再往后V社開發出了自己的“起源”引擎后將游戲的畫質大幅度提升,推出了如今大火的《CS:GO》。這種簡單射爆的玩法在后續很多FPS游戲都有所借鑒,手游上也有著很多這種玩法的FPS,例如《穿越火線手游》《火線精英》《生死狙擊》《CSGOM》等等。
近年也有著結合了RPG元素的《無畏契約》,進一步的增加了這種極致對抗FPS的玩法,游戲一周年時也公布了即將推出手游的計劃,與此同時網易的競品《Project M》也曝光問世。
軍團要塞系列 RPG FPS
此系列也是基于《半衰期》MOD衍生出來的作品,如果將FPS的射擊配合上RPG的技能會是怎樣的感覺?《軍團要塞》就做出了這樣大膽的嘗試,游戲內擁有著12種不同的兵種,并將他們分為進攻、防守、輔助三種類型,每個兵種都根據自身的定位擁有著一套不可替換的武器和技能,游戲內擁有著14種游戲模式可供玩家游玩。算是一個玩起來很有樂趣的游戲。
后面全網大火的《守望先鋒》,知名度比較一般的《槍火游俠》也都是受到《軍團要塞》系列開發而成作品。手機上也有著《王牌戰士》這款“軍團要塞玩法”的手游。在這種玩法里除了槍法,更需要的是對游戲的理解和作戰的思路,是一種團隊配合>個人操作的FPS游戲。
勝利之日系列 更加真實的FPS
同樣來自于《半衰期》MOD變為獨立的《勝利之日》算是三個“轉正”模組里最為特別的一個。它十分的“Old School”將游戲的背景帶回了二戰時期,游戲中的武器全部是第二次世界大戰中雙方使用的真實武器,如德軍著名的機關槍MG42、卡爾比勒98K毛瑟槍;盟軍的加蘭德M1步槍、湯普森沖鋒槍等武器。
游戲中新增了奔跑、匍匐等常規的戰術動作,在借鑒CS等游戲的基礎上,其畫面、音效、人物的真實性遠遠超出了當年的任何一款FPS網絡對戰游戲。
此游戲在國外非常的流行,可隨著時間的推移游戲盡管出了續作但卻沒有什么創新,被一些諸如《紅色管弦樂》《戰地》《戰地之王》等一眾后輩的光芒所掩蓋,埋沒在了歷史的浪潮之中。
2000年開始,FPS游戲開始了百花齊放的發展,不同的廠商都加入到了開發游戲的戰場,將FPS更多的可能通過自己的作品展現到了玩家和市場的面前。
故事 FPS
動視旗下的《使命召喚》系列也是從二戰戰場開始,游戲貫徹了《半衰期》的制作理念,將故事作為核心驅動,圍繞著一段段故事展開的FPS體驗。
后續游戲的故事背景不再拘泥與二戰,將戰場帶到了現代以及未來,例如《現代戰爭》的普萊斯,肥皂,小強;《黑色行動》梅森的傳奇故事;《高級戰爭》中“我殺我自己”的反轉劇情,都在玩家心目中留下了深刻的印象。但近年來動視開始“閹割”故事的部分,重心偏向于多人競技。
移動端里10年代左右很火的手游廠商Gameloft旗下一個叫做《現代戰爭》的系列就非常的有吸歐迪內味。前幾年動視也在移動端推出了正統的《使命召喚》手游。
超大戰場 FPS
EA旗下的《戰地》系列也是同一個起點— “二戰”。
第一款作品《戰地1942》就是一款背景在第二次世界大戰的FPS。游戲最大的賣點是真實的戰場,在《戰地》系列里每張地圖都是一個巨大的場景(徒步從地圖最左方跑到最右方,都需要將近十分鐘),場景內的建筑還可以被破壞。
每局比賽最多可容納64人對抗,兵種分為突擊兵、支援兵、偵察兵、醫療兵四個兵種。除了步兵作戰,戰場上還有著眾多載具供玩家使用,玩家可以在這個大地圖中開著坦克,裝甲車,飛機等載具為戰場上的友軍提供火力支援。
往后的幾部《戰地》戰場地圖越來越龐大,體驗也越來越真實,是屬于FPS玩家必玩的系列。今年EA官方也放出了將要在移動端推出《戰地》游戲的消息,不知道大家期不期待呢?
戰術競技 FPS
《武裝突襲》作為一款也是依靠著各種社區MOD保持游戲熱度的游戲,其中就有一個主打“活下去”的MOD《DayZ》,游戲內玩家們需要在地圖中收集戰略生活物資管理好自身的各種數值,并且還需要在這個僵尸橫行的開放世界以FPS的形式與其他玩家進行競爭。
后來一個網名叫做“Player unknown”的制作者,參與開發了一款叫做《H1z1》的游戲。相比《Dayz》,《H1z1》游戲性能上取得了大幅的進步,畫面大幅提升、世界更加開放、玩家能做的事情更多了更自由了。
在保留DayZ的僵尸開放世界求生的游戲模式外,還引入了“戰術競技”這一當時新穎的模式。游戲也依靠著這個模式吸引了不少FPS愛好者,在steam的銷售榜里經常擠入前列。
2017年,這個模式的制作人帶著他的玩法來到了藍洞,開發了如今大火的游戲《絕地求生 》。
游戲中玩家需要在游戲地圖上收集各種資源,并在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己成為最后的贏家。這款作品推出后,還在搶先體驗階段就異常的火爆,Steam當時作為“PUBG啟動器”也第一次出現在了很多玩家的電腦上。
至此這款游戲徹底點燃了“戰術競技”玩法的熱潮,很多廠商都將此玩法加入到了自己的游戲當中(吸歐迪的戰區,戰地的火焰風暴等等)。
這個玩法也在移動端上散發著光彩,擁有著很多款手游,例如《和平精英》《荒野行動》《量子特攻》《APEX英雄手游》以及站內最近大火的《絕地求生:未來之役》等等。
開放世界 FPS
2004年我們熟知的“開放世界專家”育碧帶來了一款FPS游戲,這款作品命名為《Far Cry》(中文譯名孤島驚魂)。游戲的引擎“CryEngine”為FPS又帶來了一種新的可能,游戲講述了一個前特種部隊成員杰克,因為一場意外來到了一座小島,也因此卷入了一場陰謀,玩家要做的就是控制主角逃離這個小島。
在這款游戲里游戲的地圖就是整個小島(雖然還是會有讀盤畫面),地圖上還會隨機刷新一些載具供玩家駕駛,并且主角還可以做到在那個年代很少有的游泳和水下憋氣。
游戲最大的亮點就是可以通過多種方式完成任務,既可以悄無聲息的潛行,也可以火力拉滿一路突突過去。這樣自由的玩法算是開辟了開放世界FPS的先河,目前《Far Cry》系列已經推出了6部正傳以及3部外傳。這類玩法可以說是僅此育碧一家,目前手游市場如此受到各大廠商的重視,不知道會不會來一作手機上的開放世界FPS呢?
科幻 FPS
未來的FPS會是怎樣的體驗?2001年微軟旗下的《光環》系列就將戰場帶領到了未來的星系戰爭中,游戲內除了地球上的正常槍械,還能撿到許多充滿了科技感的外星武器。
在這款游戲內,Bungie首次創造了一個名為“護盾系統”的玩法,除了基礎的血條玩家還擁有一個護盾條,護盾在沒有遭受攻擊時就會緩慢的回復充能。這套系統后期就演變成了FPS中經典的“呼吸回血大法”。
科幻FPS更多的是作為一個題材融入到很多游戲中,例如《行星邊際》就是將《戰地》的大戰場帶到了未來的星系大戰場中,還有重生工作室在制作《APEX》英雄之前做的生不逢時作品《泰坦隕落》等等,在手游中也是大放異彩的一個題材。(誰又能拒絕科技的魅力呢?)
硬核 FPS
前面提到過的《武裝突襲》就是一個很典型的代表,兩個字就能概括游戲的賣點,那就是“硬核”。
在《武裝突襲里》里,光是射擊的姿態就有9種之多,背包的容量決定了你可以背負武器的多少,武器備用的子彈與人物的戰術背心掛鉤,玩家并不能像別的FPS里那樣擁有著一個“異次元空間”可以無休止地撿起武器和快速換彈等等,還有許多復雜且硬核的設定這里就不一一舉例了,游戲與其說是一款FPS游戲,玩家更愿意用軍事模擬器來形容它,要知道這款游戲可是有一個軍方用來當做模擬器訓練的版本,在軍事愛好者群體中是比較受歡迎的存在。
市場上也有著很多主打硬核玩法的FPS,像是操作鍵位遍布了整個鍵盤的《閃點行動》;育碧硬核反恐演習的《彩虹六號:圍攻》;沒有任何UI的《叛亂》等等。
但我們的好鄰居俄羅斯毛子覺得這些還不夠硬核,2016年,俄羅斯開發商Battlestate Games帶來了一款名為《逃離塔科夫》的硬核FPS。
游戲的玩法有點類似于現代版的《路邊野餐》,玩家們將各自為伍進入到廢棄的區域中搜刮物資,并且還要安全撤離將物資帶出。在游戲中角色的血條被分攤到了身體的各個部位,受到手雷、閃光之類的投擲物攻擊還會出現對應的長時間耳鳴、失聰的現象。
每個部位受到傷害后也都會造成不同的影響,例如腿部受傷就會造成骨折無法奔跑;手部受傷后人物在舉槍的過程中會隨機發抖,讓瞄準變得不穩定;腹部受傷后會加快水分能量的流失等等。
游戲中的槍械設計的也十分硬核,對應的武器要使用對應的子彈,彈夾內的子彈需要玩家一顆一顆手動填充到空的彈匣中,武器開槍時還會根據槍械的狀態出現“炸膛”、“卡殼”等事件。人物如果在區域內不幸被擊殺,身上所攜帶的東西都會丟失,而且在每個賽季結束后,都會將玩家的數據清零,讓“大俠們重新來過”。
這樣如此硬核的游戲在玩家群體中意外很受歡迎,后面還有廠商開發了一款賞金驅魔獵人作為主角的PVPVE第一人稱射擊游戲,《Hunt Showdown》。
近期,移動端游戲廠商也開始涉及了這一塊領域,像是網易的《超凡先鋒》《Lost light》,騰訊前不久剛測試過一輪的《暗區突圍》都有著塔科夫的影子。
裝備驅動 FPS
暗黑類刷刷刷游戲最大的賣點就是“裝備驅動”,如果將這個模式與FPS結合會是一個怎樣的效果呢?2009年2K旗下的Gearbox就將這兩個看上去毫不相干的玩法所結合,帶來了一款名為《無主之地》的游戲。
同樣的職業區分,同樣的天賦升級,同樣大量的武器詞條,同樣的套路構筑。你能在暗黑里有著一個怎樣的體驗,你在這款游戲里就能以FPS的玩法體驗到同樣的樂趣。特別是游戲的第二作《無主之地2》,游戲充滿了“無限可能”的endgame玩法讓很多無主粉絲一直從12年游戲出刷到了19年3代問世都沒有膩。
同類型玩法的FPS游戲還有Bungie旗下被譽為“FPS山口山”之稱的《命運》系列,游戲依靠著出色的故事,和機制十分復雜的raid副本也累計了很大一部分的粉絲。(雖然現在種棉花技術高漲,顯得有些拉胯但不乏是一款值得體驗的裝備驅動類FPS)不知道這種看上去就很吸引人的玩法,有沒有推出移動端游戲的可能呢?
ARPG FPS
說道貝塞斯達,大家心目中第一時間想到的一定就是“ARPG”,其手底下的成名作品幾乎都是ARPG游戲。
2008年貝塞斯達將著名IP《輻射》收入囊中,并開發了一款推翻了前作玩法的續作《輻射3》。杯賽將《上古卷軸》的玩法套入了《輻射》的世界觀,創造了一款ARPG FPS的游戲,玩家們在游戲中扮演著一位避難所的居民,在這個“后啟示錄”的世界中上演著屬于自己的冒險故事。
去年萬眾矚目的《賽博朋克2077》也是一個主打ARPG的FPS游戲,可惜游戲“趕鴨子上架”的發行,和前期過于“用力”的宣傳,讓很多玩家十分的失望。我在滿了全成就后也是再也沒有打開過,希望蠢驢能早日把游戲的內容完善吧。介于ARPG需要的數據支撐十分復雜,個人覺得短時間內在移動端很難實現這樣的玩法,但我也還挺期待某個廠商突然整出來個黑科技驚艷一下我們的。
共斗 FPS
共斗類的FPS游戲說白了其實都是一種玩法,那就是“打姜絲兒”,無論是從《使命召喚》開始的守波數共斗,還是《求生之路》那樣的闖關共斗,出了那么多年的共斗FPS類游戲,打來打去也都還是在“打姜絲兒”。
△《COD》系列T組打造出來最出色的共斗玩法《啟示錄》系列
這套玩法在移動端廠商眼里也是一個巨大的“香餑餑”,國外廠商出的“打姜絲兒”FPS游戲也是數不勝數,最近國服的《使命召喚手游》也將這套經典的共斗玩法帶入到了游戲當中。
非對稱對抗 FPS
從《黎明殺機》開始,游戲界掀起了一波非對稱對抗的熱潮,制作了《求生之路》的Turtle Rock也在這個時候帶來了一款名為《進化》的游戲,游戲的玩法就是四名玩家扮演獵人,與一名扮演怪物的玩家在一個巨大的地圖中進行對抗,獵人將怪物擊殺,或是怪物團滅獵人便可獲得本場對局的勝利。
獵人方有著明確的分工,突擊獵人負責傷害輸出、誘捕獵人負責拘束怪物、醫務獵人除了負責治療同伴之外還有弱化怪物的能力、支持獵人則能夠強化我方成員。而扮演怪物的一方需要躲避獵人的追殺,通過對地圖上生態的捕獵積累能量進化自己,從而對獵人發起反擊。游戲起初有著不錯的賣相,奈何平衡性與各種官方的騷操作,讓游戲最后停止了運營,十分可惜。
《黎明殺機》的開發商Behaviour Interactive,后來還推出了一款叫做《死亡花園》的游戲,也是一個非對稱對抗的FPS游戲。《CS:GO》社區MOD里也出現過一個叫做“躲貓貓”的地圖玩法。在我看來非對稱對抗 FPS也是一個不錯的方向,是一個適合在手游中推出更多作品的玩法。
? FPS
個人覺得,FPS的潛力還有很多。像是柳葉刀團隊的“邊境”就將“多軸”移動帶到FPS當中,為FPS又創造了一個新的可能。不知道你們覺得還有哪些玩法可以融入到FPS當中產生一個新的FPS模式呢?歡迎到下方評論區分享你的想法~
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《最終幻想7重制版》
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大名鼎鼎的日式RPG游戲的巔峰之作!我想應該沒有多少人不認識薩菲羅斯和克勞德吧,退一萬步說,玩沒玩過游戲那肯定都認識蒂法吧?嘿嘿嘿。
《最終幻想7:重制版》是經典游戲《最終幻想7》的高清重制版本。除了次世代主機帶來的畫面革新外,游戲戰斗風格也更加偏向于“動作”,《最終幻想7:重制版》將包含三個部分,與原版不同,官方將重制版分成了三個部分發售,劇情重新打磨,因此本作不僅僅是一款簡單的畫面增強版,而是完全的經典再造作品。
《暗影火炬城》
售價:91-65=26 RMB
一款以探索、激烈戰斗和挑戰平臺為特色的銀河城動作游戲。六年前,機械軍團入侵并殖民了原本由動物自治的火炬城。自此之后,前抵抗軍戰士雷德文一直過著隱居生活。在朋友被強行逮捕后,雷德文被迫重新揮舞起金屬鐵拳,踏上反擊之旅。然而他并不知道,他即將被卷入由軍團、抵抗軍、地下鼠幫所共同交織出的復雜陰謀。
國產清版過關動作大作~受到了一致好評的2021年新作!買就完事了!
《戰神4》
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由PS平臺獨占的戰神首次登錄PC平臺,歷史上最強的動作游戲之一,加上首次上PC平臺可以打各種MOD!起飛!
扮演希臘戰神角克雷多斯,一個史詩級新篇章的開始。他將擺脫神的影子,作為普通人隱居北歐神話的新大陸,為了他的兒子以及新目標,克雷多斯必須為生存而戰斗,踏上了前往由北歐神話的諸神掌管的米茲伽爾茲之地的旅途,對抗威脅他全新人生的強大敵人。
《荒野大鏢客2》
售價:228-65=163 RMB
大表哥2沒什么好介紹的了,基本上屬于只要玩單機游戲不管你喜歡不喜歡都一定要去試一下的天花板級別的作品。
美國,1899年。當警察開始打擊殘余亡命之徒的幫派時,蠻荒的西部時代迎來了最后的黃昏。不愿投降或是屈服的人,只有死路一條。亞瑟·摩根和范德林德幫眾在黑水鎮的一次搶劫行動遭遇了始料不及的意外,他們不得不逃離這個西部小鎮。聯邦偵探和全國頂尖的賞金獵人在他們的身后窮追不舍,亞瑟一行人必須在廣袤蠻荒的美國腹地上四處劫掠、掙扎求生。而幫派內部的矛盾分化日漸加深,擺在亞瑟面前的將是他無法避免的抉擇:究竟是選擇自己的理想,還是選擇效忠于撫養了自己的幫派。
《無主之地3終極版》
售價:247-65=182 RMB
刷刷刷頂級的多人在線游戲和超長演出的單人劇情,是每一個FPS游戲的愛好者都不能錯過的經典。(如果拿不準喜歡不喜歡可以先去某大媽下一個玩玩看哦~)
《無主之地3》是一款由Gearbox Software開發,2K Games發行的RPG風格的FPS射擊游戲,于2019年9月13日正式發售,是《無主之地2》的續作。 在游戲中,玩家將選擇四名全新尋寶獵人的其中一位,在全新的世界中和新型敵人展開殊死之戰。與瘋狂的敵人作戰奪取成堆的戰利品,并從星系最為殘忍的邪教領袖手中拯救家園。
《殺手3》
售價:202-65=137 RMB
《殺手3》是一款潛行動作類游戲。本作品為《殺手》系列的三續作,是殺手三部曲的最終章,帶領玩家在迪拜、英國達特穆爾、德國柏林、重慶、阿根廷門多薩、羅馬尼亞喀爾巴阡山脈六個地方進行暗殺任務。 在他的經紀人戴安娜·伯恩伍德的支持下,47和他失散已久的朋友盧卡斯·格雷聯手。他們的最終任務是消滅普羅維登斯的伙伴,但隨著狩獵的加劇,他們不得不適應。當塵埃落定時,他所居住的世界將不再是從前。
光頭47的最終版本,超強的沙河模式玩法和刺激的暗殺潛入類型游戲,同樣也是今年的新作,喜歡的可以買來試一試。
《賽博朋克2077》
售價:280-65=215 RMB
被大家婊了一整年的《賽博朋克2077》最終在如今的這個時間節點,修復完了自己的BUG還有問題,雖然并沒有達到最初宣發時候的狀態,但是客觀來看,如今的《2077》絕對稱得上是一部優秀的3A大作!
《賽博朋克 2077》是一款開放世界動作冒險游戲,故事發生在夜之城。這是一座五光十色的大都會,權力更迭和身體改造是不變的主題。您扮演一名野心勃勃的雇傭兵:V,正在追尋一種獨一無二的植入體。只要得到它,就能掌握獲得永生的關鍵。您可以自定義角色的義體、技能和玩法,探索包羅萬象的城市。您做出的選擇也將會對劇情和周遭的世界產生影響。
以上就是本期的全部內容啦,各位讀者姥爺覺得如何呢?你們心目中最好玩又最想買的游戲又是什么呢?歡迎大家積極的留言討論!
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