石器時代私服發布網(石器時代 石器 石器SF 石器ee 全新系統設置界面)
石器時代私服發布網文章列表:
- 1、石器時代 石器 石器SF 石器ee 全新系統設置界面
- 2、中國網游史第三章2001年
- 3、我的游戲編年史,致我已經慢慢逝去的青蔥歲月
- 4、個人理解——在中國網游歷史上最重要的十款游戲和入選理由
- 5、曾經的十大游戲,沒幾個全玩過的。
石器時代 石器 石器SF 石器ee 全新系統設置界面
圖片展示:
測試圖片僅為展示效果,不代表最終品質,點擊圖片放大觀看!(GIF動圖品質有限 游戲中高清)
功能介紹:
1、整合開關,整體UI美化。
2、整合設置聊天 顏色 音樂。
3、增加一鍵開關音樂 方便玩家。
4、增加屏蔽玩家模式 自動丟肉設置。
5、增加性能模式 根據自己的實際情況調節。
6、以上設置均一步設置完成后保存與本地客戶端 無需重復設置。
中國網游史第三章2001年
中國網游史(第一章)1999年
中國網游史(第二章)2000年—2001年
2001年1月,由北京華義引進日本的網游《石器時代》,這也是日本的網游第一次進入中國的市場,也是為日后網游上中 日 韓三國鼎立的局面。曾經達到萬人空巷的火爆地步,說是當年第一人也不為過。
石器時代毫無疑問是日系的Q版風格,也引發了大家對Q版游戲的喜愛,也是無數人的青春懷念。很多人說石器時代毀于外掛,其實外掛只是一個導火索,真正都原因還是因為華義的自己作死,為了斂財,出了很多應運外掛而生的道具,這些變態的道具直接導致了玩家體驗感極差,這也是很多人退游的原因。
2008年,由于版權糾紛,石器時代被迫停服,最終中國只剩下了幾個私服。
2001年3月,中國第一款原創網絡游戲《第四世界》上線,不知道有多少人聽說過這個游戲。這款由北京中文之星數碼科技有限公司推出的作品雖然增添了中國在網游方面的底氣,但并未取得成績,草草收場,悄悄地來,悄悄地走。
游戲中進行求職打工、談情說愛、購物、賽馬博彩等等玩法還是比較吸引我這種養老玩家,游戲的最大特點之一是整個游戲三百多個場景的變換,設計者專門為玩家設計了即時聊天系統和網絡尋呼系統,使游戲具有強大的"在線交流"功能。其實單純從玩法內容上說,《第四世界》并不遜色多少,之所以沒火起來可能是當時的玩家并不喜歡這種游戲。生不逢時
2001年4月,《千年》由亞聯引入中國,三大網游的時代正式開始。即使《千年》再游戲,到最后還是死于外掛和復制物品,安分守己的玩家辛辛苦苦一個月,有些人可能動動手指就能做到。甚至當年被稱為千年十大風云人物的拔刀齊也被曝使用鎖血掛,也曾轟動服務器。
同年的7月,《紅月》也由亞聯代理上線,在那個武俠網游多如牛毛的年代,除了歐美的廠商會制作科幻題材的游戲,中日韓基本上不會接觸到這個領域,這個漫改的科幻戰爭題材游戲顯得極為特殊,優美的畫面和音樂,再加上PK等新奇刺激的內容,《紅月》很快聚集了一批玩家。
如今來說,“秒殺”一詞十分常見,這個詞也是從《紅月》開始流行起來,早期韓國網游就是刷怪練級,《紅月》更是出現了1000級的恐怖概念。這也進一步將《紅月》推入深淵。
2003年,一位名叫李宏晨的《紅月》玩家因其賬號被盜與官方協商未果,以及日后官方以非法復制為由刪除其裝備,將北極冰(亞聯重組后的公司)告上法庭,這是國內第一起虛擬財產糾紛案件,也正是因為這個案件,促進了中國關于虛擬財產法律的完善。
2001年5月,聯眾世界棋牌類游戲上線,成長為世界最大在線游戲網站,同時在線17萬人,注冊用戶約1800萬。這么說吧,當時上班的只要是電腦聯機的都會有一個聯眾世界,相信大家也看過那些不會打字,只會打kkkkk。
2001年7月,韓國eSofNet公司與三星電子共同開發推出 MMORPG 網絡游戲《龍族》,根據韓國暢銷小說為游戲背景。游戲的整體策劃借鑒了很多UO設定(有一說法是UO的設計師參與了該游戲的設計,但并沒有確鑿的證據),龍族也是死于外掛,可以說是當時外掛最猖獗的游戲了,很多單機游戲的修改器都可以用在龍族里。
2001年7月,龍圖智庫發行了《金庸群俠傳ol》,憑借當年單機游戲《金庸群俠傳》積累的人氣,也算是搶回了一點市場。游戲中采用了半即時戰斗的設定,戰斗時除了打開系統菜單、屬性菜單外,包括角色移動在內的所有行動都需要時間準備。游戲讓玩家如此推崇的原因,不是其優秀的畫面,而是各種大家熟悉的設定。其還原武俠世界的各種絕世武學,讓大家體驗到從菜鳥到武林高手的快樂,以及各種游戲創意,已經具備了當下許多沙盒游戲的精髓。尤其讓我印象深刻的是被pk了立即重啟電腦的騷操作。
2001年9月初,《魔力寶貝》剛剛進入內部測試,這又是一款鼻祖級回合制Q版網絡游戲,可以與《石器時代》相媲美。由于我并沒有什么太多了解,所以下面給大家引用新浪的一段評論。
《魔力寶貝》算是引領國內網絡游戲發展的先驅者之一,在回合制網絡游戲當中與《石器時代》可以并列為鼻祖,畫面,音效雖然沒有現如今的網游華麗非常,但是卻搭調的十分合理,游戲特色明顯,劇情豐富,很多任務創意連現在的大部分游戲都無法模仿,成為童年的回味。——新浪評
早期的游戲都有一個通病,外掛泛濫,很多游戲都死于外掛,但手動練級又玩到人想死,所以游戲公司究竟封不封外掛又是一回事,對于不用外掛的人來說當然是大快人心,對于只用外掛練級的又不公平,導致外掛問題一拖再拖,很多游戲公司選擇睜一只眼閉一只眼。
在這里先給那些進來想看《大話西游1》和《傳奇》道個歉,因為內容實在是太多了,這已經好多字了,要是在寫估計都奔著3000去了,所以我打算下一章專門講盛大和網易這兩個公司。希望大家諒解,篇幅長大家看起來也累。
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我的游戲編年史,致我已經慢慢逝去的青蔥歲月
本文由什么值得買用戶原創:死裝STRONG
【寫作說明】:作為一個第三次過本命年的八零后來說,這個時代的變化太快了,讓我們也在不大的年齡就開始了懷舊,也因為我們經歷了從捉迷藏、彈球、拍元寶到自己發明的各種游戲,再到FC小霸王、各種街機游戲,然后又第一次接觸了電腦游戲、互聯網游戲,過程中還伴隨著各種主機類游戲,最后到了現在的移動互聯網時代,可以說,這一代人所接觸的世界,是以前父輩祖輩眼中世界變化的N次方,又比現在的弟弟妹妹們經歷多了一個層次,所以有些同齡人時常喜歡自稱“老夫”,倚老賣老了 ,索性,老夫今日聊發少年狂一次,也借游戲之路,紀念和感懷一下這逝去的青蔥歲月。
本文將以個人成長過程中經歷的各個時代(自己劃分的)為段落展開:
一、石器時代
我琢磨了半天名字,沒太想好叫什么,就這么叫吧。從我有記憶開始(大概是幼兒園左右吧),就是在家屬院的胡同里,周圍鄰居都是媽媽的同事、爸爸的戰友。而所謂的游戲,無非是和同齡的孩子們之間的游戲,既然是游戲編年史,也沒說必須和電子設備掛鉤,索性,一起聊聊。
內個時候,不是家家戶戶都有電視,而我第一個有印象的電視節目就是小RB的《恐龍特輯克塞號》,我說的游戲和這個也有關,我記得那時候好像在上幼兒園,老媽騎自行車送我,怕我冷,給我買了一個兒童頭盔,這個頭盔就是當時《恐龍特輯克塞號》中克賽的頭盔,至今這個當時的超級英雄出場的動作和嘴里嘚吧裝B詞我還記得:克賽!前來拜訪!然后我就會戴著頭盔和一群小伙伴對著打起來,當然,他們扮演的是小怪獸。
網圖,侵刪
之后開始看動畫片,這個不能細說,細說能單開一篇文兒了,只說比較經典的變形金剛,小時候看的時候,并不是太懂,就感覺劇情挺復雜,變形挺酷炫,可這和游戲有什么關系呢,有,當然有!幼兒園流行一個游戲,叫拍煙火皮兒(實際按老家話叫拍煙火閑,不知道為啥),以前是火柴的面,大家剪下來拍著玩,翻面了就算你贏了,這個翻過去的就算你的了,從元寶、方寶演化而來,后來商店里有的賣動畫片人物的畫片兒,大小類似火柴面,大家就都換成了買的這種畫片兒,我買的以變形金剛的為主,當時的價格好像是2毛錢一張,我媽當時的月工資好像是300元,1989年左右。。。。。。
方寶,自己疊,還有一種叫元寶,三角形的,我還會疊
畫片兒,沒找到變形金剛的
剪成這樣就可以玩了,鍛煉了我的動手能力
動作詳解
這東西對于當時還上幼兒園的我來說就是賭博啊,輸的時候多,贏得時候少。另外還有一個游戲也是類似性質——彈球,各種玩法,有撞到球算贏的,也有按距離算贏的,比如A的彈球離B的彈球距離只要小于一扎(這個扎就是把手攤開大拇指尖到小拇指尖的距離)就算贏到了B 的彈球。
網圖,侵刪
再后來是各種兒童棋牌類游戲,常見的有跳茅坑,紅軍打日本、斗獸棋bulingbuling的,不再贅述,直接上圖,有自己畫的,辣眼睛,別嫌丑!
這個就是跳茅坑
跳茅坑——紅綠兩方個兩子,憋到一方不能動為止,沒少玩。。。。
紅軍打日本
紅軍打日本——這個游戲規則記不太清了,紅色的是紅軍,綠色的是日本,日本只能一步一步的走,紅軍可以以游戲的字數(紅軍打日本五個字,每次走五步,以第五步吃子)為步驟吃掉日本,好像是,知道的言語聲,我再改,免的誤人子弟。
斗獸棋
斗獸棋就很簡單,現在也有玩,是個循環,大象→獅子→老虎→豹→狼→狗→貓→老鼠→大象,可以玩暗棋,也可以類似撲克的玩法。
這個時期就說到這吧,這是我覺得有意思的,還有很多捉迷藏、過家家、爬樹、養蠶亂七八糟的就不說了,都差不多。
二、青銅時代
1、小霸王
這個年齡段,寫游戲編年史,就不可能越過小霸王,因為這座山太高太高,就像你說手機,不可能跨過諾基亞和摩托羅拉,實際上我從來沒有真正擁有過一臺小霸王或者說盜版FC游戲機,起初是我干爹的游戲機借給我玩了一暑假,那年我清楚的記得我上一年級,干爹說他花了一個月工資買了一臺游戲機 一張卡,這張卡帶就是魂斗羅,他當時工齡比我老媽短,工資200多,1990年;后來舅舅也買了一臺,基本上每年寒暑假就是我和表弟倆人玩游戲,喜歡那聲清晰美好的“啊哦,小霸王其樂無窮啊!”。小時候家里時常停電,電壓還不穩,所以每家都必備一個現在見不到的電器——穩壓器,我家的穩壓器放在冰箱頂上,我想玩游戲就要把游戲機的電源插到穩壓器上,我當時個子不高,勉強碰到,按了好幾次按不進去,稀里糊涂的用手指開始摸。。。你懂得,兄弟第一次被電到就是這一年暑假的穩壓器。。。還把游戲機的電源(大胖頭)給摔壞了。。。。。
魂斗羅
魂斗羅——這個游戲本來不想提,因為提的人太多了,可又不好繞過去,簡單說幾句吧,我可以不調30命通關,唯一的難度在第六關,激光,其他不成問題,我清晰的記得,每一關,每一個箱子或者是飛來的箱子里是什么武器,哪里有什么固定的敵人或者機關。另外,第六關,傳說中的進入水下魂斗羅的入口,我試過N次,親證無效,不過過程很美好不是嗎?
前兩年帶孩子去萬博廣場玩,看到商家為了吸引顧客,在一層大廳入口,擺了一臺FC 投影屏幕,工作人員在調試,游戲就是魂斗羅一代,旁邊寫著,免費注冊商場會員,即可玩一局,玩過2關給XX禮物,3關大禮物,4關更大禮物。。。。,我心說,你這損色,傻不傻,等我注冊完,開始玩了,工作人員給我換成了魂斗羅2代。。。 ,不要緊,1、2、3和魂斗羅力量都玩過無數次了,最終,在不調生命的情況下,殺到第五關,然后大廳上下(大廳挑高,直通好幾層)傳來了無數80后禿頂老爺們兒的掌聲。。。。當時還有點小歡喜呢。。。。。給了我個阿拉蕾的帽子
第六關,水下魂斗羅入口
后來的游戲諸如赤影戰士、赤色要塞、雙截龍、忍者龍劍傳(這游戲,XBOX現在還有)、熱血系列(至今不知道熱血物語怎么過,卡關),人間兵器、三目童子,奧特曼、蝙蝠俠、機械戰警、快打旋風、忍者龜對打不再贅述,挑兩個比較少人提的游戲
勇士們
勇士們——當時狗屁不懂,和小伙伴換了張卡換著玩,換來的就是這張卡,玩了一個暑假,后來基本沒再玩過了,這游戲,其實也不錯,類似后來大型游戲機里的射擊游戲,還可以換槍、手雷,打小兵,打坦克,打飛機。。。。。
龍牙
龍牙——聽一個比我大5歲的哥哥說的,也是一個家屬院的,后來才玩,非常棒的游戲,不光是換武器,居然可以變身,鷹、蝎子、老虎,大龍,還有秘籍。。。。玩的我如癡如醉的。。。。
2、MD
除了玩干爹和舅舅的小霸王,就是去小學門口小店或者游戲廳玩花錢的FC,1元1小時,我和發小轉遍了全縣城的游戲廳,在三年級左右,記不太清了,在某個游戲廳,看到了一臺不一樣的游戲機,FC的游戲機匹配的都黑白電視,1元1小時,而這臺全黑游戲機,匹配的是25寸大彩電,那視覺效果絕對震撼,而且價格非常貴,2元1小時,我們只有在非常有錢的情況下才會玩,就是下面的這臺——MD
網圖,侵刪
當時看別人玩和自己玩的,只有這一款游戲,也是最經典的一款
怒之鐵拳3
怒之鐵拳3——我喜歡用袋鼠、老頭和滑旱冰的小孩,因為確實沒什么錢,就對這款游戲印象深刻,很多大家說的別的游戲,沒印象了
給這個時代做個總結:改革開放,百廢待興,很多新興事物的進入,對閉塞已久的大人們、孩子們都帶來了很大的沖擊,所以這個時期,給我留下的印象也非常深刻,雖然主機只有兩款,但卻是從0到1的改變,值得懷念,所以現在很多淘寶商家在賣已經不是小霸王的小霸王,銷量還那么高,賺取的就是人們的情懷
三、白銀時代
街機——我上小學的時候,去學校的路上就已經有了游戲廳,基本上小學六年,初中4年(蹲班了),每天放學都會轉一圈,小學時候玩的很少,錢不多,每天早晨老媽給我一塊錢買早餐,夏天的中午給我五毛錢買雪糕,而游戲廳1元5-6個幣,人還特別多,所以,每個游戲基本上都是淺嘗輒止,不過,嘗過的游戲也不少,后來又了模擬器,仍不斷溫習一下。街機有很多基板,CPS1-3,NEOGEO,IGS等等,每個平臺都有些不錯的游戲,我只把我玩的比較6的展示給大家
戰斧
戰斧——這是我第一個游戲幣投進去玩的游戲,現在看來,畫面很渣,還可以騎座騎
街霸2:四大天王
街霸
街頭霸王II四大天王——戰斧旁邊的機子,格斗游戲鼻祖,一開始玩的不是這個版本,沒有四大天王可選,后來才有這版,在街機上我玩的并不6,時常被人虐,后來有了電腦模擬器,我可以用任何一個人通關,有很多BUG,但不阻礙他成為經典,連郭德綱相聲都在說的游戲:于謙每天放學都去接我,后來成了一個游戲——街霸(接爸)
快打旋風
快打旋風——不知道這個和FC上的快打前后順序,也算是比較早的街機游戲
電精1
電精2
電精——第一款電精1先火起來,大家都在搶這款游戲玩,后來有了電精2,人物多了,招數多了,玩的人反倒少了
hook鐵鉤船長
鐵鉤船長——當時不知道這個叫什么,起的名字叫穿心箭,因為第一主角彼得潘的招數我們叫他穿心箭,我玩這個也不是很6,我發小會使他的招數穿心箭,我只能用最后的小孩,可以跳起來滾,有很多隱藏的道具獎勵什么的,現在時不時也會玩玩
西部牛仔
西部牛仔——玩了很久的游戲,我一開始玩的機子,只有兩個人可選,后來才出了4人機臺,第四個子彈面積大,明顯占優勢,喜歡玩,后來也在模擬器上常玩
名將
名將——小伙伴們叫這款游戲刀王,因為第一主角木乃伊用刀,叫第二個角色警察,會發電
星宿格斗
出招表
星宿格斗——很后來才看到的機型,我已經上初中了,當時流行李連杰的黃飛鴻電影,我最愛用黃飛鴻,出招簡單,六把傘的超必殺也挺酷炫,PS:不害臊的人才會調出仙翁耍無賴
天蠶變
寫真天蠶變——看到這里你就知道我長大了,進入青春期了。。。。
電子基盤
電子基盤——嗯嗯,越來越大,麻將,沒有搖桿的街機
侍魂4:天草降臨
橘右京——又在王者里復活了
侍魂4:天草降臨——很后來的游戲了,玩的比較多,也屬于一個基本上用任何一個角色都能通關游戲,14連斬,斷位奧義什么的都挺6,爆氣穿人也基本上沒失敗過
街機就說到這里吧,有了游戲廳就有了小伙伴們相聚的場所。之所以在這個時代說了這么多,源于我有個初中同學,他家開小賣鋪,家里人不管帳,so你懂得,我們有錢了每天都瘋玩,導致學習一落千丈,新買的自行車也在游戲廳門口給丟了。因為打游戲,還把戰場帶到了現實生活,沒少跟人干架。
三、黃金時代
初三的時候,有過一段不堪回首的日子,迷上了金庸大俠的小說,14部里,只有鴛鴦刀不是在初中看的,所以我初中上了四年,有幾天沒去上學,聽朋友說二市場開了一個電腦房(不是網吧,只有局域網),但是特別貴,4元每小時,這簡直是天價,不過還是忍不住誘惑過去看了看,1999年,我老爸當時是在部隊,中校,工資1500左右。
在這個電腦房,我當時只記得兩三款游戲,其他都忘了
看見這張圖片,腦海自動會有配樂
仙劍奇俠傳——這個游戲不用說太多,兩點:①迷宮真特么麻煩②哥也為它哭過;后來的仙劍2我感覺被埋沒了,王小虎的劇情也不錯,仙劍三我倒沒怎么玩。還買過一張盤,仙劍客棧,有興趣的朋友可以玩玩這個游戲
金庸群俠傳
金庸群俠傳——這個沒通關,主要是當時在看小說,看到有這個游戲,也只記得這些畫面了
RA95
95紅警,玩的時間比較長但玩的不咋地的游戲,聯機沒怎么贏過,坦克戰,多造電廠和坦克營,大家比誰的坦克多,后來又一些衍生版本,比如98紅警,其實內核一樣,類似MOD吧,增加了一些兵種,比如會扔原子彈的愛因斯坦,非主流。看到有的朋友也談到這款游戲,說現在的電腦不可以玩,錯!親測WIN10,下載直接可玩,自己網上搜索就OK,不過還真玩不下去了。
中間有很長一段時間是斷檔,再接觸電腦玩游戲,我就走出家里小縣城來到了現在仍然在生活的三線大城市了,宿舍里接觸了很多志同道合的鐵哥們,老大老二的叫著,一起扯淡吹牛X,插著宿舍門用一體式的影碟機(帶屏幕,雖然很小)看愛國教育片。。。當然,少不了游戲,曾經在2003年非典封校的時候跳墻出去玩通宵,當時的生活費是200元每月,一個通宵便宜的是5元一次,CS最火的時候,我下鋪的哥們兒,跳墻的時候把手給杵了一下,沒在意,一晚上通宵回來,手腫的通紅,一檢查才知道是骨折了,還是右手食指。。。這段時間的游戲也很澎湃,而且處在一個轉型期,就是單機向網游的轉變,慢慢來說。
首先,KOEI系,我最喜歡的游戲公司,雖然在國內因為某些原因被禁,三國系列,太閣系列,大航海
大航海時代4
大航海時代4——光榮的游戲基本上都是先出原版再出加強版,我玩的都是PK版,這游戲讓我對地理深深的著迷,以前一竅不通,現在各個大洲之間的聯系,每個大洲主要的港口、城市(對,兩個得分開寫,因為只有城市才有行會)里海為什么叫里海,歐洲天主教基督教和伊斯蘭的地域分布,哪些地方盛產什么東西,還有各個補給村莊的名字,比如有一個特不好找的丘吉爾村等等等等,現在還常玩。
太閣2
太閣立志傳2——很早的游戲,我大概在2003年左右才接觸到,這個游戲讓我對日本戰國史非常感興趣,每一個事件和人物都能說個差不多,信長、光秀、武田信玄。。。雖然是一群小縣長、村長之間的械斗,但被他們包裝的挺好,正趕上我當時又開始追火影。。。。后面還有太閣4、太閣5,歷史劇情差不多,效果更好一些,也質疑在玩,763,259,只有玩過的你才知道是什么意思,電腦換了N次,這些游戲一直有
三角洲特種部隊
三角洲特種部隊——我也不知道我最初玩的是幾,宿舍哥們親切的稱呼它為“角洲兒”,有單機劇情,也可以聯機,基本上是一槍斃命,聯過幾局類似守城的地圖,一哥們跑老遠的山上用狙點死我們不少人。
紅警2
紅色警戒2——從這個游戲開始就進入了PC時代的高峰期,我的。我們宿舍7個人,每次都是一起玩,兩幫,砍誰弄死誰,全是陰損招數,老三造了無數天啟,被我一個尤里滅掉。現在也一直在玩,有很多五毛意淫的垃圾MOD,共和國之輝,赤龍之吼什么的,不值一提,必須得是原版,還得帶資料片。現在已經沒有西木頭嘍,緬懷一下吧。
CS——又一座大豐碑擺這了,dust,office,747,意大利,血池,每一個地圖都很熟悉,宿舍一起去通宵,第二天睡醒,下鋪哥們兒開始吐,受不了這眩暈的感覺,給每把槍起了通俗易懂的名字,沙鷹、警專、匪專、21、22、火神(B51),大狙,鳥狙,連狙,現在在網吧還可以看見有人玩,后來的穿越火線基本上是照搬。
流星蝴蝶劍
流星蝴蝶劍——我把它當做CS的中國化作品,結合當初古龍大俠的小說。我不是太喜歡聯機,畫面眩暈剛太強烈,初期版本匕首優勢明顯。倒挺喜歡玩劇情的,特別是一線天地圖,不知道為啥,后期出了很多版本,增加了雙鉞,大錘什么的,大錘威力驚人,不過招數容易被打斷。電腦里現在也有,有時候回味一下。
看很多人都說了暴雪的游戲,其實我對暴雪的游戲不是特別感冒,比如是星際,可能是我笨吧,三個一起放出來,暴雪的游戲,我都愛開作弊或輸秘籍 ,挺讓人不齒
暗黑破壞神2——玩的1.09,愛用死靈,毒牙就挺好,血魔
星際爭霸
星際爭霸——我以為電影《星河艦隊》是講的這個游戲,其實錯了,不感冒,show me the money,你懂得
魔獸,網圖,侵刪
魔獸爭霸3冰封王座:感覺這游戲是和windows XP共同出來的,當時非常不喜歡XP的任務欄藍色風格,這游戲其實玩了很多,主要和朋友聯機玩《守衛雅典娜》和《澄海》系列。
罪惡都市
罪惡都市
我第一臺電腦里,裝的第一個游戲,也是玩的比較久的,現在電腦里也留著,當時就感覺這游戲太好玩了,自由度高,海陸空各種交通工具都可以玩到。有些地方卡了很久,比如某個任務是用遙控飛機在一個在建的大樓里安炸彈,很難完成,還有建筑工人來驅趕你。THUGSTOOLS,BIGBANG,這倆秘籍純粹是腦力記憶,我又不齒的用秘籍了,后來還玩過5,手機版3的也玩過,沒多久
還有很多游戲,諸如:帝國、英雄無敵3、文明、哥薩克等等,玩得不精,說多了露怯丟人,不再詳細描述,把我現在電腦里下載的單機游戲給大家發一下,FPS比較多,有興趣的朋友可以看看聊聊,第11個FLASH是我存的FLASH游戲,挺多,不打開了,hyxd文件夾是荒野行動,其他都是游戲安裝自帶的名字,還有沒在這文件夾里的絕地求生,我為了絕地求生,專門花1萬多買了新的電腦,玩過之后才發現,別說吃雞,一人都沒干掉過,電腦白買,99的游戲白買,連加速器都白買了
接下來說一個和網游的銜接游戲,我也不知道算不算游戲,不過確實是在真正的互聯網上進行的——江湖,其實就是文字聊天室,按分鐘數存點升級,可以加入門派、可以打架(文字的)。。。。其實挺沒勁,不過我確實在這種聊天室泡了一段日子,搬上來紀念一下吧(原先沒有截圖,隨便找了一張網圖,侵刪)好像叫蹦蹦江湖,我后來還混成了官府六扇門的人,可以時不時的幫官方當一下散財童子,處理一下爭端什么的,我還曾經不齒的裝過女孩子,多可笑!我就呵呵了
網圖,侵刪
四、白金時代
白金時代就是網游的時代,其中以盛大的熱血傳奇為主,現在的渣渣輝什么的還在做手機版廣告。我起初對網游是抵觸的,覺得這么多好玩的單機游戲還沒玩過來呢,干嘛跑去玩收費的網絡游戲(初期網游以賣點卡的方式掙錢),后來被舍友們帶進坑里無法自拔
我所感覺到的初期網游三劍客,萬王、千年、石器,這三款游戲就不放圖了,因為沒玩過,就看別人玩,也不知道游戲具體是什么玩法,列示一下,不表。
網圖,侵刪
網圖,侵刪
網圖,侵刪
盛大的熱血傳奇,這款游戲并不是我玩的最早的,卻是周邊人們玩的最多一款,我曾經玩到過30多級,戰士,但真心感覺畫面很渣,我說的是和同期的其他網游比,別噴我,我知道這款游戲比的不是視效,當時玩的服務器好像叫新浪雄獅,在網吧打工的時候和網吧老板一起玩的,他就比較牛叉了,“大老爺們兒”不知道各位看客有木有認識的,參與過沙巴
瘋狂坦克,網圖,侵刪
瘋狂坦克——也是盛大代理的游戲,免費的時候玩過一段時間,類似百戰天蟲,挺好玩,我用戶名是SD70多少來著,忘了,愛用老土,據說比較好使。
紅月,網圖,侵刪
紅月,網圖,侵刪
紅月,網圖,侵刪
紅月——亞聯代理的韓國游戲,多放了幾張圖,其實我寫這篇文章很大的動力都來自于這個游戲,點卡10元,可以玩30小時,月卡30,無時間限制。這款游戲很小眾,但在我所在的城市,確實是一個比肩傳奇的存在,根據韓國漫畫改編的,服務器以星座命名,我玩的是11F,富貴金牛,每個服務器都有很多大神級的任務,11F有魔之淚什么的,3.81版以前一千級封頂,4.0之后5000封頂就垃圾了,50-100級左右一個魔法,提倡團隊合作,有經驗加成,有特裝、生化裝備(吃人物經驗,漲裝備能力),我使用的人物是阿基拉,500之前一直就是個垃圾,500出冰心魔法,基本上是秒殺全屏,這個游戲追求秒殺,在我看來,視效比傳奇高很多級別,漫畫風,買了個外掛玩這個游戲,一個月通宵20多天,沖500級,等我終于到了500級,第二天被學校老師發現了,差點開除。當時一個宿舍一起玩,不管什么游戲,只要一群人一起玩,肯定有意思。可嘆無奈,后來游戲代理方亞聯,干了很多齷齪的事,亞聯的老板竟然私下買賣高級裝備,后來事發,這個游戲就沒有了,再后來很多當年的玩家們架設私服,玩過很多,包括還有個人私服,就是單機版,也不錯,至今沒事的時候還玩玩。
其實寫網游真想寫到這就結束,因為我的網游生涯到紅月就是頂峰,也是戛然而止,但過程中很多經歷過的,不提不合適,簡單說說
A3
A3——忘了是哪個公司代理的韓國網游了,當初宣傳非常好,游戲效果也不錯,非常吃配置,不過好像也是因為代理的管理,沒幾天就消聲滅跡了
魔獸世界
魔獸世界——暴雪的游戲,一定時間內非常火爆,不過這游戲跟我沒關系,因為我沒玩過,周邊朋友都在玩。
就到這里吧,雖然還有大話、夢幻西游、勁舞團、泡泡堂、跑跑卡丁車、穿越火線、英雄聯盟什么的,可我真的沒怎么玩過,也不在這瞎編,我的網游時代,感覺是一個四聲調,開始即是波峰,一路下滑,過程中的魔獸和英雄聯盟什么的和我又沒關系,所以,這個時代,就權當是紀念紅月吧
五、白金時代
主機,其實前面說的小霸王也是,但總感覺那是童年的事,有些朦朧,有些過于美好的想象,就像分手之后的初戀女友,你記住的可能都是在一起的美好時光,忘了時不時的吵吵鬧鬧,而現在的主機更像是你在成熟之后開始一段新的戀情,要看互相適合否,性格、長相、車、房等等
首先,我認為一些手機也算主機,不信?那就先放圖鎮樓
諾基亞N-GAGE QD,請忽略內根頭發
諾基亞N-GAGE QD
諾基亞N-GAGE QD——我2006年上班后買的第一臺手機,我就認為他是主機,當初看到別人買了,被上面的 KOF震撼了,其實是官方移植的GBA版本,我就在想,還能有手機比這個效果好嗎?1300元買的,不含卡,2006年我試用期工資800元,塞班S60V1的系統,在當時算不多的智能系統,這手機現在還在我抽屜里躺著,丟了一個,又買了一個,現在這個還可以開機還可以玩,不過4號鍵壞了。
KOF
地獄鎮魂歌
游戲《地獄鎮魂歌》,有類似暗黑的世界觀和設定,我好像還通關了
古墓麗影
剛剛給大家放電腦里的游戲圖片,有兩部古墓麗影,實際上我第一次玩古墓麗影是在QD上,就是這版,可以玩很久很久,還要看著攻略找藥包
榮譽之路的評測
雖然QD上可以玩FPS游戲,但操作確實不太方便,好像玩過一個《幽靈行動》,戰爭類最經典的兩款,榮譽之路1、2,二戰系列,挺燒腦的
其他玩的比較多的游戲KOF,炸彈超人,都市賽車,fifa(這個游戲PC版前面忘說了,也不錯,不過我只玩過韓日世界杯版本,QD上倒是玩了兩版)、三國演義,還有很多模擬器游戲,特別是NES的
09年的時候,我怕網上資源都空了,趕緊把愛玩的QD游戲都備份了,現在網上確實不好找到資源了。
后來換了不少諾基亞的塞班系統手機,這個圖只是其中的一部分,5、6年前MIUI有鏈接時候填的,除了QD,沒有任何一臺可以在這文章里占領一席之地的手機,不過有個游戲不得不提——《深海垂釣》,N-GAGE2的游戲
深海垂釣——N-GAGE2是個諾記的游戲平臺,有很多游戲,現在深深的懷念《深海垂釣》的畫面,音效、音樂,我后來找過很多釣魚游戲,沒有任何一款超過這款手機游戲的,想當年,滿世界的釣51號還是54號瓶子了,百折不撓,現在我抽屜里有個諾基亞E66,還有這款游戲,時不時也回味一下。
現在流行的《淘寶人生賬單》我與淘寶結識12年多了,第一個上網買的寶貝——PSP,也在抽屜,也能玩
這個對比QD又不是一個層次了,以我的感覺就是效果太震撼,也是我第一臺掌機,破解了,裝了各種游戲、模擬器游戲、軟件
最經典游戲,戰神奧林匹斯之鏈,初識奎爺
同樣經典戰神斯巴達幽靈,兩款戰神都通關了,不可能不通關,太過癮,類似的游戲還有《但丁》
無雙大蛇系列,把三國無雙、戰國無雙什么都一勺燴,打擊感挺強,我喜歡黑暗系的背景音樂,類似火影忍者里六道出場的《儀禮》
其他如天誅4、大航海、三國、太閣都在PSP上玩過,也都不錯,還有一系列的模擬器游戲,效果、手感在PSP上體驗都不錯
wii——2012年左右買的,2000多,當時我的工資好像是5-6K記不清了,這臺主機不太適合我,我感覺還不如PSP的效果,游戲也一樣,體驗幾次體感游戲就束之高閣了,那時候正在迷波斯王子,WII版的波斯王子太差了,玩都沒玩,后來讓我在巴士換了一個未破的PS3 3012B
PS3——就像又打開了一片新天地,獨占游戲真的是獨占游戲,太經典了,一口氣買了很多盤,神秘海域系列1、2、3,戰神1、2、3,戰神可以看做是玩PSP情節的延續,而神秘海域系列,讓我對內森·德雷克的冒險世界充滿了興趣,各種徽章的獲得,隱秘物件的尋找,古墓麗影9-11也有類似的感覺,還能感受到濃厚的異域風情,尼泊爾,雪人,基本上挑不出這游戲有什么問題,除了第一部的射擊瞄準之外。現在來看,雖然PS4都要被替代了,但PS3上的神秘海域,畫面效果,游戲節奏,一點也不落伍
PS3的戰神,算上重制版可以玩4部(其中一部《戰神:弒神自封》不算正統續作),視效較PSP肯定提升不少,奎爺在第三部也是見神殺神,把哈迪斯、阿波羅亂七八糟的殺了個一溜八開,順道把蓋亞也給解決了,自己還長了雙大翅膀。一入侯門深似海,輕易別玩,玩上了就出不來,另外這游戲太過于血腥暴力,不適合小朋友和女朋友,你懂得
PS3基本上也就玩這幾款,還有一個小小大星球,屬于哄孩子類的游戲,玩過幾次,去年吧,PS3被我給賣了,連著光盤,800多好像,吃灰太久了。
2014年1月17日,我當時外派到天津上班,回家過年的時候買的年貨就是這個,破解雙手柄版本2540元,微軟開發的游戲機和PC架構基本一致,但游戲不是互通的,真正玩的手柄游戲就是古墓麗影9,我認為獨占游戲不夠經典,或者就叫沒什么獨占游戲,不過,體感游戲的感覺要比WII好很多,畫面也更加細膩,老婆孩子都愛玩,比如大冒險、運動大會1,運動大會2,nike健身教練,前幾天還在和兒子玩
總結。
好了就寫到這吧,做個總結,現在的手機互聯網游戲我不是太感冒。以前想的挺好,沒事就可以玩玩游戲,實際上,等你工作累了一天,回家吃飯哄孩子之后,根本也就沒了時間,以前小時候老是在想,大人有這么多錢,為什么不一直玩游戲呢?!現在想來,還是孩子的時候好,不用操心那么多事,男到中年不如狗,有多少時間是屬于你的呢?PS4,xbox one我沒買,可能就是這個原因,剛剛提到《戰神》這系列游戲很經典,按說正統續作戰神4 是必買必玩的,可當我看到奎爺都帶兒子一塊砍神殺神了,我想想還是算了吧
玩游戲的時間也越來越少,抓住青春小尾巴,找老友再連上幾局老游戲,別在意旁邊兒子輩們異樣的目光。
最后,一句話鎮樓:
日子過得真快,尤其對于中年以后的人,十年八年都好象是指顧間的事。可是對于年輕人,三年五載就可以是一生一世。
——出自張愛玲《十八春》
個人理解——在中國網游歷史上最重要的十款游戲和入選理由
既然說的是網游,不僅僅限于MMORPG。那我從個人理解的角度說一下對業界產生很大轉折性影響的客戶端游戲產品(局域網聯機產品如CS、紅警、星際、dota等改變無數人人生的產品不在此列)。如擴展到網頁游戲、手機游戲等,展開太大。
1、1995年,新東方故事2,文字MUD。
過于久遠,只能拿類似圖片替代,模式差不多
最早在NCIC中科院網絡上運行,直接引發了《俠客行》、《西游記》、《金庸群俠傳》等諸多MUD的流行。最早一批游戲從業者,很大一部分都是MUD的巫師、開發者,至少是個玩家。
2、1998年,UO。
與MUD從校園網發端不同,UO是電信公司的人搞的玩意。這時MUD已經比較火熱,但UO帶來的震撼,就像開啟了天眼,無數人在28K的modem環境下一步一卡地通宵掛機,且時時刻刻面臨當機和清檔的可能。“外掛”和“私服”這兩個事物在MUD時期都存在,但在UO時期發揚光大,主要得益于UO官方鼓勵用模擬器自行架設私服,所以私服鋪天蓋地。這也是為何萬王之王更早出現,但影響力并沒有UO大的原因。(感謝王武鵬指出KOK在國內要比UO晚。此處是我搞錯,主要是我個人接觸UO的時間比較晚。)雖然UO與MUD一樣,都強調角色扮演的自由度,但圖形化的UO無疑極大增強了代入感。當時UO玩家是國內MMORPG史上最接近于國外玩家“角色扮演”的,此后成云煙。
UO的私服架設者、開發者再度成為當時游戲業人員的骨干力量。我有一個多年前的同事,在去年離職前是征途的策劃經理,就是從UO私服入行的。類似的例子很多。
3、1998年,聯眾游戲。
可以在網上和陌生人玩棋牌,和去棋牌室完全不同的感受。不用說,立刻風靡。休閑游戲平臺的模式自此開始發展、奠定。
4、2000年,石器時代。
雖然石器時代不是第一款商業網游,但這是我第一個花錢的產品。從剛發行時的售賣客戶端到客戶端免費同時配合WGS(計點收費)系統,智冠完善了之后延續多年的計費模式。
//夾帶私貨:2001年,千年。也許它不是很重要,但可能因為是我入行起點的原因,所以提一下它。我個人認為這是韓國泡菜的起點,盡管它遠沒有之后的韓國游戲泡菜,但內容之單薄(第一個測試版本只有一個程序員)逼得國內運營商硬生生將其淹成泡菜。
5、2001年,傳奇。
和市場成就無關,和運營模式無關,和推廣力度無關。當時火的游戲也很多,每款產品都帶來不同的貢獻,在pve方面的影響力,奇跡不見得弱于傳奇。但傳奇有兩個根本的影響力,第一、大規模PvP模式的確立,影響無窮無盡;第二,私服。只要有私服的游戲,影響力都很大。歷史再一次造就了大量游戲從業者,這輪屬于傳奇。這一批趕上好時候,傳奇私服出身的從業者,加起來身價隨便幾十億沒問題。
6、2002年,魔力寶貝。
日本網游產生影響力最大的不是石器時代,而是RO和魔力,在當時眾多打打殺殺的網游中帶來一陣清風。對女性玩家而言,之前在網絡上休閑的選擇只有聊天室和棋牌,而現在,有了RPG。魔力寶貝最大的影響在于它是一個龐大的世界觀背景下,擁有一套復雜分明的社會體系,這其中體現出的社會性和游戲內涵是無庸質疑的。大話西游、夢幻西游,雖然起步于MUD技術架構,但最核心設計理念是由魔力寶貝發軔。夢幻西游所做的擴展,其實是針對國人的精明算計、“刻苦勤奮”以及高超的發現利用漏洞能力所做的進一步改良。至于天龍八部,最初立項于地牢圍攻 夢幻西游,后經過一兩次大幅度改造,最終成型,談不上是開創時代的產品。
7、2005年,勁樂團。
為什么不是勁舞團?因為勁舞團那套社區玩意在勁樂團時期就已經有了端倪。從VOS發端,被勁樂團發揚光大的音樂節奏網游,之后成為了獨樹一幟的產品,一直保持著穩定的市場份額。我相信初期的網游從業者恐怕完全沒有預料到。休閑網游有很多,瘋狂坦克、泡泡堂、跑跑卡丁車、街頭籃球……但這些游戲大部分都是基于成功單機游戲的網游化,沒有對業界產生任何重大的價值。
8、2005年,魔獸世界。
之前的3d產品,通通都可以忽略,因為它們只是“3d”化,但不是真正的3d游戲,除了表現力不同和更遠的距離判定以外,沒有任何在游戲性上做出大的突破。魔獸世界于戰斗體系、UI設計、副本體驗等方面開創的模式,在整個3dMMORPG領域,超過其他貢獻者十倍以上。完美世界一系列、劍俠3……所有后來者,在成長體系、付費體系、社交體系上都有各種雜糅和少量原創,但核心部分,無出魔獸右者。
9、2005年,熱血江湖。
熱血江湖不是最早免費的網游(休閑游戲最早),也不是最早免費的MMORPG(韓國游戲最早),但它是國內免費游戲的開創者。這就足夠了。順便說下,我覺得征途在產品層面上不具備任何開創性,從老板到開發者,各自喜好的游戲類型深深烙印在產品之中,很多方面,往前走了一步,有的做得更極端,但基本沒有開創性的內容。
10、2008年,地下城與勇士。
無論現在的人們對地下城與勇士這款游戲如何吹捧,這款游戲在2006年韓國上市的時候,游戲畫面二流,用戶體驗拙劣。我不認為有幾個人會預測到若干年后在中國取得如此高的成績,甚至于開創了動作網游這樣的細分市場。不過在這個領域,中國人幾無建樹。因為動作的爽快感必然要求大量判定,而國人本能的服務器數據保護策略決定了天生殘廢。而韓國人為所欲為地設計造就了諸多“動作網游”,但真正在國內有運營空間的少而又少,原因則恰好出在外掛這個判定產生的根源上。不過這種戴著腳鏈跳舞的模式,國內也逐步走出了一些路子。相比起來,穿越火線之前有CS基礎,要論開創時代,怎么也輪不到它。
漏網的大魚很多。以上觀點存在有色眼鏡,不可避免。
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有人問西游系列為何不在此列。因為他們的影響力并沒有想象得那么大。重社區強PvE的網游很少有跟隨并且獲得成功的。開發量之大和演進式完善模式,使得這類游戲幾乎無法迅速抄襲。
原天夏科技開發的MUD -> 大話西游1 -> 大話西游2
掛掉的大話西游1 -> 夢幻西游
現在大家津津樂道的夢幻西游模式,根本不是夢幻最初的樣子,有一些甚至是夢幻上線幾年以后才加入的內容。首先,借鑒同類型產品的成敗經驗,基于大話1、大話2的玩家反饋,從一個合理的結構出發,用不同玩法的內容填充玩家時間和聚攏玩家場景,不斷循環地增加A發放、B消耗、C發放、A消耗、B發放……讓玩家死死捆綁在這一游戲社區當中。就像只有依次投入不同的動植物才能形成穩定的生態圈,一上來就全部放入生物之間彼此競爭迅速滅亡。大動筋骨但沒有足夠把握能力的團隊,做類似的產品,必死無疑。后來的天龍八部也是如此。這兩款游戲有一個共同特征,就是很多后來被人抄爛的玩法都不是所謂設計師的設計,而是限制于技術限制、開發難度、工作量,最后取巧的結果。
如果說西游系列對開發思路最大的影響,可能應該算是“完善的規劃”。因為一次性要做別人幾年的內容,不規劃行嗎?但這一模式也帶來了較大的負面影響,就是刻意拔高了社區體系和成長體系的位置,以至于很多策劃從此成為虛擬社會設計師,而不再是游戲設計師。征途起到的效果也……一……樣……
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曾有人說:
1.傳奇要算一個,因為推廣了網絡游戲的概念。
2.魔力寶貝要算一個,因為引入了“生產職業”的概念。
3.夢幻西游要算一個,因為引入了“金融”和“市場”的概念。
4.魔獸世界要算一個,因為引入了“PVP”和“PVE”,以及“團隊”的概念,并且指引了游戲應該往社交方向做。
5.征途要算一個,因為引入了“虛榮心”的概念,給游戲制作指導了方向。
6.勁舞團和街頭籃球其實是同樣概念的游戲,不過勁舞團的模式更簡單直接,這兩者都是鼓勵內部消費。
7.冒險島要算一個,免費游戲,推廣游戲內購,這個模式好像冒險島是先驅。
沒有一條正確。(可能我太刻薄了)
至于原因:
1.且不說笑傲江湖MUD、UO、萬網,就算之后的石器時代上線沒多久都達到6萬人在線,網絡游戲的概念,還遠輪不到傳奇。
2.UO沒有生產?
3.從嚴格經濟學定義,依然屬于UO。
4.引入這些概念的,我寧愿說是傳奇。
5.我依然愿意推給傳奇。(雖然MU也不錯^o^)征途指導了商業化的方向,至于純粹的游戲制作,絕對是歪路(雖然我在巨人呆過,知道巨人員工對自身模式的崇拜)。
6.這兩者游戲性差別天上地下,鼓勵消費的方式也完全不同,不知道何來的“同樣概念”。
7.冒險島公測時間的確早于熱血江湖,但冒險島不是先驅的存在,不然就不會等到一年之后傳奇才開始免費。是熱血江湖的成果打動了盛大。
我針對的是內容,不是人。王充說過,事莫明于有效,論莫定于有證。怕不同的意見不是好事,就像方舟子,太過自負,結果說的話就算有一半對的都讓人生厭以至于全盤否定。這個答案過于穿鑿,強調引入了XXX概念,有很大誤導,所以指出,僅此而已。我的答案中也有大量偏頗的地方,這一點我比較清楚,也歡迎批評。
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漏網之魚太多,僅舉一例。
比如2009年,遠征。現在頁游ARPG喜大普奔的騎乘當裝備、裝備當寵物、寵物當角色、付費坑中坑、全程看電影的模式在遠征中已見端倪。有一些比較好移植的體驗在征途2中已經應用。但可能知道征途2不知道遠征的人占多數。這其實就是征途的功力,融合了大量其他游戲的內容但用強大的營銷推廣實力將其形成征途的標志。
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曾經的十大游戲,沒幾個全玩過的。
現在什么游戲最火?很多人肯定會想到吃雞和英雄聯盟。就現在進入網吧,一排排的去全是吃雞LOL。小編記得學生時代,每次進入網吧,都能看到小伙伴玩的都是不同的游戲,很少像如今就只有一兩種游戲霸屏的情況。現在小編就帶大家回憶一下當初霸占網吧的十大網游。
石器時代(發行于1999)
網游上古時期的代表,這款游戲,應稱中國網游界的開山祖師爺了,在那片“尼斯大陸”上,應該還有存留著許許多多的故事。
可惜,就是這么一款優秀的網游,當年因為版權爭議問題,遺憾的在08年關服了。就算后面出的“石器時代2”也沒了當初原版的吸引力了。游好消息稱〔石器時代〕將出手游了。現在還在內側當中,小伙伴拭目以待,看看還游沒有當初的那種精彩。
夢幻西游(發行于2003)
夢幻西游由網易研發的一款游戲,這是一款純正的國產網游,十大網吧游戲中這么能少得了(夢幻西游),作為中國網游的崛起之作,出于情懷,到目前為止玩的人還不少。只不過現在在網吧很少能見其身影了。
不過在2014年的時候夢幻西游就推出了手游版,并且取得了很大的成功。
傳奇(發行于2001)
《傳奇》不是經典,而是真正的傳奇,傳奇般的游戲。哪怕是現在,隨處可見關于傳奇的廣告,可以說是游戲史上最經久不衰的游戲。小編記得當年,你不玩傳奇真的很LOW,就算你不玩,你也必須要找一個傳奇私服玩,假如你去網吧,肯定會很多人關注你,你就是一個另類。當年小編第一次通宵玩游戲,玩的就是傳奇,我想這款游戲伴隨著很多人青春。
魔獸世界(發行于2004)
當年有一句話,暴雪出品,必屬精品。隨著魔獸世界的巨大成功,暴雪公司的名頭能在全世界的角落聽到。國內大大小小的網吧,都有著它的身影。提瑞斯法林地,貧瘠之地,赤脊山,隨便一個地圖都是人山人海。小編還記得當年打WCG比賽的選手名字,例如人王Sky,月神Moon,鬼王lucifer,等等。可以這么說,現在的LOL就是當年的魔獸世界。
跑跑卡丁車 (發行于2006)
當年第一個引入“漂移”的競速游戲,可以說是網游賽車界的鼻祖了。豐富的賽道,刺激的漂移感火爆了各大網吧。這款游戲相對于其他游戲比較考驗手法和技術。小編當年可是經常在網吧偷看大神們跑。
泡泡堂 (發行于2003)
聽名字就大概能猜到,泡泡堂是同跑跑卡丁車一家公司推出的,不過這款游戲相對于簡單,萌萌的Q版風在當時并不多,這就吸引了不少妹子玩家,可能這是第一款帶妹的游戲吧
勁舞團 (發行于2005)
這在當時作為一款鍵盤殺手,主要玩家為女性玩家。但這一點都不影響游戲的火爆。只需要通過鍵盤的方向鍵來控制,不過星級也高,就意味著你按鍵盤的速度就得更快,現在這款游戲依舊還在運營著,同時也推出了手游版本,感興趣的小伙伴們可以去試試。
CS(發行于2003)
CS,中文名:反恐精英。十大網游這么能少得了,作為當年國內首款射擊游戲,那些從網吧出來的,誰沒玩過。據統計,當時中國平均每人每周就有3000分鐘在玩CS,全國99%的網吧安裝了CS。后來韓國出了一款CF,在CS的基礎上,增加了許多玩法。CS這才漸漸的淡出玩家的視線。
地下城與勇士(發行于2005)
地下城與勇士,又稱DNF。是小編初中時代玩的一款游戲。2008年經騰訊運營到現在也十多年的時間,同時也是騰訊早期代理最成功的游戲之一。到現在為止還游許許多多的玩家,要涼卻沒涼的游戲。
紅色警戒(發行于1996)
小編玩的第一款戰略游戲,不過當年玩的叫(共和國之輝),后來才知道,這個版本不是官方出的,而是國內玩家修改的。我說這么覺得中國的兵種比其他的厲害呢,剛玩這款游戲時,經常被電腦虐得死去活來的,就只知道造兵。一點兵法都沒有。
其實還有很多被人遺忘的網游,回憶的美好,就讓它躺在腦海里。