騰訊qq2012安裝(今年是QQ二十周年,轉發這條推送讓QQ回到二十年前)
騰訊qq2012安裝文章列表:
- 1、今年是QQ二十周年,轉發這條推送讓QQ回到二十年前
- 2、QQ到底是哪種鵝?騰訊首次回應:萬萬沒想到
- 3、版號寒冬已經結束,但騰訊依然在過冬
- 4、歷年社保繳費比例匯總帖!純干貨請收藏
- 5、網友最喜歡的上網操作,現在徹底消失了
今年是QQ二十周年,轉發這條推送讓QQ回到二十年前
馬化騰:當初剛做QQ的時候,曾扮演小姐姐跟網友聊天。——《騰訊傳》只有中年人才用微信,年輕人都只用 QQ 。
可是作為已經步入中年的 90 后,曾經年少輕狂也曾用過 QQ 。那些我們不愿啟齒羞恥記憶都藏著曾經的 QQ 頭像里。
如今微信頭像深沉,宛若職場精英的你,最初的 QQ 頭像叫做隨風飛揚。
而你暗戀的女孩不是水晶之戀,就是勿忘我。
而那時候標準的搭訕開場就是:你好,你是 GG 還是 MM ?
如果你夠幸運,可能還能遇見馬化騰扮演的野薔薇,在 QQ 上開啟一場時髦的網戀。
為了幫各位追憶逝水的流年,以及紀念 QQ 20 周年,騰訊官方在手機版的 QQ 上發布了一個叫做【 復古更好玩 】的小程序。
在里面你能找到當年邪魅一笑的神秘男子;以及黑色墨鏡的獨行者,以上所有 90 年代經典的頭像們。
設置成功之后,這些復古的像素頭像,竟然還被加上了動效。
節目效果簡直滿分。。。
僅僅是頭像復古還不夠硬核,那就再設置一個【 經典復古主題 】吧。
設置完成之后,這個【 經典復古主題 】絕對能讓你找回上網沖浪的記憶。
再次打開了 OICQ ,翻找到去年深秋的聊天記錄,而你灰色的頭像是否已經不再跳動?
再來一套 20 周年定制的復古表情包 Combo ,仿佛這二十年的時間都被靜止了。
此外,【 復古頭像變 】還能一鍵給 QQ 頭像換臉。
差友們上傳自己的照片,這個變臉小程序就會幫你把臉替換進 QQ 的那些經典頭像里。
多說一句:這個【 復古頭像變 】的換臉適配做的不太好,經常會出現歪臉的詭異情況。。。
以及玩個叫做【 復古頭像連連看 】的小游戲,簡直就是一場羞恥的回憶殺!
如果這些還不足已讓你想起當年,這個小程序還內置了一道傳送門叫【 我與 QQ 的共同回憶 】。
℡﹏袮の第壹個暱稱ч什幺?ゞ.(你的第一個昵稱是什么?)
づ第壹個衝浪頭像是哪個?╄→(第一個沖浪頭像是哪個?)
♀ㄚòひɡцǎ白勺最9白勺狀態?♂(你掛的最久的狀態?)
這些來自 QQ 的靈魂拷問,讓步入中年的你回憶起有多少年沒有在打開過 QQ 了。
想不起來也沒關系,QQ 還記得。
小程序結尾的【 QQ 個人軌跡 】里裝滿了你和 QQ 共同的回憶。
點擊【QQ20周年歡樂趴】
下滑找到【 QQ 個人軌跡 】
2005 年“ 超女 ”席卷全國,而世超也在 2005 年 3 月 11 日申請了第一個 QQ 號,這個 QQ 號已經陪我度過了 5254 天。
整整 14 年的時間里,我一共換過 10 個頭像。我換頭像的頻率一年一個都沒有,看來我是真的很多年沒上過 QQ 了。
世超的第一條 QQ 空間留言是 2007 年自己寫下的:大家快樂。
而最后一條是朋友在 2012 年朋友通知我:他已經考出駕照了。
那么差友們,你們的 QQ 已經陪伴了你們多少天呢?
大家可以去手機 QQ 搜索欄里搜索【 復古更好玩 】找到這個小程序的入口。
“看看誰才是 QQ 上最靚的仔?”
QQ到底是哪種鵝?騰訊首次回應:萬萬沒想到
1999年2月,騰訊OICQ正式誕生,次年更名為QQ。
20多年過去了,很多人疑問,為什么QQ的Logo是一只企鵝?這只企鵝到底是什么鵝?日前,騰訊官方發文,首次揭秘了這只企鵝的品種。
首先,我們用排除法,肯定不是這只暴躁大白鵝。
那到底是這只準備搶白眉鷹王飯碗的?
還是這只游過門前大橋下企圖混進鴨群的?
或者是小藍企鵝、冠毛企鵝、帝企鵝、王企鵝、巴布亞企鵝、洪堡企鵝、斑嘴環企鵝......等18種企鵝中的哪一種?
真相要追溯到本鵝的誕生史,在QQ還叫OICQ的時候。
給你三分鐘欣賞鵝的英姿,你看這堅定的眼神,這威武霸氣的站姿,像極了名字聽起來就很酷的,皇帝企鵝有沒有!
資料顯示,皇帝企鵝也稱為帝企鵝或皇企鵝,是企鵝家族中體型最大的屬種,成年皇帝企鵝身高可達120厘米,體重可達46公斤。
皇帝企鵝的現存數量估計在15萬至20萬對左右,自2001年起,世界自然保護聯盟瀕危物種紅色名錄中,皇帝企鵝的保護現狀為近危。
據了解,最早OICQ的Logo是一只尋呼機。在OICQ發展了一段時間之后,有人建議,代表這款產品的形象是不是應該更有趣一點。
1999年OICQ的logo
在這樣的提議下,公司的一位美工畫出了鴿子、企鵝等幾種小動物的草稿。不過,在當時,馬化騰是一名“尋呼機情結”深重的男子,他與其他更傾向于企鵝圖標的創始人的想法不同,原來的(尋呼機)圖標能讓用戶一眼就知道OICQ是做什么用的。
經過一番激烈的爭論后,馬化騰表示:“要不這樣,我們把兩個圖標掛到網上去,讓用戶們自己決定。”把品牌Logo的決定權交給用戶,這在中國互聯網企業還是第一次。
然而,一開始的投票結果不太明朗,尋呼機的民意似乎更高。好在騰訊美工又添加了幾個有趣的動態企鵝圖片,用戶逐漸開始倒戈,用實際行動為這只又瘦又長的黑白企鵝打call。
隨著互聯網不斷的變革與QQ飛速的發展,QQ一共經歷了前前后后五次的形象大改造,一起回憶一下:
2000年QQ的Logo
2006年QQ的logo
2012年QQ的Logo
2013年QQ的Logo
版號寒冬已經結束,但騰訊依然在過冬
事實上,2022年4月8日,第二次版號寒冬已經結束,國家新聞出版署正式恢復了游戲版號審批。饒有意味的是,恢復版號審批至今,騰訊仍未獲批哪怕一個新的版號。
8月17日,騰訊發布了2022年第二季度財報。如外界所預想的,這份財報沒有帶來奇跡——從某種程度上來說,騰訊的日子反而變得更苦了。
財報顯示,騰訊的營收為1340.34億元,同比下降了3%。凈利潤為186.19億元,同比下降幅度達到了56%,近乎腰斬。而“56%”并不是一個孤立的數字,在過去的四個季度里,騰訊的凈利潤一直處在下降通道中。
騰訊財報的慘淡,并不令外界感到意外。在過去的這段時間里,騰訊股價正在經歷有史以來最大的跌幅。和2021年初的775港元每股相比,騰訊股價已經下跌了50%以上。連續多個季度持續下跌,足以證明騰訊如今遇到的困難。而在大環境沒有改變的前提下,騰訊股價持續下跌的趨勢,仍然存在。
目前,多家機構對騰訊股價進行了重新評級——總體來說,不容樂觀。雖然多家機構看好騰訊的長期盈利能力,但由于騰訊遇到的困難短時間內無法改善,第三季度凈利潤恐怕仍將繼續下跌。
而在多家機構的評估報告中,“降本增效”以及“游戲收入”,成為出現率極高的關鍵詞。
2022年初,騰訊董事會主席兼首席執行官馬化騰,將騰訊目前的狀況形容為“過冬”,在增值服務(含游戲業務)和廣告收入這兩大業務板塊,騰訊正在面臨嚴峻的挑戰。財報顯示,騰訊2021年總營收為5601.18億元,凈利潤1238.88億元,和2020年相比增速大幅下降。馬化騰基于此提出的降本增效,通俗一點說,就是要騰訊勒緊褲腰帶過冬。
對于騰訊這樣的巨無霸公司而言,并不能簡單地將其看作是游戲公司——雖然在各大游戲公司排行榜單中,騰訊總是名列前茅,但網絡游戲的收入,其實只占到了騰訊總收入的三分之一左右,社交網絡、廣告、金融科技及企業服務,同樣是騰訊的收入大頭。
疫情之下,廣告業務的持續低迷,是國內眾多互聯網公司所面臨的共同問題,騰訊也不例外。而作為騰訊第一支柱的游戲產業,國內市場和國際市場皆出現了1%的跌幅,至今仍然萎靡不振。基于此,降本增效自然就成了騰訊的主旋律。
公開的數據顯示,截至2022 年3月31日,騰訊在職員工數量為116213人,而截至2022年6月30日,騰訊在職員工數量為 110715人,減少了5498人。考慮到騰訊仍在不斷招聘新員工,實際被裁員的人數,會比5498這一數字更高。
此前有消息顯示,即便收入接連下降,但騰訊員工的平均月薪仍然高達85473元。這一數字并不嚴謹,但卻基本反映出了騰訊的用人成本。而另一組數字顯示,2020年Q1,騰訊在職員工數量為6.4萬人,到了2022年Q2,經歷了裁員后這一數字仍然高達 11萬人。短短的兩年時間,騰訊員工數量翻了一倍,即便考慮到業務擴張的需要,騰訊內部人員的冗余,也已經不容忽視了。
而在經濟下行時期,裁員自然就是降本增效的途徑之一。
降本增效的另一個切面,是騰訊業務上的收縮。
8月16日,騰訊正式宣布關停幻核數字藏品發行,已經購買過該平臺數字藏品的用戶,可以選擇繼續持有或申請退款。距離幻核數字藏品上線,僅僅過去了一年。
事實上,近些年入局數字藏品的企業并不算少,包括騰訊在內,阿里巴巴、百度、京東等多家企業,都開展了數字藏品相關業務。其中,騰訊還是較早入局數字藏品的弄潮兒。在相關法規逐步出臺后,國內對數字藏品的二手交易進行了強監管,包括幻核在內的多個平臺,都出現了數字藏品滯銷的情況。如今,數字藏品市場逐漸進入了存量競爭階段,騰訊的階段性敗退,算是降本增效下的無奈之舉。
另一則讓業內關注的熱點傳聞,是“騰訊或將出清美團股票”,受此傳言影響,美團股價應聲下跌,一度蒸發千億港元,而騰訊股價則有所回升。
對于騰訊減持美團股票的傳聞,騰訊集團市場與公關部總經理張軍進行了辟謠。同時,騰訊方面表示,雖然騰訊減持了一些合作伙伴的股票,但雙方的合作關系仍然穩固。耐人尋味的是,在Q2電話會議上,騰訊并未正面回應傳聞,而是表示“報道不準確”。
在此之前,騰訊已經幾乎將持有的京東股票清倉,并將減持的股份作為分紅,送給了騰訊的股東。受此影響,京東股價一度下跌,而騰訊則順勢上漲。當時就有傳聞稱,騰訊還將出售美團、拼多多的股票。
可以看到,即便騰訊的利潤率持續下跌,但仍然沒有到缺錢的地步,尚不至于因為現金流短缺而拋售股票。而其降本增效的另一個原因,可能指向了長期存在的反壟斷壓力——主動對相關業務進行“關停并轉”,或許是個一舉兩得的措施。
但是,游戲收入的長期萎靡,卻并不是騰訊想要看到的。
據不完全統計,在過去的2021 年,騰訊共計關停了46款游戲,其中既有2012年上線的《節奏大師》這種長時間運營的老游戲,也有2021年才上線的《我的王朝》這種新游戲。基本上,這些停運游戲的類型,涵蓋了RPG、SLG、射擊、體育類等各種游戲類型,包括《使命召喚OL》端游。
進入2022年,騰訊游戲關停的步伐依然沒有停止。7月18日,耗費4年時間制作的SLG《征服與霸業》,上線一年后宣布停運。8月17日,2016年上線的《戰爭雷霆》宣布即將停運。在過去的半年時間里,騰訊已經先后宣布關停了超過30款游戲。
與之形成鮮明對比的是,2022年上半年,騰訊僅僅上線了9款游戲。此前已經曝光的多款手游,包括和日本光榮公司合作制作的《信長之野望手游》,至今依然沒有上線,外界推測背后的原因是騰訊未獲批版號。
事實上,2022年4月8日,第二次版號寒冬已經結束,國家新聞出版署正式恢復了游戲版號審批。饒有意味的是,恢復版號審批至今,騰訊仍未獲批哪怕一個新的版號。同樣沒有獲批新版號的,還有網易。
誠然,中小企業對版號的需求更為迫切,但這并不意味著騰訊、網易等大廠,可以不受版號的影響。尤其是騰訊,坊間一直對其有著“騰訊曲線”的調侃。
所謂騰訊曲線,是指騰訊發行的游戲,大多會存在開服流水極高、運營一段時間后流水大幅下跌的現象。即便是《天涯明月刀手游》這樣的頭部游戲,也無力改變這一規律,如今的流水已經遠低于開服階段。在版號充裕的時代,騰訊可以依靠體量優勢,源源不斷地上線新游戲,搶占市場份額,維持住游戲的總體收入。但當騰訊也拿不到版號的時候,這種“走量”的模式,就將成為無源之水。
圖源:B站UP主“_江之島盾子_”
除了版號帶來的困擾,騰訊目前正在運營的游戲,也面臨著各式各樣的挑戰。
最近幾年,騰訊對SLG賽道的重視程度非常高,先后上線了多款競品,但都沒有達到預期的熱度。
2020年底,騰訊代理發行了三國題材SLG《鴻圖之下》。雖然這款游戲使用了虛幻引擎,畫面表現力頗高,但在上線后并未引起太大風浪,如今已經歸入到了“不溫不火”的行列。
2021年9月,騰訊代理發行的《榮耀新三國》與玩家見面。憑借天氣系統、坐騎系統,以及對鋪路玩法的優化,《榮耀新三國》頗受策略玩家期待。遺憾的是,上線幾個月后,這款游戲同樣出現了玩家流失的問題,熱度逐漸下降。
今年3月,騰訊旗下天美工作室制作的《重返帝國》迎來公測,有著帝國時代IP的加成,外界對這款游戲關注度頗高。經歷了5個月的時間,《重返帝國》7月的月流水,大體維持在6642萬,相較于6月下跌了53%,熟悉的“騰訊曲線”似乎又要來了。
圖源:B站UP主“希羅王大大”
對于SLG賽道,騰訊出現了少見的久攻不下的局面。目前所推出的幾款競品,不要說和《三國志·戰略版》相比,離《率土之濱》都有著相當大的差距。而騰訊這種廣撒網的模式,目前來看收效甚微。
尷尬的是,如果騰訊長時間無法獲取版號,或者無法輕松獲批大量版號,像過去這種“以量取勝”的模式,將難以為繼。現實中,這種情況正在發生。
而在國內游戲市場,虹吸效應正在逐漸凸顯。于騰訊而言,移動端的MOBA與射擊賽道都已經處于領跑狀態,但在二次元、SLG等細分領域,阿里的《三國志·戰略版》、米哈游的《原神》等游戲,則打破了騰訊的壟斷,牢牢占據頭部位置。
如今,隨著中小游戲廠商陸續拿到版號,此消彼長之下,騰訊將會面臨的沖擊,不容小覷。
以米哈游為首的“上海四小龍”,正在成為沖破騰訊護城河的強大勢力——米哈游的《原神》《崩壞3》、鷹角的《明日方舟》、莉莉絲的《萬國覺醒》、疊紙的“暖暖”系列女性向游戲,皆取得了很好的市場反饋,在各自的賽道里名列前茅。
更為關鍵的是,以米哈游、鷹角為代表的中小游戲公司,正在逐步改寫渠道為王的格局——內容為王的時代,已經成為新的共識。在這一點上,《原神》體現得尤為明顯。在不依賴強勢渠道的前提下,《原神》在世界范圍內取得了巨大的成功。時至今日,《原神》只登錄了小米商店和應用寶,外界傳言分成比例是7:3,打破了過往渠道商5:5分成的慣例。
另一方面,游戲出海,已經成為國內游戲市場從上到下的共識。近幾年,中國手游海外收入榜單,已經進入到群雄爭霸的局面,網易、米哈游、三七互娛、沐瞳科技等多家公司,都在海外市場斬獲頗豐。2022年7月的海外收入榜單中,騰訊依靠長期強勢的《PUBG MOBILE》,以及和動視暴雪聯合推出的《使命召喚手游》,掙得了一席之地。而在日本市場,網易則比騰訊的表現要好得多,《荒野行動》維持著強勁的勢頭,成為日本市場最為成功的射擊游戲與競技手游。
可在射擊游戲之外的品類下,騰訊暫時無法拿出具備說服力的競品。二次元開放世界動作角色扮演游戲《原神》,繼續維持著海外市場的強勢表現;SLG品列下,《三國志·戰略版》榜上有名。而騰訊一直在國內保持領先的移動端MOBA賽道,其出海之路卻困難重重,整體收入尚且比不上《Mobile Legends: Bang Bang》——后者曾經一度被拳頭游戲告過抄襲《英雄聯盟》。
可以說,在海外市場,離開騰訊引以為傲的渠道優勢后,騰訊旗下的眾多游戲并未在競爭中討到多少便宜。
圖源:Sensor Tower
同樣是版號停發,但網易現在的處境,相對而言要稍好于騰訊。一方面,網易較早布局海外市場,已經在日本、東南亞等市場取得了不錯的成績——尤其是在日本市場,依靠《荒野行動》的強勢表現,力壓騰訊等公司,牢牢把握住了射擊游戲與競技手游的市場份額。
端游方面,《永劫無間》打開的冷兵器大逃殺賽道,也取得了不錯的市場反饋。今年6月,《永劫無間》就官宣突破了1000萬銷量。
毫無疑問的是,在出海這條路走通之后,相信網易會繼續加大出海投入。而在網易、米哈游等公司的示范作用下,國內游戲市場的出海的勢頭,不會放緩。
與網易相比,騰訊在海外市場的布局,就顯得稍微遲緩了一些。今年8月,騰訊旗下海外發行品牌Level Infinite,代理發行了完美世界出品的移動端手游《幻塔》的國際服。《幻塔》國際服自上線以來,遭遇到了不少BUG,玩家怨言頗多。即便如此,《幻塔》國際服依然在全球多個iOS免費榜名列前茅,海外玩家的熱情頗高。如果,《幻塔》國際服可以在海外發行上取得成功,那么至少在發行側,騰訊同樣可以證明自己的實力,它所欠缺的就只是一個爆款。
另一方面,大廠有大廠的玩法。事實上,騰訊、網易各自在海外投資了大量游戲工作室,正在“借雞下蛋”,醞釀新的動作。已有的資料顯示,騰訊在北美、英國、新加坡等地,陸續成立了游戲工作室,據傳正在醞釀3A游戲。其中,騰訊在美國加州成立的LightSpeed LA,網羅了業內知名人士Steve Martin,其曾參與過Rockstar旗下多款3A游戲的開發工作。
網易在海外的布局,同樣不容小覷。在日本成立的櫻花工作室,吸納了小澤健司、赤塚哲也、吉田亮介等眾多日本知名游戲從業人員。2022年1月,網易還出資協助“人中之龍”系列的制作人名越稔洋,成立了名越工作室。5月、7月又先后在美國德州、西雅圖成立了工作室,其中西雅圖工作室Jar of Sparks的CEO,是前343 Industries的高管Jerry Hook。
而老牌游戲公司,如FunPlus、新近迅猛躥升的米哈游等,也都在海外展開了布局。中國游戲公司,正在加速融入全球游戲市場。在離開引以為傲的渠道優勢后,騰訊能否在這場競爭中力壓群雄,還未可知。
可以預見的是,經歷了兩次版號寒冬后,國內游戲市場仍然有收緊的趨勢。版號的限制,讓騰訊無法像過去一樣,在國內輕松上線新游戲——這種尷尬的局面,很可能將會繼續持續一段時間。而對于正在面臨無版號可用的騰訊,勢必要投入更多的精力,進入到游戲出海的競爭中去。以騰訊引以為豪的移動端MOBA賽道為例,其流水超過90%都來自國內,目前顯然不具備足夠強的國際競爭力。騰訊想要在海外取得成功,并非易事。
而在內容為王的趨勢下,騰訊代理到爆款游戲的難度,將會比過去更大。加之網易、米哈游等公司,正在通過一個又一個自研的新IP,贏得玩家的口碑,提振市場的信心。比起疲于防守的騰訊,挑戰者們的攻勢要顯得更為凌厲。
近兩年涌現出的騰訊的挑戰者們,正在通過實踐證明,騰訊的護城河并非不可突破。即便是在國內市場,離開渠道發行游戲,已經被證實可行。當然,騰訊在國內的基本盤依然穩固——它的苦日子,也并不是傳統意義上的“苦日子”。據最新數據顯示,微信的月活用戶達到了12.99億,加上QQ、應用寶、騰訊電腦管家等強勢渠道的存在,騰訊依然有著其他公司無可比擬的體量優勢。瘦死的騰訊,顯然還是比馬大的。
而在已經公開的信息中,騰訊手里的存貨同樣不少。前不久,光子工作室群的《代號:致金庸》發布了實機演示,亮點頗多。在2022騰訊游戲發布會大軸登場的《阿凡達:重返潘多拉》,則是騰訊與卡梅隆工作室合作的項目。以及《金鏟鏟之戰》《英雄聯盟電競經理》等新作,都取得了很好的市場反饋。在2021年曝光的《信長之野望手游》,也證明騰訊對SLG這一賽道仍有后招。
圖源:Sensor Tower
騰訊不可能永遠拿不到版號,騰訊也不可能一直裁員、降本增效下去。但問題是,騰訊是否已經到了觸底反彈的時候呢?或許,這個“冬天”,會比騰訊過往的低谷期,要更加難熬。
歷年社保繳費比例匯總帖!純干貨請收藏
各位親愛噠小伙伴兒們
有木有感覺
最近幾年的社保政策調整
總是理不清很凌亂
特別是各險種繳費比例的變化
那真的是降費率ta一波接一波
那么是時候奉上一張
社保界的匯總表了
2012年-2020年
職工養老、失業、工傷保險
三個社保險種繳費比例
全 ↓ 都 ↓ 安 ↓ 排 ↓ 上 ↓
----------------------------------------------------------------------
【說 明】
表內工傷保險八類行業費率
屬于基準費率
其中三至八類行業在基準費率基礎上
實行浮動費率
那么問題就來了
工傷保險浮動費率是個啥意思
簡單來說就是
社保經辦機構根據用人單位
使用工傷保險基金、工傷發生率
和所屬行業費率檔次等情況
確定用人單位繳費費率
奉上工傷保險浮動費率詳解
▼ ▼ ▼
今天的最后呢
來波劇透
明天的推送請一定要看
因為明天有個重大的好消息
要告訴大家呦
敬請持續關注
聲明:轉載此文是出于傳遞更多信息之目的。若有來源標注錯誤或侵犯了您的合法權益,請作者持權屬證明與本網聯系,我們將及時更正、刪除,謝謝。
網友最喜歡的上網操作,現在徹底消失了
點擊右上方“關注”,第一時間獲取科技資訊、技能攻略、產品體驗,私信我回復“01”,送你一份玩機技能大禮包。
---------------------------------
作為一個從有記憶開始就學會網上沖浪的老司機,小雷也算是見證了國內互聯網這幾年的變化。
說得籠統點,無非是從「傳統互聯網」轉移到「移動互聯網」,再從形式來看,我們好像只是換了個設備上網。
以前用性能羸弱的電腦主機搭配CRT顯示器,開機后第一件事兒就是雙擊“ADSL寬帶連接”撥號上網。
而現在,能用手機解決的事情絕不用電腦。
然而,這只是非常表面的變化,其中到底經歷了啥,只有用戶自己知道...
先說說優點,如今的互聯網相比從前更有秩序,也更加健康。
以前各種涉黃廣告“粘”在瀏覽器的右下角紋絲不動,成為不少青年的第一位“啟蒙”老師。
經過不斷整改,現在這種禍害未成年人的彈窗已經重拳捶碎,無影無蹤。
至于缺點就更突出了,相較于傳統互聯網,移動互聯網在“互聯”方面簡直是開了趟深淵倒車。
舉個栗子,在互聯網早期,只要給我們一個IE瀏覽器,基本啥需求都能解決對吧。
實在不懂就百度谷歌,巴適得很。
可是在移動互聯網時代,很多App早已停止網頁版更新,倒逼用戶下載App使用。
這還不是最嚴重的問題,讓小雷最痛苦的無疑是所有App都只提供手機號注冊。
當郵箱注冊成為歷史
先給大伙出點小問題,以驗證你們是否真正討厭“手機號注冊”。
你是否不知何時開始,變得不再接聽陌生電話?
你是否看著短信App里成千上萬條營銷短信心生無奈?
你是否因為手機號綁定太多App賬號,導致一直不敢更換號碼?
如果以上的問題都猜中了大家的痛點,恭喜你們和小雷一樣,得了「手機注冊PTSD」。
每次使用新的App,看到注冊方式只有手機注冊時,小雷的手就會莫名顫抖,背后發涼。
伴隨著身體反應,腦海里還不斷復現三個字:為 什 么?
從手機號注冊普及開始,小雷感覺自己的手機號已經變味兒了。
它再也不是通訊工具,而是讓人聞風喪膽的垃圾短信收納器。
與此同時,手機號碼也成為了隱私泄露的重要對象,因為各大公司后臺都存著你的賬號數據。
萬一出現一次數據泄露事件,你的手機號碼、住址和性別都會隨之被公之于眾。
像前段時間,微博5億用戶手機號數據被泄露的事件都聽說過吧,這事兒嚴重性比大伙想象的嚴重多了。
這份接近12G的數據庫文件可是包含了很多明星和網紅的手機號,根據微博賬號就能查詢到手機號碼。
小雷當時還看到,很多黑商用那份泄露數據做成了查詢機器人。
查詢30塊錢/次,不僅用我們的數據賺錢,還賺得盆滿缽滿,離不離譜啊...
所以啊,不是小雷討厭手機號注冊,從使用體驗來說,手機號碼一鍵注冊確實門檻低且便捷性高。
但從目前的情況來看,很多平臺對我們手機號隱私的保護并不到位。
直到現在,小雷依然懷念那個注冊方式多樣化的時代。
那時候郵箱注冊最為盛行,只要自己提前注冊好郵箱,基本就是郵箱在手,天下我有。
各大論壇自不用多說,默認就不需要你填手機號,把郵箱和用戶名密碼填好即可注冊。
甚至連很多大型網絡游戲都支持郵箱注冊登錄。
至于郵箱注冊為何當時如此盛行,小雷覺得,和早期國內互聯網學習國外有很大關系。
海外地區從很早開始就支持郵箱注冊,而對郵箱注冊有極大推動作用的公司,咱們也非常熟悉。
它就是大名鼎鼎的谷歌,旗下的Gmail在2018年就擁有超過15億用戶,平均每5個人當中就有1個人在使用。
這還是在國內無法正常使用Gmail的情況下,所統計出來的數據。
正因如此,谷歌在「通訊基礎設施」方面有著極高的話語權。
比如海外最多人使用的Youtube,至于還在使用Gmail郵箱登錄。
比微博更早做“互聯網的短信服務”的推特,也得用Gmail登錄。
即使在FaceBook注冊賬號,大多數網友也會選擇Gmail進行注冊。
海外的網友已經把Gmail當作主要注冊手段,而各大公司只能對其進行適配,這就是所謂的「通訊基礎設施」。
郵箱注冊的玩法也一度被國內互聯網公司爭相跟進。
其中QQ郵箱和網易郵箱最多人用,想必以前很多小伙伴都用過這兩個郵箱來注冊各種賬號。
既然網友當時都習慣于郵箱注冊這一手段,為何各大公司不惜代價去改變用戶?
要知道強行改變用戶習慣可是很容易導致大量用戶流失的。
小雷覺得嘛,有兩個因素在驅動手機號注冊中起著至關重要的作用。
第一個自然是國家層面對實名制的驅動。
早在2012年,官方就通過了《全國人大常委會關于加強網絡信息保護的決定》。
其中第六條有明確規定:
網絡服務提供者為用戶辦理網站接入服務,辦理固定電話、移動電話等入網手續,或者為用戶提供信息發布服務,應當在與用戶簽訂協議或者確認提供服務時,要求用戶提供真實身份信息。
于是乎,同年3月16日,新浪、搜狐、網易和騰訊等微博門戶網站都實行了實名制。
實名用戶可轉發、評論和私信,實在頭鐵不實名的話,也就只有“刷微博”一個功能了...
來到2016年,國內更是首次以法律形式明確了網絡實名制。
《中華人民共和國網絡安全法》第二十四條規定:
網絡運營者為用戶辦理網絡接入、域名注冊服務,辦理固定電話、移動電話等入網手續,或者為用戶提供信息發布、即時通訊等服務,在與用戶簽訂協議或者確認提供服務時,應當要求用戶提供真實身份信息。
手機號碼本身就依附于實名制,在互聯網上,手機號碼猶如網絡身份證。
在政策推動下,手機號注冊自然逐漸成為主流。
而網絡實名確實有利有弊,但在小雷看來,國內實行實名制是比較符合各方需求的一種做法。
對官方來說,互聯網實名制肯定會更有利于管理和監督。
網絡是個虛擬世界,各種唯恐天下不亂的造謠言論還是沒停過,營銷號為了搶流量制造焦慮更不在少數。
此時網絡實名制的重要性不言而喻。
對于互聯網公司和企業就更好理解了,掌握了咱們的身份信息,精準推送廣告就更方便了。
而用戶使用手機一鍵注冊登錄肯定也比郵箱注冊方便得多,畢竟沒有郵箱的大有人在,但沒有手機號的寥寥無幾。
至于另外一個重要因素,就是在移動互聯網下,成為了國內「通訊基礎設施」的QQ和微信。
這個其實很好理解,就像海外大多數App支持Gmail登錄一樣,現在國內大部分App也支持微信或QQ登錄。
盡管QQ和微信在前期不需要手機號碼注冊,在政策推動下,兩大通訊App都在后期更改了規定。
注冊賬號必須綁定手機號,即使在以前注冊的,也逃不過“補綁”。
在以上兩大因素的推動下,手機號注冊便逐漸成為了移動互聯網的主流。
最后
網絡實名制對于各方的好處都是肉眼可見的,但對于我們用戶來說,有兩大問題還是挺難解決。
那就是老生常談的隱私泄露問題和更換新號碼的成本問題。
現在國外某App上都有公開的隱私數據查詢機器人。
只需輸入想要查詢的手機號碼或微博ID,即可把該用戶的其他信息全盤扒出
只能說目前的隱私保護還是任重而道遠啊。
至于更換新號碼這事兒反而更容易解決,只要平臺加上賬號解綁換綁功能就皆大歡喜了。
只是小雷瞅見,目前支持賬號換綁的平臺并不多,要么就是換綁困難,導致用戶望而卻步。
只有這兩個問題得到解決,用戶對手機號注冊才會更加放心。
---------------------------------
以下內容為工具箱資源,歡迎大家閱讀獲取。
剛剛!微信8.0以來最大的更新,消息提示音終于可以換了
微信主題終于可以自定義了,支持動態皮膚,比QQ秀還好玩
三星上線體驗網頁,iPhone也能使用三星系統?竟毫無違和感
老司機必備!一鍵隱藏手機里羞羞的資源,再也不怕別人發現了
安卓手機一鍵變iPhone,UI切換很輕松,隨時體驗蘋果系統