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狙擊手幽靈戰士配置(狙擊手:幽靈戰士契約Steam新史低 售價58元)

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狙擊手幽靈戰士配置文章列表:

狙擊手幽靈戰士配置(狙擊手:幽靈戰士契約Steam新史低 售價58元)

狙擊手:幽靈戰士契約Steam新史低 售價58元

《狙擊手:幽靈戰士契約》日前正在Steam上開啟新史低促銷,原價98元,現價58元。本次促銷截止到6月23日凌晨。

《狙擊手:幽靈戰士契約》2019年11月23日發售,支持簡體中文,在Steam上獲得了“多半好評”。好評率為72%。

關于這款游戲

完成各項目標明確的契約以獲得固定的金錢獎勵,此外還有可獲得額外報酬的挑戰選項。在《契約》中,玩家能通過數百種方法來消滅各種各樣的目標,體驗頂級的精準戰術式狙擊游戲。

扮演一名受人雇傭的殺手,且要小心其他狙擊手,他們是你的競爭對手,會想方設法阻擾你精心準備的計劃。

游戲特色

開放式契約

賞金和挑戰將提供重玩性極強的各類選項,消滅目標并收集現金以兌換升級。

全新的動態光柵系統

提供最逼真而刺激的狙擊體驗。

升級過的增強現實面具

可掃描環境并高亮顯示薄弱處或是有價值物件。

武器庫內含有大量新奇裝置

包括無人機、遙控狙擊炮臺和毒氣手雷。盡情展現你的潛行技巧,悄無聲息地擊斃目標,憑借富有策略性的游戲風格賺取豐厚的報酬。

與殘酷的西伯利亞荒野作斗爭

在冰天雪地的山脈、枝葉繁茂的森林以及深山里的秘密基地中為生存而戰。

PC配置

最低配置:

需要 64 位處理器和操作系統

操作系統: Windows 7

處理器: Intel Core i5 4460 / AMD FX 6350

內存: 8 GB RAM

顯卡: NVIDIA GeForce GTX 760 or AMD Radeon HD 7870 (2GB VRAM)

DirectX 版本: 10

存儲空間: 需要 20 GB 可用空間

推薦配置:

需要 64 位處理器和操作系統

操作系統: Windows 8.1 / 10

處理器: Intel Core i5 4690k / AMD Ryzen 5 1600X

內存: 16 GB RAM

顯卡: NVIDIA GeForce GTX 970 or AMD Radeon RX 580x (4GB VRAM)

DirectX 版本: 11

存儲空間: 需要 20 GB 可用空間

寶可夢:劍/盾S4 雙打純幽靈系陣容隊伍配置推薦

《寶可夢:劍/盾》S4賽季解鎖了一些前作寶可夢,對戰環境也發生改變,純幽靈系隊伍又有什么改變,玩家“Whally”帶來了《寶可夢劍盾》S4雙打純幽靈系陣容心得,希望大家喜歡。

先上戰績,這個隊伍我在上月賽季的時候大概嘗試了三四十把的樣子,感覺還是能上大師的,雖然曾在大師球級有過9連敗。3月賽季第二天周一,正好超倒霉選手休息,所以用這個隊伍打了一晚上15場上大師。之后一直挺忙的,好不容易周末有點時間,所以就寫一寫用幽靈軍團雙打的感受,感覺60%勝率還湊合了,比單打要流暢不少,主要就是2波小連勝分別上了高級球和大師級。如果對幽靈系有興趣的朋友可以嘗試一下,單純想上大師球還是有更好的選擇。

一、隊伍配置

雙打和單打的感覺完全不一樣,所以精靈選擇肯定也是不同,選了強輔助的彷徨夜靈 其實是因為自孵的極品0攻0速蛋閃 ,以及勾魂眼,不得不說惡作劇之心有的時候還真是需要。

開始嘗試的是破破舵輪死神棺胖嘟嘟的空間核心,后來發現力度感人而且打擊面也不夠,同時破破舵輪如果想比重踏一輪的重爆或是沒帶鐵球的煤炭龜慢,還必須要攜帶鐵球,少了命玉弱保傷害真的不得行。死神棺一樣力度有點渣,單系打擊面不行,加了防御帶撲擊考慮處理老班或鋁鋼龍什么,想想似乎還不如死神板好用。

后來嘗試了一個隨風球的隊伍,首發隨風球弱保輕裝,然后看對面陣容,如果幽靈系或飛行系弱點可以直接極巨化,如果不是則可以考慮不極巨,打雜記,弱保觸發以后110傷害本系技能力度確實還可以,然后下一回合幫助大爆炸,此外再帶一個接棒技能,可以協助后排。但是發現隨風球的雙防真的太差了,即使血量這么高,只要沒能秒了對面,對方直接一個惡系,鬼系,巖石系過來,穩定秒掉隨風球。而隨風球力度又比較雞,即使觸發了弱保也搞不動對面的情況比較多,比較好的對局是對抗非彷徨夜靈的空間隊,容易直接弱保大爆炸瞬清對方2人。這個方面弱保多龍是類似的,渣渣耐久配合100的特攻確實有點雞了,即使物理系也只有120,而且打擊面只有鬼鋼龍飛,有些捉急,所以就還是放棄了這倆隊伍。

其他精靈也試了一下,比如0速的泥偶巨人,感覺可以補足一下隊伍的打擊面,鐵拳傷害雖然還好,不過嘗試后感覺非本系的吸取拳傷害真的一般,的確是不如近身戰給力,而且還是很依賴空間,但鬼系精靈空間下速度一般都很尷尬,種族60左右,比真正的空間打手重爆煤炭龜海兔還是要快,力度還雞,確實威力一般。所以多次嘗試后還是確定了現在的陣容。

1. 水晶燈火靈

極速滿特攻。水晶燈是這個隊伍的輸出核心,145的特攻種族值比多龍高到不知道哪里去了,防御和特防也都勝多龍一籌,就是血少一點,所以就很依賴極巨化,隊伍在60%的情況下可以選擇首發水晶燈 彷徨夜靈,第一回合直接極巨化 影子偷襲觸發弱保輸出。水晶燈選了穿透而不是引火,主要因為環境中長毛巨魔實在是太多了,還有包括超級巨乘龍這類的選手。特別要說一下,在對方后排沒有強力火系打手,且對方對幽靈和火系的輸出系數一致的情況下,多考慮打極巨火爆,因為極巨幽魂的減低攻擊效果實際上對本隊是比較雞肋的,還是用火系開晴天以后的貫穿力度會高很多,此外開晴天以后還可以減低水屬性傷害,何樂不為呢。

2. 彷徨夜靈

滿HP雙防較為平均分配,多堆點物防,性格強化特防。彷徨夜靈是隊伍的主輔助手,配合隊里除了勾魂眼以外的選手都是比較好的,一方面開場察覺對手道具,如果是氣勢披帶,考慮影子偷襲和水晶燈雙點對方直接秒了。靈活運用幫助和交換場地和對方猜拳,這個就看幸運之神了,曾經想嘗試換掉幫助改用黑夜魔影的方式,不過彷徨出手太慢,所以感覺還是不如幫助,交換場地來掩護水晶燈還是必須的,這個技能不能沒有。

3. 勾魂眼

極特防滿血。勾魂眼由于是惡心所以速度沒什么卵用,帶了一方面可以擊掌奇襲對面的風妖精一類的選手,還能為多龍提供幫助,還是不得不說多龍傷害太雞了。延后確實是一招神技,可以幫助多龍在對抗同類或是在空間下爭取出手權。最后要說一下逃脫按鍵,一方面可以自己觸發下場,再次上場擊掌奇襲對手,此外配合戲法對抗一些你不想在場上見到的極巨化選手是非常有利的,比如拉普拉斯、飛機、雷鳥龍之流,一個惡心戲法,然后多龍高速的一發極巨化技能,直接勸退。沒帶交換場地的原因主要是沒格子了,配合幫助秒人吧,別瞎換了,害人害G。

4. 多龍巴魯托

極特攻滿速。特攻多龍就不多說了,選了穿透特性,帶了火電兩系的打擊面,可以對抗一下包括鐵蟻,暴鯉龍之類的選手。多龍力度捉急,帶了命玉以后在勾魂眼的幫助下才擁有一定秒人能力,但整體上上場一般是后排收殘,出場率比水晶燈要差一截,但由于打擊面廣一些,后發還是很好的。

5. 堅盾劍怪

252攻擊,100速度,156hp。用了6v的鬼劍,其實我隊伍一般首發鬼燈彷徨,后排多龍勾魂,不然就是反過來,不過不管怎么打,發現都打不過沙暴兄弟,所以專門弄了一只鬼劍,目的其實就是專門用來處理非高速的老班的,結果發現效果異常好,除了老班以外,卡比,重爆,仙布等選手都可以搞一搞,力量驚人,以后我認為出場率會大幅上升,考慮了一下如果用滿速的可能會更好一點,不過誰讓我貪呢。

6. 胖嘟嘟

252防御,100速度,156特防。輔助型胖嘟嘟,帶了抗惡果,也是專門拿來對抗老班的,碰到沙暴兄弟以后,首發出來上上鬼火,然后吸取一波力量,物攻手基本廢了,帶了噴水可以搞一搞空間下的重爆,以及冰凍之風來控一控速,畢竟鬼系只有隨風球能開順風,控速還是比較難的。不過整體上我認為胖嘟嘟還有較大調整空間,可能學習戲法空間會更好一些。另外的話100速度的意思是為了保證和堅盾劍怪同時出手,比如同時近身戰 噴水,避免一個先手觸發了對方弱保,對面反手給另一個秒了的尷尬局面,不過想想速度應該還是分個上下,比如速度調整到92。

二、實戰經驗

還是隨便說兩句。

1.對抗沙暴兄弟

本隊后兩只其實就是專門用來對抗沙暴兄弟用的,不過會玩的沙暴隊不會把沙暴兄弟同時上場,這時候就靠一些預判了,整體思路是如果對方的老班速度不到92,則可以利用高速,直接一發近身戰帶走老班,同時胖嘟嘟上一上鬼火,吸取一下力量,或是強行噴個水,也都是不錯的。鬼劍的盾形態防御還是不錯的,又帶了氣勢披帶,暫時還沒碰到沙暴兄弟能直接秒了鬼劍的情況,只要鬼劍在場,老班還是可以處理掉的。極速沙暴兄弟真的要靠運氣,我碰到過直接砸雙巖崩猥瑣的套路,考慮把鬼劍的王者盾牌換成廣域防守,這樣廣防以后胖嘟嘟優先上鬼火的模式,不過這個有點太針對了,感覺還是一般。

2.對抗重空間

首發水晶燈的情況下,打擊力度很強,對方空間手(魔女,彷徨夜靈,鋼鐘,愛管事,QQ)想開出空間的可能性是比較低的,不過也不排除對方上雙空間手,或者是交換場地啊,看我嗎一類的情況,如果真的讓對方開出空間,還是彷徨夜靈盡快激活鬼燈的弱點保險,然后就考慮交換場地和對方猜拳了,注意沙暴天下的極巨草是干不死老班的,重爆卻問題不大,可以考慮交換一下。

3.對抗看我嗎選手

這個隊伍對于看我嗎選手是很難對抗的,尤其是愛管事,因為彷徨夜靈對愛管事完全造成不了傷害,所以對方可能看我嗎起手的情況下,可以看情況直接幫助熱風,第二回合考慮交換場地或是繼續幫助熱風,或者開空間也行,總體思路是讓對方看我嗎選手卡場,然后用高傷害熱風雙壓制對方血量,還可以消耗空間回合,一般如果能頂過2回合,對面兩個人基本也涼了,等多龍或鬼劍上來再搞起。

4.對抗速攻手

鬼燈有一點和多龍沒法比,就是速度,鬼燈由于只要80所以在速攻手面前是沒什么出手權的。在對方使用噴火龍,水主,多龍,鐵蟻等速攻手的情況下,可以根據情況選擇鬼燈保護,然后彷徨夜靈開空間的方式,對方極巨技能打過來還會觸發弱保,比如水主一發極巨水過來,我記得是可以把保護的鬼燈打到3/5左右的血量的,第二回合直接極巨化極巨幽魂,一般都能反殺這波速攻手,當然如果對面是幫助 極巨惡/鬼秒彷徨夜靈的話,那還是要猜拳。

5.對抗封印

大部分封印手都還比較好處理,老實的觸發弱保鬼燈輸出就好了,不過如果對面也用鬼燈那就很尷尬,完全和對面猜拳對方是點封印,還是雙點彷徨夜靈,甚至直接跟你拼速秒鬼燈也有,這時不管你是保護空間,還是直接輸出,都有些尷尬,所以對面有鬼燈的情況下,還是考慮多龍首發好一些,配合勾魂眼,考慮可以直接戲法對面鬼燈,然后極巨幽魂秒了~

三、對幽靈軍團的思考

1.弱點

單一屬性弱點主要還是在單打帖子里描述的那幾條,打擊面小啊,弱惡系啊(這里我真的要再吐槽一下,很多超級惡心的技能都是惡系,然后鬼系被惡系克制,這是真的沒辦法)。此外,在雙打里面,由于單一屬性,導致隊伍缺少穩定的控速(風妖精/長毛巨魔),缺少看我嗎(飛機/愛管事),缺少適當的聯防(海兔/飛機)這些也會加劇難度。此外的話,本隊弱點還有一些,比如先發彷徨 水晶燈有一些很尷尬的隊伍完全是看運氣或者說猜拳,尤其是碰到對面先發選手中有那種高速的,有強力鬼惡系打擊面選手的時候,比如鬼龍,鋁鋼龍什么的,到底是保護開空間還是耿直觸發弱保秒人完全看猜拳,當然還是推薦保護開空間,因為碰到過鬼燈和對面氣勢披帶鬼燈拼速輸了直接爆炸的情況。

2.環境

目前環境里有很多咆哮虎隊伍,惡 火的屬性,還有威嚇,使得本隊很難處理,考慮先上勾魂眼搞一搞,然后鬼劍上場近身戰的可能性。另外的話碰到一些西獅海壬的隊伍,鬼燈頂不住詠嘆調,多龍頂不住極巨妖精,還是有點尷尬,只能考慮對方沒有看我嗎選手的情況下,依靠高速極巨草原/閃電強行突破,如果被對方開出來戲法空間基本這局涼了。妙蛙花催眠隊沒怎么碰到過,不過考慮還是勾魂眼擊掌奇襲 多龍開電場,不然被睡眠了是真的惡心。

3.改進

目前隊伍還是在對抗惡系的時候打擊面不足,過于依賴鬼劍,而目前環境下的咆哮虎泛濫,導致鬼劍有時候有些力不從心啊,此外對于龍系的打擊能力也堪憂,多龍畢竟是雙刃劍。所以一個妖精系的打擊手就很需要了,當然就是謎擬Q。之前沒有帶謎擬Q的原因是我判斷在雙打里面由于同一回合可以集火,謎擬Q的小身板是活不下來的,不過隨著對雙打更熟悉,發現多一層畫皮后的謎擬Q其實能做的事情并不比單打少。這個隊伍目前看來把胖嘟嘟換成謎擬Q會是一個進步,帶嬉鬧潛靈鬼火劍舞,可以考慮低速,不過我就不調了,誰讓我是這個隊伍上的大師球呢,有心人可以考慮一下~

四、上大師球時印象比較深的對局

1.碰到對面一個重空間,對方帶了卡比老班重爆3個打手,看我首發鬼燈也不開空間了,直接跟我硬鋼,殘局對方3只我2只,他卡比超級巨殘血,我鬼劍超級巨打了一發極巨拳強化物攻,帶彷徨夜靈,然后下一回合對方換上了老班,我先讀了卡比保護,一發幫助極巨拳秒了老班,然后他上重爆,讀我交換場地,金鉤臂秒了彷徨夜靈,我幫助鐵頭重爆結果重爆畏縮,之后就是一個近身戰秒了卡比,鬼劍攻擊形態被一個十萬馬力打出氣勢披帶,然后反手又一個近身戰秒了重爆,這局是我上高級球的那一戰,美滋滋。感覺賽季初碰到的卡比隊伍多了起來,尤其是重空間卡比,帶好幾個打手硬鋼那種,不過我幽靈軍團,你卡比腹鼓以后無法資源回收樹果,半血中一個近身戰也是十分尷尬的,建議還是別上了吧~

2.本賽季上大師碰到了超級巨乘龍隊伍,首發西獅海壬然后超級巨乘龍,直接海獅詠嘆調儲水,然后乘龍開極光幕的打法。碰到這個隊伍就真的別上鬼燈了,無幫助的極巨草秒不了西獅海壬,如果配合弱保倒是可以,但是會被對方乘龍極巨水反手秒了,我鬼燈極巨化以后被西獅海壬一個詠嘆調秒了,然后開了極光幕以后乘龍肉到爆炸,直接崩盤。后來臨上大師球最后一局,又碰到幾乎一樣的隊伍,額外帶了滅歌,直接上多龍 勾魂眼,戲法 極巨閃電,對面超級巨化乘龍被送走的時候是絕望的,然后他換上來耿鬼,一個詠嘆調打多龍傷害渣渣,還被耿鬼詛咒之軀了,當場爆炸,直接投了送我上的大師球,感謝那位日本老哥。

以上就是本賽季幽靈軍團上大師球級的一些想法,也算完成一個心愿,美滋滋,祝各位也玩的開心。

來源:游民星空

2022年處理器該選誰 i7-12700H對比R9-6900HX

隨著第12代酷睿處理器的發布,英特爾在桌面平臺已經讓我們看到了相比AMD平臺“代差式”的優勢。與此同時在移動平臺上,AMD為了保住來之不易的市場份額,也迅速發布了銳龍6000U/6000H系列處理器與12代酷睿AlderLake-H系列處理器對抗。

通過之前的測試,可以看到全新的12代AlderLake-H不論是多核性能還是IPC性能都大幅度領先于第11代酷睿H45處理器。而AMD這邊,銳龍6000H和上代銳龍5000相比,它的制程工藝從7nm升級到6nm,CPU核心從Zen3升級到Zen3 。

應該有很多網友也想知道最新的銳龍6000H能否扭轉上代銳龍H處理器游戲性能被酷睿H處理器碾壓的局面。今天就讓我們把目光聚焦在移動平臺,看看英特爾和AMD這對歡喜冤家的實際表現。

本次對比測試篩選了聯想拯救者Y9000P和華碩ROG魔霸6Plus兩款款筆記本來進行對比,之所以選擇這兩臺筆記本作為測試平臺,是因為除了CPU不同外,其余硬件幾乎完全一致。它們分別搭載英特爾12代酷睿i7-12700H處理器和AMD銳龍R96900HX處理器,兩者都追求在低功耗的水平上發揮出強勁性能,i7-12700H和銳龍R96900HX默認功耗設計均為45瓦。雖然從表面數字上來看,R9-6900HX是和英特爾的i9處理器同為"9級",但通過實際測試,卻發現在性能表現上并非如此。同時對比電商平臺,這兩款筆記本在價格上也極為接近。所以相信本次對比測試能夠很直觀體現I芯和A芯之間的性能區別,也可以給廣大消費者在選購前提供一定的參考。孰強孰弱,請看接下來的分解。

一、硬件配置對比

聯想拯救者Y9000P搭載了12代酷睿i7-12700H處理器,擁有6個性能核 8個能效核,共14核心20線程,同時配置了IntelThreadDirector硬件線程調度器,使得性能核心、效能核心、操作系統三者之間能夠使用無縫高效協作。也就是說,CPU能夠配合Windows11操作系統發揮最大效率,根據實際應用場景調動不同的處理器單元來工作,可以達到最佳效果。(本次測試基于Windows11最新系統)

華碩ROG魔霸6Plus則是搭載的銳龍96900HX處理器,Zen3 新架構,8核心16線程。和上代銳龍5000相比,AMD新一代移動銳龍6000將制程工藝從7nm升級到6nm,集成GPU核顯也從Vega換成了RDNA2。

顯卡方面,聯想拯救者Y9000P和華碩ROG魔霸6Plus都配備了NVIDIARTX3070Ti。該顯卡內核為NVIDIA全新Ampere處理器架構,采用三星8nm制作工藝,6GBGDDR6顯存,5888個CUDA核心,可以釋放150W的滿血性能。配合光追核心、DLSS等技術,具備了挑戰光追或高分辨率游戲的實力。

其他方面,為保證對比測試平臺相對公平,兩臺筆記本均配備了16GBDDR54800MHz的內存(雙通道)以及512GB的SSD。最高屏幕分辨率稍有區別,搭載Intel平臺的聯想拯救者為2560×1600(165Hz刷新率),搭載AMD平臺的華碩ROG魔霸6Plus為2560×1440(240Hz刷新率)。

在測試過程中,為最大限度的釋放性能,我們聯想拯救者Y9000P設置為野獸模式,華碩ROG魔霸6Plus的情景模式切換為增強模式,同時兩者顯示輸出切換均為獨顯直連,網絡選擇飛行模式避免自動更新等后臺任務干擾,其他均采用默認設置。

二、基準測試分數對比:i7-12700H獲勝無懸念

理論性能方面,我們使用CinebenchR23、Geekbench5、PCMark10、Blender、V-Ray5、等主流的基準測試軟件進行。

CinebenchR23

先來看一下常見的Cinebench,作為基于Cinema4D開發的測試軟件,Cinebench測試簡單直觀而廣泛流行,目前已經跟隨Cinema4D一起更新至R23版本。

CinebenchR23跑分中,酷睿i7-12700H處理器多線程分數為17273pts,單線程分數為1814pts。憑借著性能核的IPC提升以及額外的能效核加持,其性能提升明顯,優于AMDR9-6900HX處理器。

Geekbench5

Geekbench5是一個支持跨平臺運行的基準測試軟件,此項測試中搭載英特爾酷睿i7-12700H處理器的聯想拯救者Y9000P單線程分數為1800,多線程分數為12733。

3DMarkCPUprofile

3DMark也推出了獨立的CPUProfile項目,用于測試處理器不同線程下的性能,以更好的對應不同類型的游戲負載。在此項測試中,酷睿i7-12700H勝出,并且在最大線程的測試中出現最大領先。

PCMark10

PCMark10含有一整套全面的測試項,涵蓋現代辦公場所中的各種任務,是被廣泛認可的計算機綜合性能測試軟件,除了處理器以外,內存、顯卡、固態硬盤性能也會影響分數。從測試結果可以看到搭載英特爾第12代酷睿i7-12700H處理器更為優秀。

三、實際游戲測試幀數對比:依然是12代酷睿占有優勢

戰神4

去年,在2018年獲得TGA游戲大獎,備受玩家好評的戰神4來到了PC平臺。該游戲的系統架構與系列的前作有著很大的變化,從3D第三人稱平臺跳躍動作戰斗改成了背后越肩視點動作戰斗,帶來了更好的沉浸感。

該游戲畫面設置調整為游戲中最頂級的全“超高”畫質,DLSS解析度設置為“畫質”模式,且銳度為100%。通過測試,相同游戲場景下,搭載搭載英特爾第12代酷睿i7-12700H的聯想拯救者Y9000P勝出。

幽靈線:東京

《幽靈線:東京》是一款動作角色扮演游戲。游戲于2022年3月25日發售,登陸WindowsPC平臺和PlayStation5主機平臺。圖形設置方面,打開光線追蹤,光追陰影質量、放射質量、剔除質量均調為最高,相同場景下,兩者的幀數十分接近。

極限競速:地平線5

《極限競速:地平線5》是PlaygroundGames賽車競速游戲《極限競速:地平線》系列第五作。在全高畫質特效的設置下,兩臺筆記本的幀數基本相同。

古墓麗影:暗影

在《古墓麗影:崛起》的測試中,將預設畫質設置為超高,聯想拯救者Y9000P的平均幀數為149FPS,遠遠高于華碩ROG魔霸6Plus的116FPS。

賽博朋克2077

至于《賽博朋克2077》,這個游戲將光線追蹤效果打開后確實很吃配置,不過還是能看出搭載英特爾第12代酷睿i7-12700H處理器的聯想拯救者相較AMD平臺的華碩ROG魔霸6Plus還是有著很大的優勢,在中等光線追蹤的設置下,可以保證游戲的流暢的運行。

四、生產力測試分數對比:

V-Ray

V-Ray是由專業的渲染器開發公司CHAOSGROUP開發的渲染軟件,是業界非常受歡迎的渲染引擎。本次使用V-Ray5獨立的benchmark進行測試,測試結果顯示在這個軟件中搭載酷睿i7-12700H的拯救者Y9000P大幅度優于搭載R9-6900HX的ROG魔霸6Plus,領先幅度達到31%。

CoronaRender

CoronaRender渲染器是業界后起之秀,在渲染質量和速度上其實非常優秀,目前提供了Corona1.3Benchmark基準測試程序。此環節,i7-12700H的渲染時間明顯更少,效率更高。

BlenderBenchmark

Blender是一款開源的跨平臺全能三維動畫制作軟件,提供從建模、動畫、材質、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動畫短片制作解決方案。在整個渲染過程中,i7-12700H的效率更高,每分鐘采樣數更多。

五、總結:12代酷睿仍是更好的選擇

通過本次對比測試,我們可以發現在CPU性能方面(CinebenchR23環節),i7-12700H單核性能比R9-6900HX強20%,多核性能則大幅度領先58%。

生產力測試環節,在V-RayBenchmark中,i7-12700H也是憑借高29%的性能優勢將R9-6900HX斬落馬下。

同時,在測試的5款游戲中,搭載i7-12700H的聯想拯救者也都處于領先。

混合架構的引入、E核的加入,使得英特爾酷睿12代處理器多核性能有了突飛猛進的增長,i7-12700H的20線程面對R9-6900HX的16線程,再加上24MB三級緩存的加持,還有更高的性能釋放,自然勝券在握。

總的來說,在移動平臺,AMD與Intel依然存在很大的差距。究其原因,Zen3 架構和6nm工藝并沒有太大的飛躍,而12代酷睿則是從工藝到架構都是全新的。同時,縱觀筆記本市場,搭載12代酷睿的產品也多是加量不加價,就比如今天這兩款,截至6月28日,搭載Intel平臺的聯想拯救者Y9000P在某電商上售價12699元比12999元的AMD平臺華碩ROG魔霸6Plus要便宜300元,性能卻是Intel平臺更勝一籌。

所以就目前來看,Intel處理器仍然是更好的選擇。

幽靈行動:荒野PC性能分析:不行,得上1080了!

育碧最新開放世界大作《幽靈行動:荒野(Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands)》應該是許多玩家近期最期待的游戲之一,玩家可以在游戲中運用各種裝備和策略,合作完成任務。本作采用最新版本的AnvilNext引擎打造,那么在PC平臺的運行效果如何呢?

測試PC配置如下:

操作系統:Windows 10 64-bit

CPU:i7 4930K,可超頻至4.2GHz

內存:8GB RAM

顯卡:NVIDIA GTX980Ti 和 GTX690,已安裝最新驅動

英偉達已經在最新驅動中增加了對《榮耀戰魂》的SLI支持,所以就不用費心去尋找第三方工具來開啟雙顯卡了。

和其他大作一樣,育碧在PC版《幽靈行動:荒野》中提供了許多畫質設定選項,玩家可以調節抗鋸齒、環境光遮蔽、繪圖距離、細節層次、貼圖品質、紋理過濾、陰影品質、地形品質、植被、上帝光、遠景陰影(Long Range Shadows)等。另外,還可以關閉或開啟Nvidia的草地特效、動態模糊、瞄具焦深、高品質焦深、次表面散射、鏡頭光暈等,育碧還提供了視場角調節滑塊,加入了銳化選項,并內置基準測試工具和菜單截圖讓玩家了解怎樣的設定為最佳。說實話,光從這些選項來說,育碧給人的感覺是用心了。

《幽靈行動:荒野》是一部對顯卡要求頗高的游戲,在1080p低畫質設定下,GTX690以單顯卡模式(性能與GTX680差不多)運行基準測試工具的最低幀數為35fps,平均幀數為40fps;而開啟SLI之后,最低為65fps,平均78fps。換上980Ti之后,最低幀數為104fps,平均幀數為122fps。令人不解的是,哪怕在低畫質設定下,顯卡也非常吃力。

下面將畫質設定調成“高”,980Ti運行基準測試工具的最低幀數為75ffps,平均幀數為83fps;而GTX690的表現為25fps/28fps(單顯卡模式)和49fps/54fps(SLI模式)。因此,顯卡為GTX690或以下的用戶如果將畫質設定為“高”以上,那么幀數可能就會低到難以接受。

有一點值得一提的是,哪怕只有50fps,整個游戲給人的感覺也很順滑,甚至在開車、奔跑或射擊的情況下也是這樣。

而將畫質設定為“極限”之后,980Ti都不能維持60fps,最低只有45fps,平均幀數也只有50fps。

而CPU方面,不得不說育碧這款全新的AnvilNext引擎在多線程方面做得相當不錯,《幽靈行動:荒野》在i7 4930K的六顆核心上運行良好,而且每個線程的利用率都很高。

具體測試時,模擬了雙核和四核環境,而為了不受顯卡影響,測試CPU時將分辨率調整為720p,并且開啟了繪圖距離、地形和植被等涉及到CPU的選項。然而事實上,哪怕在非常低的分辨率下,顯卡還是顯得不給力,從下圖可以看出,當從四核切換為六核之后,盡管最低幀數提升了,但平均幀數依然變動不大。

因此,需要進一步降低畫質設定。由于AnvilNext引擎優秀的多線程處理能力,模擬出的雙核和四核CPU在超線程開啟后性能有明顯提升;而在六核情況下,情況卻相反了,很可能是因為游戲盡管支持6核或以上CPU,但并不能充分利用這些核心。因此建議使用6核或6核以上CPU的玩家不要開啟超線程。

畫質方面,《幽靈行動:荒野》可以說是迄今為止畫質最好的開放世界游戲之一,育碧使用了許多高分辨率貼圖,強大的光照系統讓整個游戲世界看起來非常漂亮。而由于Nvidia草地特效的加入,玩家能夠與灌木叢和雜草進行物理互動,雖然并沒有讓人驚嘆的感覺,但是已經足夠了,關鍵是還不影響性能。至于縮水么,育碧你也懂的,與最初E3上展出的Demo相比肯定是縮水了,但是畫質仍然很不錯。

也不能只說好的方面,《幽靈行動:荒野》也有一些問題,毛發效果看起來有些過時,而且不管在怎樣的畫質設定下,總有物體會閃爍或突然出現,玩家不能像《孤島驚魂》那樣點燃草地和樹木,環境破壞非常有限。

而且,作為一款著重合作的游戲,服務器的延遲有時候會高得離譜(土豆么,這樣已經很不錯了)。于是導致畫質設定的應用延遲,高分辨率貼圖不會立刻應用,看下面兩張截圖你就知道了。

貼圖加載有延遲

正常貼圖

總而言之,《幽靈行動:荒野》是一款非??简烇@卡的游戲,雖然登陸多平臺,但給人的感覺還是以PC為主。另外,育碧還貼心地提供了大量非常細致的畫質設定選項,游戲畫質也非常棒,當你開著飛機看著風景,那感覺是相當享受??!最后還要多嘴一句,育碧的土豆啥時候換?

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更多測試截圖:

DLSS到底有多強?用幀數告訴你

NVIDIADLSS相信大家已經不陌生了,它是唯一由AI驅動的超級分辨率技術,這一優勢可轉化為最高2倍的游戲性能提升。同時它也是唯一可用的縮放技術,借助深度學習神經網絡,確保圖像質量媲美原生分辨率。圖像縮放技術若沒有AI支持的時間性縮放,生成的圖像會產生難看的偽影,如運動偽影、閃爍圖案和暗淡、模糊的紋理。簡單來說DLSS就是利用AI深度學習神經網絡在不影響圖像質量的同時提升性能,帶給玩家最好的畫質和游戲體驗。

那么DLSS究竟能提升多少游戲性能呢?真的可以達到如官方所說最高可獲得2倍的游戲性能提升嗎?接下來將把以往測試的游戲數據整理出來,以圖表的形式給各位玩家展現出來。將以不同的游戲和不同的分辨率作為區分依據,相信這份圖表能給各位玩家們一份參考。

(設置為游戲內最高畫質、垂直同步關閉、游戲驅動更新至最新、光線追蹤開啟、DLSS性能檔條件下得到。取結果平均值為最終結果)

從2K分辨率測試結果計算可得:《怪物獵人:崛起》開啟DLSS之后幀數漲幅為62%;《永劫無間》開啟DLSS之后幀數漲幅為55%;《侏羅紀世界:進化2》開啟DLSS之后幀數漲幅為19%;《幽靈線:東京》開啟DLSS之后幀數漲幅為64%;《殺手3》開啟DLSS之后幀數漲幅為76%。這五款游戲在2K分辨率下開啟DLSS技術后幀數綜合漲幅為60%。

接下來看看4K分辨率下的測試表現:《怪物獵人:崛起》開啟DLSS之后幀數漲幅為112%;《永劫無間》開啟DLSS之后幀數漲幅為44%;《侏羅紀世界:進化2》開啟DLSS之后幀數漲幅為64%;《幽靈線:東京》開啟DLSS之后幀數漲幅為135%;《殺手3》開啟DLSS之后幀數漲幅為122%。這五款游戲在2K分辨率下開啟DLSS技術后幀數綜合漲幅為99%。

在開啟DLSS后,五款游戲均有明顯幀數漲幅,其中最高可增幅135%,確實如官方所說最高可獲得2倍的游戲性能提升。部分游戲配置需求不高,故漲幅可能略有誤差。通過測試結果發現,在4K分辨率下配置需求較高的游戲開啟DLSS技術后幀數漲幅明顯,例如《殺手3》、《幽靈線:東京》等畫面需求較高、比較吃顯存的游戲,分別可獲得122%、135%的性能提升。在2K分辨率下,性能漲幅就沒有太明顯,但也有至少50%以上的性能提升。

(從左至右依次為1080P、2K、4K)

但是要注意的是,以上測試結果均是開啟光線追蹤技術測試的,光線追蹤會在本身最高畫質條件下更吃性能,更消耗顯卡資源。部分游戲在4K分辨率下達不到60FPS流暢運行的標準,而開啟DLSS后幀數可得到80 甚至100 。

綜上所述,DLSS在高性能需求游戲、高分辨率條件下性能效果更加突出,確實最高可獲得2倍的游戲性能提升,幫助玩家獲得更高畫面質量的同時還能獲得性能提升。目前已經有超過200款熱門游戲與應用支持DLSS,支持名單還在不斷更新中,相信不久的將來,DLSS會是3A熱門游戲大作的必備標桿!

耕升GeForceRTX 3070 星極紅爵顯卡搭載全新的NVIDIAAmpere架構GPU,加入第3代TensorCores與第2代RTCores,前者運用于深度學習,實現深度學習超級采樣DLSS技術,可在不損失畫質的前提下獲得更高的游戲分辨率;后者運用于實時光線追蹤計算,為GeForceRTX系列顯卡引入了實時光線追蹤技術,讓玩家可以獲得更加逼近現實的畫面效果!耕升GeForceRTX 3070 星極紅爵除了帶來令人難以置信的性能和功能,還擁有NVIDIAReflex和Broadcast等革命性新技術。NVIDIAReflex通過革命性的GeForce和G-SYNC新技術來優化和測量競技游戲中的系統延遲,從而更快地獲取目標,做出反應,提高玩家的瞄準精度!這對于爭分奪秒的競技游戲尤為重要!

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