雷霆咆哮打野出裝(點燃也要有針對性,LOL這五個英雄最怕點燃)
雷霆咆哮打野出裝文章列表:
- 1、點燃也要有針對性,LOL這五個英雄最怕點燃
- 2、LOL全新8.6版本高勝率上分英雄推薦:小丑卡茲克狗熊等英雄崛起!
- 3、版本五大隱藏上分利器 中單夢魘領銜冷門高勝率
- 4、街機廳神作森林保護神,新手亂按也能玩得很爽
- 5、LOL:S9速覽那個女人又雙叒叕被設計師gank了
點燃也要有針對性,LOL這五個英雄最怕點燃
每個人玩LOL都有自己的套路,至于召喚師技能的選擇,每個人都有自己的心得和感悟。今天和大家聊聊英雄聯盟中的召喚師技能,引燃!
奧拉夫等英雄本身技能就有真實傷害,在帶一個引燃那個傷害還是非常嚇人。
蠻族之王吸血鬼
吸血鬼的所有技能都是七傷拳,要傷人先傷己,吸血鬼別看風光無限各種Q人和大招,然而當他技能交完的時候,給他一個點燃,就讓他滾回泉水去吧!
四.祖安狂人
蒙多是我LOL里面玩得最浪的英雄,開個大招過去吸引火力,對方一堆技能丟在你身上還能逍遙的出來,或許是你最開心的時候!但是開大招的蒙多確確實實怕點燃的,這個時候敵方集火你,蒙多幾乎完蛋了!
五.雷霆咆哮
打野攻速裝 破敗 全肉的雷霆咆哮很恐怖,很多單挑王都不一定干得過他,大家有機會可以嘗試一下,蒙多惡心的不僅僅是Q,還有他變態般回血的被動,不過一旦把他被動打出來,一個點燃或許就讓這個囂張的狗熊,偃旗息鼓了!
網管,我要舉報這個玩家作弊!你們網吧是不是五殺送網費,我也想來!
LOL全新8.6版本高勝率上分英雄推薦:小丑卡茲克狗熊等英雄崛起!
英雄聯盟外服已經在前幾日更新了8.6版本,那么在這個版本中有些什么值得關注的上分英雄呢?一起來看看吧。
上單勝率排行榜
值得關注的英雄
審判天使 凱爾
當絕大多數玩家都認為8.6版本中對羊刀的改動是削弱的時候,天使卻依靠老套的羊刀 納什的古老出裝套路輕松拿下了上單第一名。原因之一在于通過這次的改動天使的成型速度變得更快,另一方面是目前版本中上單位置并不存在能在較大程度上干擾到天使發育的英雄。
技能加點:主E副Q
出裝方式:納什 羊刀,后續可以出智慧末刃、颶風等裝備,也可以出冰杖等功能性道具。
符文選擇
雷霆咆哮 沃利貝爾
沃利貝爾自從改版之后勝率一直都在上升,從最早的上單29名,上升到了13名,在8.6版本中終于直接沖到了第二名。作為一個純坦克,他的坦克能力一直都是非常優秀的,而在經過拳頭的幾次加強之后,目前他在團戰中起到的干擾能力甚至可以和塞恩一較高下,這讓他成為了非常合適的上單選擇。
技能加點:主W副Q
出裝方式:日炎振奮和正義榮耀是最常見的三件套。
符文選擇
打野勝率排行榜
值得關注的英雄
惡魔小丑 薩科
薩科登頂的愿意太簡單了——因為拳頭給他的Q新增了一個附加傷害,而且還有不低的雙加成,這讓小丑在前期的傷害就讓很多人看不懂,以至于他不僅拿下了打野勝率榜的第一名,本身的勝率也直接超過了55%,可以說是相當恐怖了。
技能加點:主E副Q
出裝方式:戰士打野刀,幕刃 幽夢,后續補齊其他輸出裝備,或轉其他路線。
符文選擇
虛空掠奪者 卡茲克
卡茲克與小丑一樣在這個版本中得到了不小的加強,但是由于卡茲克W技能對野怪的傷害被補償性的削弱,所以說卡茲克在清野的效率上并沒有太大幅度的提升,不過即便如此他在打野位置上的排行也從第16位直接沖上了第8位。
技能加點:主Q副W
出裝方式:戰士打野刀,幕刃 幽夢/黑切是最適合的選擇。
符文選擇
中單勝率排行榜
值得關注的英雄
刀鋒之影 泰隆
榜單上唯一一個傳統物理刺客,泰隆實際上在上個版本中就表現不錯,一路擠進的排行榜,而在這個版本中他的被動和大招再次加強,讓他的排名直接來到了第四名,在目前的中單環境中,泰隆能給對手造成非常大的威脅。
技能加點:主W副Q
出裝方式:幕刃幽夢黑切,穿甲流套裝。
符文選擇
ADC勝率排行榜
值得關注的英雄
虛空之女 卡莎
卡莎連續加強了兩波,這讓她的勝率有較大幅度的回升,目前已經從上個版本的44%上漲到了目前的51%,從各個方面來看都是一個合理的ADC選擇。如果想要尋找新的上分ADC英雄,那么卡莎是一個不錯的選擇。
技能加點:主Q副E
出裝方式:由于技能的特殊性,目前卡莎的出裝方式較多,有死亡之舞羊刀納什的出發,也有奪萃之鐮綠叉無盡的純AD出裝,具體要看對局的英雄和隊伍來定奪。
符文選擇
輔助勝率排行榜
輔助榜單與之前一樣并沒有太大的變化,本周唯一值得關注的一點就是稻草人這個輔助的出現,與其他大部分法系輔助不同,稻草人輔助在出了藍色眼石之后,基本是一路走輸出裝的節奏,團戰中能提供比其他輔助更大的威脅性,但在普通的路人局中對于ADC和其他發育英雄的影響較大,因此要酌情使用。
版本五大隱藏上分利器 中單夢魘領銜冷門高勝率
冷門英雄有很多是操作技巧非常難的英雄,或者是大家還沒用真正理解到這個英雄的強勢點,今天小編將給大家詳細解讀9.13版本的五大冷門高勝率,讓大家在9.13選冷門上分。
虛空先知 瑪爾扎哈
上單瑪扎的勝率在9.13版本位于版本的第一位,算的上是冷門、超高勝率的上分位。
符文解析
瑪扎的符文推薦點巫術&啟迪,符文碎片適應、適應、護甲。
對于瑪扎來說巫術系的符文能夠增加一定的輸出效果,法力流系帶能進一步增加瑪扎不錯的保底能力焦灼進一步增加一定的爆發傷害,而啟迪系的符文能打出一定的上單機動性。
出裝解讀
瑪扎的出裝推薦做出法穿鞋增加瑪扎的穿透效果盧登能進一步增加瑪扎的爆發效果,金身能增加瑪扎的容錯率,冰杖對瑪扎的技能的留人能力也有著不錯的英雄,鬼書加坦度。
加點推薦
瑪扎的Q能打出不錯的輸出效果,注意利用E技能能打出單體的輸出效果,注意利用W技能配合瑪扎能更好的打出輸出效果,綜合分析瑪扎的加點主E副Q,有R點R。
玩法分析
瑪扎在對線的時候一定要多利用E技能去消耗對手,在對線的時候我們可以注重于換血,瑪扎的E技能屬于單體技能,利用EQ給對手能打出更高的輸出傷害。在打團的時候注意給到R技能進一步打出不錯的控制效果,一般來說瑪扎是爆發性的英雄,在打團時可以考慮利用到R 閃進場控制對手的核心英雄,這樣能夠打出更高的爆發傷害,秒對手后排。
雷霆咆哮 沃利貝爾
狗熊的勝率在9.13版本的勝率有著不錯的提升,狗熊在9.13版本上單新出現的上分位。
符文解析
狗熊的符文推薦點堅決&精密,符文碎片攻速、護甲、生命值。
對于狗熊來說堅決系的符文能增加不錯的坦度,尤其是余震配合狗熊的Q技能能增加坦度并且增加不錯的輸出能力,堅決系的對抗能力相對不錯,精密系增加不錯的續航回復。
出裝解讀
狗熊的出裝推薦做出忍者鞋,火甲能進一步增加不錯的坦度對抗性,正義榮耀提供的坦度的加成相對還是非常的不錯的,綠甲配合被動增加續航能力,板甲配合反甲后期坦度極高。
加點推薦
狗熊的W技能是核心輸出技能,同時注意銜接Q打出不錯的控制輸出的效果,狗熊的E能打出一定的控制效果,根據實際情況選擇技能進攻,狗熊的加點主W副Q,有R點R。
玩法分析
狗熊在上單位時Q技能要捏著使用,盡量跟對手打出控制,狗熊在對線的時候可以盡量發育,草叢是狗熊釋放Q的最佳的地點,如果己方的打野來幫助我們進行Gank的話狗熊可以通過草叢的視野盲區開啟Q技能進場去背對手這樣銜接的控制效果會更強一些。打團的時候狗熊屬于團隊的坦克英雄,要在前排擋傷害,然后利用被動去協助團隊控場輸出。
祖安怒獸 沃里克
沃里克的勝率在9.13版本有著大幅度提升,位于版本第三位,狼人的上分效果很強。
符文解析
狼人的符文推薦點精密&巫術,符文碎片攻速、適應、生命值。
對于狼人來說精密系的符文能更好的打出很強的進攻效果,強攻的輸出能力非常給力,致命一擊配合狼人的R技能能打出一定的收割效果,巫術系符文能增加機動性和進攻效果。
出裝解讀
狼人在打團的時候推薦做出半坦半輸出的裝備,野刀藍色附魔熔渣能更好的打出不錯的控制輸出的效果,巨型九頭蛇的對抗能力很強,綠甲加回復板甲加對抗智慧末刃進攻效率高。
加點推薦
狼人的Q是很好的輸出技能,前期就指著狼人的Q技能進行清野,助于利用狼人的E技能在前期上線打出控制的效果,綜合分析狼人的加點主W副Q,有R點R。
玩法分析
狼人在野位可以利用Q技能迅速清野,然后上線配合E技能打出控制的效果,狼人的W技能是Gank非常不錯的連招之一,游戲進入后期狼人可以給到R技能先手進場打出控制輸出的效果,狼人的W技能能進一步增加輸出的效果,游戲進入后期的時候狼人可以給到R技能更好的協助隊友打控制,狼人在打團的時候可以頂在前排打出輸出、收割的效果。
機械公敵 蘭博
蘭博的勝率在9.13版本位于中單位的第一位,蘭博的輸出效果版本中非常的強力。
符文解析
蘭博的符文推薦點巫術&主宰,符文碎片適應、適應、護甲。
對蘭博來說奧數彗星能配合蘭博的E打出不錯的消耗性的效果,綜合來說巫術系的符文能提供一定的機動性的加成Q配合焦灼能增加不錯的輸出效率主宰系增加治療的回復性。
出裝解讀
蘭博的后期神裝推薦做出法穿鞋,面具能進一步增加蘭博不錯的輸出效果,配合冰杖的減速留人的效果還是非常的不錯,金身能增加蘭博的容錯率,大帽子增加高額的法強加成。
加點推薦
蘭博的Q是核心的輸出技能,利用E技能去Poke對手再接Q能更好的打出不錯的輸出效果,蘭博的W技能能增加機動性加成配合EQ輸出強,蘭博加點主Q副E,有R點R。
玩法分析
蘭博對線的時候中單位可以利用E技能去減速對手,然后再利用Q技能進一步增加消耗性的效果同時蘭博的W能打出不錯的機動性的加成。綜合來說在中期的時候蘭博的進攻能力還是非常的不錯,還可以利用R技能封對手的走位再打出不錯的輸出效率,從版本的角度來說中單位的蘭博的輸出能力非常的強,游戲進入后期以后蘭博可以給Q再進場收割。
永恒夢魘 魔騰
NOC的勝率在9.13版本中相對非常的穩定,中單NOC是一種中路套路新玩法。
符文解析
NOC的符文推薦點精密&主宰,符文碎片攻速、適應、護甲。
致命節奏是NOC的核心基石符文能提供爆發性的攻速加成配合NOC的被動能夠打出更高的輸出傷害,致命一擊 猛沖配合NOC的R爆發傷害更加可觀,總體而言就是打輸出。
出裝解讀
NOC的出裝推薦做出攻速鞋,NOC的被動能打出高額的傷害,幕刃 幽夢能進一步增加NOC的輸出效率,吸藍刀增加回復和暴擊的效果,血手 春哥是NOC的保底技能。
加點推薦
NOC的Q能打出輸出效果,注意用NOC的W技能能增加一定的保底效果,NOC的E技能的控制效果還是非常的給力的,利用QE銜接輸出,NOC加點主Q副E,有R點R。
玩法分析
NOC在對線的時候的主要玩法是利用Q技能鋪路增加一定的移速加成并且利用EA的效果去消耗對手。當然NOC在前期的擊殺能力并不是非常的強,所以在進入中后期的團戰期的時候利用R技能進場尋找對手的核心Carry點,直接R技能進場打出不錯的控制、輸出效果,中單NOC的支援性非常的強,并且也能抵擋對手的技能,所才會被咱們李哥青睞。
以上是9.13版本中比較適合上分的一些冷門、高勝率的首選英雄,有些英雄雖然冷門,但是真正學會了以后在版本中能更好的打出上分的效果,大家都快去試試使用上分吧!
街機廳神作森林保護神,新手亂按也能玩得很爽
文/隨心
最近這一段時間,筆者都在“老頭環”里受苦,可謂是時時刻刻都徘徊在水深火熱中被虐得死去活來。好玩是真的好玩,但這種“苦”一旦受得多了,心態難免也會爆炸,這時候就需要換個無腦爽爆的游戲來調節下心情了!
所以今天就給大家推薦這么一款曾經火遍全球街機廳,并被多次移植到主機平臺的爽爆游戲——《森林保護神》。
看似隨意卻異常精準的中文譯名
《森林保護神》的美版英文全名為Growl,其實按照字面翻譯的話應該叫“雷霆咆哮”或“咆哮如雷”,不過當年國內游戲圈的翻譯大神們確實都很厲害,不單純只按名字翻譯,有時也會很貼切的按游戲內容來翻譯。因為游戲中主角要與盜獵集團殊死戰斗并解救大量野生動物,所以“森林保護神”這個中文名字無論怎么看都是沒有問題的。
當然這種看似隨意但又挑不出任何毛病的的起名還有不少,就比如像“恐龍快打”(原名凱迪拉克與恐龍)、“快打旋風”(原名終極之戰)等等。
發售信息與移植版的遺憾
本作是于1991年由前日本著名的游戲廠商Taito(太東株式會社)為街機平臺開發制作的一款橫板動作類闖關游戲,游戲一經發售就以高強度的戰斗體驗與暢快的打擊感贏得了無數街機愛好者的喜愛。
游戲中的敵人AI很高,加上經常會猛爆一波小兵出來,成群結隊的將玩家團團圍住瘋狂群毆,稍不留神就可能會被滿血KO,所謂無傷通關更是完全不可能,除非選擇使用“仙術”作弊。同年11月15日,本作還被移植到了世嘉MD家用機上,值得一提的是日版與美版名字不同,改為了《ルナーク(Runark)》,不過除了名字外,其他內容方面上則都完全是一摸一樣的。
十分遺憾的是對比原版街機內容來說,MD移植版被砍掉了很多內容,像多人合作模式與多種野生動物互動都被砍掉了,就連最終BOSS的形態也均被改變,算是屬于嚴重縮水的閹割版。雖說玩起來感覺也還過得去,可照著街機版的游戲體驗差的還真不是一點半點。這里筆者十分懷疑是Taito自己偷懶了,并沒有好好做移植,否則絕不應該是這種質量,如果當時是選擇用16或24M的MD卡帶容量進行移植,筆者相信最終移植的效果會更加出色。
頗有教育意義的背景故事
游戲的背景故事挺簡單的,主要講的是4位身手不凡的護林員為了保護野生動物,與窮兇極惡的盜獵分子展開殊死戰斗的故事,雖說最終BOSS是外星大蟲子這個看似有點脫線,但總體來說還是一個比較有教育意義的故事。畢竟每當玩家拼死從壞人手下拯救出野生動物后,看著這些大自然的精靈們又義無反顧地沖回來幫助玩家進行戰斗時,就能體會到什么是萬物皆有靈,草木亦有心的意境了。
筆者這里還額外的推薦大家去看看《可可西里》這部被豆瓣超過26萬人影評打出了高達8.8分的電影,相信不會讓大家失望的,總之就一句話“打擊盜獵犯罪,保護野生動物!”。
4人同屏,海量敵軍
在前面的故事背景中已經提到過了,游戲有4位主角可供玩家選擇,同時最多可以讓4位玩家攜手闖關。護林員之間除了外觀不同,他們自身的能力也各不相同,有的攻擊高,有的防御高,也有相對比較均衡的,這些在選擇角色畫面上都可以一目了然,玩家可以根據自身喜好來進行選擇。
游戲的整體難度較大,敵兵AI高,且會團隊配合,十分擅長爆兵群毆戰術,玩家稍有不慎就會被十幾乃至二十幾個敵人給圍毆致死。也許別的游戲可以靠著高超的操作技術與背版來實現無傷通關,可在本作游戲中無傷就是不可能的事情。
在本作中有大量的武器道具可供玩家使用,小到匕首、皮鞭,大到機槍、RPG可謂是品種繁多應有盡有,搭配上本作的高密度爆兵,玩起來是相當的令人暢快,不信你就拿手榴彈或者RPG去炸炸敵人,懂的都懂。唯一需要注意的是武器道具都有時效性,如果長時間放在地上沒有拾取,那么過一會后就會消失掉,所以如果暫時用不上的話,也要記得去拾取一下刷新其消失的CD時間。
缺點
由于本作的發行年代稍顯久遠,畫面質量上肯定是無法比得上現在的高清畫質顯示效果。所以如果你是一名顏值黨的話,那么本作可能會讓你很“上火”。加上游戲難度相對較大,手殘黨玩起來恐怕會難一些,不過這一點在模擬Q無限續命投幣大法來看,還是可以完美解決的。
最后說幾句
總體來說,《森林保護神》這款游戲絕對是一款爆爽的好游戲,美中不足的就是畫質方面的確是稍顯過時,有那么一點跟不上時代的步伐了。不過瑕不掩瑜,加上本作的BGM也很動聽,可以說讓整個游戲的體驗感又提升了不少,作為一款初衷就是為了讓自己放松心情High起來的游戲,只要能玩的開心戰的暢快就已經非常OK了。
如果正在閱讀本文的你也跟筆者一樣被“老頭環”教做人,急需一款讓自己心情好起來的游戲,那么不妨一起來體驗下護林員的日常生活,拯救野生動物保護大自然,讓盜獵分子統統見鬼去吧!
-END-
關注“碎碎念工坊”,傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲
LOL:S9速覽那個女人又雙叒叕被設計師gank了
今天是S9賽季開始的第一天,小伙伴們有沒有愉快的玩耍了呢?就在今晨4點,LOL迎來了S9第一個版本的更新。
首先呢是來自我們的英雄變動。
刀鋒舞者艾瑞莉婭
艾歐尼亞熱誠(被動)
移除了在滿層時,艾瑞莉婭對護盾造成更多傷害
利刃沖擊(Q)
對小兵造成額外傷害:雙倍傷害 → 固定加成
數值:5/25/45/65/85 ( 0.6總攻擊力) → 45/60/75/90/105
先鋒之刃(R)
持續時間:2.5/3/3.5/1.3/1.4秒 → 2.5秒全等級
【已移除】穿過刃墻的敵人不再被繳械
刃墻減速效果:60% → 90%
刃墻傷害:75/125/175 → 125/200/275
點評:這個改動無疑是又一次引起玩家們玩梗的欲望“xxx太強了,我們來削弱刀妹吧”,這一刀下去,刀妹在路人局的登場率恐怕要降到冰點了。
影流之鐮 凱隱
暗裔魔鐮(被動)
變身進程:暗裔化身和暗影刺客的變身進程是分開的 →暗裔化身和暗影刺客共享變身進程。當變身處于可用狀態時,凱隱所解鎖的形態將取決于凱隱對哪種英雄類型造成了更多傷害。
變身閾值:每個英雄類型400點 →所有英雄類型500點(抵消了結合變形進程中的分數上漲)
如果凱隱達到變形條件時所造成的兩類傷害值近乎相同,凱隱最后造成過傷害的英雄類型將決定他解鎖的變身形態
在游戲較后期所造成的傷害仍然會提供更多的變身進度,但這對凱隱解鎖了哪種形態并沒有意義
【新增】當凱隱解鎖了第一個形態后,他可以繼續收集另一種變身形態所需的靈魄來減少他另一種形態的變身計時器,直到他解鎖第二種形態。
掠影步(E)
現在,凱隱可以在掠影步結束之前回城了,只要凱隱不在墻里即可。
裂舍影(R)
給予暗影刺客形態下的凱隱在膠著的情況下更好的逃生機會
暗影刺客破體前沖:300距離 → 300-500距離(基于暗影刺客形態下凱隱的光標位置)
點評:對于凱隱的改動還算是不小的增強,使得凱隱的變身步伐能夠變得平滑,不至于被壓制后遲遲不能變身,導致最終局勢徹底崩盤不可控制。小編認為他的登場率將得到大幅度的提高。
萬花通靈 妮蔻
兩生花影(W)
幻象和移速提升持續時間:2秒 → 3秒(隱身持續時間依然為0.5 秒)
現在,妮蔻的幻象會沿著目標方向前進直至進入地形,而不是穿過地形到達目標位置。
怒放(R)
【已移除】位于怒放半徑內的敵人不再被減速40%
騰空時間:0.75秒 → 0.6 秒
技能提示修復:技能提示現在明示怒放的護盾基于法術強度的加成(實際比例未改動)
點評:妮蔻看似大招被削弱,可是她的大招騰空時間減少了0.15秒,大大增強了命中的幾率,而且在W增強的基礎之上,這個英雄總體看來是被增強的,所以喜歡使用妮蔻的小伙伴不用擔心你們的最愛依舊很強。
除去這三位改動較大的英雄之外,還有幾個英雄進行了增強和削弱。
增強
山隱之焰 奧恩——基礎生命和護甲提升。
龍血武姬 希瓦娜——被動以及E技能的加成提高
牧魂人 約里克
牧魂人(被動)
每個墳墓所需的周圍敵人死亡數量:12/8/4 (在1/7/13級時),大亂斗時 4 → 12/6/2 (在1/7/13級時), 大亂斗時 2
霧行者金幣:5 → 2
海嶼悼詞(E)
BUG修復:霧行者和迷霧室女不再有時無法攻擊哀傷之霧標記的目標。
海嶼悼詞(R)
迷霧室女生命值:700/1500/4000 ( 30%約里克的生命值) → 300/1000/3000 ( 70%約里克的生命值)
【已移除】迷霧室女在遠離約里克時不再會自動推線。相反的,她會回到約里克身邊
【新增】約里克現在可以再次激活海嶼悼詞來放走迷霧室女,然而一旦如此做便不能召她回來,迷霧室女會推進離自己最近的一條線直至其死亡。
德瑪西亞皇子 嘉文四世
德邦軍旗(E)
額外攻擊速度:15/17.5/20/22.5/25% → 20/22.5/25/27.5/30% (提示:嘉文四世永遠都有此加成并且在他的軍旗附近時獲得雙倍效果)
鑄星龍王 奧瑞利安·索爾
星河急涌(Q)
再次施放最短間隔 0.65 秒 → 0.25 秒 (可以通過在施放時雙擊Q來緩沖施放)
暈眩持續時間 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5 秒 → 0.55/0.6/0.65/0.7/0.75 秒,隨飛行時間增至1.65/1.8/1.95/2.1/2.25 秒(飛行5秒時達到最大值)
暈眩持續時間增長:之前的暈眩持續時間在0.75秒時達到峰值(即索爾站立不動時Q飛至技能邊界時)
雷霆咆哮 沃利貝爾
至尊咆哮(E)
對被擊飛或被投擲的敵人的額外傷害:40/60/80/100/120 ( 0.3法術強度) → 8%目標最大生命值
雷霆怒爪(R)
傷害加成:0.3法術強度 → 0.4法術強度
閃電施放時間:施法后0.25秒 → 0.1 秒
【已移除】連環閃電在目標間跳躍不再花費0.075秒(現在是即時生效)
削弱
暗裔劍魔 亞托克斯
Q - 暗裔利刃
基礎傷害:10/25/40/55/70 (未改動)
傷害加成:0.64/0.68/0.72/0.76/0.80總攻擊力 → 0.55/0.60/0.65/0.70/0.75總攻擊力
全連招基礎傷害:56.25/140.63/225/309.38/393.75 (未改動)
全連招傷害加成:3.6/3.825/4.05/4.275/4.5總攻擊力 → 3.09/3.38/3.66/3.94/4.22總攻擊力(取小數點后兩位的近似值)
E - 暗影沖決
充能時間: 24/20/16/12/8秒 → 26/22/18/14/10秒
荊棘之興 婕拉——基礎法力回復被減少。
魔蛇之擁 卡西奧佩婭
劇毒迷霧(W)
冷卻時間:18/17/16/12/8秒 → 18/17.5/17/16.5/16秒
每秒傷害:20/35/50/65/80 → 20/30/40/50/60
最大傷害:100/175/250/325/400 → 100/150/200/250/300
正義巨像 加里奧
戰爭罡風(Q)
消耗:70/75/80/85/90 法力值 → 80/90/100/110/120 法力值
罡風傷害::70/110/150/190/230 → 70/105/140/175/210
罡風傷害加成:0.9法術強度 → 0.75 法術強度
龍卷風傷害加成:4%敵人最大生命值/100法術強度 → 2% 敵人最大生命值/100法術強度(基礎傷害6%最大生命值未改動)
正義重拳(E)
傷害:100/130/160/190/220 → 80/115/150/185/220
虛空行者 卡薩丁——初始護甲和成長護甲均降低
武器大師 賈克斯——初始攻擊力降低,Q技能基礎傷害降低
無畏戰車 厄加特——基礎護甲降低,Q技能藍耗提升,W技能CD增長
裝備方面
湮滅寶珠
【湮滅寶珠】是一件常見的法師必出裝備,那是因為它能與【法師之靴】在游戲相對前期通過堆疊獲得法穿收益。那么既然如此,為什么我們不削弱法穿呢?我們收縮了【湮滅寶珠】所提供的法強效果,這樣它對于后期法師的吸引力就不再那么強烈,與此同時它還是能夠滿足那些高基礎傷害想速出這件裝備的英雄,又或者說,它仍然是那些想要在前期達成傷害巔峰且會持續更新傷害裝備英雄的可選項。售價:1500金幣 → 1600金幣
法術強度:25 → 20
莫雷洛秘典
如【湮滅寶珠】上述的說明,我們想讓【莫雷洛秘典】更專注于它獨特的特性。如你所知,它的特性就是法系“重傷”裝備。如果敵方隊伍沒有能造成巨額治療或回復效果的英雄,那么購買【莫雷洛秘典】并不那么有吸引力,玩家還不如將投資放在【湮滅寶珠】或是其他的裝備上。合成費用:650金幣 → 550金幣(由于湮滅寶珠價格提升,因此總售價不變)
法術強度:80 → 70
日炎斗篷
雖然就歷史而言它是眾多坦克和戰士英雄的配裝,【日炎斗篷】卻在近期眾多的出裝列表中缺席。下調它的售價意味著更容易且更早享受到它完整的獻祭效果,讓它的核心使用者在線上獲得提升,并重新打開【日炎斗篷】輪換為首件裝備的出裝思路。售價:2900金幣 → 2750金幣
符文方面
過量治療
過量治療的效能依賴于你的隊友如何…好吧…過量治療你,因此它在單排中并不遭人待見。于是我們將它的合作效能更多的轉移到了自我滿足上,同時讓護盾的衰退機制變得與【飲血劍】的機制類似,以讓過量治療成為更持續有效的防御選擇。隊友治療轉化率:300% → 40-100% (在1-18級時)
自身治療轉化率:40% → 40-100% (在1-18級時)
在6秒后立刻消失 → 在6秒之后,每秒衰減護盾最大值的2.5%
BUG修復:過量治療的技能說明和游戲結束后詳細數據現在會正確地跟蹤自我緩和的傷害
傳說:血統
在血統和歡欣中做出選擇并不那么困難,大多數的潛在使用者們不需要作太多的考慮就會選擇后者。我們將血統調整為了一項在游戲后期極強的選項,并在“攻速或生命偷取”的基礎上加入了一個新的抉擇點。每層生命偷?。?.8% → 0.6%
最大層數:10 → 20
最大生命偷取:8% → 12%
砍倒
砍倒的收益隨著游戲時間的推移急劇降低,因為直接生命值差距會隨著等級增長和裝備購入變得越來越小。將之轉換為百分比生命值將讓這枚符文即使是在游戲前期也能更有價值,盡管我們考慮到符文相關性降低了它的最大收益。額外傷害:對最大生命值比你多150以上的敵方英雄最多造成4%傷害,在最大生命值差額為2000時提升到最大值12% → 對最大生命值比你多10%-100%的敵方英雄造成4%-10%的更多傷害
絕對專注
絕對專注有些調整過度了,尤其是對于那些可以從它的額外屬性中榨取成噸PvE價值的英雄而言(射手,打野)。于是我們將它的面板效能降低了。自適應屬性:3-24攻擊力或5-40法術強度(于1-18級)→ 1.8-18攻擊力或3-30法術強度(于1-18級)
召喚師技能
點燃
點燃的傷害削弱在情理之中:它已然成為了泛濫在任何兵線上的召喚師技能。對于冷卻時間的下調看起來有些令人困惑,但將它的燃燒傷害轉移到就緒時間上讓我們可以在不對它進行毀滅性打擊的前提下削弱它。
傷害:80-505 (等級1-18) → 70-410 (等級1-18)
冷卻時間:210秒 → 180秒
野區
經驗成長由每一級增長一次改為每兩級增長一次,增長度從 50%降至 25%.
經驗在1-7級時每一級成長 → 經驗在1/3/5/7級時成長
魔沼蛙經驗 115-172.5 → 115-143.75
大型暗影狼經驗:65-97.5 → 65-81.25
暗影狼經驗:25-37.5 → 25-31.25
深紅鋒喙鳥經驗:20-30 → 20-25
鋒喙鳥經驗:20-30 → 20-25
遠古石甲蟲經驗:100-150 → 100-125 (提醒:首次清理仍然會減少30%經驗收益)
石甲蟲經驗:35-52.5 → 35-43.75
小型石甲蟲經驗:7-10.5 → 7-8.75
經驗成長由每一級增長一次改為每兩級增長一次,增長度從 57%降至 25%.
經驗在1-7級時每一級成長 → 經驗在1/3/5/7級時成長
緋紅印記樹怪:115-180 → 115-143.75
蒼藍雕文魔像:115-180 → 115-143.75
峽谷迅捷蟹 金幣和經驗增長度: 100%降至 80% 金幣:70-140 → 70-12 經驗:115-230 → 115-207
挑戰懲戒——傷害提升。不再獲得目標視野
本期速覽就到這里了,另外新英雄馬上就要上線了,小伙伴們準備好你們的精粹了么?到時候就又到了買買買的時候了。