万象直播app破解版_欧美国产日韩无遮挡在线一区二区,亚洲国产综合精品中久,强奷白丝女仆在线观看,超碰三级大陆在线

您的位置:首頁 > 軟件問答

刀劍封魔錄外傳連擊(刀劍封魔錄外傳之上古傳說)

導讀刀劍封魔錄外傳連擊文章列表:1、刀劍封魔錄外傳之上古傳說2、刀劍封魔錄七本刀劍天書的真正用途,多少玩家至今沒湊齊3、#游戲推薦##刀劍封魔錄刀光劍影間讓玩家流連忘返4、神

刀劍封魔錄外傳連擊文章列表:

刀劍封魔錄外傳連擊(刀劍封魔錄外傳之上古傳說)

刀劍封魔錄外傳之上古傳說

首作推出半年之后,刀劍的制作小組又重新開始推出游戲的外傳《上古傳說》。游戲新增加了兩名角色,華麗的連續攻擊能力也得到了加強。這是一款以中國古老神話為背景的角色扮演類游戲,與先前的ARPG有所不同的是,開發小組揉進了很強的動作游戲的成分。憑著其華麗的動作場面,動聽的音效,比大部分游戲出色的畫面效果使得它在國內玩家中所向披靡。畫面繼承了刀劍系列的風格,畫面帶有陰暗的D2色彩。游戲內的動畫風格卻采用了中國傳統山水畫與西洋CG動畫結合的方法,使得其寓意深遠和美觀華麗。操作則和舊作一樣,游戲使用了左右鍵配答,但轉換招式時略嫌麻煩,而且主角的操控性并不是太好,經常有視角被阻的情況發生。

刀劍封魔錄七本刀劍天書的真正用途,多少玩家至今沒湊齊

《刀劍封魔錄》是國產ARPG的開拓者,被玩家們心目中就是動作類游戲的里程碑。曾經的我們一度認為國產游戲即將崛起,哪知道這次的發行就已經是巔峰了。

之后像素之星趁熱打鐵又發行了《刀劍封魔錄:上古傳說》,合成系統和連擊系統更加完善,游戲中原來的人物名字也進行了一定的調整,可玩性同樣也是非常高的。

《刀劍封魔錄》最具創新的玩法就是連段、超必殺技、寶石合成、鑲嵌系統、暗器系統,并將中國傳說中的陰間進行了一定程度的還原,讓我們親自體驗了一下“下地獄”的感覺。

說實話,第一次玩的時候,真的被這股氛圍嚇到了,一心只想快點離開這里。

游戲中出現的各種鬼怪,都是明清時期小說中的描述,剛好是我們內心深處最懼怕的形象。武俠 神話的背景,將這款游戲的劇情推向了新的高度。

在座的小伙伴應該都和我一樣,對這款游戲進行了三刷四刷了吧!

那你有沒有將這款游戲真正研究透徹呢?你身上所有的孔是不是都打出來了呢?九彩雨花石、刀劍天書、神秘丹你都了解了嗎?

當年一直不知道“狐妖化成的石頭”拿來干嘛,以為就是一個加強攻擊力的道具而已。后來才知道原來可以用來打孔。

在沒有攻略的年代,沒有人敢說真正研究透徹了。當時連像素之星都不知道。

第一次玩的時候,無論是什么場景,所有的石頭和箱子全都要掀開看看,幾乎進行了地毯式的搜索。還真別說,我們的很多好道具或者材料就是這么搞出來的。

但即使如此,仍然有很多東西我們沒有找出來,其中就有“刀劍天書”。

第一次打出這玩意的時候,不知道是干嘛用的,直接放在儲物柜里面。后來在路上又陸陸續續發現了好幾本,一直到通關的時候都不知道拿來干什么,合成也沒有什么效果。

一直到多年后,在網上看了攻略之后才知道,原來“刀劍天書”是用來合成刀劍神藥的,吃了之后就可以無限使用超必殺,不再依靠什么怒氣。

武神丹也就失去意義了。

那時候沒有什么攻略,小編當年也花了不少時間研究才終于知道刀劍天書的真正奧秘:七本天書可以合成一顆刀劍神藥,吃下之后使用超必殺不再需要怒氣值了。

那么這七本天書分別在哪里獲取呢?

第一幕

第一本在九天池,在火靈芝場地的一個冰塊里面。玩家在接到任務之后就可以來到這里。這個任務的主要目的就是拿到乾坤袋,以后可以放置更多的寶石。

刀劍天書是特殊任務道具,因此爆出來之后會發光,第一次撿到我們還會以為是撿到什么寶貝了。

第二本天書在紫風坪,這個位置太過于隱秘了一點點吧!

是在有一個罐子中的,后期我們知道了位置之后,按照攻略的圖片找了半天才找到,其隱蔽性可想而知啊!

第二幕

第三本天書在風火林,沒有避火珠的話,這個場景還是有點困難的,沈萬三來到這里沒多久就燒死了。不過這里石頭下面有不少好東西?。?/p>

刀劍天書在左下角,而且還是在一個被遮住了一般的石頭中。

第四本天書在玉女溪上

同樣的,壓著這本天書的石頭也是隱藏了一半的,不過好在還是可以看到的。

第五本天書就是幫莫大爺測試機關,成功之后就能得到雨花石和刀劍天書

第三幕

第六本刀劍天書在商人劉富貴處

首先我們需要幫他找到包裹,然后就可以開啟商場模式。這之后他會分享“關于怪物”得選項,此時我們點擊就會進入挑戰模式。在成功晉級之后終于拿到了刀劍天書。

第七本在村民手上

拿到六本書后,和所有的村民聊聊關于刀劍天書的事情。這時候其中一位村民就會說,勞資這里還有一本。

在拿起了七本天書之后,放在聚寶盆中就可以練成刀劍神藥了。吃了之后天下無敵。

刀劍天書當年很多玩家都錯過了吧!只要錯過一本就必須重新玩,因為前面的關卡我們是回不去的。還記得當年我們喜歡修改游戲,但是修改了七本天書之后,仍然無法合成,那時候一直不知道是什么原因。

也是多年后才知道,原來啊七本天書是完全不同的,只要有一本重樣了就無法合成。

接觸游戲前個個都是電腦白癡,接觸游戲后個個都是電腦精英。還記得當年用金山游俠修改物品代碼,拿到刀劍神藥和像素之星的操作嗎?

小編來幫你們回憶一下吧!

虎牙圈9個,然后用金山游俠搜索9。搜出來之后扔一個,然后搜索8......

一直到搜索結果只有一個的時候,那就可以確定它的代碼地址了。

右鍵點擊這個搜索結果,選擇地址編輯。

在第一行我們會看到物品的代碼和數量,40就是虎牙圈,而07則是它的數量。了解到這個后,基本上你想改什么東西都可以了。

刀劍神藥是D9,我們直接修改就可以了,數量不變。

然后我們進入游戲之后就是這樣的效果:

扔到地上之后,再撿起來就分開了,這時候就可以吃。價格是2000萬,這應該是游戲中能賣錢最多的了吧!

相信屏幕前的你曾經也是這么玩的吧!這是一代人共有的青春?。?/p>

現在玩玩新游戲,總感覺就是走一個流程,不愿意再去研究細節,通關之后索然無味。甚至有時候玩玩那些評分很高的游戲,也感覺都一般般,不知道怎么評上高分的?;蛟S就是玩游戲的心態變了吧!

閑暇之余,偶爾還會回味一下昔日的那些老游戲。這才發現原來當年自己在游戲中付出過很多,同時也得到了很多的快樂。而如今玩新游戲,已經不愿意再投入更多的精力了。

#游戲推薦##刀劍封魔錄刀光劍影間讓玩家流連忘返

今天的主角:《刀劍封魔錄》

《刀劍封魔錄》由像素軟件科技發展有限公司制作的一款新型動作角色扮演游戲(ARPG),發布于2002年末。它不同于以往ARPG游戲,它將格斗的思想融入游戲中,刀光劍影間讓玩家流連忘返。

英雄選擇:刀客、劍客、女俠

這款暗黑風格為主的游戲,以武王伐紂的封神背景展開,歷經三大不同的場景:人間、雪山之巔、地府,細致的美術風格向玩家展示不同的中國韻味。山水、草地、雪山、冥界都將一一呈現在玩家的面前。而游戲最大的亮點在于其獨特的戰斗系統。

由于刀劍的操控方式沿用暗黑鼠標點擊為主、鍵盤為輔的方式,并且連招是由各種技能組合而成的,想要用鼠標打出順暢的連招,就需要提供編輯連招的功能。玩家可以自由組合各種技能或普攻組成連招,完成編輯后,在游戲中可以一直點擊鼠標右鍵便可以打出漂亮的連招。

裝備和連招編輯界面,簡單古樸

連招爽快的打擊感:讓玩家上頭的核心

女俠連招,怪物升天

劍氣縱橫三萬里,一劍光寒十九州

一劍在手,天下我有

刀劍除了有獨特的戰斗系統,還有傷害細節以及戰斗反饋系統,在當時無疑堪稱神作,在中國武俠游戲史上有著里程碑的意義。

神話武俠單機游戲佳作:上古傳說

高中時期玩了刀劍封魔錄外傳上古傳說。很喜歡里面的地圖轉換功能和重頭再來。開發者大膽地結束了“重新開始”和“讀取進度”的時代,為我們帶來了,打的正起勁,死了接著跑過來打的局面。一開始我選擇了華麗麗的女刀客,然后我就發現有一個BUG就是,女刀客跑起來和秦殤里面的刺客動作是一樣一樣的。

剛看到封面的時候,覺得畫面比較粗糙,有些小小的失望。但是真正玩起來,卻發現很多東西都跟秦殤相似,或許真的是一個設計團隊的手筆,尤其是里面的地圖,以及天氣晝夜的變化,更是有種親切感。最讓我喜歡的是里面有一頭傻傻的小毛驢,始終跟著我,美言之行李。當然,還有里面很有味道的打造系統。

故事是由主角的蘇醒開始的。主角被泊祁救后,一直為泊祁做事情,中途還有厲害的幫手沈萬三。到最后才知道泊祁是蚩尤的部下,做的一切都復活了蚩尤。唯一的選擇結局走向便在這里,是幫助蚩尤還是殺死蚩尤。因為是外傳,所以過程中沒有完成的任務和隱藏任務都不會影響到最后的結局。所以盡管大膽地殺就好。

上古傳說還有比較出彩的地方,是接近敵人時,能夠顯示出敵人名稱和數量,戰斗或者躲避都十分方便。在剛開始和僵尸的決斗中,總是莫名其妙被炸死,后來才知道,有專門的爆炸僵尸,挺著大肚子,快速追到你旁邊然后爆炸。不過后來在我等級和血量提高后,我就故意被他炸,也少不了多少血,讓我很是得瑟,來呀你來呀,炸我啊。哈哈。不過后面扔炸彈的鬼讓我很是頭疼,總能分分鐘把我炸死。然后我再從開始的地方跑到地圖上的傳送點,再跑去殺他們。當然,還有僵尸系列的 兵,他們死過一次后會復活,需要再殺死他們一次。這也是上古傳說很優秀的地方,每關設計的妖怪具有不同的特點,需要玩家靈活細心。

我死的比較多的地方,是屬性為火的地方。因為隨機性會出來好多火叢,經常燒死我的女刀客。然而我的女刀客一直義無反顧地復活再勇闖火坑。網上熱議的一直是連擊技巧,原諒我手殘不會用連擊,我只會用刀和腳。所以我打BOSS爆出來的獎品一直很一般??吹骄W上大神交流掉出來恒沙河甚至十一級的寶石,我就默默捂臉了。

里面的各種效果還是做得不錯的,尤其是各種符咒。青龍白虎,天兵天將,翁仲符,還有指南珠,讓古代中國的歷史和神話文化得到又一次的體現。只是遺憾地是,里面的人物交談和任務設置不夠突出,雖然是頭上瓢云彩,但是跟人物對話時候要自己猜測自己說了些什么。幸好我當時認真學習了語文,還能揣摩著深度含義。當然,因為只有一個主角,所以在裝備方面,是隨著鑲嵌寶石的升級而改變的。在最后我的衣服由紅色變成寶石藍,好漂亮。

可以說,這個游戲的側重不在歷史,而在于深化中各種神話符號的綜合運用。同時結局的走向也具有戲劇性。選擇加入蚩尤,打敗了三位高手。由于玩家支持了魔界,天界,魔界形成了勢均力敵的局面,人界就夾在中間,開始了發展的新紀元,相當于三足鼎,在競爭中共同發展。然而大部分玩家會根據自己歷史的偏頗性選擇打敗蚩尤,結果是魔界,天界都對人界怨恨在心,人們還開始追捕玩家。反而和我們自幼接觸的正義觀相背而行,這確實值得我們深思。判斷正義與否,不應該只根據歷史的走向和個人正義,而應該站在全局來考慮。

影響游戲發展史的五大國產RPG,多年后依然讓人情有獨鐘

不知道當年你接觸到的第一款RPG游戲是什么呢?

在八九十年代,RPG游戲是最火爆的游戲類型之一。畢竟早年PC能做出的比較耐玩的游戲,就是RPG游戲了。雖然畫質無法提升,但游戲的劇情和操作性卻能將PC的性能發揮到極致。一款只有幾M的游戲,我們都可以玩個十天半個月的,而且還一直樂之不疲。

早年的游戲劇情都做得非常棒,幾句對話,幾條支線就能瞬間讓人入戲。加上游戲中融入了武俠、愛情、家國、修仙、神鬼等各種元素,玩家們只要稍微接觸就會被深深吸引。

最初我們在DOS系統玩到的游戲,大部分都是來自天堂鳥和歡樂谷的漢化作品。這些游戲的出現,為我們打開了眼界,同時讓我們欣賞到了很多符合這個年齡的青春荷爾蒙味道。

這個年齡的青年們,誰不憧憬一段美好的戀情呢?誰沒有幻想過成為MM們的保護神呢?而游戲就能為你實現這些愿望。

(多年后,玩家們對RPG游戲開始失去興趣,其實并不是對劇情失去了興趣,而是都成家立業了,沒有當年對愛情的懵懂,再也找不到那種感覺了。)

不僅僅是因為游戲的時間比較長,其中的劇情更是引人入勝,能夠在游戲中看到這甚至比電視還精彩的劇情。

那么,當年最具代表意義的RPG游戲都有哪些呢?

NO.5《風云天下會》

很多玩家如今都在抱怨,《風云》一直沒有一款像樣一點的游戲。

其實在很多年前,智冠公司迷像視覺工作室就曾經制作過一款名為《風云之天下會》的游戲。在盜版碟非常盛行的年代,能玩的游戲實在太多了,反而這款游戲出現的幾率并不是很大,導致很多人都沒有接觸過。

游戲很大程度還原了小說情節,當然也有一些劇情進行了細微調整。我們會發現游戲中的劇情和看到的電視劇有一定的區別,而且人物的形象也完全不同。

在當時來說,這款游戲已經是比較拔尖的2D游戲了。在很長一段時間內,玩家們將仙劍、金庸群俠傳和風云天下會,看成是RPG游戲的巔峰作品。

《風云2七武器》則是由昱泉國際開發的3D游戲,在當時的口碑不如《風云之天下會》。畢竟那時候的3D效果做出來的畫質并不高。

不過游戲的玩法的確別樹一幟,玩家隨著級別的提升,可以使用的組合技能越來越多,想要打出技能,必須記住每一招使用的拳腳配合。這種創新的玩法在當時再說是絕無僅有的。

第一次見識到帝釋天就是在這款游戲中,一個活了兩千多年的怪物,打了好久都打不死。而龍元在游戲中的加成效果好到爆。

別說當年接觸的玩家不多,就算是現在你想要玩這款游戲,也不是那么好找。也正是這個原因,在光驅已經退出舞臺之后這么多年,很多玩家仍然保留著當年的光碟舍不得扔掉。

NO.4《天地劫》

當年的你第一次接觸到的《天地劫》作品是哪一款呢?

三部曲包括:《神魔至尊傳》、序傳《幽城幻劍錄》、外傳《寰神結》

《神魔至尊傳》最先發行,或許也是玩家們接觸最多的版本吧!戰棋類。難度還是比較大的,除非你本身有一定的戰棋玩法知識累積,或者擁有相當的經驗。好在沒有什么迷宮,在不需要攻略的情況下也能通關。

后面兩款游戲沒有攻略的話,困難重重?。〉共皇菍κ钟卸鄰姡遣壤姿频挠鰯?,以及復雜的地圖。

《幽城幻劍錄》玩習慣了后難度不大,但當年曾經勸退了我三次。瑪德玩個游戲居然毫無提示,觸發劇情必須找到苛刻難纏的支線。在沒有攻略的情況下,備受折磨啊!

《寰神結》各種陣法和迷宮幾乎將人逼瘋,而敵人出現的頻率極高。不知道是不是玩的盜版的原因,另外釋放那什么可以暫時避免敵人騷擾的道具之后也沒有效果。走十米的距離,幾乎要遇敵三四次,這還怎么玩。

游戲的畫風真心不錯,濃濃的江湖味道。

說實話,當年我們玩游戲的時候沒有攻略,經常在某個位置被卡好幾天。但也正是因為這種難度的存在,激起了玩家們的挑戰欲望。對于執著的玩家來說,就沒有什么過不去的坎。

通關之后,所有的壓力都得到釋放,心中積壓了很久的悶氣全都發泄了出來,暢快淋漓的感覺。也正是如此,《天地劫》被玩家稱之為國產武俠的巔峰。

多年后似乎還出了一款什么手游,天天都看到各大平臺在硬推,沒有什么心思玩了,只是不知道當年的小伙伴們是否還能喚起當年的熱血。

NO.3《秦殤》或《刀劍封魔錄》

《秦殤》和《刀劍封魔錄》都屬于是ARPG,是國產游戲中最具特色的游戲。帶有濃濃的歷史氣息,并融入武俠元素。

《秦殤》是早年唯一一款參加E3游戲大展并獲獎的游戲,國外的人發現之后如獲至寶,甚至當時被GameSpot稱之為:歷史版的暗黑破壞神。其影響力可想而知。游戲中的隨機成分比較高,并融入了五行相克相生的的元素,大大增加了游戲的趣味性。

而另一邊,《刀劍封魔錄》則開創了ARPG的連擊時代。通過升級學會各種技能,然后升級技能將各種技能編輯成為一套完整的連段。各種石頭的鑲嵌大大提升了主角的各方面屬性。

必殺技的領悟,讓連續技的發揮更上一層樓。

寶石的融合系統(聚寶盆)堪稱出類拔萃,和《暗黑破壞神》中的赫拉迪克方塊非常相似。不過聚寶盆的使用更加方便,不需要精確地放置石頭也能發生反應。

遺憾的是,《刀劍封魔錄》和《秦殤》都沒有續作推出。但這絲毫不影響它們在玩家心目中的地位。

當年還出現過不少ARPG的游戲,像是大家熟悉的《劍俠情緣》《碧海青天》《真倚天屠龍記》,影響都是比較深遠的。

NO.1和NO.2

那么問題來了,在你心目中能排在前兩位的RPG游戲到底是什么游戲呢?

《仙劍奇俠傳》排名第一應該沒有任何人反對吧!而《軒轅劍》《金庸群俠傳》誰能成為NO.2呢?

《金庸群俠傳》雖然沒有續作,但是后續的影響力卻非常大,民間玩家們甚至在這個基礎上打造出了《金庸群俠傳2》《金庸群俠傳3》《金庸群俠傳4》《金庸群俠傳5》,另外還有幾十種改版和MOD游戲,多年來人氣一直高居不下。

而《軒轅劍》這邊在3代和《天之痕》達到了最初的巔峰之后,一直都有新作發行。

除了以上這些游戲,還有大家比較熟悉的《天龍八部》、《月影傳說》、《新絕代雙驕3》、《俠客英雄傳》、《蒼之濤》、《三國趙云傳》、《古劍奇譚》、《幻想三國志》......不知道哪款游戲曾經是你最美好的回憶呢?

免責聲明:本文由用戶上傳,如有侵權請聯系刪除!