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使命召喚2cdkey(不止是吃雞游戲,五月千萬不要錯過的游戲大作!)

導(dǎo)讀使命召喚2cdkey文章列表:1、不止是吃雞游戲,五月千萬不要錯過的游戲大作!2、騰訊的光榮使命說自己不涼還挑釁對手,結(jié)果公測就打臉了3、周末玩什么:萬圣節(jié)過了,但免費和打骨折的游

使命召喚2cdkey文章列表:

使命召喚2cdkey(不止是吃雞游戲,五月千萬不要錯過的游戲大作!)

不止是吃雞游戲,五月千萬不要錯過的游戲大作!

近期氣溫逐漸回暖,隨著夏季的臨近,各類網(wǎng)游、單機大作也漸漸多了起來,本期X博士就為各位推薦五月份值得一玩的游戲。其中包含了5款網(wǎng)游與3款單機,大家一起來看看吧:

《黑暗之魂》重制版

推薦理由:虐心大作高清回歸

《黑暗之魂:重制版》將于5月25日正式發(fā)售。屆時,玩家們可以通過PS4、Xbox One、PC平臺,在60fps、1080P的高清畫質(zhì)下再次探尋這個世界輪回的真相。此外,游戲還提供全新的多人聯(lián)機模式,最多支持6人聯(lián)機游玩。《黑暗之魂3》IGN評分9.5分!

替換高清大圖

據(jù)悉,《黑暗之魂:重制版》同時還將推出掌機版,登陸到任天堂Switch平臺。

《無限法則》泰服

推薦理由:中文版不需要激活碼

《無限法則》是騰訊北極光工作室制作的了一款吃雞類端游,目前正在泰服公測。

游戲采用了《天涯明月刀》同款引擎制作,對比《絕地求生》的優(yōu)化要出色許多,配置上也更加親民。此外,騰訊對外掛的打擊力度也是有目共睹的,目前暫未發(fā)現(xiàn)游戲里有神仙的存在。

或許是因為出自天刀工作室之手,角色、場景、服裝等美術(shù)表現(xiàn)均符合東方人的審美習(xí)慣,可以看作是美顏版的《絕地求生》。

《無限法則》泰服在近期加入了中文支持,算是解決了廣大國內(nèi)玩家的語言不通的問題。

《惡果之地》

推薦理由:美術(shù)表現(xiàn)優(yōu)異,2個人制作的國產(chǎn)獨立佳作

《惡果之地》是一款卡通清新向國產(chǎn)獨立Roguelike游戲,故事講述的是世界充滿了各種具有智能的植物水果,它們的存在給人類帶來了威脅,為了更好地了解它們,人類不得不冒著危險去擊敗各種各樣的敵人。

游戲體驗下來整體節(jié)奏比較快,目前高手難度通關(guān)也只需要1小時不到,考慮到目前內(nèi)容的豐富程度,后續(xù)更新更多的內(nèi)容的話,還是值得入手的。

《強軍》

推薦理由:《光榮使命》原班人馬打造國產(chǎn)軍事游戲

由中國首款軍事游戲《光榮使命》原班人馬打造的全新系列化軍事游戲《強軍》計劃于5月29日在Steam平臺測試。

據(jù)官方介紹,作為一款全新第一人稱視角FPS游戲,玩法上涵蓋海陸空聯(lián)合作戰(zhàn),劇情上不再只是單純的軍事演習(xí),而是依托大國崛起的時代背景,玩家將扮演特種兵既可以駕駛最新戰(zhàn)機,又可以從最先進的運輸機傘降至南海某島,使用最先進的武器裝備,與戰(zhàn)友合作展開實戰(zhàn),保衛(wèi)南海捍衛(wèi)領(lǐng)土。

《永恒之柱2 死火》

推薦理由:告別“專八之柱”,支持中文

《永恒之柱2:死火》將于5月8日發(fā)售,是《永恒之柱》的正統(tǒng)續(xù)作。

此次游戲續(xù)作支持中文,對于國內(nèi)玩家來說,絕對是重大的利好。作為一款劇情豐富的RPG游戲,之前由于游戲前作不支持中文,很多國內(nèi)玩家把游戲稱之為“專八之柱”。

《永恒之柱》設(shè)定混合了《博德之門》的主角中心、令人印象深刻的伙伴和史詩般的探險,《冰風(fēng)溪谷》充滿趣味和刺激的戰(zhàn)斗和迷宮,以及《異域鎮(zhèn)魂曲》中感人的劇情和成熟的主題。玩家可以選擇探索整個世界以及世界中所流傳的那些古老傳說,與小伙伴組隊,一起完成冒險 。

《腐爛國度2》

推薦理由:高配版“求生之路”

《腐爛國度2》是一款第三人稱的打僵尸游戲,是2013年發(fā)售于PC平臺的《腐爛國度》的正統(tǒng)續(xù)作。

在腐爛國度2游戲中,玩家可隨心建構(gòu)基地、發(fā)展不同角色,并管理資源,務(wù)求在喪尸橫行的災(zāi)后世界中,與同行伙伴共存下去。同時,玩家既可孤身奮戰(zhàn),亦可與最多三位好友組隊,探索滿布橫行喪尸、人類敵陣、以及有利社區(qū)求生之珍貴武器的開放式世界。

《腐爛國度2》將于5月22日登陸PC和Xbox One平臺

《無畏》

推薦理由:前拳頭團隊開發(fā)的怪物獵人

由前《英雄聯(lián)盟》員工開發(fā)的《無畏》,是一款大戰(zhàn)野獸的動作游戲,其風(fēng)格有點類似《怪物獵人》系列,公布后被外媒稱為PC版怪獵。

游戲類型為多人合作ARPG,游戲講述的是在幻想世界中,星球被嗜血的巨獸撕裂,一些精英戰(zhàn)士,挺身而出,保護人民,追捕巨獸。擊敗巨獸將給予獎勵,用來制作武器和盔甲。

本作將于5月24日在美服公測。

《底特律:變?nèi)恕?/p>

推薦理由:電影式互動開放劇情大作

《底特律:變?nèi)恕肥荙uantic Dream耗時5年開發(fā),斥資2.3億開發(fā)的的科幻互動電影游戲,由索尼負(fù)責(zé)發(fā)行。游戲的故事背景設(shè)定在未來的底特律市,在一個機器人被人類驅(qū)使和壓迫的年代,玩家將操控3個覺醒情感和自我意志的智能機器人:凱拉、康納和馬庫斯,為底特律城中機器人的自由和權(quán)利而戰(zhàn)。

游戲采用開放式劇情,沒有固定的結(jié)局,玩家任何一個決策都有可能導(dǎo)致不同的結(jié)局,甚至直接影響主角們的生死。值得一提的是,主角死了之后將無法復(fù)活,不能重試。

騰訊的光榮使命說自己不涼還挑釁對手,結(jié)果公測就打臉了

往上看,關(guān)注我。( ̄︶ ̄)↗

29日12點,這是騰訊旗下吃雞手游《光榮使命》的大日子!這款從誕生開始就爭議滿滿的游戲(具體黑歷史可在游深度歷史文章中查看),終于要公測了!

各路宣傳當(dāng)然早早就鋪開,畢竟由于之前的黑歷史和網(wǎng)易家兩款吃雞手游的火爆,大家都覺得光榮使命已經(jīng)徹底涼了。于是28日晚,游戲官方微博特意@了一下荒野行動和終結(jié)者2,表示“我們不涼,我們熱著呢”,向競爭對手公開宣戰(zhàn)搞事情。

而配合29日公測,在晚上8點要進行的百人直播活動,也是早早就買好了微博熱搜。

然而!這款游戲!又!跳!票!了!原定12點的公測,12點01分發(fā)出了一個道歉通知,表示我們要延遲。

這猴耍的非常完美,現(xiàn)在再看看那宣戰(zhàn)微博和熱搜,不覺得尷尬么?

深度娘為什么要說“又”跳票呢?因為之前光榮使命就說過21號上線,結(jié)果變成限量測試,激活碼比春游火車票還難搶。再加上最開始開發(fā)組山叔信誓旦旦“絕不會給騰訊代理”然后瘋狂打臉的事情,這已經(jīng)是光榮使命第三次把玩家當(dāng)猴耍了。

俗話說事不過三,玩家再期待,也禁不住被這樣玩啊。

再看看網(wǎng)易家的荒野行動,上線一個月了還是IOS游戲免費榜第一,PC端也已經(jīng)推出,游戲還在不斷升級畫面和系統(tǒng)。騰訊繼續(xù)這么玩下去,只怕這次光榮使命是真的藥丸,我還是去玩荒野行動吧。各位玩家姥爺們,你們怎么看呢?

《游深度》——游戲行業(yè)老司機,不吹不黑不軟文。歡迎點擊左下方“了解更多”,訂閱關(guān)注我們,更多游戲資訊和游戲圈的八卦內(nèi)幕等你哦。

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周末玩什么:萬圣節(jié)過了,但免費和打骨折的游戲還有很多

“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當(dāng)周的新游戲(偶爾也會有老游戲),它們可能是PC或主機游戲,也可能是手機游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個視角。

當(dāng)你在周末賴床,沒決定接下來玩點什么好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報導(dǎo)。

熊宇:《骰子地下城》(Steam)

關(guān)鍵詞:類Rogue、骰子、角色差異

一句話點評:角色多,并且各有特色。

在《骰子地下城》(Dicey Dungeons)中,玩家將扮演一個骰子,通過不斷的戰(zhàn)斗通關(guān)迷宮——單聽這個介紹的話,除了主角是個骰子之外,它和一般的Roguelike游戲似乎沒什么區(qū)別。

這款游戲的特點也正在于“骰子”。初次聽說“骰子地下城”這個名字時,我還以為這是一款將強手棋與Roguelike結(jié)合的游戲,骰子控制的是角色在地下城中的移動。但事實上,讓我有些失望的是,骰子僅僅在戰(zhàn)斗中發(fā)揮作用,而地圖上沒有什么行走機制,純粹是點哪兒走哪兒。

地圖其實是點哪走哪

當(dāng)然,用骰子來戰(zhàn)斗也是個不錯的主意。正如人們對“骰子”的通常印象,擲骰的點數(shù)將決定戰(zhàn)斗的策略和結(jié)果,也為每輪游戲帶來了隨機性。在游戲中,不同的角色具有不同的戰(zhàn)斗機制,這些機制的共同點是玩家需要將骰子放在裝備中。裝備與骰子,這是這款游戲的核心資源。

在戰(zhàn)斗中,每回合玩家都會獲得幾個擲好點數(shù)的骰子,升級后的角色可以擲出更多骰子。裝備則由地圖探索或升級獲得,絕大多數(shù)裝備都需要骰子才能驅(qū)動,因此,在戰(zhàn)斗中能否擲出需要的點數(shù)是關(guān)鍵問題。裝備的效果多種多樣,有對敵方造成傷害或恢復(fù)生命的,也有改變點數(shù)或是生成骰子的。

把骰子放入裝備欄,這很好理解

單看某一個職業(yè)的游玩的話,《骰子地下城》不過是一個很平庸的Roguelike作品。游戲的出彩之處在于,它在“把骰子放進裝備”這個基本的機制下,把不同職業(yè)的機制設(shè)計得完全不同,例如,戰(zhàn)士的裝備就是普通地穿戴即可;而女巫的裝備實質(zhì)上是法術(shù),需要先召喚出來再使用(因此也比戰(zhàn)士復(fù)雜許多)。

劇情當(dāng)然也有,只是不太重要

此外,游戲的時間控制比較恰當(dāng),單局游戲在1小時左右,這個時間既能保持一套裝備的新鮮感,也不至于過于疲勞。最近,游戲還限時免費開放了萬圣節(jié)特別模式,專門設(shè)計了3個萬圣節(jié)關(guān)卡。有興趣的朋友可以在Steam上購買體驗。

(游戲激活碼由發(fā)行商indienova提供。)

store.steampowered.com/widget/861540/

池騁:《牧場物語:重聚礦石鎮(zhèn)》(Switch)

關(guān)鍵詞:牧場物語、經(jīng)典重制、休閑、戀愛、挖礦

一句話點評:每個人都有一部屬于自己的牧場物語。

我沒有玩過GBA上的《牧場物語:礦石鎮(zhèn)的伙伴們》,但我一直知道這部原作的威名——我在少年時代玩的第一個印象深刻的游戲是PSP上的《新牧場物語:無暇人生》,而在我以“牧場物語”為關(guān)鍵詞檢索那部作品的攻略和評測時,最經(jīng)常跳出來的聯(lián)想?yún)s是“礦石鎮(zhèn)”。

2003年的《牧場物語:礦石鎮(zhèn)的伙伴們》可能是“牧場物語”系列在國內(nèi)傳播最廣的一作,它當(dāng)年的受眾正好是我這一代人……呃,可能比我大一點兒,所以我正好錯過了一次情根深種的契機,對它的重制版《牧場物語:重聚礦石鎮(zhèn)》(牧場物語 再會のミネラルタウン)也沒有天然的回憶濾鏡。這或許讓我的視角顯得更公平——或者更不公平?那要看你如何衡量這種情懷復(fù)刻對于一款游戲的價值了。

就這樣開始了!

整體上來說,《牧場物語:重聚礦石鎮(zhèn)》給我的感覺比較平淡。在田地里勞作、在礦山中冒險、在小鎮(zhèn)上和朋友們逐漸建立起感情……這些都是“牧場物語”系列里大同小異的橋段。理論上來說,一方面,這些經(jīng)典的核心玩法經(jīng)得起長時間的考驗,一定是有其吸引人的魅力所在;另一方面,也可以說是將一碗冷飯炒來炒去,難以做出什么有質(zhì)量的創(chuàng)新。

我喜歡“牧場物語”系列的理由是,不同于那些拯救世界的日式中二RPG劇情,“牧場物語”呈現(xiàn)出一種春風(fēng)化雨般的細(xì)膩。游戲中的每一個角色都有著鮮明的面貌和個性,背后多半也有一些屬于自己的秘密,令玩家想要一探究竟。《牧場物語:重聚礦石鎮(zhèn)》也不例外,里頭的角色可愛又溫柔,只是有時候讓我覺得……太快了。

第一天過去后,再去探望小鎮(zhèn)居民就各種觸發(fā)劇情……旅店的父女倆甚至請我吃了頓豐盛的晚餐……對這些莫名的好意我稍微有些不適

說實在的,游戲在前期放出來的預(yù)告片差點將我勸退。我不喜歡大頭娃娃似的Q版3D建模,也不太喜歡對場景的過度卡通渲染——進入游戲后,這種感覺有所緩解,但依然沒有到“真香”的地步。

我依然覺得這樣的土地渲染看上去很假

我在知乎上看到一個評論:“大部分人一輩子只會完全投入地去玩一款‘牧場物語’,用心去種每一顆菜、收獲,給每一頭牛起名字、刷毛,真心去追一個女孩,關(guān)心每個NPC的故事,學(xué)習(xí)游戲的每個細(xì)節(jié)知識……到第二作的時候,就已經(jīng)累了、厭了、老了。”

屬于我的“牧場物語”,在南半球的某座小島(《新牧場物語:無暇人生》),在鵜鶘鎮(zhèn)(《星露谷物語》),但不在礦石鎮(zhèn)呢。

“牧場物語”系列的溫暖無處不在……這是鎮(zhèn)上的一對主婦在談?wù)摻Y(jié)婚的事

真是細(xì)致妥帖的溫柔呢……是那種“會讓世界變得好一點吧!”的游戲

牛旭:《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》(多平臺)

關(guān)鍵詞:第一人稱射擊、戰(zhàn)爭、劇情、多人模式、軍迷玩了會流淚

一句話推薦:盡管有些關(guān)卡稍顯不足,這仍舊目前我體驗過最精彩的單人戰(zhàn)役。

你們也許早已經(jīng)聽過《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》(Call of Duty: Modern Warfare)的各種消息了,比如單人戰(zhàn)役在“黑毛子”,多人聯(lián)機部分打得不夠爽,我也已經(jīng)為它寫過一篇評論。只是在此起彼伏的罵聲當(dāng)中,似乎不少人都忽略掉了這個游戲的亮點……本著客觀公正的原則,這個周五,我把本來想推薦的和萬圣節(jié)有關(guān)的內(nèi)容從草稿箱里抹去。

讓萬圣節(jié)見鬼去吧,把大門砸爛、丟幾顆閃光彈進去比敲門要糖果可美好多了。

《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》里有很多精彩的關(guān)卡值得討論,但夜戰(zhàn)場景是最讓我難忘的。玩家要跟隨皇家特種空勤團的士兵,以一個非常標(biāo)準(zhǔn)的室內(nèi)作戰(zhàn)隊形潛入恐怖份子的老窩,趁著夜色掩護走過雜亂的小區(qū)街道,或是從直升機上走下,伴隨著全副武裝的隊友進入建筑。在漆黑的室內(nèi)打開夜視儀后是一個充滿神秘和鬼魅的深綠色視野,你會看到AI隊友演示出一個非常標(biāo)準(zhǔn)的室內(nèi)戰(zhàn)斗方式:輕聲開門、緩慢行動、小聲交談,用單發(fā)連續(xù)射擊放倒敵人后,還要多補上幾槍……

夜視儀打開后的質(zhì)感實在是太酷了

以往這種夜戰(zhàn)最多在影視作品中詳細(xì)描繪,能夠在游戲中有序地推進,并且讓玩家產(chǎn)生主動守序的感覺,這實在是令人激動

整個關(guān)卡完全按照現(xiàn)實中的特種作戰(zhàn)射擊,每個細(xì)節(jié)都非常真實。恐怖份子會聽到你們的槍聲,開始慌張地計劃反擊,而他們說話的聲音自然也順著樓板傳到你的耳朵里。你要像一個真正的特戰(zhàn)隊員那樣緩慢前行,殺死任何一個嘗試對你和隊友發(fā)起襲擊的敵人,那怕是看上去人畜無害的那種……

這兩個關(guān)卡可能沒有其他戰(zhàn)役關(guān)卡那樣刺激勁爆,但絕對寫實,也能激發(fā)軍迷群體的表演欲,這才是這個世代的“使命召喚”系列應(yīng)該做出來的好關(guān)卡。

一些主打刺激戰(zhàn)斗的關(guān)卡也很有趣

除此之外,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》對于戰(zhàn)術(shù)的追求也體現(xiàn)在多人模式中。玩家可以通過自定義系統(tǒng)把一把武器改裝到徹底改頭換面。不同配件自帶不同增益,改裝配件的方式的甚至能讓玩家有一種拼接“樂高積木”的樂趣。武器的操作動作很具有觀賞度,而且很有力度,不同種類武器開槍的聲音聽上去簡直像是享受聽覺盛宴,就連投擲戰(zhàn)術(shù)裝備的動作也十分流暢。

當(dāng)然,在多人模式里你會遇到一些令人沮喪或賭氣的情況,可以補充的地雷、設(shè)計較為復(fù)雜的地圖,還有太多可以“蹲人”的點位和裝備……總之,按照這個系列最核心的快節(jié)奏射擊進行游戲,也許會遇到一些困擾,但仍舊,找?guī)讉€強力隊友,或者改進一下自己的戰(zhàn)斗方式,你還是能收獲到足夠的樂趣。

短突擊步槍,還是精準(zhǔn)射手步槍,全都由你決定

《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》目前在主機平臺和PC端均可體驗(登陸戰(zhàn)網(wǎng),但沒有Steam版本),價格不便宜,但對得起質(zhì)量。

趙子劍:《尼諾的異世界物語》(Steam)

關(guān)鍵詞:Roguelike、卡牌對戰(zhàn)、JRPG、劇情

一句話點評:在這款游戲里,你的時間非常寶貴。

《尼諾的異世界物語》(Nino's Isekai)講述主人公尼諾在現(xiàn)實世界死亡后,轉(zhuǎn)生為異世界領(lǐng)袖,在(用戰(zhàn)爭)制止戰(zhàn)爭的途中完成自我救贖的故事。用作者自己的話說,《尼諾的異世界物語》是“以時鐘為主軸的日式角色扮演游戲”。

這款游戲里的一切都與“時間”有關(guān):玩家扮演的尼諾在異世界受到詛咒,生命被分裂為60顆果實,并將在3天后消耗殆盡。玩家的任務(wù),是盡最大的努力規(guī)劃游戲內(nèi)的時間和其他資源,以最小的代價解除主角身上的詛咒,順利過關(guān)。

戰(zhàn)斗中的“動作條”由左上角的時鐘顯示

在玩法上,《尼諾的異世界物語》舍棄了傳統(tǒng)JRPG角色數(shù)值和屬性的部分,轉(zhuǎn)而以Roguelike卡牌對戰(zhàn)代替,從這一層面上看,作者明顯受到了《尖塔奇兵》的影響。游戲里有復(fù)雜的天賦系統(tǒng)和較為豐富的卡池,108種隨機天賦和200余張卡牌互有配合。游戲的通關(guān)條件十分嚴(yán)苛,舉個小例子:除了有限的游戲內(nèi)時間外,主角還自帶一個持續(xù)掉血的Debuff,而戰(zhàn)斗中有效的回血手段相當(dāng)有限,這使游戲容錯率較低,同時,挑戰(zhàn)性也很強。

想要順利通關(guān),玩家不僅要具備一定的統(tǒng)籌和運算能力,還要對游戲機制足夠熟悉,最主要的是要配合隨機的天賦打造不同的套牌,以最大化利用資源,發(fā)揮強大的聯(lián)動。這里一個關(guān)鍵問題是,游戲內(nèi)的新手引導(dǎo)嚴(yán)重欠缺,導(dǎo)致玩家一開始就要獨自面對復(fù)雜的天賦、卡牌和詞條,這實在說不上是什么良好的游戲體驗。

按時鐘刻度,卡牌被分為12組,對應(yīng)著12位“神明”。老實說,我差點兒被這個頁面勸退

如果你愿意在游戲開始時花上20分鐘左右熟悉卡牌描述和各項機制,然后在游戲里死上幾次,進入“狀態(tài)”以后,你可能會發(fā)現(xiàn)這個游戲的玩法足夠有趣,部分劇情也可圈可點,至于具體有趣到什么程度,就請讀者老爺們親自體驗好啦。

為什么不問問誠實的樵夫呢?

你可以在Steam平臺上免費玩到《尼諾的異世界物語》。

store.steampowered.com/widget/1078960/

張耀:“巫師”系列(多平臺)

關(guān)鍵詞:劇情、開放世界、魔幻、歐美、限時原價結(jié)束

一句話點評:“巫師”二字可能勝過千言萬語。

我們都知道,“巫師”二字對游戲界來說并不只是字面的意思,它指的是那個獵魔人。最近,“巫師”系列迎來了發(fā)售12周年紀(jì)念,在波蘭人旗下的游戲平臺GOG上,“巫師”系列三部曲在大幅度打折促銷。當(dāng)然,說是結(jié)束了限時原價,好像也沒什么不對。

最高折扣-85%,幾乎等于白送

不少人都是從《巫師3:狂獵》開始接觸“巫師”系列。作為近年來美式RPG的經(jīng)典之作,《巫師3》似乎不需要再作過多的介紹。《巫師3》擁有出色的世界觀和氛圍塑造、生動的人物刻畫、豐富的主線及支線任務(wù)劇情,以及那一個個令人思考再三的抉擇。如果你對歐美魔幻題材并不十分反感,也能稍微玩得進慢節(jié)奏的游戲,那么我相信你會感受到這款游戲的美好。

到了《巫師3》里,合理的獵魔人戰(zhàn)斗方式已經(jīng)基本成熟

《巫師2》和《巫師》作為《巫師3》的前作,雖然現(xiàn)在看來畫面有些跟不上時代,戰(zhàn)斗體驗也難以和新作相比,但是作為劇情驅(qū)動的游戲,這兩作的最重要的劇情部分都很出彩,在不少人看來甚至比《巫師3》還要好。如果你是由《巫師3》入坑的玩家,并由此對“巫師”系列劇情產(chǎn)生了興趣,那么趁著這次打“骨折”,回顧一下這這兩部作品,也是不錯的選擇。

現(xiàn)在來看,《巫師2》的畫面也并不差

在昨天的夜話中,我表達了自己對Switch版《巫師3》的喜愛之情,但平心而論,如果是第一次游玩,那么PC版無疑是體驗更完整,同時也更具性價比的選擇。如果你還沒有玩過“巫師”系列——那可太讓人羨慕了——那么現(xiàn)在就是不錯的入手時機。

李應(yīng)初:《巫師之昆特牌》(iOS、PC)

關(guān)鍵詞:新版本改動、移動端上線、業(yè)界良心

一句話推薦:兼具簡單的規(guī)則和復(fù)雜的策略,還有卡牌游戲里首屈一指的動態(tài)卡畫!

今年對于《巫師之昆特牌》(GWENT: The Witcher Card Game)來說,是涅槃重生的一年。

3月份,在對《回歸初心》版本進行了漫長的修改和重做之后,波蘭人重啟了昆特牌職業(yè)公開賽。中國選手wangid1在比賽中獲得冠軍——他精湛的計算和嚴(yán)謹(jǐn)?shù)牟僮髟谑澜缑媲俺浞终故玖诉@款游戲的新魅力。

球鴿在第八屆《巫師之昆特牌》公開賽中奪冠

隨之而來的就是新資料片《猩紅詛咒》。在《巫師3:血與酒》中出現(xiàn)的人物和怪物來到了卡池中,英俊瀟灑的高等吸血鬼狄拉夫成為這個時代的寵兒。在《猩紅詛咒》之后,《諾誠之火》和《鋼鐵審判》帶來了第六陣營辛迪加以及我們熟悉的老朋友拉多維德——和他曾經(jīng)引以為傲的護甲系統(tǒng)。

在緊鑼密鼓地推出新卡之后,《巫師之昆特牌》的移動版本在10月29日上線,吸引了許多新玩家和回歸的老玩家。

iOS版本在App Store中突然出現(xiàn),讓人們回憶起了這個喜歡打牌的男人

目前來說,移動端的操作和UI還有一些不足之處,服務(wù)器的穩(wěn)定性也有些堪憂,不過剛剛更新的4.1版本依然具有許多優(yōu)點:

一、較高的平衡性。除了群島稍弱(為上版本“還債”),辛迪加稍強之外,其他陣營的多套T1卡組都有強大的競爭力。可以說,如果水平正常的話,每一套完整版本的卡組都能夠以相似的勝率打上職業(yè)天梯。

二、構(gòu)筑的趣味性。雖然這一點稍有爭議,不過我認(rèn)為資源點數(shù)的引入讓卡牌構(gòu)筑和卡牌平衡都有了更多的維度和調(diào)整空間。

三、豐富的日常獎勵。相較于其他同類卡牌游戲,《巫師之昆特牌》對于勝場和成就的獎勵更多。有人做過計算,如果每天打滿12勝(2:1贏算2個勝場),一個月差不多能拿到80桶。

史凱利格永不陷落!

使用成就點數(shù)解鎖圖譜,獲得各種獎勵

這款三局兩勝比大小的經(jīng)典游戲從《巫師3:狂獵》中的小游戲演變而來,到如今已經(jīng)是一個完全不同的卡牌游戲了。一路走來,玩家們常常會激烈地評判“波蘭蠢驢”在修改游戲時的是非功過——他們有的時候頭腦清醒,有的時候又完全搞錯了方向。不過自始至終,波蘭人的良心和用心是始終沒有改變的。

在手機上來局昆特牌吧!

目前移動端只更新了國際服的iOS版本,安卓版本和國服適配將在之后推出。

陳靜:《天演》(Android、iOS)

關(guān)鍵詞:卡牌、收集、進化

一句話推薦:玩法獨特的“生孩子”卡牌游戲。

《天演》是個不太好歸類的游戲。從玩法上說,它是標(biāo)準(zhǔn)的卡牌對戰(zhàn),但從體驗上說,它真正的樂趣都在卡牌對戰(zhàn)之外。

通過天梯對戰(zhàn)匹配對手

《天演》的核心是“通過父母兩種生物的基因共同培養(yǎng)后代,發(fā)現(xiàn)、探索新的性狀和新的物種”。卡牌對戰(zhàn)玩法也是為這個目標(biāo)而服務(wù)的——父母其中一方來自玩家,另一方來自對戰(zhàn)的對手,勝利后即可和對方擁有的動物“生”出一個孩子。

勝利之后即可選擇對方卡牌育子

更換敵人才會判定為失敗

“孩子”會從父母雙方的基因中隨機選取一半組合在一起,形成自己的基因。雖是隨機,但基因的組合方式卻遵循了真實的遺傳機制——顯性還是隱性、如何分布、組合后會有什么效果,等等。新物種誕生也根據(jù)基因與組合方式而決定名稱、技能和屬性。

待解鎖內(nèi)容還有很多……

游戲中的基因?qū)傩苑譃?種:力量、智力、敏捷、耐力、魅力,每種又有顯性、隱性區(qū)別。組合時,選擇哪些基因、如何分配、如何生效,需要花一番腦筋。

根據(jù)作者介紹,卡牌強度、技能組合與戰(zhàn)術(shù)都需要玩家自己去計劃和實現(xiàn),許多甚至需要多代持續(xù)培養(yǎng)才能完成。某種意義上說,這或許是個具備一定隨機性,但策略性也相當(dāng)強的“收集”類游戲。

新手教程之后還有考題,沒想到吧?

《天演》作者自學(xué)編程,花費3年多時間獨自一人做出了這個游戲,雖然在UI、美術(shù)、動畫等方面的確可以看出經(jīng)驗不足,但創(chuàng)意和玩法仍然令人眼前一亮。或許有一天,我會更加詳細(xì)地介紹它。

《天演》不是一個純休閑游戲,但玩起來也不累。即使你沒花太多心思、沒有把每一張卡牌的演化之路安排得明明白白,無心解鎖出的新物種、新技能也會吸引你的興趣,讓你忍不住想要進一步探索下去。這或許是游戲真正吸引我的地方吧。

職業(yè)2.0體系副本森羅萬象 天之禁2打造仙俠PVE2.0時代

破禁重生,為愛而戰(zhàn)!7月14日13:00,《天之禁2》先鋒不刪檔首測震撼開啟,曾帶給玩家頗多感動的天之禁將以全新姿態(tài)涅槃來襲。同時,游戲官方再度放出職業(yè)及副本相關(guān)情報,包括全新的職業(yè)2.0體系設(shè)定、技能符文功能以及更多副本詳情首度曝光。現(xiàn)在,官方搶碼活動現(xiàn)在火爆開啟,限量官方激活碼全球首發(fā),搶先體驗盡掌先機!

官網(wǎng)發(fā)號專題:http://act.tzj2.iwgame.com/xweber/rh201706/index.htm

游戲官網(wǎng):http://tzj2.iwgame.com

開測時間:2017年7月14日13:00

推薦區(qū)服:先鋒不刪檔首測大區(qū)【曦晨】

每個人都是主角!職業(yè)2.0體系來襲

仙俠,是屬于一代游戲人不滅的情懷。在告別回合制游戲時代之后,擁有經(jīng)典“戰(zhàn)法牧”職業(yè)體系的MMORPG網(wǎng)游,成為了市面上最主流的仙俠游戲玩法。考慮到最大限度滿足玩家情懷的同時讓游戲更有新意,《天之禁2》在采用傳統(tǒng)“戰(zhàn)法牧”職業(yè)的同時進行革新,首創(chuàng)職業(yè)2.0體系,通過互補且相互牽制的技能,每一個職業(yè)都將成為游戲的主角,讓玩家盡享仙俠網(wǎng)游的樂趣。

在傳統(tǒng)MMORPG游戲的PVE領(lǐng)域,團隊配合顯得尤為重要,在實力強勁的BOSS前面,只有通過玩家間親密無間的配合,才有機會戰(zhàn)勝BOSS收獲最終的獎勵。在《天之禁2》中,則更加重視每個人在副本中的作用,除了傳統(tǒng)的團隊配合外,游戲中每個人、每個職業(yè)都有著自己的獨立游戲機制與特性,并有不同的戰(zhàn)斗流派與開荒套路,哪怕是同一職業(yè)也可能會因為玩家們的策略偏好,對戰(zhàn)斗進程產(chǎn)生影響。同時,游戲中每個職業(yè)都擁有各自的專屬武器與操作手感,玩家享受到不遜于ACT游戲的戰(zhàn)斗爽快感,讓每個人都能夠成為戰(zhàn)勝BOSS的主角!

符文體系上線簡化技能不減操作

曾經(jīng),在游戲?qū)?zhàn)的時候,你手中握著越多的關(guān)鍵技能,就意味著你有更多的手段斬敵制勝。所以,每一次升級、每一次獲得新的技能,都會讓玩家迫不及待的將之拖到技能欄中。最后,看到被塞得滿滿當(dāng)當(dāng)?shù)募寄軝冢謺屓吮陡幸苫蟆螒蛑羞@么多的技能,真的有必要么?

為了讓MMORPG玩家也能夠享受到如同MOBA一樣的戰(zhàn)斗體驗,《天之禁2》化繁從簡、在“怒刪”一大批冗余技能的同時將功能重合的技能合二為一,從原本的12個技能縮減為6個,并最大限度保證職業(yè)技能體系的完整性。同時,《天之禁2》的技能簡化并不代表降低游戲的操作性與策略性,游戲推出全新的技能符文體系,為玩家提供百余種技能搭配的可能性。

在符文系統(tǒng)中,每個技能都有數(shù)個專屬符文槽,玩家們可以通過為技能鑲嵌不同的符文,改變相應(yīng)技能的特性。在該功能下,技能會增加攻擊范圍、變更屬性傷害、附加額外特殊效果、變更技能機制、亦或簡單粗暴的增強攻擊力。在符文體系的支持下,《天之禁2》的技能擁有更多變化,不同的技能與符文選擇將會影響屬性權(quán)重、戰(zhàn)斗手法,甚至影響職業(yè)定位,帶給玩家顛覆性的游戲體驗。

副本森羅萬象仙俠PVE2.0時代來臨

《天之禁2》作為一款仙俠MMORPG游戲,副本玩法堪稱是游戲PVE系統(tǒng)的靈魂。游戲中,號稱“無止盡”的永夜迷宮是PVE玩法的集大成者,在這座無止境無規(guī)則的迷宮場景之中,玩家會遭遇隨機BOSS組合考驗,應(yīng)對包括重復(fù)疊加的詛咒中毒等負(fù)面效果、大范圍高傷害的AOE技能、定身眩暈等一系列控制技能、擊退牽引等眾多強位移技能,合理的職業(yè)搭配、默契十足的團隊配合以及強大的個人實力,都是完成挑戰(zhàn)的決定因素。

除了永夜迷宮外,包括四罪煉獄、祈愿天宮等花式繁多的副本,都會讓玩家享受到酣暢淋漓的戰(zhàn)斗快感。同時,《天之禁2》的游戲副本也不只是“刷刷刷”的場所,其背后有著繁多的背景故事,等待玩家發(fā)掘。

“祈愿天宮原本是方壺界存放各種琳瑯秘寶的地方,自從魔界占領(lǐng)方壺界后,祈愿天宮中珍藏的秘寶成為魔界永夜城爭奪的對象。”在這片原本祥和的仙家福地中,曾經(jīng)的侍從宮娥慘遭魔化,忘記了自己是誰,也忘記了自己的使命,心底僅存的一絲記憶指引他們通過殺戮尋找“我”的生命意義。一念成佛,一念成魔,究竟他們能否沖破魔界桎梏,獲得真正的救贖?這一切的答案,或許需要玩家親臨《天之禁2》副本中,才能揭曉。

四海尋神器,搶碼闖八荒。7月14日13:00,《天之禁2》先鋒不刪檔首測正式開啟,一場旨在滿足玩家數(shù)十載仙俠情懷的游戲盛宴即將拉開帷幕!現(xiàn)在,即刻掃描二維碼并關(guān)注《天之禁2》官方公眾號,搶先了解第一手游戲信息,尋回曾經(jīng)仙俠游戲帶給我們的最誠摯的感動!

使命召喚OL再添天王巨星 美國隊長火線加盟

日前,騰訊旗下射擊類槍戰(zhàn)網(wǎng)游新作、《使命召喚》系列正統(tǒng)網(wǎng)游續(xù)作《使命召喚Online》正式宣布,強悍、英勇并充滿正義感的美國隊長克里斯·埃文斯鼎力加盟游戲。《使命召喚Online》將在1月11日展開不限號測試,屆時所有玩家不需要激活碼就可以暢快體驗這款大作了!

美國隊長

使命召喚跨界合作成頂級娛樂巨星最愛

對于使命召喚系列來說,其早已超越了單純作為電子游戲而存在的意義。諸如科比布萊恩特、杰森斯坦森、小羅伯特唐尼等都曾跨界加盟使命召喚,成為合作伙伴。

小羅伯特·唐尼(Robert Downey Jr)

小羅伯特·唐尼

1965年4月4日出生于紐約州紐約市,美國電影演員、制片人。

2012年,他主演了《復(fù)仇者聯(lián)盟》。2013年,他主演的《鋼鐵俠3》上映。2014年1月,小羅伯特·唐尼獲得第40屆人民選擇獎最受歡迎男演員獎。他在由動視請來的著名導(dǎo)演蓋·里奇打造的超火爆搞笑真人《使命召喚:黑色行動2》預(yù)告片中,充滿歡樂元素讓人捧腹,還用歡樂搞笑的戰(zhàn)爭場景展現(xiàn)了游戲即將出現(xiàn)的全新要素,駕駛戰(zhàn)斗機登場的鏡頭更是讓整個預(yù)告片達到了高潮。

杰森·斯坦森(Jason Statham)

杰森·斯坦森

1967年7月26日出生于英國倫敦,美國影視演員。

2013年4月,全球健美雜志《Men's Health》公布“好萊塢最健美男星排行榜”,杰森?斯坦森獲得冠軍。7月,杰森正式確認(rèn)加盟《速度與激情7》。在2003年杰森·斯坦森就為“使命召喚”系列初代的《使命召喚:聯(lián)合進攻》中的華特中士擔(dān)任配音工作,其富有辨識度的聲音讓玩家為之難忘。

科比·布萊恩特(Kobe Bryant)

科比·布萊恩特

一屆MVP,兩屆總決賽MVP,四屆全明星MVP,五屆總冠軍,NBA史上最偉大的得分后衛(wèi)僅次于喬丹排名第二位。這些殊榮全部屬于一名身披24號戰(zhàn)袍的天王巨星,他就是科比·布萊恩特。在《使命召喚:黑色行動》游戲正式發(fā)售前,動視請來了科比·布萊恩特參與了真人宣傳廣告的拍攝,片中科比手持印有“Mamba”(科比給自己起的綽號是“Black Mamba”,他希望他的籃球技術(shù)能夠像黑曼巴眼鏡蛇一樣以99%的準(zhǔn)確度,用最大的速度,快速連續(xù)地打擊)的沖鋒槍與敵對勢力突了個痛。

除此之外,還有不少巨星以其他形式加盟助陣使命召喚,如獻唱或者獻聲。

埃米納姆

世界級說唱天王埃米納姆被滾石雜志譽為“最偉大的說唱歌手”之一。他的音樂充斥著憤怒,像一架戰(zhàn)略轟炸機一樣,打擊了全世界年輕人內(nèi)心思想的薄弱之處。動視因此在《使命召喚:幽靈》中力邀姆爺為游戲譜寫并演唱主題曲《Survival》。而早在2009年,姆爺?shù)摹癟ill I Collapse”就被選做《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》預(yù)告片的主題曲,在2010年姆爺?shù)母枨癢on’t Back Down”被用作《使命召喚:黑色行動》預(yù)告片的主題曲。這個由音樂史上最暢銷歌手和世界最暢銷游戲品牌的聯(lián)合兼職堪稱天衣無縫。

薩姆·沃辛頓

另外,好萊塢當(dāng)紅巨星薩姆·沃辛頓除了演電影之外,在《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》真人廣告中又過了一把癮。薩姆·沃辛頓扮演的老鳥士兵帶著菜鳥士兵“喬納?希爾”在游戲中登場的紐約與巴黎等戰(zhàn)場上活躍戰(zhàn)斗,而預(yù)告片的結(jié)尾,NBA巨星“魔獸”霍華德的客串也讓玩家小驚喜了一把。

加里·奧德曼

而在《哈利?波特》系列中飾演教父小天狼星的英國演員、編劇、導(dǎo)演和制片加里·奧德曼,就一直在為《使命召喚》系列中的重要角色之一維克多·雷澤諾夫配音。這位操著標(biāo)準(zhǔn)的美式口音的著名演員在游戲中扮演的蘇聯(lián)軍人形象給玩家留下了深刻印象。

《使命召喚》系列早已超越了單純作為電子游戲而存在的意義。不論是邀請流行天王譜寫演唱主題曲,還是體育巨星拍攝電視廣告,甚至和奧斯卡影帝的真人捕捉演出,種種跨界合作都向世人宣告著《使命召喚》這塊牌子的含金量。做為《使命召喚》系列唯一正統(tǒng)網(wǎng)游續(xù)作《使命召喚Online》相信一定不會讓玩家們失望的。

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