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三國群英傳7武將必殺技(三國群英傳5:有猛將的君主開始最容易的破局,當(dāng)年就是瞎折騰)

導(dǎo)讀三國群英傳7武將必殺技文章列表:1、三國群英傳5:有猛將的君主開始最容易的破局,當(dāng)年就是瞎折騰2、三國群英傳2最強(qiáng)的五大神技,隨便學(xué)會(huì)一個(gè)就能一挑五3、懷舊經(jīng)典:這款游戲有你

三國群英傳7武將必殺技文章列表:

三國群英傳7武將必殺技(三國群英傳5:有猛將的君主開始最容易的破局,當(dāng)年就是瞎折騰)

三國群英傳5:有猛將的君主開始最容易的破局,當(dāng)年就是瞎折騰

《三國群英傳》系列的第一部和第二部作品,只要不選那些非常非常弱的君主,開局都是很容易的,到了群英3中,就變樣了,即使手下有猛將,如果只有一座孤城,開局又是被圍的場面,那么破局還是需要廢一番功夫的,并且長時(shí)間不進(jìn)攻,會(huì)發(fā)現(xiàn)敵方的等級比我方還要高出幾級,這樣就更難打了,想一直進(jìn)攻又需要考慮一個(gè)東西,那就是金錢,孤城面臨的局面就是金錢不足,所以群英3的開局應(yīng)該是最難整的。

到了群英5后,開局就相對容易了,但也是從群英5開始,攻城時(shí)會(huì)面臨城防,這對我方非常不利,開局兵少,如果敵方利用城防,還是不好進(jìn)攻的。

玩群英系列,最喜歡的還是前面幾個(gè)劇本,基本就是一個(gè)君主占據(jù)一座城,強(qiáng)一點(diǎn)占領(lǐng)幾座城,電腦之間互相攻伐,容易撿漏。

因?yàn)槌欠狸P(guān)系,群英5開始開局想進(jìn)攻不是那么容易,想贏沒有絕對的把握,沒武將技必殺技之前,將領(lǐng)的差距不會(huì)太大。并且我自己玩群英系列還有一個(gè)習(xí)慣,那就是喜歡的將領(lǐng)都要保持全勝,或者就是被我方俘虜后的那一敗,自己進(jìn)攻喜歡的將領(lǐng)被打敗了那是不能接受的,有點(diǎn)強(qiáng)迫癥吧。

正因?yàn)槿绱耍袝r(shí)開局要折騰很久才行,只要敗一次就讀檔,反反復(fù)復(fù)確實(shí)非常麻煩。

但有個(gè)方法卻非常簡單,適用于群英5、群英6、群英7,那就是選擇一個(gè)稍微強(qiáng)一點(diǎn)的君主,《三國演義》中手下有猛將的,開局后在城里什么都不用干,就是徹底躺平。

群英5開始,很多將領(lǐng)會(huì)自動(dòng)加入,一般是根據(jù)《三國演義》中的勢力來加入,比如選劉備,那么黃忠、諸葛亮、徐庶、趙云等都會(huì)先后投奔劉備,即使什么都不干,也不用擔(dān)心將領(lǐng)不夠用,那種手下沒猛將的,就要悲催一些了。

光有將領(lǐng)還不行,還需要有點(diǎn)等級和功勛,不然將領(lǐng)不能封官,那就沒有武將技。

武將技在整個(gè)系列游戲中都是非常重要的,前面的作品中更是憑武將技決定將領(lǐng)強(qiáng)弱。群英7的武將技相對不是那么重要,但那也是針對于游戲后期,在游戲前中期還是很重要的。

武將技放在群英5中,那就更重要了,可以說再強(qiáng)的武將不依靠武將技,都是走不遠(yuǎn)的。我們常說的將領(lǐng)在后期有能力裸奔,那都是建立在有強(qiáng)大的武將技基礎(chǔ)上,不然在群英5中,不依靠武將技讓再猛的武將去裸奔都會(huì)被小兵亂刀砍死。

群英5有很多強(qiáng)大的武將技,喜歡這款作品的玩家一定能記得不少,如果一定要說一個(gè)記憶最深的,對于我來說就是噬血。這武將技對于武將來說,比任何加血的武將技都有用,血量嚴(yán)重不足時(shí),使用噬血,那么一個(gè)必殺可能就把血回滿了,這也是回血最快的方式。普通砍的話,一刀回10點(diǎn),比較慢,所以噬血還是非常依賴必殺的,值得一說的就是,即使砍城防,也會(huì)回血。

那么最安全的開局就是一開始什么都不干,等猛將加入或者自己手下的猛將自動(dòng)升級升功勛,然后封官學(xué)武將技,只要學(xué)會(huì)一些比較強(qiáng)力的武將技就可以出山了,如果覺得還不夠,那就等學(xué)會(huì)噬血后再出山,那想敗都比較困難。

但也有個(gè)弊端,那就是開場需要等非常久的時(shí)間,一般這種方法是沒有玩家選擇的,還是開局瞎折騰才有意思。

三國群英傳2最強(qiáng)的五大神技,隨便學(xué)會(huì)一個(gè)就能一挑五

注:回味為主,僅僅是寫寫最初接觸游戲的感覺,非技術(shù)貼

當(dāng)年第一次玩這款游戲,最喜歡的技能則是幾個(gè)“伏兵”技能,在軍師技能的配合下可以以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),源源不斷地輸出后備兵,活活將對手給磨死。甚至最后打武將自己都不需要對戰(zhàn)了。

當(dāng)然,每個(gè)玩家的體驗(yàn)都是不同的,這種BUG的玩法相對比較耗時(shí)間,而且擊殺敵兵的爽快感嚴(yán)重不足啊!

大多數(shù)人物到了40級左右時(shí),基本上都練出了最強(qiáng)的技能,而這些技能我們好好利用,才能真正體驗(yàn)到游戲的樂趣。

前期我們對武將不是很了解,總想將所有的武將全都招降了,但后來才發(fā)現(xiàn)能夠使用強(qiáng)大技能的人物相對比較少,而且越是名氣大的人越厲害。

想都不用想,呂布、關(guān)羽、張飛、周瑜、姜維、諸葛亮這些人物全都是天花板級別的。

今天,我們就來說說游戲中那些比較強(qiáng)大的技能吧!看看你最欣賞的是哪一種呢!

旋火系:旋燈火,烈火旋燈,神火旋張,神火怒張

擁有這類技能的人物就比較多了,在前期只要看到有旋燈火的人,我都會(huì)另眼相看。

像是:

6級:呂布、徐晃、黃蓋、沙摩訶

7級:趙云、張郃、曹仁、公孫瓚、司馬炎、韓當(dāng)、譚雄、蘇飛

8級:全琮、孫韶、趙統(tǒng)、陳武

9級:孫翊、魏續(xù)、祖茂、張繡、張濟(jì)

畢竟前期的兵馬都很少,釋放一次基本上就能清理掉對方大部分的兵馬,而且還能夠?qū)ξ鋵⒃斐蓚Α?/p>

不同級別的旋燈系威力和范圍都是不同的,感覺持續(xù)的時(shí)間也要長一些。

在使用這些武將的時(shí)候,我總是讓他們走在最前面。先沖過去,然后再來一個(gè)全軍出擊。這樣的話,我的武將就能直接面對千軍萬馬,釋放一次旋燈之后,看著敵兵數(shù)量不斷減少,到最后幾乎只有個(gè)位數(shù)了。

這種爽快感不言而喻啊!

大地狂嘯

第一次看到“大地狂嘯”把我嚇了一跳,一百多號兄弟瞬間就被震死了。

后來才知道這一招的效果。只要學(xué)會(huì)了,那對方再多的兵都不夠殺的,基本上一次就能清理掉十之八九,剩下幾只交給自己的手下去解決就可以了。

“大地狂嘯”雖然霸道,但是距離實(shí)在太遠(yuǎn)的話打不到,而且在側(cè)面也有可能打不到。有這一招,最好是逼對方全體出擊,這時(shí)候釋放基本上是十拿九穩(wěn)。

想要以最快的速度逼對手“全體出擊”最好選用弓箭兵、弩兵和飛刀兵。

大地狂嘯如果和其他技能配合的話,就更不得了了。

龐統(tǒng)、賈詡、許子將,之所以這么強(qiáng)大,就是因?yàn)樗麄兺瑫r(shí)會(huì)“御飛刀”和“大地狂嘯”。先用“大地狂嘯”清兵,然后敵方武將最多釋放一次技能,因?yàn)榻酉聛砦覀儠?huì)一直釋放“御飛刀”,打消他的技力值,這樣他就完全成為廢人,我的弟兄沖上去就可以擺平他。

而類似姜維的“大地狂嘯 狂雷天牢”組合就更加霸道了,先清兵,然后直接用狂雷天牢炸,敵方武將被吃得死死的;司馬徽(水鏡先生)的“大地狂嘯 炎龍”更是霸氣十足。專治血量多的武將。

稍微有點(diǎn)遺憾就是無法對BOSS,要不然未必排在天地?zé)o用和鬼哭神號后面

天地?zé)o用

其實(shí)第一次使用天地?zé)o用的時(shí)候,我并不知道發(fā)生了什么事,只知道對方敵兵損失不少。但后來仔細(xì)觀察發(fā)現(xiàn),這一招不但可以清兵,而且還能重點(diǎn)打擊武將。

天地?zé)o用的優(yōu)勢很大,不管對方的敵兵是否是“全軍突擊”的狀態(tài),也不管他們所處的位置,釋放了之后就看結(jié)果即可。不過小編感覺,他清兵的效果不如大地狂嘯,每次釋放之后剩下的敵兵都還有好幾十只。

能夠打擊武將這一點(diǎn)還是值得肯定的。

天地?zé)o用持續(xù)使用的時(shí)間比較長,基本上釋放一次之后,我方的技力都又累積一半了。可以卡住對方的技能很久很久。

狂雷天牢

這是我最欣賞的技能,是遠(yuǎn)程精準(zhǔn)打擊的最佳技能,傷害極高。

一般來說,對手只要還剩下50點(diǎn)血量,那就穩(wěn)死了。

打架的時(shí)候最怕遇到什么情況?

逃走的武將跑回了自己的城池,我們追上去的時(shí)候他的血量恢復(fù)了少許,好在仍然是殘血,但是卻召集了兩百個(gè)兵,此時(shí)想要一次性殺死他很難,即使是連弩、連弩激射也打不進(jìn)去,御飛刀和落日弓傷害又差點(diǎn)。

此時(shí)“狂雷天牢”的價(jià)值就出現(xiàn)了,直接釋放一個(gè)就下班,無論敵方有多少兄弟。打死之后招降成功,預(yù)備兵一起過來。

鬼哭神號

真正意義上最強(qiáng)的必殺技啊!

太史慈、呂布、關(guān)羽、夏候惇之所以被稱之為“四鬼”,就是因?yàn)樗麄兯娜硕紦碛泄砜奚裉柕慕^世殺招。這一招是真正意義上的驚天動(dòng)地絕殺,無論對手有多少兵馬,無論對手武將有多厲害,釋放兩次之后敵方武將基本上只剩下求饒的份。

我比較喜歡直接用前軍直接去擋住敵兵的沖擊,然后釋放一次“鬼哭神號”基本上就能將對方人馬打成個(gè)位數(shù),這種感覺不要太爽。

后期我們能夠一挑五的角色一般都是“四鬼將”,讓諸葛亮或者周瑜之流當(dāng)軍師,使用提升技力,把把開局放“鬼哭神號”,就算自己沒有兵馬也無所謂,反正對方再多人也不用放在眼里。

現(xiàn)在玩玩新游戲,總感覺就是走一個(gè)流程,不愿意再去研究細(xì)節(jié),通關(guān)之后索然無味。甚至有時(shí)候玩玩那些評分很高的游戲,也感覺都一般般,不知道怎么評上高分的。

或許就是玩游戲的心態(tài)變了吧!

閑暇之余,偶爾還會(huì)回味一下昔日的那些老游戲。

這才發(fā)現(xiàn)原來當(dāng)年自己在游戲中付出過很多,同時(shí)也得到了很多的快樂。

只是如今玩游戲,已經(jīng)不愿意再投入更多的精力了。

懷舊經(jīng)典:這款游戲有你青春的回憶嗎?

  直至現(xiàn)在,作者猶記得那是在2003年的盛夏,還是孩童的我興奮地打開電腦,津津有味的玩著一款“古裝”游戲。

  在橫版卷軸的畫面上,左右兩側(cè)分列了兩隊(duì)人馬、彼此虎視眈眈,戰(zhàn)爭一觸即發(fā)。說時(shí)遲那時(shí)快,左側(cè)騎著白馬的主將一聲令下,頓時(shí)風(fēng)云色變,左側(cè)執(zhí)長槍的軍隊(duì)順勢發(fā)起了猛烈的沖鋒。而右側(cè)的人馬也不甘示弱,在黑馬主將的指揮下眾將立起盾牌組成“鐵桶陣”,后側(cè)的弓箭手則拈弓搭箭一陣齊射,后發(fā)而先至...

  即便以現(xiàn)在的眼光來看,《三國群英傳》中所呈現(xiàn)出的畫面表現(xiàn)依然算得上精致,更不要說彼時(shí)的奧汀科技還未像當(dāng)今的一些游戲廠商一般將粗制濫造的游戲搞上精美的包裝、妄圖撈一筆就跑。

  在《三國群英傳》中,每個(gè)武將都有著精美的人物設(shè)計(jì)與頭像,而且因?yàn)槭菄a(chǎn)游戲的關(guān)系,游戲自帶的繁體中文語言還引用了不少成語典故等。在同期我們能接觸到的日本三國題材游戲中如“鬼畫符”一般的亂碼文字,兩者高下立判。

  在第一代大獲成功后,奧汀科技又相繼在1992年與2002年推出了《三國群英傳2》與《三國群英傳3》。

在一代的基礎(chǔ)上進(jìn)一步擴(kuò)展,推出了突發(fā)事件、武將擂臺(tái)賽、文武系統(tǒng)以及技能分配等游戲玩法。不斷完善后的三代在某種程度上來說其實(shí)是更趨向于《三國志》的一代,復(fù)雜的內(nèi)政系統(tǒng)最終收獲了一部分玩家的肯定,但也使其流失了一部分老玩家。

  所以到了《三國群英傳4》制作組干脆回歸本真,取消了城池之間的連線,玩家不僅能夠在大地圖中隨意走動(dòng),還可以趁敵不備發(fā)動(dòng)奇襲。聽取玩家們建議之后還加入了千人斬與武將必殺技系統(tǒng)。

  不過可惜的是2005年之后奧汀科技逐漸將重心轉(zhuǎn)向端游,隨后推出的《三國群英傳》567雖然也進(jìn)行了一些變革,但是收獲的反響也遠(yuǎn)不如前幾代那般強(qiáng)烈。《三國群英傳》系列在2006年推出第七代后便沒有了續(xù)作。在此后的十年,游戲產(chǎn)業(yè)瞬息萬變,《三國志》系列在出到13代威力加強(qiáng)版后遭遇了口碑滑鐵盧,一度被憤怒的玩家“開除”了《三國志》的行列。而《三國無雙》系列則大勢所趨般的搖身一變成為了“開放世界”游戲,不變的則還是那一騎當(dāng)千的割草體驗(yàn)。

  雖然同為策略游戲《三國群英傳》卻沒有像《三國志》一般事無巨細(xì)的將內(nèi)政、外交、戰(zhàn)爭等幾大方面全部囊括進(jìn)去。《三國群英傳》內(nèi)政與外交的比重只占了游戲內(nèi)容的很小一部分。

  他們著重表現(xiàn)的就是兩軍交戰(zhàn)時(shí)波瀾壯闊的對戰(zhàn)場面,同時(shí)在此基礎(chǔ)上進(jìn)一步深化,兵種配置上除了長槍兵、弓箭兵等“傳統(tǒng)兵種”,還有著《三國演義》中出現(xiàn)過的藤甲兵、飛刀兵來應(yīng)付不同的狀況。

《三國群英轉(zhuǎn)》的游戲方式多樣化,既可以玩策略,也可以當(dāng)作角色扮演類游戲來玩。武將可以裝備武器、坐騎、法寶。

有的是占山為王的賊寇、有的是山林中的妖魔鬼怪......

游戲中,技能十分豐富,每名武將都能隨著自己的官職提升而學(xué)到相應(yīng)的技能。其中,名將還會(huì)有自己的專屬技能和武器。比如大家熟知的“五虎上將”,如果將他們五個(gè)人收編一隊(duì)一同出現(xiàn)在戰(zhàn)場上,就會(huì)獲得超強(qiáng)的聯(lián)合技能“鬼哭神嚎”、“神兵天將”......

每名武將都有不同的特性,比如“關(guān)羽”,他的專屬武器是“刀類”,當(dāng)他刀類武器的熟練度滿了之后,便會(huì)習(xí)得自己的專屬技能“青龍偃月刀”。有誰還記得,那一刀下去,前方一條直線“生靈涂炭”......

游戲的玩法也是頗為多樣化的,比如一年一度的武林大會(huì),在奪得第一的情況下,會(huì)有機(jī)會(huì)約戰(zhàn)4圣獸。如果戰(zhàn)勝將會(huì)獲得極其豐厚的報(bào)酬。

而且,如果你在大地圖上剿滅了四圣獸,那么還會(huì)得到它們的召喚石,在戰(zhàn)爭中可以隨時(shí)將這些神獸召喚出來,為己所用!

游戲初期,想要攻城略地必須依靠不同的兵種配合以及武將的加持。但是到了后期,一名強(qiáng)有力的武將就可以一個(gè)人秒天秒地秒空氣了。(完全就是小手一揮,尸體一堆。)

有意思的是,在《三國群英轉(zhuǎn)7》中,武將的頭像很多都是按照我們熟知的明星畫上去的,給人完全一種穿越的感覺,很是意外,也是頗為有趣。

作為一款不可多得的國產(chǎn)佳作,《三國群英傳》系列著實(shí)值得令人懷念。然而,“光榮”的三國題材游戲時(shí)至今日仍舊屹立不倒,依然吸引著眾多的玩家。可是反觀國內(nèi),三國題材游戲似乎已經(jīng)銷聲匿跡了。

我們國家的游戲人是不是應(yīng)該反思一下,在這個(gè)快餐文化如此盛行的今天,是不是應(yīng)該冷靜下來,用心做出一款屹立不倒的游戲品牌。

這,也是一種文化的自信。

放上大家最愛的趙云

說說在這款游戲里都有哪些深刻的記憶吧~

三國群英傳3:2015 特別版

《三國群英傳》系列游戲,自1998年推出第一部作品《三國群英傳》后,至今已推出7部作品,此外還推出2款網(wǎng)游。

游戲簡介

《三國群英傳3:2015》這款在2015年所推出來的版本,現(xiàn)在迎來了全新的版本了《三國群英傳3:2015特別版》,喜歡之前版本的玩家趕緊添加進(jìn)去啊!在這個(gè)版本中將游戲的可玩性提高了許多。還將原版的音樂做出了很大的修改,整體的游戲更改也增加了更多有創(chuàng)意的內(nèi)容,喜歡這類游戲的玩家趕緊行動(dòng)起來吧!

更新內(nèi)容

1、調(diào)整武將帶兵和等級掛鉤。也就飾淦髻職暫時(shí)沒用了。不用愁400兵官職不夠用了。

2、武將出生滿級,滿兵。就是出場就50級,帶400兵。

3、武將學(xué)習(xí)技能只和初始屬性有關(guān),裝備增加的屬性不計(jì)算。

4、俘虜武將關(guān)進(jìn)大牢時(shí)裝備不會(huì)丟失了。修改了電腦自動(dòng)學(xué)習(xí)必殺的條件是武力高于90。

5、修改了必殺技挑斬的發(fā)動(dòng)條件、修改了比武大會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)的金錢和功勛。

6、取消兵符搜索,取消作弊碼,武將技不超過10個(gè),增加電腦方戰(zhàn)場攻擊強(qiáng)度。

游戲截圖&視頻

三國游戲最難BOSS,三國戰(zhàn)紀(jì)夏侯淵大風(fēng)車,氣得老玩家砸搖桿

“哈哈哈,快跑,快跑!”

各位街機(jī)老玩家一定不會(huì)忘記這鬼畜般的笑聲,這就是經(jīng)典三國橫版過關(guān)游戲三國戰(zhàn)紀(jì)第二關(guān)定軍山之戰(zhàn)的關(guān)底BOSS夏侯淵的臺(tái)詞,也是無數(shù)玩家首次交出自己第二枚幣的地方。

被新手們稱之為“淵哥”的夏侯淵個(gè)第一關(guān)BOSS孫姬相比,攻擊力和攻速都提升了很大一個(gè)臺(tái)階,不過傷害再高,諸如孟獲這種憨憨好施很好欺負(fù)的,但夏侯淵的經(jīng)典招式“旋轉(zhuǎn)大風(fēng)車”威力強(qiáng)勁,對著玩家直接撞過來,如果被淵哥轉(zhuǎn)到三刀那就必定死亡,高傷范圍大的恐怖特性,致使夏侯淵成為了街機(jī)廳老板的賺錢利器之一~

然而要說到三國游戲里的那些強(qiáng)悍的BOSS,那其實(shí)夏侯淵也算不上無敵,畢竟只是對y軸有高額輸出,對上X軸就有些束手無策了,畢竟這只是個(gè)橫版游戲,而要換到3D視角的話,真三國無雙系列的呂布那是真令玩家絕望!

因?yàn)榱_貫中先生在《三國演義》里一再強(qiáng)調(diào)呂布的武藝有多么高超,所以呂布在后世人的印象中就成了天下無敵的武神,在真3系列中,玩家需要在虎牢關(guān)與下邳連續(xù)打兩回呂布,其中下邳城的真·呂布擁有無限無雙值,一直處于霸體狀態(tài),而且普攻自帶火屬性,一旦被打到就一直被燒個(gè)不停,所以相當(dāng)于要玩家在被燒死前率先把這頭魔獸先行斬殺方能通關(guān)!

呂布作為三國的第一猛將都已經(jīng)如此之強(qiáng)了,如果玩家還能通過背板從而輕松擊敗,那么還能有誰來代替呂布的地位呢?三國不行,那就找三國外的!三國群英傳7的項(xiàng)羽就能稱得上是三國游戲里最為可怕的BOSS了。

群8即將上線,十幾年的系列老玩家們除了對新發(fā)完有一定期許外,更重要的還是希望那些經(jīng)典副本能夠重現(xiàn),比如群7中最讓玩家苦惱的降服項(xiàng)羽的霸王再臨關(guān)卡了。項(xiàng)羽是一位強(qiáng)度奇高的武將,擁有被動(dòng)“滅馬術(shù)”瞬間清光所有騎兵,而對步兵又有傷害減免效果,除了呂布趙云橫掃搭配孟獲自焚,幾乎沒有任何辦法能將其擊潰!

項(xiàng)羽雖強(qiáng),但實(shí)際上用一撮人馬就能將其拿下,畢竟強(qiáng)度很高,但弱點(diǎn)也很明顯,那就是單體輸出不足,而在榮耀新三國中,由于玩家想要攻擊目標(biāo)地點(diǎn),就必須自己搭建通路,而在搭建的途中,也會(huì)遇到極其棘手的敵軍。

榮耀新三國有著相當(dāng)新穎的通路作戰(zhàn)方式,玩家想要攻克對手就得步步為營,將整條路上的障礙全部掃除,方可進(jìn)攻,當(dāng)然也用能夠直接行走的道路,道路本身是敵我雙方都能通過的,而如果想要據(jù)為己有的話,就必須像導(dǎo)讀的守軍發(fā)起進(jìn)攻。而道路上的守軍難度就比一般的玩家或土地領(lǐng)主都要強(qiáng)得多了。

然而再強(qiáng)的對手也不是無懈可擊的,玩家只需犧牲一次進(jìn)攻的兵力來打探軍情,通過作戰(zhàn)會(huì)放能夠詳細(xì)地看到敵軍的作戰(zhàn)方式,這樣就能根據(jù)敵將位置、兵種及技能搭配,從而自己也構(gòu)造出適配的陣容來,例如對手是騎兵為主的進(jìn)攻流,那就找?guī)讉€(gè)技能是防御系的槍兵,以靜制動(dòng)等等。最近榮耀新三國的啟程測試也正是開啟,對于策略類三國游戲躍躍欲試的小伙伴也歡迎體驗(yàn)哦~

那么各位老玩家們,你們還遇到過哪些強(qiáng)度奇高的三國游戲BOSS呢?

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