LOL黑暗收割40層多少傷害
刑]搶走了主宰系的風頭,讓[黑暗收割]只能孤單的躲在角落,玩家過度去強調前期carry效果,導致完全看輕了[黑暗收割]的作用,實際上它完全有潛力成為季前賽最強
lol黑暗收割對誰用處
刑]搶走了主宰系的風頭,讓[黑暗收割]只能孤單的躲在角落,玩家過度去強調前期carry效果,導致完全看輕了[黑暗收割]的作用,實際上它完全有潛力成為季前賽最強基石符文之一。主宰系基石符文:黑暗收割主宰系基石符文:電刑假設英雄1級 >>> AD50+100AP+0靈魂數+4(第一臺炮車)黑暗收割傷害為:40+25+已收集靈魂數=65物理傷害(適應傷害)電刑傷害為:50+50=100物理傷害假設英雄等級18級 >>> AD50+200AP+0靈魂數+200黑暗收割傷害為80+50+已收集靈魂數200=335物理傷害(適應性傷害)電刑傷害為:220+100=320物理傷害(已收集靈魂數:就類似錘石的靈魂,吃一個就永遠存在一個,越多越強)可以看到,靈魂數要收集到200才可以與電刑的傷害大約持平,而黑暗收割的額外攻擊系數比電刑低,所以傷害還是略輸。通常18級才收集到200(逆風局),順風的靈魂數字更高,但我們不談順風。由此可知:電刑——條件固定式傷害,就當做是一個傷害技能。黑暗收割——條件成長式傷害,而短時間內可觸發多次。既然傷害都輸了,為什么要推薦這個符文?黑暗收割跟電刑的差別就是——觸發方式與冷卻。一下簡略說明:電刑的觸發方式很好理解,就是AQA AWA AEA ARA AQW AQE 都可以觸發,三個獨立的普攻+技能才可以觸發。所以說蛇女的毒、烏鴉的小烏鴉、火人的被動,都只會算一層,簡單來說,只要打起來了,基本上一定可以觸發電刑。黑暗收割的靈魂,就像錘石頃埋的靈魂收集一樣,它是永遠存在的,看到就吃,但不要為了吃靈魂而死掉就是了。大型野怪 +2 (包含大龍)炮車、超級兵 +4英雄 +6后期[黑暗收割]帶來的收益首先,這些靈魂不分敵我。不管是打野怪、炮車還是英雄,只要在黑暗收割持有者附近死了,就會掉靈魂,雀襪螞注意哦,不用自己打死,甚至連碰都沒有碰過,都會掉。所以,并沒有所謂在線上收集靈魂很慢的道理,有時反而比打野更快,除非你一直死回家。炮車那波兵線就是+4+4了,試想一下一個正常刺客或戰士打野吃四個野怪要多久?還要消耗大量的HP,時間是差不多的,而這個炮車會固定時間出來,還不存在被反野的問題,多么穩健。吃了靈魂后,你會獲得一個BUFF:20秒內,下一次對英雄或建筑物的攻擊將消耗靈魂造成額外傷害。只要你對英雄普攻,包含額外效果的普攻都算。并且而這個傷害沒有冷卻!!!所以,當你在線上,最好的換血時機為敵我雙方其中之一的炮車快死的時候,一臺炮車死了,吸取靈魂觸發黑暗收割一次,這是就可以打起來了;另一臺炮車也死了,吸取靈魂觸發黑暗收割一次,差不多就打完了,對方非死即殘。如果是2V2呢?一樣,兩臺炮車兩次靈魂收集,如果這時有人死了,不管是敵隊兩人之一還是你的打野兄弟,吸取靈魂觸發黑暗收割一次,若是敵人死了,吸取靈魂觸發黑暗收割一次,你這波團戰就會吸了四次打了四次這個額外傷害。現在我們回到一開始的傷害假設,暫且不論物理防御減傷:電刑 一次:100物理傷害黑暗收割 四次:69(第一臺炮車)+73(第二臺炮車)+79(三名英雄之一)+85(另兩名英雄之一)=306物理傷害[黑暗收割]流卡牌一牌秒人如果幸運點出了你之外的都死了,還好螞會再多吸一次呢。這個符文不單單只是刷起來很強,而是沒有冷卻,短時間多次觸發,這才是要推薦這個符文的原因。適合點出[黑暗收割]的英雄有:阿卡麗、菲茲、猴子…這些英雄都有同時攻擊多位目標的傷害技能,在換血同時,可以將炮車擊殺以觸發黑暗收割,且自帶位移技能,不怕摸不到靈魂,算是很適合的英雄。
黑暗收割最多多少層
黑暗收割最多無限層,因為黑暗收割是沒有限制的,一般對局都在20多層,大亂斗在30多層。黑暗收割僅對生命值低于50%的敵方英雄生效。黑暗收割的傷害為計算方法為每個靈魂精華40-80(1-18級)(+0.25額外攻擊力)(+0.15法術強度)+5傷害x靈魂精華。黑暗收粗雀滲割符文的其他情況簡介。黑暗收割最厲害的地方在于他歲絕沒有CD,而且,不分敵我!不管是你家的炮車死了還是敵方的炮車涼了,只要你待在附近,都會掉落靈魂,同理巖脊,不管是你的隊友死了還是敵人死了,也都會掉落靈魂,你每一次撿起靈魂,黑暗收割的層數就會高一些,也會讓你下一次攻擊獲得額外增幅,這就導致黑暗收割這個符文在團戰時的表現會非常恐怖,只要有人死了,你收集到靈魂后被動就會刷新。
LOL天賦黑暗收割怎么觸發?
在小兵、野怪、英雄死亡后,你在其附近,他們的尸體掉落靈魂,你拾取靈魂,在一定時間內增加傷害(拾取靈魂數超過150個,這個狀態持續時間延長)通過普A觸發傷害機制,但拾取一次靈魂僅支持一次傷害,普A后需下次拾取靈魂才可出現傷害buff。擴展資料:黑暗收割,游戲《英雄宴鍵聯盟》中的符文,屬于主宰系的基石符文。符文效果英輪祥頌雄、大型小兵、大型野怪在死亡時會掉落靈魂精臘鄭華。在收集一個靈魂時,你將變成靈魂充能狀態。你的下次對英雄或建筑物發起的攻擊將消耗掉靈魂充能狀態,以造成額外的自適應傷害。靈魂充能狀態持續20秒,可在收集150個靈魂精華后提升至300秒。額外傷害:40 - 80 (+0.25額外攻擊力) (+0.2法術強度) +已收集的靈魂精華數。英雄的靈魂:6個靈魂精華。野怪的靈魂:2個靈魂精華。小兵的靈魂:4個靈魂精華
黑暗收割每層只加5傷害,那這個符文層數的意義是什么?
整體來說,黑暗收割的應用群體有三種: 基礎傷害很高的打野英雄,他們可以快速將敵人的生命值降低,然后觸發符文特效,如嘉文四世、伊莉絲、李青。 團戰混人頭的收割英雄,他們不太注重于前期對線的換血,等待團戰一波起飛,如卡特琳娜、卡薩丁。 對線能力非常強的英雄,一套連招就能將敵人打到半血,他們對線期陸棚謹間就能疊起層數,如布蘭德、佐伊、亞托克斯。 一套連招就能將敵人打到半血,他們對線期間就能疊起層數,如布蘭德、佐伊、亞托克斯。 但是黑暗“收割”已經名不副實,在它剛剛上線的時候,收割類英雄的勝率一度飆升,如今,它早就沒有了當初的強度,在前中期和劣勢局相當缺乏傷害,甚至讓你在進場時無法完成對第一個敵人的斬殺。 諷刺的是,最后的“幸存者”是婕拉和火男,他們憑借著自己的技能機制,可以輕松觸發這個符文,甚至在死后也可以發揮余熱。 而黑暗收割“等級和裝備加成低、在下路更容易觸發”的特性和櫻讓它成為了這兩位法師輔助的“專用”玩具。提升爆發的另一種選擇 你看看主宰系的其他基石符文,都是這個概念 這個天賦的珍貴與獨特之處在于 連斬(參與擊殺重置cd到1.5s)+其他基石符文不及的成長屬性 5點嫌少啊,大家都嫌少,剛出那會一層8點大型中立單位與大型敵對單位死亡時掉落,普攻觸發,無cd,撿了早基下次普攻觸發,一把十個人玩五個人帶黑收,完了悶頭發育就行了,中后期作用遠超電刑,打波團就聽見黑收噗噗噗,病態啊,那會玩中單拿個卡薩丁6級搏殺不虛其他刺客11級必接管比賽,t1當之無愧 后面重做成現在這個版本了,更貼合設計初衷,一般我玩螳螂死歌會帶,一把下來二三十層,覺得這改動挺合理的,至少一把下來不是清一色的黑收雷霆而是各系主流帶法了 征服者等級低的時候一層兩點屬性,同問意義?不存在的 帶了玩不動,疊不起來 下次帶雷霆就好了 如果帶了,疊得起來,能收割,殺爽 那玩家自己就能體會到這個天賦的意義在哪秒脆皮,下路狂殺,例如經常收割錘石加德萊文,五級錘石配合被動E加收割,直接干掉盲僧200+血量,在越塔的時候,經常能一刀秒人 黑暗收割傷害為隨等級的基礎傷害+APAD加成+收割層數 5 CD45秒參與擊殺刷新,如果對黑暗收割理解不了不知道什么情況下帶就建議帶電刑(絕大多數情況下比黑暗收割傷害高且穩定簡單無腦) 黑暗收割當前不是最優選擇因為觸發機制改了,以前那個黑暗收割版本大型野怪疊加層數那個才是最恐怖的,你多刷刷野對面脆皮都擋不住你一套 擊殺或助攻可以縮短CD至兩秒,打團爆發會高點,但是如果打一套就去世了,那還是老老實實帶電刑吧,畢竟黑暗收割至少要30層以后傷害才會超過電刑,一般對局打不了這么長時間
30層黑暗收割有多少傷害
30層黑暗收割的傷害是每次攻擊造成450%的法術傷害,最大可以造成13500%的傷害。