Unity游戲?qū)⒁腊惭b數(shù)向開(kāi)發(fā)者收費(fèi),獨(dú)立開(kāi)發(fā)者表示「別安裝我的游戲,試玩版也不要」
unity technologies 宣布新收費(fèi)制度「unity runtime fee」, 未來(lái)訂閱 unity 引擎的開(kāi)發(fā)者所打造的游戲產(chǎn)品獲得收益達(dá)一定門檻后,將按照玩家安裝次數(shù)與開(kāi)發(fā)者收費(fèi),此制度將于 2024 年 1 月 1 日起生效。
現(xiàn)行 unity 訂閱方案中,免費(fèi)版「personal」方案,還有「plus」「pro」「enterprise」等不同 費(fèi)方案。但未來(lái)都將根據(jù)過(guò)去一年內(nèi)收入等條件來(lái)設(shè)定使用條件。2024 年開(kāi)始開(kāi)發(fā)者除使用費(fèi),還得追加支付 unity runtime 費(fèi)用,標(biāo)準(zhǔn)依方案而定,如上圖,基準(zhǔn)值是 20 萬(wàn)次安裝及不同方案的收入標(biāo)準(zhǔn),但超過(guò) 20 萬(wàn)次后,用戶安裝都將產(chǎn)生 0.2 美元的費(fèi)用需要由開(kāi)發(fā)者支付,而企業(yè)方案費(fèi)用較低,此外還有「新興市場(chǎng)月費(fèi)」,介于每次安裝超過(guò)門檻的 0.005 美元至 0.02 美元間。
要注意安裝技術(shù)由玩家設(shè)備的 unity 軟體組件「unity runtime」判定,這是讓玩家能玩游戲的必備組件,官方聲稱「每月下載量達(dá)數(shù)十億次,因而採(cǎi)取新收費(fèi)模式,可讓創(chuàng)作者在與玩家互動(dòng)的過(guò)程中持續(xù)盈利,也收入分成模式不同」不過(guò)已引起開(kāi)發(fā)者爭(zhēng)議,《 paper trail》開(kāi)發(fā)者表示「買了我的游戲也別安裝,就算是體驗(yàn)版」。《太空狼人殺 among us 》開(kāi)發(fā)者也回應(yīng):「這會(huì)傷害到許多開(kāi)發(fā)者與工作室」。也有人猜測(cè)是否重複安裝的攻擊性行為也會(huì)付出費(fèi)用,并揚(yáng)言轉(zhuǎn)向其他游戲開(kāi)發(fā)引擎使用。
面對(duì)開(kāi)發(fā)者質(zhì)疑,unity 總裁 marc whitten 透過(guò)外媒澄清,首先刪除游戲重複安裝并不額外計(jì)算,只會(huì)對(duì)首次安裝記錄,但若在 pc 上安裝,又在第二臺(tái)設(shè)備如 steamdeck 安裝,就會(huì)收取額外費(fèi)用。此外游戲試玩版預(yù)計(jì)大部分不收費(fèi),除非包含完整版下載,或搶先體驗(yàn)階段的會(huì)收費(fèi)。作為慈善活動(dòng)如「humble bundle」的游戲安裝也會(huì)免除收費(fèi),加入 gamepass 服務(wù)的開(kāi)發(fā)商,費(fèi)用由發(fā)行商微軟負(fù)責(zé)支付,
依照 marc whitten 的估計(jì),他認(rèn)為只有 10% 的 unity 開(kāi)發(fā)者需要收費(fèi),但也會(huì)針對(duì)開(kāi)發(fā)者反彈進(jìn)行內(nèi)部討論。不過(guò) unity 現(xiàn)在除了為獨(dú)立開(kāi)發(fā)者使用以外,也是手機(jī)游戲平臺(tái)主流的開(kāi)發(fā)引擎。目前 unity 已經(jīng)停止 plus 專案的新用戶注冊(cè)服務(wù),plus 用戶則會(huì)在 10 月收到 pro 方案升級(jí)的邀請(qǐng),價(jià)格保持不變。