軒轅劍6好玩嗎(那些未來(lái)要發(fā)售的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲大作 你會(huì)期待哪一款?)
軒轅劍6好玩嗎文章列表:
- 1、那些未來(lái)要發(fā)售的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲大作 你會(huì)期待哪一款?
- 2、漢堂、智冠、祖龍,國(guó)內(nèi)這些開(kāi)發(fā)過(guò)牛逼單機(jī)的公司現(xiàn)在都怎么樣了?
- 3、不吹不黑,盤點(diǎn)那些各有特色的游戲開(kāi)發(fā)引擎
- 4、盤點(diǎn)十大經(jīng)典國(guó)產(chǎn)單機(jī)系列代表作:讓玩家朝思暮想
- 5、閑聊 | 你電腦里有什么一直不舍得刪除的單機(jī)游戲?
那些未來(lái)要發(fā)售的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲大作 你會(huì)期待哪一款?
河洛群俠傳》的公布,以及仙劍系列和軒轅劍系列新作公布,如果不出意外,這些游戲都可能會(huì)在2018年或者是2019年發(fā)售,再加上這兩年冒出來(lái)的《紫塞秋風(fēng)》等新秀,勢(shì)必會(huì)使得這個(gè)領(lǐng)域再度熱鬧起來(lái)。
那么,你會(huì)期待哪一款大作呢?
仙劍7
是時(shí)候重新開(kāi)始一切了,在《仙劍4》之后,仙劍系列一直發(fā)展不順,尤其是《仙劍5》因?yàn)槭切氯藞F(tuán)隊(duì)制作,所以各方面表現(xiàn)十分差勁,被普遍認(rèn)為是整個(gè)仙劍系列中最糟糕的一作,后來(lái)《仙劍5前傳》雖然挽回了一些局面,但是到了《仙劍6》,優(yōu)化和bug等問(wèn)題又葬送了游戲的口碑,即便是游戲的劇情有一定水準(zhǔn),系統(tǒng)也有一些突破,也被淹沒(méi)在批評(píng)的口水之中了,而當(dāng)年各方對(duì)這款游戲預(yù)期的銷量也沒(méi)有達(dá)到,就連銷量數(shù)據(jù)都一度成謎,是否過(guò)百萬(wàn)了也沒(méi)人能夠說(shuō)清楚。
這還不算完,這幾年仙劍出了一款又一款手游,每次出來(lái)都是吸引了大量用戶進(jìn)去,但是又很快因?yàn)槭钟纹焚|(zhì)問(wèn)題用戶大量流失,而且也對(duì)仙劍這個(gè)品牌造成了巨大損耗,使得不少老玩家現(xiàn)在提到仙劍都是搖頭不已,但是另一方面考慮,大宇本身能力和規(guī)模有限,也只能靠這種辦法維持仙劍的人氣外加賺取一些開(kāi)發(fā)單機(jī)游戲的資金了。
所以在這樣一種情況下,仙劍7前不久公布的時(shí)候,并沒(méi)有像當(dāng)年仙劍5和仙劍6公布的時(shí)候引發(fā)巨大反響,究其因除了現(xiàn)在玩家審美疲勞了,也在于情況的不同,當(dāng)年仙劍5公布的時(shí)候,正是仙劍4獲得了巨大好評(píng)但是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)上海軟星出走之后,大家都對(duì)仙劍5抱有熱烈期盼,希望這款游戲可以像仙劍4一樣再度引爆整個(gè)游戲圈,而仙劍6公布的時(shí)候則是仙劍5前傳品質(zhì)不錯(cuò)代表了系列水準(zhǔn)回歸的時(shí)候,所以又使得老玩家們提高了期待度。
玩家們對(duì)仙劍系列其實(shí)是愛(ài)之深責(zé)之切,畢竟無(wú)數(shù)人當(dāng)年都被仙劍初代感動(dòng)過(guò),現(xiàn)在看到仙劍系列一再狀況頻出,再淡定的人恐怕也不免會(huì)有些微詞,所以對(duì)于仙劍7,這次整體期待度下降了不少。
但是這未嘗也不是一件好事,期待度低有時(shí)候反而意味著負(fù)擔(dān)小,而且仙劍系列的制作團(tuán)隊(duì)也并不是那么糟糕,凡是玩過(guò)仙劍5前傳的多少都能體會(huì)到,只不過(guò)仙劍系列的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也一直不穩(wěn)定,人員流失一直比較嚴(yán)重,所以才有了仙劍6的水準(zhǔn)再度下滑,至于仙劍7能夠達(dá)到何種程度,現(xiàn)在也很難說(shuō)。
根據(jù)此前新聞報(bào)道顯示,這款游戲的開(kāi)發(fā)費(fèi)用高達(dá)6700萬(wàn)元,是歷代投資之最,而且是采用虛幻4引擎打造。
這么大的投入,希望不要再令玩家們失望了,這些年國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲經(jīng)常出現(xiàn)奇怪的狀況,如果再來(lái)那么幾次,好不容易有些起色的局面說(shuō)不定又會(huì)倒退。
軒轅劍7
軒轅劍和仙劍可謂是一對(duì)難兄難弟,仙劍系列在之前這些年推出的作品幾乎都會(huì)引發(fā)鋪天蓋地的差評(píng),軒轅劍系列也是一樣,當(dāng)年《軒轅劍6》出來(lái)之前,也是萬(wàn)眾期待,還找了一幫大V搞了個(gè)品鑒會(huì),結(jié)果成品令很多人大失所望,最初的版本優(yōu)化問(wèn)題很大,很多高端顯卡玩起來(lái)都卡得要命,以至于不少人棄坑,而且游戲中也有大量的bug使得玩家難以繼續(xù),主角滿口仁義道德,自己卻反而是一個(gè)龍傲天的不顧別人感受的人物,這種分裂也令很多玩家感到不滿。
雖然后來(lái)《軒轅劍6》的外傳《穹之扉》沒(méi)像6代那樣引發(fā)巨大爭(zhēng)議,但是因?yàn)槭切氯司巹〔俚吨剩瑒∏樯媳容^中庸,也就是沒(méi)有太大特色。
就在很多人覺(jué)得軒轅劍系列單機(jī)續(xù)作似乎遙遙無(wú)期的時(shí)候,最近大宇終于公布了《軒轅劍7》,但是并沒(méi)有什么實(shí)質(zhì)內(nèi)容公布,估計(jì)玩家要想玩到還要等很久了。
軒轅劍系列面臨的問(wèn)題比仙劍系列還難,仙劍系列以情為主題,所以一直更通俗化一些,一般沒(méi)啥歷史背景,所以很多女玩家也會(huì)因?yàn)閻?ài)情故事而去玩,軒轅劍系列從誕生就是講國(guó)仇家恨那一套,每作都有明確的歷史背景,大多數(shù)時(shí)候愛(ài)情元素都不是游戲的最大主題所在,這就使得軒轅劍系列的銷量自進(jìn)入本世紀(jì)后逐漸不如仙劍系列,結(jié)果就是研發(fā)費(fèi)用和團(tuán)隊(duì)人數(shù)也不如仙劍系列,可謂是惡性循環(huán),雖然這次《軒轅劍7》也公布是虛幻4打造,但是參考此前6代和《穹之扉》中寒酸的村莊場(chǎng)景和簡(jiǎn)陋的游戲迷宮等來(lái)看,最終游戲成品如何,現(xiàn)在不免令人生疑。
神舞幻想
這款游戲來(lái)頭可相當(dāng)不小,在2015年的時(shí)候,該作最初的代號(hào)叫做九鳳RPG,最后定名為現(xiàn)在這個(gè)名字,然后出品方則是網(wǎng)元圣唐,沒(méi)錯(cuò),就是出了古劍奇譚系列的網(wǎng)元圣唐,至于制作團(tuán)隊(duì),根據(jù)官方的說(shuō)法:組成《神舞幻想》研發(fā)團(tuán)隊(duì)的業(yè)界精英們,皆擁有參與國(guó)內(nèi)外游戲大作制作的經(jīng)驗(yàn),其中不乏參與過(guò)《古劍奇譚》、《幻想三國(guó)志》等經(jīng)典國(guó)產(chǎn)單機(jī)RPG類型游戲的資深研發(fā)。
姑且不論是不是業(yè)界精英,反正能把游戲做好就是王道,就目前來(lái)看,這個(gè)游戲和幻想三國(guó)志系列的團(tuán)隊(duì)有著很多重疊,例如劇情制作人盧彥蓉和游戲制作人郭旻奇都長(zhǎng)期參與幻想三國(guó)志系列,而且據(jù)說(shuō)他們參考了大量《山海經(jīng)》和《搜神記》的資料,來(lái)架構(gòu)游戲。
這款游戲吸引玩家的一大亮點(diǎn)是采用了虛幻4引擎,在《仙劍7》公布之前,算是為數(shù)不多采用虛幻4引擎的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲,從之前官方公布的一些演示來(lái)看,畫面確實(shí)不錯(cuò),令人感到非常震撼。
不過(guò)玩家們似乎也有很多抱怨,例如在一些地方可以看到不少人評(píng)價(jià)說(shuō)這款游戲2015年公布了結(jié)果到現(xiàn)在也沒(méi)有發(fā)售,每次都是拿CG動(dòng)畫和一些宣傳畫出來(lái)忽悠大家,而沒(méi)有太實(shí)際的演示內(nèi)容和核心玩法展示。
不過(guò)最近官方的公告似乎是在回應(yīng)大家的質(zhì)疑,這個(gè)公告中表示游戲已經(jīng)研發(fā)了三年,現(xiàn)在進(jìn)入了最后的優(yōu)化階段,并且會(huì)繼續(xù)精益求精優(yōu)化打磨。
如果官方說(shuō)法屬實(shí),那么游戲的發(fā)售日也許真的要快了,但是一旦之后長(zhǎng)期沒(méi)有公布發(fā)售日也缺乏更多實(shí)質(zhì)內(nèi)容放出,那么就可能真的沒(méi)辦法安撫玩家們的情緒了。
古劍奇譚3
這款游戲和《神舞幻想》一樣似乎研發(fā)時(shí)間都很長(zhǎng),2014年的時(shí)候《古劍奇譚OL》首測(cè),同時(shí)宣布《古劍奇譚3》立項(xiàng),然后2015年是公布了概念圖,2016年也只公布了動(dòng)作捕捉現(xiàn)場(chǎng)照片,到了2017年則是公布了實(shí)際建模圖和一些新角色,前不久E3的時(shí)候出品方網(wǎng)元圣唐宣布游戲?qū)⒃?018年的時(shí)候發(fā)售,希望不要延期。
之所以研發(fā)時(shí)間長(zhǎng),恐怕和制作團(tuán)隊(duì)長(zhǎng)期忙于《古劍奇譚OL》的制作有關(guān),這款古劍奇譚系列的首個(gè)端游作品在2014年首測(cè)之后直到今年才測(cè)試多了起來(lái),但是還是沒(méi)公布公測(cè)時(shí)間,不過(guò)從最近多次頻繁測(cè)試來(lái)看,應(yīng)該不是今年就是明年就要公測(cè)了,所以制作團(tuán)隊(duì)也能騰出手去制作《古劍奇譚3》了,這恐怕也是官方說(shuō)明年發(fā)售的底氣所在。
個(gè)人還是比較期待這次的劇情的,《古劍奇譚2》當(dāng)年很奇特,喜歡的人無(wú)比喜歡,痛恨的人恨到咬牙切齒,我個(gè)人覺(jué)得該作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)效仿日本的傳說(shuō)系列等游戲雖然并不算多么成功,但是好歹不是回合制了,然后節(jié)奏雖然太慢,大段大段的劇情出現(xiàn)顯得有些奇怪,但是游戲的劇情還是相當(dāng)不錯(cuò)的,尤其是謝衣這個(gè)人物,絕對(duì)可以算得上是國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲中最經(jīng)典的角色之一,還有像偃甲術(shù)和流月城等設(shè)定可以看出融合了中國(guó)元素和日本ACG的一些特征,至于音樂(lè)那是相當(dāng)經(jīng)典,原聲我是聽(tīng)了一百遍又一百遍啊。
希望這次《古劍奇譚3》不會(huì)令人失望吧。
河洛群俠傳
根據(jù)官方河洛工作室的說(shuō)法,這款游戲?qū)儆谑恰督鹩谷簜b傳》的精神續(xù)作,在早年,河洛工作室打造了《金庸群俠傳》和《武林群俠傳》還有《三國(guó)群俠傳》,其中成就和影響力最大的當(dāng)屬《金庸群俠傳》和《武林群俠傳》,而《武林群俠傳》的精神續(xù)作《俠客風(fēng)云傳》以及《俠客風(fēng)云傳前傳》已經(jīng)在這幾年發(fā)售了,且大受好評(píng),在此情況之下,《金庸群俠傳》的精神續(xù)作《河洛群俠傳》出現(xiàn)也就在情理之中了。
這款游戲在今年5月公布,并且上線了官網(wǎng),不過(guò)沒(méi)有太多內(nèi)容公布,不過(guò)官方透露了一些游戲的玩法,他們是這么說(shuō)的:
此次《河洛群俠傳》將開(kāi)啟雜學(xué)系統(tǒng),除了武功、內(nèi)功、輕功以外,玩家還可以隨著游戲進(jìn)程取得醫(yī)術(shù)、毒術(shù)、鍛造、烹飪、偷竊等多種雜學(xué)相關(guān)書籍,并且裝備修煉。游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用半實(shí)時(shí)制戰(zhàn)棋形式,相較以前的作品,《河洛群俠傳》在多線劇情、與NPC的交互等方面將作出更多改變,玩家可能會(huì)有機(jī)會(huì)對(duì)NPC發(fā)動(dòng)偷竊或襲擊,當(dāng)然也會(huì)在名聲方面受到懲罰,甚至遭到陣營(yíng)通緝。
從這個(gè)描繪來(lái)看,基本上和當(dāng)年《金庸群俠傳》的玩法類似,而《金庸群俠傳》作為DOS時(shí)代一代神作,至今都有不少老玩家還在用DOS模擬器玩,再聯(lián)系到此前《俠客風(fēng)云傳》和《俠客風(fēng)云傳前傳》大獲好評(píng)來(lái)看(除了某神奇的DLC),《河洛群俠傳》的素質(zhì)應(yīng)該不會(huì)太令人失望。
漢堂、智冠、祖龍,國(guó)內(nèi)這些開(kāi)發(fā)過(guò)牛逼單機(jī)的公司現(xiàn)在都怎么樣了?
國(guó)內(nèi)那些開(kāi)發(fā)過(guò)牛逼單機(jī)的公司現(xiàn)在都怎么樣了?
先說(shuō)大家最熟悉的大宇:旗下兩個(gè)工作室,Domo和狂徒。
國(guó)產(chǎn)三劍的《軒轅劍》和《仙劍奇?zhèn)b傳》。
Domo制作了《軒轅劍6》,因?yàn)閮?yōu)化被罵成了狗。但在此之前的軒轅劍都還不錯(cuò)。
狂徒?jīng)]了吧,反正仙劍后幾作都是上軟和北軟做的。現(xiàn)狀大家都知道的,情懷。
老三劍中得另一個(gè),《劍俠情緣》。
金山西山居 :在3D單機(jī)游戲《天王》失敗后,徹底轉(zhuǎn)向了網(wǎng)游。多年前我在微博一次訪談中問(wèn)了裘新(原來(lái)劍俠情緣的制作人,西山居三劍客之一。后來(lái)的超級(jí)大爛作《新劍俠傳奇》的制作顧問(wèn))《天王》之后沒(méi)有做續(xù)作,他回答說(shuō)是盜版。《天王》讓金山對(duì)單機(jī)失望了。
說(shuō)偏題了,金山后來(lái)轉(zhuǎn)戰(zhàn)網(wǎng)游后成績(jī)不錯(cuò)。
劍網(wǎng)1據(jù)說(shuō)是劍俠3改的,然后劍網(wǎng)2是大火特火。后來(lái)還有封神榜也火過(guò)一陣子。
最后劍網(wǎng)三靠著模仿魔獸火的一塌糊涂。亞文化圈子不亞于魔獸。
本人也在10年一直玩到了13年。
目標(biāo)軟件 :目標(biāo)曾經(jīng)被稱為中國(guó)的暴雪,做過(guò)《傲世三國(guó)》,《秦殤》,《鐵甲風(fēng)暴》等游戲。后來(lái)同樣轉(zhuǎn)戰(zhàn)網(wǎng)游,然而戰(zhàn)績(jī)一直不咋地。《天驕ol》,《傲世ol》都很一般。
像素軟件:算是國(guó)內(nèi)比較年輕的單機(jī)游戲公司。核心制作人來(lái)自目標(biāo)。第一款作品叫做《刀劍封魔錄》。在我眼里,雖然目標(biāo)的《秦殤》做的很優(yōu)秀。然而論創(chuàng)新性,顯然像素做的更好,有戲的動(dòng)作戲份很多。后來(lái)同樣轉(zhuǎn)戰(zhàn)網(wǎng)游,《刀劍OL》不溫不火。再往后搭上了騰訊的大船,發(fā)布了《刀劍2OL》。我玩過(guò)一段時(shí)間,本身素質(zhì)很不錯(cuò)。 前年還有一個(gè)新作叫做《勇者大冒險(xiǎn)ol》。 品質(zhì)也很不錯(cuò)。 還出了手機(jī)版。
然而這家公司的最大問(wèn)題是美術(shù),雖然很有特色,然而并不符合大眾審美。
漢堂:我心目中最優(yōu)秀的游戲公司。曾經(jīng)制作的知名游戲包括,《炎龍騎士團(tuán)》,《天地劫系列》(最經(jīng)典的莫過(guò)于幽城幻劍錄)《致命武力》,《阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記》等。
后來(lái)因?yàn)榉N種原因,被智冠收購(gòu)。目前還活著,下圖來(lái)自幽城幻劍錄貼吧。
河洛工作室 :有名的游戲《金庸群俠傳》《武林群俠傳》《三國(guó)群俠傳》,原來(lái)隸屬于智冠科技,后來(lái)脫離自己建立了公司東方演算。然后又解散了。近些年,制作人徐昌隆沒(méi)事閑逛大陸貼吧和微博,從一開(kāi)始的開(kāi)玩笑,到最后竟然真的重組了河洛游戲,并且于去年推出了《俠客風(fēng)云傳》,本著還債的心理買了一份,結(jié)果一玩就沉迷了好幾天。最近聽(tīng)說(shuō)要上 Steam 了(小奶牛注:現(xiàn)在已經(jīng)上了),不管怎樣,敢出就敢買。
智冠科技 :就是上面兩家公司的母公司,推出的優(yōu)秀作品就太多了。包括但不限于:《江南才子唐伯虎》、《仙狐奇緣》、《新蜀山劍俠》、《尋秦記》、《浣花洗劍錄》、《龍狼傳》、《第七封印》、《新天龍八部》。
后來(lái)轉(zhuǎn)戰(zhàn)網(wǎng)游市場(chǎng),成立網(wǎng)龍公司,退出了《金庸OL》等游戲。(jy02034097 類似這樣的數(shù)字,懂得人自然懂。哈哈。)
另外就是搭上了魔獸的順風(fēng)車,成了智凡迪公司。運(yùn)營(yíng)臺(tái)灣《魔獸世界》。不過(guò)我覺(jué)得,大陸的 TBC 版本,才是他沒(méi)想到的驚喜吧。2333333……
除了在網(wǎng)游行業(yè)深耕外,MyCard 也是值得大書特書的東西。我記得國(guó)內(nèi)以前也有類似的儲(chǔ)值卡系統(tǒng),能夠充值多款游戲,名字忘了。
再接下來(lái),E-PLAY雜志,國(guó)內(nèi)授權(quán)合作的是《e-play電子游戲新干線》。我最喜歡的游戲雜志,沒(méi)有之一。
以下圖片和上圖一樣,還是來(lái)自貼吧。
宇峻奧汀:曾經(jīng)制作過(guò)《幻想三國(guó)志》《絕代雙驕》《三國(guó)群英傳》,后來(lái)轉(zhuǎn)戰(zhàn)網(wǎng)游,分別推出了以上游戲的網(wǎng)絡(luò)版本。好像在大陸不怎么聽(tīng)到他們的聲音了,看了下官網(wǎng),感覺(jué)在臺(tái)灣活的……也不怎么樣吧。
華義國(guó)際:這公司跟題目關(guān)系不大,華義主要是代理單機(jī)和網(wǎng)游。最著名的就是《石器時(shí)代OL》。不過(guò)其實(shí)他自己也只做過(guò)一些游戲,只是口碑一般罷了。其實(shí)我主要是想說(shuō),他曾近也也一度雄心勃勃要自研游戲大作,只是后來(lái)輸?shù)煤軕K。后來(lái)消息越來(lái)越少了,據(jù)說(shuō)贊助了一支電競(jìng)隊(duì)。寫出來(lái)純粹是緬懷下。
昱泉國(guó)際:知名游戲有,《笑傲江湖》、《神雕俠侶》、《風(fēng)云2七武器》,以及最著名的《流星蝴蝶劍.net》后來(lái)轉(zhuǎn)戰(zhàn)網(wǎng)游,推出過(guò)笑傲江湖ol,小時(shí)候看哥哥們玩過(guò)。但印象不深。后來(lái)大陸分公司被完美收購(gòu),就沒(méi)有然后了。現(xiàn)在他們官網(wǎng)上顯示的新作,看上就就很輕量級(jí)的樣子,想必過(guò)得一般吧。
第三波軟件:大家記憶中,這家公司應(yīng)該大多是代理吧,不過(guò)自制的《 三國(guó)趙云傳》品質(zhì)還是不錯(cuò)的。目前是死是活也不清楚,百度也搜不到。(福利:百度圖片搜第三波,有驚喜。)
新瑞獅 :著名的游戲有《天河傳說(shuō)》《反三國(guó)志》《西藏鎮(zhèn)魔曲》《包青天之七俠五義》《臥虎藏龍之青冥劍》《圣魔爭(zhēng)霸》等。04年有個(gè)大事件,新瑞獅老板,臺(tái)灣老板突然卷款消失,公司就這么莫名其妙的死了,而當(dāng)時(shí)員工還正在制作新的游戲……然后新瑞獅的員工被各大游戲公司瓜分……算是以上公司里,結(jié)局最離奇的。
祖龍,歡樂(lè)億派,完美世界:這個(gè)說(shuō)起來(lái)有點(diǎn)復(fù)雜。首先是祖龍工作室,祖龍工作室制作了中國(guó)最早的全3D戰(zhàn)略游戲《自由與榮耀》,這個(gè)游戲有洪恩公司發(fā)行。我記得當(dāng)時(shí)買豪華版還送洪恩教育軟件。
《自由與榮耀》這游戲值得大書特書,不僅是中國(guó)最早的全3D戰(zhàn)略游戲,即使放眼全球,也是唯一的全3D戰(zhàn)略游戲,彼時(shí)的《橫掃千軍》并不是全3D。
后來(lái)祖龍成立歡樂(lè)億派,發(fā)行了《抗戰(zhàn)——血戰(zhàn)上海灘》《抗戰(zhàn)——血戰(zhàn)緬甸》等游戲。有人吐槽這游戲是抗日神游,不過(guò)我覺(jué)得那個(gè)年代,那個(gè)素質(zhì)還是不錯(cuò)的。
轉(zhuǎn)戰(zhàn)網(wǎng)游領(lǐng)域,池宇峰成立完美時(shí)空網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司,制作了《完美世界》等游戲,這些就是大家熟悉的了。
光譜資訊 : 知名游戲除了題主說(shuō)的《富甲天下》還有《三國(guó)立志傳》《明星餐廳》等,之前也只能算一般的廠家吧,現(xiàn)在從官網(wǎng)看,好像轉(zhuǎn)型做代理發(fā)行了。
我只是個(gè)普通玩家,不是什么業(yè)內(nèi)人士,以上資料都是來(lái)自百度,主要也是自己來(lái)回憶下。如有錯(cuò)誤,歡迎指正。
不吹不黑,盤點(diǎn)那些各有特色的游戲開(kāi)發(fā)引擎
游戲引擎,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是游戲開(kāi)發(fā)的工具。老話說(shuō)得好,磨刀不誤砍柴工,對(duì)游戲開(kāi)發(fā)者而言,多花點(diǎn)時(shí)間考察各類引擎還是相當(dāng)必要。
不過(guò),開(kāi)發(fā)者選擇游戲引擎,可不是僅僅判斷引擎性能是否強(qiáng)大、畫面效果是否夠逼格那么簡(jiǎn)單,成本是否可控、遇到問(wèn)題是否有人解決、引擎和目標(biāo)游戲是否匹配等也是開(kāi)發(fā)者不得不考慮的問(wèn)題。
以下樓主將盤點(diǎn)那些相對(duì)好用也各有特色的游戲開(kāi)發(fā)引擎,不吹不黑,評(píng)分盡量客觀,盤點(diǎn)不到位之處,歡迎指正。(排序標(biāo)準(zhǔn):畫面質(zhì)量從高到低)
1 CryENGINE
所屬國(guó)家:德國(guó)
適合游戲類型:頂級(jí)畫質(zhì)主機(jī)游戲/VR、AR游戲
使用費(fèi)用:每個(gè)月9.9美元使用費(fèi),發(fā)布的游戲免版稅
容易上手:☆☆☆☆☆
畫面效果:★★★★★
總體打分:★★★☆☆
代表游戲:《孤島危機(jī)》《羅馬之子》
優(yōu)點(diǎn):
①本世紀(jì)最強(qiáng)畫面表現(xiàn)力,粒子和光影效果非常棒;
②基本免費(fèi)使用,而且不抽成、開(kāi)源(點(diǎn)評(píng):Cry好像瘋了)
缺點(diǎn):
①教程不僅少還編得亂,編輯器穩(wěn)定性差,學(xué)習(xí)難度比虛幻還高(點(diǎn)評(píng):英文差的學(xué)起來(lái)更難);
②引擎常與市場(chǎng)脫節(jié),成功案例非常之少,現(xiàn)在引擎已經(jīng)賣給亞馬遜了。
一句話點(diǎn)評(píng):商業(yè)失敗但依舊是本世紀(jì)的畫面之王
2 Unreal
所屬國(guó)家:美國(guó)
適合游戲類型:頂級(jí)畫質(zhì)主機(jī)游戲/VR、AR游戲
使用費(fèi)用:非商用免費(fèi),商用每個(gè)產(chǎn)品在每個(gè)日歷季度獲得首個(gè)3000美元后,需支付總收入的5%
容易上手:★☆☆☆☆
畫面效果:★★★★★
總體打分:★★★★☆
代表游戲:《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》、《質(zhì)量效應(yīng)》、《無(wú)主之地》等
優(yōu)點(diǎn):
①極佳的畫面表現(xiàn)力,虛幻模型渲染非常細(xì)膩;
②虛幻4已向開(kāi)發(fā)者免費(fèi)開(kāi)源;
③虛幻作為老牌商用引擎,經(jīng)典代表作品不少(主要是主機(jī)游戲),且質(zhì)量很高。
缺點(diǎn):
①虛幻一般常用于大型主機(jī)游戲的制作,學(xué)習(xí)門檻較高:需要扎實(shí)的編程基礎(chǔ) 扎實(shí)的英語(yǔ)水平 耐得住寂寞的心 好體力;
②移動(dòng)平臺(tái)的優(yōu)化水平有待提升。
一句話點(diǎn)評(píng):開(kāi)發(fā)者心目中的大佬級(jí)引擎
3 Unity
所屬國(guó)家:英國(guó)
適合游戲類型:通用各類傳統(tǒng)游戲(AAA級(jí)的主機(jī)游戲除外),VR、AR游戲
使用費(fèi)用:個(gè)人版本完全免費(fèi),專業(yè)版本售價(jià)1500美元,支持開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)以月租形式使用,月租費(fèi)用為每月75美元
容易上手:★★★☆☆
畫面效果:★★★★☆
總體打分:★★★★☆
代表游戲:《爐石傳說(shuō)》《軒轅劍6》《Pokemon Go》等等等
優(yōu)點(diǎn):
①Unity相比以前的虛幻(當(dāng)年虛幻授權(quán)費(fèi)高到嚇人)要便宜很多,也易上手得多,打破了引擎和游戲的“次元壁”,讓引擎更親民(點(diǎn)評(píng):這一點(diǎn)真的很厲害);
②國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)者使用最多的引擎,資源教程豐富,作品案例多,國(guó)內(nèi)大家見(jiàn)到的一些畫面看得過(guò)去的游戲大部分都是Unity做的。
缺點(diǎn):
①Unity的開(kāi)發(fā)者大多非游戲行業(yè)(博物館之類)出身,對(duì)游戲市場(chǎng)缺乏了解,大部分東西都靠第三方插件,GUI這種東西都是今年才新添,還是相當(dāng)坑爹;
②Unity不僅不開(kāi)源,而且bug還很多,又是國(guó)外引擎,遇到問(wèn)題找人也找不到,反饋意見(jiàn)到解決的周期太長(zhǎng),開(kāi)發(fā)過(guò)程還是比較苦逼的。
一句話點(diǎn)評(píng):引擎界市場(chǎng)占有率之王
4 C2engine
所屬國(guó)家:中國(guó)
適合游戲類型:通用各類傳統(tǒng)游戲(AAA級(jí)的主機(jī)游戲除外),VR、AR游戲,HTML5 3D偏重度手游
使用費(fèi)用:免費(fèi)使用
容易上手:★★★★☆
畫面效果:★★★★☆
總體打分:★★★★☆
代表游戲:《全面回憶》《吸血鬼日記》《真三國(guó)戰(zhàn)記》等等等
優(yōu)點(diǎn):
①根據(jù)目前資料來(lái)看,C2engine比Unity上手難度要低得多:國(guó)產(chǎn)開(kāi)發(fā)引擎,引擎也是全中文,而且引擎在朝著無(wú)編程方向發(fā)展(點(diǎn)評(píng):要上天);
②在技術(shù)基本碾壓其他國(guó)產(chǎn)引擎(簡(jiǎn)單羅列一下:支持開(kāi)發(fā)3D HTML5手游開(kāi)發(fā)、熱更新、國(guó)內(nèi)唯一無(wú)限大小無(wú)縫地圖、包體比Unity小30%~40%、支持H5/VR/AR/3D/2.5D/2D內(nèi)容開(kāi)發(fā),全平臺(tái)支持,跨地產(chǎn)、旅游、軍事、服裝等行業(yè))
③目前唯一和中國(guó)陸軍軍方合作的VR引擎(軍事迷表示:這很6)
缺點(diǎn):
①引擎雖然從開(kāi)始做到現(xiàn)在已經(jīng)十多年了,中間引擎開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也用C2engine做了幾款游戲,但引擎向其他開(kāi)發(fā)者免費(fèi)開(kāi)放使用還是今年,所以至今沒(méi)有爆款到耳熟能詳?shù)挠螒颍ㄐ鹿嫉囊妗銖?qiáng)可以諒解……);
②不得不吐槽一句:C2engine原來(lái)是叫C2engine(網(wǎng)絡(luò)復(fù)制粘貼),雖然C2engine也能搜到,但那個(gè)平方也太難打了。
一句話點(diǎn)評(píng):迄今最值得期待的國(guó)產(chǎn)3D引擎
5 Cocos
所屬國(guó)家:爭(zhēng)議較多(香港的王哲仿照老外寫的cocos2d的設(shè)計(jì)做了一個(gè)cocos2dx……)
適合游戲類型:2D游戲(其他游戲也可以做,但Cocos成就最多的還是2D)、HTML5輕游戲
使用費(fèi)用:免費(fèi)使用
容易上手:★★★☆☆
畫面效果(2D):★★★★☆
畫面效果(3D):★★☆☆☆
總體打分:★★★☆☆
代表游戲:《刀塔傳奇》《保衛(wèi)蘿卜》《捕魚(yú)達(dá)人》等等等
優(yōu)點(diǎn):
①免費(fèi)開(kāi)源,使用成本低;
②2D小游戲上做得還算挺不錯(cuò)的,用這個(gè)引擎做的2D小游戲火了挺多款的,四顆星也是加在這里,很多輕游戲愛(ài)好者喜歡玩的開(kāi)心消消樂(lè)、保衛(wèi)蘿卜、捕魚(yú)達(dá)人、暖暖環(huán)游世界都是這個(gè)引擎做出來(lái)的,這些游戲很多女孩子都挺愛(ài)玩的;
③支持HTML5游戲的開(kāi)發(fā),上面提到的C2engine也支持HTML5游戲,不過(guò)就畫面效果來(lái)看,C2engine的HTML5游戲偏重度3D,Cocos的HTML5游戲偏輕度,HTML5這塊市場(chǎng)未來(lái)五年時(shí)間還是挺值得關(guān)注的。
缺點(diǎn):
Cocos在2D領(lǐng)域做得還是不錯(cuò)的,不過(guò)他們的3D游戲確實(shí)做得不咋地,畢竟是新手,具體畫面參考Cocos的《英雄萬(wàn)歲》。
一句話點(diǎn)評(píng):國(guó)內(nèi)2D游戲開(kāi)發(fā)行業(yè)的領(lǐng)軍者
6 Egret
所屬國(guó)家:中國(guó)
適合游戲類型:HTML5輕游戲
使用費(fèi)用:免費(fèi)使用
容易上手:★★★☆☆
畫面效果:★☆☆☆☆
總體打分:★★★☆☆
代表游戲:《圍住神經(jīng)貓》《傳奇世界H5》等
優(yōu)點(diǎn):
①HTML5游戲行業(yè)目前來(lái)說(shuō)火過(guò)的《圍住神經(jīng)貓》是Egret(白鷺引擎)做的,但嚴(yán)格來(lái)講,這款游戲最大的優(yōu)點(diǎn)是走了創(chuàng)意的路子,跟畫面引擎什么的沒(méi)啥關(guān)系(點(diǎn)評(píng):為《圍住神經(jīng)貓》的游戲策劃點(diǎn)個(gè)贊),不過(guò)有了這種案例在前,白鷺在HTML5游戲界的影響力還是OK的,雖然依舊次于Cocos;
②工具比較齊全,后臺(tái)還是比較完善的,方便測(cè)試工具;
缺點(diǎn):
①白鷺工具雖然齊,但同時(shí)攤子鋪得太大,給開(kāi)發(fā)者帶來(lái)的問(wèn)題多多,做稍微重一點(diǎn)游戲的時(shí)候因?yàn)橐娌煌5匦迯?fù)BUG是常態(tài);
②畫面、技術(shù)都算是一般,在HTML5輕游戲界,市場(chǎng)影響力遜于Cocos,技術(shù)力量差于下面提到的Layabox,不過(guò)反過(guò)來(lái)看也可以說(shuō)是優(yōu)點(diǎn)……
③白鷺對(duì)大部分廠商的支持率很低,接手之后就不會(huì)幫你推廣,只有簽了獨(dú)代后才會(huì)幫你運(yùn)營(yíng)。
一句話點(diǎn)評(píng):圍!住!神!經(jīng)!貓!
7 Layabox
所屬國(guó)家:中國(guó)
適合游戲類型:HTML5輕游戲
使用費(fèi)用:免費(fèi)使用
容易上手:★★★☆☆
畫面效果:★★☆☆☆
總體打分:★★★☆☆
代表游戲:《夢(mèng)幻家園》《醉西游》等
優(yōu)點(diǎn):
①上面講到,Layabox在技術(shù)支持上要優(yōu)于白鷺,性能不錯(cuò);
②Layabox的市場(chǎng)推廣也是盡心盡責(zé),CEO故事太多,自行百度搜索“謝成鴻”……
缺點(diǎn):
①Layabox早期工具不全,如果想要完整開(kāi)發(fā)出一款游戲,需要自己寫工具,過(guò)程比較麻煩;
②Layabox水軍太厲害,找Layabox資料的時(shí)候感覺(jué)Layabox要跟著他們CEO一起上天了,知乎上也是水帖,樓主對(duì)這個(gè)引擎已失去判斷能力(╯‵□′)╯︵┻━┻
一句話點(diǎn)評(píng):一款CEO要上天的引擎
總結(jié)說(shuō)明:
①以上也是樓主接觸引擎一段時(shí)間后,綜合影響力、技術(shù)力量、市場(chǎng)占有率評(píng)判的小小心得,這些引擎大多免費(fèi)使用,感興趣的同學(xué)可以親自嘗試一下;
②目前國(guó)內(nèi)移動(dòng)端游戲市場(chǎng)的增長(zhǎng)速度已經(jīng)放緩,隨著網(wǎng)速、手機(jī)性能的提升速度越來(lái)越快,HTML5手游的市場(chǎng)未來(lái)會(huì)越發(fā)明朗,樓主對(duì)這一塊也比較好看,所以多寫了一些,目前國(guó)外也有幾個(gè)HTML5引擎,但是他們的商業(yè)化做得不是很好,因此不做盤點(diǎn);
③個(gè)人興趣盤點(diǎn),盡量客觀公正,但難免有所偏好,因此以上內(nèi)容如有不當(dāng)之處,歡迎指正。
盤點(diǎn)十大經(jīng)典國(guó)產(chǎn)單機(jī)系列代表作:讓玩家朝思暮想
1 仙劍 皓月初圓,暮云飄散,分明夜色如晴晝。
朵朵暮云飄散,皎潔明亮的圓月,初掛夜空,將這夜晚照徹得猶如白日一樣。
這樣的詩(shī)句,描寫出了圓月的明亮與高潔,放在國(guó)產(chǎn)游戲領(lǐng)域,倒是可以試比當(dāng)年的《仙劍奇?zhèn)b傳》。
在當(dāng)年國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲尚處于啟蒙階段,《仙劍奇?zhèn)b傳》的出現(xiàn),無(wú)疑就如一輪當(dāng)空明月,一下照亮的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的天空。相對(duì)對(duì)于那個(gè)階段的玩家,甚至是那個(gè)階段的國(guó)產(chǎn)游戲從業(yè)者來(lái)說(shuō),首次接觸《仙仙劍奇?zhèn)b傳》的體驗(yàn),無(wú)疑是令人震撼的。
《仙劍奇?zhèn)b傳》游戲無(wú)論是從立意還是游戲系統(tǒng)上,都可當(dāng)?shù)蒙稀梆┰庐?dāng)空”的比喻。除此外,最令人感動(dòng)的是,《仙劍奇?zhèn)b傳》對(duì)于古典詩(shī)詞及古典神話的嫻熟運(yùn)用,使得這款作品對(duì)喜愛(ài)中華文化的人,充滿了巨大的吸引力。
《仙劍奇?zhèn)b傳》憑借這樣的高超的素質(zhì),在市場(chǎng)上取得了巨大的成功,確立“仙劍”品牌的巨大號(hào)召力,每一代仙劍游戲都能讓玩家有著朝思暮想之感。
2漸消盡、醺醺殘酒。危閣遠(yuǎn)、涼生襟袖——《劍俠情緣之謝云流傳》
當(dāng)年號(hào)稱“國(guó)產(chǎn)三劍”中,唯一有著大陸血統(tǒng),唯一是ARPG的《劍俠情緣》給了愛(ài)好武俠游戲的玩家以最大的驚喜。無(wú)論從游戲畫面還是游戲系統(tǒng),都可以說(shuō)是當(dāng)時(shí)的上乘之作。
尤其到了《月影傳說(shuō)》,游戲中的人物造型、建筑風(fēng)景與二代相比有了長(zhǎng)足的進(jìn)步,對(duì)話時(shí)人物的上半身特寫更是描繪得十分唯美,主要角色自不必說(shuō),連諸如店小二、老板娘、漁夫等龍?zhí)捉巧籍嫷帽榷⑷魑鋫b游戲的男女主角要漂亮俊俏,另外根據(jù)人物對(duì)話的內(nèi)容主角們的臉上會(huì)出現(xiàn)喜、怒、哀、樂(lè)等不同的表情,刻畫得惟妙惟肖。但是好景不長(zhǎng),《劍俠情緣》單機(jī)版本的命運(yùn),就如同詩(shī)句中描寫的那樣:“漸消盡、醺醺殘酒。危閣遠(yuǎn)、涼生襟袖。”
當(dāng)國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲進(jìn)一步惡化,加上網(wǎng)絡(luò)游戲風(fēng)潮迭起之時(shí),西山居果斷放棄了單機(jī)版的制作,轉(zhuǎn)而發(fā)力《劍俠情緣OL》。在那之后,《劍俠情緣》的網(wǎng)絡(luò)版較為順利,卻始終割不斷玩家心中那個(gè)《劍俠情緣》的單機(jī)夢(mèng)。
2014年, 《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版3》制作人郭煒煒上周正式確認(rèn)了將推出單機(jī)版游戲的消息,并透露新游戲暫定名《劍俠情緣之謝云流傳》,并發(fā)文說(shuō):距離1997年《劍俠情緣》首部作品發(fā)售,該單機(jī)系列已經(jīng)有長(zhǎng)達(dá)十余年的歷史了,周湘君稱,此次西山居重啟單機(jī)游戲的研發(fā),也是出自于團(tuán)隊(duì)內(nèi)部的懷舊情結(jié),以及《劍俠情緣》老玩家們的呼聲。
作為中國(guó)單機(jī)游戲中,能夠令玩家朝思暮想的《劍俠情緣》,終于又讓玩家有所期待了。
3追舊事、一餉憑闌久——《天河傳說(shuō)》
追憶往事,不禁陷入了深深的思念,孤獨(dú)的站在欄桿前,不知道呆了多長(zhǎng)時(shí)間。我想,這樣令人哀婉傷痛的詩(shī)句,送給《天河傳說(shuō)》就再也合適不過(guò)了。
《天河傳說(shuō)》由臺(tái)灣游戲精靈發(fā)行,新瑞獅多媒體開(kāi)發(fā)制作,新瑞獅游戲精靈系列的三部曲之一,同時(shí)也是新瑞獅多媒體發(fā)行的最后一部作品。《天河傳說(shuō)》講述了一個(gè)關(guān)于夢(mèng)想的追尋和失落的凄美故事,也許,在我們的心底,都曾經(jīng)有失落的夢(mèng)想,仿佛天空中橫亙的星河,光華璀璨卻遙不可及。而《天河傳說(shuō)》將帶領(lǐng)玩家,重回那璀璨星空的夢(mèng)境。劇情是根據(jù)中唐時(shí)期江南民間的一段傳奇而改編的,也是唐代妃子楊貴妃逃亡日本后的后傳和傳說(shuō)。
《天河傳說(shuō)》作為新瑞獅的重頭游戲,可以說(shuō)代表了新瑞獅的最高水準(zhǔn),也是大陸當(dāng)時(shí)的同類PRG中佼佼者。我們很容易就能從游戲體會(huì)到那沉重的劇情,因?yàn)樘旌觽髡f(shuō)那令人激動(dòng)、悲催和壓抑的結(jié)局非常古典,令人難忘。
《天河傳說(shuō)》一出世,就帶著某種悲劇色彩,迎接這一部作品的就是緊跟而來(lái)的滅亡。2003年12月中旬隨著新瑞獅的最高負(fù)責(zé)人在沒(méi)有任何先兆的情況下人間蒸發(fā)了,這部作品也可以說(shuō)是成了真真正正的絕唱作品。
4如何媚容艷態(tài),抵死孤歡偶——《秦殤2》
如同大多數(shù)暗黑like游戲一樣,它的成功始于對(duì)《暗黑破壞神》的模仿與致敬,它的失敗也同樣因?yàn)椤栋岛谄茐纳瘛贰2豢煞裾J(rèn),《暗黑破壞神》是一款偉大的游戲,它不僅成就了自己,還成就后來(lái)的眾多暗黑like網(wǎng)游(如《創(chuàng)奇》)。但是對(duì)同樣是單機(jī)作品的暗黑like游戲,卻統(tǒng)統(tǒng)被《暗黑》所埋沒(méi)。身為中國(guó)版暗黑的《秦殤》也同樣沒(méi)有擺脫這個(gè)命運(yùn)。《復(fù)活:秦殤前傳》之后,目標(biāo)軟件開(kāi)始轉(zhuǎn)而投入別的項(xiàng)目,隨著當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲市場(chǎng)的惡化,《秦殤》也轉(zhuǎn)而以網(wǎng)絡(luò)游戲《秦殤世界》的方式進(jìn)行運(yùn)營(yíng)。
2013年的ChianJoy,目標(biāo)軟件的宣傳單上,放出了重量級(jí)炸彈——《秦殤2》亮相。伴隨著中國(guó)單機(jī)游戲市場(chǎng)“大復(fù)蘇”時(shí)代的到來(lái)和中國(guó)次時(shí)代游戲制作能力的成熟,《秦殤》的再次復(fù)活,必定是抱著遠(yuǎn)大的目標(biāo)而來(lái)。
時(shí)間進(jìn)入2014年以來(lái),一些有關(guān)秦殤2的不利消息泄露出來(lái),先是2014年2月有自稱是內(nèi)部人員者在論壇上發(fā)帖稱秦殤2項(xiàng)目被取消,原項(xiàng)目組開(kāi)發(fā)成員已轉(zhuǎn)入一款手機(jī)游戲的開(kāi)發(fā)。2014年3月,“血藍(lán)狼翼”發(fā)布了一條關(guān)于離職的微博,其中提到“無(wú)論秦殤2項(xiàng)目被砍對(duì)我有多大打擊,新項(xiàng)目我都盡力做了”。
5 朝思暮想,自家空恁添清瘦——《天地劫》
如果是說(shuō)《云和山的彼端》是那個(gè)年代國(guó)產(chǎn)RPG的巔峰的話,那么《幽城幻劍錄》就是那個(gè)年代的極致了。復(fù)雜到極致的系統(tǒng),困難到極致的難度,晦澀到極致的劇情,甚至還玩家至今還在努力通關(guān)。華麗到極致的畫面,個(gè)性到極致的人設(shè),豐富到極致的路線和隱藏設(shè)定,使得許多玩家對(duì)這個(gè)游戲還念念不忘。
《幽城幻劍錄》屬于漢堂旗下《天地劫》系列中的續(xù)作。在她之前的《天地劫神魔至尊傳》,出品方漢堂國(guó)際以驚世之作《幽城幻劍錄》及其后的《寰神結(jié)》對(duì)《神魔至尊傳》的世界觀進(jìn)行了擴(kuò)充與補(bǔ)完,最終形成了《天地劫》系列融合武俠、劍俠、中原上古神話、西域文明甚至歐洲文明的獨(dú)特世界觀。
作為漢堂《天地劫》系列的第二部作品,《幽城幻劍錄》在繼承《神魔至尊傳》衣缽?fù)瑫r(shí),以其橫貫三界的恢宏世界觀、熔鑄中華文化于內(nèi),極具深度的游戲系統(tǒng)、震撼無(wú)數(shù)玩家,顛覆中文角色扮演游戲諸多慣常套路的敘事模式,成就了《天地劫》系列作品、甚至是這一品類游戲的最高峰。
但殘酷的市場(chǎng)環(huán)境,也沒(méi)有漢堂好的機(jī)遇,在網(wǎng)絡(luò)游戲風(fēng)潮與單機(jī)游戲盜版的雙重打擊下,漢堂由于公司財(cái)務(wù)方面的問(wèn)題、幾經(jīng)波折,被智冠科技收購(gòu)后,改為智樂(lè)堂,《天地劫》系列至此則告一段落。
近日,知名臺(tái)灣單機(jī)游戲制作人葉明璋卻在微博上表示《天地劫》有望推出續(xù)作。相較于一直以來(lái)的低調(diào)作風(fēng),這是葉明璋首次對(duì)外表露有意將《天地劫》這個(gè)IP通過(guò)合作的形式推出續(xù)作,他表示“隨著春天的腳步將到,我也決定開(kāi)始追求新的氣象。由于公司的政策取向,《天地劫》的單機(jī)續(xù)作多年來(lái)只能在黑暗中沉睡, 雖然我工作之余慢慢進(jìn)行前傳和天2的制作草案,也只僅止于午夜時(shí)的孤獨(dú)自?shī)省?如今公司決定改走IP合作的路線, 希望大家和我多年來(lái)的心愿,終能有真正實(shí)現(xiàn)的一刻。”
寥寥數(shù)語(yǔ),足以看出他對(duì)該系列所飽含的熱愛(ài),也為《天地劫》系列的玩家,帶來(lái)了新的希望。
6算到頭、誰(shuí)與伸剖——《軒轅劍》
《軒轅劍》是國(guó)產(chǎn)三劍中最有分量的一部系列作品,在華語(yǔ)單機(jī)游戲史上有著較為重要的地位。從《軒轅劍》開(kāi)始,就定下了其與歷史故事若即若離的基調(diào),并在多數(shù)作品中,試圖重新解讀歷史事件,闡發(fā)令人深思的歷史道理。《軒轅劍》也是相較于其他游戲,立意相對(duì)深刻的作品,華語(yǔ)游戲中,能由此佳作,可謂中華文化的幸運(yùn)。
對(duì)于《軒轅劍》系列而言,很難用簡(jiǎn)單的語(yǔ)言進(jìn)行概括,《軒轅劍》系列作品至今為止有12部作品。
從游戲的歷史背景而言,橫跨從春秋戰(zhàn)國(guó)到大唐盛世的半部中國(guó)歷史,除此外,再?zèng)]有一個(gè)中文游戲系列,有如此大的歷史跨度和格局。從主題立意來(lái)看,游戲作品多數(shù)關(guān)注和平與戰(zhàn)亂下的普通的人生活,有一定的反戰(zhàn)色彩。從題材上來(lái)看,游戲作品大量涉獵了中國(guó)古典神話傳說(shuō)以及諸多歷史傳說(shuō),并將之完美的融合了起來(lái)。
時(shí)至至今,盡管游戲質(zhì)量有所下降,《軒轅劍》還在保持這較高的創(chuàng)作能力,接連推出新作。
7向道我別來(lái),為伊牽系,度歲經(jīng)年——《刀劍封魔錄》
《刀劍伏魔錄》的出現(xiàn),無(wú)疑是國(guó)產(chǎn)ARPG游戲中的閃光點(diǎn)。至少在游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,可以說(shuō)超越了暗黑like游戲的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。從游戲畫面,到游戲音樂(lè),在本世紀(jì)初的單機(jī)國(guó)產(chǎn)中,都屬于上乘之作,加上對(duì)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的改革,足以秒掉《暗黑破壞神》。
但遺憾的是,《刀劍伏魔錄》在引入格斗游戲思想的同時(shí),似乎將格斗游戲中對(duì)于人物塑造的理念也一并引入了。在《暗黑破壞神》中,你能了解了天使、惡魔、人類的斗智斗勇的故事,也能記住凱恩、泰瑞爾等諸多人物,而在《刀劍伏魔錄》中,你幾乎不能充分理解游戲的故事,也同樣沒(méi)有能給人留下深刻印象的角色,反而是那些游戲中的怪物十分搶眼。
在《刀劍》系列全面轉(zhuǎn)向OL后,尚未有過(guò)單機(jī)續(xù)作的傳言,正可謂“與玩家道別后,無(wú)數(shù)玩家還在為之牽系,但是那么多年過(guò)去了,仍舊沒(méi)有任何消息。”
8偷眼覷、也不忍覷花柳——《傲世三國(guó)》
同《帝國(guó)時(shí)代2》類似,《傲世三國(guó)》是以發(fā)展經(jīng)濟(jì)建立軍事力量打擊敵人獲得勝利,但是比《帝國(guó)時(shí)代2》有更加復(fù)雜的資源系統(tǒng),游戲中設(shè)定了七種資源,這些資源之間又是互相作用,互相滋長(zhǎng)的關(guān)系。其中木頭用來(lái)種田、養(yǎng)豬,生產(chǎn)的谷物、生肉再加工成包子、酒水,包子酒水用來(lái)供應(yīng)軍隊(duì),多余的部分可以用來(lái)經(jīng)營(yíng)換錢,有了金錢能夠維持更多的軍隊(duì)。這樣完整的經(jīng)濟(jì)體系,是《帝國(guó)時(shí)代2》難以比擬。這樣的經(jīng)營(yíng)模式,給人以《工人物語(yǔ)》等游戲系列的體驗(yàn)。
除了上面的資源系統(tǒng),《傲世三國(guó)》還獨(dú)創(chuàng)出了稅金系統(tǒng),對(duì)城市和自己所占領(lǐng)的村莊進(jìn)行征稅,是資金的來(lái)源的重要方式,這就要求玩家必須按照個(gè)城市的人口、經(jīng)濟(jì)狀況和民心合理調(diào)整稅率。另外,配合中國(guó)古代戰(zhàn)爭(zhēng)的一般模式,游戲中定義了內(nèi)城和郊外兩個(gè)區(qū)域概念,使之成為兩個(gè)不同的戰(zhàn)略戰(zhàn)場(chǎng)。在郊外,兩軍相遇便是激烈的遭遇戰(zhàn),在內(nèi)城便是艱苦的攻城(守城)戰(zhàn),極大的豐富了游戲的戰(zhàn)略玩法。
《傲世三國(guó)》之后,游戲開(kāi)發(fā)公司目標(biāo)軟件曾計(jì)劃推出《傲世三國(guó)2》,但在2004年前后,多次跳票,很快又傳出了將開(kāi)發(fā)OL版本的消息。現(xiàn)在在網(wǎng)絡(luò)上,只能找到2004年左右《傲世三國(guó)2》的游戲宣傳視頻,從視頻內(nèi)容來(lái)看,游戲質(zhì)量不俗,至于為何最終沒(méi)能發(fā)售,卻無(wú)可得知。
9可惜恁、好景良宵,未曾略展雙眉開(kāi)口——《古劍奇譚》
《古劍奇譚》是一個(gè)關(guān)于劍的游戲,其中有愛(ài)有恨,有喜悅也有悲傷,有如詩(shī)如畫、清麗婉約的兒女情長(zhǎng),也有如山如海、氣勢(shì)磅礴的蒼生大義;她代表了中國(guó)人關(guān)于劍的美麗夢(mèng)想、代表了一場(chǎng)中國(guó)古代仙俠文化的盛宴、更代表了一個(gè)關(guān)于劍的東方傳奇。《古劍奇譚》,訴說(shuō)的是中國(guó)五千年的仙俠文化、是所有中國(guó)人永恒不變的浪漫夢(mèng)想,是只屬于中國(guó)的俠骨柔情。
上古人類刀耕火種的時(shí)代,在龍淵之地,有一個(gè)天生強(qiáng)悍的部族。他們以禁斷之術(shù),鑄造出七柄極具威脅的兇煞之劍。此舉驚動(dòng)了天神伏羲,意欲將這些逆天而為的人們滅殺,仁愛(ài)的女媧卻究竟不忍,她帶領(lǐng)著追隨自己的人們,將七柄兇劍封印于人間,又為避免天神伏羲對(duì)人類的追究,而帶著龍淵的人們進(jìn)入無(wú)盡幽暗的地界。數(shù)千年后,兇劍上女媧的封印之力漸漸衰減。
這樣的游戲背景,幾乎是將中國(guó)古典神話體系完美的搭建了起來(lái),作為中國(guó)目前最具古典主義氣質(zhì)的游戲系列,《古劍奇譚1》和《古劍奇譚2》都給中國(guó)游戲市場(chǎng)帶來(lái)了不小的驚喜。當(dāng)我們談?wù)撨@種驚喜和激動(dòng)是,不再是曾經(jīng)的,也不再是將來(lái),就是現(xiàn)在真實(shí)發(fā)生的。我想,《古劍奇譚》最大的意義,便是證明了,在國(guó)內(nèi)做用心做單機(jī)游戲,還是有可能獲得成功。
《古劍奇譚》自二代之后,便傳出了將會(huì)開(kāi)發(fā)網(wǎng)絡(luò)版本的消息,并且網(wǎng)絡(luò)版本的游戲宣傳畫面,也已經(jīng)正式投放。相信很較短的時(shí)間內(nèi),這款網(wǎng)絡(luò)游戲就會(huì)面世。
10問(wèn)甚時(shí)與你,深憐痛惜還依舊——《武林群俠傳2》
洛河工作室,隸屬于臺(tái)灣智冠科技的游戲開(kāi)發(fā)組,以開(kāi)發(fā)高度自由性游戲?yàn)橹鳎饕髌酚小督鹩谷簜b傳》、《武林群俠傳》,后脫離智冠成立東方演算,又開(kāi)發(fā)了《三國(guó)群俠傳》,后解散。盡管智冠沒(méi)有在《金庸群俠傳》上市的廣告宣傳上投入太大精力,《金庸群俠傳》依然憑借出色的品質(zhì)迅速走紅,成為第一款能與《仙劍奇?zhèn)b傳》相提并論的國(guó)產(chǎn)游戲。
在《金庸群俠傳》獲得成功后,由小蝦米徐昌隆領(lǐng)銜開(kāi)發(fā)的《武林群俠傳》在游戲自由度上,打開(kāi)了更加廣闊的空間。制作組創(chuàng)造性地將養(yǎng)成游戲和角色扮演游戲結(jié)合起來(lái),在《武林群俠傳》中主角東方未明絲毫不懂武功,卻一心想要成為天下第一的俠客。
游戲承接了《金庸群俠傳》中小蝦米的劇情,解開(kāi)了一部份金庸群俠傳的謎團(tuán)。從一個(gè)剛?cè)胛淞值摹敖∥r米”,在五年中不斷地歷練和成長(zhǎng),最終成為獨(dú)當(dāng)一面的武林高手,玩家的代入感十分的強(qiáng),很有自己在江湖中行走的感覺(jué)。
游戲?yàn)檫@個(gè)大俠成長(zhǎng)之旅打造了各式各樣的技能和武功:既有外功、內(nèi)功、軟硬功以及刀、劍、拳、腳各類武術(shù),還有釣魚(yú)、醫(yī)術(shù)、棋力、打獵、挖礦、茶藝等等各種生存技能。在游戲里你可以通過(guò)辨音的游戲了解音樂(lè)表現(xiàn)事物和情緒的手法,可以通過(guò)對(duì)弈游戲,了解有名的殘局知識(shí),也可以在挖礦這樣的反應(yīng)游戲里打地鼠賺取資源。
除了高超的自由度,《武林群俠傳》最玩家印象深刻的,莫過(guò)于游戲中中國(guó)古典文化元素使用的廣度和深度上。隨著劇情的推進(jìn),玩家可以學(xué)習(xí)到許多國(guó)學(xué)知識(shí),這絕不僅僅是假惺惺地掛著“中國(guó)文化”的牌子依舊做著“打怪練級(jí)”的事,而是真正的干貨!
游戲在觀念架構(gòu)上大大超越了同時(shí)期甚至很多年后的“武俠類”單機(jī)游戲,比起打打殺殺和兒女情長(zhǎng),《武林群俠傳》宣揚(yáng)的是一種永恒的、具有強(qiáng)大包容性的精神。“武俠”并不只是在力量上壓制對(duì)方,而是全面的人格發(fā)展。就像游戲中無(wú)瑕子所說(shuō):“未明兒啊,為師早就和你說(shuō)過(guò)了,不要整天就知道練武功,琴棋書畫樣樣都要學(xué)。”
閑聊 | 你電腦里有什么一直不舍得刪除的單機(jī)游戲?
大航海時(shí)代 蒂雅 曾經(jīng)是我最愛(ài)的女神
肯定有很多人在這個(gè)話題下尋找自己玩過(guò)的游戲和想玩的游戲。點(diǎn)贊的都是玩過(guò)的。
之所以玩單機(jī)游戲,除了久遠(yuǎn)的美好記憶,一個(gè)主要原因,就是因?yàn)閱螜C(jī)游戲有盡頭,不像網(wǎng)游那樣永無(wú)止境易于沉淪,耗時(shí)耗錢。
好玩的單機(jī)游戲,一定是有不確定性的游戲,每一次玩都不一樣,無(wú)論是過(guò)程、結(jié)果還是感受都不一樣。
很多單機(jī)游戲最好玩的并不是原版,而是游戲大神出的MOD版。而這些大神大多是游戲的最初骨灰級(jí)玩家,他們不僅彌補(bǔ)原版的不足,還將想象力發(fā)揮到極致。
單機(jī)游戲的作用是網(wǎng)游所無(wú)法替代的。那份獨(dú)處的悠閑,那種盡情的釋放,那些追求與成功,心無(wú)旁騖,不假外求,只屬于你自己。
能在電腦里一直留著的游戲,一定是你玩過(guò)很多次的游戲,往往是許多年后突然想起,又會(huì)不由自主地打開(kāi)再玩一次。閑極無(wú)聊,江郎才盡,壓力山大,都會(huì)是你點(diǎn)擊那個(gè)熟悉的exe的理由。
年輕的時(shí)候玩游戲多半是因?yàn)闊o(wú)聊,年長(zhǎng)以后玩游戲很多時(shí)候是因?yàn)樾枰尫乓幌隆N以趯憱|西的過(guò)程中就經(jīng)常玩游戲,寫完了反而不想玩了。很多時(shí)候人是需要換換頻道的。
游戲的選擇和喜好各不相同,這和人的性格、愛(ài)好、閱歷甚至知識(shí)結(jié)構(gòu)都息息相關(guān)。
我玩得比較多的游戲,也就是現(xiàn)在還呆在我電腦里的游戲,主要有:
1 《大航海時(shí)代4》威力加強(qiáng)版,以及幾個(gè)MOD版,其中玩得最多的是《大航海時(shí)代4海雷丁外傳》。這款游戲我肯定是骨灰級(jí)玩家。
2 《三國(guó)群英傳7》和幾個(gè)MOD版,玩得最多的是《兩宋風(fēng)云》系列。《兩宋風(fēng)云》的MOD作者非常用心,到現(xiàn)在還在更新。和原版最大的區(qū)別就在于增加了終極BOSS,難度和耐玩性大大增強(qiáng)。
3 《天龍八部》,主要是后來(lái)的加強(qiáng)版。因?yàn)橛?種結(jié)局,對(duì)應(yīng)不同的裝備條件,所以不可能一次打完。那種帶著不同美女闖天涯的感覺(jué)還是很不錯(cuò)的。
4 《真倚天屠龍記》,必須玩修正版。原版的BUG根本就過(guò)不了,尤其是那座塔。
5 《仙劍奇?zhèn)b傳三》,小時(shí)候曾經(jīng)玩哭過(guò)的游戲。
6 《武林群俠傳》,有好人路線和惡人路線,做好人的時(shí)候豪氣干云,做壞人的時(shí)候是真壞。
7 《決戰(zhàn)朝鮮》,西山居當(dāng)年的高口碑游戲,玩過(guò)這款游戲的歲數(shù)都不小了。沒(méi)想到在WIN10系統(tǒng)竟然還能玩。主要是找那種虐美帝的感覺(jué)。
8 《軒轅劍3 天之痕》,上大學(xué)的時(shí)候玩的游戲。當(dāng)時(shí)是被游戲劇情的大反轉(zhuǎn)打動(dòng),你辛辛苦苦要?dú)⒌臄橙司谷皇切膽烟煜碌拇髠b。開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫的那破天裂地的一劍,至今難忘。
就這些了。
我玩游戲絕不作弊,老游戲都有作弊后門,一作弊就沒(méi)意思了。甚至有些游戲還要設(shè)置一些原則,比如玩《大航海時(shí)代4》我是從來(lái)不做生意不買船的。
你電腦里還躺著什么到現(xiàn)在還舍不得刪除的單機(jī)游戲?說(shuō)說(shuō)看。