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高達生存突擊攻略(7.5SD高達激斗同盟評測:非高達真愛粉,慎入)

導讀高達生存突擊攻略文章列表:1、7.5SD高達激斗同盟評測:非高達真愛粉,慎入2、切腹吧!安保費每年2.4億日元,為何現場警衛只耍出了王八拳3、涉案2.6億!藏在居民樓里的跑分團伙4、三國

高達生存突擊攻略文章列表:

高達生存突擊攻略(7.5SD高達激斗同盟評測:非高達真愛粉,慎入)

7.5SD高達激斗同盟評測:非高達真愛粉,慎入

文/三明

自《機動戰士高達0079》播放并大火至今,高達這個IP儼然已經成為了所有方萬代的一棵搖錢樹,動畫、漫畫、小說、周邊和游戲齊頭并進催動了許多行業的發展,特別是和高達相關的游戲在這40年間已經前赴后繼地推出了幾百款。

不知道你有沒有發現,高達相關的游戲往往有這樣一個特點——作為IP矩陣下的產品,它們大多都不用靠賣多少回本,而是會將這種影響力反哺到重頭戲,也就是鋼普拉的銷量中,因此大多數“擺爛”的高達游戲就像是萬代為了賣膠而推出的“廉價廣告”。

當然一切事物都有兩面性,這個IP為游戲行業帶來了利潤也帶來了夢想,高達游戲中也誕生了不少諸如《EXVS》《戰場之絆》《基連的野望》《SD高達世代》等等能夠在游戲歷史上刻下名字的系列。

而在一眾游戲中,《SD高達:激斗同盟》顯然是地位非常特殊的那一個。

一方面,《激斗同盟》的體量對于以上制作精良的高達游戲中顯然要小很多。

玩過的朋友應該發現了,本作一改以“捕獲、開發、養成”為核心的SRPG模式,而采用了3人小隊共斗闖關刷裝備(芯片)/機體圖紙的ARPG玩法,從回合制過渡到即時動作制最大的代價則是收集/養成系統被被大幅度簡化,沒有開發、交換機體的功能,也沒有了精神指令。

游戲中關卡數量并不多,算上破史和正史只有60個(真正的全新關卡還要減半),總共7章的劇情量,每大章就4、5個新的小關卡。

但它能讓你真正操作SD高達動起來

可收集機體更是從《SD高達G世紀:創世/火線縱橫》中動不動400臺起,驟降到只剩下了80余臺。

ZZ和Z等等老作品的雜兵機體幾乎被全部砍完,SEED系沒有強襲、脈沖等等的初期主角機,00系也只選擇了第二季的主角機/部分反派機和一個劇場版的00Q,大概也只有“騙錢獸”一家還算整齊(甚至1號機和2號機分別有全裝備/命運女神2個模式)。

但它能讓你真正操作SD高達動起來

而另一方面,至少我愿意去通關《激斗同盟》的一周目并樂意開始繼續刷刷刷的Ending Gmae——這種動力并不只來源于這一次“評測的任務”。

《SD敢達OL》精神續作?《SD高達2O22》!

值得一提的是,《激斗同盟》并不是由《SD高達世代》系列的老牌開發商「TOM CREATE」和「Vanguard」承接開發,而是交給了另一個大家不會很陌生的開發商「Artdink」,后者曾經在PSP和PSV上開發過《高達:生存突擊》《高達SEED:戰斗宿命》等等主打動作玩法的高達游戲。

因此作為一款打著SD高達名號的動作游戲,《激斗同盟》并不像傳統《SD高達》作品那樣以“捕獲、養成、收集”作為主要的爽點,自然也沒有為玩家預設《EXVS》那么硬核的操作門檻。

格斗、特格、主武裝、副武裝1、副武裝2、必殺技(SPA)、防御/閃避已經構成了《激斗同盟》所有基本操作,除了像強襲自由這樣全身都是武裝的機體,絕大多數機體的武裝/特性足夠覆蓋到這幾個功能鍵上。

在此之上,在敵人攻擊的瞬間防御可以觸發防御反擊/閃避可以觸發極限閃避,將敵人擊飛可以在空中進行追擊/連段,連段中進行閃避可以取消大部分動作的后搖硬直,許多從傳統動作游戲中吸收的優秀設計也為玩家帶來了更具深度且有趣的動作體驗。

在操作手感和打擊感反饋上,《激斗同盟》做的相當不錯。

當然,提到動作版的《SD高達》,可能會有不少朋友想到已經停服的《SD敢達OL》。

事實上,《激斗同盟》的設定確實有那么一丟丟的既視感——機體按照原作中的定位,游戲里的職能可以分成非常經典的“拳頭/剪刀/布”職階,這在SRPG的《SD高達》系列中并沒有出現過,是《SD敢達OL》的特色之一。

而當玩法側重點從PVP轉移到了聯機共斗PVE,這個系統不再是機體間相互克制的關系。

《激斗同盟》的職階更接近于讓不同的機體在戰斗中都能發揮各自作用,主打隊友間的配合——比如拳頭機更加靈活,使用職階技能可以在短時間保持霸體,受到攻擊不會發生后仰,很適合當前衛吸引火力,布機則可以一次性裝填全部彈藥,能夠提供持續性的遠程火力覆蓋,剪刀機則是可以更快取消硬直,可遠可近。

通過不同的職業搭配,能夠更輕松地應對BOSS型MS/MA等等不同的敵人,也讓《激斗同盟》的戰斗并沒有那么無腦和考驗操作。

全實彈猛男組,打得就是你們這幫開I立場的娘炮

不得不承認,《激斗同盟》確實為我帶來了許多場手心冒汗的、腎上腺素急速分泌的、或是血壓拉滿的有趣戰斗,而相比于出色的“激斗”和“同盟”,本作在劇情上的筆力在我看來就稍顯薄弱了。

團長,所有的努力還是木大了

《激斗同盟》的故事開始,你扮演一名0079年在敖德薩戰場中開戰特務作戰的聯邦小隊長。

在一場戰斗中,你和自己的工程師尤諾因為不知名原因被傳送到了另一個時空,等你醒過來還發現自己的機體都被SD化了,而在這個匯集了眾多高達作品,名為「G:宇宙」的陌生世界里,一段在戰場中吹拂起鋼鐵風暴的冒險在等待著你...

從玩法上,《激斗同盟》的關卡大致可以分成兩類,破史任務和正史任務(還有純刷機體設計圖的混戰任務)。

在劇情中,破史任務對應打敗穿越到異世界的機體,送他們回到原本的世界,正史任務則是在修正完成的世界中以第一人稱視角經歷原作故事。

也因為如此,《激斗同盟》并沒有像《創世/火線縱橫》那樣講完每一部作品的完整故事,而是和更早的《超越世界》一樣,選擇了許多作品中的名場面,像是老虎軍團圍攻白色木馬、鐵華團大戰火星MA、天田士郎在戰場中心呼喚愛等等...

這么做的好處在于無時無刻都能夠觸動高達粉絲敏感的DNA。

我們知道高達的故事總是充滿遺憾的——直到交擊的光束軍刀和光束斧引發不可挽回的悲劇,巴尼和克里斯汀依然不知道對手是早上還相約能在地球見面的TA,當少年少女懵懂的情感被一場不講道理沒有意義的戰爭所覆滅,讓當年的我開始真正討厭戰爭;

而在“希望之花”中緩緩倒下,一切努力全都木大的奧爾加大佐,直到現在依然是鬼畜區的常客,而在爛梗被人們傳唱的背后,很難說沒有高達迷們的一絲不甘心;

遺憾的是,《激斗同盟》卻并沒有將改寫結局的權力交給玩家,它的故事依然遵守著爆米花片的老套規則,前期的小BOSS會洗白倒戈,幾乎所有配角都是工具人一般的塑造,破史部分不明意義的穿越,正史部分照本宣科的復讀原作。

吉姆能參加“高達武斗大會”嗎?

難得有少量有趣的分支選項,最終也沒能讓無比扁平的主角“小隊長”更加立體起來,直到結局動畫中穿越回敖德薩戰場的小隊長已經和王牌機師一樣,開著吉姆也能自信耍起了雙槍,我依然很難將自己代入進去——我個人并不喜歡這樣的故事。

一些大大的黑泥

更可惜的地方在于,作為《SD高達》系列中相當有開創性的一作,《激斗同盟》一周目的體驗存在著客觀上反人類的地方。

首先是數值上的不平衡。我大概是20小時通關的一周目,直到通關我只著重培養了3臺機體——都接近50級的00R和智天使,30多級的能天使R2。如果只看BOX你可能會覺得我是一個非常極端的00廚,這背后原因卻令人相當寒心。

我實在是沒有多余的資源去拉另外的機體了。

《激斗同盟》應該是我玩過所有刷子游戲前期卡資源最明顯的,舉實例來說,最后兩大關每一關打完大概會給2w-7w不等的金幣,金幣可以用來升級機體,而30級之后機體單一屬性提升已經需要2w起。

那要是,不刷等級能通關嗎?畢竟這種刷子游戲的一周目一般就和新手教程差不多,不會太硬核。

如果你這么想的話就大錯特錯了,《激斗同盟》還有這非常嚴重的等級補正,等級相差5級以上基本就是我方刮痧敵方要秒人了,玩家會不斷被逼迫著平均提升機體的等級而非格斗、射擊等等的單一屬性,這也導致游戲從第5大關開始就一定要反復刷才能保證正常的游戲體驗(甚至沒有刷錢關這樣的DLC)。

其次是不同機體職階的不平衡,你大概發現了,我一周目只培養了拳頭機和布機,沒有培養剪刀機。

那是因為三類機體之間徹底崩壞的強度——拳頭機的霸體和布機的裝填彈藥都在一定程度上解決了近戰拼刀難/遠程裝彈時只能看戲的痛點,而剪刀機的職階技能是可以讓自己的取消動作變得更快。

是的,剪刀機的職階技能可以“幫助”自己更快更頻繁地用取消動作,更快地耗完氣槽,然后在一旁更好地看戲,或者在BOSS面前一套花里胡哨的操作之后被狠狠拍在地上,這讓這類機體除了既可以打MS也可以打MA的萬金油屬性之外,也很難找到別的優點了。

(最強最帥的強襲自由除外)

除此之外,《激斗同盟》每關都有時間限制,但就連單機模式下也沒有暫停功能,常常上個廁所就容易超時(后期還有又黑又長的解謎關),還有完全不智能的“智能鎖定”,去做圖靈測試絕對連第一關都過不去的隊友AI等等...許多粗糙打磨的細節也在一定程度上影響了我對他的最終評價。

以上聊到的這些負面體驗,能夠在開啟簡單模式/聯機模式,或是在二周目開啟了更多金幣獲取(一把幾百萬)和更強的芯片組成build后得到不少優化,但也可以這么說,如果你只打算通關一周目便封盤,那《激斗同盟》的評分可能需要在我給分的基礎上再扣0.5-1分。

steam上的玩家評價也很誠懇地反應了本作的不少缺點

最后,聊點私貨

如果你沒看過《高達》,對于這個ip也沒有任何興趣純小白,那么《激斗同盟》大概率會和之前所有的《SD高達》游戲一樣,對你而言不過是一堆叫不出名字的大頭娃娃版機器人沒頭沒腦在掐架罷了。

但我想應該能認真看到這兒的朋友,大概率你也和我一樣,是一個真心喜歡高達的普通玩家。

那你應該能夠感受到,制作組對于機體設定的考據和還原,也通過虛幻引擎的強大畫面表現力,傳遞給了玩家。好比是,能天使R2是00系中唯一一臺沒有Trans-Am系統的機體,你或許會覺得主角機沒辦法開00系非常代表性的“三紅”,是制作組偷懶/外行了。

實際上,能天使R2在游戲中的表現其實和它的設定相互耦合。

在原作第二季中,能天使R2就是00R和再生高達同歸于盡之后臨時拉出來對抗0高達的機體,太陽爐是直接從00R身上現拆下來的,粒GN子的殘量本就不多,還因為是獨眼披風版能天使的修復型,全身的粒子傳送帶已經無法修復因此被換成了普通的裝甲,因此在設定上能天使R2就無法開Trans-Am。

還有就是高達巴巴托斯(第六形態),它除了主射是「手臂機關炮」之外,兩個副射都是格斗招式(“水口鉗”和咸魚(太刀)突刺),沒有第四形態標志性的武裝「長距離滑膛炮」,也沒有第三、第五形態的「手部鉤爪」,從裝甲的不少細節中也能看出制作組認真的態度。

當然也有seed系光劍在設定上到底能不能對拼這樣的“世紀難題”

就和我一開始說的那樣,在《激斗同盟》中,你能看到SD化的高達們在自己的操作下動起來,從宇宙世紀0079年開始,和這些曾經的老朋友們一起再走一遍各種或許早已倒背如流的故事。

至少比起在鋼普拉普遍嚴重溢價,市場規則被一部分大黃牛所掌握的當下,花差不多的錢去吃現一盒那么普通卻又那么自信的RG神高達,已經顯得不那么“韭菜”了。

切腹吧!安保費每年2.4億日元,為何現場警衛只耍出了王八拳

《軍武次位面》作者:大伊萬

引發軒然大波的7月8日日本前首相、自民黨大佬安倍晉三遇刺事件,昨日又被扒出了更多的細節。除了引起熱議的槍手山上徹也的作案動機、以及部分媒體爆出的、頗具陰謀論色彩的“安倍的演講是臨時決定的”,不少媒體的焦點,都集中在了集會現場的安保措施上。

據報,安倍晉三每年的安保費用,“高達2.4億日元”,約合人民幣1200萬元。那么,這個“2.4億日元”的安保,大概是個什么水平?怎么花了這么多錢的安保,卻依然沒有保住警衛目標的安全呢?

遇刺現場安保堪憂

其實,關于警衛工作這個話題嘛,大伊萬個人還是有些話語權的。安倍晉三遇刺之后,咱也仔細看了不少現場的視頻,看完相關視頻之后,咱只能說:安倍晉三遇刺之時的現場警衛,場所控制近乎空氣,人員站位如同漏勺,反應速度緩慢,訓練水平實在堪憂,根本配不上日本這G7級別的國家水平。

先說場所控制好了,事情出來之后,不少人都在抱怨、或者說YYGQ陰陽怪氣。說安倍晉三演講的時候,居然把演說地點選在大馬路上、而且是在一個人來人往的、附近都是中層建筑、地形異常復雜的十字路口,認為在這種地方演講,“最起碼應該把人都趕走”、“高層建筑都清空”,這樣就萬無一失了。這當然算是場所控制的一種,但是,這種控制未免過于極端,且控制成本高得嚇人,畢竟你要把所有的高層建筑人都趕走,而且還要控制十字路口,這得派出多少警力去一一盯防?警衛也是要考慮效率和社會成本的,實際上,幾乎沒有什么警衛任務,能夠做到這種理想的“把人都趕走”。

遇刺現場的位置

當然,在無法趕人的情況下,警衛工作、包括警衛目標展開的社會活動,都要進行適時地“變招”,以求達到比較好的場所控制效果。還是以安倍晉三和日本首相一級的警衛為例,其實類似于安倍晉三這種卸任后繼續上街演說的日本前首相,在日本政治家里邊為數不少。比如事發后有人扒出來的,菅直人、野田佳彥等前首相上街開展政治活動、而且還沒幾個聽眾的照片。但是,從這些照片里能夠看到,這些政治家選擇的演說地點,幾乎沒有在四通八達的十字路口演講的。有選擇在一棟窗戶處于關閉狀態的大樓前演講的,有選擇在一堵圍墻下面演講的,還有選擇在地鐵站附近演講的。總之在演說人最為脆弱的后背部位,有個依托,這樣主要警衛方向只有一個,不至于出現這次安倍晉三被人背后突襲的情況。

如果是政治家執意要求,或者客觀情況不允許,必須在十字路口等社會情況復雜、警衛方向繁多的地點展開政治活動,那么,現場警衛的人員站位就非常重要了。

咱們以負責美國總統一級警衛的聯邦特勤局為例,在美國總統、副總統等國家高層展開公開活動時,安保一般分為兩到三層:最外層是負責活動現場外圈的外層警衛,主要由活動地點的縣警和聯邦警察組成,負責社會面警戒;中層是負責活動現場內部的中層警衛,主要由聯邦警和特工處組成,負責現場控制;內層則是貼身跟隨警衛目標行動的貼身警衛。

每一層警衛承擔的任務不同,警衛強度和聯絡方式也不同:比如外層警衛要求外松內緊,主要觀察活動外層有無異常情況,比如不合時宜打開的窗戶,停在奇怪位置上的車輛等等;中層警衛主要觀察活動現場內部有無異常情況出現,如神色緊張、遮擋面部、拿著包裹的人等等。

從這里來看,咱們就能發現,安倍晉三遇刺時的警衛,不僅在場所控制方面粗疏大意,在人員站位方面更是不合格,別的不說:

一是根本沒有發現安倍的警衛是分層次展開的警戒占位。盡管奈良縣警事后告訴媒體,他們在活動現場外圍派出了一些當地警察本部的縣警,但這些縣警肯定沒發揮出應有的作用,不然不至于讓山上徹也就這么大喇喇地走到了離安倍這么近的地方;

二是中層和貼身警衛似乎全程失職。有視頻顯示,山上徹也在安倍身后逗留了足足五分鐘以上,不知道是在進行內心的思想斗爭還是在尋找機會,那把土造雙管槍就那么直接掛在他的腰間,現場所有警衛只要一抬眼就能看見,居然沒人想到上前詢問檢查一下;

三是貼身警衛的占位近乎漏勺。咱們還是從G7級別的國家領導人警衛來看,無論是美國,英國還是法國領導人,還有最近如日中天的烏克蘭總統小澤,貼身警衛最起碼應該確保形成防護弧線,確保多向視野,關鍵時刻能夠立即將警衛目標包夾在中間。結果,負責警衛安倍晉三的東京警視廳警保課,在安倍晉三身后形成了一個巨大的警衛空檔,正好給了山上徹也開槍射擊的空間,而且所有貼身警衛的視線居然都盯著前方和側方,這導致山上徹也都開了第二槍,絕大多數警衛還處于徹頭徹尾的懵逼狀態,在尋找聲音來源,說真的,東京警視廳警保課這警衛水平,簡直是堪比業余。

里根遇刺現場

而從人員反應速度和訓練水平來看,那就更不用說了。咱們還是以G7級別的警衛安保為例說明,比如1981年3月30日美國總統里根遇刺事件,槍手欣克利在2秒之內使用左輪手槍連開六槍,但當槍聲一響,緊跟里根總統的白宮特工處主任帕爾立即撲到里根總統身上掩護。開到第三槍的時候,特工們已經七手八腳地將里根總統推進了防彈轎車,第六槍剛剛開完,特工們已經控制了槍手欣克利,甚至還有特工從手提箱里取出了一支UZI沖鋒槍展開警戒,避免槍手有同伙殺人滅口。整個過程,包括保護總統、推里根上車、控制欣克利,不超過五秒鐘,在記者拍攝的視頻里看就像是同一時間發生的事情一樣。

日本警保上去一頓王八拳伺候

相比之下,保護安倍晉三的日本警保特工們,一個個反應速度猶如慢動作,安倍晉三都中槍倒地了,特工的防彈公文包都沒有完全打開,還能給槍手從容跑路的機會,追上去擒拿的特工跟山上徹也在大街上上演了全武行。從拍攝的照片來看,擒拿動作猶如王八拳,要知道山上徹也的身體并不強壯,要是換成個壯漢,搞不好警保特工能被揍一頓。

日本警察職業能力拉胯

總的來看,大伊萬的觀點,負責安倍晉三警衛的警視廳特工,包括“據說”派出了外圍警戒力量的奈良縣警,有一個算一個,直接在皇居外邊切腹得了,要是切腹實在怕疼也可以切手指頭自裁。但是,這也并不意味著,此次安倍晉三遇刺,在警衛人員這一邊有什么陰謀論之類的,比如警衛人員得到了“上層”的授意、故意放水,或者警衛人員和槍手互相串通等等陰謀論戲碼。

認錯第一名

畢竟,以大伊萬對日本警察的了解,日本警察這拉胯也算是有優良傳統的,尤其是大名鼎鼎的各區警察本部刑事部搜查課,看起來應該是個精兵強將的單位,但是就連美國聯邦調查局都經常性質疑日本刑事警察的偵查水平。比如1968年12月10日東京都發生的信托銀行國寺分行3億日元大劫案,趕來的警視廳刑事部搜查官們把現場搞得一塌糊涂,其中一頂據說是嫌疑人戴過的帽子,居然被在現場的日本警察拿來爭相試戴(什么蜜汁操作),結果微量生物檢材被全部破壞了;又如2009年5月1日發生的名古屋中國留學生林振華殺人案,趕到現場的日本交番警(其實就是派出所)居然分不清楚兇手和被害人,把還在現場逗留的林振華當成了被害人,好一通安撫,結果給了林振華趁人不備從容逃脫的機會。

林振華案

再說,安倍晉三的這2.4億日元的安保費用,看著挺高,其實也不算太高。畢竟,一個日本警察的年均收入,高達700多萬日元,這2.4億日元其實也就夠支付35個日本警察一年的工資這樣子。而安保工作可不僅僅是要支付工資,你要保證24小時全天候安保,最起碼要安排三組人馬,還要購置相應的安保設備,為了保障這三組人馬的衣食住行,又要付出一大筆開銷。這還沒有算政治人物要出行,要參與公開活動,需要和當地縣警聯系,由當地縣警進行外圍警戒所需要付出的另外費用等等。

安倍身邊的“日本第一女保鏢”

從這個角度來看,安倍晉三這次陰溝里翻船,被個中二的刺客開槍打死,起碼在大伊萬看來,這跟陰謀論沒啥關系,單純是警衛資源不足,日本警察水平堪憂綜合導致的結果而已。

涉案2.6億!藏在居民樓里的跑分團伙

在警方破獲的各類電信網絡詐騙案件中

提到比較多的就是跑分

所謂的“跑分”就指利用銀行賬戶

或第三方支付賬戶為他人代收款

隨后再轉款到指定賬戶

從中賺取傭金

說白了就是一種洗錢行為

近日,濟陽警方就成功破獲了一個

專門為境外電詐集團

提供洗錢跑分的犯罪團伙

抓獲嫌疑人13人

而他們的涉案金額高達2.6億

去年的六月初,濟陽公安分局根據市公安局刑警支隊提供的線索信息,發現轄區澄波湖一帶,出現異常的手機接收銀行的交易信息,而這些異常信息全都指向了其中一個小區的十二號樓。

澄波湖一帶有小區十多家,雖然小區的居住率不是很高,但是里面的人員比較復雜。為了不打草驚蛇,民警對這個區域展開秘密化裝偵查。隨著摸排逐漸深入,民警很快鎖定了一個可疑樓層。

據了解,租房子的是一伙年輕的南方人,來濟南是搞物流網絡投資的。民警通過查詢發現,這家所謂的網絡公司并沒有辦理工商登記手續。于是,民警組織警力,對這家出租房進行了突擊檢查,現場控制了十三名嫌疑人,查看他們的電腦信息,顯示,這伙人正在進行著跑分洗錢。

經查,這個跑分團伙的主犯就是這個金某,浙江人,曾參加過跑分洗錢活動。這次自己組織了一批人員,專門來到濟陽,租住了這處房子,開展跑分洗錢業務,還偽造了一個安寶網絡公司的牌子來掩人耳目。

民警通過調查了解到,金某等人為了躲避警方以及相關部門的監察,每次跑分洗錢,他們都會把大額資金拆分成多個小額資金,再轉賬給詐騙集團。

而拆分的金額越小,需要的銀行卡就越多,金某一伙除了發動自己身邊的人去辦理銀行卡,還從卡商那里購買使用卡農的銀行卡。這次民警從現場就查獲各類銀行卡一百多張。

隨著業務量的增大,金某的團伙成員人數越來越多,逐漸團伙形成了一個三層級別的結構模式。而民警查證,從金某團伙洗出去的資金,涉及多個網絡詐騙,而流水金額更是高達二點六個億。

目前,金某等十三人已于

2021年10月19日移交檢察機關起訴

等待他們的將是法律的嚴懲

另外,濟陽警方從案件信息中獲取了

其他20多名跑分洗錢人員的信息

正對其進行抓捕中

警方提示

警方持續開展斷卡行動,在不斷壓減著詐騙分子的犯罪空間。但仍然有人為了眼前的利益,在明知對方在實施詐騙的情況下,仍然自愿淪為詐騙分子的幫兇。對于有這類想法的人來說,是一個深刻的警醒。

來源: 山東省委政法委

三國志戰略版:吳國有哪些平民神將,他們可以當你的核心武將

吳國有哪些武將很強?

吳國的強力武將那克太多了,在玩家口中《三國志·戰略版》有個別名,叫做《吳國志·戰略版》畢竟靈犀的總部在東吳嘛。

上一個投票SP曹丕獲得54%票數獲勝,有粉絲覺得曹丕在三國并不顯眼,但是花席覺得孫權也比他好不了多少吧,畢竟孫十萬也沒打過什么漂亮的勝仗,完全是靠江東虎臣和陸遜、陸抗父子他們支撐下來的。

這篇文章說說哪些吳國武將適合平民用,對平民玩家來說是他們的核心武將。

主要核心武將:孫尚香、陸遜、魯肅

獲取難度:★★★★★

次級核心武將:周泰

獲取難度:★★★

這幾個武將很強,抽到的概率也很小,平民抽不到這一類核心武將怎么辦,哪些容易抽到的武將可以用?

1:江東猛虎孫堅

獲取難度:☆

你沒看錯,上面這是半顆星,他是最容易獲取的武將,首沖6元人手一個,前期對平民來說就是神將。

平民不要亂分解,也不要用他換三勢陣,用馬騰、袁紹、公孫瓚換更合適。

優點:成長值高

全武力加點有238武力、200統帥,加上裝備武力可以超過260,全加統帥時可以達到270統帥。

孫堅戰法傷害:50%概率對2人造成126%傷害,也就是252%傷害率,這個傷害超過250%的落鳳。

缺點:由于嘲諷,損失血量很快

對于平民玩家來說,前期沒有好的戰法,給他帶上百煉成鋼也是不錯的選擇,四維屬性增加36點,僅僅從武力和統帥的角度就是增加了72屬性,非常的實用。

當輸出時:多36武力,不用加統帥也抗揍。

當輔助時:多36統帥,面板統帥高達300,戰斗中可以達到380統帥,挨打也硬氣。

【雜牌孫堅盾兵】

孫堅:騎虎 百煉成鋼/飛燕/避實

典韋:氣凌 魅惑/虎衛/絕地

張飛:鋒矢陣/三勢陣 短兵落鳳/縱兵

雜牌玩法搭配典韋比較好,花席試過讓孫堅帶陷陣營,以他的智力經常能治療2000-4000兵力,雖然有概率沖突,但是影響不太大。

【孫堅輸出低配玩法】

法正:士別三日 御敵/暫避

孫堅:絕地反擊 剛勇無前/氣凌三軍

左慈:三勢陣 陷陣營

吳國盾兵太少,他只能搭配其他國家的盾兵玩雜牌隊伍,無形中少了10%國家隊加成。

【孫堅輸出高配玩法】

孫堅還有個核彈流,只不過魯肅、周泰難獲得,而有這些武將的玩家,基本都有其他選擇,所以玩的少。

孫堅:剛勇無前 絕地反擊

魯肅:陷陣營 暫避

周泰:鋒矢陣 軍民/御敵

如果孫堅紅一些,效果非常好,所以花席前面說,不要浪費孫堅去換三勢陣,他至少比公孫瓚、馬騰這些好用。

2:最強爆發甘寧

獲取難度:★★

普通抽卡就很容易出,而且還有尋訪有概率獲得,花席至少從尋訪獲得了2-3個甘寧。

白板想逆襲滿紅?

別的武將可能很難,但是甘寧很容易做到這一點,50%概率造成120%的增傷,不用其他武將增傷也能打出爆發。

適合的隊伍:甘太程、虎臣弓

甘寧:破軍/短兵/橫掃/飛燕/避實擊虛

太史慈:折沖御侮/擋風/彎弓

程普/周泰:盛氣凌敵 錦帆軍

甘寧有好戰法就用,沒好戰法就用飛燕、短兵、避實擊虛也能打出高傷害,甘寧算是吳國最平民的神將了,只不過抽到他需要點運氣。

程普可以帶唇槍舌戰戰法,周泰可以帶一力拒守戰法。

程普也是吳國的平民核心,但是甘寧、太史慈隊伍中都介紹了他,就不再單獨介紹了,需要注意的是,新手玩家抽到后不要分解,因為他的分解戰法其實沒什么用。

3:可攻、可輔太史慈

獲取難度:★★★☆

相對于甘寧、孫堅來說,他的獲取難度比較高,但相對于陸遜、孫權、孫尚香來說他的獲取難度不高,看看滿大街都是虎臣、肉弓就知道了,玩到PK賽季的玩家,估計60%-70%的玩家都能抽到。

當你有核心輸出,你可以讓太史慈帶折沖御侮、彎弓飲羽一類的戰法當輔助。

當你沒有核心輸出,太史慈就是你的核心輸出,帶上2個突擊戰法,你可以輕松打出傷害。有S級突擊戰法當然好,沒有也可以帶暗藏玄機和手起刀落,然后搭配虎豹騎輸出,效果并不差。

【1-3賽季低配玩法】

孫策:強攻/短兵/避實擊虛

太史慈:暗藏玄機/彎弓 手起刀落

孫堅/朱桓:御敵屏障 自愈/虎豹騎

有甘太程就玩,沒有就可以玩這套低配的,也可以玩其他國家的雜牌隊伍,只要搭配合理就可以。

4:周瑜

獲取難度:★★★☆

周瑜獲取難度也高,但至少比陸遜、孫尚香、魯肅獲取難度低,目前不如陸遜好用,但沒有陸遜時,周瑜就是你吳國的核心。

周瑜:奪魂挾魄 坐守孤城/刮骨

太史慈:折沖/擋風/兵無常勢

程普:唇槍舌戰/暫避/御敵/白馬

沒有陸遜這種核心時,他也是不錯的,而且他的火是被動效果,遇到藤甲兵也不至于被草船、刮骨清除而輸掉,這也算個優點吧。

以上就是吳國的平民核心武將,抽到這些武將后,根據自己擁有的武將,合理搭配一下,也是能打戰功的。

隱身、反制、續航…… 多項武藝加身的大鯨化身水下忍者

“大鯨”級潛艇技術先進,內部結構做了大幅改進,各項性能指標有大幅提升,更關鍵的是還具有發射巡航導彈的能力,這為日本以后發射洲際導彈提供了技術可能——

隱身、反制、續航…… 多項武藝加身的“大鯨”化身“水下忍者”

“大鯨”號潛艇下水儀式

日本海上自衛隊“大鯨”號新型潛艇命名與下水儀式10月14日在三菱重工業公司神戶造船廠舉行。按照日媒報道,“大鯨”號是一艘全新的潛艇,按照通用的軍艦命名規則,它將會是大鯨級的首艘潛艇。

“大鯨”號這個名字源自二戰期間日本的一艘艦艇——“大鯨”級潛水母艦。這級艦僅有“大鯨”號一艘艦,于1942年改造為航空母艦“龍鳳”號,1945年11月除籍。其實,日本還有另外一些艦艇同樣沿用了二戰期間的艦艇名稱,如“加賀”號直升機驅逐艦沿用了二戰珍珠港事件突擊航母之一“加賀”號航空母艦艦名,而“出云”號直升機驅逐艦則沿用了二戰時日本海軍一艘裝甲巡洋艦的名稱,該軍艦在日俄戰爭和侵華戰爭中執行過任務,1945年被美軍擊沉。

對此,軍事科普作家方長安表示:“日本潛艇的命名通常有三種方式,如‘親潮’級潛艇是以海流和潮汐的海洋現象命名,‘蒼龍’級潛艇以海洋傳奇生物命名,而‘大鯨’號則是以水下生物命名,以更好地體現潛艇的用途和性能。世界各國軍事裝備的命名都遵循一定規律,但像日本這樣喜歡以一戰、二戰裝備命名的國家絕無僅有,這體現出日本有著其追求軍事‘正常化’的夙愿。”

整體作戰性能大幅提升

日本海上自衛隊目前裝備的潛艇為親潮級和蒼龍級潛艇,而此次下水的大鯨級潛艇是繼上述兩種型號之后的新型潛艇。

報道援引日本防衛力量建設指導方針《防衛計劃大綱》的內容稱,日本提出了在2010年以后將日本擁有的潛艇數量從16艘增至22艘的目標。若“大鯨”號入列,日本潛艇將實現22艘編制。

需要指出的是,大鯨的前級潛艇蒼龍級潛艇已經差不多要算是當今世界最著名的AIP潛艇了。蒼龍級潛艇也被稱為“平成16年度潛艇計劃”(簡稱為16SS型),是親潮級“柴—電潛艇”的大幅改進型,引進了瑞典的“斯特林”發動機,是亞洲第一型采用AIP系統的潛艇。

這型潛艇據稱有幾個世界第一:排水量高達4200噸,是世界最大的作戰型常規潛艇;潛深可達500米,是潛深最大的常規潛艇;同時還號稱作戰能力世界最強的常規潛艇。因此蒼龍級潛艇被譽為日本的驕傲。特別是從第11艘“凰龍”號開始,蒼龍級潛艇配備了鋰離子電池,又創下了一項世界第一。

“大鯨級潛艇的設計與蒼龍級潛艇非常相似,艇長84米,寬9.1米,排水量3000噸,可容納70名船員,配備鋰離子電池以延長潛航時間。武器裝備包括6具HU-606 533毫米魚雷發射裝置,能夠發射89型魚雷、‘魚叉’反艦導彈,甚至是巡航導彈。其整體作戰性能要大幅優于蒼龍級潛艇。”方長安介紹。

與蒼龍級潛艇有著根本不同

“大鯨級潛艇是蒼龍級潛艇的后繼級,因此,它的外觀雖與蒼龍級潛艇沒有太大的區別,但它的內部卻幾乎完全不同。”方長安說。

首先,大鯨級潛艇使用了鋰離子電池代替原先的4V-275R Mk電池。其次,其聲納和戰斗指揮系統的功能得到了改善,并且使用了新的吸聲材料和浮動底板結構,使其更加安靜。再次,它還配備了魚雷反制措施,可以彈射誘餌來躲避敵方魚雷,從而提高生存能力。該潛艇還配備了6枚533毫米長管發射器,具備發射魚雷和巡航導彈的能力。并且其操舵室尺寸比較小,部分整合到了船體之中,這樣的好處是減少流體阻力,并因此減少了潛艇電池電量的消耗。此外,該潛艇還提供“適合女性潛艇人員的環境”,為女性船員登上潛艇做好準備。

“之所以日本不再繼續發展蒼龍級潛艇,主要原因是大鯨級潛艇技術先進,內部結構做了大幅改進,各項性能指標有大幅提升,更關鍵的是還具有發射巡航導彈的能力,這為日本以后發射洲際導彈甚至是類似‘標準’系列導彈融入防空反導、反衛星提供了技術可能。此外女性船員進入潛艇,也可使潛艇的發展多樣化,從而提高水下作戰能力。可以說,‘大鯨’號代表了日本潛艇未來的發展方向。”方長安表示。

日本對相關技術信心很足

與以往型號相比,大鯨級潛艇艇身設計為更難被敵方探測到的“形狀”。

對此,方長安介紹,所謂更難被敵方探測到的“形狀”,是指潛艇能夠讓敵方探測不出自身的聲音、溫度、光線反射等特征信號。現代潛艇隱身技術主要是聲隱身、熱隱身、光隱身和戰術隱身等。“大鯨”號潛艇通過減少潛艇海底噪音、水下懸停、靜默等方式提高戰術隱身效果,同時通過使用新材料,以進一步提升隱身效果。

記者了解到,日本從蒼龍級的第11艘潛艇“凰龍”號開始,所有蒼龍級潛艇都采用了鋰離子電池。

“鋰離子電池作為‘綠色’電池,在很多方面優于傳統鉛酸電池,擁有如能量密度高、平均輸出電壓高、功率大、自放電小、充放電速度快且循環次數多、工作溫度范圍寬、環境友好等優點,因此可大幅提高安靜條件下的續航能力,是取代AIP技術的一個重要方向。但這些優點同時也導致了潛在的安全問題,如容易產生大量熱量,加上有毒煙霧和導電粉塵,這些問題增加了潛在致命火災和其他事故的風險。”方長安表示,不過隨著科技進步,這些缺點都不會成為重要問題,而日本對其安全防護技術有著相當程度的自信,包括改進保護電路和系統、采用專門的自動滅火裝置等。因此,對后續潛艇繼續采用鋰電的技術路線,日本自衛隊似乎很有信心。

不過,方長安也指出,成本是軍事裝備發展必須考慮的重要因素。鋰離子電池比鉛酸電池更昂貴,比如蒼龍級潛艇的鋰電版相比普通版的成本,從原先的4.88億美元提高到6.08億美元,而大鯨級潛艇則達7.2億美元,因此防務成本也會成為技術路線的一個考量因素,“當然,在‘不差錢’的情況下,主要還是日本實際軍事需求所決定的。”

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什么是AIP潛艇?

目前,全世界能獨立生產AIP潛艇的國家不超過7個,中國也是其中之一。例如,我軍的039B潛艇上就安裝有一種號稱“不依賴空氣推進”的AIP動力系統,這能夠使得潛艇在不上浮換氣的情況下仍能夠以較低時速行駛,那么AIP技術究竟是什么呢?

所謂AIP,即Air Independent Propulsion的單詞開頭字母縮寫,翻譯成中文的意思是“不依賴空氣推進”,顧名思義是指不需要獲取外界空氣中的氧氣,仍能夠長時間驅動潛艇前進的技術。但是這并不表示安裝有AIP動力裝置的潛艇就不需要上浮換氣了,這型潛艇的水下續航時間一般能比常規動力的“柴—電潛艇”長上一倍多,但是和核動力潛艇相比仍然遜色不少。但安裝有AIP動力裝置的潛艇仍然可以在水下擁有長時間潛航的能力,算是對常規動力潛艇的升級改造版,而相應的AIP動力裝置造價也不便宜,介于常規動力潛艇和核動力潛艇之間。

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