合金彈頭7金手指(29萬的特斯拉殺死了誰?)
合金彈頭7金手指文章列表:
- 1、29萬的特斯拉殺死了誰?
- 2、模玩資訊:經典重現!新時模型合金彈頭3拼裝載具模型
- 3、日本游戲商多會炒冷飯?重制版沒賺夠,還要做成手游再圈一次錢?
- 4、2020年NS評分最高的50款游戲!你玩過幾個?
- 5、iOS 會不會是下一個游戲平臺?八位堂手柄 iOS 游戲測試
29萬的特斯拉殺死了誰?
1月3日,特斯拉Model3的官降成了2020年中國車市第一件“大事”。
此次調價涉及到的標準續航升級版Model 3(包含基礎版輔助駕駛功能)起售價由原來的35.58萬元降價至32.38萬元,降價幅度為3.2萬,外加2.475萬的新能源補貼,國產Model 3的起售價將跌破30萬至29.905萬。
不過,降價后的Model3也將此前免費安裝的充電樁改為8000元的選裝配置,實際上Model3的降價幅度并不到3萬元。
一次不足3萬元的降價對于一年內已調價數次的Model3來說不足為奇,又因何被稱之為中國車市的一件大事?
首先,對于特斯拉自己而言,Model3此次調價的時間頗為巧妙。
1月3日,Model3宣布降價。這一天是12月30日Model3針對特斯拉員工交付后的第4天,也是1月7日正式向社會車主交付前的第4天。
10天之內,Model3頻繁曝光,尤其是降價后4天的對外交付儀式獲獎給大眾留下“特斯拉很厚道”的印象,并在心中形成對特斯拉的好感,從而一定程度上扭轉此前因屢次漲價而口碑不佳的品牌形象。
當然,特斯拉為避免之前其它品牌數次出現的老車主維權問題,著重在降價通知中表示“此前訂購國產Model3的用戶同樣享有現在的售價”。
Model3的降價不僅攻破了消費者的價格防線,同樣也收獲了消費者的好感。
不管是短時間內頻繁曝光,還是提升品牌形象,最終目的都是帶動銷量、提升市場表現,而2020年的1月對于特斯拉在中國至關重要,這不僅是國產特斯拉的開門紅,也將是2020年的開門紅。
2019年對于中國車市而言無疑是非常艱難的一年,在主機廠“各顯神通”地拿下1月的開門紅后,連續的下滑就排山倒海地襲來,1月也就成了2019年唯一實現同比增長的月份。
時至2020年,由于春節的時間問題,主機廠再想收割1月紅利難度非常大。但對于特斯拉而言,銷量壓力并不存在,由于國產Model3的上市,特斯拉在今年1月的銷量勢必要大幅優于去年同期,再加上此次降價所勢必帶來的訂單增加,特斯拉大概率上將成為少數在中國取得2020開門紅的車企。
對于特斯拉,這是為中國工廠及2020年取得開門紅添加的一枚重重的砝碼。
對于整個市場,突破30萬大關的Model3,是馬斯克擊穿中國新能源甚至傳統燃油車市場的一枚合金彈頭。
其實對于多次調整售價的Model3,價格突破某一個10萬大關早就不是第一次。
在2019年1月進口車型上市之初,長續航版以49.9萬的售價讓Model3成為首款低于50萬的特斯拉。而在后來的4月份,Model3新推的標準續航版車型以37.7萬的價格打開了40萬大關。但顯而易見的是,無論是50萬還是40萬,Model3的前兩次突破都不及此次降至30萬以下更受人關注。
那么,為什么30萬如此特殊?
首先,30萬在傳統燃油車市場上是合資品牌和豪華品牌最敏感的區間,它既是分界線也是重疊區間。
從30萬開始,合資品牌產品數量開始明顯減少,構成了相對小眾的高端市場;同樣從30萬開始,豪華品牌的產品數量明顯增加,同時也滿足傳統認知中對于豪華品牌的定位,例如奔馳C級、奧迪A4L和寶馬3系等。
而在新能源市場上,30萬這個標準則有著與燃油車市場截然不同的意義。目前30萬左右即25-35萬元的區間里,主要分布著國產高端電動車和合資品牌的插電混動車型,例如廣汽新能源的AionLX、比亞迪唐新能源、蔚來ES6以及騰勢X等。
在豪華品牌方面,而以ABB為主的豪華品牌無論是純電還是混動,目前都還尚未觸及到30萬的刻度線,只有還未上市的Polestar2起售價同樣低至30萬以內,而這款車未來也將成為Model3的主要競品車型。
除此之外,勉強下探到40萬以內的也只有寶馬X1插電混動(39.98萬起)和沃爾沃S60插電混動(39.99萬起)。
因此,這一次的降價讓原本就是40萬內豪華品牌電動車獨一檔的Model3,將特斯拉的旗插到了國產電動車的領地上。
但如果放眼未來,30萬的Model3所擊穿的或許并非國產品牌和豪華品牌,畢竟目前除了蔚來ES6外,其它幾款30萬國產電動車都是各自的旗艦車型,想要靠它們提升銷量并不容易。
而從奔馳EQC、奧迪e-tron那高聳入云的售價來看,ABB的電動車想要下探到30萬就需要緊湊級轎車來完成這項任務,而以目前ABB所展現出的三電技術來看,30萬以下的電動車恐怕很難在產品力上與Model3相抗衡。
所以,Model3所瞄準的很可能是合資品牌,以大眾和豐田為代表的合資大軍未來將依舊是中國新能源市場的主導。
屆時,大量合資品牌的電動B級轎車和A級SUV都將聚集在30萬左右的區間中,而特斯拉就像當初國產后下探到30萬的ABB一樣,去搶占合資品牌的市場空間,而與ABB不一樣的是,特斯拉這次搶在了合資品牌的前面,這將對大眾、豐田的定價及產品力提出非常嚴峻的考驗。
不僅是合資品牌,包括豪華品牌和國產品牌在內,以后無論誰想要造一款30萬的電動車,都要先問問自己,你的產品比Model3更優秀嗎?
如此來看,自主品牌的高端、合資品牌的主流以及豪華品牌的入門似乎都已進入Model3的射程,但馬斯克要擊穿的僅僅如此嗎?
或許Model3未來在中國將會像在美國一樣,去和燃油車掰掰手腕。
在今年前十個月,Model3不僅以221274輛的成績穩居新能源汽車第一名,甚至成為了北美市場唯一躋身銷量榜前十名的電動車,同時還是前十名中唯一的豪華車型,銷量是寶馬3系的3倍以上。
在美國,Model3早已跳出新能源汽車的范疇,在整體汽車市場中占據了頭部位置,更是成為豪華品牌的銷量擔綱。
2019年前11個月,豪華品牌轎車累計銷量最高的是奧迪A4L,共售出151844輛,奔馳C級為143752輛,如果2020年Model3的市場表現能夠觸發特斯拉上海工廠15萬輛每年的產能上限,那Model3將很有可能進入豪華品牌轎車銷量榜的前五位,復制在北美市場的成功。
相比之前進口版Model3的數次調價,此次國產版的調價幅度并非最大,但這次降價就像是F1賽車中的桿位,第一位發車相比第二位領先的位置還不到10米,而桿位的意義在于它卡住了起跑時領先的身位,特斯拉Model3射穿的不僅是30萬的價格線,同時也擊穿了對手的防線和用戶的心理防線。
特斯拉用一輛不到30萬的Model3,為中國車市貼上了2020年的第一個標簽。
【版權聲明】本文為汽車頭條原創文章
模玩資訊:經典重現!新時模型合金彈頭3拼裝載具模型
文章轉自模魂志
SNK正版授權國內模玩品牌『新時模型』,在今日再次公布旗下《合金彈頭》系列載具,這次的載具選取自《合金彈頭3》,集齊6款即可組合出第7款!并且每款都會附帶一個人物模型和【動力裝甲】的配件。預計于2022年10月底發售,套裝售價348元(包含7款)。▼
【載具-宇宙戰車】
《合金彈頭3》最終關卡宇宙戰限定載具。以“Heavy Machine”作為主要武器,主炮為兩側發射火箭彈。在關卡過程中可以同時拾起C、H、L、R、S五種武器,可以同時使用兩種武器進行作戰。在拾取到武器之后會增加兩個武器專用機翼(模型里有還原),裝備機翼后受損時會損失右側機翼,可透過拾取武器來恢復,如若裝載中型機炮則直接爆機。
【載具-戰車直升機】
《合金彈頭3》里空戰關卡限定載具。裝載了可投擲炸彈和一對重型機炮,同時解除了飛機射擊角度的限制。操作玩法和噴氣式戰機完全不一樣,關卡開始前可以自行選擇是使用噴氣飛機或是直升機,被擊落的話,人物會使用噴氣背包繼續關卡,直到抵達基地內部階段。
【載具-鉆頭機甲】
《合金彈頭3》蟲洞關卡限定載具。裝載了一對中型機炮,可透過升降來調整機體位置,履帶是沒有受攻擊判定(PS:前作《合金彈頭X》里整臺鉆車都沒有受攻擊判定,即乘坐時是無敵狀態。)由于是針對蟲洞開發的鉆車,在使用鉆頭進行攻擊蝸牛時會有特殊動作。
【載具-潛水機甲】
《合金彈頭3》里初次登場,水下關卡限定載具。裝載了魚雷和一對輕型機炮,由于受到水壓影響,機炮會呈現拋物線下行趨勢。在前傳《合金彈頭X》里機炮并不會受到水壓影響。后續在《合金彈頭5》里也有繼續登場。
【載具-步行機甲】
《合金彈頭2》里初次登場,仿照螃蟹行走方式的載具,跳躍能力極強,同時行動力十分不足(跳躍時很容易誤觸變成脫出機甲),主炮在襠部中間,副炮是左右機炮一對,通過方向操作可以做到讓兩門機炮分別射擊不同方向,但需要一邊走一邊射擊的話,操作難度十分高。后續在 X、3、4、XX代里相繼登場。
《合金彈頭X》中增設了炮彈在直接落地時發生燃燒效果,《合金彈頭3》中炮彈被替換成了胖子狀態的Iron Lizard(會自己走路的炸彈)。受損時會損失一門機炮,兩次受損時就只剩下主炮可以用了。
【載具-3噸運兵卡車】
《合金彈頭3》里敵軍用于運輸士兵的卡車
我方無法操作和使用
【載具-重力機甲】
《合金彈頭3》限定載具,由敵軍開發的載具。初次登場時需要從敵軍手中搶奪,擁有二段式的跳躍能力,只能向前方和上方射擊,可以拾起并使用F、H、L、R、S五種武器,近身時可使用鉗擊,蹲下時由駕駛員使用刀砍敵人,主炮為直射榴彈炮。可以說是《合金彈頭5》里的 Slug Gunner 開發參考原型。
更多相關后續
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商品信息
塑料拼裝模型
出品商:新時模型
發售日:2022年10月底
套裝售價:348元(內含7款)
載具長度:10cm內
阿宅點評:之前出那套我買了,然后送了比師兄玩,現在又來一套,可以可以~
日本游戲商多會炒冷飯?重制版沒賺夠,還要做成手游再圈一次錢?
大家好,這里是正驚游戲,我是正驚小弟。
由Quantic Dream開發的PS4獨占游戲《暴雨》《超凡雙生》《底特律:變人》將登陸PC平臺,由Epic商城獨占一年。由于這三款游戲“曾是”PS4永久獨占,所以這一消息著實令人驚訝,《仁王》也曾因為登陸PC被噴了好一陣。說到跨平臺(炒冷飯),游戲圈的奇聞軼事還是蠻多的,今天小弟就跟大家好好聊聊。
1、仙劍奇俠傳:從手游移植到steam,走位風騷扭到腰的逆移植
關于跨平臺這件事,如果各位對游戲平臺沒有執念,那么對大家來說終究還是件好事,畢竟能玩到游戲的途徑更多了。
可是Steam上卻有一些游戲操作風騷,以至于被玩家狂噴。比如《超時空之輪》《仙劍奇俠傳1》,這些本都是名留青史的經典之作,但廠商卻直接把手游版原汁原味扔到了Steam上……不被噴才怪!
比如18年前的經典《仙劍奇俠傳1》(重制版是2001年發售),不僅界面照搬iOS,還會出現無法存檔,分辨率趕不上原版的問題。這種先把PC移植手游,再把手游直接搬到PC的操作著實讓人開眼。
突出兩個字:丟人!
2、數不清多少版本的《最終幻想》系列
除了仙劍之外,《最終幻想》是另一個可以稱得上冷飯之王的系列了。不僅做了重制版,還把游戲做成了手游。
名氣最大的《最終幻想7》也幾乎達成全平臺制霸,《最終幻想1、2、3、4、5、6、7、9、15》也都登陸了移動端,前段時間SE還給Switch提供了《最終幻想》全家桶:《最終幻想7》、《最終幻想9》、《最終幻想X》及《最終幻想X-2》,這么多版本已經讓小弟眼花繚亂了。
要說最騷的還是當初公布《最終幻想7》PS4“原汁原味”版,當方塊克勞德在屏幕上現身時,場面一度十分尷尬。
還好后來有《最終幻想7重制版》救場,不過看進度想玩到手也是遙遙無期。
掙錢還是日本廠商套路多!
3、三上真司:麻煩大家幫我砍下頭
有“《生化危機》之父”美譽的三上真司曾經也是個愣頭青,在說他“切腹事件”前我們先回顧一下當時的時代背景。
上世紀九十年代,索尼和任天堂正處于完全對立的緊張姿態,彼時《生化危機1》的制作人藤原得郎與索尼交好,所以生化初代選擇了登陸PS1,后來藤原得郎因個人原因中途退出開發,索尼對卡普空的興趣驟減,三上真司在接手《生化危機1》后還傳出了各種索尼為難三上真司的言論,這些言論真假已不可考,但后來三上真司親任遠索的立場是有目共睹的。
在三上真司逐漸變成大腕以后,他站隊任天堂的意圖就更加明顯,甚至公開嘲諷索尼,留下了“王國之心也能賣得出去?”“三國無雙改成四國無雙肯定暴斃”等驚人言論。當然最有名的還是那句“生化危機4登陸NGC以外的平臺我就切腹。”
結果后來《生化危機4》在NGC上銷量不佳,卡普空果斷讓游戲登陸了PS2,這才開始大賣。后來的事情各位也知道了,《生化危機4》達成了全平臺制霸成就,三上真司也做了個Flash游戲,讓玩家給他“介錯”,也就是切腹時幫他砍頭的意思,不知道他已經被砍死多少次了……
4、絕不跨平臺的《日落過載》,也登陸PC了
由微軟發行的《日落過載》是一款非常花哨搞笑的打喪尸游戲,從發售開始就不停有玩家詢問是否會推出PC版,2015年開發商Insomniac Games的官方成員在論壇聲稱《日落過載》絕不會登陸任何其他平臺。
結果去年11月《日落過載》就上架了Steam,還獲得了特別好評,場面一度十分尷尬,當年的說不會跨平臺的帖子現在也被刪除了。
5、一些年紀比小弟還大的游戲也重煥新生
自從有了Steam,各種老游戲也開始煥發新生,甚至一些老游戲直接搬上臺來賣。比如Arc System就炒了一份上個世紀的冷飯,1998年發售的《罪惡裝備》就以原汁原味的形態上架了Steam。另一款跨世紀冷飯還有《合金彈頭》,小弟至今還記得在小學微機課上偷偷玩的刺激經歷。
最后給大家說一款壓軸“大作”《午夜陷阱》,也是上個世紀的游戲,2017年8月登陸了Steam。這是一款全真人影像游戲,玩起來就像一部B級片。
因為低俗橋段過多,還涉及暴力和不尊重女性的橋段,在1993年12月9日的一場“視頻游戲暴力”聽證會后《午夜陷阱》被各大零售店下架。由于當時媒體爭相報道,這還成了一場熱點事件,并推動了分級機構ESRB的成立,可謂里程碑式的游戲。
小弟打死也要說:其實“跨平臺”“炒冷飯”小弟個人還是不反感的,也正是因為這樣,我才有機會體驗到一些十幾年前錯過的游戲。可是一些廠商死抱著金牌IP,卻不展現誠意,只想著花式撈錢,這就很難讓人接受了。
一個正驚問題:你們覺得最“香”的冷飯又是哪一款呢?
2020年NS評分最高的50款游戲!你玩過幾個?
2020高分NS游戲匯總
2020年在Metacritic上評分較高、且已經登陸Switch的游戲匯總,不知道什么游戲好玩的小伙伴可以做個參考
1.《哈迪斯 Hades》 - 93分
2.《奧日與螢火意志 Ori and the Will of the Wisps》 - 93分
3.《集合啦!動物森友會 Animal Crossing: New Horizons》 - 90分
4.《異度神劍 終極版 Xenoblade Chronicles: Definitive Edition》 - 89分
5.《短途旅行 A Short Hike》 - 88分
6.《超級棒球3 Super Mega Baseball 3》 - 87分
7.《肯塔基0號公路TV版 Kentucky Route Zero: TV Edition》 - 87分
8.《怒之鐵拳4 Streets of Rage 4》 - 87分
9.《暴徒獵手 Huntdown》 - 86分
10.《鐵錘守衛英雄 終極版 Heroes of Hammerwatch – Ultimate Edition》 - 85分
11.《蟲蟲寓言 Bug Fables: The Everlasting Sapling》 - 85分
12.《雙點醫院 Two Point Hospital》 - 85分
13.《皮克敏3 豪華版 Pikmin 3 Deluxe》 - 85分
14.《碎石 Grindstone》 - 85分
15.《孤山速降 Lonely Mountains: Downhill》 - 84分
16.《巫師之昆特牌:王權的隕落 Thronebreaker: The Witcher Tales》 - 84分
17.《高爾夫什么鬼?WHAT THE GOLF?》 - 84分
18.《生化奇兵合集 BioShock: The Collection》 - 84分
19.《世嘉經典:夢幻地帶 Sega Ages: Fantasy Zone》 - 84分
20.《去月球 To the Moon》 - 84分
21.《英雄傳說:閃之軌跡3 The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III》 - 84分
22.《騎士與自行車 Knights and Bikes》 - 83分
23.《洛克人 Zero/ZX 傳奇合集 Mega Man Zero / ZX Legacy Collection》 - 83分
24.《英雄不再2:垂死掙扎 No More Heroes 2: Desperate Struggle》 - 83分
25.《世嘉經典:刺猬索尼克2 Sega Ages: Sonic the Hedgehog 2》 - 83分
26.《Horace》 - 83分
27.《Code:Realize 創世的姬君 Code:Realize – Guardian of Rebirth》 - 83分
28.《靈魂擺渡人 Spiritfarer》 - 82分
29.《遠星物語 CrossCode》 - 82分
30.《密探 Ruiner》 - 82分
31.《超級馬力歐 3D收藏輯》 - 82分
32.《血污:月之詛咒2 Bloodstained: Curse of the Moon 2》 - 82分
33.《英雄不再 No More Heroes》 - 82分
34.《夜下降生 Exe:Late[cl-r] Under Night In-Birth Exe:Late[cl-r]》 - 82分
35.《伊蘇:起源 Ys Origin》 - 82分
36.《鬼泣3 特別版 Devil May Cry 3: Special Edition》 - 82分
37.《無主之地 傳奇合集 Borderlands Legendary Collection》 - 82分
38.《Among Us》 - 82分
39.《世界游戲大全51 Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics》 - 82分
40.《幻影異聞錄FE Tokyo Mirage Sessions FE Encore》 - 81分
41.《天堂殺手 Paradise Killer》 - 81分
42.《神鳥辯護者 決定版 Aviary Attorney: Definitive Edition》 - 81分
43.《Going Under》 - 81分
44.《噴射戰機 Jet Lancer》 - 81分
45.《Wunderling》 - 81分
46.《淘金者:失竊的太陽 Operencia: The Stolen Sun》 - 81分
47.《符文工廠4 豪華版 Rune Factory 4 Special》 - 81分
48.《最后的篝火 The Last Campfire》 - 81分
49.《流浪先知 Nowhere Prophet》 - 81分
50.《AVICII Invector Encore Edition》 - 81分
電視廣告方面支出排行
根據VentureBeat的調查統計,在整個2020年,任天堂是電視廣告方面支出第二高的廠商,占整個行業的28.6%,全年支出7730萬美元。
索尼位居第一,占整個行業的40.7%,全年支出1.101億美元,同時微軟以2540萬美元的支出排在第三位,占比9.4%。
《寶可夢紅》推特新玩法
近日,推特用戶screenshakes研究出一種用推特頭像玩《寶可夢紅》的新玩法,玩家可以在他的推文中輸入“Up”、“Down”、“Left”、“Right”、“A”、“B”、“Start”以及“Select”來控制角色行為,他的頭像每15秒更新一次以顯示最新的游戲狀態,他還為此專門開設Discord服務器,用以玩家之間的溝通協調。
Hamster美服街機游戲半價優惠
Hamster在美服eShop開啟街機系列游戲半價優惠活動,1月13日截止,以下游戲折后價均為3.99美元。
《四國戰機2 Aero Fighters 2》
《餓狼傳說3 Fatal Fury 3》
《終極任務 Last Resort》
《合金彈頭X Metal Slug X》
《機甲神兵 Robo Army》
《瘋狂爬梯者 Crazy Climber》
《月冠登陸艇 Moon Cresta》
《忍者君 Ninja-Kid》
《忍者君2 Ninja-Kid II》
《地球自衛隊 Terra Force》
任天堂近期維護計劃
Nintendo eShop 點卡/兌換碼的使用
1月19日 約4:00~約8:00
eShop價格限制
此前有消息稱任天堂已經限制eShop上游戲的價格,以此來限制部分游戲的“低價沖榜”策略,目前該機制已明確,根據發行商SMG Studios的說法,新規定禁止游戲價格低于1.99美元,免費游戲除外。目前eShop上仍然有低于1.99美元價格的游戲,因為這些游戲在新規定出臺之前就已經開啟折扣使價格低于1.99美元了。
《怪物獵人 崛起》測試
VG Tech對本作試玩版進行了測試,游戲全程以穩定30幀運行,TV模式分辨率為1344 x 756,UI分辨率1920 x 1080;掌機模式分辨率960 x 540,UI分辨率1280 x 720。
《大佬競速 Curve Digital》
根據亞馬遜和百思買上的消息,本作將于2月19日發售NS實體版,包含DLC“Big Boss Bundle”,目前發行商Curve Digital尚未針對實體版發布官方公告。
《勇氣默示錄2》實體版封面更新
GameStop和亞馬遜更新了《勇氣默示錄2》的實體版封面,本作將于2021年2月26日登陸Switch,支持中文。
《怪物獵人 崛起》新情報
本作官推公開新狩獵場、集會所、NPC介紹
冰封群島
天寒地凍的冰封群島曾是巨龍的巢穴。
據說有多位強者向那條龍發起挑戰,卻都命喪于此。
在群島中央,還有巨大的龍骨與腐朽的擊龍船暴露在風雪中,仿佛正講述著那場曾經的激戰。
可承接各種任務的“集會所”
炎火村村民也會使用的休息之地。
能承接可多人游玩的集會所任務或斗技大會任務,也配備了茶點店和雜貨店等有助于狩獵的實用設施。
集會所接待員 水蕓(CV.伊藤靜)
月亮般平靜穩重的接待員。
村莊接待員火芽的雙胞胎妹妹。
沉著冷靜,大多時候都面不改色。
她總是平淡漠然地完成自己的工作,乍看之下很是冷淡,但其實心地善良,還有意外笨拙的一面。
集會所任務窗口由水蕓擔任。
可承接能與其他獵人合作多人游玩的“集會所任務”。
公會經紀人 歲豐稔(CV.緒方賢一)
開朗快活的村莊長老。
連村長普賢也會尊稱這位炎火村長老為“歲豐稔閣下”。
在集會所擔任公會經紀人,負責給獵人們介紹任務。
是位和藹可親的龍人族老爺爺,總是笑嘻嘻的,說話時句尾會加上“呱”,極具特色。
他把主角當孫子一般疼愛,并且相當信賴這位獵人。
倪泰教官(CV.谷山紀章)
無論做什么都竭盡全力的熱血教官。
在村莊集會所負責培養獵人的教官,也是斗技大會的窗口。
他也是給主角傳授了所有狩獵技巧的恩師。總是爽朗又豪邁,但因為過于純粹,似乎也有脫線的一面……?
另外,他還擅長制作面具和模仿怪物,具備多種多樣的才能。
可以在倪泰教官這里承接“斗技大會任務”。
這些任務擁有特殊規則,只能使用指定的武器防具與道具,最多可2人合作游玩。
iOS 會不會是下一個游戲平臺?八位堂手柄 iOS 游戲測試
記得在 iOS 發展的初期,流行的游戲有《FieldRunners》、《植物大戰僵尸》,我也是玩的不亦樂乎,這類游戲的特點是節奏相對較慢,通過點按、拖拽的方式玩起來還不錯。后來隨著平臺發展游戲越來越多,其他平臺移植過來的游戲,操作節奏較快的游戲越來越多,屏幕上有了越來越多的虛擬按鍵,操作沒有真實的反饋,而且也會遮住游戲畫面。
* 玩賽車游戲的時候需要精確控制加速、轉彎的時機,但是這樣的按鈕還真不容易操作
其實我使用過的蘋果產品也算不少了,iPod、iPhone、iPad、MacBook Pro、Apple Watch 等,但是蘋果仍然是一個讓我又愛又恨的存在。愛的是它成熟的工業設計、一流用料做工、自然高效的操作,恨的是對第三方配件太過強硬的控制,導致大部分認證配件的價格都要高上不少,這也是不少人吐槽蘋果的重要原因之一。
之前我玩過不少八位堂的手柄,在官方資料中,他家的手柄基本都支持 Switch、Android、Windows、macOS,就連 Respeberry Pi 也能支持,但一直沒有支持 iOS 平臺,我猜可能是因為比較高的認證費用,最貴的 SN30 Pro 也沒有超過 300 塊。
但是據我了解,八位堂在國外有一堆忠愛粉,在網站上進行各種各樣的分享,所以我經常會去看看有沒有什么有趣的信息。前不久偶然看到老外發布的一個 SN30 Pro 搭配 iPad 玩游戲的視頻。咦!竟然可以玩了?而且看起來玩的還挺溜,這樣看來我是不是也可以搭配iPhone玩玩呢。看完作者的視頻,我搜索了里面介紹的幾款游戲,好像都是 MFIi游戲。
很早之前我就是因為觸屏操作的問題,幾乎放棄在手機上玩游戲,但是從視頻上看,游戲操作都還不錯,正好我這里也有幾個八位堂的手柄,那就拿出來試試吧。沒有大屏 iPad,就用iPhone湊合了。
目前我手上有 SF30 Pro(與SN30 Pro相似)、SN30 Pro 、N30 Pro2、Lite、SN30、M30、Zero2,從大到小各種類型的,每個產品在功能上也有不少區別,適應的游戲自然也會不同。
下面來看一下測試視頻:
視頻位置
這么多手柄里面 SF30、SN30 Pro 兩款的功能最全面的,SN30 Pro 的正面按鍵設計跟 SN30 Pro 是一樣的,除了底部多出的兩個握把之外。從名稱來說,SN30 Pro 有三個版本,分別是 SN30 Pro、SN30 Pro 、SN30 Pro USB,前兩個為藍牙版,第三個則是有線版本。
* 目前手上只有 SF30,跟 SN30 Pro 的外觀有些相似
這兩款手柄從外觀來看,最明顯的區別就是 SN30 Pro 多了握把,肩鍵采用線性扳機鍵,以及可拆卸電池設計。功能上 SN30 Pro 可以搭配精英軟件,自定義搖桿,扳機鍵,按鍵映射,震動調節,宏按鍵。就體驗來說 SN30 Pro 的震動更加真實,手感也更加好一點。
* 當熱這兩款手柄在 iOS 多少有些浪費,手機上的游戲并不需要那么多的功能,搭配 Switch、PC 應該會更好。
《勇敢的心》之偉大戰爭,看上去是一個節奏很慢的游戲,不過在某些場景中也需要把握好時間、操作的準確度,用手柄玩起來比屏幕虛擬按鍵要方便很多。
SN30 Pro 是八位堂功能最全面的手柄,但在 iPhone 上暫時沒發現能發揮它作用的游戲,用《海之號角》試了試,操作上跟 N30 Pro2差不多,手感是真的好!只是不是很便攜。
8BitDo 鼠年限量款,這也是八位堂的慣例作品了,每年都會出這么一款,鼠年版是基于 N30 Pro2 開發的,功能上是一樣的,只是配色圖案有些差異。
N30 Pro2 基本就是超薄的設計,兩個搖桿相比前面說的 SN30 Pro 系列要小很多,為了控制厚度,扳機鍵也是并排設計的。這樣的手柄平時隨身帶著也很方便,偶爾拿出來玩會兒游戲,放在包里也不占空間,只要不是太過激烈的游戲。
《海之號角》的游戲操作方式相對簡單,是一個3D俯視視角,十字鍵、左搖桿控制方向,但是用搖桿會更加方面準確,A、B鍵分別是攻擊、確認操作、盾牌防御,實測游戲操作流暢,按鍵后的反應也比較靈敏。
《海之號角》不得不說是向《塞爾達傳說》致敬的游戲,路邊的草也是可以砍,有時候是金幣有時候是血,有種在iPhone上玩塞爾達的感覺,之前玩的《塞爾達傳說:夢見島》有點相似的感覺,不過這是一代,二代的游戲聽說更強大,可惜國行現在沒辦法玩到。
SN30、M30 都是相對復古的設計,沒有搖桿、六軸感應、震動這些比較新的功能都沒有。不過最近一些復古的游戲又開始在手機上流行了,這些手柄正好可以搭配玩玩,蘋果 APP Store 上也發現好幾個,所以買來玩玩。
《合金彈頭》是橫版射擊過關游戲,上學的時候就喜歡玩,重點就是躲避跟射擊,拋開個人技術問題,SN30、M30 兩款手柄按鍵阻尼適中,操作靈敏,反饋準確。
《拳皇98》這類游戲需要的就是反應速度,操作反饋是重要的一環,M30 的按鍵阻尼適中、反饋明確,游戲中操作反應也很及時,視覺感官跟觸覺感官可以說完美同步。
* 請自行忽略我的渣渣技術
Lite / Zero2 兩款手柄的設計都不是傳統的樣式,在 Switch、PC 平臺上適用的游戲不一定很多,但是在手機平臺上,一般游戲的操作按鍵不會設計太多,這兩個手柄可以適用于不少游戲,這里選兩個相對簡單的賽車游戲試一下。
就比如這個《Reckless 3》,游戲中只需要控制左右兩個方向,以及前進、后退,四個按鍵的面積都不大,玩著玩著手指就會滑出按鍵范圍,容易影響游戲體驗。實體按鍵跟虛擬按鍵相比,準確率更高,不容易出現誤觸,有明確的反饋告訴你是不是按正確了。
Zero2 這么小的手柄,玩起《狂野飆車》來也很順手,畢竟玩的時候總共就需要四個按鍵,雖然因為體積的原因,可能會影響手感,不過這樣依然比屏幕按鍵要好用不少。因為再小的按鍵都會有真是的反饋,而屏幕按鍵并沒有真實的反饋。
總結
幾款手柄在連接的速度上有些差異,入手比較早的因為很久沒升級過固件,連接稍微慢一些,而比較新的產品也都比較快,但在游戲中都沒有明顯差異,響應都很及時。只是我手上沒有 iPad,沒能測試。這幾款手柄都是基于藍牙連接的,應該都可以通用,這樣一來 iPad 會不會變成次世代游戲機呢?
這次一共測試了七款手柄,雖然適配的游戲類型有些差異,但是功能上都沒有問題。初次鏈接操作步驟稍微多一點,但是以后使用就方便了。這七款手柄有最近發布的,也有幾年前的產品,有些功能全面但體積大,有些小巧便攜,但在玩最新的游戲時都沒什么障礙。手機出門搭配 Lite / Zero2 / N30 Pro2 是不錯的選擇,iPad 在家玩的話,用 SN30 Pro 、SN30 Pro應該會不錯。