指法練習(xí)小游戲(超越養(yǎng)豬流的毒瘤打法!5秒1w+回血根本噶不了!泉水玩游戲?)
指法練習(xí)小游戲文章列表:
- 1、超越養(yǎng)豬流的毒瘤打法!5秒1w+回血根本噶不了!泉水玩游戲?
- 2、YUZU模擬器使用保姆式圖文教程
- 3、迷宮游戲不愧是早教神器,我用5套迷宮書(shū),讓孩子越玩越聰明
- 4、北極旋律游戲附加攻略
- 5、成為縫合怪,會(huì)不會(huì)是中小團(tuán)隊(duì)逆襲大廠(chǎng)的金手指?| 葡萄視點(diǎn)
超越養(yǎng)豬流的毒瘤打法!5秒1w+回血根本噶不了!泉水玩游戲?
蔡文姬調(diào)整&上分組合推薦
(不用兵線(xiàn),從1塔直接推平敵方水晶)
在前幾天的體驗(yàn)服更新中,蔡文姬1技能改為可對(duì)非英雄單位使用生效。
也就意味著蔡文姬除了能奶小兵外,還能奶蒙恬的小弟、阿古朵的小伙伴和米萊迪的機(jī)器人。
且提供的是1技能滿(mǎn)額奶量。
單是這波加強(qiáng),就能讓小兵實(shí)現(xiàn)無(wú)限扛塔。
由于楊玉環(huán)加強(qiáng)后,其被動(dòng)也能對(duì)非英雄單位附帶50%效果。
搭配上蔡文姬,直接化身移動(dòng)泉水Plus
清線(xiàn)問(wèn)題也完全不用擔(dān)心
楊玉環(huán)的藍(lán)色被動(dòng)也能對(duì)敵方小兵附帶50%效果,基本玉環(huán)兩個(gè)1A就能清完一波兵線(xiàn)。
如果沒(méi)兵線(xiàn)也不要著急,可以選一手阿古朵,利用其召喚的小野怪完美解決無(wú)人扛塔的問(wèn)題。
阿古朵1技能的回復(fù)效果,也可以對(duì)自己的小伙伴生效
蔡文姬 楊玉環(huán) 阿古朵的組合,奶量直接超級(jí)加倍。
如果想提高拆塔速度,還可以選一手蒙恬,畢竟他A一下,頂別人A四下。
除項(xiàng)羽、劉禪、米萊迪、李元芳外,峽谷幾乎沒(méi)人能比他拆塔更快了。
最后咱再帶上馬超,和阿古朵組成版本大熱的“馬核體系”。
讓馬超去發(fā)育路吃線(xiàn)后,阿古朵再帶其轉(zhuǎn)線(xiàn)。
成型后,蒙恬和阿古朵幫忙分割戰(zhàn)場(chǎng),楊玉環(huán)和蔡文姬提供續(xù)航,維持奶量。
馬超負(fù)責(zé)踩著阿古朵的1技能,捅就完事了。
哪怕是新手馬超,在這陣容下,也能體會(huì)到兩槍切C的快感喲
可正式服沒(méi)上線(xiàn),我們也玩不到呀。
我們只需把蔡文姬換成目前在正式服更為強(qiáng)勢(shì)的桑啟就可以啦
雖然桑啟不能奶小兵,但奶人的奶量還是非常nice滴。
且桑啟不僅能彌補(bǔ)正式服楊玉環(huán)前期清線(xiàn)能力的不足,在中期的打架能力也要強(qiáng)于蔡文姬。
在后期桑啟也能利用1技能,隨時(shí)給隊(duì)友補(bǔ)上一手控制效果。
所以桑啟 楊玉環(huán) 阿古朵 蒙恬 馬超的五人組合,在正式服也是相當(dāng)強(qiáng)勢(shì)滴
PS:不熟悉馬超的朋友,也可以將其換成操作更簡(jiǎn)單的呂布喲
YUZU模擬器使用保姆式圖文教程
啟動(dòng)方式
1.打開(kāi)模擬器后點(diǎn)擊添加游戲目錄
2.進(jìn)入設(shè)置,在設(shè)置中可以設(shè)置畫(huà)面效果和控制方式相關(guān)的功能
升級(jí)版本方式
升級(jí)包都會(huì)放到ROM文件夾內(nèi)的單獨(dú)一個(gè)文件夾里,叫“升級(jí)補(bǔ)丁”
圖形設(shè)置(一)
在圖形頁(yè)面-點(diǎn)擊選擇Vulkan模式可以獲得更流暢的游戲體驗(yàn)(老顯卡不支持)不支持的就換OpenGL,部分游戲里OpenGL模式的顯示效果會(huì)更好,可以都試一下。
圖形設(shè)置(二)
在圖形-高級(jí)選項(xiàng)中可以通過(guò)設(shè)置圖像質(zhì)量來(lái)調(diào)整畫(huà)面效果,效果越好對(duì)配置要求越高
圖形設(shè)置(三)
如果依然卡的話(huà)可以按如下操作,點(diǎn)一次即可
控制設(shè)置(一)
默認(rèn)設(shè)置為鍵鼠控制,同時(shí)支持多人游玩(但需要游戲支持,同時(shí)使用不同的輸入設(shè)備)
控制設(shè)置(二)
如圖所示的是手柄控制方式,當(dāng)手柄被模擬器正確識(shí)別的時(shí)候才會(huì)顯示對(duì)應(yīng)選項(xiàng),未顯示則無(wú)法使用手柄
中文設(shè)置
1.在要修改的游戲上面點(diǎn)擊右鍵,選擇屬性。
2.在彈窗里選擇系統(tǒng)->語(yǔ)言->中文
游戲升級(jí)補(bǔ)丁安裝
以下教程同樣適用于DLC的安裝(多個(gè)DLC可以一并全選)
1.將升級(jí)補(bǔ)丁放到任意位置
2.點(diǎn)擊安裝
3.等待完成
4.查看版本號(hào)確認(rèn)升級(jí)結(jié)果
模擬器金手指一般使用方式
將金手指文件下載后將其放到模擬器文件夾userload例子(0100FF500E34A000)隨便起個(gè)名(這個(gè)必須有)放這里(一般都叫cheats)
放好之后:
金手指進(jìn)階教程
先把金手指的文件打開(kāi),可以看到文件內(nèi)清晰的標(biāo)注了功能,然后把你需要的功能單獨(dú)創(chuàng)建如上所述的文件夾就可以實(shí)現(xiàn)自由開(kāi)啟關(guān)閉金手指特定功能的效果了。(簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是用哪個(gè)留哪個(gè),其他不用的功能就把文檔的字段刪除就行了)
MOD文件夾內(nèi)的樣子
點(diǎn)擊屬性可以看到金手指已經(jīng)可以隨意調(diào)用了
金手指無(wú)效
一.打開(kāi)cheats文件夾中的TXT文件,另存為UTF-8編碼格式。因?yàn)椴煌姹緯?huì)有區(qū)別,所以有的直接用UTF-8格式保存反而不能生效,先直接保存,未生效再重新改編碼。
二.比如功能有加速1倍 加速2倍 加速3倍,三個(gè)功能都在一個(gè)文檔里,這樣可能就會(huì)三個(gè)都失效,需要把這些功能單獨(dú)存放到單獨(dú)的文件夾。
參考資料:https://www.yuque.com/gameboy-ibdgi/fngrgc/xatagm
游戲測(cè)試:coarcade.com
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迷宮游戲不愧是早教神器,我用5套迷宮書(shū),讓孩子越玩越聰明
文|凝媽悟語(yǔ)
二寶從3歲左右開(kāi)始,忽然特別喜歡玩迷宮游戲,為了滿(mǎn)足他的興趣,也是培養(yǎng)各種能力,趁熱打鐵,陸續(xù)給他準(zhǔn)備了好幾套迷宮書(shū)。二寶玩得非常入迷,每本書(shū)都是反復(fù)使用,物超所值。
“獨(dú)樂(lè)樂(lè)不如眾樂(lè)樂(lè)”,這篇文章把孩子的一些收獲和用過(guò)的書(shū)分享給大家,希望有所幫助。
玩迷宮游戲培養(yǎng)多種能力
我發(fā)現(xiàn)迷宮游戲簡(jiǎn)直就是哄娃早教神器,如果有緊急的事情要做,沒(méi)辦法陪伴孩子,給孩子安排幾個(gè)迷宮游戲就好了。迷宮游戲不僅是安撫孩子情緒、打發(fā)時(shí)間的利器,更是培養(yǎng)孩子能力的必備工具。
鍛煉大腦和控筆能力:
走迷宮可以用手指,也可以用筆畫(huà),孩子隨意輕松完即可。用手指鍛煉精細(xì)動(dòng)作,促進(jìn)大腦發(fā)育。用筆畫(huà)可以提高控筆能力。
拐彎、轉(zhuǎn)圈、折線(xiàn),繞過(guò)重重障礙,變化多端,需要孩子大腦及時(shí)反應(yīng),并能傳遞到手上,手部動(dòng)作隨之變化,要想保持穩(wěn)定自如,是一個(gè)熟能生巧的過(guò)程。
鍛煉觀(guān)察力:
走迷宮需要確定起點(diǎn)和終點(diǎn),找到目標(biāo)物,避開(kāi)障礙、在干擾中找到正確的路線(xiàn),離不開(kāi)仔細(xì)地觀(guān)察,敏銳的眼力就這樣練成了。
培養(yǎng)耐心、細(xì)致、專(zhuān)注力、挫折力:
走迷宮不是從起點(diǎn)到終點(diǎn)那么簡(jiǎn)單,經(jīng)常遇到此路不通的情況,還要同時(shí)想著多個(gè)任務(wù),需要保持冷靜,不急不躁,耐心細(xì)致,積極行動(dòng)。玩的時(shí)間長(zhǎng)了,經(jīng)歷得多了,再遇到同類(lèi)問(wèn)題,就會(huì)一笑而過(guò)。
豐富知識(shí)提高認(rèn)知和想象力:
迷宮并不是孤立存在,都有一定的故事性,也有一些知識(shí)介紹,還牽涉到一些生活道理,孩子在傾聽(tīng)解讀和追問(wèn)中,不僅進(jìn)行了娛樂(lè)、認(rèn)識(shí)了文字,還收獲了成長(zhǎng)。
比如為什么不能穿墻過(guò)?為什么有障礙的地方不能走?我們給孩子演示解釋?zhuān)R(shí)又得到了延展,孩子進(jìn)一步提高了認(rèn)知。
孩子玩迷宮游戲,處于心流狀態(tài),真的能做到玩中學(xué)、學(xué)中玩,是不可多得的早教機(jī)會(huì)。
用過(guò)的“迷宮游戲書(shū)”分享
我回想了一下,二寶一共用過(guò)5本(套)迷宮游戲書(shū),在這里分別做個(gè)介紹。
第一本,迷宮大冒險(xiǎn)。
是《托馬斯和朋友專(zhuān)注力訓(xùn)練游戲》中的一本,這套書(shū)一共4本,每本一個(gè)主題,其中一本是迷宮。
二寶特別喜歡托馬斯小火車(chē),看到這本書(shū),就像撿到寶一樣,每天都是如饑似渴地亂涂亂畫(huà)。用馬克筆畫(huà)了,用蠟筆畫(huà),開(kāi)啟了迷宮之旅,經(jīng)歷了從不會(huì)到會(huì)的過(guò)程。
這本書(shū)共36個(gè)迷宮游戲,全部圍繞小火車(chē)的故事展開(kāi),每個(gè)迷宮游戲都是一個(gè)火車(chē)運(yùn)輸貨物、找人、找物、找路線(xiàn)的場(chǎng)景,孩子一邊走迷宮,一邊看故事,形式上很有趣。
游戲也涉及到一些簡(jiǎn)單的數(shù)字、字母、數(shù)量、運(yùn)算、排序等,除了運(yùn)算外,其他游戲,三四歲的孩子都能勝任。
第二本,托馬斯和朋友勇闖大迷宮。
這套書(shū)一共4本,都是迷宮游戲,分為勇往直前、勇敢無(wú)畏、全力以赴、快樂(lè)前方,每本主題有所區(qū)別,形式變化不大。
每本書(shū)大約有15個(gè)游戲,均為跨頁(yè)設(shè)計(jì),迷宮比較大,有利于考察孩子的視野寬度。
游戲同樣是圍繞小火車(chē)的故事場(chǎng)景展開(kāi),孩子很喜歡聽(tīng)這些簡(jiǎn)單小故事,故事簡(jiǎn)短也有好處,有利于孩子自由發(fā)揮,在走迷宮的過(guò)程中,想象一些故事情節(jié)。
線(xiàn)路形式富有變化,有的像火車(chē)軌道、有的像蜂窩、有的像蚯蚓,讓孩子有新鮮感。除了按照火車(chē)順序走的迷宮外,難度都不是很大,適合零基礎(chǔ)的孩子。三四歲的孩子毫無(wú)壓力,暢快玩起來(lái),有成就感。
第三本,迷宮旅行走走看。
是《日本精選專(zhuān)注力培養(yǎng)大書(shū)》中的一本。這套書(shū)共3本,還有工作場(chǎng)景找找看、魔法王國(guó)闖闖看,二寶最癡迷其中的這本迷宮書(shū)。
這本書(shū)有點(diǎn)難度,將迷宮穿插在12個(gè)世界著名景點(diǎn)中,比如長(zhǎng)城、熱帶雨林、莫斯科紅場(chǎng)、巴黎街頭、威尼斯等等,和地理知識(shí)相結(jié)合,讓孩子在玩的同時(shí)大開(kāi)眼界。
每個(gè)迷宮都需要找兩條線(xiàn)路,不僅僅是從起點(diǎn)走到終點(diǎn)這么簡(jiǎn)單,中間還要找齊一些指定物品,像旗子、鑰匙、人物、動(dòng)物等,這些物品比較隱蔽,確實(shí)很考驗(yàn)人。
另外也單獨(dú)設(shè)計(jì)了找找看的游戲,進(jìn)一步增加難度,更有挑戰(zhàn)性。
根據(jù)我的觀(guān)察,孩子要到4歲以上,才能接受這本書(shū),5歲以上用起來(lái)就會(huì)游刃有余。
第四本,迷宮大冒險(xiǎn)。
是《神奇的專(zhuān)注力訓(xùn)練游戲書(shū)》中的一本。這套書(shū)共4本,還有數(shù)字大爆炸、圖形大猜想、綜合訓(xùn)練營(yíng),二寶對(duì)這本迷宮書(shū)情有獨(dú)鐘。
這本書(shū)比上面3本都要復(fù)雜得多,有100個(gè)游戲,每個(gè)游戲都完全不同。有僵尸、機(jī)器人、章魚(yú)、螞蟻、過(guò)小河、游大海、過(guò)馬路、木乃伊、星際軌道、外星人、溜冰場(chǎng)、滑雪等等,天馬行空,在眼花繚亂的路線(xiàn)中找到正確的路線(xiàn),很有難度。
文字介紹非常簡(jiǎn)單,也就一句話(huà)兩句話(huà),故事性不強(qiáng),相當(dāng)于只是指派任務(wù),但是孩子卻非常感興趣,即使只讀上面的文字,也很享受,孩子的思維和我們截然不同。
雖然有難度、趣味性不大,但是孩子掌握了走迷宮技巧后,沒(méi)有畏難情緒,非常喜歡挑戰(zhàn),4歲以上的孩子使用完全沒(méi)有問(wèn)題。
第五本,運(yùn)動(dòng)軌跡。
出自歪歪兔的《挑戰(zhàn)空間思維》,這套書(shū)一共8本,有平面空間、空間推理、立體空間、空間地理、點(diǎn)線(xiàn)面體、空間語(yǔ)言等等,二寶目前最喜歡的也是這本像類(lèi)似迷宮的書(shū)。
這本書(shū)更像是基礎(chǔ)教材,難度不大,但是很長(zhǎng)知識(shí),很有必要看一看。
了解了路線(xiàn)圖、運(yùn)動(dòng)方向以及不同迷宮的名字。原來(lái)迷宮分為基礎(chǔ)迷宮、實(shí)景迷宮、管道迷宮、隱形迷宮、配對(duì)迷宮、障礙迷宮、立體迷宮、縱向迷宮等等。
二寶也是第一次接觸這些知識(shí),感覺(jué)很新鮮,一口氣從頭做到尾,雖然有些小障礙,但是沒(méi)有被嚇到,很有收獲。
因?yàn)樗芑A(chǔ),3歲以上的孩子都可以使用,4歲以上就很輕松。
以上就是二寶用過(guò)的5本(套)迷宮書(shū),每本都玩得非常盡興,特此做個(gè)記錄。
結(jié)語(yǔ)
總的來(lái)說(shuō),孩子走迷宮,可以鍛煉專(zhuān)注力、觀(guān)察力、想象力、創(chuàng)造力、挫折力,也能讓孩子更有耐心。當(dāng)孩子喜歡玩迷宮的時(shí)候,順勢(shì)而為給孩子提供一些合適的材料,孩子的能力就能發(fā)展起來(lái)。
這類(lèi)書(shū)沒(méi)有好壞之分,只要符合孩子的興趣,富有挑戰(zhàn)性,能增長(zhǎng)知識(shí),孩子喜歡玩,就是好書(shū)。如果以前沒(méi)有選過(guò)迷宮書(shū),不妨參考一下上面的書(shū),算是一個(gè)捷徑吧,希望大家能喜歡。
我是@凝媽悟語(yǔ)
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北極旋律游戲附加攻略
北極旋律是一款非常治愈唯美的音樂(lè)游戲,這款游戲以環(huán)保為主題,重點(diǎn)針對(duì)全球天氣變暖、海平面上,植被銳減和食物鏈崩裂,從而導(dǎo)致北極生態(tài)發(fā)生改變?yōu)楸尘埃婕倚枰占⒙湓诒睒O的各種冰晶來(lái)組織全球變暖的腳步。該游戲采用點(diǎn)擊式玩法,玩家可以通過(guò)控制小熊跳躍冰柱,控制冰柱的高低即可,吶,聽(tīng)起來(lái)是不是覺(jué)得很簡(jiǎn)單,為了讓旅途的過(guò)程充滿(mǎn)驚喜,我們還添加了有趣的音樂(lè)一路伴隨,跟著音樂(lè)的tempo進(jìn)行跳躍,伴隨著音樂(lè)節(jié)奏的響起你將引領(lǐng)者萌萌的小熊,為其鋪平前方的道路,消除、修復(fù)冰塊,從而使其能夠更加順暢的抵達(dá)終點(diǎn)為目標(biāo),展開(kāi)一段休閑愉快的冒險(xiǎn)之旅。
游戲安裝
www.downkuai.com/android/152871.html
(備注:選擇下載地址右擊點(diǎn)轉(zhuǎn)到或打開(kāi)選項(xiàng)即可)
游戲玩法
1、簡(jiǎn)短且實(shí)用的新手教程,簡(jiǎn)單的鍵位設(shè)計(jì),但關(guān)卡難度依然具有挑戰(zhàn)性,耐聽(tīng)的音樂(lè),與游戲節(jié)奏結(jié)合完美,許多可收集的郵票,可愛(ài)的人物設(shè)計(jì);
在游戲中,每個(gè)玩家可以有自己的國(guó)籍,累積的冰晶能量會(huì)幫助北極逐步恢復(fù)冰雪世界;
為了恢復(fù)北極的溫度,你需要操作小北極熊POL尋找散落在北極的冰晶,讓強(qiáng)大的冰晶恢復(fù)往日北極的面貌;
為了更美好的北極世界,為了讓POL熊快樂(lè)的生活,全球玩家手指動(dòng)起來(lái)!
游戲攻略
1、當(dāng)機(jī)關(guān)和發(fā)光的冰塊重合時(shí),點(diǎn)擊界面改變冰塊的長(zhǎng)度就可以了。
2、當(dāng)遇到高臺(tái)階時(shí)點(diǎn)擊下落從而使小熊能順利進(jìn)行,反之遇到低臺(tái)階時(shí)點(diǎn)擊上升按鈕,促使臺(tái)階上升從而使小熊通過(guò)即可!
3、當(dāng)遇到破碎的冰塊時(shí)則既需要點(diǎn)擊上升,也要點(diǎn)擊下降,以修復(fù)冰塊。
4、同理但遇到障礙時(shí),也是通過(guò)上升、下降一起按以達(dá)到消除障礙的操作。
5、另外,當(dāng)遇到更高、或者更低的高臺(tái)時(shí)需要雙擊從而使其下降或者上升。
6、點(diǎn)擊屏幕左側(cè),下降冰柱,點(diǎn)擊屏幕右側(cè) 升高冰柱 ;左右手指同時(shí)按下屏幕兩側(cè)即可消除障礙或修復(fù)冰面。
7、每個(gè)玩家收集到的冰晶都可以幫助北極一點(diǎn)一點(diǎn)恢復(fù)到原來(lái)的樣子,并且你還可以在主界面感受到變化,讓全球的玩家來(lái)幫助北極恢復(fù)原來(lái)的面貌吧!
游戲技巧
只有當(dāng)激光與發(fā)光的冰柱重合才可以對(duì)冰柱進(jìn)行改變;
點(diǎn)擊屏幕左側(cè),下降冰柱,點(diǎn)擊屏幕右側(cè) 升高冰柱 ;左右手指同時(shí)按下屏幕兩側(cè)即可消除障礙或修復(fù)冰面;
小熊POL會(huì)自己跳著前進(jìn),上下都無(wú)需玩家操作。只需要操作改變冰柱的高低保證上下距離只能是一個(gè)冰柱 ;
每個(gè)玩家收集到的冰晶都可以幫助北極一點(diǎn)一點(diǎn)恢復(fù)到原來(lái)的樣子,并且你還可以在主界面感受到變化,讓全球的玩家來(lái)幫助北極恢復(fù)原來(lái)的面貌吧!
成為縫合怪,會(huì)不會(huì)是中小團(tuán)隊(duì)逆襲大廠(chǎng)的金手指?| 葡萄視點(diǎn)
「葡萄視點(diǎn)」是一個(gè)于周末推出的欄目,通過(guò)一篇文章提出一個(gè)有趣的視點(diǎn),邀請(qǐng)您來(lái)討論。
文/以撒
如果說(shuō)在以前,「縫合怪」這個(gè)詞放在游戲行業(yè)是一個(gè)蔑稱(chēng),那到了現(xiàn)在,它的貶義可能多多少少?zèng)]那么重了。
這一方面是因?yàn)閯?chuàng)新越來(lái)越難,想要完全脫離縫合去做創(chuàng)新,可能沒(méi)多少團(tuán)隊(duì)投入得來(lái);另一方面則是因?yàn)橛性絹?lái)越多的人意識(shí)到,(一定程度的)縫合其實(shí)并不可恥——能縫明白就已經(jīng)很不錯(cuò)了……
這樣的成功案例,如今并不少見(jiàn):它們往往將一些獨(dú)立游戲,甚至小游戲的玩法與手游的玩法、系統(tǒng)相結(jié)合,催生出一些看起來(lái)相當(dāng)自然,卻很難有人想到的復(fù)合型玩法。像是前幾天葡萄君聊過(guò)的《混搭修仙》,就把《人生重開(kāi)模擬器》的敘事模式、Roguelike玩法,以及多人競(jìng)技玩法結(jié)合在了一起。
再比如此前,曾在TapTap熱門(mén)榜第一霸榜近兩周的《第二十圈》,玩過(guò)的人都很容易搞懂——它結(jié)合了《循環(huán)英雄(Loop Hero)》的逆向塔防玩法、自走棋的升級(jí)體系,以及《雨中冒險(xiǎn)2》的成長(zhǎng)體驗(yàn)。游戲要求玩家通過(guò)升級(jí)與合成隨機(jī)刷新的建筑、裝備、技能,來(lái)使人物的成長(zhǎng)速度大于隨時(shí)間增長(zhǎng)的難度。
如果點(diǎn)開(kāi)廠(chǎng)商信息,你會(huì)發(fā)現(xiàn)《第二十圈》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),僅有一位名為李鼎天的策劃。在與他聊了聊之后,葡萄君發(fā)現(xiàn),他實(shí)際上也是使用這種微創(chuàng)新手段的常客。
李鼎天是一位95后策劃,畢業(yè)后先是在僅有6人的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),做了一年多的前端,經(jīng)歷了該游戲從零到上線(xiàn)的過(guò)程,據(jù)說(shuō)游戲后續(xù)還曾在日本iOS暢銷(xiāo)榜上,達(dá)到過(guò)第二位的排名。
但當(dāng)時(shí)負(fù)責(zé)帶他的兩位優(yōu)秀的程序前輩,讓他開(kāi)始懷疑,自己是否真的適合在程序這條路上一直走下去——“他們大學(xué)期間拿過(guò)ACM金獎(jiǎng),下班也很少玩游戲。比起游戲,他們對(duì)算法和底層更感興趣,但我只對(duì)實(shí)現(xiàn)功能比較感興趣。”
于是在確認(rèn)要從前端轉(zhuǎn)向系統(tǒng)策劃后,他離職了。其后他體驗(yàn)了不少手游,并參考《劍與遠(yuǎn)征》玩法制作了一款單機(jī)掛機(jī)游戲《團(tuán)戰(zhàn)高手》。盡管缺少策劃經(jīng)驗(yàn),游戲數(shù)據(jù)也較為一般,但他還是以大幅降薪的代價(jià),成功轉(zhuǎn)向了策劃崗位,入職了一家出海美國(guó)的手游公司。他所在的項(xiàng)目玩法以老虎機(jī)為核心,這啟發(fā)他做出了一款對(duì)他很重要的作品:《女?huà)z捏人》。
雖然看上去有些簡(jiǎn)陋,但這款游戲糅合了《Hades》的Roguelike玩法,以及他所理解的老虎機(jī)系統(tǒng),讓不少玩家覺(jué)得上頭。在發(fā)布后,《女?huà)z捏人》一度登上TapTap熱門(mén)榜第二,下載量超過(guò)40萬(wàn)次,評(píng)分達(dá)到9.5分。對(duì)于一個(gè)獨(dú)立開(kāi)發(fā),且沒(méi)有美術(shù)資源的作者來(lái)說(shuō),這已經(jīng)是相當(dāng)難得的成績(jī)。此后這款游戲的H5版本,還曾被一家發(fā)行商所代理發(fā)行。
李鼎天發(fā)布在朋友圈的想法
此后的《第二十圈》,則是他在加入一家新團(tuán)隊(duì)后制作的游戲。這支團(tuán)隊(duì),正在研發(fā)一款適合單人創(chuàng)作的游戲編輯器,而他就是使用這款編輯器,以及編輯器自帶的免費(fèi)資源,制作出了《第二十圈》。
盡管他對(duì)這兩款產(chǎn)品并沒(méi)有抱盈利想法,但他的做法,或許對(duì)許多團(tuán)隊(duì)都能有所啟發(fā):
第一,獨(dú)立開(kāi)發(fā)游戲,十分有助于策劃的個(gè)人成長(zhǎng)。李鼎天提到,《女?huà)z捏人》讓他獲取了從零到一的經(jīng)驗(yàn),這些經(jīng)驗(yàn)不僅讓他找工作更加順利,也在《第二十圈》中派上了用場(chǎng);
第二,在創(chuàng)新太難、品類(lèi)融合又夠不著的情況下,將獨(dú)立游戲玩法與手游結(jié)合的思路,連獨(dú)立開(kāi)發(fā)者都能做到,或許也適用于大部分中小團(tuán)隊(duì);
第三,這種低成本的方法,能做到脫離表面效果,快速驗(yàn)證一個(gè)核心玩法是否真的好玩。就像此前葡萄君對(duì)《一念逍遙》主策采訪(fǎng)中,他們所提到的做法一樣。
事實(shí)上,如果縫合段位不低、游戲品質(zhì)不差,這種做法往往也能催生一些叫好又叫座的產(chǎn)品。葡萄君近日就聊過(guò)幾款這樣的「縫合怪」:比如在《爐石傳說(shuō)》一套模式的基礎(chǔ)上,套上戰(zhàn)爭(zhēng)策略題材,又加了一道「前線(xiàn)」的卡牌游戲《Kards》。有玩家甚至覺(jué)得,這款游戲基本沒(méi)什么創(chuàng)新,但它在Steam上的好評(píng)率,偏偏達(dá)到了83%;
再比如首周賣(mài)出25萬(wàn)份,同時(shí)在線(xiàn)人數(shù)一度超過(guò)3萬(wàn),好評(píng)率達(dá)到93%的《地心護(hù)核者》,把《泰拉瑞亞》的下礦戰(zhàn)斗、《星露谷物語(yǔ)》的摸魚(yú)種地、《我的世界》的建造……等等生存沙盒的經(jīng)典要素都縫了進(jìn)去,讓玩家直呼“全縫了”;
甚至于最近許多人在玩的《艾爾登法環(huán)》……也有不少玩家調(diào)侃,它是把宮崎英高的魂系列內(nèi)容都給縫進(jìn)去了(但到了老頭環(huán)這個(gè)程度,或許已經(jīng)不能與上述產(chǎn)品相提并論)。
不過(guò)與此同時(shí),這種做法也存在一定局限:
首先是對(duì)策劃個(gè)人能力的要求不低——一方面是編程和獨(dú)立開(kāi)發(fā)能力;另一方面則是游戲理解,就像《女?huà)z捏人》的玩法,來(lái)自于李鼎天當(dāng)時(shí)恰好參與的老虎機(jī)項(xiàng)目?jī)?nèi)核,以及那段時(shí)間沉迷的《Hades》。《第二十圈》能誕生,也是因?yàn)樗疃润w驗(yàn)過(guò)許多自走棋游戲,且都達(dá)到過(guò)較高段位。
其次是很難形成方法論——即便決定要縫,大部分人可能也很難直接想到縫什么、怎么縫,哪兩個(gè)游戲縫起來(lái)才天衣無(wú)縫?這一關(guān)的難度就已經(jīng)極高了。
最后是適用范圍有限,甚至有可能限制創(chuàng)新思維——縫合和快速驗(yàn)證,只適用于一部分游戲和玩法,比如要在射擊游戲上做創(chuàng)新,就很難通過(guò)這樣的方法驗(yàn)證了。另外,對(duì)于創(chuàng)新來(lái)說(shuō),這也只是一種權(quán)宜之計(jì),大概很難催生真正的突破。
另外,如果縫得不夠好,還很容易踩上「山寨」的坑,讓產(chǎn)品、團(tuán)隊(duì)口碑遭受致命打擊。畢竟在今天,玩法「抄襲」仍然難以界定,過(guò)少思考、過(guò)度參考會(huì)引起玩家的反感,尤其是那些重視玩法創(chuàng)新的核心用戶(hù)和獨(dú)立游戲玩家。
比如《混搭修仙》的TapTap評(píng)分雖然有8.5分
但也有從業(yè)者對(duì)它的創(chuàng)新并不買(mǎi)賬
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