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真三國無雙3存檔(23年前,我用國產(chǎn)游戲?qū)W習(xí)文學(xué)歷史)

導(dǎo)讀真三國無雙3存檔文章列表:1、23年前,我用國產(chǎn)游戲?qū)W習(xí)文學(xué)歷史2、二十多年過去了,你還記得第一次玩三國群英傳2的遭遇嗎?3、乖乖玩別偷懶啦!噴射戰(zhàn)士3大量修改存檔賬號被ban4、

真三國無雙3存檔文章列表:

真三國無雙3存檔(23年前,我用國產(chǎn)游戲?qū)W習(xí)文學(xué)歷史)

23年前,我用國產(chǎn)游戲?qū)W習(xí)文學(xué)歷史

最近,我在虛擬機中安裝了Windows 98和XP系統(tǒng),又一次回顧了兩款對我的學(xué)習(xí)、人生都有著重要影響的游戲。

看到熟悉的大幅Windows98出現(xiàn)在4K畫質(zhì)的超薄顯示屏中,不由地感嘆時光如白駒過隙。

1999年,在那個世紀之交的夏天,在那個國產(chǎn)單機游戲的黃金年代,當時還是文學(xué)少女的媽媽,抱著我坐在大背頭的電腦前,她溫柔的大手輕輕按在我握著鼠標的小手上。

伴隨著光驅(qū)震耳欲聾的轟鳴,原本漆黑的屏幕里,一條漁船伴隨著湖光山色緩緩劃出。跟在漁船之后的,是一幅徐徐展開的書卷,上書“大唐詩錄”,筆鋒遒勁,畫面古樸。

我身為PC玩家的身涯,也隨著書卷一起正式拉開了帷幕。

1

這款只適配Windows9 8以下系統(tǒng)的游戲,如果重置了放在Steam發(fā)售,應(yīng)該還能貼上好幾個標簽:RPG、解謎、水墨風(fēng)、開放世界、多結(jié)局……

帶有敦煌壁畫《飛天》,古色古香的游戲封面

這款由南京英業(yè)達(曾經(jīng)幫小米手機代工的那家臺灣OEM廠商)在1996年發(fā)售的游戲,即使用現(xiàn)在的游戲?qū)徝罉藴蕘砜矗プ×藵娔剿室饩场O具寫意風(fēng)格的國畫畫面,也足以在各大游戲社交媒體上被譽為“國產(chǎn)游戲之光”。

游戲的劇情放到現(xiàn)在來看其實有些老套:皇子在宮中被人擄走流落民間,長大后根據(jù)隨身玉佩“七月七日長生殿,夜半無人私語時”的詩句線索探尋身世的故事。玩家在游戲中跟隨主角邂逅李白、王維、杜甫、孟浩然等著名詩人,親臨廬山、黃鶴樓、大雁塔、終南山等詩中名勝。

最難得的,這是一款真正可以學(xué)習(xí)唐詩的游戲。游戲中所有的交互都只需要單擊鼠標左鍵就能完成,配上非常到位的全中文語音,即使是剛剛接觸電腦,大字不識幾個的孩子,也能比較順暢地游玩下去。

玩家走到新場景時,畫面會有描繪景物的詩句跳出

游戲中的幾乎所有的劇情、交互、解謎、彩蛋都與唐詩相得益彰,而且?guī)缀醺杏X不到十幾年后出現(xiàn)的步步高、好記星這一類號稱“讓孩子輕松愛上學(xué)習(xí)”的學(xué)習(xí)機的那種機械的學(xué)習(xí)模式,而是把唐詩元素切切實實融進了游戲中,真正做到了“詩中有畫,畫中有詩”的同時,還很好地兼顧了游戲性。

此時,玩家必須選擇和《登樂游原》、《相思》中相符的字才能拿到棋子

比如在與孟浩然下五子棋時,玩家要先選擇兩首詩,在下棋時,必須要等棋子顯現(xiàn)出這兩首詩中的文字之后才能落子,否則會直接跳過玩家的回合。

此時對應(yīng)的壇子顯示的是“昔人已乘黃鶴去,此地空余黃鶴樓”的畫面

再比如,在黃鶴樓關(guān)卡的解謎游戲中,主角需要完成推箱子的游戲,拿到藏在深處的硯臺后再順利出去。BGM是崔顥的《黃鶴樓》朗誦,需要推的箱子上會不停閃動與詩句有關(guān)的畫面,詩念到哪一句,玩家才能推動畫著那一句詩對應(yīng)畫面的箱子,否則就會受到懲罰。

只是通了一遍黃鶴樓解謎游戲,就讓當時連字都認不全的我把《黃鶴樓》牢牢刻在了DNA里。

但對于一個連字的認不全的小男孩來說,游玩像五子棋這一類偏策略的游戲還是過于困難。在那個上網(wǎng)還得用電話撥號點年代,我沒有任何能查攻略的手段。遇到這種卡關(guān)的情況,我只好去找我的人型外掛——老媽。

然后我的魔鬼老媽就會以背會一首詩為代價幫我過一個解謎游戲。

“媽媽媽媽,竹里館的五子棋我怎么打都過不去,你能來幫我玩一下嗎?”

“可以呀,就是幫你玩游戲會占用媽媽看書的時間。為了補償媽媽,如果幫你過這一關(guān),我就教你教你背一首古詩好不好呀?就是游戲中這么長的小短句,你那么聰明,很快就能背會的。”

“那好吧,你先幫我把這一關(guān)過去吧。”

“好呀,我就邊下棋邊教你背詩吧,正好今天難得下雨,我就教給你一首跟下雨有關(guān)的詩吧,來,跟我從第一句一起念:黑云壓城城欲摧。”

“黑云壓城城欲摧。”

“真乖,接下來我們一起來念第二句:甲光向日金麟開。”

在老媽這個人型外掛的輔助下,我終于在上小學(xué)前通關(guān)了《大唐詩錄》的一周目。但欠了很多背誦的債。

還債的方式分兩種,一種是每打一次小游戲(不管通關(guān)沒通關(guān))背一首四句長度的詩詞,另一種是每打通一個小游戲,就要背一首長詩。

我擔(dān)心老媽會故意輸?shù)粜∮螒蜃屛叶啾扯淘姡谑且灰а酪欢迥_,選擇了后者的方案。

天真的我,就這樣中了計劃通老媽的計。在前方等著我的,是《木蘭詩》,是《琵琶行》,是《將進酒》。

為了還背誦債,在游戲之余,為了完成答應(yīng)老媽的背誦任務(wù),她帶著我每天晚飯后去散步的路上,我就會和她一字一句的學(xué)古詩,她也會跟我講蘊含在游戲中的劇情背后的唐詩故事。

于是,在世紀之交的一個個夜晚里,我認識讓高力士脫靴,讓楊貴妃研磨,斗酒詩百篇的李白,認識了在酒肆中談笑比詩的王昌齡、高適、王之渙,認識了《大唐詩錄》背后的一位位個性鮮活的詩人,也與詩詞文學(xué)結(jié)了緣。

主角與詩仙李白結(jié)緣

在絕大多數(shù)同齡人還在吃力地啃著“床前明月光,疑是地上霜”的時候,我已經(jīng)能將“萬里赴戎機,關(guān)山度若飛”,“嘈嘈切切錯雜彈,大珠小珠落玉盤”倒背如流了。

2

與歷史的緣分,要從我上小學(xué)二年級的時候,去朋友家玩游戲開始說起。

那款游戲中,我可以操作武將和各色兵種縱橫馳騁,攻城略地,武將還有炫酷的武將技,一招下去就能毀天滅地,小兵的殘肢斷臂四處亂飛。

這樣的游戲?qū)τ谝粋€小男孩來說當然頂不住,于是我馬上問我朋友游戲的名字,他告訴我叫《三國群X傳》。

在之后過了好久我才知道這個字是“英”,當時的我卻將這個字記成了“俠”。

第二天,我拉著爺爺在當時各大游戲光盤店跑了一整天,才終于在一個破舊的小店里買到了一盤與《三國群英傳》一字之差的盜版盤,是一部存檔功能損壞的《三國群俠傳》。

進入游戲之后我人傻了,難道是我打開方式出了問題?為總啥感覺和在朋友家玩的是完全不同的兩款游戲?(然而就是完全不同的兩款游戲)

當時單純的我,以為是劇情沒有推進,所以沒有解鎖那種幾百人互毆的場景,于是,我就這樣一臉問號的玩了下去。

后來我才知道,我買的這部《三國群俠傳》是河洛工作室在2002年發(fā)布的“英俠傳”系列的游戲,在這款游戲發(fā)售后不久,河洛便解散了。很對人對他們的前作《金庸群俠傳》,《武林群俠傳》或者在這之后的《俠客風(fēng)云傳》、《河洛群俠傳》、《俠之道》(俠隱閣)系列應(yīng)該更加熟悉一些。

游戲大地圖,圖內(nèi)所有城鎮(zhèn)均可探索

整款游戲的劇情和玩法可以簡單理解為開放世界戰(zhàn)棋版RPG的《大蛇無雙》:精通三國史,處于現(xiàn)代的主角穿越到時空混亂的三國時代,與失散各地的三國將領(lǐng)結(jié)緣,討伐被魔神刑天附身的董卓,將時空拉回三國正軌的故事。玩家可以自由地在神州大陸上盡情游歷,東至建鄴吳都,西至武威西羌,南至南蠻孟獲,北至匈奴大漠,地圖上所有城市均可自由探索,玩家可以自由選擇探索城鎮(zhèn)和攻略武將順序。

游戲中,多達30位三國時代的將領(lǐng)名臣都可以加入主角的隊伍,每位將領(lǐng)均有獨特且繁雜的主動和被動技能,一些武將和技能搭配得當,就可以產(chǎn)生BUG一般的增益,加上豐富的裝備系統(tǒng)和獨特的時序系統(tǒng),讓戰(zhàn)斗的游戲性拉滿。

最重要的是,整個游戲僅憑鼠標左鍵與右鍵就可以完成游戲的全部交互,這對于當時打字都要用二指禪的我來說非常友好。

在游玩過程中,與武將結(jié)緣的劇情幾乎都與三國的歷史息息相關(guān),玩家可以與關(guān)云長一起過五關(guān)斬六將,跟趙子龍一起在敵陣中七進七出,邊聽曹丞相“哈哈哈”的神經(jīng)病之歌邊跟他一起在烏林中逃跑……

丞相何故大笑?

甚至在特定的劇情中,隊伍里如果有相應(yīng)的將領(lǐng)就會觸發(fā)特殊劇情。例如在營救劉備的劇情中會遭遇顏良文丑,此時,如果隊伍中有關(guān)羽,就會觸發(fā)關(guān)羽單挑的劇情,斬顏良誅文丑之后,逃至長坂坡時,如果隊伍中有張飛,也會觸發(fā)張飛獨自在長板橋斷后的劇情。類似這樣的劇情在游戲中比比皆是。

除了常見的三國名將外,玩家也可以與兩位三國時期的著名女將結(jié)緣,通過觸發(fā)特定的隱藏劇情,甚至可以將兩位女主攻略,在通關(guān)之后帶回現(xiàn)代。

這樣刺激的玩法和代入感極深的劇情,對于一個熱衷于打打殺殺、情竇初開的小男孩來說當然是頂不住的(現(xiàn)在也頂不住)。

不過由于河洛將幾乎所有的攻略都做入了正版游戲的說明書中,在游戲內(nèi)幾乎沒有任何新手引導(dǎo)。游戲說是自由探索,但通過等級和敵人強度的限制,玩家還是要按照一定的先后順序來攻略武將。加之盜版光盤沒有存檔功能,一旦主角在戰(zhàn)斗中身死,整個游戲就得重來,這對于當時游戲資歷尚潛,完全沒有攻略可查的我來說難度巨大。

這樣的難度也激起了我的好勝心。我就像擁有輪回能力的時間旅行者一樣,在這個時空錯亂的三國世界中不斷探索,不斷死亡,卻又通過一次次的試錯不斷變強。從一開始的在野外被小兵打死,到自己摸索出了三國武將的招募順序之后,因為練度不夠被強敵打死,到摸遍了地圖上所有物品之后學(xué)會全屏秒殺的最強武功,最終艱難通關(guān),歷時一年。

因為盜版游戲沒有存檔功能,為了讓進度能夠一直保存下來,我在通關(guān)之前都是連著幾周不關(guān)電腦,把電腦就這么開機掛著,為了能讓電腦在我每次玩游戲的時候不至于那么辛苦,通關(guān)一周目游戲之后,我開始摸索如何能夠以最短時間通關(guān)這個游戲。

在我?guī)资苣康牟恍柑剿骱蛢?yōu)化下,我從一開始的2個周末4天時間通關(guān),漸漸縮減到1個周末2天時間通關(guān),到了最后,我4個小時左右就能通關(guān)這款游戲。

直到現(xiàn)在,《三國群俠傳》還是我通關(guān)次數(shù)最多、游玩時間最長的一款游戲,也是我唯一研究過如何速通的一款游戲。

3

在游戲卡關(guān)期間,我向曾經(jīng)的人形外掛——老媽求助過,但這回,老媽并不深厚游戲經(jīng)驗也不能幫到我了。她玩了一會游戲之后,跟我說道:“這個游戲媽媽也不會玩,不過游戲的劇情好像基本是和三國歷史掛鉤的,正好家里有《三國演義》的全套連環(huán)畫,你要不去翻一翻,沒準就可以找到跟游戲有關(guān)的線索呢。”

當時病急亂投醫(yī)的我,就這樣輕信了老媽的“鬼話”,開始利用工作日不能玩游戲的時間,捧起《三國演義》連環(huán)畫看了起來。

我看的那一版連環(huán)畫,正是國內(nèi)流傳最廣、影響最大的上海人民美術(shù)出版社發(fā)行的深藍封面連環(huán)畫,是徐正平,陳光鎰,劉錫永,胡若佛、張令濤等一大批連環(huán)畫的業(yè)內(nèi)名家匠心繪制,真正用圖畫再現(xiàn)了羅貫中筆下波瀾壯闊英雄輩出的三國世界。

人物造型及器物、宮室、戰(zhàn)備、場景等用筆考究,每一頁畫面的人物動作、神情、分鏡都惟妙惟肖,配上《三國演義》的精彩故事,即使放到現(xiàn)在和主流日漫國漫對比,《三國演義》連環(huán)畫也可以說是降維打擊的獨一檔級別。

我被連環(huán)畫中描繪的一個個鮮明的三國人物深深吸引,每天晚上,我總是伴著枕邊那一本本深藍封面的連環(huán)畫入睡,甚至吃飯的時候都要在飯碗邊放著書,借著三國故事下飯。在我利用幾乎所有空余時間的閱讀下,60本連環(huán)畫很快就看完了,我還是有些意猶未盡。

這個時候,老媽告訴我,其實《三國演義》連環(huán)畫里的摘選了原版書中的很小一部分故事,要想了解故事的全貌,還是要看羅貫中整本的《三國演義》。

出于對三國世界的喜愛和好奇,在四年級上學(xué)期,別的同學(xué)下課都沖出教室玩耍的時候,我就從書包中掏出厚厚一本半文言、半白話文的毛批《三國演義》啃了起來。

有一回課間,讀著讀著,就我突然趴在桌子上大哭,把同學(xué)都嚇了一跳,有過來安慰的,有問原因的,還有以為我受欺負而義憤填膺的,我一句話都不說,只是在哭,他們都不懂我的悲傷。

因為戰(zhàn)無不勝的關(guān)羽死了。

如果要上小學(xué)的我給遇到過最傷心的事情排個名,關(guān)羽之死應(yīng)該能排第二,排第一的還得是諸葛亮星隕五丈原。

讀完《三國演義》,讓我變成了一個地道的精蜀份子,比同齡的同學(xué)多了解了很多很多三國時期的故事,在語文課學(xué)《草船借箭》的時候,我能給他們講講發(fā)生在這之前發(fā)生的劉皇叔三顧茅廬,諸葛亮火燒新野,和之后的劉備入蜀,關(guān)羽水淹七軍的故事,滿足了我小小的虛榮心。

偏偏也巧,在我讀完《三國演義》沒多久,易中天老師來百家講壇品三國了。

被易中天老師用狂戰(zhàn)斧一通輸出(誤)之后,我的歷史觀徹徹底底的被顛覆了,原來曹操在正史的形象和在演義小說中的形象竟然會差這么大。

于是我決定去讀讀易老師經(jīng)常引用的《三國志》。

《三國志》應(yīng)該是我有生以來啃的最艱難的一次生肉。畢竟讓連古文幾乎都沒學(xué)過的小學(xué)生去看之乎者也的文言文正史,實在不比玩沒有翻譯的日本游戲容易。更何況我買的還是裴注版的《三國志》,每讀上一兩句,就突然會有裴松之不知道從哪搬運的一大段注解冒出來,讓人目不暇接。

大概是這樣的畫風(fēng)

好在當時童年時期的我好奇心強,也有可能也是因為暑假實在太閑,我真就花了幾個月的時間,竟然把《三國志》里的主要人物的列傳都讀完了。

一開始閱讀紀傳體正史,確實是跟玩沒有翻譯的日式游戲沒啥區(qū)別。好在之前有玩《大唐詩錄》背唐詩的基礎(chǔ),加上古漢語字典的外掛加持,堅持硬讀下去,我漸漸理解了每字每句的大意,讀完魏國武將列傳之后,再往后讀,就跟讀白話文的速度也大差不離。

為了紀念自己成功“通關(guān)”《三國志》,當時閑得發(fā)慌的我還順便把諸葛亮傳中的《隆中對》和《出師表》給背了下來。

在攻讀三國志的那個暑假,我也終于買到了之前心心念念的《三國群英傳5》。后來,我又在游戲音像店里淘到了《三國志》7-9系列、《三國趙云傳》、《幻想三國志》等等國產(chǎn)三國題材游戲,看了《三國演義》電視劇,也看了吳宇森導(dǎo)演的《赤壁》,見到了許許多多不同游戲、影視作品中截然不同的三國形象。

在童年時期玩三國游戲、讀三國歷史、看三國戲劇,對我的歷史觀和學(xué)習(xí)能力都有了極大改觀。往后,每當我遇到難以解決的問題時,我最先想到的是四處去查解決這個問題的渠道,在網(wǎng)上或者現(xiàn)實生活中遇到有爭議的話題,我也能盡量站在客觀和理性的角度去看待問題。

更難得的是,經(jīng)歷過這些之后,我在喜歡上游戲的同時,也喜歡喜歡上了歷史,喜歡上了閱讀。

往后,不需要游戲帶動,不需要老媽嘮叨,我每個學(xué)期也至少會讀上1-2本歷史或者文學(xué)類的書籍。現(xiàn)如今,就算工作再忙,我也會在睡前讀上10分鐘以上的書再睡覺。

這種愛好也為我?guī)砹撕芏鄡?yōu)勢,最直接體現(xiàn)就是在語文學(xué)習(xí)上。除了完成日常作業(yè)以外,我?guī)缀鯖]費過額外功,詩歌賞析、文言賞析和作文和考試也輕松都能拿到高分。

特別是高中時期,每次老師讓全班全文背誦《出師表》、《琵琶行》這一類的長篇詩文時,看著其他同學(xué)愁眉苦臉,我都能笑出聲,這些文章早在十幾年前,就已經(jīng)牢牢刻在了我的DNA里。

回顧我的經(jīng)歷,其實有很多的巧合,如果我晚生10年,可能就接觸不到《大唐詩錄》,《三國群俠傳》這種寓教于樂的國產(chǎn)單機游戲;如果沒有老媽一次次的引導(dǎo),沒有趕上易中天老師品三國帶動的國民歷史熱的時期,我可能也只是單純的喜歡玩游戲……

我童年時玩游戲、讀書的日常,眾多巧合不知不覺間匯集在了一起。

每當這種時候,我都會感謝老媽的教育有方,也感謝《大唐詩錄》和《三國群俠傳》這樣優(yōu)秀的國產(chǎn)游戲,是徐昌隆他們那一代游戲人對游戲的熱愛,讓我在23年前玩到了真正能做到寓教于樂的游戲。

4

上初中之后,隨著楊永信等人的妖魔化和盜版游戲的日益猖獗,我在音像店見到的國產(chǎn)游戲越來越少,甚至這些音像店也開始一家家倒閉。《三國群英傳》長期停更,各式各樣的圈錢網(wǎng)游開始在同學(xué)之間大行其道,我想玩三國游戲,只能從隔壁光榮的《三國無雙》和《三國志》系列中挑選。

2015年,河洛工作室重組,在我上大二的那個暑假,我玩到了《俠客風(fēng)云傳》,恍惚間,好像又回到了剛剛接觸《三國群俠傳》的那段快樂時光。

2018年,世嘉公布了《全面戰(zhàn)爭:三國》的首部預(yù)告,水墨的筆走龍蛇伴隨著女聲悠揚的漢樂府詩句“十五從軍征,八十始得歸”,充滿考究的三國歷史終于又一次出現(xiàn)在了在游戲中,這比看到2077在E3上畫的餅更能讓我熱淚盈眶。

等游玩到游戲之后我才發(fā)現(xiàn),這游戲是個只有討伐董卓歷史劇情的半成品。到了2021年,《全面戰(zhàn)爭:三國》停止更新。此時,游戲本體甚至還沒有更新到三足鼎立的劇情,游戲最終在“沒有三國,卻有西晉八王之亂的三國游戲”的如潮差評中落幕。

這幾年,國產(chǎn)單機游戲市場又欣欣向榮了起來,但我期待的三國游戲,或者說有著專業(yè)考究的中國古代歷史題材游戲似乎仍然遙遙無期。

但至少還有《大唐詩錄》、《三國群俠傳》這兩款永遠都玩不膩經(jīng)典游戲一直陪伴著我。每當我感到“電子陽痿”,玩不下去任何游戲時,我都會重新下回這兩款游戲,讓我的心再一次回到那個世紀之交的夏天,回到我再也回不去的童年,重新感受我身為游戲玩家的初心。

舊游無處不堪尋。無尋處,惟有少年心。

二十多年過去了,你還記得第一次玩三國群英傳2的遭遇嗎?

在電腦房盛行的年代,《三國群英傳》是當時人氣最高的游戲之一。在很長一段時間內(nèi)我們進入里面看到的都是玩這款游戲。雖然《星際爭霸》《暗黑破壞神2》《紅色警戒》的發(fā)行時間和《三國群英傳》相差不遠,但《三國群英傳》卻是最先火爆起來的。

《三國群英傳》系列小編當年最初玩到的就是2代,第一次玩到時就感覺操作和音效比較熟悉,和之前玩到的《幻世錄》倒是有幾分相似,后來才知道都是一家游戲公司開發(fā)的。

還記得第一次玩的時候,直接選了公孫瓚為君主,那時候根本沒注意看他的城池人數(shù)最少。主要是因為比較喜歡趙子龍,正好在他手下。結(jié)果進入游戲之后發(fā)現(xiàn),部下就只有兩個武將,分別是公孫越和嚴剛這兩個無名小卒。

結(jié)果出場沒有三分鐘,第一次攻城略地就被干翻了,游戲結(jié)束。

之后選擇了劉焉作為君主,這下好了,劉關(guān)張三兄弟都在。當時我一直認為,只要武力值達到了80以上的就算高手了,而智力必須要90以上才有資格當太守,以后有加智力的道具也必須用上。

那時候大家根本不知道兵種之間的相克、隊形的作用,只知道每次開局之后就全體出擊,武將出擊。關(guān)羽張飛劉備是重點培養(yǎng)對象,有什么好的武器、馬匹全都裝上,不過他們也比較給力,給我打了不少勝仗。

記得有一次連續(xù)幾次攻占城池都成功了,以為自己天下無敵,內(nèi)政時間也難得存檔,結(jié)果一場戰(zhàn)役中劉關(guān)張全部被干掉。當時就懵嗶了,甚至想退游了。不過最后還是決定從上一個存檔重新開始。

打敗那些名將之后,總想著要收服他們。但那些高武力或者高智力的人都不是那么輕易可以收服的,不少人都需要打敗好幾次才會歸降。有時候明明知道自己是放虎歸山,但還是下不了手。

好在敵將在逃跑之后,很容易形成關(guān)門打狗的形式,隨便他怎么跑都跑不出去,就這么來回折騰,我的部下全都有升級的機會。只要不歸降就放了,然后再抓。

每次遇到那些逃亡的人都比較興奮,一招就能秒殺。要是逃跑的話就武將技伺候。

最初撿到的許褚,為了招降他還是費了不少心思的。戰(zhàn)斗力非常不錯,比劉關(guān)張還高一點點。

當然也有逃掉的,最后成為心腹之患,不過我能抓你頭一次就能抓你第二次。

而那些看起來面目可憎的,而且武力和智力一般般,同時也沒有什么名氣的武將,只要招降一次沒有答應(yīng)就直接砍了,難得和你廢話那么多。

每次打了仗之后,最擔(dān)心的就是兵馬問題。城市中的建設(shè)往往沒有那么快,預(yù)備兵一個城市完全不夠。這就需要派遣一些武力和智力都比較低的武將,去其他城市給我搬一些兵馬過來。

這些戰(zhàn)五渣平時也不需要打架,就老老實實守城就可以了,關(guān)鍵時候給我輸送兵馬糧草。

那時候真心不知道金錢和城池防御度是干嘛用的!后來才知道,城市防御度直接影響著開戰(zhàn)之后的城防和武將的表現(xiàn),以及金錢的儲存量,人物數(shù)量上限。而金錢則是用來買預(yù)備兵的,一百一個。

前期只顧著搜索寶貝的我,很少發(fā)展城池,結(jié)果搞得人困馬乏,很難將所有人的兵馬全部配齊。

經(jīng)驗不足,也不知道穩(wěn)扎穩(wěn)打,城池稍微擴寬一點,不是這邊遭到攻擊,就是那邊被人偷襲,而自己的兵馬沒補齊,每次都非常被動,然后主動放棄了好幾座城池。之前好不容易打下來的江山,就這么拱手讓人,感覺太心酸。

最初不知道武將技能效果的時候,對戰(zhàn)也經(jīng)常吃虧,自己帶的兵馬明明多于對方,但卻被別人的武將技全部殲滅,自己則被一群小兵可搏殺。

后來漸漸上手了,將所有的技能全都掌握,同時也明白兵種之間的相克,以及陣法的用處。然后就將所有的君主全都通關(guān)一次,將所有武將全都嘗試了一次。

個人覺得的話,最好用的人物包括了太史慈、甘寧、關(guān)羽、夏侯惇、張遼、徐晃、馬超、張合、龐德、姜維、呂布。會鬼哭神嚎的四位武將必須全部得到

不知道大家是否還記得當年自己是怎么玩《三國群英傳》的呢?本篇僅僅是回憶貼

大家要是對該系列感興趣的話,后期小編將會專門開一個系列,和大家仔細研究一下細節(jié)。回味曾經(jīng)最美好的青春。

乖乖玩別偷懶啦!噴射戰(zhàn)士3大量修改存檔賬號被ban

近日《噴射戰(zhàn)士3》更新的全新的補丁,本來是修復(fù)各種BUG和服務(wù)質(zhì)量的,不過現(xiàn)在看來老任還給游戲出了大招,有大量玩家在更新完《噴射戰(zhàn)士3》的補丁之后發(fā)現(xiàn),自己的游戲一打開就提示賬號被ban,無法使用聯(lián)網(wǎng)服務(wù)。

而除了一些用外掛作弊的玩家之外,這次連一些修改存檔的玩家賬號也無法幸免,紛紛遭到大規(guī)模封禁。就算只是修改了金幣、魚干、碎片,等數(shù)據(jù)也被封禁。

這里還是要奉勸一下大家,其實修改存檔一直都是任天堂禁止的,無論修改存檔是否會影響平衡,甚至一些單機游戲修改存檔也有可能在某些時間被老任發(fā)現(xiàn)并ban號。

所以建議大家還是乖乖的玩游戲,別想著偷懶了!

夜回三評測:不可多得的一款恐怖游戲佳作

作者:索然無味測評組(已獲授權(quán)協(xié)助發(fā)布,他人未經(jīng)允許禁止以任何理由再進行轉(zhuǎn)載)

前言

說起最萌畫風(fēng)的恐怖游戲,恐怕這個話題怎么也逃不脫夜回的出現(xiàn)。作為一款畫風(fēng)清新脫俗,故事卻撲朔迷離,并且非常新奇的游戲,夜回的出現(xiàn)改變了很多人對于恐怖游戲的認知。然而當經(jīng)歷了夜回和深夜回兩部之后,隨之而來的夜回3,卻給我們帶來了有輕微缺陷的體驗。但是要記住,即便是有缺陷,夜回3也依然是不可多得的一款恐怖佳作,給我們的體驗,也依然是富有欺騙的外表與不斷的心跳。

經(jīng)典的開幕雷擊

又是霸凌

霸凌這種題材目前也出現(xiàn)過,但像是本作劇情這樣赤裸裸的,那是真的少見。當玩家初次進入游戲,就會見到我們的主角小女孩,被人惡意堵在廁所內(nèi),門外的敲門聲不斷,卻不敢開門。周圍都安靜了才敢開門窺視,確認沒人才從廁所中出來。然而霸凌并沒有止步于此,在樓道好心幫別人扔垃圾,迎來的卻是被皮球砸。進入教室,看到的卻是自己被亂涂亂畫的課桌椅。

YYSY,桌面上的字都給漢化了,必須好評

忍著內(nèi)心的傷痛去,也沒有避免他人的欺凌,同學(xué)拿著一個裝著不知是蟲子還是魚的缸子讓我們的主角吃,甚至你在開始時都不能選擇拒絕。就這樣的環(huán)境,也就導(dǎo)致了放學(xué)之后,主角站上了學(xué)校的天臺,仰望星空。究竟是落下了,還是僅僅陷入了夢幻,這就是后話了。游戲的故事,也從這里正式開啟。

追尋丟失的記憶

前面的事情就宛如一場夢境,夢境驚醒,我們來到了一個不知名的地方。經(jīng)過探索遇到了一位綠色頭發(fā)的女子,引領(lǐng)著我們走出了這個環(huán)境,同時還告訴了我們?nèi)绾味惚艽蠖鄶?shù)的怪物,以及我們的生命僅僅剩下到清晨6點這一段時間了。而我們的主角,完全不記得曾經(jīng)認識這位女子,但對方卻說只是我們忘記了,甚至也忘記了如何解除詛咒。

每一個物品,代表了一份記憶

為了解除詛咒,也為了回憶起自己遺忘的記憶,主角踏上了尋找回憶的夜間之旅。游戲中穿插著多個不同的回憶和小故事,通過街頭遇到的蛛絲馬跡,一步步找回記憶。游戲分為多個章節(jié),最初可以獲得2個不同的記憶相關(guān)物品,但獲取記憶的順序卻是固定的,所以并沒有先后之分。同時游戲也有多個結(jié)局,也比較治愈,這里就不多劇透了。

各式敵人花樣躲避

游戲中比起前兩作,操作變化并不大。游戲中經(jīng)常需要用到固定朝向移動和核能手電筒,以及存檔用的色帶……10日元硬幣。基礎(chǔ)操作游戲中就直接講述了,這里就不多說。游戲中玩家除了可以閉眼躲避一些敵人外,還有其他多種類的敵人。最奇怪的,就是校園7怪談給我們提供的這些鬼怪了,有閉眼反而會移動的,有怕手電照射的,也有只能靠走位和移動速度甩開的。甚至還在游戲中安排了一些坑,比如過馬路沒遵守規(guī)則,只有閉著眼才能通過某些地點,后退著才能到達目的地。這些在游戲中均有相關(guān)提示,但是提示都藏得較為隱秘,需要玩家多搜索一下場景,才能找到自己想要的答案。

不僅需要操作,還要有解密的策略和嘗試的勇氣

游戲的部分不足

玩家想要開啟游戲主線的其他路線,并不會直接告訴你需要怎么做,而是通過一些物品的回憶開啟。最初給的鉛筆和稻草,均是需要在ESC菜單觀看一次劇情,才能進入相關(guān)地點。否則就會有敵人堵路,完全無法進入。但是這一點游戲中并沒有提示,甚至還會誤導(dǎo)向的詢問是否再看一次,會導(dǎo)致玩家誤以為可以直接通過。游戲的角色動作比較前兩部,延遲有些過高,一個動作停3-5秒,無論是被嚇一跳,還是地藏存檔均是如此,演出節(jié)奏有著不必要的拖沓。地圖變得有些過大,地藏點距離都比較遠,中間也經(jīng)常會有鬼怪攔路,經(jīng)常死一次要重復(fù)跑很遠的路才能回到事發(fā)前的位置。

一呆坐就是好幾秒,有點受不鳥

結(jié)語

雖然有以上訴說的幾個缺點,但整體游戲還是很值得一玩的,無論你是否是夜回系列的粉絲。只要喜歡恐怖游戲,那么本作就值得你費上十數(shù)個小時來進行體驗。當然有條件的玩家,還是更推薦三部曲全部入手,優(yōu)先體驗3,然后再是夜回,最后是深夜回。最后祝愿大家都能像3代主角一樣,找回難忘的記憶以及敢于反抗欺凌的勇氣。

如果再來一次,你還會放上那5元硬幣嘛

Word文件沒保存怎么辦?設(shè)置自動備份就可以找到

年底了,小繪在工作的過程中,偶爾會聽到有同事因為工作繁忙或者電腦突然死機,文件沒有保存。如果是涉及龐雜的、花費時間長的文件,沒有保存就意味著你所做的所有工作努力都白費,小繪教你幾招,養(yǎng)成自動保存的好習(xí)慣。

在辦公的過程中,我們一般使用Word 文檔、PPT 演示、Excel 表格這三種基本軟件。一般有兩種保存習(xí)慣:

第一個是手動保存,在這里推薦大家一個萬能的保存快捷鍵:

Ctrl S !Ctrl S !Ctrl S !

第二個是在做文檔前,提前在每個軟件里設(shè)置“自動備份功能”。

一、Word 中的【自動備份功能】

如果你是Word2016版本,您可以按照這個操作完成:

點擊【文件】→選擇【選項】→【保存】→【保存自動恢復(fù)信息間隔】,時間設(shè)置 3 分鐘,同時勾選【如果我沒保存,請保留上次自動恢復(fù)的版本】,再選擇保存路徑,點擊【確定】。

(注意:假如不小心斷電或者未保存退出。再次打開電腦, Word 的左上方就會顯示“已恢復(fù)未保存的文件”。)

二、WPS中的【自動備份功能】

點擊WPS的【文件】→選擇【備份與恢復(fù)】→【備份中心】→【設(shè)置】

選擇定時備份,把時間間隔時間調(diào)整為 1-3 分鐘,并且點擊【備份保存周期】為30天,可以視情況決定是否開啟【文檔云同步】以及本地備份所存放的磁盤。這樣一來,每次遇到軟件意外關(guān)閉,我們都能在相應(yīng)的路徑中找到備份文檔。并直接打開。

三、如果在WPS中沒保存,如何找回文件?

注意:找回文件的前提是文檔設(shè)置了自動備份功能,如果沒有設(shè)置,找回文檔基本上不可能了【參考上一步】。

點擊WPS的【文件】→選擇【備份與恢復(fù)】→【備份中心】→找到相應(yīng)的保存位置找到自己的文件。

注意:只要是同一版本的 Office 或者 WPS ,其中的 Word、PPT 、Excel 數(shù)據(jù)恢復(fù)方法都是一樣的。

這些技巧你掌握了嗎?希望大家在做文檔或者PPT時,養(yǎng)成自動保存和自動備份的好習(xí)慣!良好的習(xí)慣是工作和學(xué)習(xí)的優(yōu)勢,不要小瞧這些好習(xí)慣,讓你的工作效率不斷up up up!

——END——

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