戰(zhàn)地1942怎么開飛機(jī)(2022年普通高校招生全國(guó)統(tǒng)一考試游戲綜合)
戰(zhàn)地1942怎么開飛機(jī)文章列表:
- 1、2022年普通高校招生全國(guó)統(tǒng)一考試游戲綜合
- 2、EA請(qǐng)求玩家不要繼續(xù)支持戰(zhàn)地2私服運(yùn)營(yíng)
- 3、大膽!國(guó)內(nèi)游戲盜用戰(zhàn)地1942素材在Steam上架
- 4、8.5分戰(zhàn)地5讓你玩一局游戲,親歷一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)!
- 5、戰(zhàn)地系列畫面進(jìn)化史!戰(zhàn)地3革命性進(jìn)步
2022年普通高校招生全國(guó)統(tǒng)一考試游戲綜合
2022年普通高等學(xué)校招生全國(guó)統(tǒng)一考試
游戲綜合
本卷滿分300分,考試時(shí)間150分鐘
注意事項(xiàng):1、答卷前,考生務(wù)必將自己的姓名、準(zhǔn)考證號(hào)等填寫在答題卡和試卷指定位置上。
2、回答選擇題時(shí),選出每小題答案后,用鉛筆把答題卡上對(duì)應(yīng)題目的答案標(biāo)號(hào)涂黑,如需改動(dòng),用橡皮擦干凈后,再選涂其他答案標(biāo)號(hào)。回答非選擇題時(shí),將答案寫在答題卡上,寫在本試卷上無(wú)效。
3、考試結(jié)束后,將本試卷和答題卡一并交回。
一、選擇題:本題共35小題,每小題4分,共140分。在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的。
《Minecraft》(中文譯名《我的世界》),是一款沙盒建造游戲,玩家可以在一個(gè)三維世界里用各種方塊建造或者破壞方塊。于2009年05月17日試運(yùn)營(yíng),2011年正式發(fā)行。
最初由瑞典游戲設(shè)計(jì)師馬庫(kù)斯·阿列克謝·泊松開創(chuàng),現(xiàn)由Mojang Studios維護(hù),是Xbox工作室 的一部分。該游戲基于Java平臺(tái)。游戲所呈現(xiàn)的世界并不是華麗的畫面與特效,而是注重在游戲性上面。玩家可以在游戲中的三維空間里創(chuàng)造和破壞游戲里的方塊,甚至在多人服務(wù)器與單人世界中體驗(yàn)不同的游戲模式,打造精妙絕倫的建筑物,創(chuàng)造物和藝術(shù)品。Minecraft著重于讓玩家去探索、交互、并且改變一個(gè)由方塊動(dòng)態(tài)生成的地圖。
《泰拉瑞亞》是由Re-Logic公司開發(fā)的一款高自由度的沙盒游戲,于2011年5月16日在PC上發(fā)行。《泰拉瑞亞》Switch中文版,于2019年12月19日發(fā)售。
玩家可以在游戲中做很多事情:制造武器戰(zhàn)勝各種各樣的敵人及群落;挖掘地下尋找器材配件、金錢和其他有用的東西;收集木材,石材,礦石等資源;用世界里的一切創(chuàng)造你需要的東西并守護(hù)它。
《我的世界》和《泰拉瑞亞》雖同為兩款沙盒類游戲,但年年都榮登游戲銷售榜前茅,然而讓人意外的是,兩款游戲并沒(méi)有產(chǎn)生像我們想象中的競(jìng)爭(zhēng),反而卻有著互相吹捧對(duì)方的意思。例如打開《我的世界》會(huì)有嘗試泰拉瑞亞的詞語(yǔ),打開《泰拉瑞亞》會(huì)有嘗試我的世界的詞語(yǔ)。
1、《我的世界》和《泰拉瑞亞》是不是都有PC端和PE端?
A、兩者都沒(méi)有。
B、兩者都有。
C、《我的世界》都有,《泰拉瑞亞》沒(méi)有。
D、《我的世界》沒(méi)有,《泰拉瑞亞》都有。
2、以下哪些BOSS不是《泰拉瑞亞》擁有的?
A、豬鯊公爵。
B、血肉之墻。
C、機(jī)械骷髏。
D、高壓苦力怕。
3、以下哪些怪物不是《我的世界》和《泰拉瑞亞》都有的?
A、骷髏。
B、蠕蟲。
C、僵尸。
D、史萊姆。
4、以下哪些事件不是《泰拉瑞亞》的特殊事件?
A、十字架事件。
B、血色之月。
C、哥布林入侵。
D、史萊姆之雨。
5、《泰拉瑞亞》的NPC都擁有經(jīng)典語(yǔ)錄,以下哪一句是錯(cuò)誤的?
A、向?qū)В耗銘?yīng)該晚上最好待在室內(nèi),這個(gè)時(shí)候出去會(huì)很危險(xiǎn)的。
B、護(hù)士:我希望那個(gè)造炸彈的能注意點(diǎn)。每天都要給他把斷肢縫回去我都快煩死了。
C、商人:快點(diǎn),一個(gè)小時(shí)后我和護(hù)士有個(gè)約會(huì)。
D、女神:真希望那個(gè)槍販子別再來(lái)煩我,難道他還沒(méi)意識(shí)到我已經(jīng)500歲了么
6、《我的世界》里的鐵礦正常最高出現(xiàn)在幾層?
A、63
B、64
C、65
D、66
7、《我的世界》里有試試泰拉瑞亞的字眼,《泰拉瑞亞》里有試試我的世界的字眼,說(shuō)明這兩個(gè)游戲之間的關(guān)系是:
A、二者存在競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系。
B、兩個(gè)游戲同屬于一家公司。
C、二者有惺惺相惜的成分。
D、《我的世界》銷售量在全球遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)《泰拉瑞亞》。
《三角洲特種部隊(duì)5》是NovaLogic的戰(zhàn)略射擊游戲,該故事發(fā)生在索馬里,以1993年美國(guó)發(fā)起的一次軍事行動(dòng)為體裁,根據(jù)同名暢銷小說(shuō)及影片《黑鷹計(jì)劃》改編。
8、三角洲特種部隊(duì)5中第五關(guān)中有為隊(duì)友清理路障的情景,請(qǐng)問(wèn)該隊(duì)友隸屬于哪個(gè)國(guó)家的部隊(duì)?
A、津巴布韋。
B、馬來(lái)西亞。
C、巴基斯坦。
D、哥倫比亞。
9、三角洲特種部隊(duì)第七關(guān)的名稱是什么?
A、匪徒橫行。
B、艾迪德電臺(tái)。
C、俄國(guó)領(lǐng)事館地下。
D、外交豁免。
10、以下哪些槍械不是三角洲特種部隊(duì)5里所擁有的?
A、G36C
B、M16
C、巴雷特82。
D、MP5
11、三角洲特種部隊(duì)5里第十三關(guān)玩家在途中一共拯救多少隊(duì)友?
A、4
B、5
C、6
D、7
12、在第十六關(guān)中刺殺艾迪德后,玩家在撤退的路線中會(huì)遇到最大的困難就是轉(zhuǎn)角機(jī)槍手,請(qǐng)問(wèn)玩家在撤退途中會(huì)遇到幾個(gè)機(jī)槍手?
A、5
B、6
C、7
D、8
13、三角洲特種部隊(duì)5第十一關(guān)艾琳行動(dòng)中,玩家所乘坐的小鳥直升機(jī)會(huì)遭到RPG襲擊,但是在抵達(dá)目的地之后最后一個(gè)RPG必須擊斃,為什么?
A、怕他襲擊隊(duì)友,造成重大傷亡。
B、他所在的位置會(huì)大量刷新敵人。
C、所乘的飛機(jī)會(huì)有停留,而他又處于玩家視角死角,無(wú)法射擊。
D、會(huì)擊落超級(jí)61號(hào)黑鷹直升機(jī),提前觸發(fā)劇情。
14、哪一關(guān)場(chǎng)景沒(méi)有出現(xiàn)平民?
A、第一關(guān)。
B、第四關(guān)。
C、第六關(guān)。
D、第十一關(guān)。
《使命召喚手游》由動(dòng)視和騰訊旗下天美工作室聯(lián)合打造,是一款免費(fèi)下載,內(nèi)置付費(fèi)項(xiàng)目的游戲。
2018年12月,動(dòng)視和騰訊聯(lián)合推出的《使命召喚手游》(簡(jiǎn)稱CODM)正式對(duì)外發(fā)布。
2020年12月15日,正式官宣,將于12月25日正式上線。
游戲已于2020年12月25日7時(shí)30分正式開服,為iOS和安卓混服,用戶可以一起聯(lián)機(jī)游玩。
15、使命召喚手游里黑人大媽的名字叫什么?
A、娜娜。
B、刺客薔薇。
C、艾拉。
D、賽德。
16、使命召喚手游多人排位段位,多少分就可以達(dá)到戰(zhàn)神段位?
A、8000分。
B、9000分。
C、10000分。
D、11000分。
17、狙擊槍koshka39米爆頭傷害值是多少?
A、150。
B、170。
C、180。
D、200。
18、哪項(xiàng)技能是能一定程度克制敵人哨戒機(jī)槍傷害?
A、強(qiáng)韌。
B、冷血。
C、幽靈。
D、迅捷。
19、哪個(gè)模式不屬于多人排位?
A、經(jīng)典爆破。
B、熱點(diǎn)爭(zhēng)奪。
C、20人團(tuán)隊(duì)競(jìng)技。
D、戰(zhàn)術(shù)團(tuán)隊(duì)競(jìng)技。
20、團(tuán)隊(duì)競(jìng)技模式里沒(méi)有的地圖是?
A、遠(yuǎn)東小鎮(zhèn)。
B、核彈小鎮(zhèn)。
C、墜機(jī)之地。
D、哈肯后院。
21、觸發(fā)核聚變打擊的條件是?
A、一局游戲零傷亡。
B、短時(shí)間內(nèi)連續(xù)五個(gè)擊殺。
C、一局游戲內(nèi)連續(xù)使用三次終極技能。
D、用主武器擊殺20個(gè)敵人,自己零傷亡。
《槍神紀(jì)》,是由天美J4工作室(琳瑯天上工作室)開發(fā),騰訊游戲發(fā)行的一款職業(yè)第三人稱時(shí)尚動(dòng)作射擊網(wǎng)游。
該游戲使用虛幻3引擎制作,游戲風(fēng)格流行時(shí)尚,并融入了大量動(dòng)作、角色扮演元素。后作漫畫《槍神紀(jì)》和動(dòng)畫《槍神記》正在更新中。
22、槍神紀(jì)目前共出了六款英雄角色,其中哪個(gè)職業(yè)迄今為止沒(méi)有出英雄角色?
A、刀鋒。
B、雙槍。
C、醫(yī)生。
D、榴彈。
23、槍神紀(jì)中英雄角色在PVE模式里觸發(fā)大招的按鍵是?
A、Q鍵。
B、TAB鍵。
C、E鍵。
D、F鍵。
24、槍神紀(jì)職業(yè)中血量最高的是機(jī)槍300血,那么刀鋒背刺傷害是多少?
A、350。
B、800。
C、1000。
D、2000。
25、槍神紀(jì)里女雙槍的名字叫什么?
A、吉爾赫拉。
B、海德薇莉。
C、伊麗莎白。
D、瑪格麗特。
26、女導(dǎo)彈有一顆很細(xì)小的黑痣,請(qǐng)問(wèn)該黑痣在女導(dǎo)彈身上哪個(gè)位置?
A、臉上。
B、眼皮下。
C、胸部。
D、腿上。
27、導(dǎo)彈有一個(gè)很奇葩的成就叫失足少年,請(qǐng)問(wèn)該成就獲得的條件是?
A、空中飛行摔死一次即可獲得。
B、空中飛行摔死十次即可獲得。
C、空中飛行摔死一百次即可獲得。
D、空中飛行摔死一千次即可獲得。
28、在英雄覺(jué)醒模式里,獵魔人范海辛血量6000,一次重?fù)魝κ?000,鬼王德古拉血量7000(不擊殺其他人類玩家前提下),一次重?fù)魝κ?000,那么在二者同時(shí)出手的前提下,結(jié)果會(huì)是?
A、范海辛失敗,德古拉殘血獲勝。
B、德古拉失敗,范海辛殘血獲勝。
C、二者同歸于盡。
D、二者都存活,但都?xì)堁?/p>
29、以下哪首歌曲不是《槍神紀(jì)》的背景音樂(lè)?
A、summer。
B、No 9。
C、逆光。
D、槍神的榮耀。
30、生化浩劫模式里,玩家的最高攻擊力可到達(dá)多少?
A、1500%
B、1700%
C、1900%
D、2000%
31、以下哪張地圖不是團(tuán)隊(duì)競(jìng)技模式里擁有的?
A、大樓屋頂。
B、重型倉(cāng)庫(kù)。
C、紫藤鎮(zhèn)。
D、隱匿之城。
32、槍神紀(jì)在最早內(nèi)測(cè)時(shí)期推行的模式是?
A、經(jīng)典爆破。
B、攻防模式。
C、團(tuán)隊(duì)競(jìng)技。
D、歡樂(lè)奪寶。
33、槍神紀(jì)一共有幾個(gè)職業(yè)?
A、9。
B、10。
C、8。
D、7。
34、槍神紀(jì)里職業(yè)被稱為?
A、戰(zhàn)士。
B、士兵。
C、特工。
D、英雄。
35、槍神紀(jì)中特工面臨的非人類敵人,沒(méi)有的是?
A、審判者。
B、喪尸。
C、吸血鬼。
D、幽靈。
二、非選擇題:共160分。第36~42題為必考題,每個(gè)試題考生都必須作答。第43~47題為選考題,考生根據(jù)要求作答。
36、
1、圖為《和平精英》地圖,假設(shè)飛機(jī)航線是從P港到K城方向,如果你是一名和平精英玩家,你覺(jué)得你的跳傘點(diǎn)選擇哪里最為合適?
2、假設(shè)你在N港,此時(shí)N港正處在安全圈邊緣,這時(shí)安全圈開始縮小,向?qū)W校R城方向收縮,假設(shè)此時(shí)場(chǎng)地只剩下20名選手?那么你該如何保證自己吃雞?
3、假設(shè)你在R城,此時(shí)你已經(jīng)進(jìn)入決賽圈,然而靶場(chǎng)、廢墟和學(xué)校都有一支滿編4人隊(duì),而你是一只獨(dú)狼,而下一個(gè)安全圈將向靶場(chǎng)方向收縮,你該如何打敗這三支滿編4人隊(duì)吃雞?
37、
1、圖為《王者榮耀》地圖,假設(shè)不考慮對(duì)方隊(duì)伍的配制,你覺(jué)得己方隊(duì)伍的角色如何選定才為合理?
2、說(shuō)出十個(gè)己方隊(duì)伍小學(xué)生行為。
3、假設(shè)敵方絲血逃跑,回到敵方的老巢泉水恢復(fù)生命,選擇什么角色他的技能可以遠(yuǎn)程秒殺這個(gè)敵人?如果能,如何操作?
38、
在槍神紀(jì)英雄覺(jué)醒康斯坦丁地圖里,這里是人類玩家可供防守的平臺(tái),所想登上該平臺(tái),人類玩家只有通過(guò)前方的臺(tái)階可以登上,而吸血鬼玩家除了斥候洛里安可以通過(guò)左側(cè)的高處梯子跳躍上來(lái),然而人類玩家的武器對(duì)吸血鬼有擊退僵直效果,如果你是吸血鬼玩家,你該如何破掉人類玩家在該平臺(tái)的防御?
39、
1、在《赤色要塞》中,第四關(guān)的大飛機(jī)需要幾炮可以擊落?
2、請(qǐng)說(shuō)出《赤色要塞》每一關(guān)BOSS的名字、特點(diǎn)以及攻擊方式?
3、《赤色要塞》四花火箭彈濺射的火花最遠(yuǎn)距離可達(dá)到多少?(以車身長(zhǎng)度為衡量)
40、
1、戰(zhàn)地1942游戲開發(fā)商EA GAME的口號(hào)是什么?
2、戰(zhàn)地1942交戰(zhàn)隊(duì)伍有哪幾個(gè)國(guó)家?
3、戰(zhàn)地1942單人游戲里,系統(tǒng)默認(rèn)擁有的地圖有多少個(gè)?每一個(gè)地圖的名稱是什么?
41、
1、在《植物大戰(zhàn)僵尸》里,瘋狂的戴夫究竟與主角是什么關(guān)系?
2、雪人僵尸觸發(fā)的條件是什么?
3、僵王博士埃德加在探險(xiǎn)模式最后一關(guān)的結(jié)局如何?
42、
1、勁樂(lè)團(tuán)難度系數(shù)最高的歌曲是多少級(jí)?
2、說(shuō)出勁樂(lè)團(tuán)10首讓你至今難以忘懷的歌曲曲目?
3、你認(rèn)為勁樂(lè)團(tuán)過(guò)于硬核的原因在哪里?
43、
在《使命召喚,世界大戰(zhàn)》里,蘇軍將士雷澤諾夫一直都是英雄般的存在,在游戲的最后是他指引著主角迪米特里將蘇聯(lián)紅旗插上了納粹德國(guó)的國(guó)會(huì)大廈,但是在《使命召喚,黑色行動(dòng)》里,逃離沃庫(kù)塔監(jiān)獄的行動(dòng)里,雷澤諾夫?yàn)榱俗屩鹘敲飞与x,毅然放棄了自己逃跑,導(dǎo)致最后生死不明。
那么究竟雷澤諾夫死了沒(méi)有?如果死了,他放棄自己逃跑毅然決然掩護(hù)梅森逃跑,這么做的目的究竟是為了什么?如果沒(méi)死,那么梅森后來(lái)在越南行動(dòng)中再次遇到雷澤諾夫究竟是真實(shí)存在還只是梅森的幻想?
44、
在《快打旋風(fēng)》里,黑幫們綁架市長(zhǎng)哈格的女兒為人質(zhì),黑幫們這么做究竟是無(wú)心之舉還是有意為之?
黑幫們這么做的目的是什么?
在最后一關(guān)打敗了最后的BOSS,看得出他也沒(méi)有交代綁架市長(zhǎng)哈格女兒的動(dòng)機(jī),那么他究竟是不是最終BOSS?如果不是,那么最終BOSS究竟是誰(shuí)?
45、
在《孤膽槍手》里,成群的異形出現(xiàn)的方式有三種,一、藏匿墻內(nèi),沖破墻體攻擊玩家;二、就是這種藍(lán)色傳送裝置;三、就是墻角憑空刷出來(lái)的。對(duì)于這三種出現(xiàn)方式,你的理解是什么?
46、
對(duì)于反恐精英的一些迷之操作,有些老玩家認(rèn)為是日常基操,有些新玩家就認(rèn)為是開掛作弊,對(duì)于如此迥異的評(píng)論,你認(rèn)為反恐精英的這些操作究竟是正常不正常?與其他射擊游戲相比,反恐精英在操作上與它們的不同之處在哪里?
47、
關(guān)于游戲的未來(lái),你認(rèn)為什么樣的游戲才是一款真正稱之為優(yōu)質(zhì)良心的游戲?(答白嫖者扣除50分)
2022年從今天起高考正式結(jié)束,刺兒頭哥也在這里恭祝各位高考學(xué)子,金榜題名,考上自己心目中理想的學(xué)校。
謹(jǐn)以此文,讓剛剛結(jié)束高考的學(xué)子們和陪伴學(xué)子高考的家長(zhǎng)們樂(lè)呵樂(lè)呵,記得點(diǎn)贊收藏加關(guān)注,愛(ài)你們,么么噠!
EA請(qǐng)求玩家不要繼續(xù)支持戰(zhàn)地2私服運(yùn)營(yíng)
一個(gè)游戲總有其壽命周期,而當(dāng)這個(gè)日期來(lái)臨時(shí),新的作品會(huì)將期取代。不過(guò)總有那么一批玩家會(huì)因?yàn)楦鞣N原因懷念某一部舊作,并用自己的熱情讓這些舊作繼續(xù)生龍活虎。這種行為有時(shí)候并不是游戲發(fā)行商樂(lè)于見到的,這次電子藝界就遭遇了這么一批玩家 —— 一個(gè)叫做Revive的團(tuán)隊(duì)在過(guò)去的三年里努力維持著一些戰(zhàn)地系列的舊作,而EA則表示“求求你們不要再支持這些游戲了”。
當(dāng)由于GameSpy宣布停運(yùn)而導(dǎo)致EA的游戲《戰(zhàn)地1942》、《命令與征服:將軍》、《孤島危機(jī)》、《銀河霸主3》、《榮譽(yù)勛章:聯(lián)合突襲》以及原版《無(wú)冬之夜》以及其續(xù)作和兩款《星球大戰(zhàn):前線》舊作無(wú)法繼續(xù)獲得聯(lián)網(wǎng)支持。
Revive團(tuán)隊(duì)是2014年組建的玩家群體,他們自己搭建了服務(wù)器并繼續(xù)支持著《戰(zhàn)地英雄》、《戰(zhàn)地2》以及《戰(zhàn)地2142》的運(yùn)營(yíng)。而這次EA之所以要求這個(gè)團(tuán)隊(duì)停運(yùn)老戰(zhàn)地不光是因?yàn)樗麄冏约捍罱朔?wù)器,同時(shí)還在發(fā)布一些經(jīng)過(guò)他們自行調(diào)整和修改過(guò)的游戲客戶端。
據(jù)悉EA在發(fā)送郵件時(shí)的口氣相當(dāng)隨和而且禮貌,并沒(méi)有任何威脅用語(yǔ)。Revive團(tuán)隊(duì)的一名成員說(shuō):“電子藝界的法務(wù)部門非常友善地聯(lián)絡(luò)了我們,并希望我們停止繼續(xù)發(fā)布和使用他們的作品。作為《戰(zhàn)地》系列的鐵桿粉絲,我們自然會(huì)尊重他們的要求。”
大膽!國(guó)內(nèi)游戲盜用戰(zhàn)地1942素材在Steam上架
Steam平臺(tái)的游戲?qū)徍撕軐捤桑灰戏ㄒ?guī)和現(xiàn)有的平臺(tái)要求,任何游戲都可以登陸Steam。但近日,一款盜用《戰(zhàn)地1942》素材的游戲《坦克吃雞戰(zhàn)場(chǎng)》(Tank BATTLEGROUNDS)在Steam上架。
本作由國(guó)內(nèi)發(fā)行商“自由合伙人”推出,頁(yè)面中標(biāo)注本作是一部二戰(zhàn)題材FPS游戲,預(yù)計(jì)于5月30日發(fā)售。然而這款游戲的Steam頁(yè)面完全盜用了《戰(zhàn)地1942》預(yù)告和截圖,甚至游戲簡(jiǎn)介中還殘留著未被改掉的《戰(zhàn)地1942》字樣。毫無(wú)疑問(wèn)發(fā)行商是將《戰(zhàn)地1942》直接搬運(yùn)到Steam上了。
搜索'TANK BATTLEGROUNDS“可以找到一款同名手游,游戲內(nèi)容被描述為同20名玩家駕駛坦克展開生存戰(zhàn),與Steam頁(yè)面上基于《戰(zhàn)地1942》的介紹完全不同,從視頻上看也是另一種手游風(fēng)格。
不知道這款游戲Steam版頁(yè)面介紹“張冠李戴”的原因,外媒推測(cè)可能是發(fā)行商為了節(jié)約成本,直接借用《戰(zhàn)地1942》完備的介紹。可能是發(fā)行商想借助后者更吸引人的內(nèi)容來(lái)欺騙玩家購(gòu)買,也可能是單純的低級(jí)錯(cuò)誤。甚至不排除發(fā)行商直接竊取《戰(zhàn)地1942》游戲內(nèi)容來(lái)牟利。
目前《坦克吃雞戰(zhàn)場(chǎng)》Steam頁(yè)面仍然可以訪問(wèn),游戲發(fā)行商和Valve官方暫未對(duì)此事做出回應(yīng)。
8.5分戰(zhàn)地5讓你玩一局游戲,親歷一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)!
11月11日,在這個(gè)紀(jì)念第一次世界大戰(zhàn)結(jié)束100周年的日子里,一群《戰(zhàn)地1》玩家號(hào)召用停火的方式表達(dá)紀(jì)念之情。盡管在一款多人在線游戲中停火算不上什么大事,不過(guò)也正因?yàn)閼?zhàn)地玩家們這一暖心的舉動(dòng),讓不少人明白了11月11日除了有網(wǎng)購(gòu)盛宴,還有對(duì)人類史上最殘酷戰(zhàn)爭(zhēng)的紀(jì)念。
不過(guò)最終這一幕美好的場(chǎng)景最終還是被搞蛋分子的空襲破壞了,恰如那句說(shuō)爛的老話一般——War,War Never Changes。是的,戰(zhàn)爭(zhēng)永遠(yuǎn)不會(huì)結(jié)束,就連《戰(zhàn)地》系列亦在上周步入了正統(tǒng)“V”時(shí)代,將戰(zhàn)爭(zhēng)的時(shí)間軸從第一次世界大戰(zhàn)重新?lián)芑氐降诙问澜绱髴?zhàn)。
風(fēng)水輪流轉(zhuǎn),從《戰(zhàn)地1942》一路走來(lái)的DICE再一次回到了二戰(zhàn)的主場(chǎng)。延期跳票、EA股票暴跌、加入Origin Access Premier會(huì)員提前游玩套餐、半成品上架等等重?fù)?dān)的壓迫下,《戰(zhàn)地5》似乎面對(duì)的是一個(gè)極差的開局。那么,DICE這位二戰(zhàn)老兵還能再一次譜寫戰(zhàn)地新篇章嗎?
(評(píng)測(cè)基于EA高級(jí)會(huì)員提前游玩,游戲時(shí)間40小時(shí))
西線戰(zhàn)事
作為人類歷史上影響最深遠(yuǎn)的戰(zhàn)爭(zhēng),二戰(zhàn)的歷史地位不言而喻。在藝術(shù)領(lǐng)域,二戰(zhàn)這個(gè)主題早已被雕琢過(guò)無(wú)數(shù)遍,借書籍、影視、游戲等等載體反復(fù)向世人訴說(shuō)這段歷史。因此,即便是不諳歷史之人,也能說(shuō)出斯大林格勒保衛(wèi)戰(zhàn)、珍珠港突襲這類耳熟能詳?shù)膽?zhàn)役名。
也正因?yàn)檫@個(gè)題材的登臺(tái)率高,太多珠玉在前,后來(lái)者想要做出讓人眼前一亮的新意似乎是難如登天。哪怕是以《戰(zhàn)地1942》起家的DICE,想要在二戰(zhàn)主題的游戲中重新殺出重圍也屬不易,以至于《戰(zhàn)地5》E3宣傳片中出現(xiàn)了朋克義肢女兵、武士刀貝雷帽戰(zhàn)納粹、空爆手雷炸飛機(jī)這樣激進(jìn)的玩意。
EA再一次“創(chuàng)造”歷史
誠(chéng)然《戰(zhàn)地》系列不是以還原嚴(yán)肅歷史為己任,但在二戰(zhàn)主題中玩這樣的“魔幻”混搭,即便是抗德神劇也不敢如此大膽。不過(guò)DICE此番本意并非嘩眾取寵,更多是意在突出本作的主題——?dú)W洲戰(zhàn)場(chǎng)上那些不為人知的人與事。
四段不為人知的故事,一如《戰(zhàn)地1》
英軍特種皮艇小隊(duì)滲透北非戰(zhàn)場(chǎng),挪威極光照耀下的納爾維克戰(zhàn)役,來(lái)自阿爾及利亞的殖民地步兵師登陸普羅旺斯…繼《戰(zhàn)地1》成功用小人物演繹出戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷后,DICE再一次通過(guò)小人物的命運(yùn)串起《戰(zhàn)地5》的單人戰(zhàn)役。雖說(shuō)這一次的故事依然算不上多么扣人心弦,演出也略顯英雄主義與矯情,但DICE通過(guò)合理的橋段設(shè)計(jì),成功調(diào)動(dòng)了我的情緒,不僅能讓人隨著熱血沸騰,也能讓人隨之埋首沉思。
從一戰(zhàn)走來(lái),戰(zhàn)爭(zhēng)從未改變
然而相較于不錯(cuò)的故事表現(xiàn),《戰(zhàn)地5》單人戰(zhàn)役的關(guān)卡設(shè)計(jì)還是過(guò)于流俗。DICE套用了多人地圖的環(huán)境元素來(lái)塑造單人關(guān)卡,在數(shù)個(gè)大而空的場(chǎng)景內(nèi)塞入并不長(zhǎng)的游戲內(nèi)容,一如《戰(zhàn)地1》的關(guān)卡邏輯:玩家可以蹲下來(lái)玩弄蹩腳的潛行刺殺;也可以探索地圖角落,找到坦克飛機(jī)這樣的大殺器來(lái)完成殲滅任務(wù);亦或是正面硬鋼,測(cè)試各式槍支火力,為多人戰(zhàn)役做個(gè)預(yù)演。
關(guān)卡設(shè)計(jì)確實(shí)太沒(méi)水準(zhǔn)了,甚至找不到興奮點(diǎn)
單一的目標(biāo),多樣化的達(dá)成手段——這樣的設(shè)計(jì)本身沒(méi)錯(cuò),錯(cuò)在DICE并未用心。可以說(shuō),單人戰(zhàn)役短暫又空洞的游戲體驗(yàn)給予人一種廉價(jià)感。特別是EA反復(fù)強(qiáng)調(diào)的潛行玩法讓整個(gè)體驗(yàn)更加割裂,這使得表現(xiàn)尚可的故事劇情也黯然失色。聯(lián)系到隔壁《黑色行動(dòng)4》取消單人戰(zhàn)役的舉措,或許DICE也應(yīng)該像一開始那樣放下單人戰(zhàn)役這個(gè)舊包袱。
新的戰(zhàn)場(chǎng),新的體驗(yàn)
當(dāng)然,戰(zhàn)役帶來(lái)的不僅僅是單機(jī)故事,也為《戰(zhàn)地5》的多人戰(zhàn)斗帶來(lái)了全新的戰(zhàn)場(chǎng)地圖。現(xiàn)實(shí)中的歐洲戰(zhàn)場(chǎng)地形復(fù)雜,各種山地、丘陵、平原小鎮(zhèn)排列密布的同時(shí),河流與運(yùn)河也繁多。還原到游戲中便是各種更加立體、復(fù)雜的地圖設(shè)計(jì)。
舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,鋼鐵熔爐這張地圖的正中央大橋橫跨兩個(gè)據(jù)點(diǎn),橋上橋下橋前橋后,視野開闊,四通八達(dá),立體化的戰(zhàn)場(chǎng)讓此處成為整張地圖戰(zhàn)斗最為白熱化的地區(qū)。而納爾維克的斷橋更是分為上中下三層,自上而下自下而上的戰(zhàn)斗頻發(fā),戰(zhàn)場(chǎng)奔襲的過(guò)程中處處有驚喜。立體機(jī)動(dòng)作戰(zhàn)的重要性比起《戰(zhàn)地1》有過(guò)之而無(wú)不及,而這也正是《戰(zhàn)地5》的一大特色。
在二層玩螳螂捕蟬,結(jié)果被橋底的敵人來(lái)了個(gè)黃雀在后
在阿拉斯的黃色花海中俯身潛行,在菲耶爾的雪山峭壁翻越天險(xiǎn),在冰天雪地的納爾維克空降特攻,在鹿特丹的街頭巷尾絞肉廝殺…盡管新地圖并未在根本上改變《戰(zhàn)地》系列的核心玩法,但這些全新的地形要素提供了截然不同的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。尤其在搭配新的小隊(duì)系統(tǒng)后,這些地圖的亮點(diǎn)被無(wú)限放大,對(duì)比《戰(zhàn)地1》的地圖別有一番韻味,新意就此彰顯。
借助花海潛行到敵后,瞬間連殺
大比分落敗的情況越來(lái)越少,取而代之的是白熱化的廝殺
在“小”中求新不失為一種方向,但反過(guò)來(lái)看,對(duì)于“二戰(zhàn)審美”有些固化的玩家來(lái)說(shuō),在品嘗過(guò)新意后依然希望能在東線生死拼殺,去北非駕駛鋼鐵巨獸,于太平洋搶灘登陸。首發(fā)的這些小戰(zhàn)役地圖固然是在向不為人知的戰(zhàn)爭(zhēng)英雄們致敬,但這般“小家子氣”卻也少了一些玩家口味上的兼顧。好在下個(gè)月即將更新的“戰(zhàn)爭(zhēng)浪潮”將會(huì)彌補(bǔ)這一缺憾,DICE將沿著歷史的腳步逐步更新二戰(zhàn)的諸多戰(zhàn)役,帶領(lǐng)玩家深入二戰(zhàn)體驗(yàn)?zāi)嵌螝v史。
12月6號(hào)更新,還有半個(gè)月,這次上線確實(shí)有夠匆忙
細(xì)化兵種的協(xié)同作戰(zhàn)
多樣化的地圖設(shè)計(jì)也帶來(lái)了另一方面的問(wèn)題,那就是索敵的困難。
《戰(zhàn)地5》取消了系列過(guò)去簡(jiǎn)單易行的索敵標(biāo)記,玩家不再能一邊端槍射擊一邊手指山頭就讓對(duì)手瞬時(shí)曝光。非偵察兵種的玩家,只能通過(guò)簡(jiǎn)單的報(bào)點(diǎn)提醒隊(duì)友大致的危險(xiǎn)方位,而單純的報(bào)點(diǎn)并沒(méi)有太大的作用,畢竟立體機(jī)動(dòng)的地圖,敵人瞬時(shí)就已移動(dòng)至別處。這樣的改動(dòng)在B測(cè)時(shí)就引發(fā)了大量玩家的不適,找不到人這樣的抱怨層出不窮。但這并非DICE有意要弱化玩家的作戰(zhàn)能力,而是為了服務(wù)新的小隊(duì)系統(tǒng)而為之。
《戰(zhàn)地5》在取消了過(guò)去的五人小隊(duì)制的同時(shí),借助兵種特性、第二職業(yè)等新要素對(duì)四大兵種進(jìn)行了更加細(xì)致的劃分。舉個(gè)實(shí)例,支援兵的第二職業(yè)機(jī)槍手具有壓制敵人并標(biāo)記的特性,搭配MG34的特殊裝備消焰器,選準(zhǔn)地圖側(cè)翼、制高等意想不到的位置,遠(yuǎn)距離對(duì)敵人進(jìn)攻,不僅可以做到出其不意的殺傷,壓制后產(chǎn)生的標(biāo)記效應(yīng)還能有力支援我方隊(duì)友。而偵察兵除了提供偵察標(biāo)記外,其第二職業(yè)探索者能夠攜帶一臺(tái)小隊(duì)重生信標(biāo),不僅可以潛行深入敵后帶領(lǐng)隊(duì)友發(fā)動(dòng)突襲,也能夠在空降戰(zhàn)中為團(tuán)隊(duì)提供快速的重生點(diǎn)。
有了兵種細(xì)分的設(shè)定,職業(yè)間的差別不再只是所用槍械的區(qū)別
支援兵第一職業(yè)建造工事的速度更快,這在防守戰(zhàn)中很重要
有了這些差異化元素,兵種間不再只是槍械、醫(yī)療包、彈藥包的差別,也就強(qiáng)化了協(xié)同作戰(zhàn)的重要性。
除了這些新的兵種設(shè)計(jì),DICE還透過(guò)小隊(duì)系統(tǒng)進(jìn)一步為玩家提供了更多協(xié)作的可能。游戲中,處于同一小隊(duì)的玩家在獲得戰(zhàn)事積分的同時(shí)還能為隊(duì)長(zhǎng)貢獻(xiàn)增援點(diǎn)數(shù),而隊(duì)長(zhǎng)則可以消耗這些增援點(diǎn)數(shù)呼喚強(qiáng)大的增援。從簡(jiǎn)單的空投彈藥、醫(yī)療,到可以容納四人小隊(duì)的突擊虎坦克,亦或是一發(fā)簡(jiǎn)單粗暴的V-2火箭。就這樣,玩家間有了更多團(tuán)隊(duì)合作的空間,而優(yōu)秀的隊(duì)長(zhǎng)也能為隊(duì)伍帶來(lái)更優(yōu)秀的作戰(zhàn)體驗(yàn)。
感謝隊(duì)友送出的火箭!
玩一局游戲,親歷一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)
相比新地圖與新小隊(duì)系統(tǒng),《戰(zhàn)地V》在首發(fā)多人玩法上并沒(méi)有做出太大的變革,除了系列慣常擁有的死斗、征服外,唯有橫跨三張地圖的大行動(dòng)模式較有新意。
不同于《戰(zhàn)地1》那個(gè)簡(jiǎn)陋的行動(dòng)模式,本作的大行動(dòng)模式將每一場(chǎng)戰(zhàn)斗劃分為三天三個(gè)階段,而每一階段的玩法與側(cè)重點(diǎn)均有所不同。譬如第一天進(jìn)攻方空降摧毀守方高炮,第二天在另一張地圖開啟征服戰(zhàn),第三天雙方則在進(jìn)攻防守間來(lái)回輪轉(zhuǎn)。每一天的勝利都能為下一回合的戰(zhàn)斗帶來(lái)不小的重生增益。
第一天的死亡空降
當(dāng)然,空降也好,守點(diǎn)也罷,游戲的核心內(nèi)容本質(zhì)還是圍繞占領(lǐng)、摧毀、擊殺這些目標(biāo)來(lái)運(yùn)行。但是在前面提到的地圖、小隊(duì)系統(tǒng)的組合下,大行動(dòng)模式每一回合的體驗(yàn)都有所不同。前一回合還在納克維爾的雪地灘頭迎著高炮死亡空降,下一回合就在阿拉斯的城鎮(zhèn)間頂著斯圖卡的俯沖轟炸為傷員急救,最終在巖漠的空軍基地里近距離血肉絞殺。
在槍林彈雨中急救
多種要素的組合相得益彰,造就了《戰(zhàn)地5》大行動(dòng)模式的血腥與殘酷。面對(duì)這種攻守快速轉(zhuǎn)換的戰(zhàn)斗方式,即使再精銳的部隊(duì)也會(huì)被壓迫到喘不過(guò)氣來(lái),戰(zhàn)場(chǎng)氛圍無(wú)疑更加貼近現(xiàn)實(shí),甚至不需要VR設(shè)備,你也能充分體會(huì)到沈浸式的體驗(yàn)。
不過(guò)很可惜的是,目前的地圖太少,大行動(dòng)模式每張地圖之間沒(méi)有形成合理的邏輯順序。好在下月推出的戰(zhàn)爭(zhēng)浪潮中,更多的戰(zhàn)場(chǎng)會(huì)加入到游戲中,DICE也會(huì)用更合理方式串聯(lián)起這些戰(zhàn)場(chǎng)。
NEVER BE THE SAME
最后值得一提的還有本作的自定義內(nèi)容。不同于以前固定角色固定裝束固定槍械的設(shè)計(jì),《戰(zhàn)地5》允許玩家更加自由地定義自己的角色與槍械。從頭到腳,從槍口到槍把,各色服裝、迷彩自由換裝,這也是為何E3宣傳片那么魔幻的原因。
還好真實(shí)情況并不魔幻,俊男靚女的陣容也算可以
當(dāng)然,就目前而言,玩家可以選擇的外觀皮膚還比較規(guī)矩,基于史實(shí)的兩派服裝并沒(méi)有出格的地方,就連女兵也是清一色的光頭。反倒是槍械的成長(zhǎng)更有深度可挖。游戲中,除了兵種擁有等級(jí)外,主要槍械也擁有等級(jí)。玩家可以通過(guò)擊傷、擊殺敵人來(lái)升級(jí)心愛(ài)的槍械,而升級(jí)后解鎖的特殊裝備則能助力愛(ài)槍更上一層樓。
醫(yī)療兵一把費(fèi)德洛夫打天下的局面不再有,想殺人?換突擊吧
更穩(wěn)定的腰射握把、更長(zhǎng)的彈夾、更快速的副武器切換肩帶、減小發(fā)射炎的槍口,多樣化的特殊裝備不說(shuō)千人千面,起碼有了更多選擇的空間。而如何在配件中挑選、組合也為玩家提供了定制化的樂(lè)趣。雖說(shuō)這套新的武器成長(zhǎng)系統(tǒng)看起來(lái)略繁瑣,但實(shí)際上受此所賜所有武器的定位比以前都更加明確,玩家必須清楚每個(gè)兵種每種武器的優(yōu)勢(shì)與劣勢(shì),在對(duì)的情況下使用對(duì)的武器,才能發(fā)揮它們的最大用途。這樣,看似簡(jiǎn)單的職業(yè)設(shè)定與槍械成長(zhǎng)便有機(jī)的結(jié)合到了一起,戰(zhàn)斗體驗(yàn)上升到了另一個(gè)高度,兼具了深度與新意。
雖然升級(jí)選項(xiàng)大同小異,但據(jù)此衍生而出的選擇卻紛繁復(fù)雜
基于同樣成長(zhǎng)邏輯的還有本作的載具系統(tǒng)。額外的裝甲貼片、煙霧彈發(fā)射器、六聯(lián)裝火箭、索敵信號(hào)彈等等等豐富實(shí)用的配件供玩家選擇。可以說(shuō),玩家參與戰(zhàn)斗不僅能夠獲得對(duì)戰(zhàn)的樂(lè)趣,還能獲得成長(zhǎng)的驚喜,這對(duì)于《戰(zhàn)地》系列來(lái)說(shuō)是一個(gè)非常大的轉(zhuǎn)變。
足以令德棍高潮的自定義
高級(jí)會(huì)員之殤
自今年EA在E3上公布旗下會(huì)員升級(jí)后,玩家間對(duì)于這種高價(jià)會(huì)員服務(wù)是否合理的討論就沒(méi)有停止過(guò)。特別是在不少玩家預(yù)購(gòu)?fù)辍稇?zhàn)地5》后,EA卻宣布高級(jí)會(huì)員獨(dú)享提前一周游玩的福利。確實(shí),在股票暴跌40%的當(dāng)下,EA會(huì)出現(xiàn)急功近利的行為也不奇怪。即便如此,EA不惜拿出《戰(zhàn)地5》來(lái)力推Origin Access Premier這種會(huì)員制銷售模式,仍然非常冒險(xiǎn)。
而且還是豪華版....
好的一面顯而易見,僅需一月百元的會(huì)費(fèi)就可以玩上30天EA旗下的最新3A大作,這對(duì)于輕度玩家而言是非常有吸引力的。特別是在3A大作頻發(fā)的年份,足以節(jié)約不少游戲開支。但反過(guò)來(lái)看,其附帶的搶先游玩福利無(wú)疑又會(huì)引發(fā)EA游戲愛(ài)好者的同室操戈,雖說(shuō)多付費(fèi)多享受是無(wú)可辯駁的消費(fèi)常理,然而對(duì)玩家來(lái)說(shuō),同樣的愛(ài)卻因?yàn)椴煌膬r(jià)碼而被分割成了三六九等,EA嫌貧愛(ài)富的嘴臉油然而生。更別提戰(zhàn)地大佬們屆時(shí)將會(huì)端著滿級(jí)愛(ài)槍,伺候得后來(lái)者們雞飛狗跳了。
其實(shí),EA此舉也并非什么新鮮事。在此之前,行業(yè)便已經(jīng)開始嘗試為高價(jià)碼版本提供搶先游戲的資格。譬如隔壁育碧新作《刺客信條:奧德賽》的終極版就允許提前三天游玩等等屢見不鮮,至于是好是壞,市場(chǎng)最終會(huì)給出答案。如果你確實(shí)與我一樣是《戰(zhàn)地》系列骨灰級(jí)粉絲,多掏一些錢回應(yīng)DICE,提前幾天品嘗佳作也未嘗不可。
總結(jié):好游戲始終會(huì)發(fā)光
作為一款尚待更新的“非成品”游戲,《戰(zhàn)地5》的首發(fā)并不完美,但它仍然在回歸原點(diǎn)的主題上做了大量的嘗試:戰(zhàn)斗系統(tǒng)的升級(jí)談不上大刀闊斧,但卻足以給老玩家?guī)?lái)大量的新鮮感;未來(lái)即將更新的戰(zhàn)爭(zhēng)之潮與吃雞模式又給新玩家的入駐打通了迎賓道。在看似一塵不變的表象之下,DICE為系列老玩家與新玩家找到一個(gè)合適的平衡點(diǎn)。
可以說(shuō),對(duì)一款FPS游戲而言,《戰(zhàn)地5》已經(jīng)將類型兩字推到了極限。雖然EA急功近利的市場(chǎng)策略給本作蒙上一層陰影,但游戲本身在業(yè)界依然是傲視群雄,值得一玩。
戰(zhàn)地系列畫面進(jìn)化史!戰(zhàn)地3革命性進(jìn)步
自2002年首部游戲《戰(zhàn)地1942》誕生以來(lái),《戰(zhàn)地》系列游戲給第一人稱射擊游戲帶來(lái)了革命性的變化。
《戰(zhàn)地》系列是首批支持大規(guī)模戰(zhàn)爭(zhēng)的射擊游戲之一,鼓勵(lì)團(tuán)隊(duì)合作而非個(gè)人生存。從根植于第二次世界大戰(zhàn),到越南戰(zhàn)爭(zhēng),到現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng),再到未來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng),再到“犯罪戰(zhàn)爭(zhēng)”(警匪),甚至還稍微觸及了休閑類游戲,《戰(zhàn)地》系列這14年來(lái)真的是走了很長(zhǎng)一段路。
隨著《戰(zhàn)地1》的即將上市,回歸20世紀(jì)初的第一次世界大戰(zhàn),IGN特別回顧了該系列的視覺(jué)畫面演化。
《戰(zhàn)地》系列畫質(zhì)起飛應(yīng)該是從《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》開始,其中《戰(zhàn)地3》在當(dāng)時(shí)的FPS游戲中可謂是劃時(shí)代畫質(zhì),而今年的《戰(zhàn)地1》又將《戰(zhàn)地》系列畫質(zhì)推向巔峰。
1.《戰(zhàn)地1942》,2002,PC
2.《戰(zhàn)地越南》,2004年
3.《戰(zhàn)地2》,2005
4.《戰(zhàn)地2142》,2006
5.《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)》,2008
6.《戰(zhàn)地英雄》,2009
7.《戰(zhàn)地1943》,2009
9.《戰(zhàn)地3》,2011
10.《戰(zhàn)地4》,2013
11.《戰(zhàn)地:硬仗》,2015
12.《戰(zhàn)地1》,2016