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仙境傳說單機版攻略(懷舊周報:騰訊游戲整活過度引公憤,暴雪連發4張藍帖預告魔獸WLK)

導讀仙境傳說單機版攻略文章列表:1、懷舊周報:騰訊游戲整活過度引公憤,暴雪連發4張藍帖預告魔獸WLK2、卡普空給兒童節的禮物,竟是36年來最難街機游戲?如今登陸Steam3、游戲日歷游戲

仙境傳說單機版攻略文章列表:

仙境傳說單機版攻略(懷舊周報:騰訊游戲整活過度引公憤,暴雪連發4張藍帖預告魔獸WLK)

懷舊周報:騰訊游戲整活過度引公憤,暴雪連發4張藍帖預告魔獸WLK

大家周末好,這里是懷舊周報。

【懷舊周報】主要由“熱門懷舊游戲動態”、“懷舊游戲新作”和“懷舊文章精選”三個部分組成。

就讓我們一起來看看本周有哪些值得關注的內容吧!

【熱門懷舊游戲動態】

暴雪連發4張藍帖,魔獸世界WLK懷舊服前夕將近!

暴雪8月4日連續發布了4篇關于WLK懷舊服的藍貼,大量重要信息紛紛公開。

第一篇藍貼名為《在WLK懷舊服諾森德飛翔》,文章中簡要介紹了WLK懷舊服寒冷天氣飛行騎術的設定,其中包括77級即可學習寒冷天氣飛行,玩家必須有1個角色升至80級并學習寒冷天氣飛行騎術后才可以購買寒冷天氣飛行寶典,在達拉然的寒冷天氣飛行訓練師處可以學習大鳥騎術等相關信息。

第二篇藍貼為WLK懷舊服Beta測試服最新版本更新說明,修復了大量職業、地下城、團本和專業BUG。

第三篇藍貼為WLK懷舊服Beta測試服競技場測試結束通知。暴雪已經取消了所有競技場匹配限制,以加快玩家排隊速度,并提醒大家競技場測試將于當地時間8月9日結束。

第四篇藍貼為WLK懷舊服Beta測試服第二輪團本測試通知。

根據前面的Beta測試服最新版本更新說明,暴雪只是修復了一些團本BUG,并沒有對團本的機制和數值進行調整,考慮到現在大多數職業BUG已經修復,本輪測試應該可以更準確地體現各職業天賦在T7團本中的真實表現。

騰訊再次上演發票事件?活動太坑被吐槽割韭菜,萬人請辭策劃上熱搜

近日CF即將迎來14周年,作為騰訊吸金主力之一,游戲里各種活動不斷,這本來是個全民狂歡的好日子,但是很快就有玩家發現往年可以直接商城購買的周年套餐,現在變成了抽獎獲得,活動剛上線立刻就遭到玩家的抵制,現在已發展到了萬人請辭CF策劃的地步。

以前周年獲得一套200,集齊7套包括一把“幻神”武器也就1400元,而改成抽獎的話,有玩家保守估算了一下,在臉不黑的情況下要三千才能集齊全套,四舍五入相當于漲價一倍了。

此外有傳聞還說“這次活動無保底”,“活動消費需要14萬”等等。

這消息一出,立刻就引發了CF玩家的抵制,玩家們就在社交平臺上展開了“萬人請辭穿越火線策劃”的活動,這活動很快得到一些百萬粉大V的支持。

隨著“萬人請辭穿越火線策劃”話題登場熱門,CF官方終于做出了回應,大意就是“‘這次活動無保底’‘活動消費需要14萬’ 等言論為不實信息。游戲各項活動始終遵守相關法律法規的規定,活動將會在近期上線。”

網易游戲MMORPG《鎮魔曲》上架Steam 將于8月13日發售

8月1日網易游戲大型MMORPG《鎮魔曲》Steam頁面正式上線,該作計劃將于8月13日正式推出。

據了解,《鎮魔曲》是一款歷時3年研發定位探索和獵的的2.5DMMORPG網游。該作擁有著龐大的世界觀和地域,在充滿西域古風的畫面當中,無數妖魔暗中潛伏,玩家的行為是推動世界發展的主因。阻止魔教、尋找圣器、超度無辜女孩的怨靈,豐富劇情曲折感人。

游戲主打多人組隊和靈獸培養的戰斗體驗,玩家可以培養種類豐富的靈獸協同戰斗,并與其他玩家組隊一起體驗探索和攻略副本的樂趣。

同時游戲中有包含15個顛覆式的主線劇情、30多個副本、40多段過場動畫、上百個BOSS在內的豐富內容,此外還有各式單人、多人戰場和全新的幫戰、幫派副本和個人挑戰玩法。

MMO《失落的方舟》公開宣傳片 形象官網今日上線

8月4日,樂意傳播官方正式公開了由韓國Smilegate RPG 研發的《失落的方舟(Lost Ark)》游戲世界觀、主要職業介紹等情報,同時公布了游戲宣傳片。

就在去年樂意傳播獲取了《失落的方舟》中國臺灣地區的代理權。現在官方表示,為了使玩家得到更好的游戲體驗,目前正積極準備臺服的測試,形象官網今日已經上線,中國臺灣上市具體時間未確定。

官方強調,游戲場景經過精心設計,玩家就像電影中的主人翁一般,從白雪皚皚的雪原、無邊無際的荒原再到繁華都市,還有航海探訪各具不同風貌的島嶼,在每個地方、每一段劇情動畫中都可以看到自己的身影,穿梭在各個故事情節里,游玩過程中更能感受到專屬感。

此外,本作在劇情中細節亮點很多,玩家就算只是在冒險途中與NPC擦肩而過,NPC 也會隨故事發展有不同的對話及反應。面對隨機事件時,會依據玩家的選擇不同,解鎖不同成就。

除了基礎的「戰士」、「格斗家」、「獵人」、「魔法師」、「暗殺者」五大職業系別外,每個基礎系別下還擁有二至四種風格迥異的進階職業。玩家可依據自己的喜好發展出獨有的戰斗風格,進而體驗不同的樂趣。

《失落的方舟》玩家在冒險途中也可以四處收集被隱藏的摩可可種子,來換取多種獎勵。官方表示即日起至10月31日只要玩家找出隱藏在網頁的摩可可種子達指定數量,即可參與該抽獎活動。

長壽端游《卓越之劍》修改游戲界面 清涼夏裝公開

日前,韓光軟件公司對旗下韓服《卓越之劍》的UI/UX進行修改,并放出了跟原UI/UX之間的對比視頻。通過視頻可以看到,主頁面,家族信息窗口,角色信息窗口,公會信息窗,和NPC之間的對話,商店,聊天,任務信息窗,回城系統,以及背包窗口等。

《卓越之劍》是韓國國內首款采用同時操作3款角色的MCC系統的MMORPG端游,由IMC Games開發,韓服從2006年開始由韓光軟件公司負責運營,現已運營16年之久。

值得一提的是,韓服《卓越之劍》近日通過更新,還添加了三款女角色的夏季時裝。

一句話看動態:

韓服《仙境傳說》迎來20周年 將推出“新攻城戰”

《傳奇之夢》8月5日烈焰區盛大開服 全新版本散人暢快打金

細數回憶友好升級 《笑傲江湖》端游高清服公平加碼新體驗

【懷舊游戲新作】

《激戰3》要來了?A社透露正在打造虛幻5網游

據外媒消息,《激戰2》開發商ArenaNet一個“未公開項目”的招聘信息表明《激戰3》或正在開發中且游戲將使用虛幻5引擎打造。

>>>>> 最適合回坑&入坑的時機!點擊進入《激戰2》開啟體驗!<<<<<

在官網頁面中的一個項目高級技術內容設計師的招聘信息表明,《激戰》工作室正在開發的東西不只是一個擴展內容,該招聘信息中透露游戲基于“一個成熟的在線游戲IP”,其中還涵蓋了像“在線角色扮演游戲”、“虛幻5”、“多平臺”和“迭代”這樣的關鍵詞。

暴雪《暗黑破壞神 4》疑似泄露開場實機演示,游戲計劃2023年正式發售

8月3日,《暗黑破壞神4》疑似泄露了一小段實機視頻,此前有消息稱《暗黑破壞神4》已經登錄戰網。視頻展示了游戲的選角部分,可以看到畫面的水印,整體界面較為卡頓。玩家選擇職業后可以自定義角色的外觀,包括樣貌、頭發、膚色等。

早在今年6月份,暴雪在Xbox 發布會上分享了《暗黑破壞神 4》的游戲實機,該作計劃將于2023年正式發售。

此次泄露視頻在三十秒的時長中里展現了角色創建界面,但暴雪社區經理Rod Ferguson表示只是內部測試,最終效果可關注2023年正式發售時的內容。

MMORPG手游《精靈M》公開插畫 原作端游已運營20年

日前,韓國游戲公司FOW GAMES公開了旗下負責發行的MMORPG手游《PristonTale M》(精靈M)的LOGO和插畫,作為MMORPG手游,《精靈M》使用了2002年上線韓國,運營長達20年的PC MMORPG《精靈》IP為基礎開發。

公司計劃通過《王國:戰爭余燼》使用過的旗下引擎,以及發揮公司的運營經驗,提供更高水準的游戲環境和特色樂趣。在此基礎上,還準備了組隊游戲,根據玩家們的努力得到的獎勵,轉職,技能強化,寵物成長等內容。

對此,FOW GAMES的CEO表示,很開心能推出目前還有玩家喜愛的端游《精靈》為基礎的手游。同時還表示,公司將使用運營經驗和技術力,推出完成度高的游戲。

【懷舊文章精選】

曾經被譽為“歷史版暗黑破壞神”,卻因為過于寫實,銷量很杯具!

被開發商寄予厚望,并被多家國外專業媒體報道,甚至被稱為“歷史版的暗黑破壞神”,卻因為太硬核導致消亡。

騰訊曾經最有潛力封神的暗黑大作,9年過去了,如今怎么樣了?

《黑神話:悟空》的前身,曾經最有希望封“神”的暗黑游戲大作,可惜因收入太低而被閑置。

騰訊這款6年前的游戲,曾被玩家稱為國產魔獸,最后卻被一手毀掉

陳可辛、袁和平等一眾大佬參與設計,一款游戲,音樂、畫面都是當時技術巔峰的游戲,因為官方“整活”而人氣大降。

《永恒之塔》最慘NPC?被自己最心愛的女人暗算,囚禁了千年

曾經距離巔峰僅有一步之遙,強大到不可一世的NPC,卻有著一段凄慘無比的過往。

卡普空給兒童節的禮物,竟是36年來最難街機游戲?如今登陸Steam

新的一周又開始了,下周又會有哪些好玩的新游戲等著我們呢?一起來看看吧。

【下周熱點事件】

劃重點:手游即將迎來停運潮 未接入防沉迷系統的游戲全部停運

下周我們就將迎來六一兒童節,這對于部分還未接入防沉迷的游戲公司來說并不是什么好事情,因為在這一天之前仍未完成接入防沉迷系統的游戲將會被要求停止運營。

這樣一來估計不少小廠游戲和國外的游戲將會停運下架,畢竟到目前為止,仍有許多未通過版號審查的游戲在游戲商店里悄悄地運營。如此一來,此類游戲大批下架是免不了的。

趕巧的是,騰訊旗下的《龍之谷》手游也將在六一當天停運,不過他們的原因是因為與《龍之谷手游》開發商的代理協議到期,并不是防沉迷的問題。

至于后續盛趣會不會自己再開新服就不得而知了,此前完美的《云夢四時歌》就因與騰訊的合同到期停服,隨后僅用一天就光速開新服,左手換右手不說還把玩家檔給刪完了,不排除龍之谷玩這一手的可能。

【下周新游發售】

劃重點:端游《救世之樹》推出手游版 日本地區測試即將開啟

端游《救世之樹》的手游版《RE:救世之樹》將從6月4日開始進行日本地區的內測。

這是一款畫風相當復古的RPG游戲,游戲各處都透露著一股“古老”的感覺,而且從造型和戰斗體驗上來看游戲和《仙境傳說》非常相似。這主要是因為游戲的制作人正是RO之父金學圭,游戲首次公布也是2011年的事兒了。

此次NEXON日本分公司開啟游戲內測主要是為了測試服務器負荷,安卓用戶只要申請資格即可參與測試,IOS則只有一萬名玩家可以參與,對這款游戲感興趣的朋友可以科學上網嘗試一下。

劃重點:回歸原生態的大自然 開放世界狩獵游戲《遼闊曠野》下周發售

6月4日,505Games將會發售一款開放世界冒險狩獵游戲《遼闊曠野》。

這是一款在開放世界探索打獵的游戲,玩家作為一名想要擁抱大自然的公司職員,需要依靠各種求生手段在大自然嚴酷的環境中生存。

游戲最關鍵的玩法便是開放世界的狩獵和生存要素,能夠在野外生活多久,完全就看自己的斤兩了。

不過X博士并不建議這種“假意”地擁抱自然,比起開車進自然保護區里支帳篷,帶把獵槍肆意捕殺動物的行徑,倒不如直接去鄉下種田。

劃重點:輝夜大小姐要來Steam了!漫改視覺小說即將發售

由集英社自行制作并發行的視覺小說《輝夜大小姐:戀愛即戰爭》將會在6月1日在Steam平臺發售,看來如今做漫畫的日子不太好過,已經打起了漫改自研視覺小說的主意。

這個IP想必大家早就不陌生了,作為曾經的霸權番,《輝夜大小姐想讓我告白》無論是在國內還是日本都擁有著相當恐怖的人氣,從動畫里衍生出的“書記舞”如今依然制霸宅舞圈。

此次JUMP選擇這樣一個IP進軍視覺小說領域,恐怕也是瞄準了二次元群體,先拿肥宅們試試水。

感興趣的朋友可以在六一前往Steam購買,至于未來集英社會不會推出更多的相關產品,可能都要看這一波了。

劃重點:“史上最難街機游戲”《魔界村:重制版》將在下周迎來PC版

在六一當天卡普空給了玩家一個特殊的禮物,被玩家稱作“史上最難街機游戲”的《魔界村:重制版》將會在這一天登錄PC。

作為一款擁有超高難度的游戲,《魔界村:重制版》保留了原作的操作體驗與設計風格,每一處細節都能凸顯出技術和精神上的致敬。

同時游戲在畫面上也做出了極大的改善,讓這款極為古老的街機游戲擁有了相對不錯的游戲畫面。

不過,技術上還原原作操作體驗則很容易讓玩家感到不適,畢竟這款36年前的游戲,在難度和機器的操作手感都不太適合當下的普通玩家。

有意思的是,之前登錄主機的時候這款游戲的評分就已經出現了兩極分化,IGN直接給出8分并表示這是神作還原,而GS則直接被打破防,給出了“我愿意記住這款經典作品,但不想再打一遍”的評價,字里行間都流露著“急了急了”的意思。

這款游戲Steam售價為198元,想要給自己一個“六一禮物”的朋友不妨買一個感受一下,或者給孩子買一個用來戒網癮。

【下周熱點更新】

劃重點:《魔獸世界:懷舊服》“燃燒的遠征”6月2日正式上線

在下周6月2日,《魔獸世界》經典懷舊服的玩家將會迎來最經典的一個版本“TBC燃燒的遠征”。

在該版本中玩家將會穿越黑暗之門前往外域,面對包括伊利丹在內的一眾強大敵人,迎來血精靈和德萊尼這兩個新種族,并再一次重新體驗《魔獸世界》持續時間最久的版本。

在TBC版本正式上線前,玩家還需要對懷舊服里的每一個角色都選擇一次更換服務器的機會,是進入燃燒的遠征,還是留在經典60級版本,都需要玩家一個個手動選擇,如果此時不進行選擇,那么日后更換服務器就需要付費了。

當然玩家也可以在另一個版本中“復制”自己的角色,兩邊服務器各占一個,這樣就能同時玩兩個版本了,只不過同時玩倆版本的魔獸,肝有可能受不太住。

【下周影視劇推薦】

劃重點:《輝夜大小姐》《狂賭之淵》兩部知名漫改電影將于下周上線

在6月1日,漫改戀愛電影《輝夜大小姐想讓我告白:天才們的戀愛頭腦戰》將會推出迷你劇集,該劇由電影原班人馬出演,一共有5話。

而同一天,《狂賭之淵》第二部真人電影“絕體絕命俄羅斯輪盤賭”也將正式上映,這兩部經典的真人電影劇集想必會給大家帶來暢快的觀影體驗。

游戲日歷游戲史上的2月19日:仙境傳說國服第2次停運

導語:【游戲日歷】旨在記錄游戲圈內每日大事,為游戲行業發展增添腳注
1年前的今天,2020年2月19日,CAPCOM《魔物獵人Riders》上線;
《魔物獵人:Riders》是CAPCOM改編自《魔物獵人》系列的RPG冒險手機游戲,于2019年2月19日在日本App Store/Google Play雙平臺推出。游戲故事講述菲露吉亞大陸經歷了「大厄災」的數百年后,人與魔物建立了共生的社會,玩家將扮演「特派觀測隊」的隊長與同伴「瑪莉」一起展開調查各地異變的任務,并在冒險途中遇上不同的伙伴與魔物們。


2年前的今天,2019年2月19日,《Pode》上線PS4平臺;
《Pode》是由Henchman&Goon開發發行的一款3D解謎冒險游戲。于2018年6月21日登陸Switch,2019年2月19日上線PS4平臺,2020年4月3日登陸PC平臺。游戲以友誼與合作為主題,講述了小石頭幫助星星回家的故事,在冒險中它們會來到不同的場景,每個場景都有大量的謎題需要解決,必須互相合作才能過關。


5年前的今天,2016年2月19日,《仙境傳說》國服第二次停運;
《仙境傳說》是由韓國Gravity開發的一款MMORPG網游,2003年引入國內由智冠與新干線運營。2005年5月之后由盛大游戲(現盛趣游戲)接手,于2011年12月30日第一次停止運營。


2012年3月29日,昆侖萬維與Gravity簽約,獲得《仙境傳說》中國大陸地區的獨代權,再次復活國服。由于代理合約到期,2016年 2月19日第二次停止運營。
7年前的今天,2014年2月19日,《放逐之城(Banished)》發售;
《放逐之城》是由Shining Rock Software開發發行的一款模擬經營游戲,于2014年2月19日正式發售。游戲中玩家需保證放逐者的存活,讓他們工作并建立城市,讓人口不斷增長,且最終延續下去。


游戲日歷:記錄游戲圈內每日大事,為游戲行業發展增添腳注

這些成立不到三年的新銳開發商們,誰將成為下一個獨角獸?

你不能把它們的存在不當回事。

文/菲斯喵

行業里瘋搶研發商的事跡仍在上演。滿地熱錢正向著有潛力的團隊和產品奔涌而來。

在葡萄君的見聞里,最夸張的莫過于有 CP 僅憑一份 PPT 獲得數千萬融資。另有一家 CP 去年年底還在簡陋民宅里與我講述其項目如何不受投資人待見,但數月過去后,這個小團隊的估值竟已破億。

初創研發商越來越不差錢的情況,或許不是個把案例。盤一盤過往五、六年里游戲圈內的融資走勢便可見一斑:2018年之后,針對游戲研發商的融資比例有所走低,可是融資金額卻呈現出持續上漲的勢頭。

國內游戲研發商投融資走勢丨圖源 IT 橘子

現況表明,圈內有錢的游戲公司,基本都在搶產品。而騰訊今年一個月投資10家團隊的動作,或許最能讓外界感受當下「僧少粥多」的局面。

大廠們為何如此激進?在巨人網絡 CEO 吳萌看來,大公司們拼命投資和布局的根源,在于對未來的不確定性。「公司的規模越大越焦慮。因為他們永遠不知道下一個新的世界級玩法或者產品到底在哪里。」

最具代表性的還是騰訊。它過去錯過了《原神》;但它目前正在通過投資大量潛力股,以確保自己不再與爆款品類失之交臂。而新銳游戲開發商們,正是在這樣的背景下,得到了資本越多越多的關注。

葡萄君在本文盤點了39家游戲開發商,它們成立于2018年之后,并已獲得至少百萬人民幣以上的融資。沒人能夠斷定它們當中誰能成為明日之星,但這里可以明確的是,你不能把它們的存在不當回事。

根據葡萄君的統計,從2018年截至今年4月底,發生于國內游戲領域的投融資事件,至少超過375起,其中針對游戲研發商的投資則有277例,占比超過7成。

在這些被投的游戲研發商中,成立于2018年之后的公司,攏共有84家。而我們所謂的「新銳游戲開發商」,就存在于這些可能還有名無實的團隊當中。

先是排除掉已注銷的公司,接著再根據融資金額進行篩選后,我們發現有39家游戲開發商在過去幾年里獲得百元萬人民幣以上的投資,而有一部分團隊在產品尚未對外公開的情況下,就已經融資數千萬人民幣,如樂府互娛、天空盒科技、深藍互動等。

這些開發商能夠獲得資方認可,很大程度上源于初創團隊本身實力過硬,其中的核心成員有著豐富的從業經歷,甚至是行業爆款的制作人。舉個例子,周劍在創立深藍互動之前,曾是百奧家庭旗下光核工作室負責人,他主導過《食物語》《造物法則》《造物法則2:先鋒英雄》等游戲產品的研發運營,而部分產品流水過億。

從這一點來看,大廠的投資、布局動作表面上看似激進,但實際上他們也是在有的放矢,顯然更愿意將資源集中在擁有成功產品研發經驗的團隊身上。

而我們同時也會發現,主做單機產品的獨立團隊,并沒有就此被看低估值。如東極六感、云山小雨、潤夢網絡、貓之日等開發商,主做的或是文化向功能游戲,或是受眾有限的冒險解謎游戲,又或是偏硬核的單機武俠等,而相關開發商所獲得的融資,完全不亞于一個成熟的商業游戲團隊。

當然,游戲圈投融資的主流,還是在于熱門賽道。今天拿到大部分投資的公司,也是和大廠一樣,在做如二次元、SLG、MMO、卡牌這些相對擁擠的賽道。僅少部分公司在嘗試細分品類的機會,如女性向、武俠 ARPG、VR 等。

下文中,我們將根據由近及遠的順序,重點介紹部分新銳游戲開發商。

首先是上個月底剛獲得千萬元人民幣融資的腦屋科技。

葡萄君曾在去年10月份采訪過該公司創始人王強。這是一個商務出身的開發者,并且為獨立游戲團隊所熟悉,業內人稱王師傅。在成立腦屋科技之前,他幾乎沒有任何研發經驗,但就是這種基礎上,他和聯合創始人領著一幫10人不到的團隊,用 UE4 引擎研發一種概念十分前沿的產品,即《互動派對》。

《互動派對》是什么?它是一個「萬人同玩」的游戲。用王強自己的話來說,你發的每一個彈幕和禮物都會影響到主播正在玩的游戲。

項目聽起來虛無飄渺,同時也讓人質疑其商業可能性。2019年拿 PPT 出去融資時,王強碰了一鼻子灰。去年10月,他們的產品首測,數據很是亮眼。在這之后,上門與他聊合作、談投資的公司,幾乎絡繹不絕。時至今日,新浪、虎牙成了這家小公司的投資方,當初不被看好項目也已估值破億。

如樂府互娛對外介紹時所述,這是一家明星企業。

最大的那一圈光環來自于創始人程良奇。這是業內資深游戲制作人,有著十多年從業經驗。在其畢業后,曾加入盛大網絡《傳奇世界》項目組,后擔任騰訊《御龍在天》主策劃,2008年加盟上海完美,擔任副總經理及產品總監,期間參與并推出《神鬼傳奇》和《降龍之劍》等產品,2011年加盟杭州泛城科技,任產品副總裁《神話世界》制作人,后離開泛城加入了游族網絡,在離開游族后、程良奇在上海創辦了樂府互娛。

樂府互娛的創始團隊,除少三系列總制作人程良奇外,還包括前《少年三國志》制作人孔浩、前《少年三國志》運營總監阿廈等人。

公司雖已成立一年半載,但樂府互娛尚未對外公布自研產品。不過據投資方中手游高管在財報電話會議上披露的信息,樂府互娛正在研發一款名為《我的御劍日記》的放置卡牌手游,或為修仙題材。

和樂府互娛一樣,廣州的深藍互動亦是為資深游戲制作人所創立的公司。

在自主創業之前,周劍曾在百奧家庭互動旗下光核工作室擔任負責人,而《食物語》和《造物法則2:先鋒英雄》均來自于光核工作室。前者是女性向游戲中的一大爆款,由騰訊代理發行,并在2019年9月公測。根據百奧發布的2019年財報顯示,該游戲為集團提供了30.4%的收入,而百奧19年全年收入為6.8億元。

得益于這款產品的成功,周劍本人也順利晉升為百奧集團的副總裁。

但在集團高層位置上沒待多長時間,周劍便離職和前同事曾文杰一起創立了樂府互娛。該公司尚未對外公開其在研產品。不過創始團隊過往研發經驗來看,他們所選擇的賽道,必然不會偏離二次元和女性向。

相對來說,東極六感并不是一家很有存在感的公司。

如上表所介紹的一樣,這家小團隊做的東方文化向游戲。《匠木》便是其代表作,本作是基于中國傳統建筑設計「榫卯」所設計的空間解謎游戲。因為文化屬性與娛樂性緊密契合的緣故,這款作品曾在IMGA China(國際移動游戲大獎中國區)獲得「最佳功能游戲」和「最快上手獎」,為當時全場唯一獲雙料獎的游戲。

但作為一家獨立游戲公司,東極六感的發展并不順利。田海博曾對媒體表示,公司初創時,只是一個人丁不過三、四人的小作坊,就這樣,中間還出現過「人走茶涼」的情況。而當游戲有明顯進展的時候,初始資金又所剩無幾。

難得的是,東極六感在小眾領域里堅持并存續至今,年初時候更是獲得了騰訊與 B 站的投資。也許在資方看來,娛樂大眾之余,傳承中國文化魅力,也是游戲這一媒介所該承載的部分。

在嚴格意義上,超參數科技并不是一家游戲公司。實際上,他們所深扎的領域,是 AI 游戲,為此,超參數打造了游戲 AI 平臺「Delta」。

對于 AI 與游戲的結合,該公司最初嘗試的方向,是 AI 狼人殺。他們借用懸疑推理日劇《輪到你了》的包裝,用1個月的時間研發出了玩法原型,即《輪到你了揭秘篇》。

這款游戲于去年1月上線微信小程序。超參數曾向葡萄君透露,當時在零買量,零推廣的情況下,上線2個月,游戲的用戶量超過30萬,DAU超過了3萬。不過戰略負責人陳昭翰稱,賺錢不是他們的目的,證明 AI 的價值才是核心。

而根據公開信息顯示,超參數科技的AI服務如今已涵蓋沙盒、開放世界、FPS、MOBA、休閑競技等多個品類。

在這之前,江娛互動很少在媒體上主動曝光。

但這家公司的背景不可小覷。在其背后的兩家大股東,分別是智明星通和龍創悅動。而江娛互動本身,即是智明星通成員出來所成立的 SLG 出海廠商。

也難怪公司成立剛滿兩年,他們已經有了一款拿得出手的爆款。根據 Sensor Tower 的數據來看,江娛互動旗下《口袋奇兵》在去年12月收入已達到了1400萬美元;而在今年 Q1 ,本作全球流水直逼億萬美金。

蓋姆艾爾的核心團隊,來自于富春股份旗下駿夢網絡。

公司法定代表人賈鵬陽曾為駿夢網絡副總經理、研發制作人,并負責開發 MMORPG 《仙境傳說RO:新世代的誕生》。

這款產品已上線多年。富春股份曾于2月6日發布公告稱,《仙境傳說RO:新世代的誕生》海外表現亮眼,項目總流水已突破1億美元。而該項目也是朝夕光年所負責的首個出海爆款產品。

相較于隆匠網絡,開發商的關聯主體「犬醬組」工作室或許更為人熟悉。

犬醬組雖然也在 AR 手游,不過其主要產品則是日系RPG二次元游戲《瑪娜希斯的回響》。

這是葡萄君較為期待的一部作品。原因在于,本作的設計理念與多數二次元手游截然相反,它強調不抽角色、不拯救世界、只為讓玩家休閑養老,包括人物的塑造、劇情的安排、付費體系的規劃、數值體系的調整等方面,都服務于這一個核心。

《瑪娜希斯的回響》目前和 TapTap 簽約了安卓渠道獨占,其在平臺上已經有31.4萬人預約了,期待值評分目前維持在9.1分的水平。

葡萄君曾經采訪過影月工作室的創始人@后雨。

在葡萄君一開始的認知中,后雨更精通發行。因為他挖掘出了《牧羊人之心》這匹二次元黑馬,在外界都不看好的情況下,和研發團隊一起做到了2500萬的月流水。

但他在自主創業后,干起了「老本行」研發,并且是《偌星STARLIKE》這款二次元向多人太空策略游戲的制作人。

《偌星》自2019年下半年開始宣發,發布第一支先行概念PV時,其播放量迅速到達50多萬。而在去年5月,游戲還曾登上 TapTap 預約熱榜首位。

來自上海的潤夢網絡,應該是國內最早入局武俠吃雞的開發商。

制作人魚二曾公開透露,他們早于2015年就想做一款武俠動作游戲;到了2016年6月,《武俠乂》項目正式啟動,分三部曲進行研發,而首部作品已經在2018年登陸 Steam、WeGame、方塊平臺。

根據官方說法,《武俠乂》上線至今,全平臺累積銷量超過50萬套。但如果透過 Steam 同時在線及其上面的用戶評論來看,本作的發行,算不得成功,早已經淪為玩家口中的「鬼服」游戲。

但在去年5月,潤夢網絡似乎迎來了新生,得到第一筆正式融資,并開始大力推進《武俠乂》在手機端的移植。其安卓版本在 TapTap 平臺獨占發布,且已獲得超過160萬的預約量。

騰訊投了多家主做女性向產品的研發商,而阿佩吉,可能是其中未來的一匹黑馬。

一部分在于,該公司為疊紙游戲發行制作人劉子健所創立。另一方面,阿佩吉也在嘗試做一款另類的女性向戀愛冒險手游。他們的首部作品名為《最后的廠牌》,是一款說唱題材的游戲,游戲中除了乙女戀愛元素,還包含 Rapper 演唱內容。

當然,開發商為了具有足夠高的還原度,找到了真人 Rapper 和 CV 分別對游戲中角色的語音和說唱進行配音。

納仕游戲在業內的知名度并不高。這是一家成立不過兩年半的研發商。

不過據納仕游戲官網顯示,其創始團隊在游戲行業深耕10年以上,分別來自于網易、銀漢、中手游等國內多家大型游戲公司,并且擁有負責開發數款市場熱銷大作的經驗。

納仕游戲的首個項目是一款日式3D豎屏大世界MMORPG的手游,名叫《白之物語》。本作已經在 TapTap 平臺取得超過8萬的預約量,評分保持在8.7的水平。

羯磨科技發展迅速。最初,它只是不到十人的團隊,而在兩年之后,團隊發展至百人規模,并在海外推出兩款產品。

創始人劉宇寧,也是一名金牌制作人。他曾是 FunPlus 旗下 KingsGroup 工作室負責人,先后制作了《阿瓦隆之王》《槍火紀元》兩款全球 SLG 爆款。

2021年初,劉宇寧曾對外透露,公司收入已經達到2億規模。他們目前成績最好的產品是 Mythwars&Puzzles。截至2020年底,本作在海外累計收入超過3億美元。另有一款西部題材 SLG 游戲 Wild Frontier,則表現相對平淡。

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專訪駿夢游戲賈鵬陽:這款霸榜港澳臺一個月的MMO有啥特別?

在IP改編領域,富春股份(300299)旗下駿夢游戲是最早一批的探索者,也是為數不多的長期成功者,從《小小忍者》到《新仙劍》,從《秦時明月》再到《仙境傳說(RO)》系列,駿夢游戲連續打造了一個個爆款。

不過,這家公司近兩年很低調,直到最近一款叫做《仙境傳說:新世代的誕生》持續霸榜中國港澳臺暢銷榜超過一個月,駿夢游戲才再次引起了業內的關注。

在接受GameLook專訪的時候,駿夢游戲研發制作人、副總經理賈鵬陽透露,這款項目從立項到上線耗時超過3年,“直到游戲在港澳臺上線后,核心團隊才安穩睡了個好覺”。

自拿到《仙境傳說》系列的國內獨家授權以來,駿夢游戲在這款IP的投入很大,收獲也很多,業內數據顯示,2017年,駿夢游戲旗下RO系列游戲總流水超10億元人民幣。賈鵬陽先生對GameLook表示,后續會繼續深耕仙境傳說IP,“我們對《新世代的誕生》定位是做一款運營5年以上的長線產品”。

對于駿夢游戲而言,《仙境傳說:新世代的誕生》既是熟悉的IP,又是陌生的領域。作為駿夢游戲的第一款即時制MMO,駿夢游戲在研發過程中遇到了哪些問題?作為改變RO系列的新產品,《新世代的誕生》又有哪些不一樣?

駿夢游戲研發制作人、副總經理賈鵬陽

以下是GameLook專訪賈鵬陽實錄:

從立項到現在上線足足用了三年多的時間,期間我和團隊承受了很多來自各方面壓力,直到游戲港澳臺上線后,核心團隊才安安穩穩地睡了一個好覺

GameLook:《仙境傳說:新世代的誕生》是駿夢第一款即時制MMO,這個項目誕生的原因或契機是什么?

賈鵬陽:對于公司而言,駿夢游戲之前做的游戲偏卡牌類的比較多,在研發了幾款成功的卡牌產品后,公司戰略上希望豐富產品線的品類。在這個情況下,考慮到我們現有最好的IP資源就是《仙境傳說》,所以我們便朝著這個方向做了。

GameLook:《仙境傳說》是一個比較經典的IP,而游戲的名字叫《新世代的誕生》,游戲本身在哪些方面做了比較特別的設計來開啟RO手游的新世代?

賈鵬陽:這個名字其實有幾層含義,首先“新世代的誕生”本身就是RO端游的一個版本。選這個名字的時候,一是出于對團隊未來美好愿景的期待,對我們來講也是一個新世代的故事。另外,游戲中的主線劇情也是圍繞新的冒險者、來到新世界開始一段全新冒險旅途,書寫屬于自己的新世代的故事。

在內容上,游戲中也有諸多設定與端游不同,打破IP用戶固有認知的設計。所以我們選了這樣的名字,就暗示著我們主打的不是還原,而是“新”,從產品的名字上就要給予用戶一定的感知。

GameLook:能否談談《仙境傳說:新世代的誕生》的大致研發經歷,為何用了這么長的時間,時間主要花在哪里了?

賈鵬陽:《仙境傳說:新世代的誕生》從立項到上線用了3年多的研發時間。立項初期的時候,我們也不知道會遇到什么困難,駿夢之前從來沒有做過即時制MMO,我們需要通過這一個產品的時間完成技術積累,跟上主流水平,還要保證產品進度,挑戰確實是很大的。

產品一開始是很粗糙的,無論是流暢度還是精細程度都達不到市面主流水平,但是我們背后有駿夢團結的研發團隊,不斷克服一個又一個難題。當然,這期間我和團隊也承受了很多來自各方面壓力,不夸張的說,直到游戲港澳臺上線后,核心團隊才安安穩穩地睡了一個好覺。

IP用戶對于創新本身是接受的,關鍵是這些創新的設計是否好玩。

GameLook:在《新世代的誕生》中,無論是天氣系統還是副本,包括戰斗設計,都是之前RO手游中沒有的,在研發過程中有沒有遇到那些困難?

賈鵬陽:困難是肯定有的,最難處理的是粉絲對于IP會有固有認知,這個認知與我們的內容創新存在著一定的沖突。經過幾次測試以及小規模的用戶調研后,我們得出了一個核心結論:用戶對于創新本身是接受的,關鍵是這些創新的設計是否好玩。好玩有趣的設計,用戶是能夠接受的,不好玩的設計,無論是否還原,對用戶來講都是負面體驗。只是用戶本能的會認為是因為修改了原來的設計,所以不好玩,但實際上用戶想表達的是“不好玩”,未必是“不還原”。

當我們有了這樣結論之后,所有的玩法設計首先考慮的好玩,在這個基礎上再考慮還原,后面的研發就比較順利了。

《新世代的誕生》用戶預約數據

GameLook:那么團隊是用什么來評判玩法設計是否好玩,通過測試還是用戶調研?

賈鵬陽:都會有。首先我們團隊成員也都是重度用戶和游戲粉絲,因此在好玩的判斷上大致與玩家感受是一致的。我們加入的一些傳統玩法,比如副本、天氣系統都是主流MMO中早已存在的玩法,我們將這些傳統玩法放入《新世代的誕生》的時候首先考慮的是怎樣的天氣系統是有趣的,怎樣的副本是好玩的。

比如副本的核心樂趣應該是BOSS戰,通過BOSS的技能設計杜絕數值碾壓帶來的機車感,天氣系統也是如此,我們的天氣系統是與游戲內生活以及采集系統息息相關的,在天氣轉換的時候會有不同的采集效果與BUFF,采集的速度也會隨之不同。不同的天氣也會改變怪物的攻擊形態,比如被動攻擊的怪物變成了主動攻擊。整個系統結合起來后,我們再去測試、通過用戶的反饋得出最終結論。

在用戶反饋這個點上,我們的原則是“快速迭代迅速補齊產品的最短板”。比如在劇情方面,RO的用戶對劇情的關注可能并不重,很少有用戶說我們的劇情不好,那可以認為劇情部分是及格的。我們就可以把重心針對用戶反饋不好的地方,通過數據對比確定調整方向。

GameLook:從港澳臺市場表現來看,實時天氣、副本系統和動作戰斗設計,這些玩法創新明顯被玩家所接受,那么精品化是否會成為駿夢今后研發的標準?

賈鵬陽:精品化是駿夢這么多年來做游戲的一貫標準,無論是最早的《小小忍者》《新仙劍》,還是后來的《秦時明月》《霹靂江湖》,其實我們一直都會用最高的標準來要求,精品化一直是我們長期的方向。

用戶的需求是在變化與進化的,我們做的實際上就是迎合當下主流用戶需求的產品,比如這款產品沒有商城,也沒有拉營收活動,所有道具均為游戲里產出,然后再通過交易行流通,不逼肝,不逼氪,是整個產品傳遞給玩家的第一感覺。

GameLook:《新世代的誕生》作為RO的續作,如何還原自身經典的同時又作出自己的特色?如何平衡新玩家與老玩家的需求?

賈鵬陽:我們做的產品,實際上就是一個迎合當下主流用戶需求的產品,并不區分老玩家與新玩家。無論是新玩家還是老玩家,需求都是在不斷變化與進化的。比如現在主流的用戶會希望游戲不逼氪,能肝能氪,可以用肝換氪,自由度要高,各種玩法的限制要少,營收活動吃相要好看等等。

我們內部有時候也會開玩笑說,希望做一款TapTap以及巴哈姆特上用戶找不到噴點的游戲。所以我們會將用戶在意的,比如逼氪這種點拿出來一個個的解決,在立項的時候就解決這種痛點,比如無商城、純靠交易行的設計等,我們游戲中也沒有每周或每月的營收活動,我們只有一些內容向節日向的,以拉活躍為主的活動。

整個游戲給用戶傳達的氛圍就是,用戶可以佛系玩,也能夠花錢玩,能夠兼顧到不同用戶的不同需求,絕對不會去逼迫玩家。這里也要感謝我們發行方的合作伙伴,非常信任我們,沒有要求我們加入一些傳統的商業化活動。

《仙境傳說:新世代的誕生》港澳臺上線成績截圖

GameLook:從MMO這個角度來講,很多MMO要完成每日任務,可能需要好幾個小時,但很多手游玩家比較休閑,并沒有很多時間,但任務又會影響到角色的成長,那么《新世代的誕生》是如何兼顧休閑玩家的?

賈鵬陽:我們的整體設計是,玩家只需每天花兩小時左右就能夠將每日80%的收益全部拿到,大部分用戶是可以不肝的,雖然我們平均的用戶在線時長均超過10小時,但整體來說,絕大部分的收益都能在兩小時內解決。

與此同時,我們加入了世界等級系統。每個服務器開服后,會有世界等級持續提升,當玩家落后世界等級太多,在游戲中的經驗收益會更大,最高有300%的經驗補償。反之,如果超出世界等級太多,每日的經驗收益會降低,我們會盡量將同一服務器內的用戶等級控制在正負5級范圍內,保證用戶在等級上不會產生太大的差異。

《仙境傳說:新世代的誕生》在中國港澳臺市場持續霸榜時間已超過一個月

GameLook:《新世代誕生》在榜單上的成績十分出色,但此前談到游戲不去做拉營收的活動,手游玩家對于產品內容消耗的速度較快,而保持內容更新與長線運營息息相關,能否談談游戲后續的計劃?

賈鵬陽:我們的游戲內活動主要分兩條線,一個是游戲內容向,另一個是節日活動向。

內容向的活動會有諸如普隆德拉國慶日,吉芬魔法節,斐揚夜市等以游戲世界觀為背景的活動,節日向的會有萬圣節到黑色星期五、感恩節、圣誕節、元旦、春節等均會有不同的節日活動以及主題活動出現,都是以拉活躍為主。

游戲玩法方面,我們也會基于游戲進度慢慢開放,比如這個月有“王牌獵人”的活動,12月會更新PVP公會戰,大概在春節前會開放團本,春節后、情人節左右還會開放相關的結婚系統。

整體上,主要通過增加游戲的內容與可玩性去激發產品活性,只要用戶在玩,產品的營收就有保證。當下的手游用戶付費習慣已經非常好了,只要玩的開心自然就會花錢,完全不需要特地引導。我們經常有新用戶進游戲習慣性的先儲值,拿到鉆石發現沒有商城,在世界聊天詢問商城在哪充錢能做什么XD。

GameLook:在資料片更迭的真空期,玩家出現重復體驗怎么辦?

賈鵬陽:前面提到的各種節日類活動,其實就是不希望把玩家束縛在重復體驗中,讓玩家在游戲過程中一直有新鮮感。

在設計理念上,我們希望把玩家的時間和精力從“完成任務”中釋放出來,當玩家每天上線是抱著“完成任務”的心態進入游戲的時候,其實他離流失也不遠了。所以我更希望讓他們投入到有自由度、有選擇性和社交性的玩法體系中,比如釣釣魚、挖挖礦、擺擺攤。

GameLook:社交對于MMO來說非常重要,《仙境傳說:新世代的誕生》希望做什么樣的社交?

賈鵬陽:我們在社交上追求的是“有效社交”,很少有強制社交的設計。通過各類有難度有深度的玩法設計,促使用戶主動溝通,尋找攻略,組成小社交圈。有深度有難度的設計會讓游戲主播以及up主的內容更有質量,有助于培養KOL和深度傳播。

最近比較流行 “沉浸感”,我們希望在仙境的世界中,給玩家帶來的社交能跟現實世界一樣,會有競爭、合作、沖突等等的互動。現在的玩家充滿了社交欲望,他們注重更自由、更有質量的社交。說的比較中二一點,打開我們游戲就是進入了仙境傳說的世界。

現在的用戶更在意游戲公司的“吃相”,不能逼氪,在我們看來,一定要重視用戶口碑。

GameLook:五年前,您制作的《霹靂江湖》曾經登頂過臺灣地區的暢銷榜,如今《新世代的誕生》作為駿夢首款MMO在港澳臺的表現也十分出色,多次挑起大梁會不會面臨很大的壓力?面對壓力是怎樣突破且刷新記錄的?

賈鵬陽:壓力肯定是有的,但是有壓力才有動力。從《霹靂江湖》到RO這款產品,在設計上擁有很大的迭代與更新,比如我們此前的卡牌游戲,需要靠每周的更新、日常的活動增加營收,而到了新產品中,我們希望作出一些改變。我們的策劃現在每天不需要考慮如何賺錢,只需要考慮如何做出有趣好玩的設計。

GameLook:與五年前相比,現在玩家的需求有哪些變化?有沒有印象深刻的案例?

賈鵬陽:現在的用戶更在意游戲公司的“吃相”,做游戲也得講究“政治正確”。一定要重視用戶口碑。我們在研發這款產品的時候,會比以往更注重零氪玩家的體驗。

GameLook:從卡牌到MMO,駿夢之后還想嘗試什么類型游戲,未來還會繼續做RO系列嗎?

賈鵬陽:其他類型方面,首先我們會考慮繼續做MMO類型的產品,同時我們目前整體框架比較好,所以未來也可能圍繞著這一些列的核心設計去做其他品類的產品。RO系列的產品也會繼續推出,《新世代的誕生》目標是一款可能持續運營5年甚至更長線的產品。

GameLook:《新世代的誕生》在國內上線的計劃是怎樣的?最后的重心是轉向國內還是深耕全球?

賈鵬陽:駿夢游戲長期的大方向還是深耕全球市場。我們手上現有的資源,更適合于全球市場,未來《新世代的誕生》國服肯定會上線,但項目重心應該不會太多的轉到國內,主要以全球化為主。

RO系列在日韓、港澳臺和東南亞很受歡迎,國內的用戶占比大概是20%左右。當然,未來也可能研發更本土化的題材,側重于國內市場的產品。

結語

在存量階段的手游市場,全球化趨勢加速,出海已經成為了所有同行的必選項。作為最早的一批入行者,駿夢游戲最早在2011年就開始拿IP,2015年就開始出海,始終走在手游行業趨勢的前沿。

隨著《仙境傳說:新世代的誕生》的成功,駿夢游戲通過不一樣的品類為公司的未來發展開辟了新的賽道,并且一直秉持精品化游戲的研發理念。

對于仙境傳說系列來說,《新世代的誕生》為這個經典IP開啟了更多的可能;而對于駿夢游戲而言,首款即時制MMO手游的成功經驗將有助于在更多新領域的探索,給市場和玩家交出更出色的答卷。

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