冰火戰士雙人版(海拔5300米,新型野戰營房落戶駐訓場)
冰火戰士雙人版文章列表:
- 1、海拔5300米,新型野戰營房落戶駐訓場
- 2、武警宜昌支隊執勤十一中隊駐守三峽大壩16年
- 3、大神告訴你:新開傳奇攻沙法師怎么玩
- 4、歷時2年 耗資5000萬 中青寶還原了這款風靡一時的經典
- 5、單機游戲推薦分享之暗黑破壞神2篇
海拔5300米,新型野戰營房落戶駐訓場
立秋后,海拔5300米的雪域高原連日降雪,氣溫驟降。
窗外白雪皚皚,室內暖意融融。記者走進正在此地駐訓的新疆軍區某火力團營地,一棟棟新營房格外引人注目。進入寬敞明亮的班排宿舍,暖意撲面而來,室內溫度計顯示:21℃,執勤歸來的戰士或看書學習,或娛樂休息。
這里常年積雪,最低氣溫可達零下40℃,空氣含氧量不到平原的50%。在低溫缺氧的環境下,官兵的防寒保暖問題最為關鍵。“為了保暖,我們以往住的帳篷、板房都建在半地下的‘地窩子’里,光線昏暗。生爐子時,灰塵大不說,還時刻擔心一氧化碳中毒,如今搬進新居,我們不再為這些事煩惱了。”該團作戰支援營上士劉豐田介紹,這些剛建成不久的第三代陽光板房采用了可再生能源熱電聯供和被動式太陽房等新技術,即便是在零下40℃的寒冬,依托板房自配的柴油暖風機、發熱磚也能讓室內溫暖如春,訓練一天的官兵一回到宿舍,刷牙洗漱都有熱水。宿舍、食堂、洗漱室等各類場所一應俱全,且彼此相連,足不出戶即可享受基本的生活保障,再也不用反復感受室內室外“冰火兩重天”了。
“以前,不但上廁所凍得難受,挖廁所更是辛苦。”下士付建國向記者“吐槽”,在海拔近5300米的高原,地面凍得堅硬,十字鎬一鎬下去,只能砸出一個白點,而他們每隔一段時間就要挖一個旱廁。如今,在第三代陽光板房內配置的生態廁所,溫度適宜,干凈整潔,沒有異味。原來,這個生態廁所通過培養的特殊菌群,可以將糞便分解為二氧化碳和水。如果使用得當,生態廁所可以使用一年。
“高原陽光充足,屋頂的太陽能電池板每天能發電約200千瓦時,我們一個季度能節省大概500升柴油。”該團保障處處長王強指著房頂上的太陽能板向記者介紹,住進新型營房,用電、取暖的問題解決后,在這個偏遠、缺少社會依托的地方駐訓,柴油、煤炭的供應保障壓力小了不少。
新型野戰營房落戶雪域高原,寒冬不再漫長,官兵戍邊備戰的士氣更加高昂。連日來,該團圓滿完成實彈射擊、戰備拉動等大項任務,積累了一批訓練數據。(中國軍網記者 高嘉興 通訊員 臺 浩 趙碧峰)
短 評
向科技要保障力
■臺 浩
“科技是現代戰爭的核心戰斗力。”借助科技手段建造的陽光板房,很大程度上節省了官兵“與天斗”的精力,減少官兵因生活保障、生病等造成的消耗。
軍營的“柴米油鹽”,軍人的“衣食住行”,項項關乎戰斗力,更離不開科技創新的支撐。隨著越來越多的創新科技成果運用到軍營生活的方方面面,部隊的戰斗力必將不斷邁上新臺階。
來源: 中國國防報
武警宜昌支隊執勤十一中隊駐守三峽大壩16年
盛夏時節,走進擔負三峽水利樞紐工程左岸守衛勤務的武警宜昌支隊執勤十一中隊營區,映入記者眼簾的是三排低矮、簡陋的活動板房。
中隊長宋向華介紹說:“2003年7月,中隊正式進駐三峽大壩,當時沒有營房。為保證能準時上勤,官兵住進了三峽建設者住過的板房。”
“為更好保護三峽生態,中隊官兵主動選擇住在板房。”上士丘文斌告訴記者,雖然板房條件比較艱苦,但他們把板房內外收拾得干凈整潔,大家生活在這里也很舒心。
與生活條件相比,工作條件更艱苦。
宋向華說,進駐初期,官兵只能徒步上哨,來回步行要100分鐘,如今條件得到了改善,但乘車逐點上哨也需幾十分鐘,下哨的戰士常常在車上頭一歪就睡著了。
位于壩頂入口處的哨位,連接185觀景平臺,是游客最為集中的地方。正午時分,哨兵張建濤正在執勤,挺拔的軍姿吸引了不少中外游客的目光。
哨位旁,一行大字格外醒目:“用一流的素質,守一流的大壩,創一流的業績”。這是支隊為守壩官兵提煉總結的“三峽精神”。標語無聲,卻日夜警醒著哨兵時刻保持高度警惕。
盛夏的壩頂,溫度通常在50攝氏度以上。2017年夏,上海籍戰士小尤在壩頂站哨,他的父母過來旅游,剛好在185觀景平臺看到了自己的兒子。小尤下哨時,臉被曬得暗紅,父母見到這一場景,直掉眼淚。
目前每個崗亭都裝上空調,但由于哨兵要隨時處理復雜多變的情況,只能在半封閉的崗亭里站哨。張建濤告訴記者:“夏天站哨,前胸對著烈日,后背對著空調,真是‘冰火兩重天’。”
三峽大壩不在邊防、海島、高原,但執勤環境卻同樣有著常人難以想象的艱苦。長期上壩執勤,不少官兵都患有關節炎、腰肌勞損等職業病,幾乎每名戰士的衣柜里都放著“三件寶”——紅花油、護膝、護腰帶。
三峽的哨位灑滿了戰士們的汗水,也融入了戰士們最真摯的感情,每班哨下哨后,哨兵都會把哨位擦拭一新。
隨著近年來壩區推行“一開一免”政策,景區游客大量涌入,壩區面臨的安全隱患和壓力陡增。
去年6月的一天,哨兵鮑偉正在2號哨執勤,在對一輛大貨車檢查時,他發現司機違規運出了幾大捆電纜。隨后,中隊向壩區派出所報警并將司機扣留。由于哨兵的細心檢查,避免了國家資產的損失。
駐守一方熱土,守護一方平安。2016年夏天,受特大暴雨影響,三峽大壩下游三斗坪鎮發生山體滑坡。中隊官兵第一時間趕至事發現場,連續奮戰10多個小時,成功救出數十名被困群眾。
宜昌有著“世界水電之都”的美譽,保護好壩區的綠水青山,就是對三峽大壩最長久的守衛。
在繁重的執勤工作之余,中隊官兵犧牲休息時間,當起環保義務宣傳員。幾年來,他們為游客發放環保宣傳單、光盤等數萬份;參加并舉辦環保講座、交流數百場次;制止和抓捕在壩區水域偷捕魚、在壩區兩岸山體偷挖名貴植物等行為1000多次;參與中華鱘等珍稀物種放生30多次……在群眾眼里,中隊官兵已成為三峽庫區環境保護的一面旗幟。
“吃得大苦、舍得犧牲才擔得了大任。”支隊政委柏愛軍告訴記者,中隊原指導員望濤是地道的三峽人,從家門口到部隊營區僅5分鐘車程,但他一心撲在工作上,往往十天半月甚至個把月才回一次家。
中隊官兵為何人人都講奉獻?戰士李光淋說:“每個夜晚,站在大壩哨位上看到遠方的萬家燈火,一種‘三峽大壩有我,黨和人民放心’的自豪感就會油然而生,再苦再累也值得!”
本報記者 代烽 通訊員 張鵬飛 田健
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大神告訴你:新開傳奇攻沙法師怎么玩
人人都說新開傳奇《攻沙》法師很強,到底有多強呢?是會吞云吐霧,還是會呼風喚雨?眼見為實,耳聽為虛!今天,傳奇攻沙游戲大神現身說法,告訴你法師到底有多厲害!讓你學會快速上手法師職業!
一、遠程超強DPS
在很多玩家眼中,法師可能是傳奇三大職業中最低調的一個。他不像戰士一樣有著高防御的體質,更不能像道士一樣小手一揮,召喚出神獸協助作戰。那么,法師為何可以躋身傳奇三大職業呢?
在新開傳奇《攻沙》中,法師足以稱得上遠程超強DPS!無論是單體輸出還是群體攻擊,法師都可以依托極高的技能傷害穩坐DPS第一位,綜合實力較平均的他常常被玩家譽為遠程最穩輸出!
二、冰火雷電任我驅使
低調并不意味著弱小,相反法師的閃光點在戰斗中體現得淋漓盡致!可攻可守、能進能退、風箏走位讓法師在PK中大放光彩!
1、法師擁有多種職業技能,包括抗拒火環、雷電術、火墻、魔法盾、冰咆哮、寒冰掌和法神體魄。法神體魄可以永久性提升玩家的最大生命值和對怪傷害,冰火雷電元素技能不但傷害炸裂,而且視覺特效觀賞性極強!
2、魔法盾作為減傷技能存在,也是法師的標志性外觀。技能生效后,玩家的周圍將覆蓋一圈圓盾,保護法師。比如1級魔法盾可以減少32%自身受到的傷害!因此,在大神玩家的操作下,也有一些肉盾法師的存在!
三、總有一款適合你
游戲中經常流傳這么一句話,新手玩家和大神玩家中間隔了幾千個普通玩家!對于新手來說,快速上手并且精通法師不是簡單的事情。這里,大神玩家就和大家分享下幾個法師提升的技巧:
1、提升技能熟練度。眾所周知,技能是法師輸出的關鍵,想要玩好法師,就要把技能等級升上去!這里推薦到沉船寶藏中刷新古幣,兌換技能殘頁進而快速提升熟練度!
2、培養意識:法師的魔法盾有著防御作用,借此法師可以在PK中靈活走位,風箏敵方的DPS,創造安全的輸出環境,利用雷電術可以對BOSS造成最后一擊!
猛擊登錄新開傳奇《攻沙》,開啟第一法神的修煉之路吧!更多精彩內容,盡在傳奇攻沙!
《攻沙》官方網站:http://sha.game2.cn/
【原標題:大神告訴你:新開傳奇《攻沙》法師怎么玩】歷時2年 耗資5000萬 中青寶還原了這款風靡一時的經典
文丨游戲陀螺 Reonyx
導語:由中青寶歷時2年,耗資成本5000萬打造而成的《九州榮耀》將于2018年3月7日上午10:00開啟開啟不刪檔測試。打著正統華夏手游旗號的《九州榮耀》能帶玩家重返那段輝煌的華夏時光嗎?
筆者從老古董硬盤里翻出的華夏勝景
筆者算是追上華夏端游的時代沒落的尾巴,即使沒體會過千人同屏的輝煌,但也體會過在YY上聽著渾厚中年音指揮打BOSS的青蔥歲月。
原班人馬攜情懷回歸,完美還原華夏MMORPG
一提起山海神話為背景的MMORPG,就不得不聯想到十多年前風靡一時的《華夏》系列游戲。而手游復刻端游在業內已經是稀松平常的事情,仰仗端游IP吸引忠實用戶靠得就是一手情懷牌。然而忠實玩家有在黏性上的先天優勢,但也有吹毛求疵般的刁鉆品味,因此“還原度”就成為了衡量用戶留存重要指標。下面筆者就以下幾個方面進行評測。
畫面
《九州榮耀》目標明確,劍指原版華夏端游進行復刻。一眼望去即是非常復古的硬朗東方神話畫風,大膽地使用撞色系配合高飽和度的畫面效果,由2D到3D的轉變使得沉浸于泱泱華夏的磅礴之感油然而生。
說實話,一開始筆者對于偏向于硬朗寫實派的筆墨山水畫風并未有太多好感,也許是看膩了那些二次元日系萌派畫風還有韓系陰柔之美,審美疲勞下的這般突兀出來,反而令人眼前一亮,仔細揣摩其中濃厚的中國風也別有一番滋味。
劇情
游戲不僅在畫風上主打傳統中國風,就連劇情腳本都是參照于《山海經》,可謂是傳承了正統華夏的精髓所在。也許玩膩了市場中千篇一律的金庸古龍武俠、西方龍與魔法,偶爾體驗一下傳統的中國東方神話也不失為一種樂事。
職業與玩法
其實仔細思考就能明白為何貪玩藍月的全新版本能收割市場,那些口口聲聲的“兄弟”正是能喚起人心的關鍵所在,最簡單粗暴的百人城戰、野外紅名、BOSS爆裝是玩家熟悉而又樂此不彼的玩法。游戲里這些流水線制品的模式應有盡有筆者不再贅述。
《九州榮耀》傳承華夏系列經典的職業雙形態系統,玩家可以在戰斗過程中隨心切換形態。攻防一體的戰士、冰火雙修的法師,目前開放的4個經典職業:蠻武,龍靈,巫魅,百草,基本滿足各類玩家的游玩需求。而在測試服中,筆者簡單的通過幾個數值玩法直觀地體驗到了四大職業的強度不一,平衡性有待加強。
閑暇之余,筆者還體驗了一次野外BOSS戰,雖說靠著角色的等級壓制非常輕松的就SOLO擊殺,但為了測試平衡性,我將角色所穿裝備、技能的等級都是維持在與BOSS等級一致的水平,可以說難度設置相對合理,裝備爆率較為樂觀,能夠想象到開服以后氏族組團擊殺BOSS的火熱情景。(至于傷害/承傷/治療等的數值對于裝備爆率分配比例的影響尚不得而知)
游戲內有多渠道的有獎反饋及問卷調查,足以見得中青寶的誠意十足。當然,作為測試版本,游戲依舊有優化的空間,如人物的打擊回饋感還可以更進一步,后續完善更新的正式版本也更加令人期待。
“華夏”傳承與創新改進并不矛盾
前有傳奇、征途這樣的老大哥端游,后有貪玩藍月這樣的奇行爆款頁游,華夏這個IP固然有自己的魅力所在,但處于兩座大山中間的夾縫地點,想要異軍突起就必須與忠實用戶緊密結合,統籌手游載體的碎片性和及時性進行創新,例如戰力的可持續提升上下足功夫。
值得一提的是,這套屬性評測系統通過系統算法非常直觀地告訴玩家最經濟有效的變強方式,不論是投入時間還是金錢都變得有跡可循,碎片化的時間也能帶來點滴的成長。雖然筆者認為玩游戲最重要的是游戲體驗,但系統向玩家展示直觀的投入產出比,但就是這透明的機制或許能更好地讓玩家與游戲進行雙向選擇。
結語
今天的手游市場競爭日趨激烈,渠道與內容的此消彼長顯得今天手游廠商對產品格外重視,相比于原創IP的難度風險以及時效性,借助于原有端游IP可以更好地接入新老用戶,結合本次產品也可以看出中青寶沉淀游戲玩法的目標,以及抓取當下游戲市場中特定層次用戶的思考。
對于游戲市場而言,以“匠心”精神打造的《九州榮耀》就像一股清流。不僅通過游戲宣傳了古華夏的傳統文化,也讓玩家再次感受到華夏系列游戲的精髓所在。或許我們不知道《九州榮耀》的未來如何,但從中青寶的打法而言,我們可以看出,市場不僅僅需要“跟風”式的游戲,而是更需要內涵與高度共存的游戲理念。
單機游戲推薦分享之暗黑破壞神2篇
前言
玩過的游戲也不少,不知從那個寫起,打開電腦查看了一直都沒有刪除的游戲,就看到了《暗黑破壞神2》,一直沒有刪先不扯情懷這個東西,主要是別的游戲都是按小時計算游戲時間,暗黑2可以是按年計算的游戲,暗黑2在游戲界不說是一哥的存在,但也可以說是老前輩了,玩家大都知道暗黑2,但近些年暗黑的聲音越來越小了,因為每年的新游大作都足夠讓人眼花繚亂了,誰還會想到20年前的游戲呢,那些喜歡暗黑的70后80后也早已無暇顧及游戲了吧,但是如果要說游戲,那就繞不過暗黑2了,因為暗黑2給我們或者說是游戲界帶來了太多東西,接下來請大神登場吧。
一. 故事背景簡介
在很久很久以前,宇宙混沌一片,只有一個名為“Aru”(艾努)的創世神存活在這個世界上。艾努的身上包含了這世間所有的光明與黑暗、善良和邪惡,為了凈化自己,他把身上所有的邪惡力量和負面能量全部排出了體外,但讓他沒想到的是,這股邪惡力量并沒有消失,而是變成了一條七頭惡龍。自此,艾努與惡龍展開了漫長的戰斗,但勢均力敵的二人誰都無法徹底地戰勝對方。最終,雙方同時隕落,七頭惡龍的身體變成了烈焰地獄,七個頭顱則化身為統治著地獄的七個惡魔,他們分別是三大魔神和四大魔王
憎恨之王“墨菲斯托”、毀滅之王“巴爾”、恐懼之王“迪亞波羅” 和四大魔王:痛苦之王“都瑞爾”、悲痛之王“安達利爾”、原罪之王“阿茲莫丹”和謊言之王“比列。
而艾努的脊椎化成了可以誕生天使的“水晶拱門”,眼睛化成了力量的源泉“世界之石,從水晶拱門中誕生的天使們,在五位擁有著高階靈魂力量的大天使的帶領下,建立了高階天堂。這五位大天使代表著艾努的五大美德,他們分別是:英勇天使“英普瑞斯”、希望天使“奧瑞爾”、命運天使“伊斯瑞爾”、智慧天使“馬薩伊爾”和正義天使“泰瑞爾”。
高階天堂和烈焰地獄的戰爭還在繼續,不過他們的目標則變成了爭奪“世界之石”——誰能掌握力量的源泉,誰就能掌握統治世界的力量,這場無休止的戰爭,被稱為“永恒之戰”,久而久之,部分天使和惡魔厭倦了這場永無休止的戰爭,于是,以“伊納瑞斯”為首的天使們和墨菲斯托的女兒“莉莉絲”為首的惡魔們走到了一起
他們制定了一個完美的計劃,不但偷走了世界之石,還用世界之石的力量,創造了一個全新的世界:“庇護之地”,在庇護之地這座世外桃源之中,叛逃的天使和惡魔們暗生情愫,而他們的首領伊納瑞斯和莉莉絲更是成為了第一對戀人,于是,庇護之地中的天使和惡魔們紛紛效仿,接著,便誕生了最早期的人類——“Nephalem”(奈非天)
二. 游戲玩法介紹
故事劇情到這里其實算剛開始不久,但是寫下去,看完可能得天亮了,篇幅受限了。其實玩過暗黑3的玩家都知道奈非天,也就是玩家操控的人類角色了,所以故事背景簡介就到這里了,因為我們今天要說的是暗黑破壞神2,為什么說介紹游戲始終繞不過暗黑破壞神呢,現在咱們就來說說《暗黑破壞神2》從哪些方面對ARPG,甚至說對游戲業界,產生了深遠的影響。
1. 角色介紹
如果你是首次接觸暗黑2游戲的玩家,通常首先要問的都會是什么角色比較容易玩,然后就會想知道哪一個流派比較厲害,簡單介紹下職業角色。
左1是亞馬遜女戰士,亞馬遜主要流派是標槍系的電標槍或是弓箭系的多重/炮轟等,又稱為標馬和弓馬,群殺比較好的角色,尤其是牛場。
再來介紹左2刺客,這個職業最輕松、最容易上手的流派就是電系陷阱流。陷阱刺客無論是操作或是裝備的依賴程度都不高。戰斗方式只需要召喚影子大師,然后遠遠地設置陷阱就好。
下來是作為暗黑界的老大哥的死靈法師,號稱只憑一條腰帶就能夠打通地獄難度的辣個男人,帶領一大群小弟,是新手最容易上手的角色流派。純召喚死靈法師安全性高,只要場上有足夠數量的小弟,就不需要以身犯險,只需要待在小弟后面遠遠的放詛咒就可以,操作簡單,裝備需求低,選擇加技能等級的裝備就好,建議開荒用。
中間這個是野蠻人,野蠻人的玩法挺多,但不建議開荒用,最好是用其他角色攢齊一套不朽之王套裝玩旋風蠻,威力強,邊移動邊輸出,安全性高,效率好。
接下來是圣騎士,又被稱之為暗黑2設計師的親兒子。圣騎士跟其他職業相比,是一個相對全能,生存力高的職業。在前期以及后期都有非常強勢、輕松的玩法。例如初期的錘子丁,后期的盾擊騎士,和雙夢丁等。
再來介紹法師,法師可以主攻冰、火、電任一元素技能,也能夠選擇冰火搭配,或是純電系法師。由于在地獄難度,不同系的怪物很大比例會直接免疫特定元素傷害,建議第一個法師角色先使用冰火搭配練手,這也是許多人公認起手優質的拓荒流派。優勢是自帶傳送技能,對裝備要求不高,趕路、殺boss、群怪全能,建議首選角色
最后是德魯伊,德魯伊的流派大致分為元素流派以及變身召喚流派。基本上很穩很全面,但是單人Solo刷怪效率就是慢。不太適合開荒。
好了,角色介紹完了,咱們開始
2. 通關才是真正的開始
《暗黑破壞神2》 游戲共有普通、噩夢、地獄三個難度。每個難度都是5個章節,章節內容相同,每個章節都有一個BOSS,殺死每個章節的BOSS可以進入下個章節,每個BOSS首殺爆出高級物品幾率增加,第5章節BOSS通關后,可以進入下個難度。
普通難度是游戲的默認難度。只有完成了這個難度的游戲后才能夠進入到更高難度的游戲中去。不同的游戲難度,玩家擁有不同的抗性下限,普通難度為0,噩夢難度為-40,地獄難度為-100。同樣,作為難度懲罰,當在地獄和噩夢難度死去后,會失去一部分的經驗值。失去經驗值的比例是根據角色到下一級別所要求的經驗值來定的,噩夢是5%,而地獄是10%。在噩夢和地獄難度中,怪物等級,生命值,防御力,經驗,傷害,命中率和所有抗性全部上升。怪物技能在噩夢難度 3,地獄 7;暗金怪物會分別由一項和兩項特殊屬性。在噩夢和地獄難度,第五場景會出現很多前面出現過的怪物,這些敵人的類型隨機產生,但變得比以前更加兇猛。 地獄難度第五章節BOSS殺完后,此游戲正式全部通關,所有難度章節都可以隨意進入了。
暗黑2與其他游戲不同之處在于,其他游戲通關后游戲結束,但對于暗黑破壞神這款游戲來說,這才是真正的開始。
3. 裝備顏色與階級
《暗黑破壞神2》所奠定的裝備體系,可以說是游戲界一個大進步。暗黑2的裝備分為普通裝備、魔法裝備、稀有裝備、套裝裝備、傳奇裝備、合成裝備六個級別,分別以白(灰)、藍、黃、綠、暗金、橙來標識。這種標識裝備稀有度的方法,在后來也被各種游戲(無論是單機還是網游)繼承或者部分繼承,這里不得不提一下,在暗黑2中,暗金裝備和橙色裝備并不是最終裝備了,這也就是為什么大家都說暗黑游戲是刷子游戲的原因了,因為還有用白色裝備制作的符文之語裝備,(下面會詳細講到)以及極品藍黃裝備。
4. 裝備隨機詞綴
《暗黑破壞神2》的裝備詞綴系統雖然不能說是開創,(暗黑1就有)但也是暗黑2給發揚光大的,比如“藍色裝備會有珠寶匠這樣的獨有詞綴”,“制作的橙裝可能會帶有吸血這樣的高強度詞綴”,這種“讓每個稀有度的裝備都能發光發熱”的設計思想,被后來的幾乎所有ARPG繼承了下來。對于這個品類的游戲而言,暗黑2所做的是一件開天辟地的大事兒,在暗黑2中裝備詞綴的隨機性決定著裝備的價值,而這些隨機的詞綴會出現在藍色以上所有的裝備中(不包括套裝),每個部件都有著獨有的隨機數值詞綴,這也就造成了有些極品藍裝或極品黃裝有變成最終裝備的可能。
而《暗黑破壞神2》“稀有度最低的白裝是否就沒有可用之處了呢?我們接下來就談這個
5. 裝備打孔鑲嵌與合成制作
寶石鑲嵌和符文之語裝備制作也是《暗黑破壞神2》最具特色的裝備系統,在帶孔的白色裝備上,也可自己給裝備打孔,按照順序鑲嵌對應的符文,就能得到新式的符文之語裝備,什么是符文之語呢?在打怪升級的中途,我們會撿到很多不同名字的符文,他們一共有1-33號共33種,將這些符文以特定的排列順序鑲嵌到特定的帶孔裝備種,就會獲得極為強大的符文之語裝備。共有55種單機和戰網模式下通用的常規符文之語裝備,用來制作符文之語的帶孔裝備被稱為底材,底材不能用藍色、黃色、綠色、暗金、合成裝備做底才。只能使用白色的裝備,而這種功能甚至改變了各角色的玩法,讓一個角色擁有了多種發育線路,這種鑲嵌制作裝備甚至還能相互配合
寶石也是暗黑2玩法很重要的一環。各種不同的寶石適不同的用處,例如追求傷害“彩虹刻面”,打錢打寶的“黃寶石”。 而寶石和符文,也可以作為合成材料。制作更高級的素材、修理裝備、合成新物品……它們和赫拉迪姆方塊一起,為那個互聯網尚不發達的時代,帶來了游戲的無數種可能,放在現在依然是非常強大。
暗黑2屬實將“鑲嵌”這個東西玩明白了。這個系統不僅在暗黑2達到了超前的高度,也給了后來者無限的啟發。
至于對后世的影響,想必各位玩家都知道。如今游戲中鑲嵌、精煉、強化、附魔、增幅等多種命名方式的裝備強化系統,都有暗黑2的影子。
和現在的游戲相比,暗黑2這種既沒有成功率的寶石強化其實很不錯,至少只要命,不謀財。
6. 天賦樹
天賦樹的設計,雖然以今天的角度看暗黑2的技能有不少設計不合理的地方,但是天賦樹的使用確實讓游戲角色可操控性大大提升,再配合眾多的裝備系體系,讓角色玩出了不同的花樣
其實暗黑2首創功能確實不少,現在看來很正常的設置都是延用了暗黑2設置,比如游戲的藥水設計:紫瓶瞬間拉滿,紅藍瓶慢慢恢復。這種緩慢恢復和瞬間恢復的兩套恢復機制,也被后來的很多ARPG參考,(突然讓我想起了傳奇,紅藍紫瓶藥水)。而“藥水要裝在腰帶上”,在很多早期的網游里都能找到影子。
7. 玩法操作
暗黑2使用第三人稱視角或上帝視角來操作,使用鼠標來移動,按鍵釋放技能的方式。主要有兩個游戲時期,第一時期是從開始到通關,體驗游戲全程。第二時期是從通關到養老,這是時期主要是刷,因為在暗黑2中裝備太多,而老玩家基本都是把每個角色都練滿級,因為每個角色都有相對適合的情景地圖,比如死靈和標馬適合牛場,法師適合滿地圖飛刷箱子,速刷BOSS,圣騎士適合打BOSS等等,并且每個角色可以使用不同的技能天賦配合不同裝備玩出不同流派,這就導致需要很多裝備、符文、寶石、底材、金幣等,所以這就需要很長時間,稱之為養老游戲并不為過了。
8. 寫在最后
《暗黑破壞神》并不是ARPG游戲的開創者,但它卻是第一個將動作RPG與rogue元素相結合的的游戲,在當時這種隨機地宮和裝備掉落的新奇玩法,給玩家帶來了無與倫比的新鮮感,給人一種耳目一新的感覺。同時,《暗黑破壞神2》也是讓 “打怪升級穿裝備”成為了網絡游戲的基本玩法,如果說有什么不足的,那應該說是畫面的精美程度了,但是《暗黑破壞神2重制版》的出現補足了這個缺陷,讓暗黑變的更完美了。
其實暗黑2還有很多可以寫的,但是篇幅太長了,就到這里吧,還沒有玩過的朋友可以去玩了,去感受一下20年前的游戲吧。