武俠q傳裝備出處(2022國(guó)內(nèi)大廠(chǎng)新品之武俠篇:騰訊網(wǎng)易接連出手,疊紙新游一鳴驚人)
武俠q傳裝備出處文章列表:
- 1、2022國(guó)內(nèi)大廠(chǎng)新品之武俠篇:騰訊網(wǎng)易接連出手,疊紙新游一鳴驚人
- 2、游戲史上最慘掌門(mén)?因還不起3萬(wàn)兩銀子,在宗師墓前上吊自殺
- 3、武俠小說(shuō)7大名刀,名震江湖如雷霆,讓人如雷貫耳
- 4、最經(jīng)典版本回歸!魔獸WLK、永恒之塔2.0,就連龍之谷也來(lái)湊熱鬧
- 5、魔獸新版本推出喪心病狂裝備,穿上之后,隊(duì)友居然都希望我快點(diǎn)死
2022國(guó)內(nèi)大廠(chǎng)新品之武俠篇:騰訊網(wǎng)易接連出手,疊紙新游一鳴驚人
在不少玩家眼中,2022算是國(guó)內(nèi)廠(chǎng)商們集體沉寂的一年,連續(xù)數(shù)年的版號(hào)持續(xù)減少令大廠(chǎng)手中的底牌越打越少,直至今年幾乎什么也不剩了。所以今年不少?lài)?guó)內(nèi)大廠(chǎng)都開(kāi)始著重研發(fā)重量級(jí)新品,意圖通過(guò)少而精的重磅作品來(lái)替代曾經(jīng)大范圍鋪量的時(shí)代。
那么在2022年國(guó)內(nèi)大廠(chǎng)都公布了哪些武俠類(lèi)精品新作呢?今天就帶大家來(lái)盤(pán)點(diǎn)一下。
廠(chǎng)商:騰訊
《代號(hào):致金庸》
《代號(hào):致金庸》算是騰訊今年少有的重量級(jí)作品,也是自韓游逐漸遭市場(chǎng)淘汰后騰訊公布的最接近大作品質(zhì)的游戲。
這款出自騰訊光子工作室的《代號(hào):致金庸》從選題方面就非常廣泛,與那些單就一個(gè)IP進(jìn)行深挖和創(chuàng)新的作品不同,《代號(hào):致金庸》的設(shè)計(jì)范圍就有些類(lèi)似《金庸群俠傳》,從目前的透露的消息來(lái)看,或許金庸旗下的大多數(shù)知名角色都會(huì)在游戲中登場(chǎng)。
游戲僅在剛剛公開(kāi)時(shí)發(fā)布了一段實(shí)機(jī)PV,PV中展示了主角與神雕大俠楊過(guò)的一場(chǎng)對(duì)決,從戰(zhàn)斗過(guò)程來(lái)看,游戲玩法更趨向于單機(jī)游戲,BOSS極具挑戰(zhàn)性不說(shuō),操作維度也包含了格擋、反制、破招以及QTE等多種玩法。而視頻最后楊過(guò)使出的黯然銷(xiāo)魂掌,也讓游戲有了一種超脫普通武俠的樂(lè)趣。
不過(guò),據(jù)小道消息稱(chēng),這款《代號(hào):致金庸》已經(jīng)因種種原因被取消項(xiàng)目,游戲是否能有后續(xù)進(jìn)展還要看官方的消息了。
廠(chǎng)商:網(wǎng)易
《燕云十六聲》
作為武俠大廠(chǎng),網(wǎng)易在今年也公布了相當(dāng)多的武俠作品,尤其是早些日子在科隆游戲展上公布的《燕云十六聲》,就讓不少熱愛(ài)武俠游戲的玩家為之眼前一亮。
根據(jù)官方公布的游戲細(xì)節(jié),《燕云十六聲》中玩家可以自由搭配技能、武器、裝備,用多種多樣的搭配方案來(lái)進(jìn)行自由的戰(zhàn)術(shù)思路組合。無(wú)論是刀劍與弓箭的遠(yuǎn)近距離武器組合,還是多門(mén)派自有技能連接皆可,無(wú)須顧及單一的流派問(wèn)題也是《燕云十六聲》在武俠游戲中的獨(dú)特之處。
與此同時(shí),游戲作為一款開(kāi)放世界武俠游戲,游戲旅途中玩家可以自由決定自己所扮演的身份職業(yè),也可以根據(jù)自身喜好選擇不同的勢(shì)力陣營(yíng),同時(shí)還能以自身的選擇來(lái)影響游戲的故事。
《射雕》
同樣來(lái)自于金庸小說(shuō)IP的《射雕》是網(wǎng)易基于經(jīng)典武在小說(shuō)《射雕三部曲》改編而來(lái)的開(kāi)放世界武俠游戲,游戲目前已經(jīng)開(kāi)放過(guò)一次測(cè)試,據(jù)消息稱(chēng)在今年年底該作品有望再次開(kāi)放新的測(cè)試。
在此前的測(cè)試?yán)铮螒蛘宫F(xiàn)了不俗的二次元武俠風(fēng)格,游戲?qū)⑽鋫b元素與極具活力的二次元風(fēng)格融合在一起,給這個(gè)世界帶來(lái)了一種獨(dú)特的武俠美感。
或許是因?yàn)槭诇y(cè)完成度較低的緣故,《射雕》在此前的測(cè)試中并未展現(xiàn)出太高的開(kāi)放世界自由度,但游戲內(nèi)從戰(zhàn)斗、副本、野外探索以及世界任務(wù)等諸多方面都相對(duì)完整,從內(nèi)容上來(lái)看應(yīng)該有很多有趣的玩法。
但就目前來(lái)看,比起傳統(tǒng)的開(kāi)放世界探索游戲,《射雕》的玩法可能更加接近于MMO與開(kāi)放世界的結(jié)合,游戲或許會(huì)在沉浸式的單機(jī)冒險(xiǎn)體驗(yàn)之上加入更多的社交合作玩法。
《逆水寒》手游
《逆水寒》手游是網(wǎng)易基于旗下熱門(mén)武俠游戲《逆水寒》改編的特殊手游,之所以說(shuō)它特殊,主要是因?yàn)椤赌嫠肥钟卧诟木幫局胁⑽赐耆勒斩擞稳ミM(jìn)行原汁原味的制作,而是反其道而行之,在傳統(tǒng)MMORPG的基礎(chǔ)上加入了大量開(kāi)放世界的元素。
就玩法來(lái)看,《逆水寒》手游也不能算是完全的開(kāi)放世界游戲,由于游戲的本質(zhì)是基于《逆水寒》制作,無(wú)論從玩法、戰(zhàn)斗、探索體驗(yàn)等諸多方面來(lái)看,游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)上都更為傾向于MMORPG,從此前的測(cè)試中我們也可以基本看出游戲的戰(zhàn)斗玩法和端游還是有很高的相似度。
不過(guò),在端游推出了開(kāi)放世界,以及旗下工作室近期更多的開(kāi)放世界經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,《逆水寒》手游也會(huì)做出相當(dāng)多極具趣味的開(kāi)放式玩法,在整體體驗(yàn)上應(yīng)該會(huì)比端游顯得更加自由。
《永劫無(wú)間手游》
《永劫無(wú)間手游》是網(wǎng)易基于旗下熱門(mén)吃雞游戲《永劫無(wú)間》制作的移動(dòng)版作品,手游版本在設(shè)計(jì)上會(huì)更加注重便攜性和還原度,爭(zhēng)取讓玩家能用最便利的操作體驗(yàn)到原汁原味的武俠戰(zhàn)斗。
在今年的網(wǎng)易520期間,《永劫無(wú)間手游》曾首次公開(kāi)了游戲開(kāi)發(fā)中的實(shí)機(jī)畫(huà)面,并同時(shí)開(kāi)啟了預(yù)約,在實(shí)機(jī)演示當(dāng)中,官方像玩家展示了游戲中的不少高端操作,比如蓄力轉(zhuǎn)振刀、閃避、太刀顛勺等在端游中都算高難度的動(dòng)作,手游中幾乎都可以還原出來(lái)。
不過(guò),對(duì)于這種比較吃操作和反應(yīng)的近距離拼刀游戲,移動(dòng)版和PC端操作上還是會(huì)有很大的差異,具體效果如何還要看后續(xù)的成品狀態(tài)。而且最近《永劫無(wú)間手游》也即將開(kāi)啟新的測(cè)試,不久之后玩家就可以通過(guò)這次測(cè)試來(lái)確認(rèn)游戲的真實(shí)效果了。
廠(chǎng)商:疊紙
《百面千相》
疊紙可說(shuō)得上是今年開(kāi)放世界游戲中最讓人沒(méi)有想到的角色了,靠著一手《百面千相》疊紙這個(gè)傳統(tǒng)乙游廠(chǎng)商異軍突起,成為當(dāng)下國(guó)產(chǎn)開(kāi)放世界武俠領(lǐng)域,最炙手可熱的新星。而游戲突出的打鐵效果,也讓這款并不標(biāo)榜“武俠”標(biāo)簽的游戲,展現(xiàn)出了超越傳統(tǒng)武俠作品的濃厚武俠味道。
根據(jù)此前的PV和demo實(shí)機(jī)直播來(lái)看,《百面千相》基本已經(jīng)算是開(kāi)發(fā)過(guò)半的狀態(tài)了,游戲的材質(zhì)、模型基本都已經(jīng)確定,并且也有多個(gè)角色機(jī)制得到確定,demo展示出來(lái)的效果也并非早期關(guān)卡拼湊,而是完整的游戲前期流程。
據(jù)官方公開(kāi)的信息可以看出,《百面千相》雖然是主打拼刀的冷兵器對(duì)戰(zhàn),但實(shí)際上游戲更傾向于《原神》這類(lèi)弱社交的多角色速切戰(zhàn)斗,玩家在戰(zhàn)斗過(guò)程中除了武俠味道非凡的鐵器碰撞外,還需要基于角色特效和配隊(duì)策略來(lái)對(duì)敵人實(shí)施快節(jié)奏的連續(xù)打擊。
同時(shí)《百面千相》中大多數(shù)體驗(yàn)均為單人模式,只有部分弱聯(lián)機(jī),可以讓社恐玩家們也能玩?zhèn)€痛快。
廠(chǎng)商:西山居
《劍網(wǎng)3全平臺(tái)旗艦版》
在當(dāng)下游戲都逐漸趨向于全平臺(tái)化的時(shí)候,經(jīng)典武俠廠(chǎng)商西山居也沒(méi)有落下,旗下最知名的《劍網(wǎng)3》就準(zhǔn)備在2023年10月完成端游全面升級(jí)改造,并且在2024年上線(xiàn)端手游互通的全平臺(tái)旗艦版。
據(jù)介紹,劍網(wǎng)3全平臺(tái)旗艦版是基于新引擎【靈境】平臺(tái)制作,進(jìn)一步提升劍網(wǎng)3在畫(huà)面方面的表現(xiàn)力,實(shí)現(xiàn)在PC端再次重制。
作為一款十分經(jīng)典的MMO端游,此次手游化處理過(guò)后,操作性和玩法內(nèi)容上必然會(huì)出現(xiàn)“向下兼容”,這些向下兼容的部分未來(lái)是會(huì)讓游戲走向快餐化,還是會(huì)擴(kuò)大游戲的影響力,這些還都是一個(gè)未知數(shù)。
以上就是2022年國(guó)內(nèi)大廠(chǎng)公布的武俠新品,感興趣的玩家一定要關(guān)注這些作品的后續(xù)近戰(zhàn),估計(jì)在2023年玩家就能夠玩到其中的一些作品了。
游戲史上最慘掌門(mén)?因還不起3萬(wàn)兩銀子,在宗師墓前上吊自殺
一、非典型武俠游戲橫空出世
從2013的《金庸群俠傳X》到2017年的《漢家江湖》再到今年的《部落與彎刀》,漢家松鼠工作室儼然已經(jīng)成長(zhǎng)為國(guó)內(nèi)武俠游戲圈子中的“閬苑奇葩”。
《模擬江湖》則是一款由漢家松鼠推出的江湖武俠題材的模擬游戲,,整體的風(fēng)格也延續(xù)了前作的特點(diǎn),頗有一種市井江湖的氣息。
俗話(huà)說(shuō)的好,“不當(dāng)家不知柴米貴”。在這次嘗試中,《模擬江湖》嘗試著跳脫出一人吃飽全家不餓的大俠視角,轉(zhuǎn)而以“身家性命懸于手”的掌門(mén)視角,展開(kāi)一段獨(dú)特的江湖故事。
二、非線(xiàn)性的劇情故事
在《模擬江湖》故事的最開(kāi)始,玩家將來(lái)到一個(gè)名為“赤岸鎮(zhèn)”的新手村,有趣的是,這款游戲的劇情發(fā)展并不像其他游戲那樣,是按一條線(xiàn)走到底的,而是提供了有限的時(shí)間、多條故事線(xiàn),玩家可以自主是否要觸發(fā)某個(gè)選項(xiàng),甚至是劇情。
游戲中的每個(gè)選項(xiàng),大都會(huì)帶來(lái)一定的影響,比如在選擇初始的鉆研武學(xué)時(shí),會(huì)根據(jù)選擇的不同,分別在外功、內(nèi)功以及輕功三個(gè)方面獲得加成點(diǎn)數(shù),再比如在選擇業(yè)余愛(ài)好時(shí),也會(huì)學(xué)到不同的技能。這就和現(xiàn)實(shí)一樣了,你也不知道你曾經(jīng)學(xué)過(guò)那些亂七八糟的玩意兒,啥時(shí)候就能派上用場(chǎng)。
跟NPC對(duì)話(huà)或者觸發(fā)事件后,如果出現(xiàn)了任務(wù),就會(huì)記錄到左下角的“備忘錄”中,并可根據(jù)任務(wù)的截止時(shí)間排序,方便玩家按照時(shí)間線(xiàn)去一一完成,避免遺漏。
有的NPC或者事件,需要消耗時(shí)間才能進(jìn)行,比如駐足看算命先生需要半個(gè)時(shí)辰、去山嶺打獵需要一個(gè)時(shí)辰等,這就推進(jìn)了時(shí)間線(xiàn)的發(fā)展,下一批的NPC、事件會(huì)隨之出現(xiàn)。
如果在特定時(shí)間前沒(méi)有和NPC對(duì)話(huà)、觸發(fā)事件或者完成任務(wù),它們就會(huì)自動(dòng)消失,對(duì)玩家來(lái)說(shuō)會(huì)損失獲得裝備、食品或者道具的機(jī)會(huì),因此一定要記好時(shí)辰,每半個(gè)時(shí)辰都要精打細(xì)算,否則一旦失去獲得關(guān)鍵物品的機(jī)會(huì),后面發(fā)展可能就非常困難。
從整體上來(lái)看,很多事件或任務(wù),看似散亂沒(méi)有關(guān)聯(lián),但實(shí)則環(huán)環(huán)相扣,再加上不同選擇的影響,最終獲得的收益也大不相同。以燒香為例,開(kāi)局布施小和尚更多的銀兩,找趙大娘買(mǎi)香時(shí)就會(huì)更便宜,一點(diǎn)小錢(qián)省大錢(qián)。
買(mǎi)香也是個(gè)學(xué)問(wèn),,如果恰好遇到了焦急的香客,摸摸口袋只為自己買(mǎi)了一根,等轉(zhuǎn)頭的時(shí)候趙大娘已收攤,那想做好事就都做不成了。反之如果提前多買(mǎi)一根,就能賣(mài)香給對(duì)方,賺取差價(jià)。
在游戲中由于時(shí)間的限制,玩家并不能一一完成所有的任務(wù),常常要做出兩難的選抉擇,這就使得每個(gè)玩家經(jīng)歷的劇情有一定的差異,既可以走和平發(fā)育的安穩(wěn)路線(xiàn),又可以嘗試密林滅熊的獵人探險(xiǎn),有實(shí)力的玩家,還能踏上大戰(zhàn)狼人的艱難旅程,即便是同一個(gè)方向,中間的過(guò)程也各不相同,自由度十分之高。
總之,在《模擬江湖》的新手村階段,沒(méi)有絕對(duì)完美的方案,有收獲必有損失,在熟悉游戲的玩法之后,每個(gè)玩家都可以根據(jù)自己的實(shí)際需求,撰寫(xiě)屬于自己的故事劇本,為后續(xù)的門(mén)派經(jīng)營(yíng)做好鋪墊。
三、武力和智慧的博弈
在偌大的江湖,武林人士之間的打打殺殺是難免的,《模擬江湖》也將這一點(diǎn)真實(shí)地展現(xiàn)了出來(lái)。在遇到敵人時(shí),就可以進(jìn)行戰(zhàn)斗,但與前作《漢家江湖》的戰(zhàn)棋模式不同,這款游戲的戰(zhàn)斗模式簡(jiǎn)單粗暴,一群人一擁而上,圍在一起互毆,積蓄足夠的能量條,就可以消耗并釋放技能,造成高額的傷害,頗有影視劇中武林混戰(zhàn)的場(chǎng)面。
富貴險(xiǎn)中求,一旦贏(yíng)得勝利,好處也非常大,角色不僅能夠得到經(jīng)驗(yàn)值,在屬性上也會(huì)有所成長(zhǎng),更會(huì)得到裝備和資源,有利于后續(xù)的成長(zhǎng)
值得一提的是,很多戰(zhàn)斗掉落的東西并不是固定的,而是有極大的隨機(jī)行,不僅掉落道具的種類(lèi)不同,根據(jù)詞綴的不同,屬性也可能有所差異。比如新手村的屠夫任務(wù),有耐心的玩家就可以利用SL大法,打出適合自己的屠刀,讓自己在未來(lái)的混戰(zhàn)中更有優(yōu)勢(shì)。
除了個(gè)別場(chǎng)景下會(huì)和其他NPC協(xié)同作戰(zhàn)以外,玩家往往是操控一個(gè)角色獨(dú)來(lái)獨(dú)往的,為了讓玩家在混戰(zhàn)中有更大的勝面,游戲設(shè)計(jì)了隨從系統(tǒng)提供援助。隨從分為兩類(lèi),一類(lèi)是招募的門(mén)外弟子,擁有本門(mén)派的武學(xué)技能,另一類(lèi)則是“其他隨從”,一般是動(dòng)物,比如狗、鷹等,需要裝備對(duì)應(yīng)的項(xiàng)圈。一般來(lái)說(shuō),相比門(mén)外弟子,動(dòng)物的性?xún)r(jià)比更高,因?yàn)榈茏铀懒司偷弥卣?,?dòng)物死了下一場(chǎng)還會(huì)復(fù)活。
但是,這樣的設(shè)計(jì)帶給玩家的游戲體驗(yàn)并不理想。一方面是因?yàn)槌思寄芤酝?,角色是自?dòng)戰(zhàn)斗的,無(wú)法選擇攻擊目標(biāo),也不能走位,敵人放技能只能硬生生地接住,純靠角色的閃避和格擋屬性,在一定程度上避免傷害;另一方面則是游戲還不完善,遇敵難度不合理,前期就會(huì)遇到強(qiáng)敵,甚至遭到群毆,不少新手紛紛猝死,反復(fù)讀檔重來(lái)是常有的事情,這也是游戲后續(xù)需要優(yōu)化的地方。
有趣的是,除了武力之爭(zhēng)以外,游戲還設(shè)計(jì)了其他的“比拼”方式,通過(guò)投擲骰子,來(lái)決定雙方的勝負(fù)。
在投擲之前,會(huì)顯示所用角色的勝率,進(jìn)入投擲環(huán)節(jié)時(shí),可以通過(guò)“增強(qiáng)”來(lái)提高勝率,最后根據(jù)五個(gè)骰子的點(diǎn)數(shù)來(lái)判定勝負(fù),并得到相應(yīng)的經(jīng)驗(yàn)值,根據(jù)分段的不同,分別為20、40以及60點(diǎn)。
骰子玩法的核心在于所比拼的屬性高低,如智慧、外功、內(nèi)功等,超出對(duì)手的屬性越多,勝率越高,投出的點(diǎn)數(shù)和也越大。這種玩法不僅減少了復(fù)雜的對(duì)戰(zhàn)環(huán)節(jié),還增添了別樣的趣味性,可謂是一種新穎的體驗(yàn)。
四、成為掌門(mén)重建門(mén)派
在完成新手村的劇情之后,玩家會(huì)進(jìn)入游戲的主體部分,也就是繼承師傅成為掌門(mén),成為負(fù)債三萬(wàn)兩銀子的“背鍋”俠,承擔(dān)起門(mén)派的經(jīng)營(yíng),從零開(kāi)始重建門(mén)派的各項(xiàng)設(shè)施、生產(chǎn)建筑等。
和新手村一樣,不同的選擇也會(huì)對(duì)未來(lái)產(chǎn)生不同的影響,比如在山門(mén)雇傭的兩個(gè)工匠隊(duì),一隊(duì)只要60兩銀子,但只提供20個(gè)人力,建造速度較慢,而另一隊(duì)雖然要200兩銀子,但提供了30個(gè)人力,可以同時(shí)建造兩個(gè)建筑,擁有更高的效率。
在建筑中可以為門(mén)派中的俠客安排“差事”,大致分為門(mén)派、修煉以及生產(chǎn)三大類(lèi)型,并且有對(duì)應(yīng)的產(chǎn)出收益。比如在門(mén)派差事中,處理公務(wù)能提高門(mén)派的聲望,并增加俠客的管理經(jīng)驗(yàn)值,處理財(cái)務(wù)則能賺取銀兩,并增加俠客的智慧經(jīng)驗(yàn)值。
類(lèi)似的,修煉類(lèi)差事能提升外功、內(nèi)功或者輕功方面的經(jīng)驗(yàn)值,生產(chǎn)類(lèi)差事能獲得銀兩、食物以及其他資源。同時(shí),俠客對(duì)應(yīng)差事的屬性值越高,得到的成果也就越豐厚,因此合理安排俠客的差事,能夠提高門(mén)派的經(jīng)營(yíng)效率。
如果俠客數(shù)量不夠,可以招募新人來(lái)加入門(mén)派。納新方式有兩種,一種外人毛遂自薦,自愿加入門(mén)派,比如江湖草莽丁陽(yáng),另一種則是消耗人才點(diǎn)數(shù),進(jìn)行弟子選拔,可以看到候選人的各項(xiàng)屬性以及特性,在某項(xiàng)屬性特別突出,同時(shí)擁有特殊技能,如醫(yī)術(shù)、工匠者,是比較好的選擇。但這類(lèi)人才出現(xiàn)的概率極低,而且即便不錄用,人才點(diǎn)數(shù)也不會(huì)返還,建議大家用SL大法反復(fù)嘗試。
在維修好吊橋之后,就可以進(jìn)入門(mén)派的后山進(jìn)行探險(xiǎn)。探險(xiǎn)的方式是解鎖探索樹(shù),剛開(kāi)始會(huì)提供3個(gè)探索點(diǎn),在兩條分支路線(xiàn)選擇其一,消滅出現(xiàn)的猛獸。比如在“腳印”關(guān)會(huì)遇到三批野狼,在“水聲”關(guān)則會(huì)遇到兩批鱷魚(yú),均要打敗所有的猛獸,才能進(jìn)入下一關(guān)。
通關(guān)后,除了能獲得更多的探索點(diǎn)用以擴(kuò)展探索樹(shù)以外,還會(huì)獲得豐厚的物資獎(jiǎng)勵(lì),主要是動(dòng)物的肉、毛皮。需要注意的是,獎(jiǎng)勵(lì)的領(lǐng)取需要消耗互動(dòng)點(diǎn)數(shù),每一旬的點(diǎn)數(shù)是固定的,相比消耗點(diǎn)數(shù)與其他俠客進(jìn)行互動(dòng),用在此處性?xún)r(jià)比會(huì)比較高。
門(mén)派中還有至關(guān)重要的“行俠”玩法,每次行俠都會(huì)度過(guò)10天的游戲時(shí)間,也就是一旬。在行俠的過(guò)程中,會(huì)發(fā)生各類(lèi)事件,作為掌門(mén)的你必須一一解決。
在途中遇到商會(huì)路過(guò),可以為他們提供幫助,消滅來(lái)犯的土匪,就會(huì)得到商人的回報(bào),也可以對(duì)他們進(jìn)行打劫,雖然能得到豐厚的錢(qián)財(cái),但會(huì)降低俠義值。
派出的弟子遭到了襲擊,要么花錢(qián)請(qǐng)大夫給他們療傷,要么麻煩師姐給他們治療,要么就是打打嘴炮,以降低門(mén)派穩(wěn)定性為代價(jià)草草了事、
五、江湖、官場(chǎng)、經(jīng)商都要兼顧
除了門(mén)派本身的經(jīng)營(yíng)以外,還得處理好其他方方面面,無(wú)論是江湖恩怨,還是官場(chǎng)走通,亦或是經(jīng)商賺錢(qián),樣樣都要兼顧。
在江湖方面,一回到門(mén)派,就會(huì)遇到河洛幫的楊秀前來(lái)討債,三萬(wàn)兩銀子壓在頭上,既沒(méi)法不還,又沒(méi)法給錢(qián),這時(shí)是痛扁對(duì)方一頓積怨,還是賄賂小錢(qián)來(lái)提升好感度、拖延時(shí)間,就看大家的選擇了。除了河洛幫以外,還有諸多的江湖幫派等著大家去處理關(guān)系。當(dāng)然,江湖也是一個(gè)有恩必報(bào)的世界,公輸涯跟師傅有情誼,就愿意給你提供幫助。
在官場(chǎng)方面,在新手村就和金捕頭搞好關(guān)系,得到了對(duì)方的好感,也愿意主動(dòng)為你提供幫助,每一旬都會(huì)提供懸賞令,捉到逃跑的犯人,就可以得到獎(jiǎng)勵(lì)。還有江陵府錄事、官員等,跟他們打好交道,在官場(chǎng)上有個(gè)好靠山,門(mén)派發(fā)展起來(lái)也會(huì)更加順暢,人情世故,皆在這里體現(xiàn)。
在經(jīng)商方面,畢竟是背負(fù)了三萬(wàn)白銀的債務(wù),賺錢(qián)是第一要義,渠道也是不少。其中最簡(jiǎn)單的就是和商人、雜貨鋪、集市進(jìn)行買(mǎi)賣(mài)交易了,買(mǎi)進(jìn)需要的,賣(mài)出不要的。
只要向江陵府錄事購(gòu)買(mǎi)其他城市的輿圖,并且通過(guò)馬廄連接,就可以前往其他城市,開(kāi)辟新的市場(chǎng),遇到更多的人與事件。不過(guò)這樣的效率也是極低,有時(shí)候非但不能賺錢(qián),還會(huì)虧錢(qián),遠(yuǎn)行的價(jià)值便體現(xiàn)出來(lái)。
在游戲中備好馬匹,就可以派人攜帶物資、銀兩,外出遠(yuǎn)行,利用南北朝的特產(chǎn)差異進(jìn)行經(jīng)商交易,比如在集市或者南朝購(gòu)買(mǎi)的瓷器帶到北朝賣(mài)出,或者將北朝購(gòu)買(mǎi)的駿馬帶到南朝賣(mài)出,從而賺取差價(jià)。
但實(shí)際的遠(yuǎn)行并非只是買(mǎi)進(jìn)賣(mài)出那么簡(jiǎn)單,路上既有可能遇到一些奇遇,得到變強(qiáng)或賺錢(qián)的大機(jī)會(huì),也有可能遭到賊人的搶劫,落得個(gè)人財(cái)兩空。同時(shí),每一步也都要精打細(xì)算,在有限的補(bǔ)給數(shù)量?jī)?nèi)抵達(dá)目的地才行。
六、十八年后又是一條咸魚(yú)
當(dāng)掌門(mén)可不是一件容易的事情,尤其是在背負(fù)三萬(wàn)欠款的同時(shí),還看著門(mén)派越來(lái)越松散,很多新手掌門(mén)都會(huì)支撐不住的。有著這么大的負(fù)擔(dān),心情一定不怎么好,去師傅的墓地傾訴一番,就能緩解壓力,增加心情值。有趣的是,師傅的墓旁剛好有一顆歪脖子樹(shù)......
自盡后會(huì)結(jié)束這一周目的游戲,并且統(tǒng)計(jì)這一周目達(dá)成的成就目標(biāo),取得相應(yīng)的傳承點(diǎn)數(shù),可以在下一周目的開(kāi)局使用。
重新開(kāi)局后,就可以分別對(duì)掌門(mén)能力、天賦屬性、弟子、物品以及事件等進(jìn)行選擇。
這些選項(xiàng)都需要消耗傳承點(diǎn)數(shù),效果越好所需的點(diǎn)數(shù)越多。比如凡夫俗子無(wú)須傳承點(diǎn),而無(wú)漏金身則需要70個(gè)傳承點(diǎn),而負(fù)面的苦命兒、獨(dú)眼則是反向扣除傳承點(diǎn)的消耗。值得一提的是,弟子是《漢家江湖》中的原班角色,強(qiáng)度自然沒(méi)得說(shuō),但所需要的傳承點(diǎn)數(shù)也是非常之高。
在這樣的機(jī)制下,哪怕一個(gè)周目活得“不幸?!保部梢栽谂?zhēng)取更多的傳承點(diǎn)之后重新開(kāi)局,十八年后又是一條咸魚(yú),噢不,又是一條好漢!對(duì)玩家來(lái)說(shuō),既可以通過(guò)創(chuàng)造基礎(chǔ)優(yōu)勢(shì)來(lái)幫助成長(zhǎng),又能在反復(fù)的嘗試中對(duì)游戲的玩法和機(jī)制更加熟。
七、總結(jié)
《模擬江湖》是一款創(chuàng)新性非常高的武俠游戲,江湖氣息十分濃郁,玩法自由度高。敘事視角的變更更是有趣的創(chuàng)新。
不過(guò),由于游戲目前還處于測(cè)試階段,仍然存在一些欠缺,比如缺乏新手引導(dǎo)、敵人難度過(guò)高、戰(zhàn)斗操作不便等,讓不少新手玩家把這個(gè)武俠游戲硬生生地玩成了黑魂,體驗(yàn)十分不佳,日后還待完善。
從整體上來(lái)說(shuō),畢竟是漢家松鼠的作品,玩法內(nèi)核還是非常優(yōu)秀的,相信在未來(lái)正式推出之后,一定能夠帶給廣大粉絲、玩家絕佳的體驗(yàn)!
武俠小說(shuō)7大名刀,名震江湖如雷霆,讓人如雷貫耳
武俠小說(shuō)里有許多神功秘籍,也有許多神兵利刃。神奇的兵器,增加了武俠小說(shuō)看點(diǎn),讓廣大武俠迷津津樂(lè)道。
我是真游泳的貓,一個(gè)看武俠24年的老武俠迷。喜歡武俠的朋友,一定要關(guān)注我呀。
關(guān)注我,和我一起來(lái)看看武俠小說(shuō)7大名刀,名動(dòng)江湖很風(fēng)光,讓人如雷貫耳!知道5個(gè)的,是真武俠迷沒(méi)錯(cuò)了!如果你們知道更多武俠小說(shuō)里面的神刀,歡迎留言哦。
第7名,蟬翼刀,出處:奇儒《蟬翼傳奇》。
蟬翼刀,是一把傳說(shuō)中的名刀,蟬翼如紗、如霧、如詩(shī)、如夢(mèng);蟬翼為刀,刀鋒所過(guò),如絲、如線(xiàn)、如痕、如隱!
小說(shuō)中有人用蟬翼刀制造了神秘兇案,小說(shuō)男主角蘇小魂卻被誤認(rèn)為兇手,引發(fā)一連串驚險(xiǎn)故事。
第6名,臥刀,出處:奇儒《談笑出刀》。
臥刀是小說(shuō)男主角“談笑”的武器。臥刀,又細(xì)又長(zhǎng),源自達(dá)摩大師直傳至惠能的臥刀。
臥刀,并不是你想象中的那種刀。因?yàn)?,臥刀的意思是,把刀的死結(jié)藏密不見(jiàn),而顯露的,則是刀的真正精魂。臥刀的心法,是把“刀”的神髓突破于定這種兵器天生的限制之外。
所以,臥刀其實(shí)并不是一把刀。臥刀是千千萬(wàn)萬(wàn)把刀每一片段的組合!
第5名,霜月刀,出處:柳殘陽(yáng)《霜月刀》。
霜月刀是小說(shuō)男主角“展若塵”的兵器。霜月刀是一把充滿(mǎn)殺氣的刀:“霜月刀的刀鋒在展若塵的手上閃爍著熠熠寒光,如秋水映漾,但是握刀的手卻曾被濃稠的血漬沾染,刀的冷森,血的腥氣,混合起來(lái)便形成一種讓展若塵極為熟悉的味道……”
這本小說(shuō)讀起來(lái)還是非常有味道的。小說(shuō)寫(xiě)展若塵仗義出手,殺死了金家樓少主。沒(méi)想到,重傷未愈的展若塵卻被金家樓主金申無(wú)痕救下。
展若塵心懷愧疚,于是就替金申無(wú)痕賣(mài)命,替金家樓解決了一次次危機(jī)。最終,展若塵道出真相,說(shuō)自己就是殺了金申無(wú)痕兒子的人。
金申無(wú)痕原諒展若塵,還把展若塵收為義子,把義女施嘉嘉嫁給了展若塵。
第4名,銀鏈彎月刀,出處:夕照紅《星月追魂》。
這本小說(shuō)在網(wǎng)上經(jīng)常被當(dāng)成“柳殘陽(yáng)的《斷刃》”。其實(shí),柳殘陽(yáng)的《斷刃》主角是“厲絕鈴”。而這本《星月追魂》的主角是“沙成山”,兵器是銀鏈彎月刀。
不知道為啥,網(wǎng)上的《斷刃》居然弄了《星月追魂》的文本,真是誤人子弟啊。
銀鏈彎月刀大約尺半長(zhǎng),五指寬,華麗無(wú)瑕疵,鋒利可斷流。
銀鏈彎月刀之所以在江湖上揚(yáng)名立萬(wàn),是因?yàn)樯吵缮綆熼T(mén)傳授的刀法,像“寒江月刃”、“寒江月落”、“雙星伴月”等招數(shù),必須這把銀鏈彎月刀才能發(fā)揮最大實(shí)力。
第3名,銷(xiāo)魂刀,出處:馮家文《五鳳朝陽(yáng)刀》。
《五鳳朝陽(yáng)刀》這本小說(shuō)是很多人難忘的武俠記憶。從某種角度來(lái)說(shuō),《五鳳朝陽(yáng)刀》的名氣并不亞于一些港臺(tái)武俠作品。如果再考慮到評(píng)書(shū)的影響力,那么《五鳳朝陽(yáng)刀》絕對(duì)是當(dāng)之無(wú)愧的武俠經(jīng)典了。
小說(shuō)中為了對(duì)付“女魔王候國(guó)英”,群俠想到了靈隱寺的寶刀“銷(xiāo)魂刀”。據(jù)說(shuō),這口銷(xiāo)魂刀是魏文帝曹丕所煉,刀長(zhǎng)三尺八寸,一面是五只彩鳳,一面是一輪紅日,切金斷玉,鋒利無(wú)比。
最終,小說(shuō)男主角武鳳樓如愿以?xún)斎〉昧恕颁N(xiāo)魂刀”,攜帶寶刀行走江湖,真是威風(fēng)凜凜啊。
第2名,溫柔刀,出處:古龍《那一劍的風(fēng)情》。
這本書(shū)說(shuō)是古龍的作品,其實(shí)許多內(nèi)容都是古龍弟子丁情所寫(xiě),甚至文中不少內(nèi)容直接照搬古龍以前小說(shuō)的文字。
小說(shuō)中的溫柔刀是狄青麟的武器。溫柔刀和楊錚的離別鉤都是邵空子打造的神兵利器。
溫柔刀薄如紙張,號(hào)稱(chēng)“有影無(wú)蹤,有形無(wú)質(zhì),其快如電,柔如發(fā)絲”。此刀殺人時(shí)溫柔而充滿(mǎn)了浪漫,如同情人的懷抱,所以叫溫柔刀。
第1名,井中月,出處:黃易《大唐雙龍傳》。
井中月是小說(shuō)主角少帥寇仲的兵器。最妙的是,井中月這柄刀的名字與“井中月”刀法相同,具有“虛實(shí)兩忘、虛則實(shí)之、實(shí)則虛之”的意味。
寇仲用井中月打下了一大片江山,成為大唐雙龍之一,風(fēng)采照人,令武俠迷永遠(yuǎn)難忘。
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謹(jǐn)以此文,懷念逝去的武俠文化。如果你知道更多武俠小說(shuō)里的神掌,歡迎留言哦,歡迎幫助大家回憶武俠情懷哦。
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最經(jīng)典版本回歸!魔獸WLK、永恒之塔2.0,就連龍之谷也來(lái)湊熱鬧
如果說(shuō)香囊、發(fā)梳、同心結(jié)是年輕人在七夕送給愛(ài)人的最好禮物,那么一眾經(jīng)典游戲、懷舊服大作的最新消息,則是游戲廠(chǎng)商送給老玩家最浪漫的“情書(shū)”。
連最經(jīng)典的IP大作俠盜獵車(chē)手(給他愛(ài))都要出6了,連《魔獸世界》懷舊服都要開(kāi)WLK了,連《永恒之塔》都要開(kāi)2.0版本了……也是時(shí)候回憶下,那些年,我們一起在夕陽(yáng)下的奔跑了!
接下來(lái),就讓我們一起進(jìn)入八月懷舊服資訊一覽。
《魔獸世界》WLK懷舊服正式定檔,大量玩家收購(gòu)金幣準(zhǔn)備回歸
在7月26日,暴雪正式公布了《魔獸世界》WLK懷舊服全球同步上線(xiàn)時(shí)間,為9月27日上午6點(diǎn)。同時(shí),暴雪還在現(xiàn)有的TBC懷舊服內(nèi),開(kāi)啟了50%額外經(jīng)驗(yàn)的節(jié)日活動(dòng),歡慶WLK懷舊服開(kāi)放。
該消息在曝光之后,在國(guó)服激起了千層浪,TBC懷舊服的金幣兌換價(jià)格瞬間暴漲,直接導(dǎo)致時(shí)光徽章的價(jià)格跌破2800大關(guān),大量老玩家收購(gòu)金幣準(zhǔn)備回歸。
可讓人萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到的是,暴雪居然偷偷地改動(dòng)了節(jié)日活動(dòng)的經(jīng)驗(yàn)BUFF規(guī)則,試圖減緩?fù)婕业纳?jí)速度,讓更多人心甘情愿地購(gòu)買(mǎi)直升服務(wù)。
根據(jù)玩家測(cè)試的結(jié)果來(lái)看,一旦隊(duì)伍內(nèi)的角色等級(jí)相差5級(jí)以上,獲得的實(shí)際經(jīng)驗(yàn)值加成就會(huì)掉落到10%至30%左右。同時(shí),絕大部分五人本的小怪都獲得了減速免疫、冰環(huán)免疫、移動(dòng)加速等BUFF,來(lái)杜絕法師靠著暴風(fēng)雪帶人刷怪的行為。
只不過(guò),上有政策下有對(duì)策,在暴雪暗改一天之后,玩家就發(fā)現(xiàn)了某些團(tuán)本的小怪不受經(jīng)驗(yàn)BUFF的限制,且一些職業(yè)的技能可消除特定小怪的減速免疫BUFF,大家依舊愉快地刷起了等級(jí)。
因此,假如你有回歸WLK懷舊服計(jì)劃的話(huà),可以趁著目前經(jīng)驗(yàn)BUFF,練上一手版本強(qiáng)勢(shì)職業(yè)了!
《永恒之塔》懷舊服2.0正式定檔8月3日,最經(jīng)典版本回歸!
作為《魔獸世界》的老對(duì)手,《永恒之塔》也在7月下旬正式公布了,懷舊服將于8月3日全面更新2.0版本“進(jìn)軍龍界”,新增龍界地圖、大型副本、飛行通道風(fēng)路和回歸通行證等多項(xiàng)內(nèi)容!
作為永恒史上最受爭(zhēng)議的一個(gè)版本,玩家將會(huì)在“進(jìn)軍龍界”中,進(jìn)入英吉斯溫、格爾克馬洛斯,錫蘭泰拉回廊等新地圖,開(kāi)啟戰(zhàn)斗規(guī)模更大、戰(zhàn)斗程度更激烈的要塞戰(zhàn)。
同時(shí),地圖上特殊的風(fēng)路,也將為玩家?guī)?lái)更爽快的探索體驗(yàn),風(fēng)路將呈現(xiàn)出風(fēng)流動(dòng)的樣子,角色在滑降或飛行狀態(tài)下進(jìn)入時(shí),將隨著風(fēng)路的方向移動(dòng)。
在2.0版本中,經(jīng)典副本“荒廢的烏達(dá)斯神殿”、“烏達(dá)斯神殿地下”、“帕休曼迪爾寺院”、“卡斯帕內(nèi)部”、“哈拉梅爾”,也將主線(xiàn)劇情的推進(jìn),一一呈現(xiàn)在玩家的面前。
如果你想要更熱血的要塞戰(zhàn),更暢快的飛行,以及挑戰(zhàn)難度更高的副本,可以進(jìn)入《永恒之塔》懷舊服最新開(kāi)放的“傲世八星”服務(wù)器,領(lǐng)取主神成長(zhǎng)支援箱與大量的福利禮包,快速提升角色等級(jí)與戰(zhàn)力。
有生之年游戲要來(lái)了?《給他愛(ài)6》上線(xiàn)日期泄露
作為常年處于Steam熱銷(xiāo)區(qū)前十的經(jīng)典游戲IP,俠盜獵車(chē)手系列的最新作《給他愛(ài)6》也在最近泄露了上線(xiàn)日期。
根據(jù)彭博社記者的曝光,他們?cè)诟?0多名R星員工進(jìn)行密切交談之后,已經(jīng)能明確R星內(nèi)部團(tuán)隊(duì)將會(huì)在2023年4月至2024年3月這個(gè)時(shí)間段,正式做完一整個(gè)《給他愛(ài)6》。
考慮到用于打磨細(xì)節(jié)、修復(fù)BUG加宣發(fā)的時(shí)間,所以,彭博社記者猜測(cè)《給他愛(ài)6》將會(huì)在2025年中旬正式發(fā)售。
只不過(guò),讓人有些無(wú)語(yǔ)的是,R星疑似受到了性別平權(quán)行動(dòng)的影響,有意砍掉很多該系列的經(jīng)典玩法,并準(zhǔn)備在關(guān)閉游戲的部分聯(lián)網(wǎng)功能,限制某些二創(chuàng)MOD的出現(xiàn),來(lái)避免《給他愛(ài)6》惹上不必要政治問(wèn)題。
因此,有可能這款《給他愛(ài)6》將會(huì)失去該系列本身的老味道,而淪為一款十分平庸的作品。
《龍之谷世界》國(guó)服開(kāi)啟預(yù)約
作為一代人回憶中的非鎖定經(jīng)典動(dòng)作網(wǎng)游,龍之谷IP最新作《龍之谷世界》在7月5日正式公布了發(fā)行計(jì)劃,并開(kāi)啟了游戲預(yù)約活動(dòng)。
據(jù)了解,《龍之谷世界》的特色在于通過(guò)手機(jī)端重現(xiàn)專(zhuān)屬《龍之谷》PC版原汁原味的戰(zhàn)斗風(fēng)格和操作手感,并搭配全新的雙武器技能切換系統(tǒng),以?xún)商字鲃?dòng)技能組合出更多技能連招,極大地提升戰(zhàn)斗的爽快感,讓玩家體驗(yàn)到端游的暢爽戰(zhàn)斗。
同時(shí),《龍之谷世界》還將推出大量的原創(chuàng)劇情與手游獨(dú)占職業(yè),譬如說(shuō)已經(jīng)曝光的暗影獵人就可以變換雙劍與御劍兩種形態(tài),使用雙劍可施展二刀流近戰(zhàn)輸出,御劍則會(huì)從身體周邊飛出數(shù)把匕首來(lái)遠(yuǎn)程攻擊敵人,兼具輸出與防御。
單從目前曝光的信息來(lái)看,《龍之谷世界》的世界觀(guān)似乎設(shè)定到了屠龍戰(zhàn)爭(zhēng)之后,人類(lèi)諸國(guó)與其他種族的戰(zhàn)爭(zhēng),而作為主角的玩家居然還擁有著回溯時(shí)光、逆轉(zhuǎn)結(jié)局的BUG能力,可謂是一把就把懷舊情懷給拉滿(mǎn)了。
《暗黑破壞神:不朽》國(guó)服公測(cè),9周全球收入破1億美元!
作為經(jīng)典游戲IP暗黑破壞神旗下的首款手游,《暗黑破壞神:不朽》在沉寂一個(gè)多月之后,終于在7月25日開(kāi)啟了國(guó)服公測(cè),并在7月30日取得了國(guó)服下載量破1000 萬(wàn)、全球下載量破3000萬(wàn)的好成績(jī)。
不得不讓人感嘆起,暗黑這個(gè)經(jīng)典IP在國(guó)服老玩家心里的地位之高,打破了很多人先前對(duì)于《暗黑破壞神:不朽》會(huì)在國(guó)服碰壁的猜想。
同時(shí),在國(guó)服上線(xiàn)之后,《暗黑破壞神:不朽》正式成為了全球收入排名第 13 的手游,僅用9周時(shí)間,就突破了 1 億美元的全球收入大關(guān),成為了繼《精靈寶可夢(mèng) GO》之后,吸金速度最快的手游。
不知道屏幕前的各位小伙伴,你們是否有為這個(gè)1億美元的收入,貢獻(xiàn)了自己的錢(qián)包呢?
《笑傲江湖》端游高清服正式公測(cè)
作為金庸筆下最瀟灑的武俠作品,《笑傲江湖》一直都是很多人向往的江湖,讓人沒(méi)想到的是,時(shí)隔9年,完美世界居然把旗下的經(jīng)典網(wǎng)游作品《笑傲江湖》進(jìn)行了一波高清重置,在延續(xù)經(jīng)典戰(zhàn)斗系統(tǒng)的同時(shí),還調(diào)整了大量備受玩家好評(píng)的自創(chuàng)武學(xué)等玩法的平衡,以便為我們?nèi)フ宫F(xiàn)一個(gè)全新的生動(dòng)真江湖。
在7月27日公測(cè)之后,《笑傲江湖》高清版的人氣與熱度還是不錯(cuò)的,有不少玩家懷揣著好奇心體驗(yàn)了這款游戲,但在新手引導(dǎo)方面,出現(xiàn)了一些BUG與不完善的地位,引起了部分玩家的吐槽,還有待優(yōu)化。
《天下3》上架Steam
眼瞅著《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》、《仙劍奇?zhèn)b傳》等一批經(jīng)典仙俠游戲上架Steam,網(wǎng)易似乎也有點(diǎn)憋不住了,忙趁著這波國(guó)產(chǎn)仙俠出海的熱潮,將旗下最經(jīng)典的《天下3》搬上了Steam平臺(tái)。
根據(jù)目前Steam商店頁(yè)面透露的消息來(lái)看,Steam 平臺(tái)的《天下 3》僅支持簡(jiǎn)體中文,計(jì)劃在12月21日發(fā)行,游戲的最低配置要求 GTX 550 即可游玩。
在Steam商店簡(jiǎn)介中,網(wǎng)易游戲表示《天下3》將憑借獨(dú)特的山海國(guó)風(fēng)美術(shù)、優(yōu)秀的劇情塑造、爽快的 PVP 體驗(yàn)等,為玩家持續(xù)塑造一個(gè)史詩(shī)的國(guó)風(fēng)大世界。
總之,隨著懷舊浪潮的再度興起,一大批游戲廠(chǎng)商不僅將目光放在了經(jīng)典版本與玩法的重現(xiàn),更想要把一些老玩法玩出更多的新花樣,不知道你還在期待哪個(gè)經(jīng)典IP上線(xiàn)呢?
魔獸新版本推出喪心病狂裝備,穿上之后,隊(duì)友居然都希望我快點(diǎn)死
一周熱點(diǎn)預(yù)告是X博士為了避免玩家錯(cuò)過(guò)國(guó)內(nèi)外各大新版本、重點(diǎn)內(nèi)容而推出的一個(gè)預(yù)告欄目,主要內(nèi)容為游戲的上線(xiàn)時(shí)間和版本內(nèi)容簡(jiǎn)介。
本周新游測(cè)試
《一人之下》手游將在6月25日開(kāi)始測(cè)試
在6月25日,由騰訊魔方工作室打造的《一人之下》手游就將開(kāi)啟新一輪的測(cè)試,雖然這次也是刪檔測(cè)試,但都測(cè)了這么久估計(jì)離上線(xiàn)也不遠(yuǎn)了。
游戲的內(nèi)容還是魔方最擅長(zhǎng)的橫版動(dòng)作類(lèi),實(shí)際玩法和之前的火影差不多,還是比較值得期待的。
游戲的劇情方面是根據(jù)動(dòng)漫主線(xiàn)劇情進(jìn)行的改編,寶姐一行人雖然不是游戲里的主角,但也都是重要的NPC,游戲過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)比較多,尤其是前期玩家完全可以當(dāng)成一個(gè)動(dòng)漫來(lái)看。
對(duì)《一人之下》感興趣的玩家不妨關(guān)注一下。
《陰陽(yáng)師:妖怪屋》6月26日首次測(cè)試
在6月26日,網(wǎng)易《陰陽(yáng)師》IP衍生手游《陰陽(yáng)師:妖怪屋》就將要開(kāi)啟首次測(cè)試?yán)?,這款清新可愛(ài)的剪紙風(fēng)手游還是非常招人喜歡的。
游戲的玩法類(lèi)似日本的《怪物彈珠》,玩家要用幾個(gè)呆萌的“球形式神”來(lái)對(duì)怪物造成彈射傷害,這種游戲在國(guó)產(chǎn)手游里是十分少見(jiàn)的玩法類(lèi)型,加上討喜的畫(huà)風(fēng)應(yīng)該很容易被玩家接受。
喜歡這類(lèi)風(fēng)格的玩家可以搶碼試試看喲。
本周熱點(diǎn)更新
《魔獸世界》8.2版本“艾薩拉的崛起”本周上線(xiàn)
本周《魔獸世界》就將會(huì)更新8.2版本“艾薩拉的崛起”,該版本在6月25日會(huì)率先在美服上線(xiàn),隨后在27日登陸國(guó)服。
本次新版本會(huì)推出大量的玩法內(nèi)容,如新增的艾澤拉斯之心精華系統(tǒng)、新傳承護(hù)甲、追趕護(hù)甲、獵人寵物、納沙塔爾和麥卡貢兩張新地圖以及新的團(tuán)隊(duì)副本永恒王宮。
這次的艾薩拉團(tuán)本又多了三個(gè)護(hù)甲特質(zhì)。其中有個(gè)特質(zhì),簡(jiǎn)直讓X博士驚了個(gè)呆。就是這個(gè)名叫“赤膽忠心”的特質(zhì)。
簡(jiǎn)單概括一下,就是在有人撲街的時(shí)候,所有隊(duì)友都會(huì)在這時(shí)被加一個(gè)史詩(shī)級(jí)buff,全屬性大幅提升如同超級(jí)賽亞人變身,DPS瞬間爆炸。
在看到這個(gè)裝備的屬性之后,擁有兩條命的薩滿(mǎn)瞬間成為了其他玩家的迫害對(duì)象。甚至有玩家表示,想帶19個(gè)薩滿(mǎn)讓他們輪流給自己加buff。
于是....在下團(tuán)本的時(shí)候就會(huì)出現(xiàn)這樣喪心病狂的場(chǎng)面:
“獵人誤導(dǎo),盜賊嫁禍,那個(gè)薩滿(mǎn)去開(kāi)一下Boss?!?/p>
在看到這個(gè)裝備的屬性之后,擁有兩條命的薩滿(mǎn)瞬間成為了其他玩家的迫害對(duì)象。甚至有玩家表示,想帶19個(gè)薩滿(mǎn)讓他們輪流給自己加buff。
穿上這件裝備就被隊(duì)友催著去送死,在WOW里這也是很罕見(jiàn)的了。在這里X博士恭喜薩滿(mǎn)獲得了史詩(shī)級(jí)加強(qiáng)(手動(dòng)狗頭)。
逆水寒資料片“混江湖”6月27日上線(xiàn)
在6月27日《逆水寒》也將會(huì)迎來(lái)最新的資料片“混江湖”。
在新的資料片中會(huì)推出“女裝大佬”男素問(wèn)、陣營(yíng)PVP玩法“水泊梁山”以及新的劇情和PVE副本擴(kuò)充,畢竟在本次資料片中最高等級(jí)將會(huì)提升至89級(jí),所以高等級(jí)內(nèi)容會(huì)大大增加。
最讓人意外的是本次資料片似乎還加入了生存類(lèi)的玩法內(nèi)容“荒野求生”。
該玩法擁有種植、狩獵、建造等玩法,在荒野中與他人協(xié)作或者獨(dú)狼生存,這種武俠生存游戲倒還是第一次見(jiàn)。
《全面戰(zhàn)爭(zhēng): 三國(guó)》“番茄醬”效果 DLC 即將發(fā)售
在6月27日,匡扶漢室的《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》將會(huì)推出一個(gè)全新的DLC,那就是“番茄醬”效果的DLC補(bǔ)丁。
目前該DLC已經(jīng)在Steam上架,效果嘛...各位去游戲看看就能感受到了。
本周新游發(fā)售
國(guó)產(chǎn)橫版動(dòng)作新游《硬核機(jī)甲》上架Steam 6月26日解鎖發(fā)售
來(lái)自索尼中國(guó)之星計(jì)劃中的國(guó)產(chǎn)游戲《硬核機(jī)甲》將會(huì)在6月26日正式在Steam平臺(tái)發(fā)售。
作為一款以機(jī)甲為核心的2D平臺(tái)設(shè)計(jì)游戲,游戲中包含了功能各異的一家,豐富的武器裝備換裝,以及硬核的打擊感。玩家可以根據(jù)自己的操作習(xí)慣來(lái)搭配獨(dú)特的技能組合。
對(duì)機(jī)甲對(duì)戰(zhàn)有興趣的朋友不妨了解或支持一下,目前游戲還沒(méi)有公布售價(jià)。