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英雄聯(lián)盟詭術(shù)妖姬出裝(國服第一妖姬教你玩轉(zhuǎn)S8)

導(dǎo)讀英雄聯(lián)盟詭術(shù)妖姬出裝文章列表:1、國服第一妖姬教你玩轉(zhuǎn)S82、阿卡麗雙神裝快速成型 三大AP刺客出裝推薦3、英雄聯(lián)盟:IG Rookie無敵妖姬,羨慕嗎?想學(xué)一手嗎?4、8.8版本測試服更新

英雄聯(lián)盟詭術(shù)妖姬出裝文章列表:

英雄聯(lián)盟詭術(shù)妖姬出裝(國服第一妖姬教你玩轉(zhuǎn)S8)

國服第一妖姬教你玩轉(zhuǎn)S8

英雄聯(lián)盟這款游戲已經(jīng)將火爆延續(xù)了七個賽季,先后登場了一百多位英雄,而作為刺客位置存在的詭術(shù)妖姬樂芙蘭一直飽受玩家喜愛,熱度久高不下,在高段位排位賽中更是非辦必選,世界賽上也屢有精彩表現(xiàn)。

隨著S7總決賽的落幕,我們迎來了一個全新的S8賽季,新版本于11月14日正式上線。這次版本更新改動很大,不但取消了金幣制度,還重做了符文和天賦,新的機(jī)制將二者合二為一,有些老玩家可能一時間適應(yīng)不了,沒關(guān)系,國服第一妖姬久哥哥已經(jīng)公布了S8賽季的詭術(shù)妖姬樂芙蘭新出裝思路和攻略,方便廣大喜愛樂芙蘭的玩家在新版本繼續(xù)縱橫召喚師峽谷。

這份全新的詭術(shù)妖姬天賦符文選擇是久哥測試了多次最終定下的,從圖中可以不僅可以看出如何選擇,連所有的選擇對于妖姬的收益和優(yōu)缺點也都敘述詳盡。

相信大多數(shù)樂芙蘭這個英雄的老玩家應(yīng)該都了解久哥哥了,如果有準(zhǔn)備入坑的新玩家不了解,小編為大家再介紹一下。久哥哥做直播至今已經(jīng)兩年多了,專注于英雄聯(lián)盟這款游戲,尤其是對于研究妖姬這個英雄的玩法做出了很大貢獻(xiàn),現(xiàn)在眾所周知的科技槍流派就是他開發(fā)的。

五個賽季的王者已經(jīng)是實力最好的證明,在平臺主播隊和傳奇隊伍SKT的友誼賽中更是和Faker對線中路,表現(xiàn)亮眼。然而技術(shù)好的主播很多,久哥哥受到觀眾喜愛的主要原因是他的人格魅力,他的直播總是傳遞電競正能量,即使一盤游戲輸?shù)袅艘矔f:"輸了游戲不要輸了心態(tài)。"

如今的直播行業(yè)發(fā)展蓬勃卻也良莠不齊,直播圈的很多主播挖空心思甚至套路觀眾給自己刷禮物,后加入主播這個職業(yè)的不談,就連那些老主播也違背了自己的初心,以圈錢為目的,而且隨著做出了些成績,便不再在乎普通觀眾,只去迎合那些土豪,把自己的位置放的高高在上。

久哥哥如今也是知名主播,但依舊一如既往認(rèn)真對待每一天的直播和觀眾們的要求,直播時甚至從原來的五個小時左右延長到了七個小時,有時候觀眾們意猶未盡,發(fā)彈幕要求繼續(xù)看,他也從不擺架子,盡管自己已經(jīng)很累,但也會滿足觀眾的要求,繼續(xù)加班幾個小時甚至通宵。

他直播時也常常說:"來看我的很多都是學(xué)生,自己沒有賺錢能力,你們不要刷禮物,來看我直播就很感謝了。"不過正是因為他和觀眾成為朋友,打成一片的直播態(tài)度,反倒是得到了更多人的喜愛和不少土豪的青睞,眾多身家豐厚的觀眾總會在他的直播間為他打Call。

而在LOL板塊的主播中,他可謂是'皇帝的寵兒'了,不少神豪也都喜歡他的直播風(fēng)格,常常在他直播間看他打游戲或者聊天。

最后,再放上一張久哥所寫的最新妖姬對線和操作攻略給各位樂芙蘭的玩家。

想學(xué)更多關(guān)于詭術(shù)妖姬的操作的同學(xué)們就去看他直播吧。

阿卡麗雙神裝快速成型 三大AP刺客出裝推薦

季前賽版本的大量新裝備可以說是打亂了所有位置的生態(tài)環(huán)境,有些英雄因此崛起有些英雄反而強(qiáng)度不如季前賽版本。其中,有部分的法刺英雄因為新的裝備搭配而獲得了非常高的勝率,今天我們就來重點介紹一下目前版本三大代表性的法刺英雄出裝策略。

神話制造者:阿卡麗

阿卡麗是季前賽版本中得到明顯加強(qiáng)的一個英雄,在科技槍削弱之后,阿卡麗獲得了兩大新裝備的聯(lián)合加強(qiáng),其英雄強(qiáng)度反而得到提升。

神話選擇:峽谷制造者

峽谷制造者是代替科技槍的裝備,適合阿卡麗卡特琳娜這樣的法刺英雄。

相比于科技槍的簡單粗暴,峽谷制造者提供的是最多15%的持續(xù)增傷效果,很適合阿卡麗的連招,假設(shè)以R起手落地接煙霧彈接QA(被動)連招再接一段的E技能,進(jìn)入作戰(zhàn)狀態(tài)后,阿卡麗可以故意拉長對拼時間然后二段E再接后續(xù)的平A、Q和二段R斬殺。

神話被動是提供法穿效果,這是阿卡麗需要的屬性。

出裝策略

1.核心裝備

最重要的裝備搭配為峽谷制造者 惡魔之擁,惡魔之擁是目前最適合搭配峽谷制造者的裝備。

首先提供350生命值,搭配峽谷制造者有500生命值的加成。

第二是在與英雄作戰(zhàn)的時候每秒造成相當(dāng)于對方最大生命值1.5%的傷害,與峽谷制造者的增傷搭配堪稱完美,最后就是惡魔之擁在阿卡麗與英雄作戰(zhàn)時最少提供10的雙抗,每有一個其他受到阿卡麗傷害的英雄,雙抗提升2.5。

兩件裝備的搭配讓阿卡麗變成了一個偏AP戰(zhàn)士定位的法刺英雄,持續(xù)作戰(zhàn)與單挑能力拉滿。

之后是降價的中婭鬼書,中婭提供護(hù)甲與主動金身鬼書提升生命值和重傷。

2.高性價比小件

出門裝依然建議出多蘭之盾,然后增幅典籍和紅水晶買起來,兩件裝備可以合成1300的榨血睥睨,榨血睥睨與爆裂魔杖可以合成峽谷制造者。

神話裝備的優(yōu)勢就是合成平滑,目前的趨勢是幾乎所有英雄都第一件走神話裝備。

3.后期可選裝備

后期可選裝備,包括帽子(高AP)、巫妖(高連招爆發(fā))和法穿棒(高穿透)在內(nèi),鞋子方面如果是對線控制或者AP比較強(qiáng)的陣容可以選擇水銀鞋。

符文點法

阿卡麗的符文點法依然保持不變,打上路可以點附加屬性的護(hù)甲,打中路可以點附加屬性的魔抗。

必點符文是氣定神閑提供額外的一個能量來幫助阿卡麗施放更多技能。

基石符文點迅捷步法,搭配的是韌性與致命一擊,副系點雙重續(xù)航符文搭配峽谷制造者效果最好。

神話腰帶小魚人

小魚人本來的英雄強(qiáng)度就偏高,在季前賽版本腰帶變成神話裝備之后,小魚人依然會是最強(qiáng)的法刺英雄之一。

神話裝備:火箭腰帶

火箭腰帶屬性全面加強(qiáng),最主要的加強(qiáng)點在于主動,主動的傷害提升幅度大,同時還提供了一個新的主動機(jī)制,就是75%的移速加成,這個新的機(jī)制又大幅度加強(qiáng)了小魚人的先手能力和靈活程度。

而且被動的增加固定法穿,是小魚人最需要的屬性之一,固定法穿適合小魚人這種中期刺客打出更高傷害。

出裝策略

1.核心裝備

火箭腰帶重做之后現(xiàn)在變成了小魚人的核心傷害裝備之一,另一件核心傷害裝備為巫妖,新版價格降低了,移速水平提升了,法力值和冷卻縮減被移除了,整體影響不大,小魚人最看重的依然是巫妖的咒刃效果。

中婭新版本也降價了,降價對于中婭英雄來說是好事,中婭的核心價值在于護(hù)甲和金身,法強(qiáng)降低影響不大,快速出中婭然后憋核心法師裝備是重點。

小魚人疊法強(qiáng)的主要裝備可以選擇帽子,在巫妖和中婭價格降低后憋一手帽子,可獲得傷害上的質(zhì)變。

2.高性價比小件

小魚人的出門裝還是建議出腐敗藥水,過渡小件非常推薦大家可以在早期的時候出一件黑暗封印。

這個黑暗封印,目前最高可以提供65的法強(qiáng),15固定法強(qiáng),疊10層每層5法強(qiáng)。

其他小件,注意海克斯科技發(fā)電機(jī)(第四件),是由雙增幅典籍合成的,也是符合神話裝備合成平滑的特點。

3.后期可選裝備

可選出裝重點說一下第一件裝備星界驅(qū)馳,星界驅(qū)馳提供30的固定技能急速,小魚人是一個比較吃技能急速的英雄,前面的巫妖減CD被移除,如果小魚人想要疊技能急速可以出這件裝備。

優(yōu)勢是300的生命值加成,主動效果是造成傷害就提供不錯的移速加成(和技能急速掛鉤),小魚人正常發(fā)育憋帽子不容易可以出這件,追求極致的靈活性。

其他三件更換了圖標(biāo),分別是虛空之杖(高法穿)、鬼書(高重傷)和殺人書(優(yōu)勢出)。

符文點法

新版本的小魚人符文有一點細(xì)節(jié)上的變化,就是副系點出了氣定神閑,目的是為小魚人提供一點額外的法力值加成,因為新版本的法力值裝備偏少了,巫妖也沒了法力值加成,因此需要點出這個。

其他關(guān)鍵符文,電刑流的標(biāo)配組合,猛然沖擊和貪欲獵手都是標(biāo)配組合。

注意附加屬性點出一個攻速,可以幫助小魚人更容易觸發(fā)電刑,同時小魚人也是需要用多次的平A包括W的觸發(fā)傷害來打爆發(fā)的。

神話盧登樂芙蘭

第三個法刺英雄推薦的是詭術(shù)妖姬,妖姬主要加強(qiáng)的點在于其核心裝備,盧登的回聲的重做與加強(qiáng)。

神話裝備:盧登的激蕩

盧登主要加強(qiáng)的點在于回聲的效果,傷害型技能造成濺射傷害的同時,為英雄提供一個30%的移速加成效果,這個效果幾乎契合所有盧登的法師與法刺,當(dāng)然包括妖姬,妖姬可以利用這個移速加成更好地打出自己的先手連招。

被動也是妖姬需要的屬性,固定法穿打刺殺的效果非常好。

出裝策略

1.核心裝備

妖姬新版本有一個問題,就是其核心裝備的法強(qiáng)水平有降低,主要就是鬼書的一個屬性變化,鬼書從一個提供法穿 重傷 法強(qiáng)的一件核心裝備變成了一件功能性更強(qiáng)的裝備,鬼書與中婭的功能性更強(qiáng),妖姬想要追求更高的法強(qiáng)就得選擇帽子這樣的出裝。

另一個選擇就是星界驅(qū)馳,前面介紹過了,妖姬也是一個比較吃減CD的英雄,新版盧登只有10的技能急速,中婭也只有10。

如果想要以單件裝備來提升減CD屬性,星界驅(qū)馳的30急速會是比較好的選擇。

因此妖姬需要在星界驅(qū)馳和帽子之中二選一,追求更高的減CD屬性還是更高的法強(qiáng),需要根據(jù)對局和實戰(zhàn)來進(jìn)行抉擇。

2.高性價比小件

出門裝還是走腐敗藥水,過渡裝備選擇黑暗封印或者遺失的章節(jié)(第五件),后者是由增幅典籍和藍(lán)水晶合成的。

對線一些AD中單也可以選擇出探索者的護(hù)臂。

3.后期可選裝備

后期可選裝備不多,帽子和殺人書是堆疊法強(qiáng)的最好選擇,然后是虛空之杖和女妖面紗,這兩件裝備的價格都是比較便宜的,成型速度快。

符文點法

妖姬的基石符文是點電刑,搭配的是雙續(xù)航符文血之滋味與貪欲獵手,副系點法師標(biāo)配的流系帶與超然。

附加屬性注意也點出一個攻速,妖姬對線期是卡電刑CD打各種連招的,更快的平A抬手能更輕松地觸發(fā)電刑,同時對陣一些近戰(zhàn)英雄,更高的攻速也更有優(yōu)勢一些。

結(jié)語

以上就是目前版本中三個具有代表性的法刺英雄出裝策略,其中阿卡麗與小魚人的強(qiáng)度會在目前來說稍高一些,是比較建議玩家去嘗試的,喜歡艾克的玩家可以走小魚人相似的出裝策略,強(qiáng)勢程度偏高,妖姬方面強(qiáng)度稍遜一籌,玩家可以再開發(fā)一些不同的打法思路。

英雄聯(lián)盟:IG Rookie無敵妖姬,羨慕嗎?想學(xué)一手嗎?

中單殺神-最強(qiáng)AP刺客上分攻略

大家好,我是小狐貍~

最近呢,被賦予厚望的RNG戰(zhàn)隊八強(qiáng)爆冷被G2淘汰了,可謂是一個大大的驚訝,而IG戰(zhàn)隊也經(jīng)過五局血戰(zhàn),打掉了LCK一號種子。順利進(jìn)軍四強(qiáng),接著又零封G2為RNG雪恥,祝愿IG可以繼續(xù)加油,奪得中國第一個S賽冠軍。

話不多說,進(jìn)入今天的正題,中路最強(qiáng)刺客,詭術(shù)妖姬樂芙蘭。

樂芙蘭是一個擁有高機(jī)動性和高爆發(fā)傷害的刺客,線上擁有極其強(qiáng)勢的壓制力,在S8世界賽上也是大放異彩。

大多數(shù)的新手都很難掌控妖姬,原因是妖姬的技能連招十分復(fù)雜,而且非常多樣,不同的連招有不同的效果和爆發(fā)。妖姬無論是前期打爆發(fā)還是中期全圖游走,亦或者團(tuán)戰(zhàn)秒殺后排,都能夠讓人感到恐懼!

天賦符文推薦:

分析:電刑可以提升爆發(fā),猛然沖擊加法穿,無情獵手更方便支援。副系啟迪,小兵去質(zhì)器可以快速推線游走,時間扭曲補(bǔ)藥增加線上續(xù)航能力。

主W副Q,有R點R,主W減少CD和增加傷害,更靈活。

出裝推薦:

出門裝推薦腐敗藥水,可以三級前可以頻繁的嗑藥換血,三級后可以直接秒殺。

中期順風(fēng)局出裝,爆發(fā)保命以及重傷,綜合屬性 性價比很高。

后期神裝:

后期金身可以視情況決定換女妖。鞋子控制多推薦水銀鞋保命,偷輸出。

出門裝多蘭戒,第一次回家盡量出1300,增加藍(lán)量和線上續(xù)航,第二件莫雷洛,重傷,根據(jù)對面陣容情況選擇做金身還是女妖,最后補(bǔ)出帽子與法穿。順風(fēng)可以法穿鞋,逆風(fēng)根據(jù)對面輸出比例來針對購買。

技能連招與單殺技巧:

一級基本學(xué)W,不用刻意去W消耗,優(yōu)先補(bǔ)兵搶2,兵線可以的話先A一下,W補(bǔ)兵順便踩一下,立刻回來,不然會被小兵集火,最后補(bǔ)一下平A打出電刑,一級這樣一套大概有250左右,基本上對面不嗑藥,三級WQE點燃加兩下平A就可以帶走了。

近距離瞬間秒殺連招:Q R W E W,直接復(fù)制雙Q,然后踩上去打出印記,最后E加點燃,W回去就可以了。不過一般前期C位扛不住一個發(fā)育正常的妖姬的Q R W的,基本E不用等二段就死了。

遠(yuǎn)距離擊殺連招:W R Q E W,兩段W踩上去貼近距離,然后QE 打出印記傷害加引燃。基本上第一段W是踩不到的。利用大招復(fù)制的W比W技能傷害要高。

中等距離擊殺連招:提前W一下,把R復(fù)制成W。 R Q W E。 大招復(fù)制W上去貼近距離,然后QWE打出印記完成擊殺。

隱藏E: EW起手,E會被W擋住,迷惑敵人,增大E命中率。

團(tuán)戰(zhàn)邊緣偷人連招: W Q R E, QR復(fù)制兩層印記然后用E打破。最后W走,對面只要中了E技能就算不死后面團(tuán)戰(zhàn)也因為狀態(tài)很難有大作用了。

配合隊友的控制連招: W Q E R,只要第一段E中了,第二段E必中,前期三秒的控制時間,配合打野完成擊殺。

妖姬比其他刺客強(qiáng)的地方就在于她的靈活,兩段位移加上高額的爆發(fā),隨時可以位移回去,這是妖姬稱霸中路的關(guān)鍵。

最后給大家發(fā)發(fā)福利:

大家記得點個贊和關(guān)注喔!

8.8版本測試服更新:阿貍妖姬再更改,韋魯斯征服者系列皮膚

今天國外測試服更新了8.8版本的測試服,妖姬阿貍繼續(xù)更改,韋魯斯的征服者系列皮膚登場。

新皮膚

征服者 韋魯斯(每年的MSI限定皮膚)

全新炫彩

馴龍者 斯維因

荒野男爵 蘭博

頭像

可用藍(lán)色精粹購買

征服者韋魯斯

新的守衛(wèi)眼皮膚

英雄改動

九尾妖狐-阿貍

瓦斯塔亞精魄 (被動)

[重做] 如果阿貍1.5秒內(nèi)對同一個英雄命中了至少2次技能,她獲得20%移速,持續(xù)3秒(冷卻時間9秒)

Q 欺詐寶珠

[移除]提供加速效果

[新增]阿貍技能命中一名敵人,可獲得1層充能(1次施法最多獲得3層充能)。到達(dá)9層充能之后,阿貍下個欺詐寶珠每命中一個敵人,會回復(fù)阿貍x( 0.09AP)生命值

W 妖異狐火

藍(lán)耗由50降低至40

對非優(yōu)先目標(biāo)的首次延遲由0.25秒提高到0.4秒

狐火現(xiàn)在優(yōu)先攻擊725碼內(nèi)被阿貍施加E增傷效果的英雄

狐火現(xiàn)在優(yōu)先攻擊725碼內(nèi)被阿貍3秒內(nèi)最后一次攻擊的目標(biāo)

E 魅惑妖術(shù)

基礎(chǔ)傷害由60/95/130/165/200降低至60/90/120/150/180

AP加成由0.6降低至0.4

[新增]如果魅惑妖術(shù)對一名英雄造成傷害,則阿貍的技能對其造成傷害提高20%,持續(xù)5秒

R 靈魄突襲

基礎(chǔ)傷害由70/110/150降低至70/95/125

AP加成由0.25提高到0.35

虛空之女-卡莎

Q 艾卡西亞暴雨

總AD加成由0.4降低至0.35

河流之王-塔姆·肯奇

W 大快朵頤

[移除]含著友方英雄時,在朝敵方英雄移動時獲得移速加成

E 厚實表皮

被動:

回復(fù)量由灰色生命值的25/30/35/40/45%降低至15/20/25/30/35%

承受傷害轉(zhuǎn)化成灰色生命值的比例由70/75/80/85/90%提高到80/85/90/95/100%

懲戒之箭 韋魯斯

W 枯萎箭袋

被動:

每次普攻的額外魔法傷害由10/14/18/22/26降低至4/8/12/16/20

[新增]主動:

無消耗

冷卻時間:40

韋魯斯的下一次穿刺之箭能造成額外魔法傷害,相當(dāng)于目標(biāo)已損失生命值的6/7/8/9/10%,這個傷害會隨蓄力時間提高,最高提高到9/10.5/12/13.5/15%(對野怪最多造成360傷害)。

詭術(shù)妖姬 樂芙蘭

被動:鏡像

鏡像現(xiàn)在不會重復(fù)樂芙蘭上一次的技能

Q 惡意魔印 :

基礎(chǔ)傷害由 55/90/125/160/195 ( 0.5 AP) 降低至 55/80/105/130/155 ( 0.4 AP)

印記傷害改為 55/80/105/130/155 ( 0.4 AP)

法力值消耗由 40/45/50/55/60 增加至 50/60/70/80/90

W 魔影迷蹤 :

基礎(chǔ)傷害由 40/55/70/85/100 ( 0.2 AP) 增加至 85/125/165/205/245 ( 0.6 AP)

法力值消耗由 70/80/90/100/110 更改為 60/75/90/105/120

冷卻時間由 18/16/14/12/10 降低至 14/13/12/11/10

沖鋒速度由 1600 降低至 1450

E 幻影鎖鏈:

第一段命中的ap加成由 0.5 降低至 0.3

禁錮的傷害由 40/60/80/100/120 ( 0.5 AP) 增加至 60/90/120/150/180 ( 0.7 AP)

法力值消耗由 40 增加至 70

范圍由 885 降低至 865

R 故技重施

RQ 傷害由 150/275/400 ( 0.6 AP) 降低至 70/140/210 ( 0.4 AP)

RQ 標(biāo)記傷害由 150/275/400 ( 0.6 AP) 更改為 140/280/420 ( 0.8 AP)

RW 傷害由 60/120/180 ( 0.3 AP) 增加至 150/300/450 ( 0.75 AP)

RE 第一段傷害由 100/160/220 ( 0.4 AP) 降低至 70/140/210 ( 0.4 AP)

RE 禁錮傷害由 100/160/220 ( 0.4 AP) 增加至 140/280/420 ( 0.8 AP)

冷卻時間由 54/42/30 增加至 60/45/30

新版本無敵上中野:玩好這三位必上分!

ADC走的不是破敗黑切流路線,這讓ADC的坦度下降不少,更易被妖姬秒殺。

上單:卡蜜爾

A.加點細(xì)節(jié):

毫無疑問,Q技能一定是卡蜜爾的主加技能,后期Q技能CD僅僅只有六秒配合滿額的冷卻縮減,Q技能冷卻將會更短,作為卡蜜爾的主要輸出技能,Q技能主加無疑。W技能基礎(chǔ)傷害很低,并且減速效果固定,E技能基礎(chǔ)傷害較高并且是卡蜜爾的“靈魂技能”副加很有必要。

B, 符文天賦&裝備搭配:

符文,卡蜜爾的技能傷害全部受益于攻擊力,因此攜帶大量的固定攻擊可以讓卡蜜爾初期的傷害更為出色。

天賦,現(xiàn)在卡蜜爾的技能傷害不如之前高,那么選擇狂怒搭配熱誠基石天賦可以讓她的瞬間爆發(fā)更為出色同時彌補(bǔ)她后續(xù)傷害的不足。

卡蜜爾在線上一定是一個具有壓制力的英雄,對線期間,可以為卡蜜爾選擇合適的輸出裝,提亞馬特在提升卡蜜爾傷害的同時還讓她的推線能力變得出色,耀光配合卡蜜爾的Q技能可以打出更高的單體爆發(fā)。后期,將耀光合成三相,三相全面的屬性契合了卡蜜爾的全部需求,之后根據(jù)實戰(zhàn)情況選擇合適的坦克裝備,畢竟作為上單的卡蜜爾需要為隊伍承擔(dān)一部分的前排責(zé)任,而且卡蜜爾并不是一個純粹的刺客。

C.對線處理:

卡蜜爾具備了一個上單英雄所需要的一切能力,“傷害,控制,回復(fù)以及靈活性”,被動提升的存在提升了卡蜜爾的消耗能力,Q技能賦予了她不俗的單體傷害,而E技能進(jìn)能切入眩暈對手,退能利用墻體逃脫,W技能更是可以留人續(xù)航。

在擁有被動的情況下,卡蜜爾可以上前跟對手進(jìn)行換血,利用W技能減速對手,有節(jié)奏的釋放Q技能(1.5S后釋放第二段Q傷害更高具有真實傷害),除非必殺,否則切勿隨意的使用E技能去追殺對手,前期E技能CD很長,保留E技能可以讓自己輕松規(guī)避敵方打野的GANK。

D.團(tuán)戰(zhàn)處理:

憑借大招“最后通牒”的存在,卡蜜爾秒殺后排C位的能力是極其出色,并且她還可以利用E技能輕松的切入到目標(biāo)身旁,如此強(qiáng)大的團(tuán)戰(zhàn)能力堪稱BUG。

團(tuán)戰(zhàn)開啟時,卡蜜爾切勿第一時間進(jìn)入戰(zhàn)場,雖然有大招的存在,但是被集火并不是一件好事。首先,在己方控制前排進(jìn)場后,卡蜜爾可以利用W技能的減速來限制敵方突進(jìn)對己方后排的威脅,配合Q技能的真實傷害跟己方后排迅速清掃敵方前排英雄,同時關(guān)注戰(zhàn)場上的有利墻體,抓住任何可以接近敵方后排的機(jī)會,利用E技能進(jìn)行位移配合大招將傷害傾瀉到敵方C位身上,對于發(fā)育正常的卡蜜爾來說,秒殺一個脆皮C位不是一件難事。

中單:妖姬

加點細(xì)節(jié)

由于Q技能觸發(fā)被動需要技能觸發(fā),那么1級學(xué)W讓妖姬攻守兼?zhèn)洌浯?級學(xué)習(xí)Q技能使得他消耗能力更上一層樓,3級學(xué)E讓己身能力全面上漲,之后主Q副W來增加清線能力。若是2級時敵方中單出線走位失誤或者己方打野來GANK,那么2級也可以學(xué)習(xí)E技能來擴(kuò)大優(yōu)勢。

PS:主W改成主Q,因為WQ這一套連招清線中,W傷害削弱,而Q傷害提升,所以主Q提升你的清線能力,副W是因為詭術(shù)妖姬這個英雄核心二字還是靈活,所以選擇副W而不是副E。

符文天賦&出裝搭配

高額的法術(shù)穿透搭配法強(qiáng)可以讓己身爆發(fā)更為出色,從而增加線上擴(kuò)大優(yōu)勢能力,成長生命值提高妖姬后期的生存力

妖姬有著超強(qiáng)的線上消耗能力,那么天賦盡自然而然也要傾向暴力,巫術(shù) 刺客 雙刃劍讓都能明顯增強(qiáng)其輸出,雷霆讓他瞬間爆發(fā)更強(qiáng)。

此種打法的妖姬講究的是一套爆發(fā),在科技槍巫妖之后可以補(bǔ)出女妖來放大己身能力,或者直接轉(zhuǎn)法穿棒/帽子,這樣可以將你的傷害最大化,記得除了特別有錢的情況下不需要憋帽子,盧登也是非常好的選擇。

對線處理

1.妖姬的WQ或單個E即可觸發(fā)雷霆,對線期的核心目標(biāo)就是打完雷霆就回來。對線期力爭打出優(yōu)勢,盡量減少自己的連招失誤,同時做好視野。

2.面對長手法師或推線非常快的對線英雄,第一個W踩遠(yuǎn)程兵,搶2控線壓制走位,先手W,然后尋找E中敵人的機(jī)會,打出強(qiáng)勢消耗效果。

3.面對先手突進(jìn)的刺客,盡量保留技能打E的反制或者讓你的技能命中率更高。

4. 現(xiàn)在即使不能擊殺也要利用Q技能打出補(bǔ)刀或推線優(yōu)勢,利用這個優(yōu)勢盡量和地游走和支援邊路,幫助隊伍建立優(yōu)勢,也可以召喚你的RR分身來騙取敵人的技能。之后新式科技槍巫妖流打法的妖姬在中期的冷卻縮減會比較低,一般用來打一波流的秒殺與配合隊友,注意在不確定對方是否有人蹲伏的情況下不要交掉你的兩個位移(至少要留下一個)。除了一波流秒殺之外,這個打法的妖姬的另外一個優(yōu)點就是帶線能力出色,對線期結(jié)束之后通過強(qiáng)大的清線能力和不俗的平A傷害進(jìn)行邊路帶線推塔,給敵人壓力。

團(tuán)戰(zhàn)處理

除了出色的帶線與秒殺能力外,這種打法的妖姬團(tuán)戰(zhàn)能力也非常出色,由于W削弱,所以不要想著利用WQ打團(tuán)戰(zhàn)AOE了,一來傷害不高二來還非常危險,現(xiàn)在的妖姬需要做的就是與ADC一起打輸出,不到殘局是完全不需要W來踩人的,W所有的作用都是追殺、風(fēng)箏或逃跑,利用EAQA打巫妖的高輸出,總之正規(guī)團(tuán)戰(zhàn)就是把自己當(dāng)ADC打就對了。

打野:皇子

加點細(xì)節(jié)

皇子一級必定學(xué)習(xí)Q技能,配合被動可以打出十分可觀的傷害,并且Q技能是皇子的主要的傷害來源。三級后QWE各學(xué)一級增加己身GANK能力,現(xiàn)在7.7版本皇子最為正確加點就是主Q副E,因為W基礎(chǔ)值下降同時加成是按照裝備者最大生命值來算,因此副學(xué)性價比低,倒不如副E來增加傷害。

符文天賦&出裝搭配

常規(guī)的ADC符文即可,攻速提高他的清野效率,攻擊力保證其傷害,一定的雙抗增加對拼能力。

皇子攜帶雷霆不僅可以提高爆發(fā)來增加前期的GANK成功率,而且雷霆的AOE傷害也能讓他再團(tuán)戰(zhàn)里打出更高的AOE傷害,其次是輸出流皇子多依靠技能QR&被動普攻打出傷害,那么巫術(shù)性價比高于狂怒,隨后選擇常規(guī)的打野天賦即可。

戰(zhàn)士打野刀讓他前期優(yōu)勢擁有極高的瞬秒能力,而后選擇黑切 巨型九頭放大自己能力,后期選擇騎士誓約讓自己更好的保護(hù)后排。

C.前期處理

1.前期皇子的刷野不是很快,那么需要防范敵方反野同時注意己身2級有著超強(qiáng)GANK能力,那么觀看邊路動態(tài)是打野皇子必要做的功課。

皇子的EQ距離越遠(yuǎn)約容易出現(xiàn)失誤,所以一般情況下,利用走位接近對手先W再做EQ,如果己方有著穩(wěn)定的控制(大樹等)或者是己方隊友血量較低,需要你的控制保命,那么可以遠(yuǎn)距離EQ作為突進(jìn)&控制。

2.GANK對象選擇:

a.在開局前就分析敵我雙方陣容,一般選擇我方線上有控制且突進(jìn)英雄的線去Gank。

b.去抓敵方已交閃現(xiàn)的英雄,因為對面一交閃現(xiàn),那么你通常就有5分鐘(對手可能帶了天賦--4.5分鐘)的時間去尋求對方破綻從而成功Gank。

c.狠抓被對面劣勢路(劣勢不只是等級`操作劣勢,更多的是兵線劣勢,兵線優(yōu)勢是挨著己方塔下),對面那條線陷入了劣勢,那么他們打野很難來Gank,這樣你再去配合己方英雄完成Gank。

PS:如果己方兵線進(jìn)入對方塔下,而你的線上搭檔具有穩(wěn)定的控制和一定的傷害,那么你可以繼續(xù)選擇去越塔GANK,因為前期皇子的傷害不俗,一旦將他擊殺,那么對手將至少虧掉倆波兵。

d.總的來說,要學(xué)會時刻把握局勢,最好每5秒查看小地圖上隊友位置,記住雙方閃現(xiàn)的時間,來把握自己打野時路線,從而判斷自己下一步是繼續(xù)刷野發(fā)育還是去線上Gank.。

D.團(tuán)戰(zhàn)處理

如果己方輔助是位保護(hù)神,可以抓住敵方C位站位或走位失誤(閃現(xiàn))EQ AR W(藍(lán)盾)/(閃現(xiàn))RW EQ控住敵方其他眾人,站在隊伍前排吸收傷害,同時配合隊友集火擊殺C位(看情況點出R2);若沒有保護(hù)神,敵方開團(tuán)時,用EQ擊飛敵方突進(jìn)再走W,然后大招圈住敵方C位限制他們的輸出環(huán)境或者是圈住敵方突進(jìn),具體根據(jù)當(dāng)時情況判斷。

賽場英雄沒有一個會是版本的弱者,而且觀看比賽上分最簡單的方式就是選擇賽場強(qiáng)勢英雄。

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