戰(zhàn)地4破解補丁(傳戰(zhàn)地2042首周銷量420萬 DICE多名資深開發(fā)者離開)
戰(zhàn)地4破解補丁文章列表:
- 1、傳戰(zhàn)地2042首周銷量420萬 DICE多名資深開發(fā)者離開
- 2、中國最大游戲機走私案?金額占全國四分之一,十年老店一夜清空
- 3、想玩游戲又不想花錢,來Steam試試這5款游戲吧
- 4、鍝竴浠c€婃垬鍦般€嬫渶濂芥姇錛熴€婃垬鍦?042銆嬫姇紲ㄧ巼鍙湁7%
- 5、為什么要禁爆炸物和制定所謂的新規(guī)則,是不是玩不起?
傳戰(zhàn)地2042首周銷量420萬 DICE多名資深開發(fā)者離開
EA今日對DICE進行了重組,原DICE總經(jīng)理Oskar Gabrielson在任職十年后離開,重生娛樂創(chuàng)始人Vince接管監(jiān)督《戰(zhàn)地》系列,前育碧安納西工作室總監(jiān)Rebecka Coutaz接替Oskar擔任總經(jīng)理,原《光環(huán)》設計師Marcus Lehto組建一個新的開發(fā)工作室,為《戰(zhàn)地》注入更多故事劇情。負責《戰(zhàn)地2042》“門戶”模式開發(fā)的Ripple Effect(DICE LA),會繼續(xù)打造《戰(zhàn)地2042》全新體驗。
就在剛剛,DICE《戰(zhàn)地》系列執(zhí)行制作人Aleksander Svendsen Grondal宣布在任職14年之后離開,曾參與開發(fā)了《戰(zhàn)地英雄》、免費版《戰(zhàn)地》、《戰(zhàn)地3》、《戰(zhàn)地4》、《戰(zhàn)地1》、《戰(zhàn)地5》和《戰(zhàn)地2042》。
此外,推主Tom Henderson還曝光了過去兩個月來離開DICE的資深開發(fā)者:
音頻總監(jiān)Andreas Almstr?m,加盟了Embark Studios
首席游戲設計師Christian Johannesen,加盟了育碧Massive
軟件工程師Karl-Johan Karlsson,加盟了雪崩工作室
技術音頻總監(jiān)Gustav Rathsman,加盟了Sweet Justice Sound
工作室音頻總監(jiān)Ben Minto,加盟了Sweet Justice Sound
高級3D美工Andreas Fougner Ezelius,加盟了River End Games
首席光照美工Gustav Embretsen,加盟了Fall Damage
此外,Tom Henderson還從“內部獲知《戰(zhàn)地2042》首周銷量423萬。《戰(zhàn)地2042》11月19日(周五)正式發(fā)售,這意味著如果消息屬實,《戰(zhàn)地2042》三天銷量為420萬左右。
《戰(zhàn)地3》:468萬
《戰(zhàn)地1》:346萬
《戰(zhàn)地4》:259萬
《戰(zhàn)地:硬仗》:148萬
《戰(zhàn)地:叛逆連隊2》:139萬
《戰(zhàn)地:叛逆連隊》:44萬
《戰(zhàn)地2042》:423萬
中國最大游戲機走私案?金額占全國四分之一,十年老店一夜清空
這是一篇相對“新聞評論”的時效性來說,稍稍晚了一兩天的稿子,尤其考慮到筆者天然具有撰稿人和游戲店的經(jīng)營者的雙重職業(yè),第一時間卻沒有帶來“爆料”,絕對有“失格”嫌疑。慚愧、慚愧。
這次下架啊,可不是簡單的技術性調整啊
理由很簡單,就是3月30日晚上,當某電商平臺的游戲產(chǎn)品頭部店鋪開始大規(guī)模下架水貨主機和游戲時,我這邊并沒有聽到絲毫確切消息,只是有上游渠道來信說供貨緊張,近期拿貨將有明顯價格上調,請盡快把握。同時網(wǎng)絡上已經(jīng)開始流傳各種所謂的“下架原因”,畢竟我國主機玩家在這方面歷練豐富,我自己還是學生的時候,就看見過游戲店不止一次被查抄,當然了,那時候是主要是因為盜版問題,這回則是因為——走私。
查處金額占全國主機游戲市場的四分之一
4月2日,公眾號“廣東緝私”發(fā)布公告如下:3月29日凌晨5時,由廣東省公安廳打私局統(tǒng)一指揮,在廣東省公安廳網(wǎng)安部門的大力支持下,在珠海市公安局技偵、網(wǎng)警及各分局打私大隊的有力配合下,市公安局打私支隊聯(lián)合拱北海關緝私局,多地市聯(lián)動開展“颶風18”號專案集中收網(wǎng)行動。
現(xiàn)場抓獲犯罪嫌疑人54名,打掉以吳某為首的走私“水客”團伙及攬貨團伙等共計13個,查扣涉嫌走私“任天堂”“索尼”“微軟”等品牌游戲機、價值7780余萬元,查封倉庫10個,查扣涉案電腦、電子票據(jù)一批,查封涉案賬戶84個,查證2018年以來累計案值約33.8億元、涉嫌偷逃稅款3.89億元。
雖然官方?jīng)]有對本次行動中查證的案值做更綜合的比對,但是根據(jù)我個人經(jīng)驗和從業(yè)觀察,這應該是新中國成立以來,涉案數(shù)額最大的一起游戲主機類產(chǎn)品走私案。
咱們來算這么一筆賬,根據(jù)《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2020年,我國游戲市場實際銷售收入2786.87億元,其中被歸為“其他”的一項,也就是玩家通常所謂的家用主機游戲,占比為1.96%,2786.87億x1.96%=54.62億,對照緝私查證,既“2018年以來累計案值約33.8億元”如果按照2018至2020年每年平均11.3億,而考慮到疫情和NS破圈后對于國內主機市場的“刺激”,2020年走私金額略高于平均數(shù),暫且以13億元案值計算,就意味著此次緝私中被查處團伙在2020年的涉案金額,占到了當年中國家用主機游戲市場份額的約四分之一。
我還特意看了看“廣東緝私”公眾號里過往的一些案例,在照片中,不算重工業(yè)品那種大宗商品,僅就一般消費品(如食品,服裝,化妝品,香煙等)而言,這次查處的倉庫,單從官方提供的照片里看,絕對算得上是面積最大的。我當年在中關村一家游戲旗艦店打工的時候,倉庫才20來坪,到貨一次恨不得要堆到天花板,而人家這個庫房,都可以踢足球了。
有人問這么多被查的水貨商品該如何處理,圖為上世紀80年代任天堂銷毀盜版產(chǎn)品的照片,而如今這種“走私正版”的情況,應該會有更經(jīng)濟的處理方式
該買的還是會買,想買的還是能買
從3月30日晚上某寶頭部某十年老商家水貨產(chǎn)品大規(guī)模下架,到4月2日“廣東緝私”正式發(fā)布官方通告之前,網(wǎng)絡上流傳出了各種所謂“爆料”“真相”的消息,某些早早就耐不住寂寞(流量誘惑)的自媒體也短時間里完成了“爆料”-“辟謠”-“認錯”三連。
各大網(wǎng)絡社區(qū)的玩家們則保持隊形,開展了針對JS的批評與強烈批評,教育與反復教育——其實也不針對游戲市場,我國自古以來農業(yè)社會和儒家文明的社會體系中,都有“輕商”傳統(tǒng)存在(19世紀紐約證券交易所慶祝開張時,慈禧太后正在琢磨著要請哪家戲班來為頤和園完成升級改造助興),以至于改革開放后經(jīng)濟飛速發(fā)展,對于幾代人的三觀形成巨大沖擊,影響之深遠,敘事之宏大,遠不是本文所能涉及,這里我只是簡單談談打擊水貨對于當前市場的直接影響。
很多玩家是31號一覺醒來,發(fā)現(xiàn)自己購物車里的“寶貝”失效后,才通過論壇等消息通道知道了相關事態(tài)(出于謹慎,以及我沒有跳,第一時間國內主要游戲媒體都沒有出聲),并紛紛加入到討論環(huán)節(jié)當中。
一部分玩家首先關心的當然是自己今后買游戲怎么辦。因為某寶在系統(tǒng)層面始終公開量化商品銷量和每家店的生意規(guī)模(買家可參考“皇冠”,誰家買賣做得大一目了然),玩家經(jīng)常用來貨比三家的就是那幾個大店,所以第一時間就有人拿出客服聊天記錄的“漏水整改說”,指出“漏水”即為“漏稅”,事實證明這也的確是導致本架事件大量發(fā)生的實際原因。
這部分擔心購買渠道的玩家(很多是近期的確有購機需求)也第一時間轉移購物平臺,選擇從那些繳納了相關稅款的電商下單購買主機,不少人還曬出了訂單,價格比起水貨在伯仲之間,可見水貨“免稅”的錢并沒有免在玩家口袋里——當然了,水貨商從來沒說自己加稅了,反正東西加價就是加價,沒有理由,畢竟游戲從來不是什么壟斷商品,價格更多是由市場供需關系決定的。比如在以前,逢寒暑假時游戲機都要漲價,等到開學了,價格就會明顯回落。
另一部分玩家顯然更喜歡圍繞傳統(tǒng)“陰謀論”主題做文章,把打擊水貨和促進國行銷量綁定在一起。客觀上,水貨的減少,的確能促進國行主機銷量,最直接的例子,就是去年2、3月份我國防疫工作最為緊張時,市場上水貨NS主機數(shù)量大減而價格大增,很多人因此或是“被迫”,或是理性選擇了國行版。
但沒有任何證據(jù)表明這次海關緝私和國行代理商有任何關聯(lián),主要的“導火索”,還是MHR發(fā)售期間日本全面缺貨,港版需求量因此而大增,短時間內相關水客數(shù)量激增觸發(fā)警報,導致走私行徑敗露。而核心玩家最擔心的還是難以第一時間買到實體版游戲,甚至水貨與否都在其次。根據(jù)《戰(zhàn)地》《生化危機》《GTA5》等“黑名單”游戲的經(jīng)驗,假如渠道因此斷裂,沒有了實體游戲,對于喜歡收藏和二手回血的玩家來說,多少會感到有點頭痛。
我國主機二手市場對于價格的反應歷來非常迅速,目前某二手平臺上NS游戲價格由果不其然開始走高了,還是那句話:“玩家在絕大多數(shù)情況下,都不會便宜了其他玩家”
各路玩家言論中讓我感到有點意外的,是有些人居然才知道自己買到手里的日版、港版主機居然是逃稅之后的水貨產(chǎn)品,并因此繼續(xù)責罵JS賺了太多,絕對該死。
該不該死,自有官方依法辦事,而水貨長期存在,卻是多年來我國市場自然形成的“特點”。以北京為例,最早80年代開始做游戲主機生意的“下海”(那個時候“下海”是指離開體制去做生意,而不是拍成.人電影)前輩們,走的就是“廣州/深圳-北京”這條路線(當年我家里親戚有走“平壤-北京”路線走私,后來出事跑到阿拉斯加,如今早已經(jīng)移民多年),游戲機和電子表、牛仔褲一起隨著改開大潮北上,只不過另外兩者早就形成規(guī)范市場,而游戲直到近年來通過各大廠商不斷努力,才建立起一個雖然品類不全,但起碼合法正規(guī)的代理機制。
總的來說,是審核后的行貨,繳納稅款后正規(guī)的進口產(chǎn)品,水貨商常年建立的地下渠道,以及疫情之前的各種帶貨代購加在一起,共同組成了市場貨源。
水貨游戲市場還會不會圈土重來?
如今我國主機游戲市場,相比當年“游戲機禁令時期”在規(guī)模和體量上無疑大了太多,同時隨著核心玩家陸續(xù)“棄坑”(結婚生子忙事業(yè)),數(shù)量更多的普通消費者大量涌入,而水貨相比正規(guī)渠道的價格優(yōu)勢,對于這些用戶的消費選擇影響其實十分有限,不是因為這些人多么“人傻錢多”,而是假如我突然拿一個你不懂的東西出來,然后告訴你這東西多少多少錢,只要別太離譜(2000多元作為“效果不錯”的爆款電子產(chǎn)品來說顯然不離譜),加上整體市場價提高,你也不會覺得過分。
至于核心玩家的話就更無所謂了,就算水貨當?shù)溃@些年各國“亞馬遜”也早就操作熟練(有的人因此還時不時在某二手平臺賺點),淘些個游戲產(chǎn)品根本不在話下。
如今渠道發(fā)達,不像以前,就只能人肉背
出于利益原因,水貨之后依然會存在,只不過有了這次大型緝私的震懾力,估計不會再有如此大規(guī)模的水貨商了。等到疫情過去,陸港,中日之間又恢復到昔日正常人員往來,很快就會有大量個人代購將水貨市場的進貨渠道化整為零,由大型水貨商的集中銷售,變成某些二手平臺上的個人行為。
以我個人為例,因為我的店規(guī)模相對很小,像這次緝私行動中的大商,我是肯定沒實力和資格直接接觸到的,反而是一些個人代購者(他們大都是在兩地工作且來往便利,干這個掙點外快,有熱門游戲的時候帶,新疆棉事件之前帶耐克鞋,更熟練的則是潮玩和包包),因為保持著一定合作關系,而相對更熟悉些。
目前商品還處于下架狀態(tài)的那些大店,因為底子和客戶群尚在,震蕩過后只要不改行,則會去走正規(guī)報關渠道,然后上調價格照常營業(yè)。玩家因為注意力大都放在游戲相關產(chǎn)品上,很少注意到在實體店或者某寶經(jīng)營游戲,是劃分為出版物范疇的,商家必須提供相關資質證明,即“出版物經(jīng)營許可證”之后,才能上架銷售,該證照每年都要接受政府部門年檢,我自己當然也不例外,是不是水貨,這點都不會變化。
最后,作為從業(yè)者給各位提個醒,這兩天有大佬在二手平臺斥資廣收二手NS主機,短期內貨源緊張、價格上漲、MHR的火爆和五一假期,令市場上需求量有增無減,大家如果近期某寶購買主機,均價會在2600元左右(預計會小漲),低于這個價格的話,需認真驗貨。其他走正規(guī)進出口渠道的平臺(截稿時也已經(jīng)開始小漲),則相對還比較放心。
結語:玩家完全無需為水貨商“操心”,既不用擔心沒了水貨商是否會讓自己玩不到某些游戲,也不必擔心水貨商是否會在這次傾家蕩產(chǎn)死無葬身之地,水貨游戲歸根結底還是“水貨”,而水貨市場某種程度上類似“黑市”,都是在正常供需無法滿足人們消費需求而誕生的社會化產(chǎn)物。
而這個“供需”,從歷史上看,通常都沒有完全被滿足的時候。
想玩游戲又不想花錢,來Steam試試這5款游戲吧
這周Epic的白給就一款不給力,還想多玩一點游戲?那就要看一看玩咖游戲小編塔塔開今天給大家?guī)淼腟team限時免費暢玩游戲匯總了。
《收獲日2》
這是一款4人合作動作射擊游戲,玩家將扮演初代的成員們,在華盛頓做大茶飯。任務從搶劫小型便利店到洗劫大型金庫應有盡有。游戲內的自定義系統(tǒng)也比較有特色,可以自定義的內容比較多,適合周末喊上朋友一起體驗。
推薦能一聲就把1缺3這個難題解決,且喜歡《GTA》類游戲的玩家體驗。
目前本作可以直接免費開玩,截止時間大約還有1天左右。如果覺得過癮可以考慮以為18元的折扣價入手。
《淺紅2》
這同樣是一款擬真的第一人稱射擊游戲,游戲以二戰(zhàn)為舞臺,在武器、動作、環(huán)境下都非常用心,一切被盡可能地符合事實。玩家在游戲中除了體驗擬真的二戰(zhàn)槍戰(zhàn)外,還可以在龐大的地圖內部署大量單位,感受鋼鐵洪流帶來的快感。
推薦喜歡擬真射擊游戲、二戰(zhàn)題材的玩家體驗。
目前本作可以直接免費開玩,截止時間大約還有1天左右。如果覺得過癮可以考慮以為19.99元的折扣價入手。
《冰汽時代》
這是一款生存游戲,玩家處在一個被冰雪覆蓋的末世中。作為最后一個城市的首領,玩家將決定城市的走向,在發(fā)展、需求、資源、同情心多個條件的限制下管理著一切。
游戲的主題雖然比較致郁,但是作為隨心所欲創(chuàng)造社會的玩法,依然讓人十分著迷。畢竟能做現(xiàn)實不做的事情,也是游戲的魅力之一。
推薦喜歡模擬經(jīng)營,尤其是“下一回合”類型游戲的玩家體驗。
目前本作可以直接免費開玩,截止時間大約還有2天左右。如果覺得過癮可以考慮以為29元的折扣價入手,還可以先把最近公布的《冰汽時代2》放進愿望單。
《戰(zhàn)地4》
EA經(jīng)典的老系列了,相信不用太多介紹大家都已經(jīng)清楚了。《戰(zhàn)地4》最值得介紹的也就是如何在鎖區(qū)的情況下免費開玩了吧。
方法很簡單,只要在Steam客戶端的瀏覽器欄輸入“steam://install/1238860”就可以了。
目前本作可以直接免費開玩,截止時間大約還有2天左右。只打劇情模式,快的話一個下午可能都打完了,就不買了吧,而且還鎖區(qū)。
《絕地求生》
這也是一款火得不需要再介紹的游戲了,就算不玩大家肯定也知道“吃雞”的名號。作為一款需要購買的網(wǎng)游,有興趣但不想花錢的小伙伴可以試試。
目前本作可以直接免費開玩,截止時間大約還有2天左右。游戲本身沒有任何折扣,小編建議只是有興趣的話試試就好。
以上就是這次的限時免費暢玩游戲匯總的全部內容了,小編定期會給大家?guī)硐嚓P的免費暢玩資訊,讓我們下次再見。
鍝竴浠c€婃垬鍦般€嬫渶濂芥姇錛熴€婃垬鍦?042銆嬫姇紲ㄧ巼鍙湁7%
r榪戞棩錛岀煡鍚嶃€婃垬鍦般€嬫補綆″崥涓籗todeh鏈€榪戝悜綺変笣浠睍寮€浜嗕竴欏瑰皬璋冩煡錛岃闂矇涓濅滑鏈€鍠滄鍝竴浠c€婃垬鍦般€嬫父鎴忥紝緇撴灉鏄劇ず銆婃垬鍦?銆嬫渶鍙楃帺瀹舵榪庯紝鎶曠エ鐜囬珮杈?5%銆俓r
rrr
rr鑰屼粖騫寸殑銆婃垬鍦?042銆嬩粎浠呮瘮銆婃垬鍦?銆嬪浜嗕竴涓涪錛屻€婃垬鍦?銆嬪拰銆婃垬鍦?銆嬬殑寰楃エ鐜囩浉褰擄紝鍓嶈€呮槸22%錛屽悗鑰呮槸21%銆俓r
rr涓嶈繃榪欐鐨勬姇紲ㄦ病鏈夈€婃垬鍦幫細鍙涢€嗚繛闃熴€嬬郴鍒楋紝涔熻涓€浜涜緋誨垪鐨勭矇涓濇劅鍒板け鏈涖€傛湁綺変笣鐣欒█縐扳€溿€婃垬鍦幫細鍙涢€嗚繛闃?銆嬪緢濂界帺錛屼絾鐪熸璁╂垜鐖變笂榪欎釜緋誨垪鐨勬槸銆婃垬鍦?銆嬶紝鑰屻€婃垬鍦?銆嬪垯鏄歡緇簡鎴戝榪欎釜緋誨垪鐨勭儹鐖扁€濄€俓r
rr涔熸湁寰堝鐜╁琛ㄧず鍥犱負銆婃垬鍦?銆嬭€屽叆鍧戯紝涓嶈繃銆婃垬鍦?銆嬫墠鏄渶濂界殑涓€浠o紝灝界銆婃垬鍦?銆嬬殑棣栧彂鏄竴鍦鴻秴綰х伨闅俱€俓r
rrr
為什么要禁爆炸物和制定所謂的新規(guī)則,是不是玩不起?
前一段時間我重新把《戰(zhàn)地4》下回來玩了幾局,雖然這游戲很久了,但無論射擊的手感和操作,加上“任性”的機制,還是現(xiàn)在大多數(shù)FPS游戲無法達到的,但就是因為這“任性”的機制和早已經(jīng)成熟的老油條們使得這游戲越來越難,想玩的萌新根本學不到有用的技術,戰(zhàn)績一般般的玩家也只能隨大流,既然哪里有壓迫哪里就有反抗,于是一些玩家們變開始訂制了規(guī)矩。
在《戰(zhàn)地4》我的技術也不算太好KD保持在1.2左右,有時候遇到會玩的,一局下來十個人頭都打不了,而且在有一些特定的地圖里易守難攻,通常打著打著局勢就會演變成雙方隔著一道門互相絞肉。爆炸物滿天飛,誰沖誰死,既缺乏技術含量又十分無聊。
《戰(zhàn)地》系列是服務器制,沒錯,你要進的是一個服務器而不是房間,這個服務器可以是官方的也可以是私人租的,官方的只要你網(wǎng)速好根本不會有什么條件限制你,私人就不好說了,就如我開頭提到的哪里有壓迫哪里就有反抗,因為那是私人租的服務器他想制定什么規(guī)矩進去的人就必須得遵守,不然直接把你提出服務器,就結果上來看,爆炸物的取消對進攻方突破防線更有利,但防守方也依然能夠通過機槍和狙擊槍來形成交叉火力,整體上看局勢更平衡了,可玩性顯著提高。
公平,公平,還是XX的公平!
游戲規(guī)則基本無法做到完美,多少都會存在一些不平衡、不合理的設定或者是漏洞缺陷,隨著玩家們不斷地游玩、鉆研,這些規(guī)則問題會被不斷發(fā)現(xiàn)和利用,其中一些甚至能嚴重破壞游戲體驗,此時如果官方無法有效解決問題,這時玩家們就自發(fā)制定一些規(guī)矩來維護游戲體驗了。
有了新規(guī)則或許更好玩
游戲的規(guī)則是有限的,玩家的想象力是無限的,在玩膩了原版內容后,玩家們也熱衷于自己創(chuàng)造一些有趣的村規(guī)。
《三國殺》最紅火時,各個地方涌現(xiàn)了不少諸如“酒加三滴血”、“火殺雷殺傷害翻倍”“關羽紅殺無視距離“等奇葩村規(guī),一部分是因為誤讀規(guī)則造成的,更多的則還是出于“怎么好玩怎么來”的思路。
飽受爭議
完美的游戲規(guī)則幾乎是不存在的,那么由一幫玩家拍腦門訂立的部分規(guī)則,哪怕流傳甚廣,也難免存在較大的局限性,甚至極大的不合理性。
比如《CS》中曾廣為流傳的“禁連狙”村規(guī),這主要是因為當時玩家對游戲的理解普遍不深入,導致連狙常常能發(fā)揮出“一夫當關,萬夫莫開”的IMBA效果。然而隨著CS玩家整體水平不斷提高,紛紛意識到連狙絕不是什么超級神器,不但破解方法眾多,還容易拖經(jīng)濟后腿,以“破壞平衡”的名義將之禁絕,實在沒必要。
其實這些規(guī)矩在滿足了一部分玩家需求的同時,其實也傷害著另一部分不愿意接受這些規(guī)矩的玩家,雙方不可避免的要爆發(fā)許多爭吵,當然這未必是啥壞事,一個規(guī)矩到底該不該立,該不該被淘汰,正需要玩家們的一次次的爭論去檢驗。???