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魔獸世界sf發布網(魔獸世界歐美私服太能搞 火爆超官服暴雪發飆)

導讀魔獸世界sf發布網文章列表:1、魔獸世界歐美私服太能搞 火爆超官服暴雪發飆2、讓網易丁磊賺成首富的游戲!盤點03年國內老網游,你都玩過哪些?3、想要魔獸世界懷舊服?暴雪說可以考

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魔獸世界sf發布網(魔獸世界歐美私服太能搞 火爆超官服暴雪發飆)

魔獸世界歐美私服太能搞 火爆超官服暴雪發飆

相信很多玩家都玩過私服,雖然它們的壽命都很短,但玩的人還真不少,讓各大游戲運營商們非常頭痛。作為曾經MMORPG的王者,暴雪打造的《魔獸世界》自然也會面臨這個問題,而歐美地區私服“Nostalrius”無疑是其中最成功的一個。正是因為太能搞,所以就要槍打出頭鳥,現在消息傳來,暴雪發飆要求關閉這個服務器。

運營商收拾私服本來是件很常見的事,可是暴雪強關Nostalrius還是有些特殊之處,首先Nostalrius是個非常成功的私服。截止到目前Nostalrius服務器中有超過1.1萬玩家,而這個數字甚至超過了不少暴雪官方服務器。此外,Nostalrius是個完全免費的私服,玩家不需要花費一分錢都能享受到原汁原味的《魔獸世界》體驗。最后,Nostalrius服務器并沒有像《魔獸世界》官方一樣對游戲內容進行實時更新,而是選擇保留60年代的玩法和特性,所以受到了相當多老玩家的追捧。

看完以上幾點,是不是很多魔獸粉已經躍躍欲試?值得一提的是,為了保住這個私服,玩家們還發起了一個請愿活動,現在已經有超過3.6萬名玩家在上面留下了自己的名字。但很顯然玩家對于Nostalrius的熱情對于暴雪來說并不是什么值得高興的事,但暴雪也不是一無所獲,不僅知道了《魔獸世界》對玩家仍有一定的吸引力,還可以借鑒到Nostalrius的經營之道,延續游戲的生命。

正如一位玩家在請愿中寫道的:“暴雪你們自己做個這樣的服務器吧,就以60年代和TBC為內容,我會開心地付錢的。”這其實是一個很好的建議。

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讓網易丁磊賺成首富的游戲!盤點03年國內老網游,你都玩過哪些?

在經過了2001、2002兩年時間的探索與發展,2003年的中國網游市場全面爆發。大量的國際知名游戲進入國內,同時也涌現出了眾多經典的國產網游。人們對網絡游戲認識也轉變,從“玩物喪志”變成了“新娛樂方式”,網易的丁磊更是憑借著旗下游戲成為“胡潤版2003中國大陸百富榜”的榜首,陳天橋高居第 10,張朝陽也被列入第 20 名。國內三大門戶網站全面布局網絡游戲。

今天我們就來看看2003年那一年,國內都公測上線了哪些網游吧!

《無盡的任務》:眾多經典網游的鼻祖

公測時間:2003年1月

《無盡的任務》基于MUD的核心玩法來描述了一個劍與魔法的世界,而這個世界的豐富程度在當年可謂是令人驚嘆不已,自定義角色外觀、超過十二種的種族選擇與超過十四個類別的職業區分、五百多個可進入區域、以及數不清的任務、裝備、怪物和各種突發事件。

作為一款在上個世紀末誕生的3D MMORPG游戲,《無盡的任務》一經面世就大獲成功,并直接或間接的影響了之后MMORPG游戲的發展。大家如今耳熟能詳的《魔獸世界》的開發理念也都曾借鑒過《無盡的任務》,例如仇恨系統(hate)、副本區域(Instance Zones)以及團隊活動(RAID)等等。

《無盡的任務》在上線后憑借著眾多劃時代的玩法與設計理念,迅速成為當時MMORPG的扛把子,在國外運營數年,游戲的魅力更是不減反增,獲得的獎項更是不計其數。

如此熱門的游戲當然會有人想要代理到國內,育碧眼疾手快取得了這款游戲在中國的代理權!2003年1月《無盡的任務》在中國正式開服,雖然比國外晚了四年,但仍有超過40萬中國玩家游玩,形勢一片大好。

然而遺憾的是,過于硬核的玩法、極高的電腦配置、東西方文化的沖突,最終導致了《無盡的任務》在國內嚴重的水土不服,僅僅運營2年時間,就在2005年1月31日停止該游戲的運營。

《天堂》:韓國當年的第一網游

公測時間:2003年1月

《天堂》是中世紀奇幻風格的大型多人線上角色扮演游戲。開發者為韓國的NCsoft。《天堂》的世界觀改編于申一淑的漫畫作品《Lineage》,地圖、建筑、角色等很多要素都參考了中世紀歷史文獻,文化底蘊深厚,2D畫面處理、游戲音樂等外在部分也都十分優秀。

天堂最早自1998年9月起于韓國開始營運,第一款采用攻城戰系統的線上游戲,《天堂》結合了戰略游戲的競爭與角色扮演游戲的角色成長,體現充滿臨場感的虛擬現實。

《天堂》支持玩家互動,其中包括血盟系統,為同一血盟的成員提供獨立的分享空間、訊息系統以及輔助魔法。此外,每位玩家除了合作、競爭、戰斗以外,還可以體驗政治、經濟、文化等。其中,圍繞城堡展開激烈的攻防戰是《天堂》獨有的特色。

游戲有考究的角色扮演設計,騎士、魔法師、妖精和王族四個角色各有定位,王族雖然戰斗力最弱,卻能夠創建血盟。血盟的互動和經營是游戲的最大亮點,血盟可以發起規模宏大的攻城戰,占領城堡可進行雇傭、征稅等內政管理。

不過讓人遺憾的是,在《天堂》推出的2003年初,《傳奇》已經完全在中國市場站穩了腳跟,同時在線人數已經超過50萬,市場占有率達到40%。經歷過《傳奇》這種簡單、無腦爽快游戲的洗禮后,國內的大部分玩家已經無法接受《天堂》這種充滿內涵、玩法復雜的游戲。

根據資料顯示,《天堂》上線前3個月的最高在線僅有1萬左右,后續隨著推廣和口碑達到過2萬左右,之后又回落并長期穩定在1萬左右,最終只能以小眾精品的形象存在于核心玩家的電腦當中。

《泡泡堂》:開啟中國休閑網游先河

公測時間:2003年4月

《泡泡堂》是由韓國游戲公司Nexon開發的一款休閑游戲(Casual Game),于2003年在中國大陸上線,由當時的盛大代理運營。

游戲講述了在哈巴森林的一個村落的村民們利用神奇的水泡來打獵和采集寶石,故事由為拯救村民和奪回被海盜搶去的寶石而展開。該游戲設有8位基本角色、2位隱藏角色和在基本角色上進階的新角色。卡通的人物形象、多種道具、飾品和搞怪表情,是一款適合任何年齡的休閑類網游。

《泡泡堂》國服從2003年開始運營,游戲上線3個月在線人數破25萬,成為盛大續傳奇后又第一款人氣達到如此高度的游戲。隔年,游戲同時在線人數更是突破了70萬!

憑借著綠色休閑、卡通可愛、競技趣味等等特色,游戲一經上線就風靡了國內游戲圈,成為2003年度膾炙人口的最受歡迎網絡游戲。在2004年8月,泡泡堂同時在線人數突破70萬,創造了網游歷史新高,打造出一個夢幻般的休閑游戲世界,成為盛大續傳奇后又第一款人氣達到如此高度的游戲。

在2005年度ChinaJoy展會優秀游戲評比活動中,《泡泡堂》還曾經奪得了“玩家最喜愛的十大網絡游戲”稱號。

作為休閑網游的鼻祖,《泡泡堂》的成功也首次開拓了國內休閑類網游的市場,并且發掘出了此前一直被忽略的玩家群體——女性玩家。至此以后,女性玩家的在網絡中的潛力得到了充分的發揮。之后像《勁樂團》、《勁舞團》等女性休閑類游戲,也無不顯示著女性玩家的巨大消費能力。

《征服》:歷久彌新的國產老牌端游

公測時間:2003年4月

對于不少新世代年輕玩家而言,《征服》這個名字是陌生的。不過在19年前的2003年,《征服》誕生于那個全中國網游玩家都被MMORPG所俘虜的時代。只用一年時間,《征服》便成為國產PK網游王者,更將武俠題材網游引至全新高度。

《征服》是網龍公司自主研發的奇幻武俠題材大型MMOPRG網游,游戲以暢爽的PK體驗為主要賣點。《征服》采用了3D人物構架與2D的場景制作方式,《征服》的故事為架空歷史,吸取中國各類型武俠故事以及降妖服魔的傳說并吸收國外文化結合而成,《征服》的世界是一個怪物橫行的世界,玩家投身江湖中,為了捍衛這里的和平,保衛自己的家園與形形色色的怪物們展開的曠日持久的戰爭的故事。

國內獲得巨大的成功后,《征服》就將目光瞄上了海外市場,在2004年就已經在海外成功運營。六大語言版本覆蓋全球100多個國家,品牌認知度高于國內,在北美地區,曾經還有一張超巨型《征服》廣告牌懸掛在高速公路上。《征服》玩家熱愛游戲的PK,喜歡在這款游戲里能接觸到不同國家地區的朋友,其中以埃及地區玩家最為熱衷。

在很多玩家眼中,《征服》和《紅月》《龍族》乃至《熱血傳奇》一樣,都是“老爸級別”的游戲了,這類老世代國產MMORPG網游的生命周期一般很短,大約在5年以內就會消失殆盡。然而,《征服》卻歷久彌新。

時至今日,這款老游戲已經在運營中,先后推出了風云天下、雙寶奇謀、暗忍危機、降龍武僧、海盜來襲、功夫之王等數十部資料片。在如今眾多電影級畫面游戲的包圍下,這款2003年的老游戲仍舊能夠運營,就足以說明這款游戲的整體質量了。

《天驕—秦殤世界》:目標在線首款網絡游戲大作

公測時間:2003年4月

在國內的游戲廠商當中有這么一家創立于1995年的游戲公司,僅用了三年就推出了火爆全國的首款RTS游戲《鐵甲風暴》,同時還以每兩年為一階段的超高效率,接連推出了國內首款在E3游戲展上亮相的策略游戲《傲世三國》,和成為當年E3展上唯一的國產游戲,被稱為“歷史版”暗黑破壞神的《秦殤》。

當時正值網游市場爆發年代,再加上當時盜版橫行,做單機游戲有口碑卻無法賺錢。于是目標作出網游化的決定,推出了《天驕—秦殤世界》,由于《秦殤》本身就帶有戰網功能,《天驕—秦殤世界》幾乎就是《秦殤》戰網的翻版。事實上,在《天驕—秦殤世界》上線沒多久,《秦殤》的官方戰網就停運了。

2003年網游市場爆火,不過網游化的決定依舊沒能夠拯救目標軟件。網游化的決定在當時的社會環境下看起來是正確的,不過卻違背了目標軟件的初衷,因此直接導致了《傲世三國》和《秦殤》的主創先后出走,整個目標軟件的開發部相當于直接消失。

再到后來張淳將目標軟件崛起的可能性作為對賭條件吸引英國資本,最終因為沒能拿出讓投資者滿意的成績而讓目標軟件成為 了資本家的囊中物。不過有意思的是,雖然目標軟件衰弱了,不過《天驕—秦殤世界》的服務器依舊在運營中,感興趣的玩家可以去官網體驗下。

《魔劍》:中國游戲行業首次老板跑路

公測時間:2003年4月

《魔劍》是一款由美國Wolfpack Studios工作室開發,游戲以上古神話為背景,描述了萬神之父離開世界的時候,國土陷入黑暗中的戰亂故事。

游戲里設置了戰士、浪人、醫生、法師4種基礎職業,玩家可通過這4種職業進階為18種主職,26種副職。游戲種的這些職業都有各自的背景,有的來自生活,有的來自軍隊,有的來自信仰,有的來自神話……選擇不同的職業,玩家就可以體驗不同的技能。

當然,相比于傳統的MMORPG玩法,《魔劍》的一大特色則是戰爭系統,在當時的游戲中能夠支持3、400人的軍團大戰的玩法,對于玩家的吸引力不難想象。其實就算是當今的網游,如果能夠支持幾百人的大混戰,也同樣是一個巨大的賣點。

2003年4月26日,北京天人互動軟件技術有限公司宣布代理《魔劍》的國服。遺憾的是,由于《魔劍》的BUG繁多,服務器極端不穩定,導致運營期間爆出大量問題,由天人互動代理的國服僅運營了8個月就宣布停運。

后來一家名為漢唐文化的游戲公司試圖重啟運營,但最終并未取得代理權。作為玩家最后一個根據地的歐美服,也在2009年正式畫上句號,而負責開發《魔劍》的狼群工作室,實際上早在2006年已被育碧解散。

《仙境傳說》:無數人的童年回憶

公測時間:2003年5月

既然盤點2003年的網游,那么有一款游戲絕對不能錯過,那就是由韓國GRAVITY開發《仙境傳說》,游戲中玩家將從劍士、魔法師、弓箭手、服事、商人、盜賊、跆拳、忍者、神槍手九種職業中創造屬于自己的個性角色與好友一起在廣大的世界中冒險。

游戲改編自韓國漫畫家李命進的同名漫畫,取材于北歐神話。其標題原文為《Ragnarok》(《RO》為其簡稱),發端于北歐神話中最著名的“眾神之黃昏”這一典故,大意為“神魔之最后一役”。

現在來看,《仙境傳說》無疑獲得了巨大的成功,不過在游戲開發初期,開發團隊對于這款游戲可是相當缺乏信心的。據說開發者們在開發這款游戲時,經常會反問自己,真的要開發這種游戲嗎?

因為,當時的網游整體的風格都是都是各種PVP、陰暗而沉重的背景設定,而這些《仙境傳說》都沒有,反而是計劃以明亮而可愛的畫風為基礎,促進玩家之間的互動。但是沒想到,游戲被推出之后,這些特點居然成為了讓《仙境傳說》大火的一個重要原因。

當時,有很多不喜歡市面上的那些弱肉強食的MMORPG的玩家,被《仙境傳說》可愛而祥和的氛圍所吸引,進入到了游戲中。就這樣,到2002年7月,《仙境傳說》在韓國的同時在線人數達到4.5萬人。而且,即便在開啟月收費之后的2002年9月,同時在線人數也依然保持在了2萬人以上。

不過遺憾的是,《仙境傳說》也同樣遇到了當時所有游戲都頭疼的問題,私服與外掛。2003年,臺服《仙境傳說》被黑,導致《仙境傳說》服務器源代碼遭到了泄露。自此以后大量的私服開始層出不窮,同時大量的外掛腳本也讓游戲的經濟系統徹底崩潰。雖然開發團隊也曾經努力想要重新拯救游戲,不過由于公司高層的不作為,開發團隊的努力換來的最終效果并不能讓人滿意。

雖然游戲面臨著諸多問題,不過值得慶幸的是,《仙境傳說》依舊擁有大量的粉絲玩家。游戲也一直磕磕絆絆的運營到了現在。國服方面也同樣努力運營著,從2002年北京智冠與游戲新干線,到現在奇荃網絡代理,雖然已經更換了5次代理商,不過游戲依舊運營著

《傳奇3》:曇花一現的《傳奇》續作

公測時間:2003年5月

提前“傳奇”兩個字,相信很多人首先都會想到的是盛趣旗下的《熱血傳奇》,不過應該也會有一部分玩家想到曾經曇花一現、由光通代理的《傳奇3》。

《傳奇》在國內的成功已經無需贅述,不過相信有了解詳情的玩家也都知道,在國內如日中天的《傳奇》其實在韓國本地只能算是二流產品。其中最大的問題就是游戲的畫面太過粗糙,因此開發商娛美德就開發制作了畫面更好的全新版本《傳奇3(Legend of Mir3)》。

按照常理來說,《傳奇3》的代理權應該也是要給盛大的,畢竟當時《傳奇》如日中天,盛大自己都不會愿意放棄《傳奇3》的代理權。不過因為諸多原因,當時的盛大已經與韓國方面徹底鬧翻,甚至還自己開發了一款《傳奇世界》,打算轉移《傳奇》用戶,以備不時之需。

在經過各種談判拉扯之后,娛美德突然宣布名不見經傳的光通獲得了《傳奇3》中國大陸地區以及港澳地區的代理權。娛美德還同時放出狠話,《傳奇3》才是傳奇正統,盛大的《傳世》是抄襲,盛大敢上線他就敢告。

當然,娛美德的狠話與光通的野心都沒能阻擋盛大的腳步。雖然《傳奇3》上線4個月就收獲了30萬用戶,服務器達到134組,成績可以說相當不錯。不過隨著盛大《傳奇世界》的上線,已經財大氣粗的盛大鋪天蓋地的宣傳,《傳奇世界》9月的最高同時在線就拉升到了30萬,與《傳奇3》持平。

在之后的數十年時間中,針對《傳奇》的版權問題,盛大方面一直都在與韓國方面進行官司。不過笑到最后的是誰相信各位玩家都已經知道了。

《劍俠情緣網絡版》:西山居從單機轉型網游的開山之作

公測時間:2002年7月

現在如果提起“劍俠情緣”這四個字,相信很多玩家首先想到的就是《劍網3》了,這也是很多新玩家的江湖夢的起點。事實上,對于很多上年紀的老玩家來說,初代的《劍俠情緣網絡版》才是讓人難以忘懷的經典。

在19年前,“國產之光”這個概念還未誕生的年代,西山居就靠著自主研發的《劍俠情緣網絡版》(以下簡稱:《劍網1》),不但在國內掀起了全民武俠熱潮,還遠赴海外開拓出了百萬市場,成就了一代人共同的武俠回憶。

《劍俠情緣網絡版》的游戲背景發生在南宋時期。江湖上傳出真正的“山河社稷圖”重現天下,江湖上再次陷入紛亂的局面,此時,金主完顏亮親率大軍南下。在這民不聊生,生靈涂炭的時刻,大家拋開了私人恩怨和利益紛爭,自發的團結到了一起,無數中華兒女義無反顧的投入到了這場波瀾壯闊的宋金大戰之中。

作為國產三劍之一,《劍俠情緣》系列在國內擁有龐大的用戶基礎。在推出《劍俠情緣網絡版》之后就迅速獲得了國內玩家的喜愛。在國內市場獲得巨大成功之后,西山居則趁熱打鐵,開始出口東南亞市場。

事實證明,西山居的決定是相當正確的。深受東方文化影響的東南亞對于《劍俠情緣網絡版》的武俠背景接受程度非常高,《劍俠情緣網絡版》在越南地區公測首日就涌入了12萬玩家,短短三個月時間,在線人數就突破了百萬大關,在整個東南亞地區掀起了一股武俠熱潮。對于不少越南玩家來說《劍俠情緣網絡版》的地位就像是國內的《魔獸世界》。

《傳奇世界》:盛大自己開發的“傳奇”

公測時間:2003年7月

2001年,盛大代理的《熱血傳奇》風靡全國,稱霸當時國內的游戲圈。不過隨后盛大方面與韓國官方之間因為商業原因產生了諸多糾紛,以至于盛大沒有獲得《傳奇3》的代理權。再加上隨著時間的推移,《熱血傳奇》的畫質也變得落后,因此在2003年,盛大以《熱血傳奇》為基礎,開發了畫質更好的《傳奇世界》。

憑借著《熱血傳奇》龐大的用戶群體,擁有更精美畫面、玩法也與《熱血傳奇》一致能夠快速上手的《傳奇世界》在推出后迅速獲得了玩家的喜愛。這其中還有一個趣事則是,由于當時《熱血傳奇》私服太多,再加上網絡不發達信息流通慢,當時很多玩家還以為《傳奇世界》是一個傳奇私服,并不知道這是盛大制作的官服游戲。

跟《熱血傳奇》一樣,《傳奇世界》也同樣擁有持久的生命力!自2003年上線以來,《傳奇世界》的注冊用戶已經已累計過億,在盛趣游戲的長線運營下,其游戲性與核心玩法還在不斷發展,早已成為國內頂尖的游戲品牌。2018年的時候甚至還時隔六年推出了新職業“靈槍”,2019年還曾經獲的2019中國超級潛力IP獎。

《傳奇世界》目前依舊由盛趣運營中,依舊有著穩定的玩家群體,可以說是經久不衰了。

《凱旋》:騰訊的第一款網游

公測時間:2003年8月

眾所周知,今日的企鵝已經是全球最賺錢的游戲公司,但卻很少有人知道,十多年前的騰訊也曾經遭遇“慘敗”,一度狠下心關閉掉公司歷史上第一款網游的服務器!

這款游戲叫做《凱旋》,是騰訊進軍網游界代理的第一款網游,16年前剛上線時就成為中國當時最火的3D網游(比《魔獸世界》還早兩年)。不過當時的騰訊作為游戲業中的新手小白,顯然還沒有如今的實力,在經歷上線初期的火爆之后,《凱旋》的人氣就迅速下滑,直到徹底涼涼。

2003年5月,《凱旋》開始在中國內測,為了推廣自己家第一款網游,騰訊也是煞費苦心,一上來就使出兩招殺招。

第一招“殺招”是注冊游戲送QQ號。在當時那個時候,QQ注冊是收費的,雖然沒有明著收,但是撥打168聲訊臺的費用是每分鐘8毛,手機注冊的短信費5毛,最終用戶獲得一個QQ號還需額外支付1元錢。另一招“殺招”則是給了《凱旋》一個無比亮眼的“VIP位”,在QQ游戲大廳里唯一的“大型網游”,顯得格外有牌面。

不過這款被騰訊給予厚望的游戲,最終卻失敗的相當的徹底。首先是因為3D畫面導致的眩暈問題,讓很多習慣2D、2.5D畫面的玩家無奈放棄。之后當時所有游戲都面臨的外掛也同樣讓騰訊焦頭爛額。

因為代理《凱旋》運營的不景氣,騰訊對代理游戲灰心喪氣,從2004年到2007年三年時間里,騰訊沒有代理過一款游戲,全部都是自家“研發”,并冠以“QQXX”之名!有意思的是,騰訊的這些“自研”游戲竟然都火了,一時間國內玩家但凡帶“QQ”前綴的游戲趨之如騖。

公測時間:2003年12月

硬核、真實一直都是很多游戲用來進行宣傳的賣點,不過很多時候為了吸引更多的玩家,所謂的硬核與真實也都會進行一些妥協。當然,在眾多游戲中也不乏那些真正的硬核游戲,硬核到讓人懷疑官方甚至不想讓玩家玩下去,《大海戰2》就是這么一款游戲。

《大海戰Ⅱ》是一款戰爭策略類網絡游戲。游戲中的艦炮、魚雷、炮彈以及艦艇相關設備資料都來源于真實歷史,而又有各自的特性。游戲中玩家可以在浩瀚的大海中尋找屬于自己的一片位置,玩家需要的不僅僅是一個堅強的體魄,一顆勇于冒險的心,還要熟練的技術及知識做后盾。

作為世界上世界上第一款軍事題材、同時也是第一款二戰海戰題材網絡游戲,《大海戰2》的硬核程度時至今日也絕對是數一數二的。游戲中軍艦不像如今以《戰艦世界》為代表的,游戲中船只的武器搭配是依照史實裝配來作戰的游戲。在游戲中你所獲得的船的所有主炮、副炮乃至雷達、防空炮、甚至是魚雷都需要玩家自己去配備。

另一方面,游戲對于玩家本身的要求非常高。游戲本身的操作非常復雜,上手難度極高。所有的主炮幾乎都需要玩家手動操作,設定炮線交匯點等等。很多玩家在體驗過程中可以說是手忙腳亂,甚至一度腦子發懵不知所措……

雖然《大海戰2》的上手和進階都非常難,不過這款經典的游戲卻構成了國內第一代“海戰玩家”的海戰夢,滿足了眾多海戰迷玩家的夢想。

不過遺憾的是,游戲的國服運營卻略微有一些慘不忍睹。

2002年北京萬向通訊獲得游戲代理運營權,之后游戲換了5次代理,到2017年服務器已經基本成為鬼服。不過,2017年酷派天空買斷全部版權和源代碼,重新回爐優化改造修復各種遺留BUG后正式重新命名為《艦隊使命》,自此正式讓該游戲復活重獲新生,并登陸Steam平臺。2018年5月1日收編NAVYFIELD美國服務器正式成為國際服,多條國際線路讓中國玩家可以和外國玩家同服戰斗。

《夢幻西游》:國內回合制游戲的巔峰之作

公測時間:2003年12月

對于《夢幻西游》相信大家都不會陌生,作為網易旗下最火爆的游戲,《夢幻西游》出現的的時間比《魔獸世界》都要早。2003推出的《夢幻西游》如今已經走了16個年頭,不過恐怕很多人都不會知道,《夢幻西游》其實是由一款運營失敗的游戲改編而來,那就是《大話西游1》。

2002年8月《大話西游1》已經面臨停服危機,丁磊不忍心《大話西游1》就這么結束。于是在經過一年多的重新開發后,根據《大話西游1》重新制作而來的《夢幻西游》橫空出世。Q版可愛的畫風與全新的玩法,讓《夢幻西游》一上線就吸引了大量玩家的涌入,服務器一度爆滿,在短短幾天內項目組緊急加開了八次新服才稍稍緩解服務器告急的形勢。

時至今日,《夢幻西游》已經運營了超過十九個年頭,卻依舊在全球最賺錢的PC端游戲上榜上有名。在這十幾年中《夢幻西游》推出了二十多部經典資料片,憑借著穩定的更新也讓《夢幻西游》一直維持十分活躍的用戶群體。

寫在最后:

作為國產網游百花齊放的一年,2003年還有更多限于篇幅無法提到的游戲,比如當時的三大門戶搜狐同時入場的《騎士Online》、SHE代言的《美麗世界》、盛大的動漫格斗網游《熱血英豪》、最早根據小說改編的網絡游戲《搜神記Online》,還有《破天一劍》《天煞》《西游伏魔錄》《傭兵傳說》《神淚》等等太多太多,不知道各位玩家還記得哪些2003年的老網游呢?

想要魔獸世界懷舊服?暴雪說可以考慮

最近暴雪運用法律武器強迫魔獸私服Nostalrius關閉,而后者能夠吸引玩家打的就是懷舊牌,因為他們的游戲內容還是60級的魔獸世界,有大批老玩家被吸引到了這種懷舊服。暴雪關停Nostalrius是維護自己的利益,但這又不可避免地讓很多老玩家傷感,因為他們再也沒有經典魔獸世界可玩了。不過暴雪官方人員的一次表態讓很多人有了希望,社區經理表示暴雪內部也在討論官方懷舊服的可能性。

老玩家還記得黑石山的累累白骨嗎?小編當年路過此地都是準備好大招或者逃跑技能啊

因為Nostalrius私服被關,暴雪官方論壇已經引發了很多討論,社區經理亞倫·布雷克(Allen Brack)也發了聲明,他首先強調關停Nostalrius私服是為了維護暴雪權利,抵制對知識產權的侵犯。不過這不是重點,關鍵是他提到了官方運營懷舊服的可能性,他說暴雪內部多年來也討論過開放經典版魔獸世界的可能性,每次嘉年華也有很多玩家提出這樣的意見。最近一段時間來,從運營小組到暴雪高層都有討論過這事。

他指出影響經典服重開的關鍵是技術問題,因為現在的游戲版本及服務器技術都當年都有很大不同,要適應之前的版本的話,需要做很多工作。

玩家們也不要對這番表態太過驚喜,其實布雷克的表態非常官方,暴雪只是在討論可能性,并沒有承諾一定會推出經典服。出不出懷舊版本對暴雪來說是個艱難的決定,如布雷克所說,首先是技術的上難度,魔獸歷經5個資料片及原版更迭,10年來技術變化了很多,回到之前的版本需要做很多技術工作。

不過小編覺得技術問題總能克服的,而影響暴雪最終決定的其實還是利益問題——如果暴雪真的做了懷舊服,有多少玩家愿意回到60級呢?我相信很多玩家——不論新老都有興趣回到過去體驗下,但99%的人恐怕是受不了60級魔獸的,當年別說千金馬了,60%速度的馬都不容易搞定,做個任務經常要兩個大陸來回跑,飛機點也難用,各種職業不平衡.....

也許老玩家懷念的只是當年的時光,并不是當年的魔獸世界。

判決生效!網易暴雪攜手警方重拳打擊魔獸世界懷舊服游戲私服

由網易暴雪代理運營的知名MMOPRG《魔獸世界》經典懷舊服,自上線以來就憑借強大的號召力和過硬的游戲品質吸引了許多玩家,在線人數屢創新高。然而,優秀的市場表現也讓許多不法分子找到了可乘之機,妄圖通過破壞游戲環境牟取暴利。近日,網易暴雪就聯合公安對私服相關技術、運營、宣傳平臺等進行了全鏈條打擊,破獲一起涉案金額超過110萬元人民幣的私服案件,抓捕涉案人員6人。在由檢察院對主要涉案人員提起公訴后,法院做出判決,目前判決已生效。

私服是未經版權擁有者授權,非法獲得服務器端安裝程序之后設立的網絡服務器,本質上屬于網絡盜版。玩家登錄私服后,其個人信息和計算機安全將受到嚴重威脅,且發生在其中的交易行為沒有任何法律保障。許多不法分子通過運營私服騙取玩家充值,借此謀取私利。

根據調查,此次涉案的兩名主要人員自2019年9月起開始運營“CC”和“3C”兩款針對《魔獸世界》經典懷舊服的私服游戲,并先后通過NFU社區網站和公會等形式招募玩家。在追蹤到私服相關信息后,網易暴雪運營團隊于2020年4月向公安機關報案。在經過縝密偵查后,公安機關自6月起就陸續將數名犯罪嫌疑人抓捕歸案。此次快速打擊充分展現了官方運營團隊和公安機關之間默契配合,“快”、“準”、“狠”的雷霆之勢也讓犯罪分子在恢恢法網前無所遁形。

2020年12月,檢察院以侵犯著作權罪對4名主要涉案人員提起公訴。近日,法院做出一審判決,主犯被判處三年有期徒刑,其余涉案人員也獲得相應判罰,這是《魔獸世界》經典懷舊服私服打擊的首個生效判決。縱觀整體打擊行動,官方運營團隊與執法機關之間通力合作,定位精準,抓捕迅速,判決生效快,在這一過程中積累的豐富經驗對于之后同類案件的處理具有極高的參考價值;對私服相關技術、運營、宣傳平臺的全鏈條打擊,也讓整個黑產受到了強烈沖擊,從根本上維護了玩家權益,保障網絡環境的健康穩定。

私服、外掛等問題一直是危害網絡環境安全,破壞玩家游戲體驗的重大問題。官方團隊對于此類事件也一直是重拳出擊,毫不留情。此次對《魔獸世界》經典懷舊服游戲私服雷霆打擊,可以看出網易暴雪官方團隊對玩家權益和游戲問題關注,執法機關的高效行動也展現了國家對于侵害公民權益,破壞網絡環境等行為的零容忍。更重要的是,玩家自身也應該在錯綜復雜的網絡環境中注意學習和成長,在保護好個人隱私的同時,對于任何妨害網絡安全的行為,主動回避,積極舉報。讓我們一起為維護網絡安全,保護個人權益貢獻力量,攜手打造健康安全的網絡游戲環境。

來源:周到

在被復活的老網游里,人們像候鳥一樣遷徙

能玩下去的服務器在哪,他們就飛去哪。

晚上8點半,剛剛結束了一天工作的小汐回到家里,迫不及待地打開了電腦。

這是她每天到家的時間,也是她和朋友約好開黑的時間。電腦亮燈進入開機狀態,她才拿出手機開始點外賣,一邊有說有笑地玩著,一邊等著這頓不太準時的晚飯。

讓小汐如此沉迷的并不是什么畫面華麗的最新大作,也非不玩就落伍的當紅爆款,而是一款12年前的游戲,一個被“復活”的老網游——《龍之谷》。

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“這游戲不是早倒閉了嗎?”

這是如今《龍之谷》相關的內容下,評論區里時常能見到的一句話。在重新入坑前的很長一段時間里,小汐也是這么以為的。

直到去年,她偶然得知一個常開黑打《英雄聯盟》的朋友,同時還在玩的另一個游戲就是《龍之谷》。這才知道這個曾是她少時回憶的游戲“居然又活過來了”。

準確來說,《龍之谷》其實從沒停過服,一直在盛趣游戲的代理下運營至今。只不過相較于2010年上線時的輝煌,如今的《龍之谷》冷清不少,在許多玩家印象中已經接近于“死去”。

2019年時,《龍之谷》被搬上了Wegame,才稍許把它帶回了玩家們的視野中,玩家大量回歸的景象雖說趕不上當年的風光,也算是多年來一次難得的小高潮。小汐的朋友正是這段時間回歸的玩家之一,也成了小汐和《龍之谷》再會的契機。

當時還引起了不小的討論,網友的發言大都情真意切

但小汐不在乎這些背景。

當我和小汐聊到這些時,她的回答就只剩下了“哦,哦,對對”等詞,明顯對這些內容不感興趣。等我終于說完了這些,她才緩緩告訴我,重新拉她入坑的同學也跟她念叨過這些,不過這和她現在“玩這個游戲沒什么關系”。

就好像她用鼠標鍵盤操控的這個游戲沒什么值得說道的過往,而是一個嶄新的游戲。對她來說,好像也確實是這樣。

被問起初中玩《龍之谷》的經歷時,小汐說了好幾遍“不記得了,真不記得了”。和她一起的同學玩了一個月就放棄了,她一個人摸索著玩得很慢,到最后因升學而棄坑時等級都沒升滿。“畫面很好,里面的衣服很好看”——這就是游戲在當時給她留下的最大印象。

《龍之谷》在2010年推出的圣誕時裝

后來《龍之谷手游》上線的時候,她也曾考慮再去玩玩,但由于沒人一起,直到游戲宣布停運,她都沒付諸行動。雖說自己從沒主動去找過,但她“一直記著有這么個游戲”,只是還沒等到回歸的理由。

2017年上線的《龍之谷手游》在2021年宣告停服,也讓不少人誤以為端游也早已停服

但是當朋友邀請她再次一起玩端游版的《龍之谷》時,她幾乎沒怎么思考就答應了,她又覺得:“好像其實也不需要什么理由吧”。

現在每天下班回到家,打開《龍之谷》是她要做的第一件事,之后才是點外賣,她沒覺得有什么不好,“不知道吃什么也可以問問朋友嘛”。然后一邊吃一邊刷圖,打怪打累了就去城里找個景色不錯的地方站著聊天,向路人展示自己剛買的時裝。

雖然朋友總和她抱怨這游戲現在有多肝有多氪,但她作為自己口中 “不肝不氪的養老玩家”沒什么感覺。游戲里的基礎月費加上買一些看對眼的新時裝,每個月上百塊的投入對她來說完全能接受,“起碼比手游強多了”。

現在的《龍之谷》,圖源見水印

小汐平時也玩手游,但對于畫面可能已經不如手游的《龍之谷》,小汐也完全不嫌棄:“我連以前游戲收不收費都忘了,當然也感覺不到是它變了還是我變了”,她覺得現在玩起來畫面“也還好”,就一直堅持了下來。“和當年已經完全不同了,但能看到一些過去的影子也很好,就當為情懷支持下吧。”

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在客戶端網游日漸式微的大環境下,對于玩家而言,游戲所包含的情懷似乎比玩法更有吸引力。但對于復活網游的運營者來說,他們要考慮的,又不僅僅只有情懷二字。

陽明就是一名參與到“復活老網游”之中的運營者,他負責的游戲叫做《名將三國》。

這是一款2010年由第九城市自研并發行的游戲。游戲的類型和定位十分明確,既是完全對標《地下城與勇士》(DNF)而生的挑戰者,也是肉眼可辨的模仿者。和《龍之谷》不同,《名將三國》確實死過一次,僅在運營了2年后就匆匆停運。

“不過游戲質量不是最大原因”,陽明說他們著手準備復活《名將三國》時做過很多調查,他覺得這款游戲當年的定位才是謀殺它的真兇。

《名將三國》誕生的時間很微妙。當時的九城剛剛失去了《魔獸世界》這顆支撐公司的參天大樹,急需找到一個能填補它位置的繼任者,于是投入大量資金開發了多款自研游戲,意圖刮中一個大獎,《名將三國》就是其中之一。

結果我們也都知道了,DNF至今依然是同類型游戲的絕對領跑者,而《名將三國》倒在了2012。在一場必須要擠進清華的考試里,僅僅做到及格或優秀都是不夠的,于是無法撼動DNF市場地位的《名將三國》就這樣被拋棄了。

現在九城的官網,已不剩下多少昔日游戲公司的痕跡

這在當年是個遺憾,但對于陽明來說卻是個機會。他所在的公司“目標在線”以前只做自研端游,幾款游戲雖說都名氣不顯,但也磕磕絆絆活到了現在,鑒于公司在技術和運營上都積累了不少經驗,于是成立分公司把目光放在了那些已經停運的老網游上。

他們挑選游戲的標準很簡單,那就是游戲并不因自身質量而走向死亡。要么是海外游戲在登陸國內時水土不服,要么是生不逢時、彼時的競爭對手太強,要么是像《名將三國》這樣,游戲的發展和公司給它的定位不符。他們認為只要“品質和當時的用戶體量都不算太差”,就有機會發掘出能支撐游戲復活的玩家粉絲。

營收不合格是很多老網游停運的普遍原因,但“隨著這些用戶年齡層增大,他們的付費能力也遠超當年了”。而且陽明他們更看重的是這些老玩家的穩定性,而非消費力有多高。相比一兩個心血來潮一擲千金的土豪,他們更傾向于為一批愿意支持游戲運營的老玩家提供可持續的服務。

復活老網游已形成了一股風潮,另一家公司創天互娛的“新游推薦”版面也充斥著玩家請愿老游戲再度開服的帖子

特別是在“端游做新產品已經不太現實”的現在,陽明覺得除了幾家大廠還在做,已經沒人會做這類比手游賺錢能力差太多的產品。但和開發新作相比,復活并運營老網游就要劃算得多,他覺得甚至都用不上“性價比”這個詞,而是天差地別的成本差距。

也正是因為遠低于當年的運營成本,他們才能保證以游戲復活后遠遜從前的規模還能盈利。“你讓他能玩得下去,他們也不會突然不玩,游戲的生命周期就能一直延續下去。”

但僅僅把當年那套游戲代碼原封不動地搬出來,顯然已經不符合“能讓人玩得下去”的標準。除了解決最基礎的兼容、貼圖質量等技術問題,就連游戲的內容他們也需要在原版游戲的基礎上進行更改。

例如《名將三國》借鑒自《魔獸世界》的任務系統,讓玩家從文本中自行讀取信息的玩法在當年剛剛好,但對于習慣了自動尋路的現代玩家來說就太難了。于是他們把老系統保留在了支線里,主線則改成了點點點就能完成的簡易版。至于當年運營末期粗制濫造趕工的部分,和關服前夕竭澤而漁的付費道具,則被盡數刪去。

現在的《名將三國》

在這次對話里,陽明總會不時地提及DNF,他坦承了自家游戲和DNF之間“還完全比不了,畢竟有10年的差距”。可他還是能角度刁鉆地指出:“但沒準有人想玩10年前的DNF呢,畢竟這就是照著10年前的DNF做的嘛。”

給了玩家想玩的,他們自然就會被吸引過來——這就是陽明最樸素的想法。

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但顯然,并不是所有死去的網游都能等來“體面”的復活。

《魔劍》這款于2003年由育碧全球發行的游戲,在國內是由天人互動于同年代理發行。作為常常被拿來和《魔獸世界》作比較的MMORPG,它的國服卻在半年里就走完了短暫的一生。2004年又被漢唐文化買下軟件著作權重新運營,卻依然沒撐過兩年。到了2009年7月,它在海外的最后一臺官方服務器也宣布關停,直到去年暢游把它搬上了Steam,它才再次復活。

與其說是復活,《魔劍》的遭遇更像是在棺材板里“仰臥起坐”,而真心熱愛這款游戲的玩家,也就像候鳥一樣,跟著服務器的一次次動蕩來回遷徙。

有類似遭遇的游戲也不止《魔劍》一家,知名的《仙境傳說RO》國服也有過類似的狀況

剛進到TA公會的開黑啦(可以理解為國內版Discord)頻道時,里面就傳來了熙熙攘攘的聲音,“大烏龜那里有人嗎?”“我剛做核酸去了”“鴿子會的術士隊來了”。我不能完全聽懂,但也立馬感受到了這個《魔劍》公會的熱鬧。

當Mango意識到這個房間里沒有我插話的余地后,他把我拉到了它們的“休息室”里。Mango是這個頻道的創建者,也是加入了4年的老成員。但他只說自己是個“打輔助的”,并不是公會的現會長,平時也就幫忙管理下社區。現年38歲的他,在公會里甚至還算不上年長,這對于一個快20歲的游戲而言其實很正常。

官方服務器都關閉后,他們全都去了SBEmu服務器,“這是一個美國玩家出資請外包團隊弄的”,所以他們管它叫做“美服”。這樣的狀況持續了好一段時候,直到暢游代理的《魔劍》在2021年登陸Steam——雖說并沒以暢游曾前承諾的升級版《魔劍世界》樣貌出現。

盡管是由中國公司代理運營,但Mango說當時外國玩家其實表現得比國內玩家更興奮,畢竟這至少是個正規公司運營的官服。同時不知是礙于版權原因,還是因為Mango口中的“美服老板想看看暢游怎么搞”,總之SBEmu服務器就這樣關停了,于是TA公會也不得不搬去了Steam服。

但在這里,他們卻沒感受到游戲交由大公司運營的便利。游戲里新加入的商城功能他們完全不感興趣,不是因為不想消費,而是官方售賣的大部分資源在游戲里很容易獲取、不是玩家需要的。在他看來官方“根本不理解這個游戲的玩法”,運營方向自然也滿足不了玩家的需求。

但這些他們都覺得無關緊要,真正讓他們決定離開的最后一根稻草,是官方對多開作弊的不作為。

被玩家嫌棄的商城

《魔劍》是一款極度強調PVP的游戲,自由的大規模戰斗是它最核心的玩法,一旦死亡背包里所有物品全部爆出的設計,注定了這是個刺激但殘酷的游戲。滅世狂舞(KOK)和珈藍神殿等很多聞名網游界的公會名字,正是在這款游戲里打出了名聲。在此基礎上,人數是影響一場國戰成敗的重要因素,玩家間對于多開外掛程序的態度近乎零容忍。

然而就連以往私服中都重點打擊的外掛問題,在暢游運營的官服中卻始終得不到重視。

TA公會之前幾次離開游戲都是被動的,“都是服務器關掉了,如果服務器在我們肯定會一直玩下去。”而這次他們選擇主動離開,在幾個月前來到了另一個外國程序員開的私服,玩家們把它稱為“魔劍重鑄版”。

“魔劍重鑄版”的新地圖

這位被TA公會稱為GM的程序員,除了維持現在服務器的運轉,還有一個小團隊正在大規模優化游戲。他們計劃大幅修改《魔劍》,基于玩家社區的意見將其變得更現代。甚至打算買下版權,用虛幻5引擎重新構建地圖。

一個月前,這個私服團隊已經通過Mango用郵件聯系了暢游官方,但至今仍未收到回復。好在這位俄國的GM并沒有因此停下改造的腳步,現在正在進行的“3測”結束后,他就會正式開始這個私服的運營。看上去一時半會兒,TA公會不用再搬家了。

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而在幾天前,當我剛剛聯系到他們的一位成員時,他立刻就把消息傳達到了他們的“外宣部”,用他的話說,“這是他們公會專門和人談判的部門”,這是我第一次遇到一定要在游戲里聊的采訪對象。

他們讓我回家下好客戶端和他們開黑,一邊打游戲一邊在語音同時向30個人提問,這才有了上一部分開頭的那一幕。

TA公會的熱鬧是24小時的,除了國內玩家,這里還有世界各地的華人玩家,甚至還有幾個完全不會說中文的外國友人。

雖然Mango在4年前才加入TA,但在游戲2003年剛面世時他就開始了這段玩家生涯。當時的他還是個高中生,除了高考期間短暫離開過,一直斷斷續續地玩著《魔劍》。而在加入TA之前,Mongo其實隸屬于TA的敵對勢力。

TA公會現在雖然以200人規模已成為了國內最大的《魔劍》社區,但它的構成很復雜,連名字都曾多次改動。TA現在的成員,大都是以前各個公會“一直挨揍但堅持下來了”的失意玩家,所以他們還會調侃這是個“失敗者聯盟”。

能匯聚到這里的玩家,不管是生理年齡還是游戲年齡都不小了,但對游戲的熱情依然未滅。Mango說這是因為“與人斗永遠都不會過時,魔劍的歷史是由玩家譜寫出來的”。

“不過我最近也玩得少了”,Mango又話鋒一轉地說他近期游戲打開得少了,但還會在頻道里和大家聊聊天,忙一忙社區運營的事。他對此的解釋是,現在服務器里的“對手不強了,打起來沒意思。”

TA部分成員在“公會之樹”下的合影

“現在服務器里我們是人數最多的,我們一打他們就跑。”而像之前我見證的那場激戰,則是發生在他們組織的一場小號練級活動里,他稱之為“釣魚執法”,示敵以弱才吸引來了敵對勢力的主動進攻。

等再過幾個月后游戲的“3測”結束后,服務器里的歐美日韓公會、以及國內的KOK和Imgod等老牌公會都將迎來不少玩家的回歸。“到時候就有意思了”,Mango談起這件事語氣明顯興奮了不少,表示自己到時候肯定不會錯過。

至于他們在這個“重鑄版”里還會玩多久,當我問起這件還沒影的事時,他沒有正面回答我,只是說“等到覺得游戲沒意思了吧”,接著又再滔滔不絕起了“與人斗”的其樂無窮。

“只要適合玩下去的服務器還在”,當他說出這句最接近答案的話時我追問,“就能一直玩嗎?”

他好像沒聽到似的,仍在接著說“這種自由打架的爽快感非常硬核,非常直接,每次都不一樣……”我才明白,這應該就是這位老網游玩家,給我的最后答案了。

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