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龍騰世紀(jì)2mod(主機(jī)游戲:MOD或成主流玩家選擇,質(zhì)量效應(yīng)2無(wú)頭人成焦點(diǎn))

導(dǎo)讀龍騰世紀(jì)2mod文章列表:1、主機(jī)游戲:MOD或成主流玩家選擇,質(zhì)量效應(yīng)2無(wú)頭人成焦點(diǎn)2、倆月賣(mài)出200萬(wàn)份的夜族崛起,如何完美融合吸血鬼與生存元素3、這款MOD給巫師3添加了55種新武

龍騰世紀(jì)2mod文章列表:

龍騰世紀(jì)2mod(主機(jī)游戲:MOD或成主流玩家選擇,質(zhì)量效應(yīng)2無(wú)頭人成焦點(diǎn))

主機(jī)游戲:MOD或成主流玩家選擇,質(zhì)量效應(yīng)2無(wú)頭人成焦點(diǎn)

大家好,我是草莓醬,一個(gè)專(zhuān)注游戲的玩家。如果你和我一樣喜歡游戲,那歡迎關(guān)注草莓醬游戲屋,我們一起來(lái)探討關(guān)于主機(jī)游戲的更多內(nèi)容。

又有高玩MOD制作者LordEmil1,分享了一款第一人稱(chēng)視角的經(jīng)典游戲作品——《質(zhì)量效應(yīng)2》。為何近年來(lái)MOD似乎成為了眾多經(jīng)典游戲的玩家選擇,,無(wú)論是“老油條”老滾5、《巫師三》,還是“游戲黑馬”《只狼:影逝二度》,都有新鮮活力的MOD游戲作品。一眾玩家還對(duì)此表現(xiàn)出很高的積極性,這究竟是為什么呢?

游戲維持:游戲本身具有較大的可開(kāi)發(fā)性,相對(duì)延長(zhǎng)游戲活力

一款好的游戲,不僅本體制作精良,還會(huì)留有相當(dāng)大一部分的空白來(lái)填充,或是官方的DLC,或是民間的MOD。所以MOD本身存在的意義,就是在修正或者說(shuō)完善游戲本體的一些內(nèi)容。就像《質(zhì)量效應(yīng)2》不可否認(rèn),原作的游戲當(dāng)時(shí)在整個(gè)業(yè)界質(zhì)量尚算不錯(cuò)的。唯一的遺憾,就是第三人稱(chēng)雖然玩家能看到自己,但代入感始終有些欠缺。而此次的MOD版,則是采用了第一人稱(chēng)視角,堪稱(chēng)電影級(jí)質(zhì)感。在戰(zhàn)斗模式時(shí),玩家會(huì)切入第三人稱(chēng)視角。MOD模式中,多視角加上各種人物的對(duì)話,玩家會(huì)有種看電影既視感。而在某些情況下,無(wú)頭”薛帕德的出現(xiàn),指揮長(zhǎng)表示:這就是我想要的。

是的,像這樣的一款MOD模式會(huì)增加原版游戲的活力。就連新作《只狼:影逝二度》也有了性感女忍者M(jìn)OD版,將主角只狼替換成《死或生》凌音、霞、紅葉,在主角反復(fù)死的道路上,甜美可愛(ài)的女忍者也給了玩家更多感受。不過(guò)MOD不僅僅是高玩者的興趣愛(ài)好,也是為了一款好游戲玩家的“生命精神延續(xù)”,就像老滾5這樣不務(wù)正業(yè)的游戲,滾6遲遲沒(méi)有動(dòng)靜,要是再?zèng)]有MOD的支撐,大概玩家們是要被逼瘋的。

游戲精髓:充分發(fā)揮高玩的想象力,給游戲更自由的空間

游戲的MOD版通常來(lái)說(shuō),有三種分類(lèi):內(nèi)容補(bǔ)充MOD、功能性MOD和裝飾性MOD。這些民間性、個(gè)人性的游戲創(chuàng)作,往往會(huì)給游戲帶來(lái)更多意想不到的新意。就如老滾5的一款名為“Religon”MOD模式,玩家可以與泰姆瑞爾神祇進(jìn)行互動(dòng),而玩家所穿的服飾和犯下的罪行會(huì)直接影響到神祇的看法,從而對(duì)玩家降下詛咒或者祝福。

是的,高手在民間。而往往一名忠實(shí)的玩家,會(huì)對(duì)游戲產(chǎn)生一些自己的想法。有時(shí)可能會(huì)有些怪誕,但這并不影響奇思妙想的想法出現(xiàn)。至于一般游戲的官方DLC,有時(shí)會(huì)做補(bǔ)丁,有時(shí)會(huì)是劇情的延續(xù),就像之前的《無(wú)主之地2》的2款DLC版,就是《無(wú)主之地》2和3在劇情上的承接點(diǎn)。相對(duì)來(lái)說(shuō),游戲劇情的銜接性比較好、完整性較強(qiáng),但有時(shí)可能會(huì)少些趣味性。大概,這也是MOD模式的精髓鎖在。

小結(jié):

當(dāng)然,如果一款游戲的MOD模式做得不錯(cuò),那完全會(huì)讓玩家直接把MOD當(dāng)作本體的存在。所以說(shuō),MOD是否成為主流,還是要看本體游戲是否能持續(xù)快速更新,以及MOD版本的制作者是否做出了新奇特。那么,你是否成為這股主流中的一員呢?不妨在評(píng)論區(qū)寫(xiě)下你玩過(guò)的游戲MOD,我們來(lái)嘮一嘮。

好了,游戲迷們,以上就是草莓醬對(duì)《質(zhì)量效應(yīng)2》以及游戲MOD模式的一些個(gè)人看法和觀點(diǎn),喜歡的朋友可以點(diǎn)贊或分享給自己的朋友。當(dāng)然,你有什么觀點(diǎn)的話,也歡迎留言,我們一起探討呦!

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倆月賣(mài)出200萬(wàn)份的夜族崛起,如何完美融合吸血鬼與生存元素

上架兩個(gè)月后,吸血鬼生存游戲《V Rising》在昨天正式公布了它的中文譯名《夜族崛起》。

在這之前,玩家們已經(jīng)習(xí)慣用“那個(gè)吸血鬼游戲”來(lái)稱(chēng)呼它了。在生存建造的基礎(chǔ)邏輯下,《夜族崛起》需要玩家恪守一位吸血鬼的生存準(zhǔn)則,尋找更純粹優(yōu)質(zhì)的血液,擊殺更高等血型的怪物,以此讓自己修煉成一只足夠高貴強(qiáng)壯的吸血鬼。

兩個(gè)月以來(lái),《夜族崛起》又一次證明“生存 ”模式的成功。即便游戲還處于開(kāi)發(fā)不完全的EA(搶先體驗(yàn))階段,已經(jīng)收獲了200萬(wàn)銷(xiāo)量,在Steam上擁有四萬(wàn)評(píng)價(jià),至今仍保持著特別好評(píng)。因?yàn)槌晒υ凇栋瑺柕欠ōh(huán)》之后接檔了Steam銷(xiāo)量榜首,又因?yàn)橛螒蜷_(kāi)放世界自由探索式的戰(zhàn)斗玩法,還一度被玩家們戲稱(chēng)為“吸血鬼法環(huán)”。

社交網(wǎng)站有不少玩家分享《夜族崛起》的片段,有人深耕游戲中的建筑系統(tǒng),打造出了一座恢弘的中世紀(jì)古堡。

還有玩家把它玩成了寶可夢(mèng),靠著城堡里圈養(yǎng)的仆人們發(fā)家致富,成為了真正意義上的“吸血鬼”。

但請(qǐng)不要被上流吸血鬼生活所蒙騙,畢竟在大多數(shù)時(shí)候,你要干的活和仆人也差不太多。

1

最近玩家對(duì)《夜族崛起》又有了一些與游戲本身無(wú)關(guān)的新鮮討論:因?yàn)閼?hù)外天氣太熱,大家出門(mén)的時(shí)候幾乎沒(méi)法走到陽(yáng)光底下,只能在樹(shù)蔭之間快速穿梭——就像在游戲里當(dāng)吸血鬼時(shí)候干的那樣。

不能走在陽(yáng)光下,否則會(huì)受到傷害——在最開(kāi)始游戲時(shí),玩家大多都沒(méi)什么身為吸血鬼的自覺(jué),只有看到了在陽(yáng)光下逐漸蒸發(fā)的血條,才能回想起自己并不是一只普通的人類(lèi),同時(shí),你也擁有吸血鬼該有的一切弱點(diǎn),摸到銀器會(huì)受傷害,連大蒜都會(huì)讓你變?nèi)酢?/p>

被太陽(yáng)點(diǎn)著

玩家意識(shí)不到自己是吸血鬼確實(shí)情有可原的,畢竟在大多數(shù)玩家接觸《夜族崛起》的前幾個(gè)小時(shí),生存要素會(huì)明顯地占據(jù)游戲的絕大部分,教程教導(dǎo)玩家砍樹(shù)挖礦、建造堡壘、打造武器,就是不教你怎么當(dāng)一個(gè)吸血鬼。

以致于很多玩家都調(diào)侃自己更像一位苦澀的吸血鬼打工人,即便身份再神秘高貴,也得為了攢齊500根木頭勤勉地?fù)]動(dòng)斧子,如果遇上負(fù)責(zé)建造家園的盟友趕工,你還得頂著炎炎烈日艱難地在樹(shù)蔭庇佑下穿行,只為能多砍下兩根木頭。

從這一部分的設(shè)計(jì)里,玩家實(shí)際上能從它有些“肝”的數(shù)值上辨明《夜族崛起》最初的定位:這是一款專(zhuān)為多人聯(lián)機(jī)設(shè)計(jì)的游戲,只有當(dāng)多人一起行動(dòng)時(shí),玩家才能在感到厭倦之前完成收集素材的任務(wù)。如果你想在正常數(shù)值下體驗(yàn)游戲,那我的建議是和我一樣將材料數(shù)值在搭建服務(wù)器時(shí)改為1.5倍甚至2倍,游戲進(jìn)度才會(huì)像卡到正確位置的齒輪,流暢地運(yùn)作起來(lái)。

從另一個(gè)角度來(lái)說(shuō),《夜族崛起》更聚焦于讓玩家主動(dòng)去尋找伙伴,雖然吸血鬼并不是群居動(dòng)物。游戲可以讓玩家之間分享血液,人物等級(jí)僅僅取決于裝備等級(jí),也就是說(shuō),如果玩家在新的服務(wù)器初來(lái)乍到,只要換上朋友給你的裝備,就可以立即和伙伴一起狩獵同等級(jí)的怪物了。

因此也可以認(rèn)為,《夜族崛起》本身的生存建造模式,從根本上來(lái)說(shuō)并不足以支撐起游戲的底盤(pán)。《夜族崛起》不像大多數(shù)生存游戲那樣擁有高度自定義的建造體系,不能精準(zhǔn)地決定屋頂、墻壁的角度。相反,它的所有建筑,圍墻、地板、大門(mén)、屋頂本身就具備了高度的協(xié)調(diào)一致性。也就是說(shuō),即便你什么都不懂亂擺一氣,也蠻好看的,即便是不懂建造的玩家,也能隨手圍出體面的城堡。

制作組似乎早已意識(shí)到,想要彰顯出一款“生存 ”游戲的亮點(diǎn),玩家已經(jīng)不會(huì)因?yàn)樽銐蜃杂傻慕ㄖO(shè)計(jì)而感到滿(mǎn)足,必須在“ ”上做文章,而實(shí)際上,也正是魅力十足的吸血鬼成長(zhǎng)系統(tǒng),最終成為了那枚決勝的硬幣。

2

很多玩家會(huì)把《夜族崛起》和《英靈神殿》歸為同一類(lèi)游戲。它們看起來(lái)確實(shí)有很多相似之處:都是小工作室做出的爆款,都在上半年成為了生存建造游戲的黑馬,都是戰(zhàn)斗和生存并重,但兩款游戲最相似的一點(diǎn)在于,玩家在游戲中會(huì)擁有特色鮮明的“階段性成長(zhǎng)”,準(zhǔn)確說(shuō)是“生存 Boss驅(qū)動(dòng)”型游戲——這方面后者更為明顯,總共5個(gè)Boss,每個(gè)Boss的戰(zhàn)利品都會(huì)給游戲玩法帶來(lái)本質(zhì)變化。

《夜族崛起》的Boss數(shù)量更多,有30多個(gè),因此對(duì)游戲玩法帶來(lái)的改變更為豐富和立體。Boss或是會(huì)為你解鎖新的技能、變身方式、或者是某一種建筑科技,以此來(lái)鏈接角色成長(zhǎng)和建筑成長(zhǎng)。開(kāi)發(fā)商Stunlock Studios的社區(qū)經(jīng)理在一次采訪里稱(chēng),這種讓“機(jī)制之間互相關(guān)聯(lián)”的玩法來(lái)源于他們對(duì)游戲的通盤(pán)考量,使得玩家玩起來(lái)并不會(huì)感到單純的元素縫合,讓游戲體驗(yàn)擁有凝聚力。

待辦事項(xiàng)一般的Boss列表

這種設(shè)計(jì)思路具體表現(xiàn)在游戲里,就在于如何促使玩家去主動(dòng)推進(jìn)鏈接,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是去主動(dòng)殺Boss,讓玩家時(shí)刻擁有“我覺(jué)得我能贏”的錯(cuò)覺(jué)。

但Boss大多都很強(qiáng),且關(guān)鍵在于,他們似乎都只比你強(qiáng)那么一點(diǎn)點(diǎn)。玩家不得不回頭去思考:我已經(jīng)擁有了當(dāng)前能造出的最強(qiáng)裝備了(人物等級(jí)就是裝等),該怎么做才能達(dá)到那差的一點(diǎn)點(diǎn)呢?

好,這時(shí)候玩家就該想起自己是一只吸血鬼了。

這是《夜族崛起》最具有魅力的一點(diǎn):玩家是可以通過(guò)吸血來(lái)快速變強(qiáng)的。世界中的所有生物都擁有不同的血型和純度,血型決定了你變強(qiáng)的方向,純度決定了你能變得多強(qiáng),一旦捕捉到了100%純度的獵物,你就是吸血鬼屆的天選之子,一切威脅都不在話下。

一旦熟悉了吸血的設(shè)定,玩家就會(huì)顯得有些變態(tài)。只要走在野外,眼神只能看到怪物頭頂?shù)陌俜直龋液团笥衙看纬稣鳎坏┯龅礁呒兌妊汗治铮拖裎饔斡浝锏难忠?jiàn)到唐僧肉,覺(jué)得吃了就能升天。

純度和血型系統(tǒng)繼而又催生出了“寶可夢(mèng)”的部分:玩家可以捕捉那些珍惜血統(tǒng)的怪物當(dāng)做仆人,讓他們?yōu)槟愦蚬ぃ踔烈材転槟愎┭?/p>

可以見(jiàn)得,吸血鬼人設(shè)以及Boss驅(qū)動(dòng)設(shè)計(jì),最終把游戲玩法里最重要的機(jī)制都串聯(lián)了起來(lái),以致于到了游戲后期,高等級(jí)的武器、五花八門(mén)的技能加持的吸血鬼,面對(duì)招式各具特色的怪物,玩家通常能打出一場(chǎng)不一定很強(qiáng),但一定觀賞性十足的戰(zhàn)斗。

這一點(diǎn)也是《英靈神殿》這類(lèi)游戲沒(méi)能達(dá)到的:擯棄了生存游戲孱弱的“你拍一我拍一”式戰(zhàn)斗,讓游戲角色能衍生出在動(dòng)作游戲里才能見(jiàn)到的戰(zhàn)斗演出。

那么,游戲開(kāi)發(fā)商Stunlock Studios是如何完成“在生存游戲里做好動(dòng)作模組”這道跨界難題的呢?

3

答案是:Stunlock Studios本就是做動(dòng)作游戲出身的。

就在不久前,有玩家為《夜族崛起》制作了一個(gè)第三人稱(chēng)Mod,在這個(gè)Mod的加持下,玩家有了一些意外的發(fā)現(xiàn):比如世界突然變得十分廣闊,穿行起來(lái)?yè)碛辛送耆煌奶剿鞲小1热绲谌朔Q(chēng)下周邊的草木和建筑都變得近且清晰,玩起來(lái)甚至還有點(diǎn)像《巫師》。又比如,在第三人稱(chēng)下人物的動(dòng)作幾乎沒(méi)有任何變形,就像一款原生第三人稱(chēng)的游戲一樣好。

至于Stunlock Studios為什么能把動(dòng)作做得細(xì)節(jié)充足,可能是因?yàn)樗麄冊(cè)缭趲啄曛埃桶选兑棺遽绕稹防锏囊淮蟛糠纸巧寄芏甲龊昧恕驮谒麄兊纳弦豢铑?lèi)MOBA游戲《戰(zhàn)爭(zhēng)儀式》(Battlerite)里。

玩過(guò)《戰(zhàn)爭(zhēng)儀式》的玩家,面對(duì)《夜族崛起》的時(shí)候多少會(huì)有點(diǎn)熟悉:祖?zhèn)鞯?.5D視角,不時(shí)掉線的服務(wù)器,角色的技能操作按鍵,甚至連剛上架的小火一時(shí)都很類(lèi)似。

而相對(duì)《戰(zhàn)爭(zhēng)儀式》,《夜族崛起》的開(kāi)局明顯擁有了更多機(jī)會(huì):游戲還處在EA階段,內(nèi)容尚不飽滿(mǎn),各個(gè)系統(tǒng)都還有足夠的填充空間,在官方發(fā)布的一切動(dòng)態(tài)下,你都能找到玩家催更新內(nèi)容嗷嗷待哺的消息。

此外,游戲服務(wù)器偶爾有掉線回檔的問(wèn)題。第三方社區(qū)里有不少玩家已經(jīng)選擇自己搭建新服務(wù)器,開(kāi)啟新的吸血鬼打工生涯。而借著這次中文名的更新,國(guó)內(nèi)玩家今后或許有機(jī)會(huì)玩到更穩(wěn)定的服務(wù)器,這對(duì)于新老玩家來(lái)說(shuō)都是利好的消息。

另外,《夜族崛起》將會(huì)在北京時(shí)間8月2日凌晨1點(diǎn)開(kāi)啟的Steam生存游戲節(jié)期間進(jìn)行9折優(yōu)惠,售價(jià)63元,如果你也想體驗(yàn)吸血鬼過(guò)家家,那么《夜族崛起》應(yīng)該挺適合你。

這款MOD給巫師3添加了55種新武器

MOD制作者Roenaxx公布了《巫師3》“異域武器庫(kù)DLC”MOD的最新版本,這款MOD為游戲增加了55種不同的武器,可以制造、拾取或購(gòu)買(mǎi)。

其中有28把鋼制武器和27把銀質(zhì)武器,既有匕首又有長(zhǎng)柄,涵蓋了各種奇幻世界冷兵器類(lèi)型。

玩家將在游戲中的不同區(qū)域找到自動(dòng)生成屬性數(shù)值的新武器,可能通過(guò)怪物掉落、鐵匠鋪打造或購(gòu)買(mǎi)出現(xiàn)。

“異域武器庫(kù)”不會(huì)與任何其他MOD產(chǎn)生沖突,不過(guò)所有修改武器數(shù)值的MOD將不會(huì)對(duì)這款MOD中的新武器生效。所有使用腳本修改武器表現(xiàn)的MOD應(yīng)該可以兼容。

感興趣的玩家可以點(diǎn)此下載。

巫師3高清材質(zhì)MOD對(duì)比截圖 確定不是重制版?

最近國(guó)外MOD制作人“Halk Hogan”公布了《巫師3》高清材質(zhì)MOD“HD Reworked Project”新版本,這款MOD將游戲徹底高清化,讓游戲更符合目前大作的水準(zhǔn)。

“HD Reworked Project”是一款《巫師3》高清材質(zhì)MOD,它將游戲中的各類(lèi)材質(zhì)進(jìn)一步高清化,并不會(huì)出現(xiàn)任何的性能減少。對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),這款材質(zhì)補(bǔ)丁是一個(gè)非常不錯(cuò)的MOD。

與此同時(shí),制作人還發(fā)布了一組MOD新版本對(duì)比截圖,但制作人沒(méi)有公布MOD新版本的發(fā)布日期,一起來(lái)看看截圖先睹為快。

對(duì)比截圖(上為原版,下為MOD版):

巫師3增強(qiáng)版MOD公布 帶來(lái)真實(shí)迷人的游戲體驗(yàn)

國(guó)外MODder‘Sir Reaperrz Custard McButtfuck Esq’一直在制作“《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》增強(qiáng)版”mod,近日,他放出了這個(gè)mod的最新版本V3.30。

《巫師3》畫(huà)質(zhì)增強(qiáng)版”mod重新打造了《巫師3》的絕大部分游戲系統(tǒng),承諾為玩家?guī)?lái)更具深度和刺激的游戲體驗(yàn)。這個(gè)mod設(shè)計(jì)的初衷是為了讓游戲變得更具真實(shí)感,但同時(shí)也要讓玩家玩起來(lái)覺(jué)得很有趣。這個(gè)mod將把沉悶乏味的游戲體驗(yàn)將至最低,同時(shí)努力提供給玩家一種頗具真實(shí)感且迷人的游戲體驗(yàn)。

《巫師3》增強(qiáng)版”mod引入了很多全新的數(shù)據(jù),比如攻擊速度和閃避速度,角色的平衡能力,腎上腺素,精力等等。這些數(shù)據(jù)彼此關(guān)聯(lián)并互相影響,它們會(huì)影響游戲的玩法。此外,這個(gè)mod還重新打造了游戲的刀劍格斗機(jī)制,增加了一系列新的戰(zhàn)斗動(dòng)作和杰洛特的戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà),mod引入了一個(gè)界面更友好的HUD,并且改善了游戲的戰(zhàn)斗。

V3.30版本的“《巫師3》增強(qiáng)版”mod相比之前進(jìn)行了大量的改進(jìn)、挑戰(zhàn)和提升。比如說(shuō),modder增加了若干新的道具數(shù)據(jù),改善了炸彈的投擲和瞄準(zhǔn)機(jī)制,增加了“彈反”能力等等,最新版本的mod還修復(fù)了之前mod中的一些bug。

如果你對(duì)這個(gè)mod有興趣,可以下載。不過(guò)要注意,使用這個(gè)mod,你需要開(kāi)一個(gè)全新的存檔。以下是mod的一些截圖,一起來(lái)感受下吧!

“《巫師3》增強(qiáng)版”mod 截圖:

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