三國殺桌面版打不開(從三國殺到狼人殺,桌游的未來到底是什么?)
三國殺桌面版打不開文章列表:
- 1、從三國殺到狼人殺,桌游的未來到底是什么?
- 2、全面戰爭:三國手游官宣!黑白屏諾基亞都能玩
- 3、拒絕軟件拷機!現階段游戲本散熱隨機評估
- 4、從游戲王OCG和三國殺,看桌游模塊化設計
- 5、Q版三國上演桌面斗爭 卡牌手游像三國今日開測
從三國殺到狼人殺,桌游的未來到底是什么?
導
目前除了MOBA,狼人殺也展露了一番拳腳。
三國殺的桌游時代
2008年《三國殺》問世,并迅速引領了桌游市場的風潮,三國殺的玩家遍布全球,甚至有時凡是聚會就能在桌面上見到一副三國殺的卡牌。
2009年《三國殺》online上線,兩年之后在百度應用評選中獲得“年度最佳游戲”。
2011年,《三國殺》手游上線,在智能手機還沒有全面普及的年代,仍然吸引到了大量玩家。之后《三國殺》根據安卓和ios手機用戶的使用需求,將游戲界面進行修改,到2014年手游版《三國殺》的玩家數量超過8000萬。
可以說,《三國殺》引領了一代桌游的風潮,并且將桌游帶到線上,讓玩家不僅可以在實際中感受游戲,同時還可以隨時隨地開始一場三國大戰。
狼人殺的崛起
2014年起,三國殺的搜索指數起伏不定,大趨勢也是有所下降。而狼人殺作為桌游,從2016年也開始有了搜索熱度,幾乎與三國殺的搜索指數持平。
狼人殺如今也成為卡牌游戲中的一匹黑馬異軍突起,積累了大量用戶,備受關注獲得了大量融資。
狼人殺的社交性是不可忽視的,如果說《王者榮耀》的成功離不開社交性,那么狼人殺就是為社交而生的。
桌游會有怎樣的未來
在2015年桌面游戲經銷商EsdeviumGames就認為當年桌游的增長率接近了35%。
在如今MOBA游戲獨領風騷的時代,桌游作為一匹黑馬能夠與之抗衡說明桌游有很大的用戶潛力。桌游的社交功能甚至是很多MOBA游戲難以達到的,這為很多聚會增添了很多樂趣,快速拉近了人與人之間的距離。除此之外,桌游還有一片藍海等待開發,除了《三國殺》、《狼人殺》等等,還有很多有趣題材等待被開發。不僅如此,桌游的IP也不可忽視,《三國殺》的IP手游《三國殺傳奇》也獲得不錯的反響。這些都說明桌游存在了很大的價值,而桌游的未來也會是光明的。
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今日產業輿情指數
2017.7.20
騰訊股價拆股后首次達300
關注指數:86 輿情:正面
塞爾達中文官網上線
關注指數:77 輿情:正面
Zynga宣布停止4X游戲《黑手黨戰爭》的開發
關注指數:64 輿情:爭議
全面戰爭:三國手游官宣!黑白屏諾基亞都能玩
經過了“鬼哭狼嚎”的三月之后,相信許多玩家最期待的莫過于5月發售的《全面戰爭:三國(Total War: Three Kingdoms)》了,值此良辰佳節,Creative Assembly官方通過游戲官推宣布,《全面戰爭:三國》將推出手游版,同時還上線了官方網站!
據《全面戰爭:三國》手游官網介紹,這款游戲擁有極為簡陋的畫質,開發人員極力保證玩家獲得古董機上的游戲體驗,游戲完全使用了桌面PC的機能,一次可顯示多達兩種顏色,同屏可顯示數噸像素。
《全面戰爭:三國》手游版官網截圖
另外官方表示,《全面戰爭:三國》手游版還極力減少了游戲玩法,以保證最為流暢的游戲體驗,甚至無需任何策略操作。
《全面戰爭:三國》手游版今日正式推出!
《全面戰爭:三國》手游版實機截圖:
拒絕軟件拷機!現階段游戲本散熱隨機評估
前不久,我們進行了2019半年度游戲本實測,拋開3DMark等常用軟件的跑分,完全從實際玩游戲的角度對10款熱門游戲本進行了測試,獲得了不少讀者的認可。不過也有一些讀者給我們提出了非常好的建議,就是在游戲測試中加入散熱、溫度方面的測試。因此,才有了今天這篇游戲本散熱隨機評估的選題。
在以往的評測中,我們都是以Furmark、AIDA 64等軟件的壓力測試作為筆記本散熱的參考數據,但事實上這些測試無法客觀反映出筆記本在真實使用時的散熱表現,更多的是探索筆記本電腦的極限散熱狀態。
相對于這些高負載測試而言,其實平時我們在使用筆記本電腦的時候,不同的應用所造成的散熱壓力是完全不同的。就拿游戲本來說,3A大作、2D游戲、8bit風格獨立游戲、網絡游戲等等,不同類型的游戲對機器造成的散熱壓力差異極大,所以評判一款筆記本散熱好壞,我們還是應該從實際應用的角度出發,去探索其在使用過程中的表現。
此外,不少游戲本在宣傳頁面都會詳細標明自家的散熱設計使用了如何多的熱管,使用了怎樣酷炫名字的散熱系統。本次評測我們統統不看這些表面說辭,一切以實際游戲運行時的CPU GPU核心溫度來做參考標準。
標準的散熱宣傳格式
這就是我們今天所要為大家展現的內容。
目錄:
一、引言
二、相關聲明
1.重要聲明(必讀)
2.數據采樣說明
3.產品選擇相關說明
4.測試游戲相關說明
三、測試報告(注:點擊下方文字可直接查閱對應機型報告)
1.Acer暗影騎士輕刃
2.微星GT76 Titan DT 9SG
3.掠奪者 戰斧 300
4.ROG冰刃3S Plus
5.惠普幻影精靈X
6.機械師F117-V
7.雷蛇靈刃15標準版2019
8.小米游戲本2019款
四、測試總結
聲明【重要】:因不限定價位段,不限定除CPU之外的其它配置,故最終結果不做任何形式的橫向或縱向對比,每款產品測試結果相互獨立。本文旨在對現階段游戲本散熱情況做隨機摸底探索,不牽扯任何商業投放,請知悉!
采樣周期:7月16日-8月9日;
游戲時間:每臺平均15分鐘-30分鐘;
采樣方式:邊玩邊測;
使用軟件:GPU-Z數據監控;
監控項目:CPU/GPU溫度(主要);GPU頻率(參考);GPU占用率(參考);
產品選擇:英特爾九代酷睿游戲本中隨機抽選,不限定顯卡及其它配置,不限定價位段;
最終數量:8款;
產品排序:測試先后時間排序
性能調整:均為最強性能下進行數據采樣,如惠普、ROG、微星等具備高性能模式的均開啟最強性能模式,風扇策略調整為最佳散熱狀態;
測試游戲平臺與游戲特性說明:
《英雄聯盟》 平臺:Wegame;性質:電競游戲
《逆水寒》平臺:網易游戲;性質:網游MMORPG
《空洞騎士》平臺:Steam;性質:獨立游戲佳作
《全面戰爭:三國》平臺:Steam;性質:對CPU、GPU要求都很高
《地鐵:離鄉》平臺:Steam;性質:顯卡殺手
游戲性能壓力分級:
根據游戲特性,我們對所選游戲的性能壓力進行了分級,分別為:小、中、大、極大四個級別。
《英雄聯盟》:性能壓力小;
《逆水寒》:性能壓力大
《空洞騎士》:性能壓力中
《全面戰爭:三國》:性能壓力大
《地鐵:離鄉》:性能壓力極大
本次測試從7月16日開始到8月9日結束。但事實上這個周期并不是固定的,而只是第一臺和最后一臺機器的測試時間。其實在本文撰寫和發布的過程中,我們依然在持續進行著產品的測試,為下一篇做準備。
本次測試所選產品完全隨機,拿到什么機器就測什么,沒有指定的目標,所以在測試前我們對于機器的散熱情況也完全不了解,我們也是在測試過程中邊測邊探索,這可能更能夠反映出機器的真實散熱情況吧。
另外本次所選全部為游戲本,所以我們的測試主要集中在游戲上。在游戲選擇方面我盡量保持了平衡,所以大家可以看到游戲列表中既有顯卡殺手的《地鐵:離鄉》,也有核顯都能玩的《英雄聯盟》;既有偏重GPU性能的游戲,也有對CPU和GPU同時具備高要求的游戲;既有優化不夠好的游戲,也有優化極其出色的游戲;既有知名游戲公司出品的經典大作,也有口碑良好的獨立游戲。
因此我認為如果把這篇測試的數據拿來做參考的話,事實上可能比跑一跑AIDA 64或Furmark更有參考意義,更能反映玩家在玩游戲時機器的真實溫度表現,而我們也將這部分數據匯成圖表,以幫助大家更加清晰的了解筆記本在玩游戲是的散熱情況。
接下來就讓我們看看都有哪些機器被隨機測試?以及它們的散熱表現到底怎樣?
測試機型:Acer暗影騎士 輕刃
測試時間:2019年7月16日
Acer暗影騎士 輕刃是本次測試過程中的第一款被測產品,該系列有多個配置的機型,我們拿到的是搭載了英特爾第九代酷睿i5 9300H處理器、8GB內存、512GB固態硬盤、以及NVIDIA GeForce GTX 1650獨顯的機型,其參考售價為6999元(具體價格以實際購買為準)。
Acer暗影騎士 輕刃主要發熱元件集中在鍵盤頂部正中偏左位置,玩游戲時這個區域的熱量高,左側鍵盤,也就是WASD鍵位附近的熱量較高,整個右側的感覺更為清涼舒適。
以下是五款游戲的測試結果匯總:
散熱結果評析:
從測試結果來看:
《英雄聯盟》,CPU溫度范圍:72~88℃;GPU溫度范圍:51~62℃;
《空洞騎士》,CPU溫度范圍:67~96℃;GPU溫度范圍:50~82℃;
《逆水寒》,CPU溫度范圍:89~98℃;GPU溫度范圍:76~87℃;
《全面戰爭:三國》,CPU溫度范圍:78~96℃;GPU溫度范圍:66~82℃;
《地鐵:離鄉》,CPU溫度范圍:90~94℃;GPU溫度范圍:76~84℃;
Acer暗影騎士 輕刃支持高性能模式,風扇轉速也會隨之提升,從CPU/GPU溫度表現來看整體偏高。不過對于暗影騎士 輕刃這樣定位于主流級價位,且機身設計較為纖薄的產品而言,這樣的散熱表現可以說是目前的標準水平。
測試機型:微星GT76 Titan
測試時間:2019年7月19日
之后我們測試了微星GT76 Titan,這是一款頂級的游戲筆記本旗艦,硬件配置規格達到了桌面級水準,搭載了英特爾第九代酷睿i9 9900K桌面級處理器,支持超頻。配置64GB內存、固態硬盤容量高達1TB,并且配置了桌面級的NVIDIA GeForce RTX 2080獨立顯卡核心,當然其價格也是相當不菲,參考價高達39999元。
微星GT76 Titan的CPU和GPU都達到了桌面級規格,所以在散熱設計上頗為豪華,大面積的銅管排布和出風口設計盡可能的保證了機器的散熱效率。其主要發熱元件比較靠近機身后部,且因為整個機器體積比較大,所以鍵盤區域的熱量分布相對較少,整體散熱體驗還是相當不錯的。
散熱結果評析:
從測試結果來看:
《英雄聯盟》,CPU溫度范圍:52~63℃;GPU溫度范圍:40~62℃;
《空洞騎士》,CPU溫度范圍:40~61℃;GPU溫度范圍:47~56℃;
《逆水寒》,CPU溫度范圍:42~62℃;GPU溫度范圍:46~61℃;
《全面戰爭:三國》,CPU溫度范圍:40~69℃;GPU溫度范圍:46~87℃;
《地鐵:離鄉》,CPU溫度范圍:46~71℃;GPU溫度范圍:46~70℃;
從實際測試來看,明顯能感受到的是微星GT76 Titan在壓制處理器發熱方面下了大工夫,畢竟i9 9900K作為頂級桌面處理器,其在功耗、性能、發熱方面都達到了極高的水準,再加上這顆處理器單核睿頻可到5GHz,著重對其進行溫度控制是明智的選擇,而微星GT76 Titan也確實做的非常不錯,基本達到了臺式機的水準。
另外,微星GT76 Titan在應對低性能要求游戲時,CPU與GPU溫度都保持在極低的范圍之內,而即便是《地鐵:離鄉》這種目前最強的硬件殺手游戲,整體溫度控制也是相當不錯,這得益于其非常奢華的散熱設計方案。不過在風扇全速運行的情況下,其噪音也是相當可觀。
測試機型:掠奪者戰斧 300
測試時間:2019年7月22日
掠奪者戰斧 300系列是Acer旗下的高端游戲本品牌,該系列有15.6英寸和17.3英寸兩種規格的產品,我們本次測試的是17.3英寸高配版機型。搭載了英特爾第九代酷睿i7 9750H處理器、16GB內存,固態硬盤容量為512GB,顯卡為NVIDIA GeForce RTX 2070 Max-Q,參考售價為14999元。
接下來看看散熱測試結果:
散熱結果評析:
從測試結果來看:
《英雄聯盟》,CPU溫度范圍:49~60℃;GPU溫度范圍:39~44℃;
《空洞騎士》,CPU溫度范圍:50~72℃;GPU溫度范圍:41~59℃;
《逆水寒》,CPU溫度范圍:53~74℃;GPU溫度范圍:45~65℃;
《全面戰爭:三國》,CPU溫度范圍:52~81℃;GPU溫度范圍:41~67℃;
《地鐵:離鄉》,CPU溫度范圍:55~85℃;GPU溫度范圍:44~70℃;
從實際測試來看,掠奪者戰斧 300的散熱設計非常有意思,與微星GT76 Titan更注重CPU散熱不同,掠奪者戰斧 300的顯卡溫度控制的非常優秀,即便在《地鐵:離鄉》這樣的顯卡殺手面前,其GPU最高溫度也不過70℃,這樣的表現相當出色。
同時,CPU部分的散熱控制的也較為不錯,《地鐵:離鄉》最高85℃的表現已經是足夠好了,畢竟與微星GT76 Titan不同的是,掠奪者戰斧 300還是按照筆記本電腦的散熱規格來進行設計的,處理器溫度沒有攀升到90℃以上,其實就是很高效的散熱表現了。
測試機型:ROG冰刃3S Plus
測試時間:2019年7月22日
ROG冰刃3S Plus同樣是一款旗艦級游戲本,而且應該說是旗艦本里設計最具辨識度、且較為纖薄的一款產品,相信不少用戶都對這款機器有著極佳的印象。不過其纖薄化的機身設計也讓不少人對它的散熱產生了疑問,即便其在打開屏幕之后通過底部的巧妙設計可以將機身抬高,留出更大的散熱空間,但面對如此纖薄的機身,不少人對其散熱表現還是會捏一把汗。
我本次測試的ROG冰刃3S Plus是頂配機型,搭載了英特爾第九代酷睿i7 9750H處理器、32GB內存,固態硬盤容量達到1TB,顯卡配置了NVIDIA GeForce RTX 2080 Max-Q,參考售價為29999元。實際游戲時的散熱表現如何?一起來看結果:
散熱結果評析:
從測試結果來看:
《英雄聯盟》,CPU溫度范圍:50~70℃;GPU溫度范圍:44~53℃;
《空洞騎士》,CPU溫度范圍:56~73℃;GPU溫度范圍:47~60℃;
《逆水寒》,CPU溫度范圍:64~86℃;GPU溫度范圍:53~67℃;
《全面戰爭:三國》,CPU溫度范圍:61~86℃;GPU溫度范圍:50~69℃;
《地鐵:離鄉》,CPU溫度范圍:61~85℃;GPU溫度范圍:51~67℃;
從實際測試來看,ROG冰刃3S Plus散熱設計的優勢同樣是GPU,顯卡溫度整體控制的相當出色,甚至要比掠奪者戰斧 300還要略好一些。《地鐵:離鄉》最高溫度67℃,表現出色。這得益于ROG冰刃3S Plus的強冷散熱模式,雖然噪音大了一些,但散熱效率提升效果還是比較明顯的。
同時,CPU部分的散熱控制的也較為不錯,最高85℃、86℃附近使得處理器保持在健康工作水準之下,能夠持續輸出足夠的性能。
不過,由于機身設計比較纖薄,且大量采用金屬材質,所以機器表面的觸感會比較溫熱。同時,這款機器的C面鍵盤上方區域有大面積的面板覆蓋,這塊區域的溫度較高,能夠明顯感受到熱量。此外,由于這款產品沒有腕托,所以鍵盤區域遠離發熱元件,整體使用感受還是非常舒適的。
測試機型:惠普幻影精靈X
測試時間:2019年7月26日
惠普幻影精靈X可謂是近期非常受關注的一款產品,尤其是在月初的ChinaJoy期間,這款產品受到了現場數萬觀眾的廣泛關注。原因就在于其采用了上下雙屏設計,而且在下屏上還可以顯示一些游戲的相關信息。再加上這款產品汲取了惠普暗影精靈5 Air的纖薄化設計,可以說是現階段同類產品中最具看點的一款。
所測試的惠普幻影精靈X搭載了英特爾第九代酷睿i9 9880H處理器、32GB內存、固態硬盤容量高達2TB,并配置了NVIDIA GeForce RTX 2080 Max-Q獨立顯卡,參考售價同樣為29999元。接下來我們看看這款產品的散熱測試結果:
散熱結果評析:
從測試結果來看:
《英雄聯盟》,CPU溫度范圍:64~91℃;GPU溫度范圍:52~59℃;
《空洞騎士》,CPU溫度范圍:78~99℃;GPU溫度范圍:59~72℃;
《逆水寒》,CPU溫度范圍:80~100℃;GPU溫度范圍:60~75℃;
《全面戰爭:三國》,CPU溫度范圍:69~100℃;GPU溫度范圍:58~75℃;
《地鐵:離鄉》,CPU溫度范圍:83~99℃;GPU溫度范圍:63~76℃;
得益于纖薄化的設計,惠普幻影精靈X擁有機器出色的觀感,也能夠帶給用戶足夠出色的性能。不過有得必有失,如此纖薄的設計之下,對于散熱的挑戰還是比較大的。
測試機型:機械師F117-V
測試時間:2019年7月31日
機械師F117-V這款產品的外觀頗為引人關注,雖然是公模,但這款模具設計的還是十分亮眼的。尤其是在散熱方面,這款模具底部設計有大面積的格柵,不過由于整個模具比較薄,所以散熱壓力還是相當大的。
本次測試的機械師F117-V搭載了英特爾酷睿i7 9750H處理器、32GB內存,固態硬盤容量為512GB,顯卡為NVIDIA GeForce GTX 1660Ti獨立顯卡,參考售價為10399元。
散熱結果評析:
從測試結果來看:
《英雄聯盟》,CPU溫度范圍:54~92℃;GPU溫度范圍:51~65℃;
《空洞騎士》,CPU溫度范圍:60~96℃;GPU溫度范圍:52~87℃;
《逆水寒》,CPU溫度范圍:83~100℃;GPU溫度范圍:75~87℃;
《全面戰爭:三國》,CPU溫度范圍:56~100℃;GPU溫度范圍:51~87℃;
《地鐵:離鄉》,CPU溫度范圍:72~100℃;GPU溫度范圍:56~87℃;
不出所料,機械師F117-V纖薄化的機身設計確實遭到了較大的散熱挑戰,這也是現階段硬件技術框架下合理的現象。《逆水寒》、《全面戰爭:三國》、《地鐵:離鄉》測試中CPU最高溫度都達到了100℃。
測試機型:雷蛇靈刃15標準版2019
測試時間:2019年8月2日
雷蛇靈刃15標準版更新了2019款,硬件也升級到了英特爾第九代酷睿i7 9750H處理器和NVIDIA GeForce RTX 2060顯卡,并且擁有16GB內存,和512GB的固態硬盤容量,參考售價16999元。
雷蛇游戲本一直以來主打纖薄化設計,所以此前在散熱方面的表現一直處于比較嚴峻的地位,不過在推出標準版之后,這一情況有所改觀。因為標準版機型相對來說設計的要更厚一些,內部空間夠大,緩解了不小的散熱壓力。
雷蛇靈刃15標準版2019款散熱如何?讓我們一探究竟:
散熱結果評析:
從測試結果來看:
《英雄聯盟》,CPU溫度范圍:74~86℃;GPU溫度范圍:55~69℃;
《空洞騎士》,CPU溫度范圍:80~87℃;GPU溫度范圍:64~77℃;
《逆水寒》,CPU溫度范圍:80~95℃;GPU溫度范圍:74~83℃;
《全面戰爭:三國》,CPU溫度范圍:76~100℃;GPU溫度范圍:63~80℃;
《地鐵:離鄉》,CPU溫度范圍:77~91℃;GPU溫度范圍:66~81℃;
總體來說,雷蛇靈刃15標準版2019在散熱方面的表現較以往的產品有了較為明顯的改善,一上來就90℃起步的情況已經徹底消失。不過畢竟英特爾第九代酷睿和RTX 20系顯卡的性能、功耗還是擺在那里,所以整體散熱壓力相對較大一些,最高溫度基本徘徊在90℃附近。
相對CPU散熱而言,雷蛇靈刃15標準版2019顯卡部分的散熱表現還是比較好的,總體溫度不會超過85℃,且溫度曲線較為平穩,性能釋放比較充足,這一點值得稱道。
測試機型:小米游戲本2019
測試時間:2019年8月9日
本次隨機測試的最后一款產品是小米游戲本2019,我們拿到的配置為英特爾第九代酷睿i7 9750H處理器、16GB內存、512GB固態硬盤以及NVIDIA GeForce RTX 2060版本的機型,參考售價為8999元。
小米游戲本剛剛推出的時候還是進行了比較高調的宣傳,但近來新品的聲量明顯不是很足。畢竟產品自推出至今,其實在外觀設計上并沒有太多變化,只是做了細節上的改善。小米游戲本2019的模具比較厚,所以散熱壓力應該會相對小一些,實際情況如何,我們看看測試結果:
散熱結果評析:
從測試結果來看:
《英雄聯盟》,CPU溫度范圍:63~77℃;GPU溫度范圍:44~54℃;
《空洞騎士》,CPU溫度范圍:51~72℃;GPU溫度范圍:48~61℃;
《逆水寒》,CPU溫度范圍:54~80℃;GPU溫度范圍:55~63℃;
《全面戰爭:三國》,CPU溫度范圍:81~97℃;GPU溫度范圍:70~82℃;
《地鐵:離鄉》,CPU溫度范圍:62~96℃;GPU溫度范圍:53~79℃;
從測試結果來看,小米游戲本2019整體散熱表現處于平均水準,CPU在應對低負載游戲時溫度不算低,最高也達到了72-80℃;面對高負載游戲時則會攀升到90℃以上,與目前大多數主流價位游戲本的散熱情況相仿。
顯卡溫度則控制的非常不錯,《全戰三國》最高82℃,《地鐵:離鄉》最高79℃都是不錯的表現。另外在散熱體驗方面,小米游戲本2019機身多為金屬面板,所以整體感受比較溫熱,但并不會讓人感到不適,總體來說其散熱設計中規中矩。
·評測總結
結合本次測試結果我們看到,在目前以英特爾第九代酷睿處理器和NVIDIA RTX 20/GTX 16系獨顯為主的游戲本配置環境下,我們可以得出以下幾個結論:
其一,目前來說纖薄化游戲本的散熱控制相對于前幾年來說已經足夠好了,雖然像惠普幻影精靈X、機械師F117-V、ROG冰刃3S Plus等產品的核心溫度表現還是較高,但如果觀察具體曲線并與以往同類產品做對比的話就會發現,游戲本纖薄化已經越來越值得期待。
其二,厚度與散熱仍是魚與熊掌的關系。這一點很容易明白,比如微星GT76 Titan這款產品,其機身厚度為33~42mm,是目前標準厚度游戲本的兩倍,所以其在搭載桌面級處理器和顯卡之后,也能夠通過豪華的熱管排布和大面積的散熱設計來使整體散熱效果達到堪比臺式機的效果。
其三,主流價位游戲本的散熱依舊有較大改善空間。如暗影騎士 輕刃、小米游戲本2019這些產品,在6000-8000元價位段上表現中規中矩,如果能夠再提升一些散熱效率,或許會獲得更好的口碑。
·下期預告
在本文撰寫和發布之前,其實我們就已經開啟了新一輪的游戲本散熱隨機測試。在下一篇文章中,我們對測試游戲進行了更換,包括《戰意》、《控制》等等這些具有階段代表性的游戲將成為測試游戲首選。
我們預計下一篇文章的發布日期將在11月份前后,屆時還會根據具體情況發布游戲實測數據報告,從而為今年的九代酷睿、RTX游戲本評估做一個完美的收官,敬請期待!
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從游戲王OCG和三國殺,看桌游模塊化設計
原創: 何北航
作為世界上最暢銷的集換式卡牌游戲《游戲王Official Card Game》(簡稱《游戲王OCG》)已經售出了近兩百多億張,隨著新卡陸續推出規則逐漸完善,《游戲王OCG》的競技性策略性越來越強,甚至已經超出了傳統桌游娛樂的范疇,朝著桌面競技的方向不斷前進。
而中國大陸的桌面游戲《三國殺》繼承了“Bang!”的優良傳統,經過背景中國化和游戲策略改良后如同燎原之火迅速紅遍了全國各地,簡單易上手的規則與復雜多變的戰術是他大受歡迎的根本因素。
這兩個游戲一個是集換式卡牌游戲,一個是傳統的卡牌桌面游戲,游戲人數不同,游戲目的也不同,卡牌內容差異也很大,好像除了都用卡牌作為載體外沒有任何共同點。但一個游戲設計者細心觀察就會發現這些卡牌類桌面游戲有著許多共同點,換言之就是他們有著同樣的游戲模塊。
什么叫游戲模塊
如果我們在網吧隨便拉住一個正在玩游戲的網友,問他《魔獸爭霸3》、《星際爭霸2》等即時戰略游戲有什么共同點,想必幾乎每一人都能說出“采礦、造兵、戰斗”的基本要素,如果是對游戲有一定研究的玩家或許還能說出攻擊類型護甲類型血量魔法值等特點,而這些就是即時戰略游戲的重要模塊。
游戲模塊化有什么作用
簡而言之,游戲模塊化就是把一個宏大的游戲項目如庖丁解牛一般分成若干個小項目,這每一個小項目就是一個模塊。每個模塊在一定層面上互相獨立有自己的系統,而游戲設計者和制作者可以分批分團隊來完成這些模塊并在最后把他們搭積木一樣組合起來最終推出完成品。
游戲的模塊化設計有加快游戲設計進程、合理安排工作計劃、減少debug工作量等作用,而且也為制作同類型游戲積累了一大筆寶貴的財富。而今天我們就以這兩個熱門卡牌游戲為例談一談卡牌桌游的基本游戲模塊。
基本牌
一般而言基本牌是卡牌桌游中數量最多的一種卡牌,在《游戲王OCG》中基本牌就是各種怪獸卡,而《三國殺》中則是殺閃桃。
但是數量最多并不是基本牌的最重要特征,對于一部卡牌桌游而言基本牌就像樸實無華的地基,雄偉壯觀的城堡和塔樓都必須依托它而存在。基本牌設計的不好,桌游肯定不好玩也不耐玩。只有基本牌設計的好,其他一切才有可能。
那么基本牌有哪些特點呢?
一個是構成屬性及使用規則簡單,二是其他大部分卡牌的使用都無法與基本牌脫離關系。
對于《三國殺》而言就是有殺跟閃兩種牌,殺可以被閃抵擋,如果沒閃被攻擊方扣一點血,桃可以回復自己一點血或者在別人瀕死時回復對方一點血。其他類型的卡也與殺和閃有關,比如南蠻入侵要求除出卡者外所有人都出殺,決斗要求兩人互相出殺,甄姬可以把所有黑牌都當做閃使用,華佗可以把紅牌當桃使用……
可以說沒有基本牌就沒有《三國殺》,就算是月英這種看似與基本牌沒什么關系的武將最終還是要用殺、決斗、南蠻入侵和萬箭齊發來扣減他人的生命值。
而《游戲王OCG》稍顯復雜些,怪獸卡有攻防兩個數值并可以表示為攻防兩種狀態,對于攻擊方而言對方場上有如下三種可能:
1.沒有怪獸。這時可以直接攻擊對方玩家,并對其生命值造成攻擊怪獸攻擊力數值的傷害。
2.有攻擊表示的怪獸。戰斗后攻擊力較低的怪獸送往墓地,對失去怪獸的一方的生命值造成兩只怪獸攻擊力之差的傷害。
3.有防御表示的怪獸。如果攻擊怪獸的攻擊力大于防御怪獸的防御力,那么防御怪獸消滅雙方都沒有生命值損傷。如果攻擊怪獸的攻擊力小于防御怪獸的防御力,那么攻擊方的生命值受到防御怪獸防御力減去攻擊怪獸攻擊力的傷害,雙方怪獸都不會送往墓地。
而《游戲王OCG》的其他卡牌大多都是以此為依托使用的,比如裝備卡可以增加怪獸卡攻防,神圣防護罩等陷阱卡在對手發動攻擊宣言時發動破壞對方場上所有怪獸,魔法卡光之護封劍使對方怪獸三回合不能攻擊……可以說作為一款以削減對方生命值為目的的競技卡牌游戲,怪獸卡是這款游戲的核心。雖然有以削減對手卡組使其無牌可抽從而取勝的三原式卡組,但是因為這違背了《游戲王OCG》對戰的初衷所以很快就被官方進行了限制。
基本牌是一款卡牌游戲的核心,是卡牌游戲靈魂的所在。如果基本牌的設計有缺陷那么整個卡牌游戲就不可能成功,只有簡單且嚴密的規則才能保證基本牌的合理性和平衡性。另外基本牌也決定了一個游戲的整體風格,比如另一款知名桌游《矮人礦坑》中道路卡就是基本牌,由于沒有削減生命值和退出游戲的概念所以顯得比較輕松休閑,適合家庭游玩。
卡牌效果
之前所說的是《三國殺》和《游戲王OCG》基本牌的相關規則,但是細心的朋友會發現根據使用卡牌的不同游戲中會出現一些特殊情況:比如《三國殺》中呂布的殺需要兩張閃來抵擋,而《游戲王OCG》中也有猛進的劍角獸這類怪獸卡在攻擊防御表示怪獸時如果攻擊力高于防御怪獸的防御力就會對其造成生命值損傷等一些特殊情況,而這些就是所謂的卡牌效果。
卡牌效果是增加游戲策略多樣性、提高游戲趣味性、保持游戲競技平衡性的重要因素,在《三國殺》中就是擁有技能的各種武將卡,而在《游戲王OCG》中就是擁有一些特殊效果的效果怪獸。
卡牌效果分為正面效果和負面效果兩種,一般而言基本數值較低的卡牌正面卡牌效果更強,基本數值很高的卡牌則會擁有一些負面卡牌效果。
比如在《三國殺》中三血武將普遍比四血武將的技能更強或者更多,比如同樣看生存能力三血的小喬的技能要比四血的夏侯惇高很多,而高達八血的武將董卓則擁有每回合減一點體力或一點體力上限的負面卡牌效果。
而在《游戲王OCG》中效果怪獸是組成卡組的核心,一個卡組可以沒有通常怪獸但一定有效果怪獸。比如棉花糖雖然只有攻300防500的低能力卻擁有里側表示時反彈1000點傷害且不會被戰斗破壞的卡牌效果,與之相反的是哥布林突擊部隊雖然有著2300的高攻擊力同時卻有著0防的低防御力,它的卡牌效果是攻擊后會變為防御表示直到下次回合結束后都不能改變表示形式,這樣就限制了它的作用。
卡牌效果是鏈接并平衡游戲中各個模塊各個卡牌間的橋梁,嚴格地說它并不只限于以上提到的幾個方面,很多時候正面效果與負面效果存在,要求玩家根據局勢進行取舍。
比如在《三國殺》中丈八蛇矛這張裝備卡就是用兩張手牌來代替一張殺,而大喬使用流離技能也必須用一張牌作為代價。《游戲王OCG》中魔宮的賄賂這張卡可以使對方魔法卡和陷阱卡無效化,但代價是讓對方抽一張卡,手札斷殺可以抽兩張卡但必須先把兩張手牌送往墓地……這時我們就要考慮一下發動卡牌效果的代價能否承受,比如大喬使用丈八蛇矛就要考慮是出殺重要還是留下牌流離重要。
另外卡牌效果也有狹義與廣義之分。狹義的卡牌效果就是之前所說的這種,是用來平衡高數值卡牌與低數值卡牌使用率的;而廣義的卡牌效果是指所有的卡牌牌面所寫的使用效果,比如無中生有牌面上所寫的卡牌效果“出牌階段,對你自己使用。摸兩張牌”。
大部分的卡牌效果就像一次投資,投入成本后獲取收益。收益越高成本越高或者風險越高,至于值不值得則要玩家根據局勢而定。卡牌效果是一條紐帶將各個模塊之間聯系起來,使游戲策略更加多樣化也更有趣。
效果判定
效果判定是用來保證游戲平衡的一個模塊,有一些卡牌效果因為過于強悍所以需要得到限制,這時效果判定就出場了。
簡而言之,效果判定的目的是讓一些強力效果幾率化。有些效果實在太強,如果百分百可以發動的話就嚴重威脅到了游戲平衡,這時讓發動幾率降低就能保證一定程度的平衡。
效果判定需要道具,一般情況下有三種:硬幣(正反面),六面骰(六個數字),卡牌花色(根據游戲而定)。
《三國殺》使用的就是第三種,而且是撲克牌這一傳統卡牌游戲的花色。于是就有以下幾種判定方法:顏色判定(紅黑兩色)、花色判定(紅桃黑桃梅花方片)、數字判定(1~13),這么多的判定方法不需要另外準備其他道具,也非常方便。更重要的是用來判定的也是卡牌,可以在這些卡牌上做文章,比如司馬懿可以用自己的卡牌來改判(要付出一張卡牌的代價),張角也可以改判(雖然只能用黑色牌改但可以換牌),郭嘉可以馬上獲得判定牌……
卡牌花色判定好是好,使用起來也方便,但問題是一般只能在有固定數目的卡牌類桌游中使用,集換式卡牌就不行了。
于是《游戲王OCG》中主要采取了前兩種判定方法,第三種有類似的情況但是比較少見也比較特殊,如名推理和惡魔偵察者,但這些卡牌的判定一般只限于其自身,所以不能算作效果判定。
硬幣判定一般是看正反面或者猜正反面,比如圣杯A和地雷蜘蛛。六面骰一般是根據數字發動不同效果或者用數字代表場上的怪獸區域,比如天使的骰子和針墻。
效果判定并非必需模塊,但如果游戲的策略足夠復雜就需要它來進行平衡,而且增加了效果判定模塊的卡牌游戲也更為有趣。
指示物
指示物是用來增加游戲趣味的一個模塊,非必需模塊,我建議一個游戲設計者在游戲初期不要添加這個模塊,以降低游戲的上手難度和復雜度。
廣義的指示物包含卡牌,比如《三國殺》中的樂不思蜀、兵糧寸斷以及裝備牌,《游戲王OCG》的永續魔法卡永續陷阱卡和場景卡等,這些卡牌用來表示一種狀態所以在廣義上也可以成為指示物。而本章所指的是狹義的指示物也就是以硬幣為主的這些小物件,比如神關羽的夢魔標記和《游戲王OCG》中魔法師(指示物)卡組。
指示物會使游戲更為復雜,也降低了紙質桌面游戲的便攜度,所以我建議游戲設計者在初期不要考慮增加這個模塊。
牌堆
卡牌類游戲的核心自然是卡牌,而卡牌放置在一起后形成牌堆,場上的牌堆一般而言分為三類:手牌,抽牌堆和棄牌堆(《游戲王OCG》中稱為墓地)。
在通常情況下,手牌就是指玩家現在可用的牌,有一定的數目限制和出牌限制;牌堆是即將抽取的牌,現在尚不可用;棄牌堆是使用過丟棄的牌,不可再次抽取并使用。這三類牌堆是卡牌游戲的基本,也是一個卡牌游戲不可或缺的組成部分。
那么一款桌游還會不會有其他牌堆?答案是有的,比如在《三國殺》中神諸葛亮擁有七星的技能,這七張牌就是他的專屬牌堆。《游戲王OCG》還擁有除外牌堆、額外卡組等牌堆,但這些牌堆并非卡牌游戲中的必要成分,所以只是作為特例簡單介紹一下。
牌堆是桌面游戲的必備因素,不存在沒有牌堆的卡牌游戲,而卡牌游戲的魅力也正是這些牌堆的互動。
《三國殺》中張遼可以抽取他人的手牌來代替摸牌,諸葛亮則可以觀察牌堆頂一定數目的卡牌并改變擺放位置,祝融可以拿走放入棄牌堆的南蠻入侵……這些都是《三國殺》中牌堆之間的互動。
而《游戲王OCG》中牌堆之間的互動就更多了,值得一提的是著名的不死卡組和光道卡組很多時候都需要把牌庫中的牌送入墓地(棄牌堆)發動,這可能是許多初次接觸《游戲王OCG》的新手所無法理解的行為。
一個聰明的桌游設計者會在牌堆的數量和互動上下功夫,使桌游更加有趣好玩。
抽卡輔助
抽卡輔助是卡牌桌游中很常見的一個模塊,因為大部分卡牌桌游都要求在游戲回合中只能從手牌中出牌來進行游戲,那么如何保持充裕的手牌數是游戲的重中之重,這時抽卡輔助卡牌就顯得更加重要了。對《三國殺》而言再強的武將沒有手牌也只能任人宰割,而對《游戲王OCG》而言手牌的關聯度只有足夠緊密才能形成combo戰術。
《三國殺》中的抽卡輔助模塊包含有很多內容,比如錦囊卡中的無中生有和五谷豐登就是典型的抽卡輔助卡牌,而順手牽羊這張牌除了屬于抽卡輔助模塊外還具有手牌破壞的能力(這在之后會提到),后來軍爭包里的鐵索連環也擁有抽卡輔助的效果,只不過作為抽卡輔助而言比較雞肋。除了錦囊卡外許多武將卡也有類似的能力,比如黃蓋的苦肉減一點體力摸兩張牌,黃月英的使用非延時錦囊摸一張牌等也都屬于抽卡輔助模塊。
其實我們在討論《三國殺》武將誰爆發力最強時就是看手牌數,因為回合結束時超過血量的牌都要棄掉,那么一回合積攢的手牌越多爆發力就越強。而在《游戲王OCG》中手牌的地位也同樣重要,只不過在這款集換式卡牌游戲中牌堆由自己組成,怎樣才能抽到關鍵的卡牌才是重點。
所以對于《游戲王OCG》的玩家而言,抽卡輔助幾乎是卡組的必備屬性之一,而一些強力的抽卡輔助卡牌也很快被關進了小黑屋,其中就有著名的強欲之壺和天使的施舍。一些效果怪獸也因BT的抽卡輔助能力被禁,比如D-HERO圓盤人這張,他從墓地特殊召喚成功時從自己的卡組抽兩張卡。如果單單看這個能力并不強勁,但是配合剛解禁的死者蘇生和限制蘇生、天使升降術就會造成可怕的連鎖抽卡,如果再加上被禁的生還的寶札……估計對手就會氣得掀桌吧~
還有一種類似于抽卡輔助的模塊叫做牌堆檢索,不同于隨機從牌堆上抽卡,牌堆檢索是主動尋找牌堆內所需要的卡牌。在《游戲王OCG》中這種牌很多,比如“光道的裁決”這張卡就是用來把光道的主力怪獸卡“裁決之龍”加入手卡。而在《三國殺》中這個模塊是沒有的。諸葛亮的觀星只能看牌堆上一定數目的牌,并不能對整個牌堆進行觀察并取得自己想要的牌,所以不能稱為牌堆檢索。
對于游戲設計者來說抽卡輔助模塊是卡牌游戲中的必備模塊,但一定要控制好強度,不然一邊倒的游戲誰也沒有繼續的興趣。這也是三原式卡組被限制的原因。
手牌破壞
手牌破壞是與抽卡輔助相對的一個模塊,既然手牌如此重要,那么如何限制對方的手牌數量自然也是一個重點。《三國殺》中再強的武將沒了手牌也是英雄無用武之地,大喬沒法流離,劉備沒法仁德,華佗沒法急救……就算是諸葛亮空城能防殺跟決斗也防不了AOE,更何況劉備郭嘉給你一張廢牌你就哭吧……有人說手牌差決定勝率,這話其實很有道理。
《三國殺》中的手牌破壞卡主要有順手牽羊和過河拆橋,裝備卡寒冰劍也有類似的作用。在《三國殺》武將中甘寧張遼的手牌破壞能力數一數二,而司馬懿也擁有被動的手牌破壞能力,只不過沒有前兩者那么強。
《游戲王OCG》中的手牌破壞卡就更多了,在比賽中玩家除了要讓自己的戰術迅速成型外還要拖延對方的戰術成型,特別是面對集齊五張相關手牌就能直接獲勝的埃及大法師卡組時手牌破壞卡牌就顯得尤為重要。只是在游戲王的早起時代棄牌回收卡并不多,卡牌一旦進了墓地就很難再發揮作用,所以當時破壞起來還算簡單。只是到了如今許多卡牌效果是從手牌送往墓地發動,這樣一來你破壞手牌不成反而幫助對方完成戰術布局。于是帶有除外能力(將卡牌送往除外牌堆)的次元卡組引起了玩家的注意,而以耗盡對方卡組為勝利目的的三原式卡組更是紅極一時。
但是最大的問題是手牌破壞比抽卡輔助還要霸道,你牌再多我有牌還可以抵擋還可以反擊,但如果自己沒牌就只能成為任人宰割的魚肉。所以設計者在設計桌游時一定要注意限制手牌破壞能力的強度,不然平衡性很難保持。
棄牌回收
棄牌回收也是一個重要的卡牌游戲模塊,在游戲中就是指把棄牌堆中的卡牌立即使用、加入手牌、放入抽牌堆的一種策略。對于《游戲王OCG》而言它的重要性一直在提高,到了現在幾乎已經成了必備模塊。而在《三國殺》中這類卡牌的數量并不多,而且在棄牌回收模塊中也屬于比較特殊的一種。
《三國殺》中沒有棄牌回收的錦囊卡,而武將中曹操可以立刻獲得對他造成傷害的牌,因為這張牌是傷害輸出方棄掉的牌但并沒有進入棄牌堆,只能稱為一種特殊的棄牌回收效果,祝融的效果同理。曹丕的行殤可以獲得死亡角色的所有牌,按照角色死亡后所有牌放入棄牌堆來看這也是一種棄牌回收效果;另外由于各種判定卡在判定后放入棄牌堆所以也可以認為郭嘉的天妒可以變相實現棄牌回收。
而在《游戲王OCG》中棄牌回收的卡牌實在是太多了,甚至許多卡組都是建立在棄牌回收類卡牌上的。從最早最有名的死者蘇開始棄牌回收卡牌就層出不窮,而禁卡強力的棄牌回收卡牌也非常多,比如攻防都很低卻因為可以在準備階段從墓地回到手牌而被禁的殺人蛇。
現在《游戲王OCG》已經出現了這樣一種情況,就是大家都主動地把卡組中的卡牌送去堆墓地。因為現在有許多效果怪獸要么送入墓地時就能發動效果(比如暗黑界卡牌),要么待在墓地時符合條件發動效果(僵尸帶菌者和馬頭鬼),要么成為其他卡牌發動效果的條件(如裁決之龍)。而且無論什么卡進入墓地后都能壓縮卡組方便檢索,所以棄牌回收的重要性越來越大。
另外棄牌回收這個效果與抽卡輔助有一個最大的不同,就是棄牌回收來的卡牌一般都是明牌,而不是背面覆蓋的暗牌,而且很多棄牌回收卡都指定了卡牌的種類甚至名稱,隨機抽取棄牌堆若干張卡的棄牌回收卡幾乎沒有,至少我是沒見過。
卡牌限制
卡牌限制分為兩大類,行動限制和抽卡限制。
在《三國殺》中行動限制的代表自然就是樂不思蜀,而抽卡限制是兵糧寸斷。 1馬是自己對他人的行動限制,只不過按照位置來計算比較特殊在其他卡牌游戲中并不常見。
《游戲王OCG》行動限制卡牌很多,主要為怪獸卡召喚限制(禁止對方召喚),怪獸卡攻擊限制(限制攻擊),魔法卡陷阱卡使用限制(禁止對方使用魔法卡陷阱卡)。怪獸卡防御限制、表示形式限制等其他行動限制卡也有,因為相對而言比較少就不再贅述。
行動限制以攻擊限制為主,代表就是老牌的光之護封劍和超重力網。除此之外一些效果怪獸組合后也有同樣的效果,比如自己場上有兩只以上魔知青蛙后對方就無法攻擊。抽卡限制的代表就是曾經無恥至極的混沌帝龍 八汰烏戰術,無限封印對方抽卡的變態程度讓一對好基友早早關進了小黑屋,除此之外還有陷阱卡刻之封印也已經被禁了。
卡牌限制是一種有極大可能破壞游戲平衡的模塊,而抽卡限制尤為霸道。可能有些朋友覺得不讓你行動抽了卡又有何用?相反如果不能抽卡還可以行動也就是無法補充新牌而已,與正常時候差別不大。
真的是這樣么?
先說《三國殺》,雖然殺一回合只能出一張但是其他防御性質的卡牌的使用是無次數限制的。抽卡可以讓你補充新的卡牌進而選擇保留那些卡,對于被樂不思蜀的玩家而言這時就可以更換成防御性質的卡牌比如閃和無懈可擊,甚至也可能抽到桃來救命。對于一些需要考慮卡牌花色的武將,比如司馬懿和大喬,也可以及時把牌更換成自己需要的花色。
而兵糧寸斷呢?其實玩《三國殺》的經常會發現主公被反賊集火一邊過河拆橋一邊順手牽羊連順帶牽身上沒有一張牌,這時如果被兵糧寸斷不能抽卡,就算輪到你可以出牌又有什么用呢,無牌可出。就算有牌在反賊的輪番轟炸下主公的手牌數也會越來越少趨近于零,這對于手牌差決定勝率的卡牌游戲而言完全就是一個活靶子。
兵糧寸斷實在是太霸道了,就算有距離一的限制依然非常霸道,特別是在有月英(奇才:錦囊無距離限制)和徐晃(斷糧:出牌階段,可以將你的任意一張黑色的基本牌或裝備牌當兵糧寸斷使用;你可以對與你距離2以內的角色使用兵糧寸斷)的時候簡直變態。我認為應該對兵糧寸斷再增加一些限制,不然游戲的平衡很難把握。
在《游戲王OCG》抽卡限制的卡很少,因為把手牌視為生命的卡牌游戲而言手牌差的多少就是勝率的大小,卡組再強一旦無法補充手牌也只能乖乖認輸。而行動限制則以攻擊限制為主,限制出牌的卡牌很少,很多也只能算是變相限制,比如用擾亂王和擾亂三人組填滿對方的怪獸區域,用心鎮壺和心鎮壺的復制品讓對方里側的魔法卡或陷阱卡無法發動進而填滿魔法區域,實現讓對方無法放置卡牌的行動限制。
而且《游戲王OCG》中就算達到手牌上限而不得不把手牌送入墓地也不一定是壞事,許多卡牌效果要在墓地發動或者需要從墓地除外怪獸發動,因此相較于《三國殺》,《游戲王OCG》中棄牌正中其下懷。
效果無效
效果無效也是卡牌模塊中的一個大類,它與之前所說的卡牌限制目的非常相似,但使用上有很大不同。比如卡牌限制中的怪獸卡召喚限制在效果無效這里就是怪獸卡召喚無效化,用武俠小說來說卡牌限制是讓對方無法出招,而效果無效是見招拆招。
而效果無效中又有廣義狹義之分。
比如《三國殺》中廣義的效果無效也包括基本牌中的閃,而狹義的效果無效就是指無懈可擊和青釭劍貫石斧這類裝備卡,以及武將卡中馬超的鐵騎和陸遜的謙遜。
《游戲王OCG》效果無效的卡牌就更多了,王宮的通告和神之宣告都是代表卡牌。甚至許多熱門的卡牌都有了專門與之對應的效果無效卡,比如盜壺者之于強欲之壺,氣象報告員之于光之護封劍。
效果無效卡牌在設計時要注意一個問題,就是如何平衡效果、代價、適用條件三者之間的關系。在《游戲王OCG》中王宮的通告也限制自己使用陷阱卡,神之宣告要求支付一半的生命值,氣象報告員雖然翻轉破壞光之護封劍后下回合可以進行兩次戰斗階段但適用條件比較苛刻,盜壺者也必須在對方使用強欲之壺的前提下才可以發揮作用。
《三國殺》中由于牌的種類較《游戲王OCG》較少所以這類問題并不明顯,比較明顯的也就是貫石斧需要棄掉兩張牌作為代價。
結語
《游戲王OCG》和《三國殺》雖然一個是集換式卡牌游戲一個是普通的卡牌桌面游戲,但同為卡牌游戲許多設計思路都是相通的。如何把這些設計思路提煉出來組成模塊對于改進既有的卡牌游戲和設計新的卡牌游戲有極大幫助。
以上所列舉的幾個模塊只是一些基本模塊,對于不同的桌面卡牌游戲還可以繼續細分,比如在《游戲王OCG》中就有攻防增減、改變卡牌形式和卡組破壞的細分模塊,游戲設計者也可以根據此文舉一反三設計出有自己的特色的游戲模塊,這也是本人的初衷。
Q版三國上演桌面斗爭 卡牌手游像三國今日開測
Laficko發表于 2015-08-05 13:59
英雄互娛在 Chinajoy 期間宣布推出三國風的桌面對戰式卡牌手游《像三國》。今日,這款帶著幾分 TGC 風的三國卡牌手游已經開啟內測,如果你已經玩膩了推圖掃蕩的一鍵式卡牌,更希望用自己的智慧來和玩家進行一場智斗,那么不妨來《像三國》中一試。
《像三國》擁有 7 個核心角色(主公),每個核心角色擁有不同的特點,而且每個核心角色的技能有很大的區別,玩家可以扮演一個核心角色,這一點借鑒了 RPG 游戲的元素。值得注意的是玩家只能擁有核心角色的2個技能,其余技能需要玩家完成升級、收集等任務之后才能開啟。需要強調的是,核心角色的數量會根據游戲版本的更新持續增加。
《像三國》融入卡牌的收集、合成、兌換元素,強調取勝的關鍵是玩家面對對手所采取的策略。除了游戲強調PVP,亦有天梯爭霸、歡樂模式、征戰副本等集合傳統卡牌游戲的玩法。
與其《萬智牌》等經典的集換式卡牌游戲一樣,《像三國》重點在于經典卡牌的收集和搭配。玩家通過自己對卡牌的理解和自己擁有的卡牌,來設計風格各異的牌組。甚至根據對手的牌組和打法來進行針對性應對。
和目前流行的桌面卡牌游戲最大的不同是,在《像三國》中玩家獲取極品卡牌的方法不是只能通過官方的卡包獲取,而是是像實體 TCG 游戲一樣,可以和游戲中的其他玩家進行交換。這種大型的“集換活動”設置,是《像三國》和目前市面上其他集換式卡牌游戲的最大區別。
其他集換式卡牌游戲中,玩家對戰一般在一個固定桌面上進行,而《像三國》的戰斗場景是可變的,玩家可以根據自己的喜好來對游戲場景進行 DIY,但是在對戰過程中,系統會對比玩家實力,選定實力最強的玩家的戰斗場景圖。除此之外,《像三國》的玩家頭像、個性簽名也可以 DIY,讓玩家個性更鮮明,游戲的場景更豐富。
《像三國》采用實時對戰的方式,游戲將安卓、iOS 越獄、iOS 正版的服務器完全打通。讓高手和高手之間不再被服務器阻擋,實現真正的全平臺高手亂斗。為讓各路高手們能在《像三國》中戰出水平,戰得痛快。《像三國》將同時舉辦獎金高達 1000 萬元現金的英雄聯賽。所有《像三國》玩家,均可參加本次大賽,用自己的智慧向高額聯賽獎金發起沖擊!
ゼスティリア絶賛攻略中...バトルカメラ絶賛対抗中...フィールドマップ絶賛疾走中...