斗戰(zhàn)神憤怒的小雞有什么用(深深著迷其中, 完爆前座的戰(zhàn)神God Of War媒體完整通關(guān)測試)
斗戰(zhàn)神憤怒的小雞有什么用文章列表:
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深深著迷其中, 完爆前座的戰(zhàn)神God Of War媒體完整通關(guān)測試
PS4《戰(zhàn)神》新作即將在4月20日正式推出,講個讓大家會有點嫉妒的…小編作為游戲媒體已經(jīng)得到機會先行體驗完整游戲,在稍早全破一輪啦!開發(fā)工作室SIE旗下的Santa Monica Studio在最新的《戰(zhàn)神》作品中大破大立,去除編號重新開始的標題也彰顯著他們把這款游戲視為全新世代起點的態(tài)度,雖然距離游戲正式上市還有一小段時間,SIE特別讓游戲媒體們搶先體驗了新生的戰(zhàn)神,并分享給大家這款游戲與過去系列的相同與相異,有哪些精彩之處,還有最重要的…是否值得一玩。當然,我們并不打算破壞大家的游戲樂趣,本篇雖是全通關(guān)的心得分享,但不會爆雷任何先行預(yù)告曝光過以外的內(nèi)容,請大家放心閱讀。這次測試全程使用PS4 Pro進行游戲。
首先開宗明義,新的《戰(zhàn)神》表現(xiàn)如何?至今為止公開的許多情報都告訴我們這次的《戰(zhàn)神》和以往大不相同,那大家很關(guān)心的一定是…改變之后的《戰(zhàn)神》好玩嗎?還是像以前那么爽快嗎?還是說大破大立之后完全成了另一款游戲,《戰(zhàn)神》都不《戰(zhàn)神》了呢?
在通關(guān)一輪主線內(nèi)容之后的現(xiàn)在,Randal可以很明確的告訴大家:這次的《戰(zhàn)神》非常棒,確實有許多和過往大不相同的東西需要習(xí)慣,但最終還是會讓人深刻的感覺得是在玩《戰(zhàn)神》沒錯。而在劇本與演出上的長足進步,加上首次登場的高度探索性,個人而言這是至今為止最喜歡的一片《戰(zhàn)神》。
以下從幾個不同層面,和大家分享一下完整體驗本次《戰(zhàn)神》后的感受。這次的劇情真的相當深刻有感,Randal也很希望大家都能自己親自體驗,以下除了系統(tǒng)面之外,不會去泄漏任何與劇情相關(guān)的內(nèi)容,但如果連所有系統(tǒng)細節(jié)也希望能自己慢慢發(fā)掘的朋友,就請斟酌閱讀了。
Ω 操作體驗 |
這是整個新生《戰(zhàn)神》和過去相比差異最大的部分,以往的《戰(zhàn)神》系列是以固定鏡頭方式,抽離俯瞰整個戰(zhàn)場并操控克雷多斯進行戰(zhàn)斗。新生《戰(zhàn)神》則把游戲視點更換為克雷多斯的背后視角,整個游戲過程除了過場演出,我們都將越過克雷多斯的肩去觀看整個世界。
操作改為背后視點的同時,整個場景的鏡頭也解放給玩家自行操作,轉(zhuǎn)動右類比就能看向各個不同的方向與角度。這里很細致的是,當轉(zhuǎn)動視角而沒有操控他克雷多斯跟著一起轉(zhuǎn)身時,他會有將頭部轉(zhuǎn)向鏡頭方向的細節(jié)演出,新生《戰(zhàn)神》在很多這種小地方都下了功夫,帶來過去系列雖然精彩卻比較無緣的一個形容:細膩。
而且這個鏡頭也不單單只是讓玩家方便看風(fēng)景,許多場景移動、戰(zhàn)斗進行、解謎查找系統(tǒng),都需要善加使用視角調(diào)整。這部分個人算是相當習(xí)慣,因為本身常玩第三人稱操控的動作游戲,所以適應(yīng)的很不錯。但對于比較不習(xí)慣背后視角的朋友來說,需要一段時間去適應(yīng)。而且目前媒體間也聽過有人發(fā)生頭暈的狀況,如果真的覺得頭暈,個人的建議是退后一點,拉開與螢?zāi)坏木嚯x就能改善。
過去的《戰(zhàn)神》系列也在場景上安置有解謎成分的內(nèi)容,新生《戰(zhàn)神》自然也不例外。就像之前公布過的,這次的解謎有很多需要善用投擲符文斧等新動作的部分。隨著游戲進行,解謎的花樣也會越來越多,并產(chǎn)生各種組合。加上視角改變的同時,新生《戰(zhàn)神》的場景空間更為強調(diào)立體感,這些都讓謎題更有思考深度。
解謎、探索、戰(zhàn)斗之間的平衡也是個人覺得新生《戰(zhàn)神》拿捏相當不錯的部分,不會覺得花在哪個部分的時間特別多。但這部分對于期待玩到過去《戰(zhàn)神》的朋友來說,是否能接受就會比較見仁見智一些,因為過去的《戰(zhàn)神》最大比例仍專注在戰(zhàn)斗上。雖然戰(zhàn)斗的占比降低了,但深度卻大幅提升,加上其他環(huán)節(jié)也讓我們有更多空間好好享受制作團隊建構(gòu)出來的北歐神話世界,個人對這次的游戲節(jié)奏是非常喜歡的。
Ω 戰(zhàn)斗系統(tǒng) |
戰(zhàn)斗系統(tǒng)的差異則是新生《戰(zhàn)神》另一個很大的不同之處,視角的轉(zhuǎn)換也和這部分息息相關(guān)。單以體驗感受來說,新生《戰(zhàn)神》的戰(zhàn)斗確實可以說是有如另一個游戲,連武器都改用充滿北歐風(fēng)味的符文斧利維坦。過去的《戰(zhàn)神》作品更強調(diào)「爽快殺敵」這件事,而本作的戰(zhàn)斗說真的…從最初就會有些難度,無腦亂砍是行不通的。
從游戲的開始就能明顯感受到這次戰(zhàn)斗系統(tǒng)的架構(gòu)和過去的差別,以往的《戰(zhàn)神》中我們基本都是操控克爺,鎖鏈刀亂甩、大殺四方,雖然不是沒有技術(shù)成分在其中,但比重而言讓玩家覺得爽的部分更多。但這次的戰(zhàn)斗,比起進攻,防御時機、閃躲時機、對敵我位置的掌控等戰(zhàn)術(shù)層面都更加重要。也就是說,戰(zhàn)斗起來必須更多的思考、更加的專注。
這樣的變化基本也是呼應(yīng)著劇情的呈現(xiàn),如大家所知,這次登場的是已經(jīng)開始上年紀的克雷多斯,相比過去更為穩(wěn)重、更為老練。再加上這次的旅程中克雷多斯將帶著兒子阿特柔斯一起行動,也包含了鍛煉阿特柔斯的意義在其中,為此克雷多斯更強調(diào)著回歸本質(zhì)的行動,專注、紀律,雖然偶爾仍會爆發(fā)隱藏在心中的烈怒,但必須控制它、利用它而不是被它牽著走。
隨著旅程也會很明顯的感受到阿特柔斯的成長,不知不覺間他不再只是需要克雷多斯保護的對象,而會成為戰(zhàn)斗中的得力助手,甚至有不少對手必須靠著阿特柔斯的輔助才能戰(zhàn)勝。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)的變化不僅僅在操作層面,這次的整個游戲過程也融入了更多RPG元素在起其中。克雷多斯本身的武器、防具,甚至阿特柔斯的武器與防具,都會隨著冒險探索中獲得資源,逐步強化。大家最關(guān)心的武器種類部分,制作人在訪談時提到這次不會像過去那樣登場了大量的武器,但一把武器將能一路解鎖各式各樣的技能,讓戰(zhàn)斗更為多彩。
這個解鎖技能方面有兩種不同的系統(tǒng)登場,其一就是單純的「技能」。雖說在介面名稱上叫做技能,但實際上就是讓操控動作有更多變化的設(shè)計。以克雷多斯這次的招牌武器符文斧「利維坦之斧」為例子,每獲得一個關(guān)鍵道具「冰凍火焰」,就能找旅程中遭遇的鐵匠大師強化,強化一個階段后就會解鎖更多技能動作。這些動作會讓輕重攻擊、斧頭投擲之間有更多變化與搭配組合。
這些技能動作中不僅僅和攻擊本身掛勾,防御、回避等動作也組合其中,更好的防御、防御后反擊、回避后的各種反擊動作等,隨著技能解開,克雷多斯的戰(zhàn)斗也會越來越流暢華麗。此外也有一個系統(tǒng)的技能是用來強化爆發(fā)憤怒的「斯巴達之怒」狀態(tài),這個狀態(tài)中的克雷多斯并不是使用任何一種武器,而會以特有的憤怒打擊動作攻擊敵人。
但實際使用起來,這個憤怒狀態(tài)的威力并沒有比平常高出太多,比起用以清場更像是救急用的手段,因為斯巴達之怒中近乎無敵,而且攻擊會同時恢復(fù)生命。也就是說用來從危險情況脫困并拉高血量的戰(zhàn)術(shù)意義很高,實際殺敵起來或許還沒有施展符文招式來的快。「盧恩符文」就是另一個與武器掛勾的系統(tǒng),在武器上將能裝備大小兩顆不同的符文,之后在戰(zhàn)斗中施展各種招式。透過符文施展的招式,就更接近RPG中使用的技能了,每次施展后符文會進入冷卻時間,一段時間后才能再施展下一次。
符文有各式各樣不同的運作方式與目的效果,能隨著冒險探索找到或購買取得,有些威力強、有些范圍大、有些更容易擊暈敵人,根據(jù)喜好調(diào)整符文也是樂趣。在武器種類沒有過去豐富的本作中,符文的替換也是對戰(zhàn)斗風(fēng)格影響巨大的部分。
此外從目前揭曉的資訊中,大家也知道利維坦之斧是能投擲出去的,在之前的兩小時體驗中還不敢說投斧實用性多高,通關(guān)后的現(xiàn)在可以明確的告訴大家:投斧可是相當有戰(zhàn)力的攻擊手段,利維坦之斧有一整個系統(tǒng)的投斧關(guān)連技能,只要你喜歡,甚至可以以投斧為核心打造戰(zhàn)斗風(fēng)格。即使不想,也有必須善用遠程投擲才能打敗的敵人,戰(zhàn)斗過程中投斧的地位相當重要。
透過戰(zhàn)斗獲勝與完成各種主線支線的冒險事件,克雷多斯將會獲得「經(jīng)驗值」,但事實上并沒有等級提升的設(shè)計存在。經(jīng)驗值就是用來解鎖更多技能用的,克雷多斯身上的各種武裝、狂怒狀態(tài)的攻擊動作都得靠經(jīng)驗值解開。兒子阿特柔斯的技能也是用同樣經(jīng)驗值去解鎖,武器方面則是使用「爪弓」施展各種箭技,如何分配經(jīng)驗與升級裝備的資源讓戰(zhàn)斗更有利是前期相當有趣的部分。
技能的數(shù)量雖多,但在游戲進入終盤之前差不多就會把所有能解開的技能都解開了。這時還會繼續(xù)進帳大量經(jīng)驗值,做什么用呢?事實上「符文」也能透過消耗經(jīng)驗值去提升等級,并帶來更強力的效果,這也是游戲后期經(jīng)驗值的主要消耗管道。值得一提的是,單純的遭遇戰(zhàn)給予的經(jīng)驗并不算多,解決各種主線與支線事件才是大量收獲經(jīng)驗的手段,因此除非你樂在其中,否則也不是很需要刻意到處找怪物屠殺。
除了武器之外,防具也是相當重要的,這也是和過去《戰(zhàn)神》相比比較讓人感到差異的部分,比竟過去的克爺一整個殺殺殺的狂戰(zhàn)士派頭,與其說是穿防具不如說是換換服裝。但這次就不是這樣了,防具帶來的防御力大大影響著生存,一路不換防具雖說不至于打不贏,但隨著敵人漸漸變強就會開始有活在刀口上的感覺,這種事還是留給追求極限的高手挑戰(zhàn)吧。
防具也不完全是防御面的能力,這次克雷多斯有著力量、符文、活力、冷卻…等各種能力素質(zhì)存在,這些都必須透過武器與防具的更換提升。喜歡近戰(zhàn)就挑選力量加成更多的防具、喜歡多施展符文招式就選擇符文與冷卻高的防具,防具選擇也和戰(zhàn)斗風(fēng)格彼此影響。加上中期開始可以在防具上的鑲嵌槽中裝置「咒術(shù)」提供各種效果,這些都讓新生《戰(zhàn)神》的RPG元素前所未有的高。此外換裝也會直接細膩的反應(yīng)在外觀上這點確實相當有樂趣。剛剛聊武器時雖然沒特別提到,不過認真看圖的朋友或許有發(fā)現(xiàn),武器雖然不像防具能一直替換,但同一把武器也會隨著強化變得越來越華麗,斧柄頭部分也會隨著替換不同零件改變外觀。
雖說角色本身不會因為獲得經(jīng)驗「升級」,但全身的武器防具累積起起來依然會顯示一個「強度等級」。遭遇的怪物們也都有著強度等級存在,和克雷多斯本身的強度等級相比較后,血條會有各種不同的顏色提示。黃色血條表示強度對等,綠色的是比你弱的怪,橘色挑戰(zhàn)起來有點吃力,但如果遇到的怪是紫色血條,就表示強度有明顯的落差。要打?可以,先做好讀檔的心理準備就是。
過去經(jīng)典的「處決動作」當然仍是我們克爺?shù)哪檬趾脩颍贿^這次與處決搭配的是「擊暈」這個系統(tǒng)。怪物的血條下會顯示另一條擊暈值,某些攻擊,像是赤手空拳扁人、特定的技能動作或符文招式特別適合累積擊暈值,只要把擊暈值打滿,怪物就會出現(xiàn)可以處決的大破綻。
換言之就算怪物血還很多,只要能快速將它打暈,一樣能直接進行處決…但不見得會殺死就是。這也讓快速打暈敵人成為一種可以考慮的流派路線,處決動作中克雷多斯同樣是無敵的,在面對大量敵人時,這也不失為一個穩(wěn)定削減敵人數(shù)量的戰(zhàn)法。可以獲得的裝備中也有讓處決能恢復(fù)生命的效果,反過來說沒有這樣的裝備,處決除了演出和大量傷害外,不會回血、也沒有給更多憤怒值,不特別去使用也無妨。
以上種種都讓新生《戰(zhàn)神》的整體游戲體驗與其說是過往的「動作游戲」,變得更偏向「動作角色扮演游戲」。追求不分青紅皂白一路砍殺的朋友大概會覺得失望,但如果喜歡感受更多變、更有深度的戰(zhàn)斗體驗,那新生《戰(zhàn)神》建立起一個相當不錯的架構(gòu)。而對于看完這些后覺得,「總覺得好像變得很不像戰(zhàn)神啊」的朋友,這里不多講什么,但放心玩下去,進入游戲后半后,你肯定會感受到這真的是一款《戰(zhàn)神》無誤。
Ω 故事演出 |
故事可以說是新生《戰(zhàn)神》我個人最喜歡的環(huán)節(jié)之一,箇中理由當然也有因為自己也有兒子所以同步率很高這塊。不過即使主軸是有興趣的,演出如果不到味、說故事功力不好,也可能把一手好牌打爛。以這點來講,第一次在說書上大幅下功夫的《戰(zhàn)神》給出了一次很漂亮的表現(xiàn)。
過去的《戰(zhàn)神》當然不是沒有故事,也不是不深刻,畢竟克雷多斯的血淚如果呈現(xiàn)的不夠深,那后面殺遍希臘諸神的憤怒就難以讓玩家感同身受。但…也就到此為止了,過往《戰(zhàn)神》的劇情就圍繞著克雷多斯的仇恨,以擊希臘諸神的咎由自取,之后就是一款又一款作品的殺殺殺殺殺殺殺。新生《戰(zhàn)神》并不是一款平行重啟的作品,毫無疑問是接續(xù)在過去的《戰(zhàn)神》之后多年,而那些充滿殺業(yè)的過往也正是克雷多斯難以拋棄,極欲隱藏的過去。曾為斯巴達之鬼的希臘戰(zhàn)神,在遙遠的北歐世界中隱居過了多年生活,也再次找到伴侶組成家庭。但安穩(wěn)再次被打破而走上旅程。這次驅(qū)使他的不再是復(fù)仇,孤傲的戰(zhàn)神也不再是孤身上路,而帶著兒子一同前行。
北歐神話在ACG領(lǐng)域也是常常被參考借鏡的題材,我們熟悉的奇幻種族如精靈、矮人,最初都是登場在北歐神話陸續(xù)被改編為如今的形象。北歐神話中的神祇也是大家相當熟悉的,以大眾比較認識的領(lǐng)域來說,漫威漫畫改編成電影的《雷神索爾》就是取用自北歐神的故事。
如果你本身就對北歐神話相當有認識那是最好,如果完全沒概念,那在4月20日大家能親自玩到《戰(zhàn)神》之前,Randal個人很建議可以去稍微看些與北歐神話相關(guān)的介紹,至少認識一下主要的神名、了解一下北歐神話中的「九界」概念等,不用真的很深入鉆研,上維基百科翻翻的程度就好,我保證對于之后親自體驗新生《戰(zhàn)神》會有相當優(yōu)秀的加成效果。
新生《戰(zhàn)神》的游戲世界與故事圍繞著北歐神話展開,雖說當中仍有許多改編的部分,但用以作為雛形的不是任何其他已經(jīng)被渲染過的版本,正是最源頭、最初始的北歐神話,登場的角色與神都有著極為獨特,卻又符合神話敘述的形象。而且不僅僅是人物,整個故事的背景都深刻摻和了北歐神話的循環(huán)創(chuàng)世概念、對預(yù)言的重視,以及大家一定聽過的滅世大戰(zhàn):「諸神的黃昏」。
說好不爆雷,這里當然也不會多去泄漏故事內(nèi)容,可以告訴大家的是在這次的劇情中,父子兩人間的各種互動是毫無疑問的主軸,雖然發(fā)生了大量波瀾壯闊的事件,經(jīng)歷了極為不平凡的冒險,但作為核心那種父與子之間的相處,依然很讓人動容而代入其中。
此外,克雷多斯雖然一直想要把他的血腥過去埋藏起來,這些過往仍然如影隨形的跟著他,為這趟旅途帶來許多變數(shù)。雖然從玩家的角度來看,和過去的《戰(zhàn)神》作品明確的產(chǎn)生連結(jié)這點或許是感到興奮而并非感慨啦,但你們有想過克雷多斯的心情嗎?沒有?我有。一下下啦。(喂)
以大格局來說,這次的故事顯得有些小,畢竟殺神旅途和陪兒子遠足在出發(fā)點上就是不同的。但論說書精彩度,肯定是至今為止的《戰(zhàn)神》高峰。個人覺得唯一比較可惜的,大概是長度上還是希望能更多一點。個人沒有完成全要素的狀況下,大概花了25~30小時(只能大概,沒找到看統(tǒng)計的地方)完成一輪主線和大部分支線,然后意猶未盡。也是因為故事說的真的很好,所以想繼續(xù)看下去吧。
當然,在完成主線之外,還有大量的內(nèi)容可以探索與收集,這也是新生《戰(zhàn)神》的另一個進化之處。
Ω 冒險探索 |
新生《戰(zhàn)神》是第一次真正在游戲中加入「探索」元素的作品。這是一款開放世界游戲嗎?不完全是,但精神上接近了。在北歐神話舞臺上,克雷多斯與兒子阿特柔斯將從「米德加爾特」展開冒險,之后隨著劇情的演進甚至踏族九界的許多其他國度(Realm,其實個人覺得「界域」是更精確的翻譯,但官方翻譯使用了國度一詞)。
以往的《戰(zhàn)神》基本是所謂的「一本道」架構(gòu),玩家沿著一條特定的劇情路線一路前進,遭遇各種敵人、挑戰(zhàn)一個個安排好的Boss,中途可能有些岔路或隱藏的分歧,但總是走在安排好的路徑中。那么新生《戰(zhàn)神》呢?算是半打破了一本道的結(jié)構(gòu),克雷多斯與阿特柔斯能在一定程度的范圍中,進行探索,而可探索的范圍也會隨著故事進度一路拓展。
精確定義上,這并不是一款開放世界作品,我們并不能真的想去哪就去哪、想做啥就做啥、事件的排序也有一定的先后在。但克雷多斯父子也確實不再被局限在一條死板的路徑上,能更寬松的決定當下的目標,想前往的地點,以及要不要把主要事件推動下去。精神上來說是開放的。游戲的序盤我們還是走在一條單一道路上,而在進入關(guān)鍵場景「九界之湖」后,行動選項就會一口氣開闊起來。是要什么都不管狂推主線?劃著船到處看看四周有些什么可以收集的資源?發(fā)掘場景上隱藏的秘密?找到支線事件并前往完成?還是喚醒意想不到的強敵挑戰(zhàn)極限?
游戲中絕大多數(shù)的場景,還是有著一條設(shè)計好的道路存在,要通過這些道路中途可能會遇到待解的機關(guān)謎團,但實際上解決事件的選項并沒有太多選擇,都有一個正確答案,這也是之所以說并不「開放」的另一個理由,新生《戰(zhàn)神》等于是把原本串成一條路的游戲拓寬成一個廣場,而原本順序安排其上的東西打散到廣場周遭,之后讓我們自由在廣場上走動。
雖然并不是完全的開放,但自由度很高,而且事件總量、以及隱藏在場景上等待發(fā)掘的東西非常多,份量足夠,有些也隱藏的相當技巧,對滿足探索樂趣而言相當足夠。Randal個人突破主線時花了25到30小時,但如果要計算發(fā)掘了哪些游戲內(nèi)的探索性內(nèi)容,或許不到六成。預(yù)估把所有的要素全部完成,會是50、60小時甚至更久的游戲內(nèi)容。
而且這些探索過程也不是單純的小雞吃米,一路撿東西,。克雷多斯、阿特柔斯以及未來可能相遇的伙伴,在旅途中都有著豐富有趣的對話。有時是單純的父子對談、有時是爸爸對兒子的教訓(xùn)、有時是北歐神話故事的分享,光是看著這些對話內(nèi)容都相當有樂趣。而且別忘了,克雷多斯是希臘人,雖然搬到北歐住,但他不認識北歐符文。相較之下在媽媽的教育加上本身的才華,阿特柔斯能很好的閱讀北歐符文,許多解謎場景如果不是阿特柔斯辨認符文,單靠克爺根本過不下去。戰(zhàn)斗是克爺主場,探索解謎部分兒子反而更關(guān)鍵啊~
比如說,在進入九界之湖后船只成為一個相當主要的移動手段,而在廣大的湖面上移動時,就是好爸爸克雷多斯的說故事時間。克雷多斯的故事說的好不好?這就留給大家實際進游戲體驗了,可以告訴大家的是每次這種船上的對談,個人都會特別聽到結(jié)束,即使已經(jīng)劃到目的地了,也會等他們講完再上岸。(因為上了岸就會有人轉(zhuǎn)移話題…)
在場景上探索的目的有許多,收集可以在鐵匠制造、強化裝備用的貨幣「銀片」或素材、可以裝備在武器上的招式「符文」 、能永久強化能力素質(zhì)的傳說物品等,其中「伊登的蘋果」與「血蜜酒的號角」分別能在收集到三個時增加生命與怒氣槽的最大值,而這些東西則是鎖在世界各地的「諾恩三女神」寶箱之中,要打開這些寶箱得透過一段有時相當惱人的解謎,相比主線的機關(guān)都是小屋見大巫。
附帶一提,諾恩三女神就是貝爾丹蒂、兀爾德與詩寇蒂,又叫命運三女神,也是大家很熟悉的北歐神。雖然說以《戰(zhàn)神》的歷史來三個一組的女神大多不是什么好東西,在新生《戰(zhàn)神》中究竟如何就等待大家自己進游戲發(fā)掘了。
Ω 戰(zhàn)神的新起點 |
整體而言,這款PS4的《戰(zhàn)神》新作帶給我個人的感動是深的,無論是新技術(shù)帶來的高畫質(zhì)美景、更增添深度的戰(zhàn)斗、堪稱豐富的探索、還是父子之間的親情大戲,在實際通關(guān)一輪之后,個人幾乎要給出全面好評,保留的一點分數(shù)則是扣在期望的部分,希望可以再長一些、多說一些故事。但現(xiàn)有的劇情已經(jīng)算是相當不錯了,格局相較以往確實沒那么「宏大」卻很完整,份量也絕對不算少。考慮制作團隊說的「新世代《戰(zhàn)神》的起點」,表示這些故事還會被說下去,讓人早早就開始期待后續(xù)作品。
如果要用最精確的一句話去說明來到新生《戰(zhàn)神》,比過去多出了什么,那個人會說是「細膩」。沒錯,以往的《戰(zhàn)神》爽快、恢弘、壯闊、強烈,但很難讓人感受到的「細膩」,在新生《戰(zhàn)神》中可以說是處處可見。場景的刻畫更為細膩、神話的結(jié)合更為細膩、角色的描寫更為細膩、戰(zhàn)斗的系統(tǒng)更為細膩、故事的轉(zhuǎn)折更為細膩。
當然不是說新生《戰(zhàn)神》就沒有那些過往的特色,依然有豪邁的戰(zhàn)斗演出、依然有況闊的頭目對戰(zhàn)、依然有激烈的意志碰撞,但整體的呈現(xiàn)都經(jīng)過了多年打磨與淬煉,以更精致的樣貌重現(xiàn)。就像在歲月打磨后變得更為穩(wěn)重內(nèi)斂的克雷多斯一樣,新生的《戰(zhàn)神》依然有著強烈的火焰在核心熊熊燃燒,但整體更為完整而堅實。
而且這一切的改變并不是舍棄或否定過去,就像克雷多斯即使再怎么變化,也無法丟掉他曾為斯巴達之鬼的事實一樣,過往《戰(zhàn)神》系列累積的一切印象、一切內(nèi)容,也都很好的傳承在新生作品內(nèi),升華為新時代的血肉。
過去的《戰(zhàn)神》系列個人一直以來都評價為一款爽快、題材有趣、架構(gòu)豪邁的動作游戲經(jīng)典,給予不低的評價,但在口味上卻難說特別喜歡。而新生的《戰(zhàn)神》,則是第一次讓我深深著迷其中,真正喜歡上《戰(zhàn)神》的一款游戲。
天天游訊戰(zhàn)神大肚索爾角色形象曝光 EPIC訴蘋果正式宣判
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《戰(zhàn)神:諸神黃昏》新角色圖曝光 索爾大肚子猛男、
在昨日的索尼發(fā)布會上,《戰(zhàn)神》新作《戰(zhàn)神:諸神黃昏》正式公布,圣莫妮卡工作室分享了一批《諸神黃昏》中的角色圖,除了奎托斯父子、芙蕾雅等人外,最讓人期待的新角色——索爾正面亮相。
《戰(zhàn)神》的藝術(shù)總監(jiān)Raf Grassetti曝光了索爾的正面圖,Raf表示游戲中的索爾形象更貼合北歐神話和民間傳說中的造型,有著紅色的長發(fā)和胡子。
在采訪中,《戰(zhàn)神諸神黃昏》的導(dǎo)演Eric Williams表示他們所塑造的游戲中的索爾形象,和觀眾所知道的那位魁梧的澳大利亞人(克里斯海姆沃斯)大相徑庭。
《戰(zhàn)神》里的索爾高大、魁梧,是個享樂主義的大男孩,比大家所了解的雷神都要古怪。
:不古怪不古怪,小雞又不是沒見過這樣的蛤脾雷神
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《暗黑地牢》慶祝銷量破500萬 續(xù)集于年底登錄EPIC商城
今日(9月11日),紅鉤工作室發(fā)推慶祝《暗黑地牢》銷量突破500萬大關(guān),該游戲搶先體驗版最初于2015年年初上線Steam,經(jīng)過六年時間終于達到達銷量突破五百萬的里程碑,目前該作已上線PC、iOS以及主流主機等大多數(shù)平臺。
《暗黑地牢》是由Red Hook Studios制作發(fā)行的一款極具挑戰(zhàn)性的哥特式類roguelike回合制RPG游戲,目前紅鉤工作室正在制作《暗黑地牢2》,該游戲搶先體驗版將于今年年底之前正式上線Epic游戲商城。
:暗黑地牢是真的好玩
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EPIC蘇蘋果案正式宣判 兩方皆輸?
自去年以來,Epic訴蘋果案已經(jīng)引起了產(chǎn)業(yè)內(nèi)外眾多人士的注意。而今天,這兩個巨無霸之間的戰(zhàn)爭終于有了結(jié)果。
據(jù)PC Gamer報道,Epic訴蘋果一案正式宣判。法院裁定:
蘋果確實違反了加州的《不公平競爭法》,蘋果必須允許開發(fā)者引導(dǎo)用戶使用除了蘋果內(nèi)購系統(tǒng)外的其他支付系統(tǒng)。該強制令將在90天后生效,除非被更高一級法院駁回。
同時法院裁定蘋果并沒有違反加州《反壟斷法》,并且由于Epic違反了與蘋果的合同,法官要求Epic賠償蘋果約300萬美元作為2020年8月至10月期間iOS上的《堡壘之夜》收益的分成,外加從去年11月到判決日《堡壘之夜》在iOS平臺第三方支付收入的30%。
Epic方面目前已經(jīng)決定進行上訴。雖然看上去是雙輸?shù)木置妫贿^包括Gamesradar、PC Gamer等國外媒體普遍認為Epic在這場戰(zhàn)斗中大獲全勝(Epic Wins Big)。
:蘋果亡了!
News
④
窮三代模擬器?《攝影模擬器》上架steam
近日,PlayWay公布了由Madnetic Games開發(fā)的《攝影模擬器(Photography Simulator)》的steam頁面。
從已經(jīng)公布的內(nèi)容中看,玩家將扮演一名專業(yè)野生動物攝影師,周游世界并用相機捕捉美好的時刻。同時游戲支持相機裝備自定義,尋找拍攝地點,抓拍時機,甚至涉及在社交媒體公布和向雜志推銷等經(jīng)營玩法內(nèi)容。
游戲目前未公布發(fā)售時間,有興趣的朋友可以在steam商店頁面加入愿望單,以接受后續(xù)信息。
:艸,好想玩,怎么辦
舞者小雞——一個長在笑點上的男人,全場跳得笑出眼淚的男人
見過神仙打架么?
在《這就是街舞3》里你就能看到。
小me已經(jīng)忘了自己在看節(jié)目的過程中
說過多少個“我的天哪!”“好帥!”“太炸了!”
所以今天我就來和大家安利了
快來一起感受《這就是街舞3》
四位神仙隊長和一群神仙選手的燃炸瞬間吧
*前方流量&血槽同時不足預(yù)警
在《這就是街舞3》中,他也一直致力于街舞的宣傳,希望更多人能看到街舞的魅力和力量。
所以他在挑選舞者的時候也較嚴格,在他看來,balance、音樂的理解&技巧缺一不可。
balance、音樂的理解&技巧同時get的示例
有人說這一季四位隊長的cypher是三季以來最精彩的畫面,是頂級街舞battle。
用節(jié)目里選手的話說是“已經(jīng)封頂?shù)囊粋€場面了,已經(jīng)無敵了。”能達到這樣的場面,張藝興幾乎貢獻了一半的力量。
他的kurmp帽子戲法簡直太炸了,瞬間點燃全場的節(jié)奏,這一段我至少看了10遍
小me至今都很好奇,他的帽子是怎么“chua”地從胳膊肘順著上小臂的?
——綿羊之錘,邀您細品
——謝邀,有被打到。
小哇在《這街3》的表現(xiàn)其實很令人驚喜。
看完前三期,很難不被鐘漢良圈粉:態(tài)度友好又誠懇,認真堅持,也有娛樂精神,還總能制造出令人意外的小驚喜。
參加節(jié)目前,做足功課有備而來,是位“厚積薄發(fā)、誠意滿滿”的好隊長沒錯了。
尊重任何一場比賽,不論是3v3 battle還是四輪30s的cypher battle,他都是完完整整跳下來的,完美體現(xiàn)“街舞精神”。
在制造綜藝效果方面他也不輸,比如這場用美少女戰(zhàn)士bgm的freestyle battle,鐘漢良和張藝興的互動就非常有梗,情不自禁反復(fù)觀看~
王嘉爾則是行走的idea bank,他不僅舞蹈能力強,還總是有很多的想法和小創(chuàng)意,古靈精怪又出其不意。
而且嘎嘎非常的暖心,cypher battle輪到鐘漢良的時候,他會和鐘漢良隊長一起配合跳舞,讓小哇不至于尬場,即使自己已經(jīng)有過三輪battle了。這季街舞主題的“為愛而戰(zhàn)”,在嘎嘎身上體現(xiàn)得最為明顯
“雙王”碰到一起也總是配合巧妙,特別有梗~比如這樣
還有這樣(耶啵不知情,嘉爾主動上前配合)
王嘉爾總能給人一種“哇唔”的驚喜感,感覺他腦子里有很多想法在互相碰撞,行走的idea bank名不虛傳!
總而言之,他的舞蹈觀賞性??,趣味度??,專業(yè)性?? ,既能完成一些難度大招,而且還會用到自己的創(chuàng)造力去玩一些有趣味性的小招,這樣的寶藏隊長誰看了不垂直入坑?
如魚得水,用這個詞形容來到《這就是街舞》的王一博簡直不能更準確。
舞蹈開場即王炸,卡點 連震看得人起雞皮疙瘩,動作干凈有力量,卻又莫名地讓人覺得他很放松,帶來一種“天賦型選手游刃有余表演舞蹈”的視覺享受。
他懂街舞,夠?qū)I(yè)。能快速讀懂后面舞者抗議抄襲的動作,立馬叫停正在跳舞的選手;
尊重原創(chuàng),專業(yè)且果斷。
他還總能精準地鎖定每個舞蹈作品的編排細節(jié)和問題,從創(chuàng)意、故事設(shè)計到舞者的控制力,“火眼金睛”的一博隊長都能給出相應(yīng)的專業(yè)點評。
而在battle時候他又表現(xiàn)出了自己的另一面:勝負欲爆棚,充滿了個人氣場和態(tài)度。
誰不想去現(xiàn)場感受一次這種踩穿地心的表演呢?
他跳Krump時被激起的勝負欲以及不顧一切的battle的態(tài)度,真的太感染人了。所以讓我們繼續(xù)期待,酷蓋一博,精彩炸gai~
不只是隊長,這一季的神仙選手們也絕沒有讓觀眾失望。
比如周六晚上的第三期正片,小me硬是從晚上八點半左右看到了凌晨一點。為什么?因為有好幾支舞蹈作品真的驚艷到讓我不斷往回拉進度條,反復(fù)觀看了四五六七遍……
其中反復(fù)觀看次數(shù)最多的就是楊文韜和cici夫妻倆的《“囍”》了,這支舞從“二拜高堂”、“夫妻對拜”音樂和故事的配合到兩聲鈴響、三下輕敲的動作設(shè)計都令人叫絕,讓人看完都要懵上一會兒,震撼到頭皮發(fā)麻。
反正小me是看到“夫妻對拜”的時候就已經(jīng)當場淚崩了,簡直絕到無話可說,只能借用王嘉爾隊長的話:“這就是藝術(shù)!!!”
另一組令小me印象特別深刻的是這個街舞版黑客帝國直升飛機和摩托車的創(chuàng)意配上音樂看得人熱血沸騰。
后面更是大招連放,帥就一個字。
還有東西南北中五位B-boy的breaking齊舞,是首個四票直接晉級的作品,ending pose直接把張藝興和王一博兩位隊長“炸”得表情管理當場掉線~
這是跳舞么?這簡直就是在飛啊!
TI這一組的舞蹈也是當晚的一個小高潮,整支舞蹈又齊又有力量,蘇戀雅隨隨便便幾個表情就能激得我止不住地起雞皮疙瘩。
接下來高能預(yù)警??
第一期的名場面“伽椰子附身”還有人沒看過么?
王一博:《這街3》氣氛足
這里還有王一博“最愛的兩個男人”?
一位是屢次令耶啵隊長失去表情管理、在線變迷弟的法國自由式街舞戰(zhàn)神布布。
另一位就是支付寶首位野生代言人,啊不對,是breaking舞者小雞——一個長在王一博笑點上的男人,也是把全場跳得笑出眼淚的男人。
他被王一博夸贊“太絕,太有個性,很會玩,會玩音樂有創(chuàng)意,最有風(fēng)格的B-boy”。
也確實如此,小me沒想到接近節(jié)目的最后,雞哥的《我的地盤》還能把全場帶嗨到一個新的高度,腳趾卡拍的編排簡直神來之筆,太有創(chuàng)意太歡樂了
小me和幾位隊長擁有同款反應(yīng)
推薦一部都市戰(zhàn)神系列題材的三千大世界小說
一座監(jiān)獄關(guān)押全球最強戰(zhàn)力,隨便一個犯人放到外面都能震動一方。而在監(jiān)獄當中,有一個神一般的犯人,所有人都要聽從他的安排。直到有一天,這個男人走出監(jiān)獄,整個世界開始顫抖。
書名:SSS級戰(zhàn)龍令 作者:九節(jié)茶
漢城,第四監(jiān)獄。
這里駐扎著一個團的兵力,配備著各種先進的軍事裝備,只因為里面關(guān)押著世界上最恐怖的犯人。
那些犯人個個擁有通天的本事,有殺戮成性的惡魔,也有曾經(jīng)讓敵人聞風(fēng)喪膽的兵王。
當然,還有一些權(quán)勢滔天的財閥之主。
這一日,監(jiān)區(qū)之內(nèi)。
突然傳來一陣吵鬧之聲。
因為今日新關(guān)進來一位犯人,號稱叢林之狼的世界第三大雇傭兵頭目,被捕入獄。
被指控在龍國邊境屠殺六十余人。
此刻,當監(jiān)區(qū)的門剛剛關(guān)上。
那個留著光頭,頭上紋著一個狼頭紋身的壯漢,便大搖大擺的走了進來,眼神之中透著幾分兇惡。他十分囂張的走過放風(fēng)的區(qū)域,來到他居住的7號房。
里面,一個青年正躺在床鋪上,翻看書籍。
下一刻,只聽“轟隆”一聲。
光頭壯漢一腳踹在床架上面,冷冷道:“自己和看守申請,調(diào)到別的號子去,老子不喜歡和別人住一個屋。”
那青年緩緩伸了個懶腰,坐起身來,打量著站在自己面前的壯漢。
一米八的個子,將近兩百斤的身體,一張殺氣騰騰的臉孔,胸口毛發(fā)旺盛,像極了剛從神農(nóng)架跑出來的野人。
“在這個監(jiān)獄里面,拳頭最大,既然你想要一個人霸占這個房間,那么…單挑?”
青年一臉玩味的說道。
此刻外面已經(jīng)圍了不少犯人,只是那些人的眼中卻分明帶著幾分憐憫。壯漢臉上一愣。
有種!
自己曾經(jīng)徒手格殺過二十一名雇傭兵,在加斯亞的叢林里號稱狼王。
這個青年瘦的和猴一樣,竟敢說和自己單挑。
一瞬間,壯漢嘴里發(fā)出桀桀的怪笑聲,捏了捏拳頭:“小子,既然想死,老子就成全你。”
說完,迫不及待的舉拳就向青年打去。
只是下一刻,眼前卻失去了青年的蹤影。
緊接著,只感覺后面的領(lǐng)子一緊,整個人如同騰云駕霧一般,被狠狠的砸在地上。
兩百多斤的身體,震得整個屋子都晃動了一下。
青年也不去看躺在地上像死狗一樣的廢物,望向站在門口看熱鬧的那群家伙,呲牙道:“帥不帥?”這些隨便一個放在外面都能攪動無邊風(fēng)云的家伙,這一刻,卻同時露出獻媚的笑容,小雞啄米似的點頭:“帥,老大太帥了。”
“不愧是老頭的衣缽傳人。”
…
聽到“老頭”兩字,青年眼中露出幾分懷念。
算一算老頭已經(jīng)出去一年了,自己這一身功夫可全拜老頭所賜。
那老家伙還說,等自己出去的時候,要給自己一個驚喜呢。
這特么都一年了,也沒來看看自己。
而就在這個時候,外面一個看守排開人群,走了進來。
掃了一眼躺在那里的叢林之狼,并沒有多少驚訝,而是一臉笑容的說道:“李君老大,吉時已到,您該出獄了。”
沒錯,今天是李君出獄的日子。
因為受那個迷信的老頭影響,李君選在正午十二點出獄,為吉時。
“好。”
李君整了整衣服,跟著看守一路向外面走去。
監(jiān)區(qū)外面活動的犯人們,當看到李君出現(xiàn)以后,立刻站得整整齊齊。
“老大…”
“老大好…”
一道道聲音起此起彼伏。
“我馬上出去了,你們也都消停點,少給幾位看守找麻煩。”
“對了,那個什么叢林之狼的家伙,記得把他關(guān)到小黑屋三天,別給他吃飯,跑到第四監(jiān)獄還這么囂張,應(yīng)該讓他懂得點規(guī)矩。”李君和眾人告別道。
五本點擊量破億的神級小說,評分高達9.9,全都是老書蟲的最愛
大家好,我是冬日暖陽,今天給大家?guī)淼氖牵灞军c擊量破億的神級小說,評分高達9.9,全都是老書蟲的最愛!
《詭秘之主》作者:愛潛水的烏賊
蒸汽與機械的浪潮中,誰能觸及非凡?歷史和黑暗的迷霧里,又是誰在耳語?我從詭秘中醒來,睜眼看見這個世界: 槍械,大炮,巨艦,飛空艇,差分機;魔藥,占卜,詛咒,倒吊人,封印物……光明依舊照耀,神秘從未遠離,這是一段“愚者”的傳說。
精彩回顧: ……克萊恩看著充滿戒備的兩名店員,嘴角抽搐了一下,呵呵干笑道:
“不錯,這根手杖非常適合揮動,我很滿意。”
見他沒有攻擊意圖,柜臺后的店員神情放松了下來,將剛才找的鈔票和銅幣雙手遞出。
克萊恩拿過瞧了一眼,見有兩張5蘇勒、兩張1蘇勒的紙幣和一枚5便士、一枚1便士的銅幣,心里不由點了點頭。
頓了兩秒,他無視店員的目光,將四張紙幣對著明亮處一一展開,確認防偽花紋和水印無誤。
做完這一切,克萊恩才將鈔票和硬幣分別放好,拿著手杖,扶了扶禮帽,像位紳士一樣走出了“維爾克爾衣帽店”,奢侈地就近坐了無軌道的公共馬車,經(jīng)過一次換乘和總計6便士的花費,順利回到了公寓。
關(guān)好房門,他將11鎊12蘇勒的紙幣反復(fù)數(shù)了三次才放入書桌抽屜,然后找出那支銅色轉(zhuǎn)輪、木制握把的手槍。
叮叮當當!
五枚黃銅色的子彈相繼落在了書桌上,克萊恩將有復(fù)雜花紋和黑暗圣徽的銀色“獵魔子彈”一枚一枚塞入了轉(zhuǎn)輪。
同樣的,他只塞了五枚,留出預(yù)防誤擊發(fā)的空位,剩下則和剛才取出的五枚正常子彈一起存放于小鐵盒內(nèi)。
《星辰變》作者:我吃西紅柿
一名孩童,天生無法修煉內(nèi)功。為了得到父親的重視關(guān)注,他毅然選擇了修煉痛苦艱難的外功。春去秋來,時光如梭,這個孩童長大了……變成了一名青年,真正改變他的命運的,是一顆流星化作的神秘晶石——流星淚。這顆流星淚在青年無所覺中,融入了青年的體內(nèi),青年也仿佛破繭化蝶一般蛻變……而隨之而來的,一切都發(fā)生了變化。而他的父親也終于...、
精彩回顧:內(nèi)力能量融入肌肉之中,秦羽的肌肉骨胳頓時不斷蛻變,吸收內(nèi)力能量,肌肉柔韌性以及潛力都不斷提高,這讓秦羽的身體鍛煉,以一種從來沒有人想過的速度增加著。時間流逝……秦羽本身實力也飛速增加……
大半年后。趙云興回去也有一年的時間了,秦羽已經(jīng)十歲了。東嵐山山道之上,秦羽眼神猶如鷹隼一般,完全盯著前方,雙腿邁開著大步飛速奔跑著,外人根本無法想象他的雙臂之上還各帶有五斤重的鐵制護具,兩腿上也各自帶有十斤重的鐵制護具,身上的鐵制背心也差不多有二十斤重。秦羽極速奔跑著,根本不停。
這負重加的部位不同,奔跑的困難程度也不同。如果僅僅背在身上,至少雙腿跑起來還輕松點,可是負重加上手臂和腿上,這雙腿奔跑起來就需要極大的力氣。同樣,這也是鍛煉秦羽腿部手臂爆發(fā)力的辦法。
山頂已經(jīng)在望,秦羽臉上情不自禁地有著一絲燦爛的笑容。
“這大半年的力量進步超過前面一年多的訓(xùn)練,肌肉的潛力以及韌性都提高了太多,而且吸收內(nèi)力對于肌肉的柔韌性,遠比其他鍛煉效果更好。恩,繼續(xù)努力!”秦羽眼中盡是興奮,這大半年來來,每日深夜他不斷地修煉內(nèi)功,雖然丹田無法積蓄內(nèi)力,可是身上肌肉卻吸收了一部分散發(fā)的內(nèi)力。此刻秦羽肌肉彈性以及柔韌性,甚至于潛力都高上了不少。
在暗中一直跟隨秦羽的三大內(nèi)功高手,心中也是驚訝無比。這三大高手一直暗中保護秦羽,他們也擔心秦羽一個人訓(xùn)練的時候撐不住受傷或者暈過去,他們就可以出手救助了。可是這大半年來,眼看秦羽不斷增加訓(xùn)練難度,增加的幅度甚至讓三大內(nèi)功高手心中都震驚,可是秦羽硬是都撐過來了。
《斗羅大陸》作者:唐家三少
唐門外門弟子唐三,因偷學(xué)內(nèi)門絕學(xué)為唐門所不容,跳崖明志時卻發(fā)現(xiàn)沒有死,反而以另外一個身份來到了另一個世界,一個屬于武魂的世界,名叫斗羅大陸。這里沒有魔法,沒有斗氣,沒有武術(shù),卻有神奇的武魂。這里的每個人,在自己六歲的時候,都會在武魂殿中令武魂覺醒。武魂有動物,有植物,有器物,武魂可以輔助人們的日常生活。而其中一些特別出色的武魂卻可以用來修煉并進行戰(zhàn)斗,這個職業(yè),是斗羅大陸上最為強大也是最榮耀的職業(yè)——魂師! 當唐門暗器來到斗羅大陸,當唐三武魂覺醒,他能否在這片武魂的世界再鑄唐門的輝煌?他能否成為這個世界的主宰:神?
精彩回顧: 萬米高空,對于唐三來說本來是應(yīng)該有所影響的,但因為他這本不應(yīng)該出現(xiàn)在海神神裝中的外附魂骨八蛛矛所化海神八翼的存在,導(dǎo)致他在借助大海之力的時候就要輕松的多。盡管是在如此高空之中,卻依舊不能影響到他吸收大海之力。
唐三的神色也變得沉凝起來,看著千仞雪沒有再開口,他看得出,千仞雪是真要拼命了。她身上那海神神裝上,已經(jīng)不再有金色,竟然完全變成了火焰的赤紅,甚至連上面的花紋都已經(jīng)看得有些不清晰。可見她現(xiàn)在吸收的太陽真火有多么龐大。要知道,這種不計代價地吸收太陽的能量,一個控制不好,她就有可能引火自焚,正常情況下,她又怎么會這樣做呢?
高空中,雙神對峙,地面上的戰(zhàn)爭也已經(jīng)拉開了帷幕。
唐三與千仞雪同時升空,雙方將士也自然同時失去了神級領(lǐng)域的籠罩,天斗帝國大軍這邊,高昂的氣勢只是微微一滯,武魂帝國這邊的守軍卻像是失去了主心骨一般,畢竟,先前他們的氣勢被壓迫得太厲害,天使領(lǐng)域籠罩的時間還不足以將雙方的氣勢對比扭轉(zhuǎn)過來。這也是為什么唐三要憑借自己的海神領(lǐng)域步步緊逼,逼迫千仞雪提前與自己動手的原因,他絕不愿意讓自己營造出來的氣勢優(yōu)勢被千仞雪所改變。而千仞雪在無奈之下,也只能和唐三提前進入到戰(zhàn)斗狀態(tài)。
坐鎮(zhèn)軍中的雪崩,可以說是此時天斗帝國百萬雄師之中最興奮的一個,他怎么也沒想到自己一個善意的謊言竟然在這最重要的時刻變成了事實。而這個變化,也令他的心從死寂中被強行拉了回來。他當然也看得出,唐三面對千仞雪是有優(yōu)勢的。而且,唐三的回歸,還帶回了已經(jīng)進化到封號斗羅級別的其他六怪。原本是準備孤注一擲的搏命一戰(zhàn),頓時就變成了傾巢而出,徹底毀滅對手的絕佳時機。對于這種機會,雪崩又怎么會放棄呢?
當雪崩抽出自己的天子劍,高舉在天空之中,幾乎將自己吃奶的力氣都用來吶喊的時候,唐三這個名字已經(jīng)在他心中上升到了無與倫比的位置。唐三今日的出現(xiàn),不只是扭轉(zhuǎn)了這一戰(zhàn),也可以說是拯救了整個天斗帝國啊!雪崩那萬歲的呼喊雖然莽撞了一些,但他卻一點也不后悔,因為在他心中,唐三絕對值得這樣的稱呼。
“天斗帝國所屬,我們偉大的藍昊王已經(jīng)修煉成神,今日一戰(zhàn),嘉陵關(guān)就在眼前,我們不會再給敵人任何機會,我們要用敵人的鮮血和嘉陵關(guān)的所有權(quán),來為我們的帝國守護神藍昊王慶祝。全軍沖鋒。”
《圣墟》作者:辰東
在破敗中崛起,在寂滅中復(fù)蘇。
滄海成塵,雷電枯竭,那一縷幽霧又一次臨近大地,世間的枷鎖被打開了,一個全新的世界就此揭開神秘的一角……
精彩回顧: 楚風(fēng)看到黃牛寫下的一行字,頓時驚詫。 “稀有土質(zhì),混有秘血。”
這簡單的八個字,讓楚風(fēng)冒出很多念頭,不是石料嗎?怎么被稱作稀有土質(zhì),還曾經(jīng)混有秘血,那是什么生物的血?
他有很多不解,自然要追問。
黃牛解釋,那些碎石料原本是混了血的土,最后因秘血精華散盡,整體凝結(jié)為石塊,跟那石盒融在一起。
“擁有哪種血的生物很不一般?”楚風(fēng)追問。
黃牛告訴他,所謂秘血,預(yù)示著神秘、強大、不可揣度,那種生物到底有多強,難以說清!
楚風(fēng)聞言,從地上也撿起一塊石料,用牛魔拳力碾成粉末,學(xué)黃牛放在嘴邊嘗了嘗。
“呸!”
他直接吐了出去,秘血的味道沒有感應(yīng)到,就是覺得很苦,整條舌頭都麻痹了。
“牛魔王,你坑我?”楚風(fēng)神色不善。
然而,黃牛正在走神,沒有理會,一雙牛眼有異,怔怔地盯著石盒,以一雙前蹄捧著,不想松開。
《萬族之劫》作者:老鷹吃小雞
我是這諸天萬族的劫!
精彩回顧:問清楚了接下來的修煉功法,蘇宇也輕松了許多。進階版的《戰(zhàn)神訣》,開竅108,算是地階頂級功法。已經(jīng)很不錯了!
至于天階功法,蘇宇倒是沒什么追求,一方面是難以獲得,一方面則是修煉起來會更麻煩,拖累進度。地階已經(jīng)足夠了!
“開元九重,若是修煉進階版《戰(zhàn)神訣》,那我得開啟千鈞一重的12竅穴才行。”千鈞有九重,開元九重再開12竅穴,他就能直接踏入千鈞一重巔峰了。不過普通版本的,只有8個竅穴可以修煉。一邊想著,蘇宇一邊吃著燒焦的飯菜,想了想又抬頭道:“老師,那萬石片,也要自己換?”
“當然。”柳文彥隨意道:“肯定的,你千鈞可以兌換萬石,萬石可以換騰空,只能比你自己高一個境界,越到高深階段,審核越嚴格,對功勛點要求也越高。”
“為了防止被萬族教拿走了?”
“算是吧。”柳文彥笑道:“不單單是因為這個,還有一點,不讓你們不勞而獲!人族能崛起,靠的不是幾位強者,而是無數(shù)人族一起奮斗,你看諸天戰(zhàn)場,軍士無數(shù),若是只靠幾位強者,如何守得住?”
“你不付出,我不付出,那人族也成不了強族。”
“功勛點兌換,兌換用的功勛點,作為功法開創(chuàng)者是有分紅的,一般是三成。”柳文彥感慨道:“人族最有錢的不是那些無敵強者,而是開創(chuàng)了這些功法的強者,每年光是分紅就嚇人!當然,也可以買斷……比如千鈞訣這些功法就被軍方買斷了,也不知道開創(chuàng)了千鈞訣的那些強者后悔不后悔……”